Обливион на элт телике (не пузатым) океан через компонентный вход
@ДиззиГелеспи5 ай бұрын
Ребята, приветствую, сижу на O-G со времен. когда интернет у меня был по диалапу и очень рад, что проект жив и здравствует. Я понимаю. что я со своей идеей как балбес выгляжу (как тот самый Кирилл из копипасты), но все же. Не было ли мысли создать свой установщик для старых игр? С обложками. контентом, чтобы он вытягивал игры с сервера как это делает ГОГ?
@flipbard5 ай бұрын
В своё время, когда впервые получил в своё распоряжение широкий экран, меня удивило, что первый Unreal Tournament без танцев с бубном заработал в честном 16:9 нечего не обрезая, а вот Quake 3 напрочь отказывался корректно работать в 16:9
@knizencia5 ай бұрын
Спасибо! Вирджил и Димаус, хочу вас поддержать! Уже 10 лет в эфире - это мощно. Буду ждать ваших новых видео, не важно по какой тематике. Вы всё делаете как надо)
@Mechanitch5 ай бұрын
Первым 1080i тв был Sony HDM 3830 у 1988 году. Имел диагональ 38 и стоил 70000$
@zngru5 ай бұрын
Цена пиздец.
@SL4RK5 ай бұрын
Особо богатые могли и hd посмотреть в 90х через мьюс
@cthulhu_watch4 ай бұрын
nick nick nnnnnnnnnnmnnnbcccc b 13:50 . 😢 13:50 @@zngru
@NikNakRus5 ай бұрын
Самой первой игрой с поддержкой широкоформатных мониторов стал, как ни удивительно, первый Quake, причём даже в той рип-версии на 15 мегабайт, которая вроде до сих пор есть на сайте. В далёком 2008 году она не запускалась нормально на моём компе с Windows XP и я запустил игру через Досбокс, залез настраивать графику и увидел все разрешения моего монитора, причём широкоформатные ароде даже были подписаны. Ну а переходна широкий экран случился как раз на ноутбуке со Starcraft 2
@flipbard5 ай бұрын
Кстати о 320х200. Относительно недавно я с огромным удивлением обнаружил для себя, что далеко не все разработчики заморачивались подгонкой картинки под 4:3 (что требовало рисовать графику прямоугольными пикселями). Как минимум первый Master of Orion и первые два X-COM нарисованы под квадратные пиксели. Это хорошо заметно если в DOSbox поиграться с параметром keep aspect ratio. Тогда можно обнаружить, что в 4:3 планеты в этих играх становятся вытянутыми. А в 16:10 - круглыми
@PodcastOGRU5 ай бұрын
Они думали о будущем. Там поди скрытый режим 32:9 ещё есть
@legbender15842 ай бұрын
прямоугольные пиксели это конечно прикол 🙆🏻♂️
@SL4RK5 ай бұрын
5:24 Напоминает нынешнюю эпопею с 4к
@govorunok5 ай бұрын
Всегда рад вас слышать. Очень интересно рассказываете🎉🎉🎉
@Mathias_Duke5 ай бұрын
Ого Netstorm в видео попал. Вот только это кадры не из оригинала, а из допиленной версии от сообщества.
@vladislavkucherenko18755 ай бұрын
Видео выходит - ставлю лайк автоматически
@Irukangi75 ай бұрын
Спасибо за видео, было интересно!
@ruk3d5 ай бұрын
О ещё вспомнил, как впервые увидел 16:9 на обычном телеке Самсунг 14" из 98 года, игрался с пультом и нашёл что в нем были кнопки которых не было на панели, проделал отверстие, положил подложку и у меня появилась странная кнопка которая меняла соотношение сторон, для чего она была нужна в 98 году непонятео, пригодилось это только с появлением ДВД плеера через 6 лет
@PodcastOGRU5 ай бұрын
Может там и HDMI разъём на будущее поставили? Не стоит недооценивать мудрость Древних
@alexaseedoroff24445 ай бұрын
Формат DVD возник в 1996 году, так что вполне оправданно.
@ruk3d5 ай бұрын
@@PodcastOGRU HDMI не было но вот скарт с РГБ входом там был
@MONKRUS825 ай бұрын
Помню был Pentium III 700 и монитор Самсунг 19" (телепузик) с разрешение 1600х1200 ппц картинка поражала в сравнении с бюджетными мониторами. В 2006-м купил PS3 Толстушку 60гб с ним джойстиком и купил ТВ Самсунг 40 вроде дюймов 1080р очень круто было. Большинство конечно игр были в 720р, но те которые шли в 1080р картинкой радовали. Сейчас монитор и ТВ у меня 4к и жду 8к =)
@KinoKonformist5 ай бұрын
Тоже совершили ту же ошибку, что делают многие. HD Ready - это стандарт для телевизоров, не связанный с 720р, для того чтобы производители выполняли ряд условий для трансляции телевиденья высокой четкости. Более того 1280х720 вообще почти не использовалось в этом стандарте, а главным был формат 1080i. И HD ready как стандарт как раз ставили требование для пропускной способности ТВ, чтобы в него поместился чересстрочный 1920х1080 через аналоговый вход телевизора (hdmi тогда не было, да и ТВ даже сейчас не использует этот формат при трансляции цифрового тв). 720р же был чисто фишкой игроделов, которые просто использовали его, так как он вписывался в стандарт HD. Full HD же был и остаётся маркетинговым термином Sony для продажи старых Bravia. 1080p никогда официально другими производителями Full HD не называлось.
@kiberclaus48615 ай бұрын
Прекрасное видео, всё так, отдельный лайк за Netstorm, вот уже чего не ожидал увидеть вообще. От себя бы добавил в самом конце про dxwnd, прогу для добавления высоких разрешений и других фич в старые игры.
@Evgeniy_05_reg5 ай бұрын
Существовало не только 4:3 для мониторов до 17 дюймов, но еще и 5:4 до 19 дюймов в квадратном исполнении
@MaksimT5 ай бұрын
Сколько игр в которые я когда-то играл и играю в некоторые сегодня в видео😊 Был у меня знакомый, известный юрист. Один раз был у него дома. Одна из комнат была специально сделана для хорошего звучания. Хвастался только вышедшим айпадом. Включал концерт то ли Ледзепилин, то ли кого-то другого на подобном телеке, из 90х, за много тысяч долларов. Не помню вообще ничего до своего Gamecube про настройки формата. Хотя были Sega Saturn и Dreamcast до кубика. А вот в Resident evil 4 на Кубике запомнил эту функцию. Хотя телек у меня тогда был 4:3 панасоник 21 дюйм. ПК у меня был когда я учился в начальной школе, в первой половине 90х. Потом был большой перерыв без ПК, и в 2006 мы купили в семью. Первый монитор был 4:3, LG кажется. Прожил 2.5 года, сломался и летом 2009 купил в Белом ветре Samsung широкоформатный, 21 дюйм, дорогой. Он живой до сих пор, в коробке из под нового монитора. Весной 2023 решил в очередной раз поменять системник и подумал, что пора и монитор менять😅 К тому же последние годы Самсунг вроде потерял в яркости экрана. Но в остальном работал отлично. Теперь у меня Асер 24 не самый дешёвый. А вот первый широкоформатный телек у нас появился только в декабре 2012, купили Самсунг 40 дюймов - до сих пор работает. Весной 2013 нам подарили точно такой же Самсунг, только 32 дюйма. Оба fullHD. Малый пару лет назад, летом, был повержен ветром с помощью шторы. Правый верхний уголок экрана вроде умер... Но спустя пару месяцев все пиксели сами восстановились. И всё же в конце прошлого года я заменил его на LG. В наших старых Самсунгах нет встроенного вайфая, а хотелось онлайн-кинотеатр и ютубчик без использования игровой консоли и ПК. Спасибо за видео. Как же я скучаю по 90м и первой половины 00х в видеоигровом плане. Не нужен был интернет (если ты не любитель онлайн игр), не нужно было постоянное подключение, не нужна была регистрация, не нужно было вводить платёжные данные, не надо было скачивать игры, не надо было ждать установки игры с диска (на консолях) и её обновления, не нужно было заморачиваться менеджментом встроенного хранилища чтобы поставить игру. Не нужно было терпеть эти ущербные системы и магазины встроенные в которых всё через пень колоду.
@SL4RK5 ай бұрын
На HD сидел до 16 года, в доме только ящик мог выводить fullhd, 2 ноута и у обоих разрешение 1366 и 1600... как комп собрал так пересел на fullhd,
@juser-abuser5 ай бұрын
Записки из дурдома.
@MaksimT5 ай бұрын
@@juser-abuser можно свои тупые мысли остовлять при себе.
@x-comufodefense9425 ай бұрын
Широкий экран поначалу меня здорово бесил. Да и сейчас глаза разбегаются! 3 на 4 был отлично! У меня 24" и больше мне и нафиг не сдалось. Этого более чем достаточно. И так края изображения уже смотришь периферийным зрением, или надо взгляд переводить! Так что ваши 2к и 4к идут лесом. Больше, не значит лучше. Никогда не понимал широкоформатное кино. Сверху и снизу куча пустого места! Всегда бесило. Ещё в 70-х
@easyfrag38645 ай бұрын
Да он много кого бесит, просто люди боятся себе признаться, что всю планету поимела корпоративная киноиндустрия. Оттуда шф пришел на тв, позже игроков насильно накормили концентрированной говной. И вот теперь мы наблюдаем забавный эффект, когда тот же интерфейс втискивают центрированно(сверху/снизу), чтобы туннельное человеческое зрение могло видеть его. Периферийное у нас оочень плохое и годно разве что для обнаружения движения - никаких деталей. Тут даже не нужны быть спецом в биологии, мы буквально каждую секунду видим этот угол обзора. В общем да, кушаем малята, поражаемся очередному памятнику глобальной человеческой глупости.
@ShininDawg5 ай бұрын
Может просто нужно чуть подальше от экрана сидеть, а не уткнувшись в него носом 😂 Тогда твое туннельное зрение будет все замечательно охватывать. Вот это чудеса! 😂
@x-comufodefense9425 ай бұрын
@@ShininDawg Какой ты умный, просто ужас!
@legbender15842 ай бұрын
@@ShininDawgпо факту, у меня ничего не бегает😂 хотя 4:3 порой гармоничнее выглядит, что ли
@Squall0309885 ай бұрын
В своё время было прикольно найти на просторах Сети Widescreen-патчи для Pharaoh, Zeus, Caesar 3. Интересно было переиграть ещё раз в новом формате.
@starlord82005 ай бұрын
Кармак был мажором
@TafferDP5 ай бұрын
феррари, все дела
@knizencia5 ай бұрын
Вирджил и Димаус, спасибо за видео. За такие подкасты я обожаю ваш канал) Моя первая игра на широком экране была Dead Rising. На моем пузатом телевизоре она запускалась на х360, но задания прочитать было невозможно. Авторы игры демонстративно отказались выпускать патч под SD-телевизоры. На критику они в 2006 году отвечали, что пора покупать HD телевизоры. Какие наглецы! )))
@viachkhleb41685 ай бұрын
Когда только появился у меня 486, долго на него копил. Видел игры у друзей и соседей, знакомых и меня впечатляло не столько картинка, сколько возможности игры. Воображение дорисовывало. Долгое время играл в 1 цивилизацию и меня полностью устраивала картинка. Не понимал обсуждений друзей, в более поздние времена про разрешение монитора и т.п. Многие мои игры были с кучей игровых условностей. Такое мышление сохранил до сих пор. Но, иногда, видя красивую картинку на большом разрешении в играх, всё же впечатляюсь, но до сих пор принимаю игровые условности и меня может устроить тот же сетлерс 2))) Пс по мне лучшей части еще не сделали в этой серии, мне кажется разрабы ушли от идеального концепта) Как и я ушел в этом рассуждении от темы)))
@mediatourist5 ай бұрын
В 2011-м купил свой первый монитор 16:10 ASUS для PS3 хотя телевизоры HD были намного раньше. Родители поломали один телек от LG, а другие от самсунг ещё работают. 4:3 моники конечно порядочно устарели, всё-таки мы не в квадратном мире живём, а больше прямоугольном. А то и комнаты были бы с высокими потолками :) Но теперь проблема с ретроиграми, когда по бокам остаются чёрные полосы. Хоть их и научились украшать каким-то оформлением, что тоже приятно стало.
@flowtrancer2 ай бұрын
Интересные видео у вас ребята ❤
@rebus_x53134 ай бұрын
Предлагаю тему для подкаста, библиотеки семплов, которые многие игры использовали для озвучки и поэтому можно встретить много одинаковых звуков между играми.
@pantyukovk5 ай бұрын
спасибо! очень интересный выпуск!
@PesoaVideo5 ай бұрын
Ураааа! Ребята, новый выпуск! Прямо праздник, спасибо!
@AaronA.Stockton5 ай бұрын
Старые игры имели разрешение 320х200 точек, но пиксели были не квадратными. Поэтому ничего не растягивалось, а выглядело нормально на экранах 4:3.
@flipbard5 ай бұрын
Зависело от того, заморочился ли разраб рисовать прямоугольными пикселями. Попробуй запустить, например, первый Master of Orion. Он при своих 320х200 нарисован под квадратные пиксели. Это заметно на планетах, при 4:3 они аытянутые, а при 16:10 круглые
@legbender15842 ай бұрын
Ребят, вы чего, какие прямоугольные пиксели 🤡🤡🤡 Картинка тупо растягивалась до 4:3 как в фотошопе и всё Достаньте спрайты или фоны из любой такой игры и всё будет сплющенное 🗿
@max_biker41495 ай бұрын
В игровых салонах начала 00-ых (именно салонах), где стояли игровые автоматы и иногда бывали приставки по типу PS2 часто использовались большие широкоформатные дисплеи (или телики, не знаю). Также ещё в 90-ых существовали плазменные широкоформатные телевизоры. У моего друга был такой...
@otersey5 ай бұрын
У родителей твоего друга.😅
@max_biker41495 ай бұрын
@@otersey на самом деле ты прав 😁👍
@axtrifonov5 ай бұрын
Кстати, интересный прикол: поставьте старый "квадратный" монитор вертикально (набок) - и увидите, насколько он НЕквадратный.
@otersey5 ай бұрын
Т.е. цифры в формате 4:3 тебя не смутили и понадобилось переворачивать сам монитор? Ха-ха-ха.😂 Реально дурная голова покоя не даёт.😅
@axtrifonov5 ай бұрын
@@otersey я не просто так заключил слово "квадратный" в кавычки.
@otersey5 ай бұрын
@@axtrifonov Но при этом ниже удивляешься тому, что он не квадратный большими буквами и без кавычек. 😆
@legbender15842 ай бұрын
@@axtrifonovчел, так просто округляют его разрешение для быстрого определения, конечно он не на самом деле квадратный, в чём прикол вообще 🗿💀
@apulazoff5 ай бұрын
сцупер, всё оч интересно. подписка однозначно 👍
@gerhalt56635 ай бұрын
Вирджилу и Димаусу - традиционная спасиба 😊 а поразившая меня игра была пекашная версия корабликов Overboard от Psygnosis образца 97 года, которая без проблем умеет хоть в 1080р буквально из коробки, разве что картинке не хватает компенсации fov, из-за чего изображение слегка приближено по сравнению со штатными режимами 4:3 и 5:4
@1raskumar5 ай бұрын
Condemned помню в момент выхода.потрясающая игра
@JohnSmith-ij4of5 ай бұрын
Спасибо за видос, друзья!!! Но хочу сказать, что нам в те времена было пофиг на разрешение экрана)
@ДраконСпайро5 ай бұрын
у меня сначала были приставки. Помню, как играл на первой соньке, и мне очень не нравилось низкое разрешение - всего 320 на 240. В гонки играешь, и плохо видно что там в дали. Так не нравилось, что я со злобой думал, что вот когда у меня будет комп, то я буду играть в NFS Porsche в 1600 на 1200. Правда в итоге играл как все в народном 1024 на 768
@ДраконСпайро5 ай бұрын
@@vasaneff2253 фпс в пк играх 90-х - просто ужас. Сис требования, которые указывали разработчики, надо умножать на два, чтобы получить хотя бы 30 фпс. Недавно читал старый журнал, там писали про 3д-графику, и что её надо рендерить с частотой 10-15 кадров, и тогда всё будет ок. Единственная игра, в которую играл и прошёл в 15 fps - Crysis. И то потому, что хотел просто посмотреть на графику на максималках, а потом снизить настройки, но так увлёкся, что дошёл до середины, а дальше решил продолжить играть на максималках.
@NuWhite5 ай бұрын
Помню когда я из первых купил широкоформатный монитор, я специально их искал в магазинах, когда у всех были квадратные. Помню младший брат моей девушки увидел у меня монитор широкоформатный и спросил зачем мне такой странный монитор, ведь квадратный самое то))) Он еще не знал, что сам на него пересядет в скором времени, а про квадратные все забудут очень быстро
@green_eyesman5 ай бұрын
Да, запустить старую игру на современном, даже не FullHD мониторе та еще боль. Если в игре не предусмотрен зумминг, то все становится слишком мелким, а если и предусмотрен - интерфейс становится слишком мелким. Иногда моддеры как-то эти проблемы пытаются решать, но часто это всего лишь костыли - например, вывод дополнительной информации на экран. НУ вот как ты растр будешь "растягивать". Поэтому большая часть современных игр имеют весьма простой по оформлению UI. Хотя, к чести разработчиков UI Сталкера, у них получилось сделать нормальный адаптивный интерфейс, используя возможности формата изображений dds.
@SL4RK5 ай бұрын
Когда у тебя ультравайд монитор это то еще веселье
@NeoTrader_FZ15 ай бұрын
Монитор нормальный может менять на лету соотношение. По кнопке. Например Асус 478sp
@VRchitecture5 ай бұрын
Какое отношение формат изображения имеет к масштабируемости интерфейса, dds же вроде не векторный?
@guillimania5 ай бұрын
Отличный ролик, как и всегда. Информативно и душевно. Помню когда стали появляться первые массовые телевизоры с hd. И приоритетной задачей моей было как можно скорее перейти на этот формат, чтобы играть в любимый хбокс360 с достойным качеством. Мой первый HD телевизор LG (2009 г.в) до сих пор отлично работает. Чего не скажешь о первом xbox 360…😅
@metravontrop46535 ай бұрын
Первый мой ПК монитор был сразу с разрешением 1440x900, это получается 16:10. Но в детстве я играл на PS1 на пузатом Sony телеке с 4:3. Видел эту опцию смены соотношения в играх тогда, но не понимал что это и зачем это нужно. Спасибо за видео, ждём новые.
@pavelkonev18545 ай бұрын
Итак, прошло почти 20 лет, и вот я узнал, что оказывается в Condemned, что называется, by design не было 4:3. Тогда всю голову себе сломал. Спасибо, было интересно!
@Jugger_nauttt5 ай бұрын
Есть такая игра которая была рассчитана только на широкие экраны, если в 4:3 то она показывалась с черными полосами сверху низу, Эта игра называется Advent rising 2005 года, могу простить что забыл его упомянуть в этом видео!
@RoaringSalmon5 ай бұрын
(17:35) - а как же Beyond Good and Evil, вышедшая 3 годами ранее? Там же точно были чёрные полосы при запуске с квадратным монитором.
@WackyDarky5 ай бұрын
Да что там такого особенного в тайминге видео 16:10 ??? Чего все туда отсылают???
@PodcastOGRU5 ай бұрын
Пасхалку нашли
@legbender15842 ай бұрын
Это разрешение экрана, ютуб видит его как тайм код 🗿🗿🗿
@WackyDarky2 ай бұрын
@@legbender1584 спасибо
@tomcat90784 ай бұрын
Сейчас кстати тоже, далеко не у всех игр интерфейс адаптирован под ультраширокие разрешения, а некоторые и вовсе не могут запускаться например на нескольких мониторах
@legbender15842 ай бұрын
Потому что ультраширокие мониторы для избранных) вообще в основном для работы, но играть на таком...
@alex_photo-shop4935 ай бұрын
Да я и сам довольно долго сидел на мониторе 4:3 для обработки фото. Пока не нашел хороший вариант с соотношением 16:10.
@alexsin51815 ай бұрын
UT 1999го года прекрасно держал широкоформатные разрешения вплоть до 1920*1200
@Wladimir3605 ай бұрын
Первой игрой в широком формате на ноуте с экраном 15" 1280x800 был для меня Doom 3 в 08г. Первый HD телевизор 32" купил в 09г и 360-й бокс к нему, а в 11г 1080p монитор 24" для пк. Сейчас монитор 27" 2560x1440. Хочется 32" 4k но цены на ips с высокой герцовкой кусаются.
@МихаилКарагодин-ъ5р5 ай бұрын
Ждали новый выпуск! Спасибо огромное за этот канал!
@Fessivan5 ай бұрын
Круто! ждали!
@Evgenii_Fedorovskii5 ай бұрын
12:20 что за игра на экране? Подскажите пожалуйста, кто знает. Спасибо за выпуск. Всегда душевно, уютно и познавательно!
@Kyonkoon5 ай бұрын
обажаю ваши видосы ребята😢😢😢❤❤❤
@PodcastOGRU5 ай бұрын
Не надо слёз. Спасибо!
@ultimatehistoryofvideogame41602 ай бұрын
Самой первой игрой (широкоэкранной но не HD) как говорят был Virtua Fighter на сега 32x. Так и не нашел в эмуле Fusion как ее сдеклать широкоэкранной. видимо только на приствке
@ruk3d5 ай бұрын
Самое забавное что 4:3 преподносился как оптимальный формат, дескать всё видно хорошо, идеальное соотношение сторон... И точно так же 16:9 преподносили🤣😅 Но есть идея ещё что 4:3 мы обязаны особенностями технологии производства кинескопов, широкий трубы делать было сложно и дорого много брака
@nihonam5 ай бұрын
Я попробовал широкие режимы когда купил как-раз ту Соню fw900. Только снаружи она была НР, но внутри то самое. А вот какая игра была не помню, я мало тогда играл, в основном с фото на нем занимался и кино смотрел. К сожалению, кинескоп иссяк и моник помер.
@ХзНоЭтоРачка5 ай бұрын
2:14 взрыв из дельтарун
@rinat84695 ай бұрын
Спасибо
@DanDiablo5 ай бұрын
На данный момент переигрываю Commandos: Beyond the Call of Duty 1999г и все бы хорошо, но разрешение не подходит малость. Вылазит чуть дальше телека, иконки бойцов сверх и снаряжение с низу подрезанные... Ни чего не смог сделать...((((
@DanDiablo5 ай бұрын
@@vasaneff2253 Патч не ставил, в окне все так же.
@leonidmakarov68493 ай бұрын
Долгое время, к своему большому стыду вообще не знал, что такое соотношение сторон, и растягивал 4:3 до 16:9. Только спустя время понял, что играл в старые игры как-то не так, лол.
@xletoxx5 ай бұрын
Демоны вы что делаете??? 2:05 побежал качать Netstrom ... ностальгия....
@sashsash32015 ай бұрын
11:30 1280х800 может неплохо для игр, но работать с таким разрешением 😖
@VictorZoRg5 ай бұрын
На N64 еще Агент 007 поддерживал широкий экран, как он там назывался...
@legbender15842 ай бұрын
9:57 а за козу обидно было 🗿
@DoctorEVIL5555 ай бұрын
По мне самое удобное практическое соотношение - это 16:10
@Allecks_El_Malvedo5 ай бұрын
Забавно, не пк но буквально сегодня запустил perfect dark на n64 и он мне предложил широкий экран 16 на 9, я очень удивился))
@Kvn-yh9zz5 ай бұрын
Игра для PS1 Ghost in the Shell имеет выбор изображения - 4/3 или 16/9. При этом разрешение в игре 256х240.
@axelrage2225 ай бұрын
Столкнулся с необходимостью HD монитора когда друг принёс DVD с матрёшкой второго Человека Паука. А у меня полосы на экране, а если делать кроп, то артефакты изображения видны.
@Skyfall.007.5 ай бұрын
👍
@tsorevitch24095 ай бұрын
Total annihilation из коробки хоть 4к поддерживает, прада интерфейс не масштабируется. И это 98й и из меню, а не конфиги править Сейчас в 4К на 42дюйсовом монитре играется отменно. Главная беда на самых маленьких картах что выходят меньше одного экрана 😂
@legbender15842 ай бұрын
Просто у него разрешение не залочили и всё)
@МонтБланк5 ай бұрын
Смотрю ролик, а по бокам 2 вертикальные чёрные полосы!🤨
@shortcat5 ай бұрын
В Dune 2000 картинка 640х400 без каких-либо альтернатив. На моём 16:10 монике она даже как-то умудрялась показываться без чёрных полос хотя казалось бы такого разрешения не существует в стандартах.
@shortcat5 ай бұрын
И да, графика там явно под квадратные пиксели, и на мониках других форматов добавляются чёрные полосы
@PodcastOGRU5 ай бұрын
Наверное это особенности движка C&C. Там под дос оригинал был 320х200
@legbender15842 ай бұрын
@@shortcatКак будто есть другие пиксели 🗿
@ПетрМахнович5 ай бұрын
2010 год. Купил ноутбук с экраном 1600:900 До этого только ЭЛТ телевизоры и мониторы в 4:3.
@ВалентинРадзевич5 ай бұрын
Все круто смотрю канал, но когда эта заставка ползет))) от нее уже голова кружится, может поменяете?)))
@sashsash32015 ай бұрын
👍
@AlexanderSeven5 ай бұрын
Играл в Fallout 2 и Civ3 в широком разрешении.
@CTEl7ALLlKA5 ай бұрын
Ага, в Мост Вантед особенно XD
@KiberKeks5 ай бұрын
Очень годный подкаст, спасибо, посмотрел с удовольствие
@indoom1175 ай бұрын
Это интересно, зачет!
@zngru5 ай бұрын
До 2007 года игры на ПК были в основном в режиме 1280х1024 максимум.
@alwasd49755 ай бұрын
А я несколько дней назад только сменил монитор 1280×1024 (5:4) на 1920×1080 (16:9)
@PodcastOGRU5 ай бұрын
Поздравляю с апгрейдом! Лучше поздно, чем.
@SL4RK5 ай бұрын
Прям как я, до 2016 сидел на ноутах с 1366 и 1600, дома только телевизор с fullhd был, когда комп собрал взял к нему fullhd моник.
@timmich6305 ай бұрын
Судя по обьему контента и затраченному времени игру делает один однорукий коматозник по вечерам на выходных, то что они делают по 9 лет нормальная студия сделает максимум за месяц
@denisromanov9455 ай бұрын
так каждый раз душит, как виргил душит димауса.я посмотрел все видео на канале. в лучшем случае пренебрежение, в худшем - "я сейчас усну". камон. виргил чсв убавь, ок да? зы стримы виргила - уг
@backlajane5 ай бұрын
У меня моник есть 1440x900, еще живой flatron😂😂😂
@Vic7bd5 ай бұрын
Сейчас все смартфоны в HD снимают, вот только не кто не понимает, что надо аппарат переворачивать ))) и снимают вертикально с чёрными полосами в итоге))))
@TafferDP5 ай бұрын
и ещё меньше понимают, что пишется "никто", а не "не кто" 😏
@Vic7bd5 ай бұрын
@@TafferDP Это фигня всё, как слышится так и пишется, точные науки, вот что главное, а эти ваши придирки оставите при себе. Идите ещё Толстому скажите, что твёрдый знак не пишется и он бы послал вас куда дальше.
@xletoxx5 ай бұрын
@@TafferDP грамар нази приперся блин))))))))))))
@alexgut1everything5 ай бұрын
@@Vic7bd,и был бы неправ. Да хрен с ним,с дедом...Всё равно в итоге сбрендил и умер. Аминь.
@alexgut1everything5 ай бұрын
@@xletoxx👈🏻неуч)))
@Spaceman696955 ай бұрын
У меня моник 4:3😅
@ivans23755 ай бұрын
Недавно запустил fallout 2 и тактикс и там все таккооооеее маоенькое как будто я орел и смотрю с неба на игру :)
@NeoTrader_FZ15 ай бұрын
Некоторые игры в 16:9 смотряться хуже чем в 4:3. утомляешься быстрей. У меня монитор умеет картинку 4:3 в настройках. Так что играю на любых разрешениях. Нравиться и 4:3 и 16:9. Зависит от игры.
@Ga1vatron5 ай бұрын
+комментарий
@dumblamma5 ай бұрын
Моей первой "полноценной" игровой платформой стала PSP, поэтому, можно сказать, что проблема узкого экрана обошла меня стороной. Уже сильно позже, когда я обзавёлся ПК с Windows (до этого у нас был Аймак, на котором, по понятным причинам никто не играл) решил познакомиться с играми детства в лучшем качестве, я начал натыкаться на такие странные параметры как "широкий экран" и "синхронизация кадров".