Топология. Low Poly

  Рет қаралды 19,609

Polygon Stories

Polygon Stories

2 жыл бұрын

Скачать файлы: vk.cc/ccPYlL
Telegram: t.me/polygonstories
Яндекс.Дзен: dzen.ru/polygonstories
Rutube: rutube.ru/channel/25807168/
Поддержать автора:
Карта Сбера: 4276 7212 0528 7139
Карта для переводов вне РФ: 5269 8800 0982 3246

Пікірлер: 30
@BLIKBOtv
@BLIKBOtv 2 жыл бұрын
круто, продолжай! полезный контент
@anatolykondratiev2116
@anatolykondratiev2116 2 жыл бұрын
Спасибище!
@vitaliy_bober708
@vitaliy_bober708 2 жыл бұрын
безусловный лайк! =)
@ero8016
@ero8016 2 жыл бұрын
Спасибо большое
@fenrizout4477
@fenrizout4477 Жыл бұрын
Спасибо тебе
@user-pq7qj6ck4o
@user-pq7qj6ck4o Жыл бұрын
Согласен с комментарием ниже. Это и так все понятно. Вопрос в том как сделать из хай Поли Лоу Поли модель?
@Loli8019
@Loli8019 Жыл бұрын
Простите, за глупый, быть может, вопрос, но я так и не поняла по поводу триангуляции. Мы должны на изгибающихся частях использовать четырехугольную топологию, но ведь, как сказано в видео, меш в любом случае триангулируется, как я поняла, полностью. И как быть? Как это работает со сгибающимися частями, где мы оставили четырехугольную топологию во время переноса в тот же игровой движок?
@user-rx6zc9sc2y
@user-rx6zc9sc2y Жыл бұрын
А кто сказал,что на изгибающихся обязательно 4ех угольная топология?Ваша модельвся состоит из треугольников,но вы видите 4ех угольники для упрощения понимания и работы с моделью.По сути программа намеренно на этапе моделирования скрывает треугольники для облегчения взгляда.По сути модель это набор треугольников с вершинами
@Pariss475
@Pariss475 Жыл бұрын
Это правило для хай-поли, для лоу поли можно и нужно треугольники, главное, чтобы шейдинг при сглаживании выглядел пристойно
@alfarabius
@alfarabius 4 ай бұрын
Так как этот n-gon - это просто сплошная плоская поверхность его можно не делить на прямоугольники. Учат "как правильно", а потом уже специалисты со знаниями и опытом делают "как работает".
@DjOguret
@DjOguret Жыл бұрын
Расскажи пожалуйста , какова логика построения лоу поли из хай поли , у меня лоу поли получаются как помятая бумага а не нормальный неотличимый мешь от хай поли
@timeattackdrift4500
@timeattackdrift4500 Жыл бұрын
Горизонтали вертикали диагонали
@lastage3771
@lastage3771 8 ай бұрын
9:58 Я совсем не понял этот момент, везде твердят что нужно избавляться от нгонов, так как при триангуляции или сглаживании будут артефакты, я невнимателен?
@uno9102
@uno9102 6 ай бұрын
Я тоже не понимаю на 11 50 виден лютый n-gon впереди но он его оставил
@KrendelMos
@KrendelMos 3 ай бұрын
Не существует никаких N-гонов физически. Архитектура в компе построена так, что видеокарта считает любой меш, геометрию в треугольниках. Там где у вас якобы N-гон,на деле видеокарта видит там кучу треугольников. Единственный реально гемор с ними, это места сгиба при анимации и то всё условно. Если шейдинг не кривой, то пофигу N-гон там или красивый квад, треугольник. Всё что имеет значение - это количество треугольников в модели. И просто там где спорный момент и вы не уверены как ваша модель будет автоматически триангулироваться, желательно помогать программе и проходиться руками. Но на деле в 99% случаев хватает автотреангуляции. Всё что не влияет на форму объекта, обычно надо грохать.
@user-qk4er7ve6d
@user-qk4er7ve6d Ай бұрын
я правильно понял, в плоских местах допускаются n-gon`ы? Они типа сами делятся на треуголькики?Потому что на примере явно видно несколько n-gon`ов
@PolygonStories
@PolygonStories Ай бұрын
Да
@stroporez79
@stroporez79 5 ай бұрын
Добрый день . Есть видео где вы делали этот агрегат хай роли и как запекали нормалку . как делали развертку лоу роли и хай роли ?
@PolygonStories
@PolygonStories 5 ай бұрын
Здравствуйте, нет
@igorhikka
@igorhikka Жыл бұрын
Что-то я теперь совсем не понимаю, зачем на всех курсах начальных обучают построению 4-угольной геометрии. Блин
@animefather9360
@animefather9360 Жыл бұрын
Для того чтобы движку потом было легче триангулировать
@KrendelMos
@KrendelMos 3 ай бұрын
Наверно по тому что в квадах проще моделить чем в треугольниках. Квады понятнее, прогнозируемо дивайдятся, сглаживаются, не дают кривого шейдинга. Опять же прогнозируемо деформируются при анимации, есть возможность работать с лупами. Как минимум в два раза меньше работы, так как квад это по сути два треугольника. И квад всегда можно треангулировать, а вот обратно из треугольников в квад не всегда адекватно получается перевести...вот и получается, что на практике работать именно с квадами удобнее и практичнее .
@user-ig3jp7dc7x
@user-ig3jp7dc7x 2 жыл бұрын
++++
@dmitryfom8956
@dmitryfom8956 Жыл бұрын
Ну почему у всех один и тот же контент, все эти очевидности уже ясны адекватным людям, где контент именно о сетке, о том как ее делать сбалансированной и не нагружённой. Не понятно именно подход создания какой, люди из обычных Мешей делают нормальную сетку после так называемого этапа блокинга. Или в ручную добавляя каждый элемент сцены редактируют сетку так как на других объектах
@dmitryfom8956
@dmitryfom8956 Жыл бұрын
@@nightstranger8204 подгонять это одно, а чтоб на сложных объектах была равномерная красивая сетка это другое.
@dmitryfom8956
@dmitryfom8956 Жыл бұрын
@@nightstranger8204 под сложными я имею ввиду любые объекты состоящие из нескольких мэшей или проэкструженый десятки раз один объект
@dmitryfom8956
@dmitryfom8956 Жыл бұрын
@@nightstranger8204 типа подогнать примерно одинаковую сетку проблем нет , но идеально равномерную как сделать, неизвестно
@Dext0rr
@Dext0rr Жыл бұрын
@@nightstranger8204 что ты имеешь в виду? Что у него нет оверлапов для одинаковых симметричных частей?
@KrendelMos
@KrendelMos 3 ай бұрын
Браво! В кой то век кто-то раскрыл тему долбанных N-гонов на которых всепомешались. А то развелось перфекционистов😂
@user-op3vx5mv3x
@user-op3vx5mv3x 29 күн бұрын
N-гоны в лоуполи модели это нормально, если при триангуляции не ломается сетка. А вот если делать модели под сглаживание, там n-гоны дают корявый результат
Топология. Mid Poly
11:26
Polygon Stories
Рет қаралды 13 М.
Топология. Film Production
12:59
Polygon Stories
Рет қаралды 6 М.
Пробую самое сладкое вещество во Вселенной
00:41
Children deceived dad #comedy
00:19
yuzvikii_family
Рет қаралды 7 МЛН
Жайдарман | Туған күн 2024 | Алматы
2:22:55
Jaidarman OFFICIAL / JCI
Рет қаралды 1,4 МЛН
Топология. High Poly
19:37
Polygon Stories
Рет қаралды 17 М.
(MODELING) Garrett Matsuno - Hard Surface Modeling Reel
1:30
Think Tank Training Centre
Рет қаралды 61 М.
Checking 3D models of subscribers | high-lopoly and sweep
45:27
Самый круглый на свете объект [Veritasium]
10:25
5 Topology Tips That Will  Get You HIRED
34:02
JL Mussi
Рет қаралды 988 М.
Transfer HIGH POLY details to LOW POLY object in Blender
13:45
Топология. Concept
8:05
Polygon Stories
Рет қаралды 8 М.
7 Topology Tips Every 3D Artist Should Know
9:27
MLT Studios
Рет қаралды 679 М.
Пробую самое сладкое вещество во Вселенной
00:41