Checking 3D models of subscribers | high-lopoly and sweep

  Рет қаралды 39,925

vogolyuk

vogolyuk

Күн бұрын

In this video I will be taking apart the 3D models of subscribers, namely: geometry of lowpoly, highpoly, as well as unfolding.
Become a sponsor of the channel, and you will get access to a closed Discord server with parsing works. Read more: / @vogolyuk
All contacts with me: linktr.ee/vogolyuk
If you want to get into a showdown, here are the terms:
- Send 2 FBX files (looupoli with sweep and haipoli)
- Name the message "For the showdown (and your name or nickname)".
IMPORTANT: When you send the HP, turn off the Subdivision Surface modifier. I'll throw it on myself. The LP is non-triangulated.
If subdivision is applied, I won't look at the work.
But if you have HP after sculpting, cut back on the number of extra polygons.
vogolyukarts@gmail.com
Time Codes:
00:00 - Introduction.
00:37 - First Job Loopy
13:28 - First unwrap job
20:53 - First work highpoly
22:30 - Second work of lowpoly
34:45 - Second unwrap job
37:51 - Second work highpoly
44:54 - The column continues!
My computer:
Processor: AMD Ryzen 3 1200
Graphics Card: AMD Radeon RX 570
RAM: 32gb
Microphone: Fifine k669

Пікірлер: 193
@user-hq3ln7wm4h
@user-hq3ln7wm4h Жыл бұрын
Спасибо за видео, очень интересно было смотреть! про некоторые косяки знал, но хотелось получить критику на себя двухмесячной давности- получил)) ждём продолжений!
@DIKTAGA
@DIKTAGA 11 ай бұрын
Рубрика просто супер! Побольше бы такого! За один урок узнал больше чем за 100 других видосов на Ютубе. Спасибо! Однозначно лайк!!!
@AP-sg8wv
@AP-sg8wv Жыл бұрын
Как колдун, раз, раз и готова) полезно! Спасибо!
@Kiridashi-wk2yq
@Kiridashi-wk2yq 10 ай бұрын
Это очень полезно , куча инфы , продолжай обязательно, лайк и подписка
@user-lw7uw5hd2s
@user-lw7uw5hd2s Жыл бұрын
Спасибо за разбор, очень полезно для начинающих!
@2shae100
@2shae100 Жыл бұрын
Отличное видео! Спасибо большое за контент! С наступающим!
@vogolyuk
@vogolyuk Жыл бұрын
Спасибо, Серёж! С наступающим!
@ayvasik
@ayvasik 5 ай бұрын
Крутой видос. Много полезного. Спасибо за рубрику)
@Requital3D
@Requital3D Жыл бұрын
Отлично, как раз кушать собирался под ролики.)
@wd1530
@wd1530 Жыл бұрын
Огромное спасибо за видео полезнейшее, вот бы еще такого.
@mayak7500
@mayak7500 11 ай бұрын
легенда! рассказываешь очень понятно и просто, молодец!за ALT + S отдельное спасибо
@yevhenii_s5186
@yevhenii_s5186 Жыл бұрын
Привіт. Стільки хороших і важливих моментів, яких я не бачив на записах багатьох курсів! Дякую
@vogolyuk
@vogolyuk Жыл бұрын
Привіт, дякую
@serhiro6381
@serhiro6381 Жыл бұрын
Привет, спасибо крутой разбор на Low
@user-mk5kd4vt4s
@user-mk5kd4vt4s Жыл бұрын
Идеальная рубрика!!!))
@alin.mp3
@alin.mp3 Жыл бұрын
Дякую за відео, було дуже цікаво))
@Doomer__
@Doomer__ Жыл бұрын
Спасибо за видос! Очень полезно!
@selenaanko8672
@selenaanko8672 10 ай бұрын
Очень полезная рубрика. Хоть это и не моя работа, нашла в ней свои ошибки
@okiturt1e
@okiturt1e Жыл бұрын
Дуже круто! Жалію що раніше не подивилась
@privet1278
@privet1278 Жыл бұрын
видос полезный!) спасибо буду знать!!
@user-cg9fw1si9v
@user-cg9fw1si9v Жыл бұрын
Топик спасибо за разбор
@freshenup3337
@freshenup3337 Жыл бұрын
огонь, продолжай рубрику
@annahort5722
@annahort5722 Жыл бұрын
Дуже крутий стиль відео! Бажаю натхнення та чекаю продовження
@user-lw7uw5hd2s
@user-lw7uw5hd2s Жыл бұрын
Надеюсь будут ещё разборы
@hehzdarova
@hehzdarova Жыл бұрын
Хорошая идея для видео! Спасибо
@HlebYaretski
@HlebYaretski 11 ай бұрын
Бро, ты лучший
@vetbarashka7102
@vetbarashka7102 Жыл бұрын
Крутяк 🤍🤍🤍
@asanovmax6530
@asanovmax6530 Жыл бұрын
Очень понравилось видео все по делу, лайк подписка, спасибо большое, как-нибудь и свою работу скину 😋 но пока по твоим советам надо отредактировать
@user-hk2zo2gg3w
@user-hk2zo2gg3w Жыл бұрын
Огромное спасибо за видео! Просьба вывести показ хоткеев на экран в будущих видео.
@maximmedin3404
@maximmedin3404 Жыл бұрын
Ещё, дядя. ЕЩЁ
@GottyMintly
@GottyMintly Жыл бұрын
Привет, хороший залипательный видос. По ножу - я бы ещё на тыльной части рукоятки поубирал бы рёбра, на этом можно довольно много поликов сэкономить. Колечко на нижней части рукояти всё-таки стоило развернуть в полоску, и до кучи уменьшить раза в два - место это малозаметное, и, скорее всего ни на рендерах, ни в игре не будет сильно выделяться, а при развороте в полоску на это кольцо запечется очень неплохая фаска даже при низком TD P.S У ножа был такой огромный тексель отчасти из-за того, что он сам по себе слишком мелкий (то, что ты в начале ролика разбирал) Удачи и здоровья автору :D
@vogolyuk
@vogolyuk Жыл бұрын
На тыльной части рукоятки да, ты кстати не первый кто это написал. А на счёт выравнивания в кольцо, ты д сам видел что оно тянет шелл, конечно можно забить, но я решил так не делать. А уменьшать шеллы для ТД тут нет смысла,, бо тут слишком мелкие детали снизу, это ничего не даст. Да и тексель на таком ноже явно больше чем 8. Спасибо, взаимно
@COPISSTORM
@COPISSTORM Жыл бұрын
Гений
@obsessed1509
@obsessed1509 Жыл бұрын
Привет, спасибо за видос. Возник вопрос. Не раз слышал о важности наличия равномерной сетки, отсутствия треугольников, н-гонов и звезд, но на лоуполи вы это допускаете. Эти правила касаются исключительно хайполи или это зависит от дальнейшего использования модели (анимация например)?
@vogolyuk
@vogolyuk Жыл бұрын
Касается только хайполи, но иногда можно допустить исключение к некоторым правилам
@anubi777
@anubi777 Жыл бұрын
Крутий відос, я так розумію головний скіл у крутого моделера це зоптимізувати сітку так щоб в ітозі ніхто навіть цього не зрозумів і не помітив)
@vogolyuk
@vogolyuk Жыл бұрын
Дякую, саме так!
@cyberjuger6819
@cyberjuger6819 Жыл бұрын
видос топ
@carlstargher5753
@carlstargher5753 Жыл бұрын
Хорошее видео) Но фразы ,,набросить вот такую вот штуку,, такое себе, чуть больше проф лексики было бы замечательно)
@vogolyuk
@vogolyuk Жыл бұрын
Когда попадаются люди, которые пишут: что такое шеллы, тексель денсити, как делать разрезы? Я начинаю использовать более простую лексику, чтобы было понятно всем. Да и зачем усложнять, если можно не усложнять)
@universeuniverse8685
@universeuniverse8685 Жыл бұрын
Привет, запиши пж видео, где ты рассказываешь как искал работу, что для этого делал, как нашел работу в студии, проходил собес и т.д. очень интересен твой опыт.
@universeuniverse8685
@universeuniverse8685 Жыл бұрын
подобной инфы на ютубе почти нет
@vogolyuk
@vogolyuk Жыл бұрын
Хорошая идея
@yevhenii_s5186
@yevhenii_s5186 Жыл бұрын
@@vogolyuk Ще хотілось би додати. Дуже цікавить модель роботи джуна у перші місяці. Наприклад, під час випробувального терміну. Як відбувається комунікація з іншими працівниками? Як ставляться до співвідношення витрат часу на виконану роботу у початківців і т.д. Типу такий гайд - як не запороти випробувальний термін)))
@user-pe8ze5fp5q
@user-pe8ze5fp5q Жыл бұрын
об этом есть в видосе CGRush
@vogolyuk
@vogolyuk Жыл бұрын
@@user-pe8ze5fp5q да, но там было в перемешку с доской, могу снять видео более детально
@magarichua
@magarichua Жыл бұрын
Подобається!
@user-eh3jn6yn3z
@user-eh3jn6yn3z Жыл бұрын
Всем привет! Привет Автору. Братишка все не плохо хоршие фидбэки и поддерживаю проведенную тобой работу по обучению своих подованов. Хочу просто немного дополнить пару моментов. По повду падинга он должен обязательно быть! Ты все верно сказал но он нужен не просто для бэйка. А это необходимость для оптимизации модели в движке. При уменьшении текстуры при лодах будет сжатие и чтобы при максимально низком разрешении текстурные швы непоподали друг на друга и нужен этот зазор между шелами. Заучите ребят это важно. Бывает что технология не применяеться но редко. И второй момент по поводу шплинта на гранате тот что автор предложил сделать с альфой. Я бы сделал для гейм реди модели просто геометрию без толщены. Просто там получиться при хорошем подходе не много поликов. А вот создавать альфа канал только для такого маленькго элемента это ошибочка. Вопераых просчет альфы будет тяжелее во вторых в движке для реализации оптимальной отрисовки придеться делать 2 материала с альфой и без. Получаем 2 Drawcall это будет еще дополнительная нагрузка. А вот мешь из дополнительных 80 трисрв будет уж точно полегче. Сам работаю в данной сфере и считаю что имею право на такие замечания. Но они не упрек а просто дополнения. Я думаю и автор сам бы при создани и в разработке сделал бы так же как я описал. Хочу отметить что автор на мой взгляд хорошо знает мат часть и советую вам приниммть его опыт который он передает вам бесплатно. Поверте я думаю все девы будут рады таким джунам кто будет иметь базу. Могу сказать такая проблема существует!.
@vogolyuk
@vogolyuk Жыл бұрын
Спасибо!
@VX3LS_UA
@VX3LS_UA Жыл бұрын
Хороший варіант стати лідом )
@strelok6903
@strelok6903 Жыл бұрын
Здравствуй, а тебе можно отправить лп модель (первого созданного оружия) для оценки сетки да и в общем, hp пока не делал, или прям надо под все условия попасть ?
@vogolyuk
@vogolyuk Жыл бұрын
Можно скинуть что есть но в следующее видео ты не попадешь, так что лучше все скинуть
@theEnforcer3214
@theEnforcer3214 Жыл бұрын
Доброго времени суток, отличный контент, хорошая подача материала👍 Бро, как идея для следующих видео, я бы хотел посмотреть как правильно делают помещения, дома для использования в игре. Одним мешем или нет, как лучше и оптимизированнее, (т.е. Стена окно и рама например, а то начинаешь моделить и сетка в такую путаницу превращается) как текстурить такие вещи, размер текстур. А то на ютубе ничего такого не нашел.
@vogolyuk
@vogolyuk Жыл бұрын
Спасибо. На счёт таких видео, вряд-ли, потому что это другая отрасль в 3д. Я не специализируюсь на таком. Я делаю 3д модели для игр, но не окружение. Там совсем другой подход.
@theEnforcer3214
@theEnforcer3214 Жыл бұрын
@@vogolyuk ну надеюсь тогда кто-то в комментариях посоветует какой канал с такой тематикой, а то я уже запутался)
@MetaMeshmodelling-yc1dd
@MetaMeshmodelling-yc1dd 5 ай бұрын
Получается на ЛП можно спокойно растворять части лупкатов, которые не участвуют в формировании силуэта модели?
@samfisher3649
@samfisher3649 11 ай бұрын
Ментор - это наставник с богатым опытом и багажом знаний в конкретной или смежных сферах. Его задача - наставлять менти (подопечного), помогать делать выбор, предостерегать от ошибок. 🤨
@manfr554
@manfr554 Жыл бұрын
Есть уроки, где на high poly не расставляют support edge, а просто добавляют bevel weight к ребрам. Результат получается такой же (вроде). Что лучше использовать? Или есть другие нюансы?
@vogolyuk
@vogolyuk Жыл бұрын
Если ты досмотрел до того момента, где я разбирал гранату, то мог увидеть, что там вместо суппортов накинут бевел ипри сабдиве вся геометрия плывет. Так делать нельзя
@gordonborden8821
@gordonborden8821 Жыл бұрын
Здравствуйте. Подскажите пожалуйста. Делаю на острых гранях скругления через Ctrl+B. Выглядит норм. В уроках иногда показывают моделинг с использованием поддерживающих ребер и наброса модификатора Подразделение поверхности. Результат на тот же - скругления. Вопрос: в каких случая использовать 1 способ, а каких второй. Спасибо за внимание.
@vogolyuk
@vogolyuk Жыл бұрын
даже если у тебя скругление, нужно накидывать ребра поддержки
@user-rq6xt5dl9p
@user-rq6xt5dl9p Жыл бұрын
Привет, что-то не понял как ты колабсишь цилиндры), как выделяешь вершины ( через одну или как?) и что нажимаешь чтобы заколабсить? Спасибо!
@vogolyuk
@vogolyuk Жыл бұрын
Привет, аддон мешмашин смарт верт
@user-rq6xt5dl9p
@user-rq6xt5dl9p Жыл бұрын
@@vogolyuk спасибо!
@alexdem291
@alexdem291 Жыл бұрын
Hidden gem. Хорошее дело делаешь, и мы это ценим. Скажи пожалуйста, в конце видео ты говоришь глянуть видео по топологии, не мог бы привести в пример несколько толковых?
@vogolyuk
@vogolyuk Жыл бұрын
вот есть одно для общего понимания kzbin.info/www/bejne/eom6m4Ool56Gldk
@alexdem291
@alexdem291 Жыл бұрын
@@vogolyuk thnx
@freyk1721
@freyk1721 Жыл бұрын
20:25 такой тексель потому, что моделька меньше, чем нужно)
@user-ih3qx1nq4h
@user-ih3qx1nq4h Жыл бұрын
Хорошая рубрика. Не со всем согласен, но интересно
@sonnyton6236
@sonnyton6236 Жыл бұрын
Благодарю за видос. Можешь, пожалуйста, поделиться своей темой интерфейса?
@vogolyuk
@vogolyuk Жыл бұрын
в стандартных maya, фон настроить и все
@Inzod2
@Inzod2 Жыл бұрын
Ясно что нужно делать, но для меня как новичка еще важнее как. Жаль я не понимаю какими клавишами ты пользуешься, но понятно что это видио про другое. Спасибо, за полезную информацию!
@vogolyuk
@vogolyuk Жыл бұрын
Спасибо, в следующих видео буду ставить аддон на отображение клавиш
@Karach_va
@Karach_va Жыл бұрын
Крутая работа спасибо
@vogolyuk
@vogolyuk Жыл бұрын
Спасибо
@puriram2721
@puriram2721 Жыл бұрын
как только машинку доделаю кину на проверку
@vogolyuk
@vogolyuk Жыл бұрын
Ну машинку можно не кидать, а трубы и то что дальше это можно
@tulen2305
@tulen2305 11 ай бұрын
Подскажите пожалуйста что за аддон для такого быстрого UV ?
@wd1530
@wd1530 Жыл бұрын
Как вы делаете колапс когда выделяете по несколько еджей? Каким-то сочетанием?
@vogolyuk
@vogolyuk Жыл бұрын
Смарт верт в аддоне мешмашин
@gahhukob100
@gahhukob100 Жыл бұрын
Очень информативный ролик. А что за хоткей для подобного выделения черед один? 24:58
@vogolyuk
@vogolyuk Жыл бұрын
выделить первые два эджа и нажимать ctrl shift +
@gahhukob100
@gahhukob100 Жыл бұрын
@@vogolyuk спасибо большое.
@user-bi5mr3te6t
@user-bi5mr3te6t Жыл бұрын
Есть вопрос по поводу габаритов. вот допустим я делаю очень большой объект с множеством деталей и мне нужно что бы в дальнейшем TD был на уровне. Если делать в масштабе 1к1 то даже с 8к текстурами TD будет недостаточным. Следовательно вопрос - как достичь высокого текселя на огромных объектах? Для меня пока что единственное решение это как раз уменьшать габариты в несколько раз (допустим дом до размера брелка), тогда TD будет устраивать.
@vogolyuk
@vogolyuk Жыл бұрын
в таких случаях делают несколько текстурных сетов, если у тебя текскель на 2к меньше 8-6, то нужно разбить
@user-bi5mr3te6t
@user-bi5mr3te6t Жыл бұрын
@@vogolyuk понял принял, спасиб)
@firstpunk
@firstpunk Жыл бұрын
В зданиях обычно вообще тайловые текстуры используются
@gaps7928
@gaps7928 Жыл бұрын
Интересный вопрос. Когда делаешь модель под геймдев, если в модели(оружие условно) ,нужно ли в конце обьединять все детали в цельную модель или можно оставить по отдельности?(условно что бы основа пистолета и затвор были разными деталями а не единой)
@vogolyuk
@vogolyuk Жыл бұрын
нужно объединить всё в один меш, да, и пивот должен быть на месте соприкосновения модели к поверхности, например у шкафа пивот будет внизу на дне
@gaps7928
@gaps7928 Жыл бұрын
@@vogolyuk спасибо
@OlegSimonenko
@OlegSimonenko Жыл бұрын
не слушай что он говорит. движушуисе части ненадо обтединятт. тьі их добавляешь в парентьі -контрл+р основа пистолета родитель а затвор его чилдрен
@vogolyuk
@vogolyuk Жыл бұрын
Нужно объединить все абсолютно, просто не сшивать их
@OlegSimonenko
@OlegSimonenko Жыл бұрын
@@vogolyuk нет !. при обьединении тьі убьеш пивотьі и сделаешь один общий, а в отдельньіх деталей пивотьі практически всегда в разньіх местах нужньі. Если єто затвор пистолета и он движется горизонтально то пивот может бьіть и неважньім, но если єто барабан револьвера к примеру и пивот должен стоять в центнре вращения в то время как у курка пивот в центре вращения курка а у каркаса револьвера пивоту основания рукояти или в центре ствола -потому обьединять меш неважно сшитьій или нет ненадо и вредно!. более того надобудет запекать карту АО -и для нормальной запечки движущиеся детали надо будет разносить в стороньі или запекатькак отдельньіе групьі чтоб на них не запекалась тень..
@lexanextdraw3281
@lexanextdraw3281 Жыл бұрын
Такой вопрос: почему ты не стал оптимизировать сетку на рукоятке ножа?
@vogolyuk
@vogolyuk Жыл бұрын
не обратил внимание, когда монтировал видео пришла в голову эта мысль но уже было поздно, там есть еще места где я не оптимизнул
@user-ds6sr2yk7x
@user-ds6sr2yk7x Жыл бұрын
На рукояти всё ещё оставил много лишних поликов на противоположной стороне от форм под пальцы. Полики, которые образуют эти формы на противоположной стороне также не имеют смысла, там их тоже можно колапсить.
@vogolyuk
@vogolyuk Жыл бұрын
Да
@austrian__painter_
@austrian__painter_ Жыл бұрын
42:01 Тут потрібно просто прибрати галку з пункту Loop Slide, і тоді після бевел не потрібно використовувати LoopTools
@vogolyuk
@vogolyuk Жыл бұрын
Спасибо, буду знать!
@bogdankvitka6486
@bogdankvitka6486 Жыл бұрын
смешные моменты в чб, было весело, как у джеки чана в кино после титров
@vogolyuk
@vogolyuk Жыл бұрын
привет, как там твои успехи?
@bogdankvitka6486
@bogdankvitka6486 Жыл бұрын
@@vogolyuk ку, да вот делаю новый проект для портфеля. сцена с несколькими пропсами в одной тематике. думаю будет интересно.))
@yen-_-
@yen-_- Жыл бұрын
В мидлполи будет подобный разбор?
@vogolyuk
@vogolyuk Жыл бұрын
Я не планировал, но если у тебя есть мидлполи, можешь скинуть я попробую глянуть
@amorousss99
@amorousss99 Жыл бұрын
Кстати вопрос 15:44 для ризома лучше оставлять такие детали без трисов, а для мармосета ты говорил, что лучше триангулировать всю модель, как быть
@vogolyuk
@vogolyuk Жыл бұрын
Добавить модификатор триангуляции и в процессе экспорта он примениться, а в ризоме будут квадраты
@amorousss99
@amorousss99 Жыл бұрын
@@vogolyuk нифига
@renjek
@renjek 4 ай бұрын
30:19 объясни пожалуйста как ты смагнитил эти 2 кольца? ((( пробовал по всякому но не понимаю как ты это сделал
@vogolyuk
@vogolyuk 4 ай бұрын
Machine tools smart vert
@SoreDont
@SoreDont Жыл бұрын
Первые 30 секунд ковырял настройки, не понимал чё за фигня с качеством🤣 нельзя так делать. А все остальное круто)
@vogolyuk
@vogolyuk Жыл бұрын
Из всех людей на данный момент один ты пожаловался на качество, у меня полные 1080р 60
@SoreDont
@SoreDont Жыл бұрын
@@vogolyuk Я про блюр в начале-_-
@vogolyuk
@vogolyuk Жыл бұрын
@@SoreDont ааа, понял)
@BuhoyStrigoy
@BuhoyStrigoy Жыл бұрын
Когда автор сказал фразу "для запечки". Во мне проснулся скрытый филолог.. 🤣🤣
@GottyMintly
@GottyMintly Жыл бұрын
Всё в порядке, у нас, 3д-художников, так принято xD
@BuhoyStrigoy
@BuhoyStrigoy Жыл бұрын
@@GottyMintly да понятно что это прикол. Но вот слух почему то резануло😆
@TheonlythingIhave0ne
@TheonlythingIhave0ne Жыл бұрын
А ризом по подписке или можно купить один раз?
@vogolyuk
@vogolyuk Жыл бұрын
Один раз
@user-kw4fg2iu8h
@user-kw4fg2iu8h Жыл бұрын
Как ты выделяешь так быстро грани "через 1" и коллапсишь их?
@vogolyuk
@vogolyuk Жыл бұрын
Аддон мешмашин смарт верт
@nerlog7870
@nerlog7870 Жыл бұрын
Как ты выбираешь edge через один это аддон какой-то?
@vogolyuk
@vogolyuk Жыл бұрын
Выбрать два через один и нажимать ctrl shift+
@AndreyCR1000
@AndreyCR1000 Жыл бұрын
відкрив для себе таку штуку, перед тим, як запікати Нормал для ЛП використовую модифікатор Shrinkwrap відповідно такгет на ХП і в результаті косяків на нормалі набагато менше. Для новачків, нормал ніколи з першого разу не запечеться добре(ну якщо у вас хоч якась форма є) треба тестити і фіксити косяки
@vogolyuk
@vogolyuk Жыл бұрын
Это можно использовать если у тебя на развёртке нету оверлапов потому что если у тебя будут оверлапы то тогда одна часть модели исказится а другая нет и оверлап поедет и будет не совпадение шеллов
@AndreyCR1000
@AndreyCR1000 Жыл бұрын
​@@vogolyuk це треба використовувати, ще до того як робиш розгортку. я це використовую коли з ХП роблю ЛП
@vogolyuk
@vogolyuk Жыл бұрын
Тогда не везде получиться сделать оверлапы
@AndreyCR1000
@AndreyCR1000 Жыл бұрын
@@vogolyuk ми ж завжди шукаємо баланс..... коли робимо ЛП баланс між деталізацією і кількістю полігонів.. і т. д. Якщо немає можливості використати Shrinkwrap, то не треба використовувати, це не панацея. але якщо е можливість і це зекономить тобі час то чого не використати?
@vogolyuk
@vogolyuk Жыл бұрын
@@AndreyCR1000 дело в том что когда ты используешь этот модификатор, у тебя объект с двух сторон по-разному выглядит: одна сторона сильно деформировалась, другая не так сильно. Этот модификатор из ровного цилиндра может сделать кривой, и на развёртке будут проблемы, потому что при выравнивании будут потяжки, а при оверлапинге будут несовпадение шеллов. На лп нужно стремить делать все идеально ровное, чтобы легко потом это разворачивать, так что если край лп немного вылезает, то лучше поправить хп, чем потом мучаться с развёрткой и двиганьем точек, либо жертвовать тексель
@annahort5722
@annahort5722 Жыл бұрын
А какое значение текселя считается адекватным?
@vogolyuk
@vogolyuk Жыл бұрын
По усмотрению, но минимальный 6-8, все что выше, как правило, уже норма
@austrian__painter_
@austrian__painter_ Жыл бұрын
36:10 На рахунок вирівнювання кілець і різних не прямокутних шелів, це не завжди можна робити, так як у деяких движках є обмеження і вони не чисто технічно не в змозі коректно відображати текстуру, особливо карту нормалей, в таких місцях на еджах з'являються артефакти (потяжки)
@vogolyuk
@vogolyuk Жыл бұрын
Смотря о каких движках речь. В UE таких проблем у меня никогда не было. А если движок индивидуальный, то будет конкретное ТЗ, где скажут, что выпрямлять нельзя.
@wellweldedgames
@wellweldedgames Жыл бұрын
Выпрямленное крольцо по-любмоу будет тянуться - нічего страшного
@vogolyuk
@vogolyuk Жыл бұрын
Смотря насколько большая разница внутреннего и внешнего диаметра окружности: если толстое кольцо то будет видно потяги, если тонкое то они будут менее заметны
@Hodd_Toward
@Hodd_Toward Жыл бұрын
Отличное видео! Очень информативно и понятно, интересно смотреть. Можно еще включить отображение нажатия клавиш в блендере, для новичков которые не все бинды знают)
@user-sf6ik3mo2z
@user-sf6ik3mo2z Жыл бұрын
Нужно учитывать то, что не все работают в твоём блендере. А насчёт кнопок - в нэте полным полно инфы и туторов про кнопки.
@vogolyuk
@vogolyuk Жыл бұрын
@@user-sf6ik3mo2z я тоже об этом думал, поэтому не включил, но, если народ просит, почему бы и нет)
@user-sf6ik3mo2z
@user-sf6ik3mo2z Жыл бұрын
@@vogolyuk как вариант добавить ссылку на ресурс с кнопками. Либо озвучивать какие-то моменты.
@vogolyuk
@vogolyuk Жыл бұрын
@@user-sf6ik3mo2z та проще включить отображение
@user-sf6ik3mo2z
@user-sf6ik3mo2z Жыл бұрын
@@vogolyuk тоже верно) В общем решать тебе) А по поводу первой модельки ножа.... Разве там нельзя ещё больше упростить сетку на ручке?! По-моему можно
@maskmaster55
@maskmaster55 Жыл бұрын
Посоветуй пожалуйста конкретные видео по топологиям хай Поли и Лоу Поли
@vogolyuk
@vogolyuk Жыл бұрын
Та любые, что найдешь)
@maskmaster55
@maskmaster55 Жыл бұрын
@@vogolyuk да чёт любые не всегда отвечают на вопрос «почему» с теоретической частью скудновато
@maskmaster55
@maskmaster55 Жыл бұрын
@@vogolyuk да чёт любые не всегда отвечают на вопрос «почему» с теоретической частью скудновато
@vogolyuk
@vogolyuk Жыл бұрын
@@maskmaster55 ну тогда нужно смотреть курсы уже, например драфтпанк
@maskmaster55
@maskmaster55 Жыл бұрын
@@vogolyuk это который хузов? Советуешь ? Я пытался стайл но чёт прям не вывез ни по качеству ни по звуку честно сказать.
@Alexsey-ru3uu
@Alexsey-ru3uu Ай бұрын
Ты показал ужастнуя геометрию, на затенение оно идет треугольниками
@user-gm4lx2pe5r
@user-gm4lx2pe5r Жыл бұрын
А можно на русском, для особо глупых, что значит не коллапшанная хайполи?) т. е. без модификатора примененного или что?
@vogolyuk
@vogolyuk Жыл бұрын
В условиях все написано
@user-gm4lx2pe5r
@user-gm4lx2pe5r Жыл бұрын
@@vogolyuk спасибо)
@Nico_ZuLuS
@Nico_ZuLuS Жыл бұрын
Доброго! Прекрасное видео! Моделил давно и много (3DSMAx), но все равно узнал много правил, действующих по принципу - "'это закон! так должно быть". Спасибо! Заходите в гости, если что! С меня подписка, лайк и ознакомление со всем контентом! Все буде Україна! Мирного неба!
@vogolyuk
@vogolyuk Жыл бұрын
Спасибо!
@tokyonight9
@tokyonight9 Жыл бұрын
20:10 а хіба такий великий тексель не через те, що модель крихітна і не в правильному скейлі? Чи це я туплю 🤔
@vogolyuk
@vogolyuk Жыл бұрын
На скільки я знаю, то скейли не впливають на тексель, я проекспериментую та напишу точно
@vogolyuk
@vogolyuk Жыл бұрын
так, ти правий, розміри впливають
@tokyonight9
@tokyonight9 Жыл бұрын
@@vogolyuk дякую, що підтвердив
@malquem
@malquem Жыл бұрын
звук тихий
@vogolyuk
@vogolyuk Жыл бұрын
нормальный звук
@malquem
@malquem Жыл бұрын
@@vogolyuk лучше громче сделать
@user-xt4bh5el8k
@user-xt4bh5el8k Жыл бұрын
Що сказати, інфа для мене просто безцінна. Дякую.
@user-kw3rl8ic7d
@user-kw3rl8ic7d 10 ай бұрын
Я вот не понимаю. Ты убрал кучу эджей там, где были отверстия. И образовал n-гоны. Любой тридэшник ругается на n-гоны. Ты уверен, что это правильный подход? Можно ли два слова, почему? Если бы ты преобразовал эти эджи в квады - всё окей. Но если ты учишь людей такому - возникают вопросы.
@vogolyuk
@vogolyuk 10 ай бұрын
Нгоны я потом триангулировал
@user-kw3rl8ic7d
@user-kw3rl8ic7d 10 ай бұрын
@@vogolyuk Да, я потом дальше посмотрел. Хотя использование треугольников тоже тема спорная, но, если я правильно понял, они допустимы в целом. Спасибо что ответил! Коммент пусть висит для продвижения) Успехов тебе и каналу!)
@sascha4324
@sascha4324 Жыл бұрын
ты не шариш и учть питаешся...🤣
@vogolyuk
@vogolyuk Жыл бұрын
Так и есть
@user-tv3pp6bx2s
@user-tv3pp6bx2s 10 ай бұрын
Запиши свою версию разбора ошибок этого ножика, если шаришь лучше, я бы с интересом посмотрел
@BF3_Gamer
@BF3_Gamer Жыл бұрын
Дай боже что все будет хорошо и наши народы будут жить в мире.
@TURIANEC
@TURIANEC Жыл бұрын
все равно сталкер выйдет недоделанным дерьмом =D
@Dexter-dl6wv
@Dexter-dl6wv Жыл бұрын
Нажаль не українською(
@vogolyuk
@vogolyuk Жыл бұрын
Українською*
@temp-64GTX
@temp-64GTX Жыл бұрын
"Так никто не делает". Никто кроме 3д_мольера, у них езде эти сраные чамферы 🤮
Они убрались очень быстро!
00:40
Аришнев
Рет қаралды 3,6 МЛН
The joker's house has been invaded by a pseudo-human#joker #shorts
00:39
Untitled Joker
Рет қаралды 3,9 МЛН
How to correctly unwrap a 3D model
52:43
vogolyuk
Рет қаралды 72 М.
All you need to know about overlaps
17:13
vogolyuk
Рет қаралды 23 М.
Knife - Detailing LIVESTREAM Snippets
1:30
Ran Manolov
Рет қаралды 10 М.
10 Minutes vs. 10 Years of Animation
19:29
Isto Inc.
Рет қаралды 90 М.
Создание качественного USB-C микрофона
21:30
Студия озвучки "Acting"
Рет қаралды 90 М.
Создание Low Poly. Топология. 3dsMax.
16:42
WHO LOVES ICE CREAM?
0:23
dednahype
Рет қаралды 6 МЛН
Alat Seru Penolong untuk Mimpi Indah Bayi!
0:31
Let's GLOW! Indonesian
Рет қаралды 4,7 МЛН
They left the children in the car and went swimming themselves🌊😔
0:50
They left the children in the car and went swimming themselves🌊😔
0:50
It is not easy to make money#Short #Officer Rabbit #angel
0:56
兔子警官
Рет қаралды 4,7 МЛН