POR ESTO los Monster Hunter actuales son FÁCILES

  Рет қаралды 53,435

NookMH

NookMH

Күн бұрын

Пікірлер: 481
@NookMH
@NookMH 6 ай бұрын
Pta madre me toca pinear esto porque en serio ya son muchos los que dicen que sin el Rathalos el juego no sería lo mismo. ME REFERIA AL SILVER Y LA DORADA!
@rafaelherrera7401
@rafaelherrera7401 5 ай бұрын
Bro todos los Rathalos son necesario, Rathalos no es un wyvern es una religión. >:C
@Madkip26_Ms
@Madkip26_Ms 2 ай бұрын
@@NookMH ok
@blakodesu3769
@blakodesu3769 23 күн бұрын
Y el Celeste y Rosa
@DaniBecharaa
@DaniBecharaa 8 ай бұрын
En el freedom unite si hacias el gesto de saludar al globo aerostático te mostraba donde estaba el monstruo
@anotherpersonm.6674
@anotherpersonm.6674 8 ай бұрын
Solo una vez.
@angelitodarren
@angelitodarren 7 ай бұрын
Yo lo hice en otros y también te marcaba
@AndrewBlackrose
@AndrewBlackrose 7 ай бұрын
Eso esta en todos los juegos de mh hasta el GU
@rufuscaligula7029
@rufuscaligula7029 7 ай бұрын
Eso está en todos los juegos antiguos xD
@saimarrodriguez330
@saimarrodriguez330 7 ай бұрын
Solo en la zona del desierto pero ajá...
@Carlosarts2
@Carlosarts2 8 ай бұрын
En resumen: los antiguos ponen a prueba tu paciencia mientras que los nuevos vas directo a la cacería.
@PatasPlay
@PatasPlay 7 ай бұрын
Si , básicamente
@rufuscaligula7029
@rufuscaligula7029 7 ай бұрын
Cómo debe de ser
@PatasPlay
@PatasPlay 7 ай бұрын
Pero también Depende como quieras hacer un monstruo, si vas con una build de RM24 sin aumentos a por un fatalis, tienes que tener mucha paciencia ,básicamente es el enfoque que quieras darle 🙏🏼
@josepablotorresruvalcaba8232
@josepablotorresruvalcaba8232 7 ай бұрын
Tu pasiencia en aguantar controles tan tediosos y ser tan estatico para hacer cualquier cosa
@PatasPlay
@PatasPlay 7 ай бұрын
@@josepablotorresruvalcaba8232 efectivamente , en las antiguas entregas se tenía reducida la movilidad bastante y calcular los timing era bastante complicado
@veikan7
@veikan7 8 ай бұрын
en mi opinión los antiguos son más difíciles por los controles y animaciones que son bastante más lentas
@NookMH
@NookMH 8 ай бұрын
Seh totalmente
@vellkradell3572
@vellkradell3572 8 ай бұрын
Jajajaj la verdad lo único que le veo lo malo en mi opinión es que a rise hubo demasiadas facilidades... world esta perfecto como esta
@Linconlopez-hollow
@Linconlopez-hollow 8 ай бұрын
Oye pero las risas no faltaron
@ROBEILERQUALITYX
@ROBEILERQUALITYX 8 ай бұрын
Exactamente perooo actualmente a misiones bien duras con una jugabilidad más ágil . El truco está.... El conocimiento es poder, es el resumen q te puedo dar ya tiene mucha explicación.
@crimi0crme427
@crimi0crme427 7 ай бұрын
Y? Eso no cambia el echo de que sea más difícil ya sea por x o y razones es más difícil Y no solo es por las razones que mencionas es por otras muchas cosas que aunque no lo creas facilitan muchísimo las cosas Como por ejemplo el poder tomarte una posición con el arma en las manos el poder correr mucho más rápido el poder atacar y esquivar más rápido ciertas mecánicas como los cordopteros o como se escriba Afilar las armas mucho más rápido poder tener mejores armas mucho más rápido recuerdo que antes tenías que pasar muchas misiones con armas de filo verde cuando requeridas de un filo muy superior al verde para poder cazar x monst así que tenías que ingeniartelas Los Parris de las katanas habilidades de las armaduras exageradamente fáciles de conseguir y pueden tener muchas en un solo ser cuando antes a lo mucho tenías 3 o 4 y 2 eran cosas inútiles por qué no podías elegir La vs la cual es mi arma preferida es un juego de niños un arma que era tan pesada y difícil de usar ahora se usa como si fuera una katana de antes y las katanas son como las duales pero con Parris el poder hacer ataques en el aire y así puedo seguir y seguir estas son cosas que solo los veteranos nos damos cuenta por qué sufrimos con ellas durante mucho tiempo pero ustedes juegan Un par de días un juego de estos con amigos por qué muy seguramente ninguno de ustedes sabe lo que es pasar el rango g en solitario y ya se creen que saben cuál es la verdadera dificultad Si solo fueran difíciles por esas cosas que comentas a los veteranos no se nos haría tan fácil eliminar monst en solitario los cuales ustedes hasta en equipo sufren para eliminar A y por cierto para los que no saben los monst del rango g de antes estaban echos para jugar en equipos de 5 osea que estos monst son igual de fuertes aunque juegues solo o en equipo y matar un fatalis blanco en rango g no es poca cosa
@eliazar559
@eliazar559 8 ай бұрын
yo vengo del freedom unite y la verdad cuando compre mi pc y compre el MHW quede encantado con todos los cambios que metieron tanto asi que tengo como 900 horas xd
@PelotaDeCemento
@PelotaDeCemento 8 ай бұрын
Yo estuve ahi gandalf hace 3000 años. Monster Hunter 1 no era dificil, te terminabas acostumbrando, dominabas la hitbox y los patrones.
@armandojavierperezbatista6596
@armandojavierperezbatista6596 8 ай бұрын
Los. Que empezamos. Jugando la vieja generación cuando dominamos la nueva y sus mecánicas somos bestias pardas
@Narcai
@Narcai 7 ай бұрын
​@@armandojavierperezbatista6596No, cualquiera que se acostumbre a los patrones del monstruo se vuelve bueno.
@Qdices
@Qdices 7 ай бұрын
Pa mi los q terminan una cacería lo más rápido posible esos son los buenos porque se saben las mecánicas del bicho y del arma q usa
@JeanTorres-l2v
@JeanTorres-l2v 7 ай бұрын
luchar contra el rathalos en un espacoi de 1x1 mientras te atacaban los velociprey, bullfango y vespoids uff tiempos que forjaron el caracter. Despues del monster hunter 1 y 2, los darksouls y otros juegos asi eran nada
@vulcan6533
@vulcan6533 8 ай бұрын
El tema de las habilidades con los veteranos es que las habilidades no tenian una penalizacion no les parecia justo para los Monstruos, por ejemplo que te equiparas los 7 niveles de Ataque pero no tuvieras una desventajas por ello como seria un entrega pasada que era menos defensa o como ellos dicen y yo tambien: "no puede haber un a beneficios sin una consecuencia"
@vellkradell3572
@vellkradell3572 8 ай бұрын
Además de las limitaciones de cuantas habilidades podías llevar y tener en cuenta la cantidad de puntos que traía cada parte de armadura
@benjamingomez4040
@benjamingomez4040 8 күн бұрын
Es una estupidez que deba haber una consecuencia con un beneficio, ni logica tiene, genio.
@vulcan6533
@vulcan6533 8 күн бұрын
@@benjamingomez4040 Pues lamento que lo veas asi pero asi es la vida real en todo caso. Pero si lo ves de otra perspectiva lo que le da al juego esa funcion de penalizacion es una mayor dificultad porque tienes que hacer build donde las habilidades negativas no te afecten tanto pero claro no todos queremos jugar al modo facil o no?
@Elmascaporonga
@Elmascaporonga 3 күн бұрын
Esa cosa estaba muy mal hecha XD La peor habilidad negativa que te podia tocar era algun tipo de defensa -2 o algo asi, y generalmente eran de armaduras pocos comunes y casi no usadas como Uragaan. Y aun asi esas armaduras tenian tantas habilidades buenas que la "desventaja" no existia realmente. Simplemente ese sistema de puntos solo era un limitante para el cazador porque la mayoria de monstruos viejos eran muy debiles en general. En world es mas bien al contrario, se eliminaron totalmente las limitantes porque tienes a monstruos como la maldita Lunastra de World con sus ataques insta kill en area 💀
@elbabash966
@elbabash966 8 ай бұрын
El tener que prepárate bien para la caza. Antes había que pensar y gestionar bien qué equipo y objetos llevar según la misión qué ibas aceptar. A partir de World, se pierde ese sentido de preparación para la caza, ya que desde el campamento puedes reabastecer objetos, volver a comer y hasta cambiar equipo. No es tanto como un tema de dificultad, pero si siento que se perdió esa parte, qué para mi es esencial.
@Livan-bd6hb
@Livan-bd6hb 7 ай бұрын
Yo solo he podido jugar al freedom unite y el portable3 (pipipi) y la verdad que eso es algo que me gustaría poder hacer en los que juego
@conejolucas8747
@conejolucas8747 7 ай бұрын
Tal cual, es mas en world ni me preparaba, igual terminaba la misión de lo fácil que era.
@auro8544
@auro8544 7 ай бұрын
Ese también era el encanto que me atrajo de monster hunter, entrar a una misión y que por un filete al punto o una piedra de afilar te joda 10 min de pelea más tensa era GOD
@auro8544
@auro8544 7 ай бұрын
​@@conejolucas8747yo me quite la armadura en uno de rango 4 o 5, el dragón blanco que parece una mariposa que hace destello (no recuerdo cómo se llama) y ni le sufrí de lo fácil que era esquivar jaja
@danixmemes4453
@danixmemes4453 8 ай бұрын
En mi opinión no es que sean más fáciles si no que los nuevos los han hecho más cómodos aumentando la movilidad y ciertos aspectos que hacen que el juego tenga un ritmo más rápido
@radegast2346
@radegast2346 7 ай бұрын
Osea más fácil 😅
@emilianopenamelchor7314
@emilianopenamelchor7314 6 ай бұрын
​@@radegast2346no porque antes no te enfrentabas a un brachidios colerico que se mueve todo el tiempo o un magnamalo que hace últimamente todo el tiempo
@r.v4482
@r.v4482 8 ай бұрын
Jugué cada uno de los old gen mh hasta su máximo rango y cuando por fin probé world, el Anjanath me dió el mayor empuje de tripas de toda mi vida en esta franquicia 😔
@jimalf4940
@jimalf4940 8 ай бұрын
Me considero manco, pero el anjanath se me hizo facil,supongo depende del arna que uno use
@_el_baito
@_el_baito 8 ай бұрын
​@@jimalf4940 si para mi rajang furioso fue un paseo lo venci a la primera sin perder una vida pero rajang normal fue un infierno al igual que valhazak pero teostra se me hace súper facil
@jimalf4940
@jimalf4940 8 ай бұрын
@@_el_baito yo uso glaive y los rajang ,ecuestan, ¿tu cual usas?
@_el_baito
@_el_baito 8 ай бұрын
@@jimalf4940 hacha cargada de beotodus
@conejolucas8747
@conejolucas8747 7 ай бұрын
No sé que clase de old seas pero yo fui sin prepararme y lo maté casi sin ver.
@rindolfo
@rindolfo 7 ай бұрын
Los antiguos se acercan mas a los juegos tipo Soul, en donde por lo dificil que eran los monstruos, era mas gratificante una vez le ganabas o cuando conseguias armar completamente un set o crear esa arma que querias. Ahora eso es mucho mas sencillo, pero sigue siendo divertido. Simplificar demaciado como lo hizo Rise, estoy de acuerdo no fue buena idea.
@Elmascaporonga
@Elmascaporonga 3 күн бұрын
Nah, simplemente estaban mal programados en muchos aspectos *Plesioth y Nargacuga XD* Rise es parte del equipo portable, los cuales siempre buscan comonidad. En FU eliminaron las estaciones y los controles viejos, en 3rd no hay agua, en XX añadieron estilos MUY buenos y decentes para cada arma, en Rise los cordopteros, etc. Simplemente los MH portables en general estan hechos para ser mas comodos.
@JantsArt
@JantsArt 8 ай бұрын
Veamos que nos trae nuestro pana el nook
@hirooshima4638
@hirooshima4638 7 ай бұрын
Por el cambio en las animaciones y otros factores de los monstruos, la poca movilidad que otras entregas te ponían hacia más difícil la jugabilidad y requerías de más certeza de cuándo tomar pociones, afilar, si tomabas una poción tenías que esquivar en el momento exacto si tú melinx o felania no estába entretenido los monstruos o estaba recuperando su vida o peor si es en modo furia en los monstruos
@lia4984
@lia4984 Ай бұрын
empecé jugando el tri de wii, seguí con el tri ultimate, el 4 ultimate y también jugué el freedom unite, la verdad agradezco cada mejora que tuvo el Word, es buenísimo.
@Rissotto2077
@Rissotto2077 8 ай бұрын
Si no mal recuerdo lo de los NPC de ayuda en las cazas está en el Frontier Xd
@NookMH
@NookMH 8 ай бұрын
Ah si? damn, justo uno de los que me falta por jugar xD
@Rissotto2077
@Rissotto2077 8 ай бұрын
​@@NookMH Ufff bro pruébalo te va gustar es como jugar algo nuevo pero de la vieja generación
@JosephCabrera-u6c
@JosephCabrera-u6c 8 ай бұрын
Justo lo estoy jugando apenas acabe de entrar a rango G y el estilo extremo cambia muchísimo la jugabilidad y lo hace más divertido
@Rissotto2077
@Rissotto2077 8 ай бұрын
@@JosephCabrera-u6c Uffff amigó espera a llegar a los Zenith se pone aún mejor
@flaquigarto
@flaquigarto 8 ай бұрын
@@JosephCabrera-u6c Yo apenas lo empecé hace como 1 mes, no lo juego mucho, pero quiero llegar a rango alto XD
@ferretro5816
@ferretro5816 8 ай бұрын
Básicamente la movilidad hizo más fácil los juegos, lo cual no está mal jaja, es mejor la movilidad de World/Rise que la de Freedom Unite o 3U... PD: en lo personal me encantaría un remaster/remake del 4U con la movilidad nueva (sin Slinga o Cordopteros) por qué es uno de mis favoritos en cuanto a contenido e historia, excelente vídeo
@NookMH
@NookMH 8 ай бұрын
Epa, a mi me pareció un acierto como cambiaron la movilidad pero hay gente que se enfrasca en que solo el de los antiguos son buenos xd
@Boliviano_99
@Boliviano_99 29 күн бұрын
Buenísimo el vídeo, justo estaba planeando que juego de monster hunter jugar junto con mi hermanito
@joelgomez3871
@joelgomez3871 7 ай бұрын
las animaciones de comida en la cantina del world es lo mejor que e visto en la vida, te dan ganas de comer eso
@NookMH
@NookMH 7 ай бұрын
Comfirmo
@HasselHunter
@HasselHunter 8 ай бұрын
10:20 el cambio fue abismal, era mas sencillo conseguir una afinidad 50 en cada arma, esta bien dentro de lo que cabe pero las estadisticas positivas eran demasiadas, debieron implementar las habilidades negativas, por ejemplo, artesania te resta 1 punto de velocidad de afilado, o instigador te resta 2 puntos en gasto de resistencia y asi. eso lo hubiera echo mas interesante y no un simple caceria de tener todo en alto.
@JescerGames
@JescerGames 3 ай бұрын
Todo es cierto. La unica ventaja de los antiguos que los monstruos eran mas lentos y predecibles lo que hacia mas facil aprenderse los Timmings para esquivar, afilar, recuperarse, etc. Por lo tanto tenias que hacer cada monstruo dificil muchas veces para aprender su comportamiento y predecir lo que va a hacer
@CisnePelado
@CisnePelado 7 ай бұрын
El tema de los npcs acompañantes y el aumento en las habilidades positivas de armadura era algo que ya se había dado en MH Frontier, sin embargo es prácticamente el mh más difícil de todos xD
@NookMH
@NookMH 7 ай бұрын
Justo de los que me falta por probar xd
@SoeZ-
@SoeZ- 6 ай бұрын
@@NookMH bajo mi experiencia, de hr1-4 vas a pensar... que fácil es este juego no? Todo en esos rangos se hace muy rápido sin demasiada complejidad. Prepárate para hr5+ y luego los monstruos zennit... te vas a echar unas risas 🤣. Definitivamente es la experiencia definitiva de mh en cuanto dificultad, todo veterano tiene que probarlo
@matiasrojas8211
@matiasrojas8211 8 ай бұрын
diría que igual falto agregar algo en el tema de las habilidades las armaduras anteriormente tenían estadísticas positivas y negativas una armadura podía completa de algún monstruo podía darte mucho mas daño pero te perjudicaba en la vida o la estamina cuando jugué al world y al rise me pareció un poco mas fácil eso ya que daba casi lo mismo antes si querías tener puras cosas positivas tenias que poner las joyas de los atributos negativos y ya desperdiciabas los espacio si es que querías o si no te la dabas como macho alfa pecho peludo con 1000 de daño y 100 de armadura jsjsjs
@trainersilver238
@trainersilver238 7 ай бұрын
Encuentro que los videojuegos en general han evolucionado para ser más fluidos y menos toscos con respecto a la movilidad y a un estilo de juego con partidas más rápidas y frenéticas. Sin embargo, la esencia de los juegos es la misma, siguen existiendo retos desafiantes para el jugador, simplemente nosotros nos acostumbramos a hacerles frente a los monstruos con menos facilidades
@Medriphon
@Medriphon 8 ай бұрын
Al haber empezado por los freedom de psp no me impide agradecer todas las mejoras de calidad de vida que incluyeron en world, porque se notan demasiado. Recien estoy rejugando el 3U y la desmejora es abismal. Eso si, los juegos antiguos si los aguantas te permiten mejorar mucho los timing de las evasiones, por ejemplo. Es lo que hay, me gustan los MH antiguos, pero ya no tengo paciencia/tiempo suficiente para ellos. Edit: El sistema de compañeros tambien es digno de mencionar, porque en freedom 2/unite, los felyne de compañeros eran bastante inútiles.
@MAPACHEYT1015
@MAPACHEYT1015 8 ай бұрын
Viendo tu video antes de ir al SENA ❤
@pilot_xoan
@pilot_xoan 6 ай бұрын
Yo tengo horas para aburrir en los Monster Hunter antiguos, principalmente en el MH3U. Empecé el World hace poco y se me hace muy fácil, la mayoría de los monstruos ni me consiguen golpear, empecé con la armadura que te dan de DLC pero era muy buena y ahora voy sin nada para darle emoción extra. Eso sí, el no tener que matar al monstruo 50 veces para hacer una pieza de armadura se agradece mucho!!! A nivel gráfico es precioso y las peleas entre monstruos molan mucho. Tiene sus cosas buenas y malas como todo en esta vida.
@ezussable
@ezussable 7 ай бұрын
Viendo este video y recien empezando con monster hunter. La verdad que alegria todos esos cambios, sino capas ni lo jugaba
@kikaso_lul
@kikaso_lul 7 ай бұрын
Llevo jugando la mayoría de la saga desde el Freedom 2, al freedom unite le tengo un cariño especial, pero sin duda mi favorito es el world. Aunque si creo que son mas ""fáciles"" creo que quitar tanta frustración ha sido muy positivo. Lo único que echo a veces de menos es esa sensación de no saber si podrás con la siguiente misión, ya que en los mas nuevos casi siempre (o siempre) puedes a la primera con el nuevo monstruo (en mi opinión)
@kevinalfaro7150
@kevinalfaro7150 8 ай бұрын
En cuanto a las gemas y los mantos la solución que ofrecen los MH antiguos son los tickets del anciano vegetal, los cuales se consiguen haciendo misiones de gremio. Tienen diferentes tier y según el tier y la zona dónde los cambias te puede dar quilla, rubí y manto de los monstruos. El sistema de puntos de armadura lo simplificaron demasiado, ya en 4U y GU las descripciones de las habilidades eran muy claras (Excepto algunas de GU que te dicen que habilitan dos o mas habilidades), no había necesidad de cambiarlo a un sistema tan sencillo, y la forma en la que intentaron ponerle pegas es muy absurda con los amuletos ahora teniendo diferentes tier. El único cambio realmente que tendrían que quitar es rehabastecerse en la bases, eso ya es pasarse, créeme que he visto a mucha gente solo tankeando golpes hasta que se le agoten las pociones para luego huir e ir a por más y después continuar la pelea.
@SoeZ-
@SoeZ- 6 ай бұрын
ese ultimo punto es lo que todos nos quejamos, tiene que haber castigo ser una esponja. No puedes pretender agotar todas tus pociones, e ir a base a reponerte como si no ha pasado nada. He conocido a gente que ha llegado a rango g y aun no saben jugar al juego, porque a base de puro sos se han pasado todo... luego llegan a cosas un poco más complicadas tipo alatreon, fatalis, brachidios colécico y esq son inútiles 😅
@DZ-xr5gv
@DZ-xr5gv 6 ай бұрын
7:47 recuerdo que en el freedom unite estaba buscando un ala de rathalos para mejorar la espada y tuve que matar 43 veces al normal y 26 al celeste (pense que me la podia tirar por que tambien tiraba objetos del normal)
@iJuan12i
@iJuan12i 7 ай бұрын
Bueno y tema de consumibles y preparación para la misión, había que llevar libros para combinar cosas, no podias cambiar de equipo y reabastecerte durante la misión
@ferbernal1221
@ferbernal1221 5 күн бұрын
La verdad se aprecian esos cambios, así la experiencia es más cómoda, pero lo que más me gustó es que ahora hay más variedad de misiones, la cantidad de plesioths que tienes que cazar en freedom unite es exagerada
@Meep_kun
@Meep_kun 8 ай бұрын
yo creo que el principal problema no es que los MH actuales sean mas faciles sino que al perder parte de esa dificultad tambien perdió algo de encanto y de espiritu que solo se encuentra en las generaciones pasadas cuestiones como el cambio en la velocidad de las animaciones de los monstruos, el tema de utilizar super movimientos y objetos especiales que vuelven extremadamente facil inmovilizar a un monstruo, vuelven al juego perder parte de su aire de Man vs. Beast ya no eres un cazador de monstruos, eres un avenger peleando contra el supervillano de la semana. parte de las desventajas de las entregas anteriores daban algo de credibilidad a que un humano (que en muchos aspectos era super, pero aun se sentía como un ser humano) se enfrentara a estas amenazas extremadamente peligrosas y saliera victorioso si antes un ser humano se enfrentaba a un dinosaurio debía tener cuidado porque el dinosaurio era mas rapido que el, ahora a ese mismo ser "humano" le da igual pelear contra el mismo dinosaurio porque tiene movimientos sacados de anime, puede volar como Spiderman, tiene un super perro que lo acompaña, ha comido un festin que le otorga fuerza demoniaca y tiene unos bichos y mapa magico que le dice exactamente donde este se oculta su objetivo la solucion actual con la que se enfrenta este problema es hacer a los monstruos mucho mas ridiculamente fuertes con movimientos igual de anime que el cazador y recompenzandote con MAS habilidades rotas en sus armaduras ¿cual es el punto? ¿que tiene de divertido ver como iron man abusa de un animal inocente? el juego se llama "Monster Hunter" pero se siente mas como "Monster Fighters" y es todo culpa de que eliminaron esas mecanicas que aunque eran inconvenientes, te hacian sentir en desventaja total frente a una amenaza mucho mas poderosa que tu, al punto de hacerte sentir verdadero terror de pelear contra ellas (preguntense porque el plesioth es tan icónico)
@Holatt99
@Holatt99 7 ай бұрын
Pues gracias a ese cambio la saga no se ha estancado tenéis que aprender que las cosas evolucionan y punto por eso el Word es el más existoso de la saga
@Meep_kun
@Meep_kun 7 ай бұрын
@@Holatt99 si hay algo que MH Tri, MH Dos y MHGenU nos dejaron claro fue que la saga estaba MUY LEJOS de estancarse, podría haberse pulido a niveles nunca antes vistos y que hubiesen sido una revolución total de los conceptos de lo que cacería se refiere pero en lugar de ver por llevar lo establecido a niveles increíbles se decidió simplemente por ignorar conceptos interesantes en pos de darle rienda suelta al favoritismo por hacer de la saga el nuevo juego de luchas estilo capcom que hoy es world puede que haya sido un buen juego, pero fue un error para la saga y su expansión Iceborne es por mucho lo peor que pudo haberle pasado al legado de Monster Hunter el simple hecho de violar la regla de oro de Monster Hunter clásico de: "Todo el DLC siempre debe ser siempre gratuito" ya jodió mucho lo que la saga significaba para sus fans y el disfrazar errores terribles de decisiones de diseño con mecánicas jugables novedosas, gráficos bonitos y detalles que no aportan nada (y en parte remueven de lo ya establecido) hacen que la saga no tenga forma de recuperar la grandeza que en un momento tuvo Monster Hunter ha muerto, el juego que hay ahora es un reboot que solo es una sombra de lo que la saga una vez fue y prueba de ello es como los jugadores de ahora se vuelven locos por hacer DPS alto y ver numeritos grandes cada vez que atacan en lugar de disfrutar de la experiencia de meterse en el rol de ser un cazador
@Holatt99
@Holatt99 7 ай бұрын
@@Meep_kun que fue lo peor para la saga ? Que los dlcs eran gratuitos ? Pero tú que coño te has fumado JAJAJAJAJAJAJAJA madre mía tú eres de los que quieren animaciones pochas y pantallas de carga verdad ? Madre mía ni puñetera idea bro
@Holatt99
@Holatt99 7 ай бұрын
@@Meep_kun y detalles que no aportan nada? Claro ahora que por fin los monstruos se comportan como tal sin detalles sin importancia verdad? No tienes ni idea
@Meep_kun
@Meep_kun 7 ай бұрын
@@Holatt99 los monstruos ya se comportaban de esa manera desde el Freedom Unite y MH Tri, la única diferencia es que ahora tienen animaciones Scripteadas que necesitan que tu estés presente para activarse. anteriormente los monstruos se paseaban por el mapa de la misma manera en como lo hacen ahora, se alimentaban de otros monstruos y si había dos o mas monstruos grandes también peleaban entre si, con la diferencia en que si tu estabas presente, ambos dejaban de pelear para enfocarte solo en ti y tus acompañantes. lo dicho detalles sin importancia que solo casualizaron la experiencia y arruinaron lo que era Monster Hunter y ahora con las nuevas Barras de Vida que se ha confirmado implementarán en Wilds queda mas que claro que la saga es de un Género completamente ajeno a lo que solía ser Monster Hunter
@reijocu7378
@reijocu7378 7 ай бұрын
La dificultad de los viejos se debía tanto a las limitaciones en movimientos como el daño de los mounstros en HR y G donde muchos te podían oneshotear. Así como algunos mounstros tenían una velocidad y reacciones muy rápidas en comparación a nuestras limitaciones.
@SilverXD
@SilverXD 8 ай бұрын
Yo siempre dije que los antiguos son así de ortopédicos por las limitaciones de la época, pero en todas las entregas siempre se ve que mejoraban la movilidad y todo lo que pudieran, cuando hicieron MHW es donde tuvieron mas facilidad de expandir las mecánicas y boom bebe juegazo, los old que se quejan es por que no quieren avanzar me parece pero ser mas accesible no es malo al contrario es buenísimo mas gente con quien jugar mas amigos que hacer y mas posibilidades de que sigan sacando mas entregas del juego y pienso lo mismo que Nook con el Rise creo que se les fue la mano un poco con la agilidad, Rise esta a nada de ser DMC XD
@ernestogabrielperezmachado8028
@ernestogabrielperezmachado8028 8 ай бұрын
Yo soy jugador viejo, no le veo nada de malo al world mi unico problema es cuando mate a un fatalis en 200 horas de juego y en GU me metí 2000 horas. Para mi es una joya de juego pero le falta el toque ese de querer matar a tu amigo manco cuando no se cura como debe
@luisespino2260
@luisespino2260 8 ай бұрын
Compa que bueno tu video pero como alguien tambien super fan de este titulo que también ha jugado al MH desde el PS2, PSP, Wii, WiiU, 3DS y claro PC. Las joyitas mas complicadas del MH (y que te lo digan las guias de los Japos* (HEROES)) el MH frointer G por sus gran cantidad de monstros y los wyverns legendarios que si Duremudira, Disufiroa... El narugacuruga blanco, el howling Jinouga ... dios ese nivel es otro y si demasiado complicado (nada mas con estos farmearlos y lo complicado ni ganas tenia de hacerme sus armas xd) en lo que respecta y el MH4Ultime por sus monstruos lvl 140 apex con ese comportamiento alterado... jaja en comparación a los MH de ahora, los de hoy son Family Friendly. Sin mas que agregar xdd que sigan bajando la dificultad ya es para que el mercado que ellos quieren crezca y no se limite a los que ya jugaban desde mucho antes...
@leulcf
@leulcf 7 ай бұрын
yo comencé a jugar a partir del mh Dos y hasta la fecha los únicos que no pude jugar fueron mh 1, mh4 normal y mh double cross de ahí en adelante prácticamente todos cada uno tiene lo suyo y es un cambio constante, la saga continua y evoluciona así nosotros debemos seguir adelante y evolucionar, todo es un proceso. Hay que recibir esos cambios con los brazos abiertos pues la saga sigue viva.
@suno4517
@suno4517 7 ай бұрын
Como persona que ha jugado toda la saga entera desde que era un niño pequeño, he visto como ha ido evolucionando con cada entrega y exceptuando el rise que no me convenció, no puedo estar más contento con toda la evolución que ha tenido la saga, Monster Hunter World Ice simplemente me parece perfecto.
@Natalia_Cazares
@Natalia_Cazares 7 ай бұрын
concuerdo completamente en todito todo todito pero si añoro el rango G de las primeras entregas donde un error podía costar la caza
@CarlosEduStorm
@CarlosEduStorm 7 ай бұрын
se te olvido el tema de los campamentos, antes salias a mision con lo que tenias y con lo que podias craftear y recoger ahora revisas infinitamente el campamento y sacas tantas pociones y trampas como quieras
@akantorplay13
@akantorplay13 8 ай бұрын
Recuerdo romperme la cabeza para matar un YianGaruga en el Freedom 2 de la PSP… Cómo rebotaban las armas, eso sí que era difícil joder
@Livan-bd6hb
@Livan-bd6hb 7 ай бұрын
No y tener que matar 200 veces a un bicho que se nota que con uno te haces dos y tres armaduras es......aaaahhhhhh
@francobo8509
@francobo8509 7 ай бұрын
Monster Hunter Freedom... Qué recuerdos, con ese me inicié en esta maravilla de saga. PD: Me encanta tu humor, tío 😂
@HasselHunter
@HasselHunter 8 ай бұрын
9:35 con el menu radial ya ni siquiera uso el menu de objetos convenicional XD
@_Watah_
@_Watah_ 2 ай бұрын
ya va siendo hora de decirlo. Farmead escama de sushi real para insta curacion (con función de cecina), y aleta de caballa cuchillo+ para insta afilado. son objetos consumibles que casi nadie veo usar por su escasez, pero no quita su utilidad tan bestia (y son de varios usos, con la suerte puedes usarla varias veces, con la habilidad de comida gratis, tienes potis casi infinitas e insta piedras) Pd: el gesto de sacar biceps tras la curacion ha mandado a mas hunters a mimir que el propio fatalis
@jaververde8352
@jaververde8352 3 ай бұрын
A mi lo unico del world que me molesta es el tema de tener que estar haciendo misiones en especifico para conseguir las joyas y si tienes suerte que te toque la que necesitas necesitas en mi opinión sería mejor que hagan un sistema para poder comprarlas ya sea con unos puntos especiales o con mats de monstruos
@santiagogarcia7664
@santiagogarcia7664 8 ай бұрын
El hecho de que MH World sea más "fácil" que sus entregas anteriores es una de las razones por las que sea tan jugado. Siendo actualmente el juego de la saga que más ha vendido de Campcom. Al ser un juego más accesible, sencillo y visualmente atractivo que otros muchas personas que no estén familiarizadas con la franquicia acceden a probarlo. Yo soy veterano pero menudo vicio que es este juego.
@danielgomez9844
@danielgomez9844 8 ай бұрын
Evolución hay que pensarlo muchos de los mhs antiguos se hacían en pocos meses o no probavan a los monstruos o nuevas mecánicas eran difíciles por límitaciones pero eso se fue arreglando lo que es bueno
@anderson17aldair
@anderson17aldair Ай бұрын
Tambien hay que tener en cuenta que hoy en dia monster hunter esta en todo el mundo por lo que hay mas gente subiendo guias, consejos en español e ingles, yo por ejemplo hasta ahora nunca he abierto el menu donde te explican las habilidades de las armas aprendi a jugar con puro video de youtube
@Aleeee1888
@Aleeee1888 7 ай бұрын
creo que lo más lógico sería que es más fácil porque es más moderno todo, son cosas que hubieran estado bien antes pero pues tuvimos que pasar por tantos juegos para llegar a ciertas mecánicas que hoy en día son mejores
@hollow-manre5951
@hollow-manre5951 8 ай бұрын
Lo gracioso es que los más beligerantes que me topé son cazadores que iniciaron en World , nomás por qué dijo que Rises es mí favorito ( aunque también los que decían que MH-World es su favorito les llovieron pestes de los veteranos de Tri y 4G ) . Cuando yo inicie en Tri y también creo que World es el camino correcto de la saga, pero realmente disfruto mucho del sistema de combate tan ágil y variado de Rises sunbreak.
@manuelbuil1264
@manuelbuil1264 8 ай бұрын
Sisoy
@MiRecetasFaciles
@MiRecetasFaciles 6 ай бұрын
El sistema de menús, mapas y Farmeo de suministro en rise es la mejor
@camailo532
@camailo532 8 ай бұрын
muy acertado tu video👌🏻,pienso que es cuestión de gustos, hay personas que les encantan los juegos difíciles y hay otras que prefieren juegos más sencillos pero eso no quita que todos los mh son obras maestras y todos se merecen respeto. buen contenido, nuevo suscriptor.✌🏻
@lekatzee
@lekatzee 7 ай бұрын
cual es la armadura o skin que aparece en harto en el mhw? 0:39 por ejemplo.
@yogyneko9007
@yogyneko9007 8 ай бұрын
Solo le falta algo con más dificultad para los mounstros ya que tenemos mucha ventaja y ya no es tan difícil al igual que regresen las habilidades negativas porque todo es ganar sin sacrificar nada
@NookMH
@NookMH 8 ай бұрын
Más como al nivel Fatalis o Malzeno primordial estaría nice
@rubenesquivel3165
@rubenesquivel3165 7 ай бұрын
La cámara en los primeros es muy molesta y eso le aumentaba mucho la dificultad.
@abelmolina7626
@abelmolina7626 8 ай бұрын
Sinceramente, yo comencé en el 4U y la verdad, me costó arrrrrtooooo. Pero aprendí mucho hasta volverte muy bueno jugando, cuando llegué a World, si dije WTF, todo lo que aprendí en 4U no se ve aquí y pensé que sería horrible. Pero la verdad lo amé, adoro World Iceborne, sinceramente es más fácil que el 4U, pero algo tiene el World que es adictivo, divertido, difícil pero no ser frustrante, y se disfruta mucho.
@retroplay225
@retroplay225 7 ай бұрын
yo tengo la teoría de que en el lore y cronología, los primeros eran más difíciles porque eras un cazador novato, de ahí que las animaciones fueran largas, pues no tenías práctica cazando y por eso tardabas haciendo tus cosas como afilar, comer y no podías usar campamentos porque sería perdonarte los errores y eso haría que te costara la vida, mientras que en los nuevos ya tienes experiencia y vas más preparado, las reglas las usas de sugerencia en lugar de guía, sabes como administrar tus suministros y cosas así
@pablogarcia4911
@pablogarcia4911 7 ай бұрын
Llevo jugando las entregas de esta saga desde chiquito y la verdad es que cuando salió en World no me gustó mucho, ya que lo vi demasiado casual. Cuantas mas herramientas y movilidad tiene el cazador mas sencillo se hace el juego, pero eso es inevitable si se busca innovar en la jugabilidad. Al final he aprendido a disfrutar los actuales MH pero no tanto como un desafío sino como una experiencia distinta. Aun así si agradecería una mejor curva de dificultad en estos últimos juegos y que no solo fuera un ataque especial que hace insta-kill.
@untiporandom650
@untiporandom650 7 ай бұрын
Yo creo que lo que más importa es que actualmente son más divertidos con todas las opciones que tienes. Yo he jugado (mucho) a MH4U y en su momento estaba muy acostumbrado y no me molestaba. Pero actualmente no podría vivir sin las comodidades de world o incluso de rise (aunque rise se pasa con algunas cosas). Sobretodo en el tema de movimientos de las armas, creo que cuanto más complejas las hagan más divertidas serán las cacerías, porque antiguamente se sentían algo vacías y toscas la mayoría si comparásemos con las actuales.
@daren5829
@daren5829 7 ай бұрын
Hace poco empecé con monster hunter rise, es el primer juego de la saga que juego, la verdad es entretenido pero lo siento algo fácil, hasta puedo permitirme usar casi que cualquier arma o armadura ya que me gusta variar. Aún voy por 4 estrellas, quizá se ponga difícil más adelante.
@alanortega2911
@alanortega2911 5 ай бұрын
Algo que me gusta de los antigüos juegos es que tenias que rastrear los monstros y no que ahora te lo maecan en el mapa siempre.
@shuyi-dibujawaifus
@shuyi-dibujawaifus 8 ай бұрын
yo creo que el rango bajo y alto son un poco mas fáciles, pero en rango G / maestro se nivelan, para mi lo que hace a los juegos de la quinta gen mas fáciles es eso de poder reponer tu inventario de gratis sin que te lo restrinjan de ninguna forma. Para que pones un limite de algo si a la hora de la verdad tienes; pociones, munición o revestimientos infinitos.
@Vamosknosvamos
@Vamosknosvamos 6 ай бұрын
El monster hinter generations me encanto el estilo de jugabilidad. Guapisimo
@3goistdl506
@3goistdl506 8 ай бұрын
Sinceramente, como veterano de la saga, sólo la he visto mejorar. Rise y World van por caminos distintos, Rise sigue los pasos de XX siendo más enfocado en el combate y World los de 4U, enfocado más en la exploración y la caza a partes iguales. Las quejas sobre cordóptero y eslinga me parece que no tienen demasiado fundamento, los monstruos con el tiempo se han vuelto mucho más ágiles y dejan menos aberturas, siendo en el Rise donde esto se lleva más al extremo siendo el Malzeno Primordial la cúspide de la dificultad en cuanto a movilidad. La dificultad de más vida y daño los monstruos siempre ha sido artificial, la verdadera dificultad se encuentra en la fluidez y ejecución de sus movimientos, aumentando el set conforme avanzan en rango.
@yuriravanal6543
@yuriravanal6543 8 ай бұрын
Falto el tema de la bolsa de farmeo, antes del 3U tenias una sola bolsa y debias compartirla para todo, es decir si ibas a cazar y te encontrabas con mineral o bicho podias tomar unos cuantos antes de quedar full, despues desde el 4 se añadio una bolsa de campo o algo asi y esa se ha conservado.
@NookMH
@NookMH 8 ай бұрын
Si señor toda la razón, mi memoria no da pa tanto a veces jajaja
@magnati1636
@magnati1636 8 ай бұрын
pues yo pienso que tener la opcion de poder llevar un NPC a cazar es una muy buena idea, ya que pues soy nuevo y comence con el rise pero tengo un amigo que ha jugado casi desde los inicios de la saga ya que es su saga favorita, y pues el siempre me conto que nunca tuvo a alguien quien pudiera jugar con él ya sea porque no tenia amigos que compartieran sus mismos gustos, ademas de que las cacerias conforme avanzan se van volviendo un poco mas desafiantes y pues es obvio los rango G estan pensadas para que se jueguen en cooperativo y pues, si no tienes a alguien que quiera jugar contigo es una buena mecanica
@SoeZ-
@SoeZ- 6 ай бұрын
no me puedes comprar jugar un npc con un jugador real por dios 😅... De todas formas, a día de hoy el que quiere jugar solo es porque quiere, a día de hoy a miles de herramientas para jugar con compañeros, quiza no van a ser tus amigos, pero si que vas a tener un rato mucho mas agradable.
@auro8544
@auro8544 7 ай бұрын
Que buen analisis de monster hunters tocas los puntos clave de por qué el world y sobre todo rise han sido mucho más fáciles que los anteriores a estos, sin embargo a alguien nuevo le recomendaría enormemente el rise por ser el MH más divertido y difícil que he jugado que no te estresa pero te da su toque de arréglate las como puedas y que disfrutas tanto el tiempo en la aldea como en cada mapa por si diversidad de mecánicas y lugares de interés, el world se pasó bastante y satura pero es muy epico también pero aveces te aburres de tanto que olvidas todo y solo sales a cazar sin sentido u objetivo
@evirus7774
@evirus7774 5 ай бұрын
Cebollín 🗿 Espero más partes con el rango G
@JantsArt
@JantsArt 8 ай бұрын
4:09 pues no mi ciela👁️👄👁️
@armandojavierperezbatista6596
@armandojavierperezbatista6596 8 ай бұрын
Hola book muy buen video hermano como. Siempre, como veterano de la saga te diré que todos los MH son buenos y demás cada entrega tiene su dificultad, es bueno ver como. La saga ha evolucionado y a pesar de que estoy jugando de a poco la nueva generación siempre me va a gustar la. Antigua saludos
@BerzerckValnis
@BerzerckValnis 4 ай бұрын
Yo lo unció que pido es que regresen las habilidades negativas, porque así te hace pensar más como hacer un set decente, porque con tantas habilidades en un cazador, hace que la caza sea más fácil con tantos beneficios a favor, aveces haciendo al cazador prácticamente invencible, y con las habilidades negativas se crearía un balance en ese aspecto
@rokenbupolecat
@rokenbupolecat 7 ай бұрын
Y eso que jugaste las misiones del gremio del 4u farmear un arma o pieza de armadura, es el motivo del porqué el edgame de cada MH es tema de conversación sería. Nu hay mh que tenga tan perfecto endgame
@plaicbell9586
@plaicbell9586 8 ай бұрын
Jugador desde fu honestamente el tema de las armaduras si me dejo bastante loco. Y la verdad la razon por la que la antigua generacion era dificil era por las animaciones y los hitbox (como olvidarte plesioth)
@Elmascaporonga
@Elmascaporonga 3 күн бұрын
Para la gente que se queja de que el cazador parece mas anime y al mismo tiempo los monstruos igual y que eso no representa a Monster Hunter como saga y blablabla Solo busquen "Monster Hunter Frontier" y maravillense con lo que hicieron los desarrolladores de MH 1/2 y que se nota claramente que usaron de base para los nuevos MH o como inspiracion. Asi que no me vengan con esa tonteria de que la lentitud de los viejos MH era la "esencia" de la saga porque eso es totalmente falso axD
@robertoismaellunaventura6678
@robertoismaellunaventura6678 8 ай бұрын
Cuando pase del Gen U al 4U, dije, está más fácil farmear en el mapa. Pero cuando jugué el Rise, sentí que jugaba a la velocidad de la luz.
@Yusei-o4c
@Yusei-o4c 7 ай бұрын
Realmente me importa poco que los antiguos sean más difíciles. Creo que World es el más equilibrado y refinado realmente. Es entendible e inevitable que los veteranos lo encuentren más fácil pero es que hay tantas cosas de quality of life que se echaban en falta que sin lugar a dudas hay que tenerlo en cuenta.
@nicolasi_3978
@nicolasi_3978 4 ай бұрын
acabo de aprender q las investigaciones servían para que te dropearan los items más facil XDD, y eso q llevo jugando al mh world desde hace 2 años y lo único q hacia era farmear la misión un montón de veces, me siento estafado
@GodMagala
@GodMagala 8 ай бұрын
Te apoyo Nook en cuanto a los controles creó que Capcom hizo lo mejor por poner el ataque con 🔼 y ⏺️ atacar con el Joistik como en el MH2 de PS2 hay pero que fastidiooooo 🙄
@Puma4321
@Puma4321 Ай бұрын
El brachydios colerico y el leshen antiguo: que dijiste de facil?
@fernandoramirez6155
@fernandoramirez6155 8 ай бұрын
Es más fácil entre comillas por qué es más rápido, un ejemplo, yo jugué halo 1 y fue demasiado difícil para mí porque todo era lento y bastante raro cuando en halo infinit es más rápido todo , no es que sea más fácil si no que es más fácil esquivar algo
@danyrojas2346
@danyrojas2346 4 ай бұрын
Buen video! Básicamente el juego ahora es menos tedioso o jodon jaja y no olvides el hitbox ese era otro enemigo natural jaja
@CcheshirecatxX
@CcheshirecatxX 7 ай бұрын
Precisamente por ser lentos los antiguos como mi querido Monster Hunter 3 es por lo que para mí es mucho más fácil los antiguos que he jugado, las animaciones eran lentas y más predecibles los patrones siendo muy sólidos a la vista
@alainfigueredoforte2131
@alainfigueredoforte2131 8 ай бұрын
Wey alguien se acuerda del crafteo de la armadura del Akantor del freedom unite esa armadura debe de estar en el top de las más difíciles de craftear te tienes que papear a todos los monstruos más poderosos de la entrega lit me tomo casi un mes pegando farmeo intenso todos los días pero gracias a ella llegué a rank G
@franchescovirgolini7584
@franchescovirgolini7584 7 ай бұрын
Pues como el world fue el primero que jugue y aun lo sigo jugando me parece dificil me ensañane a aprender a usar la espada larga ahora de nunca lograr el inmune en toda la pelea, en casi todas logro uno en toda la pelea es un gran avance.
@XNero5
@XNero5 8 ай бұрын
lo de las habilidades de joyas o armaduras fue un buen cambio en world, cuando comence en la saga con el FU o 3rd me costaba entender que hacia cada habilidad que tenia que ir a consultarlo en la wiki xD ver que en world esta bien detallado y facil de entender,fue mas comodo
@kevinalfaro7150
@kevinalfaro7150 8 ай бұрын
Bueno, las descripciones de FU y P3rd son una mierda. Pero las de 4U y GU son perfectas, no hay razón de cambio, solo la de facilitar el sistema de puntos para que la gente no se quiebre la cabeza pensando tanto que piezas combinar.
@Nico6784l
@Nico6784l 8 ай бұрын
@@kevinalfaro7150 Te memorizas cada habilidad
@Madkip26_Ms
@Madkip26_Ms 2 ай бұрын
Ratalos es el pikachu de Moster Hunter tiene que estar o estar en todos los juegos
@NookMH
@NookMH 2 ай бұрын
Lee el pineado
@Madkip26_Ms
@Madkip26_Ms 2 ай бұрын
Todo pikachu tiene sus copias
@flaquigarto
@flaquigarto 8 ай бұрын
Yo considero que los MH SI se han hecho mas faciles, pero en el sentido de lo accesible, cosas como el farmeo o el moveset y las hitboxes se ha ido refinando poco a poco, yo he jugado casi todos los MH(me faltan los de play 2, rise y tri) y puedo confirmar que en todos los MH que he jugado hay monstruos que son un infierno, o acaso los olds no me dirán lo jodido que era enfrentar las carreras de los monstruos en el freedom 2? O lo tedioso que siempre ha sido enfrentar al rathalos plateado antes de la gen3? Incluso, monstruos tan jodidos como el tigrex rojo o el Bloodbath diablos del Generations. En mi caso, aunque jugara los MH antiguos, el Velkhana me costo MUCHISIMO, no se si era mi pc, mi build o mi arma, pero no podia enfrentarlo, obviamente despues si pude XD, pero a lo que voy es, monster hunter sigue siendo retador, pero ya no es ni de lejos tan castroso.
@dragonleo_
@dragonleo_ 8 ай бұрын
Totalmente de acuerdo, se han vuelto mas fáciles en lo que respecta a lo accesible y eso me parece bueno, en mi caso el único Monster hunter viejo que jugué fue el MH freedom 2 y realmente era tedioso conseguir los materiales.
@bismarckloyola2864
@bismarckloyola2864 2 ай бұрын
Yo que juego desde el freedom agradezco que los picos sean infinitos porque se acababan y era volver a empezar
@Dromod557
@Dromod557 3 ай бұрын
Sincera mente estoy empezando la 3 generación de Monser Hunter y voy por el portable 3 y sinsera mente tiene animaciónes algo lentas pero no tanto
@ManuSkullYT
@ManuSkullYT 8 ай бұрын
En resumidas cuentas los monster hunter antiguos todos traían las mecánicas del primer monster hunter solo que le fueron cambiando un poco la receta con cada entrega, ya la cuarta generación decidieron mejorar esas mecánicas y cambiar ciertos aspectos como los combos de las armas y la movilidad de los monstruos ~en especial las hitbox~ ya en la 5 generación tiraron esas mecanicas viejas y se etrevieron a imnovar que no se por que a la gente les molesta eso y lo dice un veterano de los monster hunter, un saludo desde Venezuela.
@NookMH
@NookMH 8 ай бұрын
No les gusta que llegue gente nueva o que mejoren el juego :v jajaja un saludo!
@Caflogar
@Caflogar 8 ай бұрын
Yo juego MH desde el 3U, jugué el 4U, XX, World y Rise y aunque MH cambió mucho creo que fue para bien, sobre todo si te regresas a ver lo que hacían mal las anteriores, aunque personalmente el mejor ha sido el World, Rise se excedió en facilidad
@parserocamarma
@parserocamarma 7 ай бұрын
Es que ratalos y ratian son los primeros insignia y queridos en la comunidad
@hanseroquendonunez1255
@hanseroquendonunez1255 6 ай бұрын
Yo inicie el MH en PLAY 2 y los ataques eran con la palanca. hoy en dia el MH esta super q facil, hace dos dias fui a adelantarle una partida q una colega y nunca en mi vida habia tocado un mando de xbox y me adapte super q facil a los ataque.
@marlonrodriguezrodriguez
@marlonrodriguezrodriguez 8 ай бұрын
Lo q rescataria d las generaciones anteriores es la preparación antes d la caza, eso d llevar picos, redes, piedras d afilar pociones de anticlima, bolas d pintura, etc pq pienso es mas inmersivo, ya q vas a un ambiente hostil al q tienes q sobrevivir y prepararte para ir más preparado a la próxima cacería
@PAKENVADESP
@PAKENVADESP 7 ай бұрын
Muy de acuerdo. Yo lo resumiría en que antes la calidad de vida del juego era mínima y eso lo hacía muy molesto, sumado a que a veces la dificultad era artificialmente injusta con algunos empujones, hitboxes invisibles o los ataques subterráneos interminables de Diablos 😂
@paulghost91
@paulghost91 6 ай бұрын
Algo que agradecí mucho fue la piedra de afilar infinita
@josemiguelrodriguez3757
@josemiguelrodriguez3757 7 ай бұрын
Siendo sincero, el cambio en la dificultad se nota en la vida del monstruo, quitando cosas como perseguir lo, huir para sacarte, farmear o similares, la casa antiguamente duraba hasta 40 minutos, en World bajo un poco a 35 o 30 y en rise offline llegaban a durar hasta 15 minutos de lo fácil que eran
@SoeZ-
@SoeZ- 6 ай бұрын
el mh4 ultimate es un juego muy rápido, las misiones te llevan 10 min fácilmente. tienes que irte a cosas muy endgame
@jimmyadrian9910
@jimmyadrian9910 8 ай бұрын
Todos lo mh son buenos pero enserio que la diferencia es grande, aun asi no creo que ninguno sea malo, otra cosa seria el arbol de evolución de las armas que antes no salían y en las ultimas entregas si se pueden ver
@NookMH
@NookMH 8 ай бұрын
Ahhhhh se me olvidó tocar ese punto noooooooo XD
@yuriravanal6543
@yuriravanal6543 8 ай бұрын
Muy cierto.
@neftalimich
@neftalimich 7 ай бұрын
Muy de acuerdo con casi todo lo que dijiste. Yo soy de los que no le gustó el MHRise, a pesar de que hay muchas cosa que sí me gustan, como los movimientos del cazados y las habilidades, exceptuando que el cable bicho te ayude a pararte demasiado fácil, que si ya todos los monstruos eran demasiado fáciles. Yo estoy muy seguro que el problema de que los nuevos mh sean más fáciles, es que cuando al cazador lo mejoraste 10 veces más por decir algo, a los monstruos los mejoraste un 4, lo que ha desbalanceado muchísimo el juego, para mí Rise no presentó ningún reto, básicamente me pude pasar el juego con la armadura de kamura, sin siquiera aumentarle la defensa, una pena, deberían poner un nuevo nivel arriba del rango maestro, llamarlo rango g de verdad rango g, con un nivel mucho mayor para los que nos gusta los retos, que haya niveles que sean muy complicados para el 90% de los jugadores, así sería feliz.
@joseangelsilesdiaz4885
@joseangelsilesdiaz4885 8 ай бұрын
Recien empecé el world, no es malo pero me pareció que fue muy facil llegar a rc14 Algunos han de recordar lo complicado que fue ir contra un kushala la primera vez y sólo lo auyentabamos pero en el world lo matas a la primera Puede que sea mi nostalgia hablando pero se extrañan esas mecanicas que hacian complicada y emlcionante la cacería
@SoeZ-
@SoeZ- 6 ай бұрын
pregunto... has hecho mh world sin el set de defensor? porque ahi cambia mucho la cosa... Eso no cuenta, es hacer 'trampas' 😅
La experiencia Monster Hunter Frontier ES ABSURDA!
22:01
NookMH
Рет қаралды 60 М.
CALIFICANDO GUERRAS DE TERRITORIOS DE MHW
13:13
NookMH
Рет қаралды 70 М.
99.9% IMPOSSIBLE
00:24
STORROR
Рет қаралды 31 МЛН
人是不能做到吗?#火影忍者 #家人  #佐助
00:20
火影忍者一家
Рет қаралды 20 МЛН
Гениальное изобретение из обычного стаканчика!
00:31
Лютая физика | Олимпиадная физика
Рет қаралды 4,8 МЛН
Maximum Level Shaolin 😎😎 - [For Honor]
38:23
subwaysol
Рет қаралды 3,1 М.
Mufasa es una PRECUELA VERGONZOSA
14:30
Super Kariix World
Рет қаралды 156 М.
Los monstruos más ignorados en Monster Hunter
14:55
Mister Cramps
Рет қаралды 34 М.
LA TIERLIST DEFINITIVA DE MONSTER HUNTER WORLD 2024
10:06
NookMH
Рет қаралды 153 М.
Criaturas NO IDENTIFICADAS en MONSTER HUNTER 😱
12:22
NookMH
Рет қаралды 36 М.
JUGADOR DE MHW PRUEBA MH FREEDOM UNITE
10:06
NookMH
Рет қаралды 42 М.
The Crimson Diablos | The Legends of Monster Hunter
29:27
Oceaniz
Рет қаралды 95 М.
Monstruos que NO DEBERIAN REGRESAR EN MONSTER HUNTER!
8:58
99.9% IMPOSSIBLE
00:24
STORROR
Рет қаралды 31 МЛН