Играли по миру великого дракона (кажется). 3-й раунд. У нас двое в минусах. Все метательное оружие сломано. Враги все еще не заметили нашего присутствия и варят кашу.
@ВетальЛютиков-ъ8ю7 ай бұрын
Мой друг-игрок. Продумывает билд, штудирует правила боевки для максимальной эффективности, договаривается с сопартийцами и строит план. Я: отменяю боевку. Он: В смысле?!!
@ДмитрийИванов-л2у Жыл бұрын
Просмотрел я значит видос, на тему того, как же избавить мою любимую игру от моего любимого элемента в ней.
@АнтонШумилов-б6т8 жыл бұрын
Почему-то самая интересная и запомнившаяся (с точки зрения игрока) боёвка была о том, как партия на пределе возможностей, выбрасывая криты и проявляя тактические ухищрения ворвалась в логово местечкового главгада и проиграла, не прокинув буквально несколько бросков и оказавшись в плену, откуда после пришлось бежать, жертвуя жизнью одного из ИП. В какой-то степени в нашем хобби многие боёвки сводятся или к фееричным победам, или к смертельному поражению, поэтому бои, где приходится бежать или попадать в плен, продолжая игру, кажутся куда более интересными. Ещё вот вспомнил сессию по ДынДе, где в бою у мастера был сюжетный рельс -- победить нас высокоуровневыми мобами. Но всё свелось к двум часам забрасывания дайсами и попытке бегства, которая благодаря рельсе осталась лишь попыткой. Отсюда немного банальный совет -- не надо делать бои рельсовыми. Нужно сразу прикинуть, что будет, если игроки проиграют бой, отступят, сдадутся, перейдут на сторону врага и проч.
@ShadowKevil8 жыл бұрын
бои тут не при чем) рельсы - это в принципе зло)
@Maximsonis868 жыл бұрын
Просто их не должно быть видно.
@ShadowKevil8 жыл бұрын
весь смысл игры в том, что ты либо превозмогаешь челендж. либо выбором меняешь что-то. а интерактивное кинцо можно и у ТеллТейлов посмотреть.
@Maximsonis868 жыл бұрын
Имхо, смысл игры в полученном удовольствии, как мастером, так и игроками. И рельсы не отменяют возможность выбора, просто он уже предусмотрен.
@Олександр456 жыл бұрын
Много советов о том избавиться-сократить-пропустить боевку и очень мало о том как сделать ее реально интересной.
@zamurmun8 жыл бұрын
С возвращением вас! Отличный выпуск, интереснейшая тема и классный подход.
@ShadowKevil8 жыл бұрын
По поводу боевок: Я вот, например, вожу "нарративную боевку". Т.е. так же, как и в обычной игре я описываю игрокам ситуацию и спрашиваю, что они будут делать. А всю механику я "прячу". Т.е. не использую игромеханические термины при общении с игроками, а стараюсь их превращать в описательные. Боевка становится живее, кинематографичнее и уж точно не превращается в настольную стратегию)
@dze667 жыл бұрын
Жаль мне твоих игроков )
@АндрейСиницын-я5ъ5 жыл бұрын
И в правду а как на пример вы делаете? Я правильно понимаю, например игрок "стреляет", бросает кубик и в случае успеха вы говорите как? Например: "враг скорчился от боли, упав перекатился за укрытие"? Не подумайте что я прикалываюсь. На оборот интересно - может это даже добавляет интереса - приходится игрокам интуитивно оценивать степень повреждения по врагу и т.д.
@dmc9370 Жыл бұрын
У меня как то была боевая сцена с гопниками 2 на 2 на вампирах Игроки сами захотели их бить риал тайм без проверки драпки 1 броском, просидели там минут 20 и потратили кучу крови) Но в целом остались довольными
@ФилипДудукалов5 жыл бұрын
Большое спасибо! Взял для себя как для начинающего мастера, множество интересных идей)
@gaussgm99928 жыл бұрын
Как всегда на высоте. Лайк!
@СульфодиесОвер-лорд Жыл бұрын
моя боёвка это чисто чел описывает что он делает с врагом/врагами и потом 1 раз бросает кубик а то и ниразу. ну бывает более если уж не добил вдруг.
@ДмитрийИванов-й9у2ж8 жыл бұрын
доброго вечера. посоветуйте легас, можно-ли в качестве знакомства с ролевой настольной игрой использовать боевое приключение с личными скрытыми целями у каждого игрока и в чем проблема конфликта между игроками? Мне кажется в простую одноразовую боевку добавит это конфликта.
@ShadowKevil8 жыл бұрын
проблема в том, что конфликт персонажей может перерасти в срач между игроками) плюс совсем уж серьезный конфликт может привести к разрушению пати как таковой ("ты налево, я направо"). В принципе, конфликты могут приводить к интересным результатам, но использовать их надо осторожно и с опытными игроками.
@Альфред-к7к5 ай бұрын
Веду компейн по морской тематике, там без абордажей никак нельзя. Но и социалка есть
@dze667 жыл бұрын
Инджастис превзошёл МК ? )) По каким показателям? Сугубо ваше мнение? Посмотрите продажи , или я не знаю, что может быть лучшим показателем.
@ProrealgamesRu8 жыл бұрын
Можем придумать какое-нибудь совместное видео на игровую тематику. Нас на ютубе не так уж и много =)
@dveyn44358 жыл бұрын
Легас, посоветуй, как лучше подобраться музыкальное сопровождение для тех или иных сцен
@dtabakow8 жыл бұрын
я покажусь странным, но мы просто включаем радио ривенделл. а они там как-то сами все нормально делают))
@milahuchna6 жыл бұрын
ПВП игроков это лучшее что может быть в игре.
@ЕкатеринаДутчак-щ4ю8 жыл бұрын
Легас, очень жаль, что ты удалил свой отзыв по НПН. Сделаешь видео по хорошим/плохим полевкам?
@НилКарпов-н6я8 жыл бұрын
Ждём :)
@Social-Ocean8 жыл бұрын
Легас, дружище, у тебя ссылка на номер кошелька в описании недействительна. Это же самое важное =) Поправь для желающих скинуться, а я пока с другого видео возьму правильную ссылку.
@Social-Ocean8 жыл бұрын
Как же работает, если ведет на несуществующий кошелек? :) yadi.sk/i/H3vahc0YuUeU9 А правильны кошелек: money.yandex.ru/to/410014159452873 Кто-то при копипасте не вставил последние цифры.
@СергейНаумов-д9й8 жыл бұрын
Ну раз запахло версусом, то пора понять легас талант
@johnsnow96568 жыл бұрын
Про коньки - это намёк на Цири и бойню которая она устроила на льду?
@farmazonlost4 жыл бұрын
Не. Реальная заточка коньков.
@Vlad_Krott7 жыл бұрын
9:31 это прям как моя девушка))))
@filvasiljev4 жыл бұрын
Лайк за песню )
@NoldoWalker8 жыл бұрын
Олимпийка под кителем?
@NoldoWalker8 жыл бұрын
о, ну это все конечно же менят.
@igorkivi5 жыл бұрын
Лейкоцит за даст тактикс
@ДанилУЛЬЯНЕНКО-ш9н6 жыл бұрын
Лучшая боевика 2 гоблина убили группу из 5ти преключенцев 3го уровня