No video

Поводильник: To do list хорошей игры (выпуск 87)

  Рет қаралды 6,083

Поводильник

Поводильник

Күн бұрын

Еще один способ узнать, что ты не готов к сессии. =)
______
Основной канал:
/ Поводильник
Уникальные ролики для патронов и поддержка всего происходящего:
boosty.to/povo...
Трансляции и записи наших игр:
/ povodilnik
Возможность поддержать разово:
www.donational...
Телега со статьями по теме НРИ и всяким тематическим общением:
t.me/povodilnik
Наша запрещенная инста:
/ povodilnik
Вишлист:
mywishboard.co...
Наша ВК группа:
povodilnik
Я: / legasix

Пікірлер: 29
@highlord-inquisitoralexius44
@highlord-inquisitoralexius44 3 жыл бұрын
Филеры не стоит целиком исключать. Я играл в одну игру, где было так много сюжета, динамкии и пафоса, что без филеров в это вообще невозможно играть. Филеры в этой игре стали глотком свежего воздуха.
@melfacidarrow
@melfacidarrow Ай бұрын
Небольшой комментарий из опыта) Не говорю, что так и будет, но так точно бывает (как минимум иногда): 1. У сессии есть главный герой. Если игроки выкупят эту фишку, то могут менее охотно приходить на игры, на которых их задвигают в чулан. Да, если играют 8 человек,сложно развить на одной игре сюжет для каждого, но можно вплетать сюжеты игроков друг в друга, чтобы можно было хотя бы для 2-3 игроков за сессию что-нибудь да задвинуть. Опять же, если тезис "должен быть главный герой", подразумевает, что все остальные будут второстепенными, но все же участниками, то не вижу тут проблемы. 2. Моральный выбор. Может зависит от партии, но последние разы что я помню, только вносили разлад в партию. Иногда даже возникал страх, что партия просто разойдется. Нет, не было такого, что один прям паладин света и непорочности, а второй - злобный некромант, который ест детей на завтрак и творит трэш по фану, но, зачастую даже небольшой разницы во взглядах (например убивать разбойников, отрезать им пальцы, отчитать и отпустить или доставить местному судье, известному своей коррумпированностью) хватает, чтобы люди раздухарились на час и больше. Нет проблемы со временем, но иногда подобные дискуссии практически переходят на личности и оставляют горький привкус после игры. 3. Игроки узнают новое о мире. Тут все без комментариев в целом, если удалось завлечь игроков миром, то это абсолютный мастхэв. 4. Знать что делают игроки. Если это не данж или любая другая закрытая локация, то зачастую это практически невозможно. Да, можно примерно сузить круг действий игроков, но если это не абсолютное рельсоводство, где за пределами прописанной локации лежит невидимая стена, то ну как тут ограничить. Вот приходит партия в деревню, а там что-то происходит. Но есть мейн квест и партия такая "ну вообще-то там великое зло уничтожит мир через две недели или типа того, а с этими бичами деревенскими позже разберемся". Или заготовил ты энкаунтер, а партия в него не пришла - ведь не каждый энкаунтер же делать "ой вы шли и тут внезапно засада" - зачастую о бое известно заранее и партия просто может его обойти. Да, абсолютно все из этого решается импровизацией, причем не самой сложной - обойденные энкаунтеры можно реюзать, невстреченных неписей встретить где-то еще и так далее, но сам пункт про знание действий игроков в более-менее открытой локации вызывает вопросы, если игроки не совсем паровозики (тем более в +- нарративных системах). Так что я бы лично его перефразировал в "предполагать, что делают игроки". 5. Ну это по сути сводится к "В мире должны существовать несколько фракций с непреодолимыми противоречиями". Но вообще да, конфликты - основа жизни мира, без этого любой сеттинг выглядит пустым и безжизненным, а нпц в нем - лишенными мотиваций. 6. Игра должна двигать сюжет. Тоже мастхэв, сказать нечего. Была как-то игра, где за 5 часов партия так и не вышла из таверны, до сих пор помню ее как одну из худших игр в которых принимал участие. И да, песочница тоже должна постоянно двигать сюжет!
@alextrazz
@alextrazz 4 жыл бұрын
Видео отличное. Что бы добавил от себя: Пункт "небольшой вызов каждому второстепенному герою". Чтобы каждый игрок мог хотя бы по минимуму блеснуть. Не будучи главным героем, они все равно хотят немного внимания. Пусть хоть вещий сон, хоть важный скилл чек... Это кстати можно в пункт "Что они будут делать"
@eliasgvinp2141
@eliasgvinp2141 4 жыл бұрын
Большое спасибо за видео. Четко, структурировано, по делу. Плюс - совпадает с тем, что было у хороших мастеров, у которых я водился
@Ahatinochki
@Ahatinochki 7 ай бұрын
Я бы добавил ещё один критерий, который очень подходит для моих игр и моих игроков, но может не подойти тем, кто не любит боёвку. - Почти каждая боевая сцена должна быть уникальной! У каждого босса по несколько фаз! У каждой боёвки должна быть загадка нужная для победы.! Я всё сказал.
@makkawey8948
@makkawey8948 4 жыл бұрын
Спасибо большое за видео! Очень ждал, очень вдохновлен! Только вчера пересматривал выпуски, т.к скоро начинаю новый денжончик для новых игроков)
@scherba626
@scherba626 3 жыл бұрын
О, Воланд, приятно слышать)
@victoryatseas
@victoryatseas Жыл бұрын
Скетч с игроками лучшее что было на канале
@mr.Parsons
@mr.Parsons Жыл бұрын
После шутки про Иуду?)
@ConstantineBordyugov
@ConstantineBordyugov 4 жыл бұрын
По моему опыту, филер это норм, если игроки сами о нём попросили)
@cringeroll
@cringeroll 4 жыл бұрын
В идеале он должен раскрывать тему или жанр, или в итоге давать новую полезную информацию. Если не персонажам, то хоть игрокам. Дать увидеть события с другой стороны - это отличный инструмент. Да и вообще, небольшой спинофф или сайд-стори (если сюжетно оправданы) могут дать хороший пинок повествованию, если основная линия завязла на скучном эпизоде, который никак не кончается.
@MalikDnD
@MalikDnD 4 жыл бұрын
Ещё награды для игроков.
@Kolos0071
@Kolos0071 4 жыл бұрын
Очень клёво! Как пункт я бы добавил ещё "Драматическую композицию", если мастер понимает как развивается сессия, будет намного проще её контролировать. Где дожать, где ускорить, как нагнетать и т.д.
@ColoredHoli
@ColoredHoli 4 жыл бұрын
Легас под освещением как двуликий, только монетки в руках не хватает =)
@leonryu608
@leonryu608 4 жыл бұрын
Давно ждал! Урааа!
@NoraRustyLizarD
@NoraRustyLizarD Жыл бұрын
Ох, у меня такой чек-лист с годами изменился)
@user-ch9ee2th7z
@user-ch9ee2th7z Жыл бұрын
Это охренительно! Спасибо)
@DrTot-ee7ub
@DrTot-ee7ub 4 жыл бұрын
Хочу быть крутым мастером, спасибо)
@cringeroll
@cringeroll 4 жыл бұрын
По главному герою очень спорно. И совершенно точно неправильно, если речь о ваншоте для нескольких игроков. В целом видео об очень линейной игре. Ведущий заранее придумал конфликты, определил позиции игроков, определил что они будут делать, определил кто будет главным героем... на бумаге выглядит великолепно. Настолько великолепно, что можно в это даже не играть, история почти полностью написана. В ту ду листе нет важного пункта: нафига остальным игрокам приходить на игру? Что они получат, кроме информации о мире? Моральный выбор - едва ли, его делает главный герой. Выбор пути решения задачи - да нет, действия уже определены ведущим. Важным пунктом должно быть: где свобода игроков? Есть ли у них возможность бОльшую часть игры принимать важные решения? У каждого - не только у одного из них. Я бы воспринимал эти пункты лучше не как точный и полный список, а как набор идей. Которые не стоит использовать все сразу, и не стоит ограничиваться только ими. Моральный выбор, кстати, также необязателен. Есть море игр, где мораль вообще не играет роли. Зато играет роль достижение главных и побочных целей, групповых и личных. Мораль интересна далеко не всем и далеко не всегда.
@theAlessio29
@theAlessio29 4 жыл бұрын
> Ведущий заранее придумал... Угу. Один мой знакомый называет такое "беготней от катсцены к катсцене". Быть мастером в такой вот игре - не прикольно. Ты все знаешь, все приготовил. Из всех пунктов реально осмысленным выглядит лишь один - ответ на вопрос "что будут делать персонажи". Ну, хорошо, еще пункт про узнавание нового игроками, а не персонажами - тоже вполне разумно. Все прочее - как минимум, дискуссионно.
@alextrazz
@alextrazz 4 жыл бұрын
Если бы каждый раз когда я слышал что план на сессию = вождение по рельсам, мне бы давали по доллару... С чем согласен: это видео не о ваншотах, а о эпизоде кампании. С чем не согласен: "Ведущий заранее придумал конфликты... история полностью написана" Когда вы начинаете читать книгу, и в первой же главе главный герой попадает в перипетию, или в стране где он живет начинается война/чума/революция, или кто-то крадет у него подругу, мы говорим о конфликте, который задерживает внимание читателя. После этого главный герой начинает бороться с проблемой и нам интересно за этим наблюдать. Потому что конфликт был обозначен. Разница между игрой и книгой в том, что дальше действуют игроки и они разрешают этот конфликт. Заранее определенный мастером конфликт необходим, потому что иначе у игроков нет мотивации участвовать в ваших приключениях. С чем еще не согласен: "определил что будут делать... История почти написана" Почему-то все воспринимают план на сессию как список "вы должны по нему пройти без отступлений". План того что будет происходить на сессию, это в лучшем случае тот самый "список идей". Что произойдет, чем вы будете их пинать, если вдруг вместо игроков у вас на сессии будут сидеть резиновые куклы. Если игроки начинают делать что-то свое и непредусмотренное планом, вы радостно откладываете список в сторону и включаете импровизацию. Но не забыв в подходящий момент воткнуть важные пункты из того самого списка. Без которых основной конфликт игры разрешен быть не может. Короче: то что мастер что-то предусмотрел, не означает что он обязан теперь это соблюсти. А зачем тогда это нужно, спросите вы? А затем, что когда игроки заскучают или запутаются, вы возьмете в руки этот список... И плевать если он у вас в голове и не написан на бумаге. Если вы можете из головы на импровизации толкнуть паровоз в нужном вам направлении, у вас все равно есть этот список. Если же вы подготовку к игре вообще не делаете, и надеетесь на то, что игроки сами создадут сюжет, то зачем вы в этой истории как мастер?
@user-ld8cf3vq8p
@user-ld8cf3vq8p 3 жыл бұрын
@@alextrazz Браво.
@GrumpyReaper2525
@GrumpyReaper2525 3 жыл бұрын
Обожаю bottleneck-эпизоды, "Муха" - восторг, а не серия.
@povodos
@povodos 3 жыл бұрын
Это же реально вкусовщина. Я вот просто дальше смотреть не смог. А для многих это прям чуть не лучшее что было в сериале.
@davidikust
@davidikust 9 ай бұрын
Где комменты, либовски!?
@vicca_live
@vicca_live 2 жыл бұрын
Какие-то подозрительные у вас ноты на инструменте красуются, товарищ. 😂
@ptica_story
@ptica_story Жыл бұрын
А что делать если ты водишь ван шоты?
@vilpainter5740
@vilpainter5740 Жыл бұрын
Смотреть 27 выпуск Поводильника "про ваншоты" ;)))
Поводильник: Идея твоей игры (выпуск 68)
17:15
Поводильник
Рет қаралды 5 М.
Little brothers couldn't stay calm when they noticed a bin lorry #shorts
00:32
Fabiosa Best Lifehacks
Рет қаралды 20 МЛН
Kind Waiter's Gesture to Homeless Boy #shorts
00:32
I migliori trucchetti di Fabiosa
Рет қаралды 14 МЛН
Zombie Boy Saved My Life 💚
00:29
Alan Chikin Chow
Рет қаралды 24 МЛН
طردت النملة من المنزل😡 ماذا فعل؟🥲
00:25
Cool Tool SHORTS Arabic
Рет қаралды 18 МЛН
Поводильник: угрозы (выпуск 91)
20:33
Поводильник
Рет қаралды 8 М.
Новости НРИ. ИЮЛЬ [выпуск 58]
28:35
Настольные ролевые для самых маленьких и тупых
Рет қаралды 632
Секс и ДнД
7:47
Поводильник
Рет қаралды 16 М.
Главный враг твоей игры
9:38
Поводильник
Рет қаралды 7 М.
Поводильник: о длинных кампейнах (выпуск 51)
10:01
Little brothers couldn't stay calm when they noticed a bin lorry #shorts
00:32
Fabiosa Best Lifehacks
Рет қаралды 20 МЛН