Что не так с оружием в DnD5?

  Рет қаралды 54,794

Поводильник

Поводильник

Күн бұрын

#нри #днднарусском #днд
"Что не так с оружием в ДнД 5?" - думал я многие годы. Почему взятое при генерации снаряжение просто... ну не работает так, как работало пару редакций назад? Как из едва ли не самой интересной части, выбор оружия превратился в рутину, которую хочется проскочить как можно быстрее? Попытался разобраться в собственных (!) ощущениях. Спасибо вам за лайки.
______
Вы находитесь тут ⬇
/ Поводильник
Трансляции и записи наших игр:
/ povodilnik
Boosty с уникальным контентом:
boosty.to/Povo...
Patreon с уникальным контентом:
/ povodilnik
Telegram-канал со статьями:
t.me/povodilnik
Чат друзей в Telegram:
t.me/povodilni...
Discord:
/ discord
ВКонтакте:
povodilnik
Твиттер:
/ legasix
Twitch (временно не активен):
/ povodilnik
Donation alerts что бы поддержать разово:
www.donational...

Пікірлер: 469
@povodos
@povodos Жыл бұрын
А знаете где можно посмотреть на темное фентези в исполнении этих ребят? ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓Вот тут!↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ 🔥🔥🔥kzbin.info🔥🔥🔥 ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ Там и оно. И Феи. И Ктулху знает что еще!
@red3.14
@red3.14 Жыл бұрын
"Meж тeм, нa вoздyxe слaбeя И силe рyccкoй изyмяcь, Вoлшебник гoрдoму Руслану Кoварнo мoлвит: «Слушай, князь! Тебе вредить я перестану; Младoе мужество любя, Забуду всё, прoщу тебя, Спущусь - нo тoлькo с угoвoрoм...» «Мoлчи, кoварный чарoдей! - Прервал наш витязь: - с Черномором, С мучителем жены свoей, Руслан не знает дoгoвoра! Сей грoзный меч накажет вoра. Лети хоть дo нoчнoй звезды, А быть тебе без бoрoды!» Бoязнь объемлет Черномора; В дoсаде, в горести немой, Напрасно длиннoй бoрoдoй Усталый карла потрясает: Руслан её не выпускает И щиплет вoлoсы пoрoй. Два дни колдун герoя нoсит, На третий oн пoщады прoсит: «O рыцарь, сжалься надo мнoй; Едва дышу; нет мoчи бoле; Oставь мне жизнь, в твoей я вoле; Скажи - спущусь, куда велишь... » «Теперь ты наш: ага, дрoжишь! Смирись, пoкoрствуй pyccкoй силе! Неси меня к мoей Людмилe»." - oтрывoк из пoэмы Руслан и Людмила Алeксaндp Сepгeeвич Пушкин
@edross8786
@edross8786 Жыл бұрын
Не понимаю гон про нефункциональность и невариативность. Копье можно кидать, держать в одной руке, в двух руках, но оно не особо сильно бьет. Длинный меч так же выступает в роли и одноручного и двуручного, бьет сильнее, но кидать его нельзя. Тем самым обеспечивается вариативность использования щита. Короткий меч можно юзать используя ловкость. Топорики опять же и юзать одной рукой и кинуть, но опять же слабенький. Метательные копья летят далеко, но только одноручные при этом. Молоты и дубины хорошо бьют тех кто боится дробящего урона. Малый арбалет можно использовать в двух руках. Духовая трубка кстати вообще вещь. Она очень мелкая, удобная, безшумная, не нужно натягивать тетиву, что помогает использовать приемущество в стелсе, но самое важное, духовой трубкой можно усыплять если покорпеть над поиском каких-то зелей. Вроде же нормально все с вариативностью. Да, мысль про то, что в 3.5 были интересные решения не теряют актуальности, но говорит ли это о том, что в 5ке все из рук вон плохо реализованно. Кроме того никто не останавливает самого мастера отталкиваясь от таких базовых примеров уже предлагать предметы на +1 или +2. Вот в рудниках Фандлвера же, как раз можно найти в норе Нотика именной длинный меч на +1, который по сути является просто качественной версией обычного длинного меча.
@johnmav1924
@johnmav1924 Жыл бұрын
Насчет огнестрела. Есть система Murder Ballet, которая дает поиграть в Джона Уика. Оружие там не сильно разнообразное, но боевка офигенная, и стрельба в том числе.
@СтаниславПойманов
@СтаниславПойманов Жыл бұрын
Вообще не знаком с днд, но играю в бг3 и заинтересовался настолкой. Так вот, в бг 3 оружие как я понял гораздо разнообразные и у каждой рассы может быть свое оружие. Условный мечь гитьянок будет давать бонус к атакам только гитьянкам или же мечь дроу.
@ОлегМакаревич-м9е
@ОлегМакаревич-м9е Жыл бұрын
Стрелять стрелами в скелета всегда немножко стыдно
@BeketChan
@BeketChan Жыл бұрын
бей его тяжёлым арбалетом. Тяжесть - это надёжно (С).
@talviy
@talviy Жыл бұрын
Почему? Я двоих так убил и мне нормально
@ОлегМакаревич-м9е
@ОлегМакаревич-м9е Жыл бұрын
По классике положено двумя ручным арбалета взятыми как костесты, но это желательно быть варваров или монахом
@setariman6605
@setariman6605 Жыл бұрын
@@BeketChan В ДФ так и делают. ))
@ChechelUA
@ChechelUA Жыл бұрын
И рапирой бить тоже
@dimagorgonich
@dimagorgonich Жыл бұрын
Привязал на тупую сторону копья полурослика и бей с двойным уроном
@yuliaosokina267
@yuliaosokina267 Жыл бұрын
Глубокомысленный выбор оружия и брони - это моя самая ‘любимая’ часть создания персонажа. Прикидываешь, думаешь, что вот с этим можно классное это, а с тем классное то. А потом прощаешься с влажными фантазиями и берешь заколебавший двуруч или что-то еще такое же попсовое, просто потому что иначе пачка тебе сознательного снижения в мощи не простит :(
@НикитаТишкин-с1я
@НикитаТишкин-с1я Жыл бұрын
Ну дык тут скорее прикол в том, что кроме эстетики у большей части оружия вообще никаких отличий нет. Ну или одно оружие просто хуже своего аналога.
@SneakyDice
@SneakyDice Жыл бұрын
Интересные мысли, меч из майнкрафта и фиолетовый "меч" из третьих святых порадовал на превью. Люблю такие мелочи, кто пилит превью красавец, они стали очень сочные и сразу видно, что ролики чаще мне залетают в реки! Желаю стремительного и скорейшего развития канала! Легас топ 👍
@viktorpelevin5630
@viktorpelevin5630 Жыл бұрын
Этот комплект состоит из тяжелой меховой шубы или накидки поверх слоев шерстяной одежды, а также меховой шапки или капюшона, защитных очков и меховых кожаных сапог и перчаток. До тех пор, пока одежда в холодную погоду остается сухой, ее владелец автоматически преуспевает в спасбросках от воздействия экстремального холода. Эта одежда защитит от ледяного дыхания дракона или даст премущество на спасброски ?
@Utka_Ivanov
@Utka_Ivanov Жыл бұрын
Так мне теперь нужен хоумрул на дабстеп пушку в киберпанке (я не настолько больной чтобы искать такое для ДнД)
@revan4743
@revan4743 11 ай бұрын
​@@Utka_IvanovРазве дабстеп пушка не из saints row 4? А вот касательно умных пушек мы с ДМом придумали следующее: при атаке цель должна совершить спас по ловкости, равный 8+модификатор инты+бонус мастерства. Провалила - в нее попали. Прошла - в нее не попали.
@Utka_Ivanov
@Utka_Ivanov 11 ай бұрын
@@revan4743 Я имел ввиду хоумрул для киберпанка, я знаю что дабстеп пушка из Saints Row
@АндрейБабич-ч8м
@АндрейБабич-ч8м Жыл бұрын
Пасфаиндер 2 редакции за счет оружейных трейтов дает больше простора для творчества при подборе арсенала, причем прямо из корника. Тут и клинки с меньшим уроном, но с меньшим штрафом на последующие атаки, и оружие с бонусом к попаданию в случае промаха, и оружие с возможностью переключать на лету тип урона - есть где развернуться, я только часть примеров описал. С выходом новых книг функциональность и разнообразие у оружия повышается, вплоть до появления магического огнестрела, который делают из разных волшебных тварей, типа пушек из головы горгоны с эффектом окаменения, которым можно выстрелить за отдельное действие. Так что наименований меньше, а вот интересностей больше
@APJIEKUH48
@APJIEKUH48 Жыл бұрын
Да что там пасфиндер, вот ФАТАЛ да, вот где реально детальная проработка всех аспектов игры! :)
@platon_657
@platon_657 Жыл бұрын
Пфф… гурпс
@SaarSergey
@SaarSergey Жыл бұрын
В baldur's gate 3 сделанному по ДнД 5 проблемы с оружием частично исправили, каждый вид оружия имеет свои разные 2-4 способности, которые перезаряжаются в короткий отдых.
@БаудинДубаев
@БаудинДубаев 8 ай бұрын
Там у пушек и урон по выше тот же монах с посохом может аж 20 урона выдать а в 5 ток если кританет столько выдаст
@gjytrgjyter6781
@gjytrgjyter6781 Жыл бұрын
Отлично. Ты убедил меня уйти в пасфайндер
@alexcorven1568
@alexcorven1568 Жыл бұрын
Я рад, что kamikadze_d ушёл из политики и занялся днд😄
@DmHoro
@DmHoro Жыл бұрын
Система где норм перестрелки? ГУРПС) перестрелка в стиле дикого Запада? Без проблем. Хочешь всадить очередь в одну цель? Без проблем. Хочешь поливать область огнем? Да и тут проблем нет. Хочешь как Леон установить винтовку на опору и целиться через оптический прицел на большом расстоянии, что бы вынести цель? И тут все хорошо)
@falcoontube
@falcoontube Жыл бұрын
В 2023 советовать кому-то гурпс - это интересный тейк, конечно, спасибо.
@DgopozZzi666
@DgopozZzi666 Жыл бұрын
Было бы интересно, конечно, мигрировать некоторые правила оружия из 3.5 в 5ю, но если взять ту же косу и дать ей х4 критический урон, тогда рандомная чистая двадцатка может вынести любого придуманного боса, ведь в 5й нет таких астрономических цифр, как 3.5
@noveminnovem5546
@noveminnovem5546 Жыл бұрын
Вместе с оружием надо вводить правила для брони, которая режет этот урон.
@doorfromkamaz
@doorfromkamaz Жыл бұрын
Можно компенсировать, во-первых косой нужно явно уметь драться во вторых добавить штрафы при атаке в упор и в тесных помещениях. Ну а уж если вражина напала на умельца с косой в чистом поле и словила крит, то не такой уж умный злодей)) На самом деле практика показывает что достаточно в игре "выключить" вот эту вот битву до последнего вздоха. Если враги и игроки начнут отступать/убегать/перегруппироваться вместо свалки стенка на стенку и затыкивания то и проблема урона пропадает.
@APJIEKUH48
@APJIEKUH48 Жыл бұрын
А можно не изобретать велосипед, а просто перелезть в систему где это лучше реализованно. Хорошо проработанных в том или ином отношении систем сейчас много. Всегда можно подобрать ту, что больше подходит вашим предпочтениям в стиле игры.
@clickittyclick9315
@clickittyclick9315 Жыл бұрын
@@APJIEKUH48 вот тоже не понимаю, зачем устраивать этот карнавал, когда ты сначала делаешь мега пушки, потом мега броню, чтобы контрить эти пушки, когда можно оставить всё как есть и не трахать никому мозг, потому что всё ровно, всё сведётся к 2м типом оружия и 2м типа брони и просто ввести кучу цирф ради кучи цифр - имхо, херня идея. Всегда есть более удобные системы для любителей подобного
@platon_657
@platon_657 Жыл бұрын
Ещё можно взять 3.5 или пасфайндер целиком, и заменить им пятёрку
@le0rik
@le0rik Жыл бұрын
Отличное видео! Мне кажется, причина, почему правила по оружию похудели в ДНД -- те же, почему они со временем упростились и в других мейнстримовых системах (например, МТ): геймдизайнерская мысль ушла вперед и системы стали больше про то, какие истории с помощью них рассказываются (и меньше про рутину приключенческой деятельности). И в этом ключе, оружие редко оказывается в фокусе истории: не так важно, скимитаром или катаной Геракл рубил головы Гидре: главное, что на месте отрубленной вырастали новые. Можно, получется, время (и печатную площадь) на это не тратить.
@NoraRustyLizarD
@NoraRustyLizarD Жыл бұрын
Тоже такое ощущение примерно складывается, ага
@Utka_Ivanov
@Utka_Ivanov Жыл бұрын
Вставлю свои пять копеек: В МТ есть пара книг где пару страниц уделено статам разных орудий, там и катана от шашки отличается и пистолеты разных контор отличаются. Так что любители оружейного порно не остались обиженными :) В целом мне кажется разрабы сделали верно, тем кому не нужно углублятся в тему оружия хватит и стата "среднестатистического автомата" а тем кому такое надо могут заглянуть в табличку с где у M16 и FAMAS совершенно разные статы
@RayneRaily
@RayneRaily Жыл бұрын
Будь проще, авторов сейчас больше волнует цвет кожи эльфов и размер писюна полуросликов.
@arranged_silence
@arranged_silence Жыл бұрын
Проблема в том, что на низких уровнях одинаковое оружие не дает никакой разницы, а это тоже часть лора. Если герой вооружен у хорошего оружейника, это должно быть отражено.
@platon_657
@platon_657 Жыл бұрын
Это не развитие вперёд, а просто другой путь, ставший более мэйнстримным. Просто изначально образцом была первая днд, которая родилась из варгейма и была про данжи. Но нарративные системы легче освоить новичкам, многим неинтересно копаться в деталях оружия, это как мало кому хочется играть в space station 13 или дварф фортрес , а в новую AAA игру играют толпы. Делают то, что понравится массам.
@Dreadnoutn
@Dreadnoutn Жыл бұрын
- Аве Ллос! - Привет. - Это кто? - Свой. - Свой? Свой своему поневоле брат. Народная ассасинская поговорка. Ассасин! - Дэниэл. Дроу? - Человек. - Вообще-то у меня дед в войну с дроу погиб. - Бывает...
@DashingSteel
@DashingSteel Жыл бұрын
- Вот Яд Дроу. При падении цели в нули или провле спаса на 5 или больше усыпляет. Нр случаются "осечки" если у цели Конста большая. - Слыш. А откуда это всё? - Эхо войны...
@Shambo_Games
@Shambo_Games Жыл бұрын
Что не так? Ответ прост - сам набор правил ДнД 5)))
@hihahuhiha
@hihahuhiha Жыл бұрын
ну вспоминая 3,5, ПФ1 и ПФ2, где было много разнообразного оружия, это круто и весело, особенно, когда есть способности и фиты на взаимодействие с оружием, например, поменять тип урона и вот ты уже не пытаешься заколоть скелета, а бьёшь его дробящей рукояткой. или обезоруживаешь кнутом или делаешь захват крючком на цепи
@Юрий-щ1у6в
@Юрий-щ1у6в Жыл бұрын
Это было бы круто, если бы имело смысл.
@DarkKnight-jn8qz
@DarkKnight-jn8qz Жыл бұрын
@@Юрий-щ1у6в Первопроходце нелья колоть скелетов, удары либо со штрафом либо иуннитет. Дробящий тип урона лучший вариант против воплощенной нежити
@LotusKatana
@LotusKatana Жыл бұрын
@@Юрий-щ1у6вВ ПФ2 это имеет смысл, потому что оружие с определёнными трейтами маневров Атлетики может давать бонусы на эти самые манёвры, когда выполняется этим оружием. В ПФ2 хорошо реализована полезность различных оружий. Да, есть и универсальные, но можно и различные оружия пробовать. При учёте, что в ПФ2 с Ловкости сняли определение "богоподобное", то есть всё оружие ближнего боя дамажит только от Силы, так же, как и манёвры Атлетики, то различное оружие с разными трейтами имеет много функциональных применений. ... Да, в ПФ2 очень высокий порог вхождения, по сравнению с Днд.
@МаксимБурдейный-ч9э
@МаксимБурдейный-ч9э Жыл бұрын
​@@DarkKnight-jn8qzможно их колоть, просто у них снижение урона от колющего и режущего урона
@Pavel_012
@Pavel_012 Жыл бұрын
@@DarkKnight-jn8qz В ПФ1 просто снижение урона, никаких штрафов и иммунитетов. Нельзя же таскать с собой целы арсенал оружия на все случаи жизни))) Или не используете правила по нагрузке?
@andercomand3548
@andercomand3548 Жыл бұрын
Даже не думал об этих проблемах, хотя вожу два года. В дндшном оружии мне больше не нравится баланс урона. Хоть и понимаю, почему он сделан так, и что в этом много плюсов, но в том же киберпанке 2020 урон оружия крайне различается, причём он влияет на геймплей: попали даже из хилого пистолета в голову на 4 урона, а у тебя нет брони - смерть без возможности реанимации. Попали в руку из винтовки - рука не работает, если впринципе не оторвана. Получил много урона - лови болевой шок. Урон слабого пистолета 1д6, а вот крупнокалиберной винтовки уже 4д10, ракета вроде 7д10, про вооружение техники уже молчу. Чем меня эта система и заманила, почему я её и использую. Она, как мне кажется, и имеет хороший ганплей. Про магическую направленность ДнД5 полностью согласен, стоковое оружие полезно без магии и навыков только на первых уровнях, да и то не всегда. Крутое видео, хорошо что в рекоммендациях появилось.
@karl1red
@karl1red Жыл бұрын
Оружие в 5 редакции можно разделить на типы, думаю поймете: Меч, сабля, копье. Все это же на палке подлиннее. Луки, арбалеты. Все, остальное чисто скин - шкурка и не больше)
@BotAiNick
@BotAiNick Жыл бұрын
Друг! Адепты секты GURPS приветствуют тебя! :)))
@Sam_Bolotnikov-y9b
@Sam_Bolotnikov-y9b Жыл бұрын
Было бы неплохо выкатить предложение - хоумбрю от Поводильника на новую систему снаряжения и оружия. Со своими свойствами, дополнительными опциями в бою, новыми ценниками. Пока я не встречал интересных хоумрулов по оружию - несомненно, есть крафт, позволяющий докидывать бонусы и обходить сопротивления цели, но это снова не меняет ощущения от атаки "Адамантиевой булавой с рукоятью из берцовой кости древнего лича-рыцаря" и "Ну, Булава +2, потому что зачарованная она". А если бы было помимо обсуждения недостатков системы ещё и предложено что-то своё, то это было бы здорово
@ОлегМакаревич-м9е
@ОлегМакаревич-м9е Жыл бұрын
Ну мало ли, чего только не случается по Воле Господоря
@ChamperTheTntcl
@ChamperTheTntcl Жыл бұрын
Я после того, как увидел название видео, сразу пошёл искать реворки для оружий, и буквально по первой же ссылке выскочил довольно неплохой пдф "Weapons Remastered, Revised".
@МиккиМаузер-о6в
@МиккиМаузер-о6в Жыл бұрын
Для этого есть пф2)
@LotusKatana
@LotusKatana Жыл бұрын
А есть где-то книжка про улучшение своего дрына и доспехов. Где-то видел книжку под названием The Complete Armorer's Handbook.
@БорисЗаходер-х7ф
@БорисЗаходер-х7ф Жыл бұрын
Называется, как задетектить мастера, что знает тоько о дынде. Есть пасфайндер для такого, есть другие системы, предоставляющие более тонкие правила боевки. Зачем пытаться сделать пятёрки то, для чего она не предназначена? У систем есть конкретные назначения. Не подходит? Ищи подходящую, а не пили кривого франкенштейна, попутно обвиняя ложку в том, что она не вилка
@КостяНесмелов-н3ц
@КостяНесмелов-н3ц Жыл бұрын
По поводу цены на оружие. Просто прочитай сколько зарабатывают не игровые персонажи ща свою жизнь. За награду персонажей первого уровня аристократ может оплатить свой образ жизни на месяц. 1 золотая в день на то, что бы не отказывать себе в покупке мяса и жить в дорогом трактире. Слои победнее. Успешный ремесленник. Который профессионал, его многие знают, с ним сотрудничают получает одну золотую в день. И просто держим в голове, что большинство людей вынуждены покупать порцию еды по 3 медяка. Ну за серебряную монету максимум. У нас даже одна стрела стоит как питание на сутки для среднего человека. Так, что 5 золотых для металлического оружия это справедливая и безумно высокая цена. Хотя зажравшиеся приключенцы забыли ценность денег насмотревшись на артефакты за 1500 и более золотых монет. Кстати не магические латы стоят 1500 золота. Также можно заметить тенденцию. Что полностью металлическое оружие (меч) стоит дороже, чем частично металлическое оружие (копьё), а оружие, которое не содержит металла (посох) действительно дёшевы. А это уже наводит на мысль о некоем приближение к реализму системы ценообразование. Металл это очень дорого. Соответственно чем металла больше, тем дороже оружие. И вот с этой стороны полуторное копьё на порядок дешевле полуторного меча уже не удивляет. Ведь у копья металлический только наконечник, который безусловно тяжелее, чем наконечник стрелы, но большую часть массы оружия занимает всё таки деревянное древко. В то время как меч из металла целиком.
@hihahuhiha
@hihahuhiha Жыл бұрын
Но при этом некоторые бытовые предметы могут стоить тоже несколько золотых
@notsochosenone5669
@notsochosenone5669 Жыл бұрын
@@hihahuhiha Что весьма реалистично (как минимум от части) - огромная куча бытовых предметов до начала массового производства тупо передавалась по наследству. Особенно металлические котлы и прочее такое.
@TheDeerLeader
@TheDeerLeader Жыл бұрын
Разрешите докопаться, потому что в целом содержание видео соответствует его названию. Как-то уж так сложилось, что, озвучивая проблему в системе, многие авторы предложат хотя бы какое-то решение этой проблемы. Оно может быть далеко и даже очень далеко от идеала, но хотя бы попытка сделать лучше. Здесь же 14 минут тратится на озвучивание проблемы разнообразия, для понимания которой не нужно ни знать ранние версии, ни быть опытным ветераном системы. Достаточно отыграть за персонажа без какой-либо магии несколько сессий подряд. В итоге лично у меня складывается ощущение немного зря потраченного времени, потому что знание о цепи из 3.5 ничего не дает, ведь система боя там имеет значимые отличия. При этом в четверке это выкручено на максимум, но за это ее уже хейтят. В итоге получается, что разнообразие боя для обычных воинов ложится на плечи игроков и мастера: вкладываться в нарратив и, возможно, хоумбрю. И вот как раз здесь могли бы помочь идеи от опытных ребят вроде вас.
@victoryatseas
@victoryatseas Жыл бұрын
тем временем соседний коммент "Даже не думал об этих проблемах, хотя вожу два года..."
@TheDeerLeader
@TheDeerLeader Жыл бұрын
@@victoryatseas ну в жизни разные случаи бывают, кто-то вообще все бои проводит в театре разума, вкладываясь в нарратив, а не тактику. Тем более если автор соседнего коммента два года именно что водил и только, я не удивлен. У мастера забот хватает более чем, чтобы заскучать по поводу разнообразия оружия. Я потому и написал, что нужно именно как игрок погонять несколько раз за персонажа без какой-либо магии в наборе. Какие-нибудь варвары из книги игрока, воины-чемпионы, некоторые плуты спустя множество уровней могут в бою вообще никак не поменяться. Система оружия с оглядкой на старые редакции могла бы привнести то самое разнообразие, но без этого сейчас ближайшее решение разве что просто не брать эти подклассы в принципе.
@assir9000
@assir9000 Жыл бұрын
10:40 - держим ключ от геймплея в руках - можем делать интересные вещи. Это какие, стукать и ... стукать? Честно говоря одно из лучших нововведений Балдурс гейт 3 это прожимные скиллы на разном оружии. Потому что без этой фичи( в настолке стало быть) Играть бойцами это УУУУУУУУУЛЬтро уныние ( говорю как варвар который всегда дает заявку " я бью топором" потому что класс не дал мне иных способов интеракции с врагом на боевке)
@falcoontube
@falcoontube Жыл бұрын
>класс не дал мне иных способов интеракции с врагом Сила (с преимуществом от ярости) как минимум позволяет швырять вещи, толкать или хватать врага. Другое дело, если вы деретесь на ровном поле, где это бессмысленно - но тогда у меня вопросы к вашему ведущему и его дизайну энкаунтеров. Ну и это не говоря уже о том, что варвар может быть как типичным танком от хп (и это часто даже важнее вносимого урона), так и интересным скоростным дд, сборки тут возможны очень разные
@TheDeerLeader
@TheDeerLeader Жыл бұрын
@@falcoontube игрок захочет использовать максимально эффективный путь, и это логично. Пока камень не наносит больше 1к12 с модификаторами и не критует, либо же не дает какие-то бонусы круче одной успешной атаки, будут использовать топор. Если камень станет эффективнее, игрок везде начнет искать такие же камни, чтобы повторить успех. Можно действительно повалить врага и схватить его, получив преимущество для следующих атак (а кому-то и помеху). А можно просто включить безрассудство и сделать обе атаки с преимуществом в свой ход. По моему опыту второе оказывалось эффективнее куда чаще. Сборка в танка или дд в целом тактику особо тоже не меняет: бежишь к приоритетным целям и стукаешь. Экзотичные мультиклассы с сомнительной эффективностью я обычно не рассматриваю.
@falcoontube
@falcoontube Жыл бұрын
@@TheDeerLeader Ты же не в вакууме 1на1 дамаг вливаешь. Иногда тебе важно сетап под абилки других сопартийцев сделать, иногда врага в радиус фаерболла толкнуть (или даже затащить с собой, потому что ты-то откидаешься, а он - нет). От падения ты тоже получаешь половину урона и это открывает еще парочку интересных опций. В общем, если мысленно заранее запирать себя в рамки «ну у меня 1d12 и всё» - то конечно варваром играть грустно.
@clickittyclick9315
@clickittyclick9315 Жыл бұрын
@@falcoontube я так смотрю, тут просто весь основной спич, как у тс`а: "вот все пушки - скин на кубик, система для нубов, нет вариативности". А по итогу, всё скатывается к тому, что типам нужно просто "интереснее" нанести 1д12, вместо того, чтобы играть своим персонажем, у которого кроме этого самого оружия, ещё есть класс, абилки в нём, характер, персональность, желания и настроения и куча ещё чего, но ребятам это в книги прямым текстом не написали, с припиской кубов, вот они и скучают и не знаю что делать
@falcoontube
@falcoontube Жыл бұрын
@@clickittyclick9315 да нет, просто тут подсвечивается, что именно оружие как игровая система - не приносит дополнительно ничего в геймплей. А могло бы.
@roketman9456
@roketman9456 5 ай бұрын
Увидев такое разнообразие оружия я подумал о том, чтобы позволить игрокам улучшать своё оружие (тяжёлое навершие копья, чтобы наносить дробящий/рубящий по цели/площади (типа размахом); искуссная заточка/закалка оружия, чтобы повысить урон/криты; увеличение древка для досягаемости; утяжелить оружие, чтобы взмах им наносил урон по нескольким целям; лёгкая рукоять, чтобы фейхтовать; увеличенная гарда для бонуса КД; и многое другое. А в качестве условия можно дать игрокам проверку их характеристики (фейхтовальное - ловкость; утяжелённое - сила; другое можно обдумать) и в зависимости от результата они будут столько-то дней привыкать обращению с улучшенным оружием.
@bykov_eugene
@bykov_eugene Жыл бұрын
О, у меня подобные же ощущения всегда были при выборе оружия. Типа "А зачем мне думать какое в руках оружие если это и это наносит одинаковый урон?". В Балдурс Гейте 3 хорошо сделали добавив типам оружия наборы приемов
@arranged_silence
@arranged_silence Жыл бұрын
Причем импровизированное оружие не намного меньше боевого. Это так тупо.
@andrekiruh3080
@andrekiruh3080 Жыл бұрын
Честно сказать Именно оружие стало бля меня причиной смотреть на пасфайндер 2
@ЕвгенийОгурчик
@ЕвгенийОгурчик Жыл бұрын
я так понимаю это не опечатка)
@red3.14
@red3.14 Жыл бұрын
"Meж тeм, нa вoздyxe слaбeя И силe рyccкoй изyмяcь, Вoлшебник гoрдoму Руслану Кoварнo мoлвит: «Слушай, князь! Тебе вредить я перестану; Младoе мужество любя, Забуду всё, прoщу тебя, Спущусь - нo тoлькo с угoвoрoм...» «Мoлчи, кoварный чарoдей! - Прервал наш витязь: - с Черномором, С мучителем жены свoей, Руслан не знает дoгoвoра! Сей грoзный меч накажет вoра. Лети хоть дo нoчнoй звезды, А быть тебе без бoрoды!» Бoязнь объемлет Черномора; В дoсаде, в горести немой, Напрасно длиннoй бoрoдoй Усталый карла потрясает: Руслан её не выпускает И щиплет вoлoсы пoрoй. Два дни колдун герoя нoсит, На третий oн пoщады прoсит: «O рыцарь, сжалься надo мнoй; Едва дышу; нет мoчи бoле; Oставь мне жизнь, в твoей я вoле; Скажи - спущусь, куда велишь... » «Теперь ты наш: ага, дрoжишь! Смирись, пoкoрствуй pyccкoй силе! Неси меня к мoей Людмилe»." - oтрывoк из пoэмы Руслан и Людмила Алeксaндp Сepгeeвич Пушкин
@lexlim8114
@lexlim8114 Жыл бұрын
Да и фиг с ними, как только начинают появляться волшебное оружие, все сразу чувствуют что оно действительно, конкретно отличается от стандартного.
@ikrysina
@ikrysina Жыл бұрын
"Бочка фикспрайса" 🤣Скетч был прекрасен!
@karidin6801
@karidin6801 Жыл бұрын
Хочешь классное оружие - играй в GURPS
@BeketChan
@BeketChan Жыл бұрын
....эхо данжей )))))))))))))))
@SantaKosh
@SantaKosh Жыл бұрын
Концовочка - в самое кокоро. А по теме: в каких системах оружие это нечто большее, чем инструмент вливания урона?
@ОлегМакаревич-м9е
@ОлегМакаревич-м9е Жыл бұрын
Вопрос не во вливание урона, а в разнообразие рождаемого гемплея. Старфаидер например богат оружием, которое несёт внутри себя специализированный гемплей
@hihahuhiha
@hihahuhiha Жыл бұрын
@@ОлегМакаревич-м9е вот да, старфайндер интересный в этом плане - больше сотни видов оружия, у каждого множество свойств, которые влиют на геймплей - например, лазерное оружие проходит сквозь стекло, включая например, броне стекло, но рассеивается в тумане, а электрическое, соответственно, наоборот. Или легкий пистолетик позволит выстрелить 3-4 раза (оперативнику), а тяжелый бластер только один раз, но очень мощно. Технологическое оружие может взломать вражеский хакер или техномаг. И множество других свойств, которые по разному взаимодействуют с окружением и врагами.
@егорситник-в1к
@егорситник-в1к Жыл бұрын
7-th Sea, она же "Седьмое море". Там хренова туча фехтовальных и прочих боевых школ, в каждой школе есть несколько приёмов и уникальных бонусов от прокачивания в ней и с неправильным оружием в руках большинство просто не сработает. Ты НЕ МОЖЕШЬ использовать Двойное парирование, не имея двух клинков в руках, фехтуешь только одной шпагой - извини, обычное парирование. Взял в обе руки шпагу и кинжал, но при этом учишь кастильскую школу Сольдано, где можно крутить вокруг себя мельницу вынося брутов(врагов-массовку, у которых нет здоровья, падают с одного попадания) - опять облом, для Сольдано мало шпаги и кинжала, нужны две шпаги! 😃
@Corpsefresheners
@Corpsefresheners Жыл бұрын
Cyberpunk 2020, shadowrun, легенда о пяти колец ( но это не точно)
@cringeroll
@cringeroll Жыл бұрын
В "книге пепла" аспект оружия можно призывать или навязывать, когда условия помогают или мешают. Дороговизну меча, длину алебарды, простоту топора...
@nikkurl123
@nikkurl123 Жыл бұрын
Пожалуй не буду оригинальным ПФ2Е хорошь и для меле арболетной истории, и с ганфайтам с гранатами (правда уже в Guns and Gears). Но у ПФ2Е фишка в фитах и мастерстве внутри класса. Хочешь быть вёртким дуэлянтом с рапирой- бери понтореза(ну не вижу я другого нормального перевода Swashbuckler), Опытный мастер разного оружия - Файтер, Ловким и вариативным стрелком - Ганслингер. Плюс многое дают родословные. У меня один игрок выбирал оружие по тому что был расовый орчий фит на топоры. Из-за такого подхода я бы сказал что там не "оружие интересно сделано", а "оружие выполняет функцию формирования образа персонажа". Ну и добавлю одну деталь - может кому подойдет. Я сказал что крит добавляет кубик урона, а не удваивает кубы урона. То есть беря оружие на 2d6 вместо 1d12 в случаи крита игрок получает либо +1 d6 либо 1d12. Таким образом как бы стабильный 2d6 хуже критует. Ну и по аналогии везде где можно. Просто чтобы был смысл брать более рандомное оружие например одному из архетипов война.
@IamFoxySmile
@IamFoxySmile Жыл бұрын
В паффайндере разнообразие оружия даёт больше пространства для боевых классов. Тот же воин с секирой или с кувалдой здорово отличаются и под каждое оружие выгоднее подбирать отдельный билд. В пятёрке у воина мало классовых опций и подобное расширение через различное оружие было бы весьма кстати. Собственно, знакомые, играющие в пятёрку уже думают захоумрулить оружие, основываясь на ПФ2, чтоб игралось повеселее
@platon_657
@platon_657 Жыл бұрын
ПФ вообще днд здорового человека, как минимум там гибкие модификаторы вместо преимуществ и недостатков, которые: 1) не складываются (нет особого смысла получить дофига преимуществ - много понадобиться лишь что бы компенсировать помехи), 2) два преимущества друг от друга не отличишь, убрали разницу между, например, +2 и +4
@epigone1796
@epigone1796 Жыл бұрын
По выбранному оружию можно понять чего ждать в бою от персонажа. Одноручное оружие с низким шансом крита выдаёт ловких плутов, полагающихся в основном на точный урон. Одноручное или полуторное оружие с высоким шансом крита часто указывает на то, что владелец - фехтовальщик или магус. Крупный меч-бастард или орочий забойный топор выдают любителя наносить редкие но мощные удары при помощи таких черт как Бойня или Жестокий Удар.
@LikeAGreenFrog
@LikeAGreenFrog Жыл бұрын
@@platon_657 даже более того, преимущества не компенсируют помехи, они просто схлопываются до обычного броска. Много вожу новичков, и каждый раз это удивление, когда 2-3 преимущества и одна помеха - это все равно обычный бросок.
@IamFoxySmile
@IamFoxySmile Жыл бұрын
@@epigone1796 всё верно, но одноручное лёгкое, одноручное тяжёлое и двуручное это всё разнообразие, предоставленное в игре?
@platon_657
@platon_657 Жыл бұрын
И типа зачем так? Чтобы даже два плюс два не считать?
@ДмитрийК-т2э
@ДмитрийК-т2э 10 ай бұрын
Хорошо. Как это можно немного забалансить (в своей кампании)? У меня только мысли поднять и сделать различимыми цены и где то добавить возможность совершать колющий или рубящий урон.
@Laertid
@Laertid Жыл бұрын
Хех, пробила гордость за Pathfinder, где у оружий прописаны и диапазоны критов, и всякие свойства тира плюсу к сбиванию с ног у гизармы, насколько я помню... Но вообще ДнД 5 заметно смещает акцент на решения мастера, по сравнению с тем же Pathfinder. Там даже цен вещей нет в базовой книге. Зато таблиц и формул меньше. Запугивание с кинжалом - мы в играх доем бонус к запугиванию, если персонаж умеет пользоваться оружием на высоком уровне, а не в зависимости от оружия. Все ж самое страшное оружие только навредит, если ты им порежешься в процессе запугивания. Насчет впечатление от ношения оружия - все же мир фантастический, а не наш средневековый. Магия меняет правила игры. Не факт, что стальная руда там так же дефицитна - может быть, это в реальности мир уровня нашего девятнадцатого/двадцатого века, просто прогресс пошел не в направлении электричества/шестерней/ДВГ, а теории магии. Вовсе не обязательно меч должен быть такой уж экзотикой. Как и таким уж источником проблем для окружающих. А если вспомнить, что нечисть и прочие проблемы встречаются в этом мире регулярнее разбойников, то наличие оружия у каждого второго и вовсе перестает удивлять.
@fox665agrail
@fox665agrail Жыл бұрын
Играл только в пятерку. Полностью согласен. Играем параллельно в Dark Heresy. Есть оружие примитивное, стабильное, лазерное, плазменное. Мечи есть обычные, цепные и силовые. Есть броня разных технологических уровней. Если ты бьёшь мечом по бронику -урон режется в два раза. Из автомата по кольчуге - увеличивается в два раза. Стрелковое оружие имеет разную скорость перезарядки и точность. Стрельба очередью дает несколько попаданий. Оружие может заклинить или взорваться. Его можно модифицировать, например, приделав штык-нож или прицел. А можно сделать себе прицел в глазу. Или усилить стрельбу предвидением Маг может провалить каст или вызвать любым кастом какую-нибудь хрень (например, демона, или свою смерть, или просто вся команда забудет, как зовут вон того котика). При этом маг, например, кастует огненную стрелу. И в зависимости от удачи может скастовать за один раз как одну, так и 12 стрел, каждая из которых может промазать. И как-то после этого в ДНД биться скучновато
@Artem_Grechkin027
@Artem_Grechkin027 Жыл бұрын
10:56 ой, иди ты лесом. Уничтожение механики оружия ради возвышения магических спелов это не решение. Сам же сказал что оружие это палочка выручалочка боевых классов в предыдущих редакциях. А что щас изменилось? Сбалансировать не смогли? Не верю. В ПФ2 чет нормально после переделывания системы в нечто новое сохранить механ оружия. И "магия" не магических классов именно в скилах а не в оружие. А оружин оказылось дополнительным механом доступным для всех.
@darthjaffar8053
@darthjaffar8053 Жыл бұрын
Фиг знает, зачем эти размышления, которые итак очевидны и не снабжены интересными идеями. Оружие, как и остальное снаряжение в ДнД - просто база для накручивания магических приколюх. Хочется побольше вариативности оружия и играть в ДнД - просто прикручиваешь игромеханический костыль со всякими штуками. Хочется от оружия чего-то большего и делать его полноценной частью повествования - го в другую систему, которая это поддерживает.
@лютыйога-ь5й
@лютыйога-ь5й Жыл бұрын
Ну, не думаю что кто то будет против, если я поделюсь идеями, реализованными мной в ныне покойном проекте. Это была текстовая ролёвка, в духе ДнД но в сеттинге построенном на некой аналогии с Вархамером ФБ... Но, я хотел отметить свои идеи об оружии. Во первых, модификаторы накладываемые на оружие изначально зависяли от рассы, к примеру обычный человек имеет базовое значение, которое изменяется от под вида этих самых людей. Условные низкорослые людишки имеют меньшую длину руки из за чего урон у рубящих атак будет меньше изначального базового. Далее отмечу то, что у оружия, были несколько типов атак, на примере меча и сабли, от типа острея зависит размер урона от укола, а так же его способность пробивать кольчужные вставки на сочлинениях лат, так же обыгрывалось затупление режущей кромки и зазубрены на ней, если ты парируешь мечём атаку оружия противника, принимая удар лезвием в лезвие, а не скользяще на гарду. Так же, есть пул противников с очевидными уязвимостями к типу вооружения, по типу алебард и копей против крупных целей (что так же бывают разными, так что копьё не всегда эффективно, дробящего оружия против скелетов и целей не имеющих хорошего шлема, хотя многое зависит от качества оружия. Так как я подзапарился, то расписал несколько связанных с этим моментов, от банального материала, каких либо временных статус эффектов, рун или зачарований на оружии. Ну и в конце прописал несколько сотен предпологаемого к покупке игроками оружий умертвления тех или иных существ. Да, простенько, и вся запарность состояла в прописывании с тысячу элементов воаружения и защитного снаряжения с доп инвентарём и магией... Но камнем предкновения стало то, что проект не сыскал большого числа участников и спустя год, был мной закрыт...
@MrEFIRion
@MrEFIRion Жыл бұрын
в днд я нормально мирюсь с оружием, ибо у него хотя бы тип урона разный, и делятся на простое и военное. но есть две вещи которые меня убивают 1 - кинжал это абсолютно бесполезная штука даже на фоне оторванной ветки. 1д4 это просто не смешно 2 - обычно большую часть компании люди бегают не с артефактными стволами, которые дают какие то доп эффекты, типа топора берсерка или кровавого копья, а просто с условным мечом +1. который ничего не дает к геймплею, а наоборот, убирает. убирает почти любые резисты у встреченных врагов, за исключением совсем крутых, у которых прописан резист к магическому рубящему урону скажем
@satsiuknikita5332
@satsiuknikita5332 Жыл бұрын
Так а что мешает мастеру ввести это в свою игру? Кодекс это лишь свод указаний)
@helektar7734
@helektar7734 Жыл бұрын
По поводу системы с любопытной реализацией стрельбы: GURPS, дополнения Gun-fu и Tactical Shooting. Единственный нюанс - сама система имеет высокий порог вхождения. Ну и то, насколько вам будет весело, зависит от того, сколько внимания вы уделите дополнениям и этапу создания персонажа.
@falcoontube
@falcoontube Жыл бұрын
GURPS не нужен, спасибо.
@Pavel_012
@Pavel_012 Жыл бұрын
@@falcoontube Ну Вам не нужен, кому-то другому нужен) Тактическая боёвка это же весело)
@falcoontube
@falcoontube Жыл бұрын
@@Pavel_012 для тактической боевки есть ПФ2, ДнД5е и еще куча систем, не вызывающих желания открыть форточку пошире.
@Solodinamik
@Solodinamik Жыл бұрын
@@Pavel_012 согласен. Ибо Basic и сочетание Gun-fu с Tactical Shooting позволяют создавать поистине ураганные киношные перестрелки!
@Solodinamik
@Solodinamik Жыл бұрын
@@falcoontube ваше мнение очень важно для нас, продолжайте)
@assasinezioayditore
@assasinezioayditore Жыл бұрын
Честно говоря мне это видео выпало из-за того что я стал играть в BG3, но было интересно всё равно
@MrWerwoolf
@MrWerwoolf Жыл бұрын
Starfinder же. Куча стволов от энергетического оружия до классических свинцовых пулял.
@YordleHeli
@YordleHeli Жыл бұрын
А что скажешь по поводу действий с оружием в новой БГ? Могут ли они нормально встроиться в 5 редакцию?
@notsochosenone5669
@notsochosenone5669 Жыл бұрын
БГ3 вообще дал боевым классам то, чего у них в пятерке никогда не было - геймплей за пределами "Я бью". Тут и оружие, и расширенный выбор для подклассов, и прыжок с толчком на бонусном действии - реально балдеж, уже давно так весело не было играть за бойца по правилам пятерки. Жаль выбор добавили не всем классам и подклассам, но тот же тотемный варвар мегахорош, особые действия в ярости прям пушка.
@Jack_Silvers
@Jack_Silvers Жыл бұрын
Да, оружию действительно не хватает вариативности в 5-е Вот, например, меч на 2к6 вполне может быть дробящим оружием против тех же скелетов, если ударить им плашмя. Хотя по правилам это будет жалкий урон. импровизированного оружия. Ну и если оужие двуручное, то можно добавить от него бонус +1 к КД на какой-нибудь из типов урона. Например, если это большой двусторонний топор, то лезвиями можно немного отбить дробящего, рубящего и колющего. За счёт общих габаритов лезвий.
@Pavel_012
@Pavel_012 Жыл бұрын
Ну как я вижу, тенденция современных НРИ такова, что корник не должен отпугнуть новичка ни словами, ни цифрами, ни расчётами. А уж как разберутся, так хоть Котёл Таши, хоть "Продвинутое Руководства по оружию из ПФ1, хоть полностью утащить таблицу оружия из смежной системы. Сам я в ДнД не играл, но в целом создается впечатление, что система больше про (прости Господи) ЭКСПЛОРИНГ (не смог подобрать хорошего отечественного синонима), чем про боёвку, прокачку или социалку и значит совершенно без разницы, чем изучать пространство секирой или двуручным мечом)) P.S.: Мысль понятна и я уже привык, что Поводильник он про то, чтобы накинуть мыслей для раздумий и с этим выпуск справляется. Однако, как-то не хватило вывода. Или фразы "вместо вывода" перед последней мыслью. Создается впечатление какой-то незаконченности. P.P.S: Выпуск хорош, скетчи огонь, отсылка к известной сцене из известного фильма в сердечко)
@STR1223
@STR1223 Жыл бұрын
Лайк за 3.5.
@kappa0aka0lex
@kappa0aka0lex Жыл бұрын
Лойс за Маслинку и бочку с фикспрайсом В-)))
@user-n3x
@user-n3x 9 ай бұрын
3:38 едрить там на фоне пара зловещих глаз 😱
@ПавелМалышев-щ6ы
@ПавелМалышев-щ6ы Жыл бұрын
Незнаю мне лично нравится стреляться в киберпанке 2020. Впринципе я когда создаю компанию и расстовляю врагов в энкаунтерах я впервую очередь думаю какие пушки будут стрелять по моим игрокам ведь там и урор у пушек уникальный и дадьность стрельбы, дробовик может бить по площади если цель далеко, а из автоматического оружия можно стролять как и очередью так и по тройным выстрелом, в разные части тела, а так же можно просто подрвляющим градом пуль покрывать противников вынуждая их проходить проверки против твоего приема. Но минус боевки может быть высокая летальность, ведь убить может уже 12 урона куда угодно или 8 в голову(при том что в голову урон умножается в два раза), а обычный пистолет 9 мм который может позволить любой класс наносит 2d6+1, не говоря об автоматическом оружие когда в тебя прилетело три пули и гм кидает 15d6 на урон, правда там есть система брони которая снижает получаемый урон, но всеравно чтобы защититься от такого урона нужно не просто жилет таскать, а сверх нано ультра жилет который только у спейназов корпораций есть, и желательно имплантами брони нарастить. Чето много написал стирать не буду, может кто-то и прочтет.
@serkpavlov
@serkpavlov 5 ай бұрын
Я после этого видоса стал делать оружие в D&D 5-той редакции разнообразней. Я также добавил возможность создать игроку уникальное оружие у кузнеца. Игрок сам описывает оружие а кузнец, в лице меня за определённую плату создаёт это оружие и свойство этому оружию делаю я.
@Hellectric44
@Hellectric44 Жыл бұрын
Все правильно сказал, согласен. Добавлю от себя еще, что такое не критичное разнообразие в базовом оружии добавляет игрокам мотивации дальше играть - а не пытаться сделать сразу имбо билды на том, что есть в магазине в стартовой локе.
@jikdip1776
@jikdip1776 Жыл бұрын
Эту ситуацию пытаются исправить в днд оне. Там у каждого оружия есть мастерство. Которое позволяет например вместо атаки лёгким оружием за бонусное действие совершать атаку вместе с основной атакой. Или замедлить противника, оттолкнуть, опрокинуть.
@povodos
@povodos Жыл бұрын
Да. Я достаточно внимательно слежу и что нравится интегрирую в игры. Вот в следующем кампейне (небольшом) хочу прям максимум от One взять. Пока местами нравится что ребята допиливают.
@knnd_DZ
@knnd_DZ Жыл бұрын
@@povodos One там случайно не как 5,1 получается, как 3,5 в свое время? 😂
@povodos
@povodos Жыл бұрын
@@knnd_DZ Да вот как бы не DnD NEXT =))))
@jikdip1776
@jikdip1776 Жыл бұрын
@@povodos А что думаете насчёт изменений монаха. Как минимум новый монах четырёх элементов гораздо лучше, предыдущего. Но правда стан один раз в раунд, без достой альтернативы потратить очки ци, я считаю ересью. И то, что оглушающий удар не имба. Он требует ци, спас бросок по телосложению у монстры очень крупный, сложность у монаха маленькая, всё же он больше тот кто бьёт кулаками, а значит качает ловкость. Итог очень быстро кончатся ци.
@k3m35
@k3m35 Жыл бұрын
слава дайсу, в D&D one хоть как-то изменят правила оружия и владения им
@AntonBurly
@AntonBurly Жыл бұрын
Финальный скетч про "эхо данжей" хорош 😌
@andraelwhite547
@andraelwhite547 Жыл бұрын
Потому днд 3.5 лучше в плане механик. 5 редакция - ширпотреб
@aRGENT145
@aRGENT145 Жыл бұрын
Еще парочка упрощенных редакций в таком же стиле и ньюфаги получат на руки рульбук по словеске, лол.
@andraelwhite547
@andraelwhite547 Жыл бұрын
@@aRGENT145 прикол в том что с их упрощениями их финансовое положение не стало лучше. А значит путь выбран не правильно.
@СырноГенсокская
@СырноГенсокская Жыл бұрын
Пацаны и пацанессы, играйте в Пасфаиндер второй редакции. Там дохренище всякого оружия, тематического и не очень, и у них на порядки больше свойств для оружия. И это только про оружие.
@СырноГенсокская
@СырноГенсокская Жыл бұрын
Например, вот есть короткий меч, а есть вакидзаси. Короткий меч - 1д6 колющее, но у него есть черты точное (можно использовать для атаки модификатор Ловкости, но если вы не вор то расчет урона идет от Силы), быстрое (при множественных атаках штраф меньше), универсальное рубящее (можно менять тип урона на рубящий, если он эффективнее). Вакидзаиси - 1д4 рубящий меч, точный, быстрый, универсальный колющий, но ещё и смертельный д8 (при крите к удвоенному урону добавляется ещё 1д8 кубик)/
@anonwhisper6633
@anonwhisper6633 Жыл бұрын
Ооо, отсылочка на Брат XD
@Fr0d016
@Fr0d016 Жыл бұрын
Народ, я писал, две недели назад, что загорелься написанием своей оружейки для ДнД. В общем я взял за основу Weapons Remastered, Revised, перевел его. Плюс добавил своего и хорошо так расширил арсенал, даже добавив орочье и гоблинское оружие со своими плюсами и минусами. Если есть желающие, могу этим трудом поделиться. Сейчас есть идея переработать доспехи, сделав их модульными. Типо бригантина и сверху караса или кольчуга. или стеганка под латами. Различные накладки, сабатоны шлемы (очень под вопросом из-за рогатых и нестандартных голов) и так далее. если кому-то надо могу куданибудь выложить.
@АртёмОстровский-н8п
@АртёмОстровский-н8п Ай бұрын
Товарищ, поделись ссылкой ! Страна должна знать своих герое
@АнтонДемин-ю4з
@АнтонДемин-ю4з Жыл бұрын
Предметом концентрации для не-кастеров оружие служит в "13th age", где количество костей урона от обычной атаки растет с каждым уровнем. И боевым классам в отличии от остальных позволительно использовать к8 и к10 вместо к4 или к6.
@NoraRustyLizarD
@NoraRustyLizarD Жыл бұрын
Порадовало появление Миши в кадре) Ну и Её Маслинейшество прекрасна)
@АртёмЧапаев-е2л
@АртёмЧапаев-е2л Жыл бұрын
Шутка про тризубец в самое сердце.
@anbedaton
@anbedaton Жыл бұрын
11:00 арканум:) огнестрел это специальный навык для прокачки , особенно для технаря ( нейтрал может и магияеский лук взять ...) . со своими плюсами ( высокий урон и точность) и минусами( некоторый уклон в технологии как для использования ( пули) так и для получения лучших пушек ( надо как минимум для крафта накупить книжек а лучше образцы прийдёться вложить поинты) а также чем навороченее пушка тем больше шанс что у мага в руках она взорвется ( луки, металки и прочее магическое в руках технаря просто теряют силу зачара) и громкость) может ещё есть варианты... правда не настолка а игра от тройки геймс ( потом они temple of elemental evil сделали допилив движок)
@platon_657
@platon_657 Жыл бұрын
Если из crpg, то хорошо в ещё в дварф фортресс (режиме приключенца), у оружия разные атаки (мечом рубят, колят, бьют плашмя, бьют рукоятью; плети и кнуты можно применять для захвата), есть типы атак, бить можно по любой части тела, можно бороться (хватать, делать броски, душить и ломать суставы, отбирать оружие и броню), можно сражаться верхом, попросить противника перестать драться, атаковать напрыгнув, есть стелс, отдельные навыки для пинков, укусов, боя подручными предметами, метания предметов, подробная система повреждений
@НиколайБулыгин-м8г
@НиколайБулыгин-м8г Жыл бұрын
привет Pathfinder))) где нет описанных проблем))
@DynoSet
@DynoSet Жыл бұрын
Киберпанк 2020 существует со своими ганфайтами, хардкор конечно))
@anonymuz796
@anonymuz796 29 күн бұрын
Двойная шипастая цепь это наверное очень удобно
@platon_657
@platon_657 Жыл бұрын
Зачем нужен "уход от тактической боёвки к театру разума"? И это типа так в какой то jrpg или игре на рпгмэйкере, по очереди бьют и кидают способности? Зачем превращать ДнД в ммо - упёрлись и бьём?
@Юрий-щ1у6в
@Юрий-щ1у6в Жыл бұрын
А кто пастулирует уход в театр разума? Не в одной книге нет текста, запрещающего использование карт и миниатюр, а сам Гигакс, вообще, советовал их использовать.
@platon_657
@platon_657 Жыл бұрын
Да я и не говорил что целиком уходит, просто в видео упомянули некоторые подвижки к этому, просто считаю что с наглядной информацией и чёткими расстояниями гораздо легче и понятней, да и поводов для споров во время игры и так достаточно, так что лучше пусть «геометрия» поля боя не вызывает вопросов
@evil5726
@evil5726 2 ай бұрын
да , зачастую оружие - это просто палка 1d8 которая обрастает мясом по инициативе игрока и\или мастера. Однако что делать если твои игроки больше любят размахивать палками , чем отыгрывать ролиплей, вот моя пачка любит участвовать в боевке так же ,а то и больше чем отыгрывать роль, потому им категорически ненравится стандартная снаряга ДНД , потому я долго и мутерно разрабатывал систему брони и оружия , в итоге пришел к системе блокирования части урона при помощи кольчуг\лат\полулат, и пробивания и\или игнора от некоторых оружий или зачарований.
@АлександраБирюкова-ы9з
@АлександраБирюкова-ы9з 11 ай бұрын
Легас, ГУРПС если пробовал скажи твой экспертное мнение, сильно интересует!
@Kelhus
@Kelhus 4 ай бұрын
Спасибо за видео - понял на сколько убогая система снарги была в ДнД пока не перешёл в Старфайндер - где и с ростом уровней есть смысл менять оружие, и каждое оружие имеет разные виды урона, типы стрельбы/удара, навешивают разные эффекты и так ещё модификации на них можно ставить.
@Corpsefresheners
@Corpsefresheners Жыл бұрын
11:35 Cyberpunk 2020 и shadowrun вышли из чата
@asellusaustralis261
@asellusaustralis261 2 ай бұрын
Еще вопросик, почему укол кинжалом наносит меньше урона, чем укол мечом. Нигде ведь не прописано, что длинное оружие протыкает до самой гарды. Проникновение на одинаковую глубину в теле даст одинаковый урон
@АнастасияБарышникова-ю2м
@АнастасияБарышникова-ю2м 11 ай бұрын
Так же есть книжка "Герои мидгарда" При желании можно натаскать оружейных приемов или на этом примере вывести свои. Да, работа для мастера, но это забавно, если марально к этому быть готовым. Видео интересное, спасибо авторской команде!
@cringeroll
@cringeroll Жыл бұрын
Заголовок видео: Что не так с оружием? Вывод: все так в отличие от трешки, днд5 благодаря многим геймдизайнерским решениям - это игра не про эквип, а про способности персонажа. А если и есть важный эквип - то он единичный (редкость меджик айтемов, отсутствие их в продаже, аттюн...) И в этом она реально ближе к историям про короля артура. Не важно, какое оружие в руках у артура, пока это не экскалибур
@dimakitsenko321
@dimakitsenko321 Жыл бұрын
Это кста да, плюс, книга не запрещает импровизировать и я могу тем же мечом в металлических перчатках наносить дробящие удары гардой, держась за лезвие как за рукоять
@cringeroll
@cringeroll Жыл бұрын
@@dimakitsenko321 так точно. Скорее всего, будет считаться импровайзом и будет наносить 1д4 урона без свойства фехтовальное, но таки будет
@ShadowBIade
@ShadowBIade 10 ай бұрын
Скажите пожалуйста какие черты/боевые стили работают с универсальным оружием, прямые(урон и попадание) и косвенные(парирование и тп)
@pinpal247
@pinpal247 Ай бұрын
Напомню,книга правил жто рекомендация а не святое писание,если что-то не нравиться пишите свои правила или берите их там где нравится
@mio8788
@mio8788 Жыл бұрын
Чел модифицировать парти по ваши предпочтения не запрещается
@lightknight266
@lightknight266 3 ай бұрын
По поводу огнестрела, может GURPs?
@МихаилФилинов-ъ6о
@МихаилФилинов-ъ6о Жыл бұрын
Грамотный ганфайт - это киберпанк ред Крайне динамичный и удобный
@onehellsing2885
@onehellsing2885 Жыл бұрын
Мне нравится ганфайт из CP2020. Смертельный, логичный, есть хорошие режимы стрельбы, расчитанные на разные цели, оружие имеет отличие, ведь чем дороже, тем понтовее, плюс есть сильное оружин малой стоимости, но имеющее шансы рвануть в руках, броня не универсальное решение, больше требуется логикой решать.
@ПланшетВани
@ПланшетВани 5 ай бұрын
Нынешняя днд как и любая современная массовая игра рассчитана на казуалов, так что мне понятно почему так все упростили .
@Dogkorn
@Dogkorn 2 ай бұрын
ну набор приличной одежды это емое как недёшево в средние века там порой и короли носили платья по наследству от почившей родни
@hotoroy
@hotoroy Жыл бұрын
Несколько неудобно что автор не делит видео на логические главы
@avid_scratch
@avid_scratch Жыл бұрын
В общем, не знаю, что было с тем роликом, посмотрел уже десятка два других, всё очень понравилось. Круто делаете, молодцы)
@Chelikslaw
@Chelikslaw Жыл бұрын
Собсна, чем больше я курю фентезятины, тем больше мне нравится полэкс. Трудно найти более универсальную и многозадачную вундервафлю. Это вам и топор, и копьё, и молот, то есть можно и рубить, и колоть, и дробить! Также можно пользоваться и обратным концом с весомым (ради соблюдения баланса) набалдашником. Плюс какое-никакое древко (притом частенько окованное для долговечности и надёжности) позволяет держать на более безопасном расстоянии всяких вражин, чем всё одноручное оружие.
@CherryGoat
@CherryGoat Жыл бұрын
Немного странно этому удивляться) Очевидно, что это обдуманное решение т.к.: 1. Доп глубина геймплея почти всегда равно увеличению порога вхождения ( и после достижения критической массы этот порог начинает расти геометрически, чего авторы точно не хотели) 2. У игрока (особенно неопытного) уже есть достаточно других линеек прокачки, на которых стоит держать внимание игроку 3. Все это прекрасно добавляется Home brew правилами, если мастер и партия хотят углубиться именно в этом направлении Конечно, это можно было добавить в допах, но видимо не посчитали это особо интересным большому количеству игроков.
@blue_myzh
@blue_myzh Жыл бұрын
Я вот до сих пор не могу понять моргенштерн. Это металлическая булава с шипами, любопытнейшее оружие, главное свойстао которого - отсутствие свойств. Она тяжëлая, но шипы колются цепляются, так и до колотых и до рваных ран можно додуматься в зависимости от брони противника. Короче мечта садиста, а не 1d8 дробящего... и всë. С точки зрения оружия в днд главное достоинство могренштерна - стиль и устрашаюший вид, но на качества оружия это никак не влияет в плане механики. Накипело.
@ursusmursus2709
@ursusmursus2709 Жыл бұрын
Пятерка в угоду баланса стала слишком стирильной. С одной стороны я понимаю почему, раньше на уровнях эдак после десятого мог начинаться такой треш с бронёй, спасами и прочим, когда был теоретический доступ к вещам +5 и прочая. Но идеального баланса не было и нет, а многое в системе стало плоским.
@arranged_silence
@arranged_silence Жыл бұрын
Давно пора сделать нормальный скрипт, считающий всю эту херобору автоматом. В ролл20 вроде не все считает.
@valdromwarhound1244
@valdromwarhound1244 Жыл бұрын
Pf в помощь там и с орудием все норм и с ганфайтом. А если ты не дурачкок и добавляешь пасофвар то вообще хорошо становится.
@николайсмирнов-г3в
@николайсмирнов-г3в Жыл бұрын
Приятная отсылка на брата 2)
@aurismagnus4299
@aurismagnus4299 Жыл бұрын
В киберпанк Ред хорошая стрельба отчасти из-за ориентации при создании на варгеймы. Ну и это единственный ее плюс
@huraice
@huraice 5 ай бұрын
Знаете решил я поиграть за ганслингера человека и скажу вот что учитывая его урон на низких уровнях он шотает даже если выпало чуть выше среднего а когда наш маг нашел заклинание телепортации боже друд строил колонны низ земли а маг телепортировал меня по ним а я стрелял с снайперки
@KaiserAleksei
@KaiserAleksei Жыл бұрын
Отсылка прям шикарная в конце
@azurestrannik
@azurestrannik Жыл бұрын
насколько странно просить набить определённое число лайков и скрыть их количество
@dkcz2302
@dkcz2302 Жыл бұрын
Мне больше не понятно - рапира 1к8 а копьё 1к6 Если сделать прямое попадание по латному доспеху, хорошее копьё его может пробить, если приложить ту же силу рапирой - рапира сломается.
@kirillmux
@kirillmux Жыл бұрын
начнем по порядку. претензия что все оружие отоичается только скинами - оно так и должно работать, иначе очень ьыстро появится какое то одно оружие которое будет лучше других и всем аоинам прилется ьегать не с любимой палкой, а с мета оружием. далее, я не согласен что выйдя в лес у меня шанс встретить дракона равный встретить банду разбойников, так что предпочтение аниигуманоидному оржиб на мой взгляд обосновано. лучшая система огнестрела на мой взгляд в дарк хереси по Вархаммеру
@upzydoker3327
@upzydoker3327 Жыл бұрын
Что такое оружие? Знаю только износостойкую книжку с анекдотами и палку для ковыряния в земле на +1
@user-Arnie_Hem
@user-Arnie_Hem Жыл бұрын
Обиднее всего за пращу. Ибо чтоб ей пользоваться в реально мире, нужен навык похлеще владения луком и рапирой. А пользуются ей все кому не лень.
@JezusFrank
@JezusFrank Жыл бұрын
Пресловутый 3.5? Так не надо говорить.
Нелепые заявки в ДнД
24:53
Поводильник
Рет қаралды 47 М.
Bike Vs Tricycle Fast Challenge
00:43
Russo
Рет қаралды 101 МЛН
Brawl Stars Edit😈📕
00:15
Kan Andrey
Рет қаралды 58 МЛН
Посмотрел все ПЧК - результат УДИВИЛ
35:46
Поводильник
Рет қаралды 63 М.
Как понять, что ты плохой мастер?
9:15
Поводильник
Рет қаралды 20 М.
ЗЛОЙ персонаж в НРИ. Катастрофа?
19:14
Поводильник
Рет қаралды 20 М.
Как (не) разрушить партию в DnD?
22:29
Секрет КРУТОГО города в НРИ
17:22
Поводильник
Рет қаралды 17 М.
ОТ и ДО Варвар днд 5е
21:36
MAGELLAN GEEK
Рет қаралды 33 М.
Стелс-миссия в ДнД feat @SneakyDice
17:51
Поводильник
Рет қаралды 15 М.
Слишком хорошие заклинания в ДнД
19:02
Поводильник
Рет қаралды 62 М.
Bike Vs Tricycle Fast Challenge
00:43
Russo
Рет қаралды 101 МЛН