Секрет КРУТОГО города в НРИ

  Рет қаралды 17,570

Поводильник

Поводильник

Күн бұрын

Выбирая между путешествиями по узким горным перевалам и исследованиями древних катакомб как формы подземелья, я всегда выберу ГОРОД. И в ДнД и в Мире тьмы, где угодно, мне больше всего нравятся места, где живут люди. Где происходят события. Где кипит жизнь. И сегодня я бы хотел с вами поговорить о городах в НРИ, о городских приключениях. О проведении игр в городской среде и о том, как в такие игры, собственно, играть.
______
Вы находитесь тут ⬇
/ Поводильник
Трансляции и записи наших игр:
/ povodilnik
Boosty с уникальным контентом:
boosty.to/Povo...
Patreon с уникальным контентом:
/ povodilnik
Telegram-канал со статьями:
t.me/povodilnik
Чат друзей в Telegram:
t.me/povodilni...
Discord:
/ discord
ВКонтакте:
povodilnik
Твиттер:
/ legasix
Twitch (временно не активен):
/ povodilnik
Donation alerts что бы поддержать разово:
www.donational...

Пікірлер: 81
@povodos
@povodos Жыл бұрын
А знаете где можно посмотреть на игры в городах от ребят? ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓Вот тут!↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ 🔥🔥🔥kzbin.info🔥🔥🔥 ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ Там и Белый Камень и Сиэтл и Колхоз им. Мохового!
@DenisLyamets
@DenisLyamets Жыл бұрын
Самый интересный экспириенс, связанный с городами, который у меня был, случился когда мы побывали в одном городе в одной кампании по одной редакции ДнД, а потом, года через 3 или 4 реального времени и одну редакцию спустя, оказались в том же городе, но через 100 лет после тех событий. Причём в первой кампании мы сильно повлияли на жизнь города (буквально поменяли форму правления). Это не считая более мелких дел. И вот теперь нам представилась возможность посмотреть что изменилось, и убедиться, что пора сделать "блин, давай как было!"
@NoraRustyLizarD
@NoraRustyLizarD Жыл бұрын
Блин, звучит реально очень круто!
@siker4918
@siker4918 Жыл бұрын
Вольный город торгашей , под управлением совета : существует Ирочки : - Мы должный вернуть власть Короны в это место! Шатаем режим!
@DenisLyamets
@DenisLyamets Жыл бұрын
@@siker4918 Так и было. Люди сначала выкаблучивались на Князя, сместили его, создали какой-то там свой сраный парламент. Через 100 лет приходим - они опять недовольны. Хорошо нашли наследника...
@arranged_silence
@arranged_silence Жыл бұрын
​@@DenisLyametsВаш мастер - монархист (таких почему-то много). У меня всё было бы лучше с уходом диктатора.
@DenisLyamets
@DenisLyamets Жыл бұрын
@@arranged_silence Да куда там... Та ещё либерасня.
@mier2673
@mier2673 Жыл бұрын
Эльф-селюк, как образ близости к природе в современном мире, прикольно)
@knnd_DZ
@knnd_DZ Жыл бұрын
👍 🤣
@Roge_Tebnelok
@Roge_Tebnelok Жыл бұрын
У меня горит не сам город (Сэндпойнт из стартового набора Pathfinder первой редакции), а торфяные болота недалеко на юге. Туда отправилась часть городской стражи, чтобы разобраться с исчезновением скота с окрестных ферм, в которых виноваты упыри, и кому-то пришла в голову светлая идея использовать алхимический огонь. Потом туда направили нашу группу приключенцев, чтобы разобраться, что происходит и найти пропавших стражников, где в схватке с упырями один из персонажей игроков решил использовать бутыль с огненной водой, которая работает как огненный шар, но выкинул единицу и взрыв накрыл его самого, ещё двоих, моего и ещё одного игрока, и его прирученного волка. А в рюкзаке у подрывника лежало ещё четыре таких бутыли и они тоже взорвались, в результате его он сам, мой персонаж и волк погибли, а один получил ужасные ожоги и теперь лежит на ближайшей ферме без сознания и ждёт, когда остальные найдут ему лечение, а они теперь ищут способ воскрешения. Начали с волка, потому что у него времени меньше, чем у гуманоидов, обратились к хозяйке леса, призраку маленькой девочки, обладающему большой силой, она велела им разобраться с упырями, сбежавшими с болота и пронёсшими по её лесу столп владыки - демона, покровителя упырей, который делает их сильнее, группа с этим справилась и теперь несёт верхушку столпа, перекрученный символ демона - владыки, который источает делающую и усиливающую упырей ауру хозяйке, хотя знает, что хозяйка совершенно не добрая и волк не будет прежним. А в городе волнения, пауки, вылупившиеся из яиц, принесённых ранее подрывником, успели пожрать кого-то, прежде чем их убили, семьи пропавших стражников требуют от мэра города, которая является нашим текущим работодателем, а также другом нашей магички, компенсацию, она от стресса занемогла и теперь ей нужна помощь, а стражи слишком мало, чтобы поддерживать порядок в городе. Кстати, вопрос, какое должно быть соотношение стражи и остальных жителей города, не участвующих в боях? Стража помимо патрулирования города следит за безопасностью на части тракта и на окрестных фермах, сколько их должно быть, если в городе живёт 1240 человек?
@Суповар-в6б
@Суповар-в6б Жыл бұрын
Сильно зависит от сеттинга кампейна. Но, если брать около средневековую тематику, то собственно профессиональной стражи, а не просто горожан, которым выдали палки и заставили патрулировать улицы ночью, было крайне мало. По крайней мере, на примере кракова 13-14 века (население колебалось от 10 до 14 тысяч человек) насчитывалось всего от 15 до 22 стражников. Чего в основном и хватало на решение большинства проблем, а всё остальное может решить городское ополчение. Для такого маленького города вряд ли понадобится больше 4-6 стражников, да и содержать большую стражу мягко говоря накладно по деньгам, да и городское ополчение сформировать будет трудно вряд ли больше сотни человек наберётся в лучшем случае.
@Roge_Tebnelok
@Roge_Tebnelok Жыл бұрын
@@Суповар-в6б Сколько людей с копьями, луками и арбалетами нужно, чтобы прогнать или убить молодого взрослого чёрного дракона, и какие будут потери в обоих случаях? Раны, полученные в бою обеими сторонами, работают как они должны, люди используют тактику, одеты в доспехи от тканевых до кольчужных, чья эффективность доказана и выше, чем в условных D&D, луки и арбалеты в действительности примерно равны по силам, первые скорострельнее и бьют по навесной траектории, но требуют серьёзного обучения, а вторые удобнее в использовании, но требуют больше времени на перезарядку и болты летят по прямой, дракон не может дышать огнём и пользоваться магией в силу вида и возраста, но пользуется всеми предоставленными ему возможностями, в случае чёрного он может кислотой уничтожать доспехи и оружие, ему достаточно места для полёта, но недостаточно, чтобы совсем уйти от опасности, не покинув логова, логово устроено так, что люди могут сражаться эффективно и не думать о том, как бы не утонуть или не свалиться вниз с обрыва, света может не хватать, но не настолько, чтобы совсем ничего видно не было, у дракона есть путь к отступлению, которым он воспользуется, если почувствует, что не может победить. Насколько возрастут шансы людей, если среди них будет один или два не слишком крутых пользователя магии, неважно, жреца или волшебника? А если люди привлекут на свою сторону племя гоблинов, при условии, что гоблины вооружены, но не снаряжены, как люди, но с учётом их отсталости, и также пользуются тактикой, сколько их понадобится, чтобы существенно повысить шансы на победу и каковы будут потери гоблинов? А если гоблины будут на стороне дракона? Или гоблины сами идут на дракона или на людей?
@user-iv6cj7fc6b
@user-iv6cj7fc6b Жыл бұрын
Обращаясь к цитированию Балабанова, в настоящем городе должен быть трамвай или хотя бы конка, "красивые они..."
@scherba626
@scherba626 Жыл бұрын
Поводильник вперед! Поводильник вперед! Поводильник вперед!
@АндрейБабич-ч8м
@АндрейБабич-ч8м Жыл бұрын
Мой любимый город из фентезийных - это Вир, что в Челии, Голарион. Город масок, город тайн, где не принято представляться настоящими именами. Культ отравителей в психиатрической лечебнице ставит опыты над пациентами, пять королей имеют реальную власть над городом, столичная аристократия выбила для города особый статус "столицы порока" в декаденствующей стране дьявольской тирании, а "паладины закона" избрали его как прекрасную тренировочную базу для финального испытания своих рекрутов. Удобный всем город, имеющий "статус куо", порочный нейтралитет которого выгоден абсолютно всем. Прекрасно расписан, прекрасно подана атмосфера, и потому 4 глава тропы "Hell's Rebels", где этот город описан, и в которой герои вынуждены лавировать в мутном болоте местных интриг, у меня одна из любимейших.
@TheDeerLeader
@TheDeerLeader Жыл бұрын
Спасибо, очень полезная схема про генерировать места интереса по взаимосвязям построек и районов. Не очень люблю гонять по подземельям, а сейчас как раз хотелось по планам создать крупную интересную столицу для героев.
@yuliaosokina267
@yuliaosokina267 Жыл бұрын
Очень своевременно, у меня подопечные как раз в город едут)) вообще, если о вкусовщине говорить - я очень люблю городские приключения, гораздо больше чем данжи или путешествия. Но в целом всегда же можно совместить: отправить персонажей и в данж и в соседний город по квесту смотаться. Короче, вольному - воля.
@NoraRustyLizarD
@NoraRustyLizarD Жыл бұрын
Ыыы, я тоже. Пока что водила все свои кампэйны внутри городов (не считая генерящегося щас кампэйна про Сурьму). У меня даже был проект "города" (Город ветров, Город-в-Тумане, Город-в-Городе...), только раньше он был чисто на пбта, а теперь сюда еще и Втм подъехало.
@NoraRustyLizarD
@NoraRustyLizarD Жыл бұрын
Вот буквально сейчас как раз собираю свой Нью-Йорк для вампиров, вдохновившись парой кампэйнов (в т.ч. с этого канала). У меня есть куча всяких задумок и закладок на компе. Сначала собрала в кучу нужные мне идеи, теперь сверху накладываю подходящие мне штуки (много про мифы, библию , яблоко раздора). На следующем этапе как раз буду подбирать нужные для старта точки интереса ( тоже есть задумки, буду отбирать нужное). В этот раз очень хочется сделать город ярче, чем обычно делаю. Очень много будет заточено на то, что город сам как персонаж, живет и дышит. Спасибо за видос, еще раз поняла, что я не одна так подхожу к прописыванию города. Ну и парочку деталей утащила, конечно)
@arranged_silence
@arranged_silence Жыл бұрын
Вампиры в Нью-Йорке. Звучит клёво.
@NoraRustyLizarD
@NoraRustyLizarD Жыл бұрын
@@arranged_silence надеюсь, будет играться клёво, ага)
@yarikgor8201
@yarikgor8201 Жыл бұрын
Вобщем вкусовщина. Комуто и шахта/подземелье интересно. И в лесу, горах и тд тоже. Просто разные сцены. Да и повторное использование. Борьба за шахту гномов/кобольдов/дварфов. Проблемы в лесу с друидами, племенами монстрами браконьерами. И тд.
@SergeyDudoladov
@SergeyDudoladov Жыл бұрын
Никитка просветлился после Колхоза! А Колхоз смотреть обязательно теперь)
@verrai1
@verrai1 Жыл бұрын
Нам нужна гоп-стоп ДнД-кампейн "Академия Годных Чуваков города Оркогорска" по мотивам Dim20 FantasyHigh.
@annam2028
@annam2028 Жыл бұрын
Очень вдохновляющий поводос! Прямо собралась с духом и пошла дописывать свою кампанию! :)
@maxisei2688
@maxisei2688 Жыл бұрын
Очень крутой получился повадос! Одновременно и дельно-прикладной, и вдохновляющий к новым игровым задумкам. Спасибо!
@tisaru9L7
@tisaru9L7 Жыл бұрын
Спасибо тебе, ты очень вовремя! Начал как раз-таки городскую партию по причине того, что мои игроки не хотят быть гильдийскими приключенцами. Специально даже идею для города придумал - есть лес, где на небольшом расстоянии от нелесной территории нашли реку с хоустально чистой и почему-то сладкой водой, там и основали город. Но суть в том, что чем дальше ты идёшь в лес, тем больше тайн и опасностей в нём. Но что-бы было интереснее я добавил загадочное землетрясение, после которого многие приключенцы начали пропадать. Вродь круто, но многого не хватает в этом городе, этот ролик мне немного помог, спасибо
@Rasuluss
@Rasuluss 8 ай бұрын
Нашел видос, прям в момент когда создаю свой мир, надо будет воспользоваться твоими советами
@povodos
@povodos 8 ай бұрын
У нас по сеттингостроению есть еще видео. Вроде про религию обычно хвалят.
@Ahatinochki
@Ahatinochki 2 ай бұрын
Лично я придумал для всех деревушек нового сеттинга лишь одну влияющую особенность - монолиты. Это инопланетные булыжники, которые имеют свои свойства. Один при нападении оживает и уничтожает всё вокруг, другой превращает металл в более крутой, тем самым поддерживая экономику. Из-за того, что все поселения являются небольшими, этого хватает. И игроки, которые встречают поселение без монолита, знают, что монолит здесь всё же есть и возможно он сейчас за ними наблюдает... Монолиты также поддерживают неизвесную хоррорную атмосферу. (S.T.A.L.K.E.R. не причём!)
@dimagorgonich
@dimagorgonich Жыл бұрын
У всех свои ассоциации конечно: Я вернулся в мой город, знакомый до слез, До прожилок, до детских припухлых желез. Ты вернулся сюда, - так глотай же скорей Рыбий жир ленинградских речных фонарей.
@vadimkub8897
@vadimkub8897 Жыл бұрын
Наверное, я что-то делаю неправильно, но рассказав игрокам несколько раз про вайб вотердипска - про двухэтажные маршрутки, судий в чёрном, огромные статуи, разные районы, подробно про соседей... Такое чувство, что это никак не отзывается в душе игроков. Из последнего - я из всех сил когда-то описывал кузню по соседству, с красивыми персонажами, пытался показать характер. И что я получил на последней сессии? "А чё, есть у нас где продать вот этот доспех, а? Должно же быть что-то поблизости, мне кажется..." Демотивирует
@DenisLyamets
@DenisLyamets Жыл бұрын
Разным игрокам нравится разное. Я всегда говорю: хочешь написать историю - садись пиши книгу, не лечи никому мозги вот этим вот "давайте напишем историю вместе". Хочешь водить игру - стоит дать игрокам то, чего они хотят. Ну или как минимум пойти на компромисс. Есть вероятность, что они быстро наиграются в "кидай кубы, лутай, торгуйся в магазах" и остынут к игре, ну значит так тому и быть. Насильно играть никого не заставишь.
@vadimkub8897
@vadimkub8897 Жыл бұрын
​​@@DenisLyametsя для себя решил уже, что доведу это приключение и начну играть во что-то более ролевое, плюс с меньшим количеством игроков, плюс с более важными для повествования персонажами. Или клинки во тьме, или втм. И, конечно, я буду искать игроков, которые готовы будут в это играть
@NoraRustyLizarD
@NoraRustyLizarD Жыл бұрын
@@DenisLyamets мои тоже поначалу били лица вообще всем. А щас ничо, в драму личную играют, интриги раскручивают (но чаще сами накручивают), проблемы решают, а не только с ноги влетают. Но да, все еще есть ребята, кому в сюжет интересно, а есть те, кто "хочу пощупать механ просто"
@DenisLyamets
@DenisLyamets Жыл бұрын
@@NoraRustyLizarD через 20 лет игр я понял, что устал притворяться, что мне не нравится манчить и ролять кубы :)
@NoraRustyLizarD
@NoraRustyLizarD Жыл бұрын
@@DenisLyamets ну тут реально просто каждому свое. Этим и нравится хобби. Мне вот больше всегда сюжет интересен, чем инструменты, которые помогают его реализовать
@victoryatseas
@victoryatseas Жыл бұрын
Зелёный костюм - топ
@verrai1
@verrai1 Жыл бұрын
Так-то на Лайв-канале все основные игры: Атланта, Сиэтл, Москва... Колхоз, и, опять же, Белый Камень - городок не последний.
@potataman
@potataman Жыл бұрын
Очень крутые террейны в видео ❤ Подскажите пожалуйста где вы их берете?
@Альфред-к7к
@Альфред-к7к 5 ай бұрын
У меня города похожи на города из Ассасина второго -- таверны, гильдии воров и куртизанок, и часто там правитель может быть злодеем. Просто компания так сложилась со свержением деспотов
@dedbanzay490
@dedbanzay490 Жыл бұрын
Так, давайте видео про банальности. Да все видео давайте
@dedbanzay490
@dedbanzay490 Жыл бұрын
Пахнет пересказом дасквола из клинков х)
@afinjer
@afinjer Жыл бұрын
как в тему. как раз планирую приключения, где всё будет крутиться около городка. небольшого, но особенного. будем пробовать применять! а Лёша за город пояснил
@oyz
@oyz Жыл бұрын
Ваушки, новый видос) смотрим!
@NoraRustyLizarD
@NoraRustyLizarD Жыл бұрын
Не ожидала увидеть Никиту в таком амплуа)) И посмеялась, и колхозом пахнуло))))
@dmitriylyksor5052
@dmitriylyksor5052 Жыл бұрын
Добавь музыку на фон пожалуйста, хоть какаую-нибудь) С ней точно будет чуточку лучше
@Ahatinochki
@Ahatinochki 8 ай бұрын
2:05 Я написал для каждого города моего сеттинга саундтрек. Городов всего было 16. Это было трудно, но игрокам понравилось.
@ZoZZh
@ZoZZh Жыл бұрын
Очень классно. Наверное лет десять не водил, но пишу книжку и было что взять на заметку.
@arranged_silence
@arranged_silence Жыл бұрын
Мне кажется, клёво было бы делать географию города под географию города игроков. Чем больше узнаваний в игре, тем легче влиться и легче прикипеть. Но что делать, если все из разных городов( Взять бы тогда суперизвестный город из искусства, но таких нет,чтоб прямо знать их по улочкам.
@terraristchannel1351
@terraristchannel1351 5 ай бұрын
В видео есть серьезная неточность. Некромунда это не город, а планета, на Некромунде несколько городов
@ВетальЛютиков-ъ8ю
@ВетальЛютиков-ъ8ю 6 ай бұрын
Я мастер новичок. Вот смотрю это и хочу провести игру в городе. Но чувствую что ещё не готов
@ALexP-bh5fx
@ALexP-bh5fx Жыл бұрын
Комент к концу видео - потому что, крутые ребята на взрыв не оборачиваются....!
@DanTheScketcher
@DanTheScketcher Жыл бұрын
Ого! Видео свежее чем хлеб! Посмотрим :3
@ikrysina
@ikrysina Жыл бұрын
Никита из вставок так похож на эльфа-гопника из "Неблагих времен" BRADERUNNER ))
@NoraRustyLizarD
@NoraRustyLizarD Жыл бұрын
А мне чот вспомнился фильм про городской фентези-киберпанк (не смогу сразу вспомнить название, память моя, память....)
@dilettantephilosopher9896
@dilettantephilosopher9896 Жыл бұрын
14:50 а минусы где?
@ZanudaChannel
@ZanudaChannel 11 ай бұрын
А можно про минусы городом пару слов? Например: из-за обилия энкаунтеров и "личных" квестов игроки часто просто разбредаются по городу и их сложно бывает собрать
@nonamefrai9107
@nonamefrai9107 Жыл бұрын
Necromunda не город, а планет. Город на Некромунде это Primus.
@povodos
@povodos Жыл бұрын
Справедливо! Спасибо за пояснение. Я чет вокруг Мордхайма думал и подумал не в туда. =)
@КрасовскийН.В
@КрасовскийН.В Жыл бұрын
Ну... Такое себе развлечение. Нет, я согласен со всем сказанным и сам апологет всестороннего геймплея, но не прозвучал важный нюанс - а стоит ли овчинка выделки? Раз на раз не приходится и бывает тяжело соответствовать каким-то ожиданиям игроков, особенно когда они вроде бы даже просят, а в итоге получается так, что у них это "не можется". Синопсис того, чего хотел сказать: Это всё круто, но проблема в том, что в подавляющем большинстве игроки НЕ УМЕЮТ взаимодействовать с городом от слова НИКАК. Слушая красочные описания про то, как живёт просто один дом, у меня уже родилось идей пять про то, как можно дать мастеру крючок для игры, а вот у моих игроков этого не появляется. Даже когда делаешь акцент на типичных проводах "времянках", которые лапшой висят на стене, то реакция - ок. Всё. И всё. Нет потока мысли и как их расшевелить в городе, это отдельная тема, как по мне. Как заставить игрока подумать самому, ибо как мастеру, мне больно после красочного описания интерактивных возможностей слушать пустоту.
@ironpin7949
@ironpin7949 Жыл бұрын
спасибо за видео тебе
@niknik6316
@niknik6316 8 ай бұрын
уж извени вообше считаю твой тезис про подзимелье висьма спорным. он не чем не хуже города. притом сделать из города подземелье не сложнее
@knnd_DZ
@knnd_DZ Жыл бұрын
А эльф селюк это из какой то игры образ, или толькотлоя ролика? Прям аж глянуть захотелось.
@Жывы
@Жывы 10 ай бұрын
Как раз хочю сделать городское приключение
@Brognard
@Brognard Жыл бұрын
Водолейник
@GoleMIK33
@GoleMIK33 Жыл бұрын
Почему в окне время от времени Сэм Фишер появляется?
@user-iv6cj7fc6b
@user-iv6cj7fc6b Жыл бұрын
Это массонский заговор
@АнтонСергеев-ъ9н
@АнтонСергеев-ъ9н Жыл бұрын
14:54 он надеюсь брата не 8ые6ал?
@jonbalalaika5293
@jonbalalaika5293 Жыл бұрын
Потому Это Bögenhafen и начало приключения Смерть на Рейке )))0
@povodos
@povodos Жыл бұрын
вроде правильно "Смерть не рейве"? =)
@jonbalalaika5293
@jonbalalaika5293 Жыл бұрын
@@povodos Боюсь в мире вархаммера фентази нет такой реки ^_^
@alextrasher7479
@alextrasher7479 Жыл бұрын
Я все понял, но зачем мне смотреть на калек при создании города?
@АртурКузнецов-ф3к
@АртурКузнецов-ф3к Жыл бұрын
А можно еще тише говорить?
@user-mc9by2gg9b
@user-mc9by2gg9b Жыл бұрын
как всегда куча слов ни о чем, пожалуй, заблочу вас в рекомендациях
@smoati9ap309
@smoati9ap309 Жыл бұрын
я на персонажей, пришедших в мой Исоч (днд, фэнтези), навалил сразу проблем выше крыши) наниматель, к которому они вернулись, оказался убит, в убийстве замешана преступная организация, обосновавшаяся в художественной галерее, на здание этой галереи претендуют две группы олигархических кланов, которые хотят для него другой судьбы, тем временем в городе цветет увлечение наркотиком, который и во время ломки, и во время кайфа влечет людей в море, а это план морских тварей, которые раньше были эльфами и город принадлежал им, и они хотят его себе вернуть, тем же временем зреет крестьянское недовольство существующим порядком вещей, которое в данном конкретном месте готов возглавить некий "политик из народа", с которым связаны поджигатели, недавно устроившие несколько пожаров в городе, включая один в элитной гостинице, что наделало много шуму, тем же временем к югу от города зреет угроза вторжения непонятно кого и куда, городские и центральные имперские власти лихорадочно ищут людей и деньги на решение этих проблем, и это посреди избирательного (хоть и не демократического) цикла, из столицы посылаются щедрые дотации, которые почти сразу приводят к росту цен, что для героев просто неприятность, но для многих других повод для реального, готового выплеснуться волнения...
@АлексейПопов-н6ы
@АлексейПопов-н6ы Жыл бұрын
Ну упоминание чикин хрени это антиреклама подписки...
@user-iv6cj7fc6b
@user-iv6cj7fc6b Жыл бұрын
Бреганов весьма опытный мастер ценный и без телевизионных своих трипов
@falcoontube
@falcoontube Жыл бұрын
Да ладно, ПЧК - лучшее, что случалось с настольно-ролевой тусовкой за последние лет пять, если не десять. Любо-дорого смотреть, как полыхают жопы душнил-гейткиперов.
Стелс-миссия в ДнД feat @SneakyDice
17:51
Поводильник
Рет қаралды 14 М.
Какое DnD приключение выбрать в 2024 году?
36:11
Поводильник
Рет қаралды 22 М.
Girl, dig gently, or it will leak out soon.#funny #cute #comedy
00:17
Funny daughter's daily life
Рет қаралды 13 МЛН
ЗЛОЙ персонаж в НРИ. Катастрофа?
19:14
Поводильник
Рет қаралды 19 М.
Как сделать город интереснее
18:28
MAGELLAN GEEK
Рет қаралды 18 М.
Посмотрел все ПЧК - результат УДИВИЛ
35:46
Поводильник
Рет қаралды 62 М.
Лучшая сборка домашних ДнД правил
31:30
Поводильник
Рет қаралды 25 М.
Что не так с оружием в DnD5?
14:12
Поводильник
Рет қаралды 54 М.