2 августа стартует мой курс по Unity. Присоединяйтесь! eccentricgames.... Мой inst - / eccentric_games В этом видео показываю как создать текстуру в Unity при помощи скрипта на C#.
Пікірлер: 99
@slash70763 жыл бұрын
Не забрасывай канал, ведь у тебя одни из самых лучших и понятных видео по unity на всём пространстве Русскоязычного KZbin.
@user-hp2cg6px8c3 жыл бұрын
Их - качественных ютуберов по юнити -на самом деле не мало. Но т.к. у них ролики не называются "СОЗДАТЬ ИГРУ ЗА ЮНИТИ ЗА 1 ЧАС ОТ ПРОФЕССИОНАЛА", то хер ты их найдешь в поиске. При чем этот профессионал обычно с первого дубля пытается повторить зарубежный гайд и пол ролика дрочит какую-то неполучающуюся фичу. Ютуб помойка в плане поиска полезного контента
@slash70763 жыл бұрын
@@user-hp2cg6px8c ты сам то где информацию ищешь?
@d1kay2 жыл бұрын
@@user-hp2cg6px8c 100% не хауди хо
@alekseyn78662 жыл бұрын
Чувство юмора у тебя шикарное, вполне возможно - не каждый замечает.
@borismakarevich97332 жыл бұрын
Да вообще огонь!😂😂😂
@roazanas3 жыл бұрын
Прекрасно, одни из лучших обучающих видео по Unity вернулись)
@EccentricGames3 жыл бұрын
Да, буду почаще теперь делать видосы)
@roazanas3 жыл бұрын
@@EccentricGames спасибо, твои видео по физике в Unity вызывают у меня оргазм :D
@mellians66753 жыл бұрын
ОН снова с нами)
@donloh7454 Жыл бұрын
Красава, что не забросил. Стоит затронуть несколько моментов. Во-первых, откуда мы знаем, есть ли Renderer компонент у нас или нет? Тут либо добавлять [RequireComponent(typeof(MeshRenderer))] над объявлением класса, либо присваивать безопасно if (TryGetComponent(out Renderer renderer)) {renderer.sharedMaterial.mainTexture = _texture;} Во-вторых, OnValidate и material-это плохо!) Unity как бы намекает: Instantiating material due to calling renderer.material during edit mode. This will leak materials into the scene.Use renderer.sharedMaterial instead. Соответственно меняем ().material на ().sharedMaterial Ну и последнее: к сожалению Unity под капотом Resize всё-равно инициализирует текстуру заново. По этой причине лучше использовать _texture.Reinitialize(_resolution, _resolution), так он хотя бы работает с уже существующей текстурой. Успехов!)
@vladimirkraft43153 жыл бұрын
Автор, как я рад новым выпускам!!! 😎👍
@user-qk9vw8sm8d3 жыл бұрын
Не глядя.. Нажал лайк, написал коммент, пошел открывать юнити.
@andriihema79343 жыл бұрын
Прекрасно , одни из лучших и интереснейших уроков по юнити
@ТимурРоманов-ь6и3 жыл бұрын
А я всё ждал, когда же ты появишься 🤗
@ТимурРоманов-ь6и3 жыл бұрын
Пам парам
@GameRepeat1 Жыл бұрын
ВЫ ЛУЧШИЙ, СПАСИБО!
@Aboutpizza2 жыл бұрын
Не знаю чтобы делал без этого ролика.
@dhxl2 жыл бұрын
Ютуб так офигенно показывает ролики в рекомендациях, что после стрима с блендером я не видел ни одного 😵💫Вспомнил, что есть такой канал. И ВНЕЗАПНО тут есть новые видосы.
@Стендик-ъ8к Жыл бұрын
как обычно самый лучший урок!
@slash70763 жыл бұрын
Ура, ты вернулся))
@Algordi3 жыл бұрын
Отец вернулся
@sashikshik3 жыл бұрын
Урааааа ты снова с нами! Юхууууу! А если не секрет, то когда продолжение видео про кривую Безье?)
@EccentricGames3 жыл бұрын
Через 2 недели)
@sashikshik3 жыл бұрын
@@EccentricGames Спасибо большое ^_^
@thebad76283 жыл бұрын
Наконец то ты вернулся)
@borismakarevich97333 жыл бұрын
ура новое видео!!!
@region34cg3 жыл бұрын
Дождались, очень круто!
@antonpashkevich28202 жыл бұрын
Спасибо! Просто красавчик нет слов)
@liwait49313 жыл бұрын
Ждал от тебя такой тутор)
@EnotoButerbrodo3 жыл бұрын
Привет. Очень качественные видео. Было бы интересно увидеть видео, как ты стал разработчиком
@OnlyHardCoreee3 жыл бұрын
ВАУ! Надеюсь ты решил делать и дальше гайды на ютубе!
@borismakarevich97332 жыл бұрын
Обожаю твои видосы
@maxkolotovkin28122 жыл бұрын
Спасибо большое за уроки! Очень хорошо и доступно объяснили материал! Мне очень понравилось!
@marsik37733 жыл бұрын
Круто, я думаю так же сделаю, жду следующее видео!
@novusis3 жыл бұрын
Супер классно, спасибо! Очень полезное видео, теперь понятно откуда херовые края)
@NezOneGold3 жыл бұрын
ЖИВОЙ ЖИВОЙ ЖИВОЙ!!!
@user-el5gz1it9n3 жыл бұрын
Отличное видео, как обычно!
@marsik37733 жыл бұрын
Надеюсь будет интересно и познавательно
@tucchhaa3 жыл бұрын
да каншн
@dormantcucumber71323 жыл бұрын
Я ЛЮБЛЮ ТЕБЯ 💖💖💖
@user-pn9pu7ze2x2 жыл бұрын
У тебя очень интересные уроки! Спасибо!
@francyi-d3 жыл бұрын
Очень интересно, лайк
@dmkataurov54863 жыл бұрын
Отличный урок!
@The_Mavrik2 жыл бұрын
Классный урок
@ВячеславПеревышин3 жыл бұрын
Спасибо, очень интересно!
@andrewsachuk24702 жыл бұрын
Спасибо! Подача на высоте!!!
@coremission3 жыл бұрын
Очень просто и понятно, супер)
@salir-63383 жыл бұрын
Жду
@stingerfingerr15993 жыл бұрын
Очень здорово
@Cherviblo3 жыл бұрын
26:47 Вот так у Джотаро Куджо появился его знаменитый воротник
@schizoscope87032 жыл бұрын
Спасибо!
@thetrayler19093 жыл бұрын
спасибо огромное, мне помогло
@ifelru2 жыл бұрын
Спасибо, классное видео!
@ZickJohnson3 жыл бұрын
Видос классный, но кстати хочу еще тебе напомнить, что ты обещал выпустить видео про полноразмерную кривую безье, если под прошлым видео про безье соберется 300 лайков. Под прошлым видео с безье уже все 900 лайков так что, прошу, пожалуйста, продолжить эту тему.
@not_even_toxic Жыл бұрын
Жаль, что 4-я серия так и не вышла :\
@OneKekc3 жыл бұрын
Хочу ещё)))
@romatomas82582 жыл бұрын
Привет! Я загрузил в проект текстуру на спрайт, сделал ее read/write и рисую на ней в плей моде. Но когда я нажимаю на стоп, то все мои "художества" никуда не исчезают, а остаются на текстуре. Тексутра также не обнуляется и при повторном входе в плей мод редактора. Это что за прикольчики такие? Как сделать, что бы текстура обнулялась после остановки игры?
@dioniko_3 жыл бұрын
друг все идеально, кроме одного: в ролике тихий звук и когда врубается реклама, пугаешься)
@EccentricGames3 жыл бұрын
Угу
@Texnopin2 ай бұрын
Я понимаю скорее всего за два года у тебя уже не осталось того скрипта, но на этом ролике ты уже показываешь как рисуешь фигурами, а не только кругами и квадратом, 4-ого видео про рисование на текстуре я на канале не нашел так что полагаю его просто нет. Буду очень признателен если скинешь тот скрипт с рисованием фигурами, потому что ничего не могу найти на тему рисования на текстуре, только твои видео, а как соразмерно размеру кисти менять размер рисуемой фигуры я ума не приложу, в случае с кругом все понятно есть формула как определять какой пиксель закрашивать и для звезды тоже можно рассчитать, но если фигура не определенная? если она задается png картинкой где свое разрешение, как тут можно рассчитывать соразмерное изменение новой формы кисти относительно разрешения текстуры которую мы задаем? А так же я не нашел ничего по поводу сохранения уже нарисованной текстуры в файл чтобы после перезапуска игры текстура осталась на объекте такой какой я её нарисовал пока игра была запущена. Извини что так много написал, надеюсь у тебя найдется минутка поискать тот скрипт, уверен этот четвертый урок или хотя бы скрипт ждут многие) Большое спасибо за твои уроки❤
@maesssage Жыл бұрын
Объясните кто-нибудь, пожалуйста, почему если можно делать размер текстуры 2 на 2, SetPixel с параметрами 5, 5 и 6, 6 продолжает корректно работать? Как он понимает, что нужно закрашивать, если этих пикселей фактически не существует в случае 2 на 2?
@slash70763 жыл бұрын
Молодец 👍))
@_mirai3 жыл бұрын
Интересная тема
@_mirai3 жыл бұрын
жду продолжения
@user-mo4fb1tr6c2 жыл бұрын
Шахматная доска: Делаем текстуру из x и y, которые равны четному значению (10x10) (50x50) (8x8)... В коде s - переменная, отвечающая за смещение черного квадратика. int s = 0; for(int x = 0; x < _texture.height; x++) { for(int y = 0; y < _texture.width; y++) { if ((x + s) % 2 == 0) _texture.SetPixel(x, y, Color.black); if (y % 2 == 0) { s = 1; } else { s = 0; } } }
@jakopefremov43493 жыл бұрын
👍 Когда часть 2?
@EccentricGames3 жыл бұрын
Завтра)
@user-zr5cb5pn2z3 жыл бұрын
где кружка, в которой микрофон лежал?
@EccentricGames3 жыл бұрын
Хм. Может и правда в кружку буду его ставить в следующий раз. Раз это мем)
@user-zr5cb5pn2z3 жыл бұрын
@@EccentricGames так сказать, в сердечке напоминает твои уроки по физике
@davidsedrakyan10 ай бұрын
А можно ли такое сделать в built-in RP а не в Universal RP и если да в чем плюсы URP чтобы делать на нем?
@user-sh4kx7ft5u3 жыл бұрын
У Ильи ещё и курсы есть кайфовые, но платные.
@user-xi5uy6lg9k Жыл бұрын
Привет ,можно ли проделать такую операцию со спраитами 2D
@viiywrgflv_939 ай бұрын
А как добавить карту нормалей через код?
@mykola.pikhmanets3 жыл бұрын
А не подскажете, как можно реализовать след на поверхности после объекта (следов может быть несколько, это как покрытие поля после трактора, как в farm simulator), так же нужно, чтобы была колизия, тоесть нужно знать, когда объект наезжает на свой след - перекрытие следа или как то так. Я пробовал трейл-рендеринг, но там трейл не хочет ставать горизонтально, постоянно разворачивается к камере, потом попробовал создавать объекты (кусочки полигонов и с них делать полосы-след), но чет мне кажеться, что так не хорошо, так как объектов будет тысячи и поболее
@marsik37733 жыл бұрын
Line Renderer
@mykola.pikhmanets3 жыл бұрын
@@marsik3773 Спасибо, попробую
@tomasgammister57763 жыл бұрын
автор, не могли бы вы осветить тему UW развертки с помощью кода ?