Проходим Doom 3 через 18 лет [Разбор Полётов]

  Рет қаралды 1,308,511

StopGame - All about video games!

StopGame - All about video games!

Күн бұрын

Начни свой путь в IT со Skypro: go.sky.pro/gam...
DOOM - одна из самых известных видеоигровых серий в мире, которая на долгие годы определила жанр шутеров от первого лица. Однако в какой-то момент франшиза свернула немного не в ту сторону, и массовые динамичные перестрелки превратились в жуткие хождения в полутемных коридорах в окружении немногочисленных плотных монстров. Сегодня мы постараемся взглянуть на оригинальную Doom 3 и понять, насколько выбранный вектор был успешным и заслуженно ли некоторые игроки его критиковали.
• Комментарии и обсуждения - stopgame.ru/sh...
• Страница игры - stopgame.ru/ga...
• Все выпуски «Разбора полётов» - stopgame.ru/ra...
Также наши материалы можно найти:
в Дзене - zen.yandex.ru/...
в Telegram - t.me/stopgamenews
ВКонтакте - stopgameru
#stopgame #разборполётов #doom3 #гальперов #русяев
***
Видеоигры на StopGame.ru - stopgame.ru
Расписание эфиров - stopgame.ru/li...
Инфакт (игровые новости) - / @stopgamenews
Прямые трансляции на Twitch - / stopgameru
Футболки от StopGame - shop.stopgame.ru/
Мы в Дзене - zen.yandex.ru/...
Мы ВКонтакте - stopgameru
Мы в Discord - / discord
Мы в Steam - steamcommunity...
Мы в Facebook - / stopgameteam
Мы в Twitter - / stopgameru
Мы в Telegram (дайджест) - t.me/stopgameru
Мы в Telegram (новости) - t.me/stopgamenews
Мы в Instagram - / stopgameru

Пікірлер: 2 800
@StopGameRu
@StopGameRu 2 жыл бұрын
Начни свой путь в IT со Skypro: go.sky.pro/game_qa
@romanroma5121
@romanroma5121 2 жыл бұрын
Отличный дум на то время. хотя квейк куда лучше.
@dferrgdasfrew504
@dferrgdasfrew504 2 жыл бұрын
Как хоррор моя любимая игра, каждого живущего пару минут нпса радостно встречал как живого человека), реально очень стремно было там бродить + графон хороший был на то время).
@astralromance9052
@astralromance9052 2 жыл бұрын
При всем уважении, работаю "тестером". Подобная реклама делает мне больно.
@ЭдвинОдессейрон-ц3в
@ЭдвинОдессейрон-ц3в 2 жыл бұрын
Когда разбор игры, которая не была плохой, но которую переехала не заметив Халва 2? Tribes Vengeance.
@MaxNekr
@MaxNekr 2 жыл бұрын
От чуваков с хлыстом нужно присаживаться, тогда они не попадают по игроку. Короче контрятся на изи.
@ВладимирЧурсин-ю4з
@ВладимирЧурсин-ю4з 2 жыл бұрын
На 1:06:45 Вася говорит про уровень, где вначале нет врагов. Это комплекс Дельта в котором открылся первый телепорт по лору. Если читать КПК - тебе постоянно нагнетают про этот комплекс, какие там страшные опыты проводят и как люди сходят с ума. И когда игрок туда приходит, предвкушая бойню и зубодробилку - там тишина. Только кровь на стенах и тела. Атмосферный момент, играет на контрасте.
@CrazyOrange774
@CrazyOrange774 2 жыл бұрын
Вот если бы полностью разбирали, и доносили до всех было бы интереснее, а так спасибо тебе, узнал что-то новое) а так только духота от Гальперова, что странновато как-то
@KeksimusMaximus
@KeksimusMaximus 2 жыл бұрын
Для современных игр это слишком сложный геймдизайн, так что Гальперов и не понял (ну он всегда не выкупает сложного в геймдизайне). Сейчас такое вообще редко увидишь, когда как в нулевых очень старались сделать игры лучше фильмов и книг
@КириллВарнавский-щ7к
@КириллВарнавский-щ7к 2 жыл бұрын
@@KeksimusMaximus Не лучше пытались сделать, а доносить до игрока информацию иначе, через геймплей.
@KeksimusMaximus
@KeksimusMaximus 2 жыл бұрын
@@КириллВарнавский-щ7к так это и есть "лучше". Игры сами по себе как посредник между человеком и сюжетом имеют преимущество в виде интерактивности. В нулевых это понимали и старались донести сюжет при помощи интерактивности. Сейчас все обленились и считают, что фильм = игра, можно просто показывать тебе картинки на экране, и это может считаться крутой игрой. Что самое страшное, игроки начали думать точно так же, как и ленивые разработчики. Можно просто смотреть на экран, и это будет считаться крутой игрой. Мое мнение - нихуя
@demetrij87g40
@demetrij87g40 2 жыл бұрын
... тишина, и мёртвые с косами стоят
@СергейЗенгер-у3х
@СергейЗенгер-у3х 6 ай бұрын
Купил лицензию 1с, установил, поиграл часа 4, собрался спать, ночь кромешная, лето. Жил тогда в доме с туалетом на улице, нужно метров тридцать, со словами что я взрослый человек, пошёл, отваги хватило метров на 10, кое как добрался до туалета, обратно бежал галопом и орал как девка😂 Мальчику на тот момент было 25))
@sergbill
@sergbill 2 ай бұрын
@@СергейЗенгер-у3х я в 15 ночью сам в лесу сатану вызывал)
@СергейИванов-п8ц6и
@СергейИванов-п8ц6и 2 ай бұрын
​@@sergbill Надо было санитаров
@Gkillahmasta
@Gkillahmasta Ай бұрын
​@@СергейИванов-п8ц6иСатана потом вызвал санитаров
@kurvapavelvalerievich861
@kurvapavelvalerievich861 2 жыл бұрын
Нуууу, после "Дум 3", вы теперь обязаны рассказать про "Хроники Риддика" это было нечто в то время (или так казалось)
@GracerGreen
@GracerGreen 2 жыл бұрын
Когда перепроходил его в составе сборника, где было дополнение и ремастер оригинала, почему-то очень знатно с этой игры сгорел, как в 2004-5 годах не горел. То ли в переиздании поломали какие-то механики, то ли игра все же неровная. Было бы интересно увидеть разбор, где разные ведущие играли бы в разные версии игры.
@MalkHead
@MalkHead 2 жыл бұрын
@@GracerGreen потому что быстрые сохранения убрали
@vitaliktarasenko422
@vitaliktarasenko422 2 жыл бұрын
Я бы посмотрел на обе части, они вроде бы не такие и длинные, можно и обе в одном. Хотя, может, они на самом деле и длинные, я просто первую часть дальше Земель не проходил (или как они там та вторая тюрьма называется)
@gabataka8939
@gabataka8939 2 жыл бұрын
разве его не было?
@i.k.channel9062
@i.k.channel9062 2 жыл бұрын
Как раз прохожу, сборник, на высокой сложности. Ну, не сказать что прям кривая, но стелс пипец, только вылезаешь из-за угла и всё, покеда до контрольной точки. А так игруха классная
@bogdan_zalupan
@bogdan_zalupan 2 жыл бұрын
Третий дум мне очень нравится тем, что награждает игрока за его любознательность и эксперименты. Никто не скажет в игре, что можно расстреливать заряды плазмы, которые кидают противники (хотя такой момент есть, когда объяняют принцип работы БФГ, но это почти финал игры) или что можно увернуться от атаки командо (зомби с хлыстом) просто присев. Любознательность награждается оружием, которое выдаётся раньше, чем могло выдаваться бы по сюжету. Как пример можно привести тот же БФГ, который выдавался бы в финале, но за чтение КПК можно его получить ещё аж в комплексах Дельты. Это очень хороший подход, который награждает игроков, желающих эксперементировать, опытом, чего очень не хватает в современных играх. Просто представьте, как было бы классно, если бы в Этернале не говорили, какие есть уязвимые места у противников и где находятся секреты на карте.
@alexvangot
@alexvangot 2 жыл бұрын
Если бы в Этернале не было подсказок, эта ира была бы на миллион часов ) и так хватает бесчисленных армий. В етернал нужно столько врагов, как в 3 ))
@yareyaredogze6084
@yareyaredogze6084 2 жыл бұрын
@@alexvangot один два монстряка на квадратный километр - отличный гейм дизайн... Мде.
@АлёшаШевченко-т2ъ
@АлёшаШевченко-т2ъ 2 жыл бұрын
@@yareyaredogze6084 зато у них более неожиданные появление и более разные их разновидности. Да и есть в игре моменты когда ты можешь уничтожить противника до того как он появится в твоём поле зрения.
@yareyaredogze6084
@yareyaredogze6084 2 жыл бұрын
@@АлёшаШевченко-т2ъ неожиданные, но очень унылые. В Этернале и Думе 2016 больше разнообразных врагов, а не рескинов. И? Это не в духе Дума.
@АлёшаШевченко-т2ъ
@АлёшаШевченко-т2ъ 2 жыл бұрын
@@yareyaredogze6084 нет рескинов в третьем дума, не считая длс. Да мне похер в духе это дума или нет, мне такой подход нравится.
@A-Tech-DGMPV139
@A-Tech-DGMPV139 2 жыл бұрын
43:32 по поводу прыгающих импов. В большинстве случаев (но не всегда) таки спасает спринт задом наперёд, причём желательно в процессе спрятаться за препятствие (ящик и т.п.) И ещё. Самое высокое останавливающее действие, не считая ракетницы и БФГ, таки у плазмопушки. Она реально не просто урон наносит, но и даёт по модели противника обратное ускорение, и обычных зомбяков может вообще назад двигать или сильно замедлять. А у импа... ну да, он прыгает, но под воздействием плазмы как-бы "летит на месте". Так что если подозреваешь, что на тебя щас из-за двери прыгнут - бери плазму, ну и будь готов тупо бежать спиной вперёд от "прыгуна". Тактика срабатывает в 99% случаев, ну а там... все вопросы к твоей скорости реакции. 49:01 по броне. Там действует распределение урона по формуле. Т.е., вот у тебя 100 хп и 100 брони. Имп кинул огнешар, и нанёс тебе урон... 10 единиц. Но! С брони снимается 6 единиц, со здоровья - 4. Это для лёгкого уровня сложности. Для среднего соотношение уже 4 к 6, для ветеранского - 2 к 8. Т.е. из 10 единиц урона 8 пойдут на твоё хп, а 2 единицы уйдут в броню. Такая вот... механика игры. Чисто коэффициент распределения дамага, разный в зависимости от уровня сложности. На элите, кстати, броня вообще не решает. Она там есть, да, но при соотношении 1 к 9... несерьёзно ;)) Там даже на уровне в пещерах есть рофл - лежит скелет В БРОНЕ (подбираешь её и получаешь 50 единиц), рядом автомат, патроны, на стене висит почти пустая медстанция. Жирнющий такой намёк - "Он тоже думал, что броня его защитит". Дерзай, дескать... пройди по его же стопам... 50:53 (вздох) Механика игры такова, что игрок находится в ускоренном состоянии только когда нажата кнопка ускорения (бега). Перечитайте ещё раз. Суть - разгон ускорения-бега не сохраняется после прыжка. Ты должен продолжать жать бег и "вперёд" всё то время, пока игрок находится в состоянии прыжка, иначе... иначе игрок сразу сбросит скорость и... и всё. Да, вот так. Никаких "умных физик", суровая первая половина нулевых и адский хохот Кармака на заднем фоне. Моделька солдата послушно подчиняется командам игрока... поменять направление прыжка во время самого прыжка? Легко. Прыгнуть с разбега, но передумать и вернуться почти обратно назад? Пфф, спринт назад решает вопрос. Сохранить скорость прыжка после отрыва от земли, чтобы солдат перепрыгнул пропасть без дополнительных зажиманий "вперёд" и "спринт"? Не в этой игре, друзья... 1:02:00 детки с крылышками... Обращаю внимание, что они могут появляться из порталов - вывод, это демонические твари. Да, возможно, когда-то это были реальные дети, из которых Ад вылепил... вот такое. И ещё напоминаю, что марсианская база построена на руинах древней цивилизации, которая много тысячелетий назад жила на Марсе и потом погибла при вторжении демонов. Один мега-воин этой цивилизации таки смог побороть вторжение, а те кто выжил - эвакуироваться на Землю (здравствуйте, прародители человечества). Но определённо, дети у людей этой древней цивилизации были... 1:05:01 и ранее... Жалкий слабак! Мвахаха! Я сразу завёл правило - пока стоит тишина и никто никого не убивает, надо перезарядить оружие. Всё оружие, какое возможно. А ко всяким непонятным или подозрительным местам подходить либо с плазмой, либо с пулемётом. И либо враг сходу получает транды, либо враг достаточно медлителен, чтобы я смог отойти назад и поменять пушку в руке, чтобы не тратить ценный миниган на неудобную или недостойную цель... 1:08:28 не по рассказу, а по видео. Я понял, из-за чего была потеря пути у ИИ, и почему какодемоны так глупо летали. Значение гравитации. Там 1024, по-моему, оригинальное. Если его поменять, то в некоторых моментах нарушается "сцепка" модельки монстра с поверхностью текстуры, и он уходит в бесконечный цикл. Летающих демонов это тоже касается, но там всё хитрее... долго рассказывать. Суть простая - проверить значение гравитации в игре, и не менять его, даже в виду аргумента "гравитация на Марсе меньше чем на Земле!" Да, разрабы с этим моментом знатно прогорели, ибо на Марсе у них в игре ускорение свободного падения как на нашей родной планете, но... Если уменьшить гравитацию - начинается ересь с ИИ, который не понимает, точно ли он сделал шаг, точно ли он коснулся текстуры, или нужно развернуться и попробовать снова. Такие пироги. 1:15:42 Вот примерно этот момент видео. Там, за зарядами БФГ, скала. Её можно обойти по уступу, главное вниз не долбанутся. И там в пентаграмме лежит БФГ. "Чуешь этот запах? Это секреточка, сынок! Ничто так не пахнет, как тайник с мега-пушкой в Doom-е!" 1:16:46 Душекуб прямым текстом говорит, что он передаст тебе жизненную силу тех, кого ты с его помощью уничтожишь. У разных мобов в игре разное количество ХП, ага. И тратить Душекуб на зомбаря смысла нет - им надо всегда валить кого-то жирного. Чтобы отрегенило по полной.
@CepbIuLOL
@CepbIuLOL 2 жыл бұрын
Чувак да ты бы диссертацию по Doom защитил.
@A-Tech-DGMPV139
@A-Tech-DGMPV139 2 жыл бұрын
@@CepbIuLOL Вряд ли. Мне вот, например, до сих пор непонятно, зачем делать разное количество монстров на уровнях (в зависимости от сложности, причем на Ветеране их больше, чем на Элите!). Достаточно же было градации по наносимому урону, а так - сделали бы орды демонов... но нет, прохождение на лёгком уровне - это реально прогулка на пустынных локациях. Видимо, для тех, кто в шутеры не играл вообще. А вот на Ветеране - самая мякотка, хотя... можно было и больше, да.
@Qraizer
@Qraizer 2 жыл бұрын
Они просто не умеют играть, бро. Туюмать, патронов к гану у них нет, а дробаш не убивает. Надо бы им запретить шутеры разбирать, но тогда пропадёт куча причин порофлить.
@Mikeulnyrov
@Mikeulnyrov 2 жыл бұрын
На счёт последнего, проверено, что душекуб восстанавливает здоровье отнятое у противника в процентном соотношении. Проверено на тех мелких "паучках". У меня было в районе 20 хп (не буду рассказывать, как это получилось) и заряженный душекуб. На меня пошла стайка этих "паучков" в одного я чутка пострелял и случайно метнул душекуб. Мне восстановило в районе 7-10 хп. Зарядил душекуб снова и метнул в "паучка" в которого не стрелял. И мне полностью восстановило здоровье. Играл на максимальной сложности в бфг идишен.
@MedoedAndrey
@MedoedAndrey 2 жыл бұрын
Это был разбор "разбора полетов"
@VVarning1
@VVarning1 2 жыл бұрын
Роботы-пауки милахи, так рад был когда находил их, они ещё такие дружелюбные звуки издают, даже чувство страха рядом с ними терялось :3 эх, ностальгия
@t0nko39
@t0nko39 2 жыл бұрын
Особенно такие милахи когда они тебе враги (в одном моде там против тебя целая орда таких роботов(полный писец))
@Mars-xe9yb
@Mars-xe9yb 2 жыл бұрын
мне запомнился один из "дружелюбных звуков". если отбежать от робота назад, остановиться и постоять некоторое время, робот вернется к тебе и издаст звук, который отдаленно напоминает английское "what are you waiting for?"
@t0nko39
@t0nko39 2 жыл бұрын
@@Mars-xe9yb это в моменте где надо по корридору слабо-освещенному за ним следовать, а там типо импы в основном появляются?
@Mars-xe9yb
@Mars-xe9yb 2 жыл бұрын
@@t0nko39 в любом моменте с роботом отбежать от него подальше, он вернется за тобой и начнет пищать там разные звуки, и один из них будет похож на фразу
@zaebaniyunderground6260
@zaebaniyunderground6260 2 жыл бұрын
UWU
@LLIABEPMA-xv3xn
@LLIABEPMA-xv3xn 2 жыл бұрын
По поводу патронов для БФГ в аду: они даются не просто так, эту пушку можно найти в пещере перед боем со слепым боссом. Перед боем с сержантом Келли можно увидеть ролик про БФГ на одном из компьютеров или дисков, где рассказывается что заряд можно деактивировать при помощи стрелкового орудия, т.е. не обязательно прятаться за колоннами
@KeksimusMaximus
@KeksimusMaximus 2 жыл бұрын
Про "прятаться за колоннами" я вообще закекал. Он это рассказывает, а на экране запись их геймплея, как эти самые шары убиваются обычным оружием. То есть они стреляли в эти шары (ну не прямо в них, а просто попадали в них, пока стреляли в босса), сбивали их, но так этого и не заметили (хотя отдельно отмечали, что вообще-то все проджектайлы врагов можно сбить, бфг тоже, но они это не заметили)
@resonantJayZon
@resonantJayZon 2 жыл бұрын
@@KeksimusMaximus , хуевые значит они игроки… Ничего не скажешь…
@kilgor_traut
@kilgor_traut 2 жыл бұрын
Стрелковым оружием сбивается не сам шар плазмы, а компьютер наведения в них, изза чего шар не детонирует. Но прятаться от него за колонны все равно надо.
@ГОСПОДИНН
@ГОСПОДИНН Жыл бұрын
*ГАЛЬПЕРОВ ИДИОТИНА КАКАЯ-ТО, ДАЖЕ РАЗОБРАТЬСЯ НЕ СМОГ В ИГРЕ*
@РамильБилалов-м2ч
@РамильБилалов-м2ч 2 жыл бұрын
-Есть карта телепортов -кладешь болт на карту -ноешь что телепортировался в начало уровня -10 Гальперовых из 10
@RusElijah
@RusElijah 2 жыл бұрын
Это же вася, он только и умеет что кекать. Под себя преимущественно.
@LihMeh
@LihMeh 2 жыл бұрын
он подумал, что это дневник с лором и не стал читать :)
@echo-4656
@echo-4656 Жыл бұрын
Типичный стопгейм
@ГОСПОДИНН
@ГОСПОДИНН Жыл бұрын
*ГАЛЬПЕРОВ ИДИОТИНА КАКАЯ-ТО, ДАЖЕ РАЗОБРАТЬСЯ НЕ СМОГ В ИГРЕ*
@old_liquid
@old_liquid Ай бұрын
Там по карте нихрена не понятно, пять раз игру прошёл ни разу карта не помогла.
@AndiGrindcore
@AndiGrindcore 2 жыл бұрын
Дум 3 до сих пор выглядит отлично, рад, что с вами прошёл его снова. Мы с батей офигели, когда её увидели на старте. Всё настолько круто было в нём, что просто не заметны были все косяки
@polskapan3775
@polskapan3775 2 жыл бұрын
я на старте офигел от его оптимизации.совершенно не ожидал что он пойдет.ну а когда скачал мод-дрова на свой кусок навоза что почему то назывался видеокартой-даже на средних пошла.
@AndiGrindcore
@AndiGrindcore 2 жыл бұрын
@@polskapan3775 да, это тоже поразило, но уже потом, сильно позже)
@RonsaRRR
@RonsaRRR Жыл бұрын
Косяки были заметны сразу, потому что геймплей - унылое говно.
@ВасилийБелгородский
@ВасилийБелгородский Жыл бұрын
@@polskapan3775 у меня на жирафе 5500 фх пошла, у друга на 4000 мх не запустилась даже
@polskapan3775
@polskapan3775 Жыл бұрын
@@ВасилийБелгородский ну это он уже сам затупил.дрова и все прочее..у меня 440 была.практически такой же мусор только ЕЩЕ слабее.
@alexfilatov1388
@alexfilatov1388 2 жыл бұрын
Doom 3 любимая в серии. Потрясающая атмосфера и стиль в игре…
@RonsaRRR
@RonsaRRR Жыл бұрын
Это вообще не Doom. Doom - это мясо нон-стоп. А не шатание в темноте по одинаковым коридорам.
@pavlo-czapelya3563
@pavlo-czapelya3563 2 жыл бұрын
Полностью согласен с Русяевым про ХЛ. Более подробно лор изучаешь и проникаешься им уже вне игры, т.е из внешних источников. Гальперов упомянул как раз УПОМИНАНИЕ 7-часовой войны в ХЛ, но вот как раз детальней ты о ней в самой игре ничего толком и не узнаешь (насколько помню о ней более-менее рассказывается в книге рейзин зе бар). Я когда подростком прошёл вторую халфу, то вообще не особо понял, откуда комбайны появились.
@ДимаКим-ъ7н
@ДимаКим-ъ7н 2 жыл бұрын
Там просто кажется рассказывать нечего, люди думали, что победят, в итоге большая часть померла
@vanitas6580
@vanitas6580 2 жыл бұрын
Потому что английские надписи переведены не были. Инфа написана на газетах в Восточной Черной Мезе. Так что в какой то степени это тоже записка, только вплетенная в дизайн локации и всего из пары предложений. Книги разработчиков не то чтобы канон. А откуда комбайны появились и кто они вообще такие, толком не известно даже с книгами разрабов, ибо это одна из вещей, которые специально сделаны "по-лавкрафтовски" загадочными, как и гэ-человек, к примеру. Большая часть лора хл в его дизайне локаций, визуальный нарратив. Игроку не дают записку с описанием работы странного устройства-флеботинума, которое отпугивает муравьиных львов - игроку визуально показывают штуку, которая бьет по земле, и муравьи от нее шугаются. И так во всей игре, если быть внимательным. Записки вообще лютый рак и костыль игропрома, который стал со временем нормой наряду с длц и микротранзакциями в платных играх. Серьезно, насколько часто люди ирл пишут дневники, чтобы я верил в такое кол-во макулатуры в играх? В хл не хватает подробностей внутри игры, не спорю, но большая часть этих подробностей для сюжета ничего особо не делает, а та, которая делает, может быть более подробно в других играх серии. Как произошло с хла. Правда, времени многовато прошло)
@KeksimusMaximus
@KeksimusMaximus 2 жыл бұрын
@@vanitas6580 "гэ-человек". Лол. Пиши уж джи-мен или g-man. У этого понятия есть перевод и отдельное значение (государственный агент, хотя в случае хл1 и 2 это уже не просто "государственный", а какой-то межпространственный, представляющий высшие силы)
@vanitas6580
@vanitas6580 2 жыл бұрын
@@KeksimusMaximus чел, я бы понял поправку на g-man, но ты еще и транслит этот в качестве альтернативы предоставил, на который я могу тоже "лол" написать. Ибо "гэ-человек" хотя бы в теории можно расшифровать как "государственный человек", в отличии от джи-мэна. Правда непонятно зачем ты мне это вообще написал, если все друг друга поняли, а я, очевидно, не считаю вариант "гэ-человек" верным для написания.
@КириллВарнавский-щ7к
@КириллВарнавский-щ7к 2 жыл бұрын
Я кстати хз откуда, но пройдя Халфу я точно знал что Комбайны прибыли из другого измерения и т.д. HL 2 не только через диалоги инфу доносит, но и через арт дизайн и окружение, одно из лучших повествований через окружение в играх насколько я помню.
@Roman_Alexandrov
@Roman_Alexandrov 2 жыл бұрын
Против хлыстов и прыжков импов можно приседать и доджить эти атаки. Наверное, единственное, зачем вообще в Дум нужно приседание.
@satanicdoll-digitalblackin2611
@satanicdoll-digitalblackin2611 2 жыл бұрын
А как же прятаться в присяди за ящиками от зомби с автоматами? Как только они подходят, я их из-за угла дробовиком щёлкал. Ну и собственно ползать в присяди по вентиляции)
@simplexsokolovskiy1931
@simplexsokolovskiy1931 2 жыл бұрын
А ещё сгустки плазмы плазмагана плавят пули, из огнестрела
@satanicdoll-digitalblackin2611
@satanicdoll-digitalblackin2611 2 жыл бұрын
@@simplexsokolovskiy1931 плазма действительно уникальное оружие, этими сгустками можно сбить ракеты ревенанта, шары манкуба и не только)
@KeksimusMaximus
@KeksimusMaximus 2 жыл бұрын
@@satanicdoll-digitalblackin2611 все перечисленное тобой сбивается и стрелковым оружием, просто у шаров плазмагана площадь поражения больше, поэтому им намного легче сбивать мелкие быстродвижущиеся цели вроде проджектайлов врагов. Смешно даже становится от того, что такие вещи приходится обсуждать насчет игры 18-летней давности, когда как в современных играх пресс Х ту вин и таких геймплейных деталей нет совсем
@странноерадио
@странноерадио 2 жыл бұрын
@@KeksimusMaximus элден ринг. Одни из нас 2 и god of war на высоких куча инди и тд
@P1satel
@P1satel 2 жыл бұрын
1:15:35 В Аду есть БФГ, но он там заныкан в "секрете". На небольшом выступе, который видно только с края площадки и на который нужно допрыгнуть.
@ParagonUnits
@ParagonUnits 2 жыл бұрын
1:05:20, от мутантов с хлыстом очень легко увернуться, когда они замахиваются, присесть!
@BersArsamakov
@BersArsamakov 6 ай бұрын
Кстати... дробовик мне показался весьма крутым оружием. Я с его помощью большинство противников валил и норм.
@СергейЩёголев-д3э
@СергейЩёголев-д3э Жыл бұрын
Прошел её на релизе, кайфанул от атмосферы и графона.
@plyushevo
@plyushevo Жыл бұрын
Там ещё на лицензии очень качественно сделаны переводы всего. Атмосфера рили кайф была.
@OneAlex
@OneAlex 2 жыл бұрын
Когда первый раз запустил дум 3 , я просто охерел от графы )))в то время мне казалось ,просто бомба
@captaincitrous5987
@captaincitrous5987 2 жыл бұрын
кстати да, хотя конечно сейчас она смотрится какой-то пластиковой)
@OneAlex
@OneAlex 2 жыл бұрын
@@captaincitrous5987 Сейчас да , но раньше , когда только вышла это был просто космос =)
@captaincitrous5987
@captaincitrous5987 2 жыл бұрын
@@OneAlex это да - я вообще от её визуала офигевал в полный рост (особенно учитывая что познакомился с игрой в 2004-м, буквально как комп купили, а до этого в PS1 играл))
@OneAlex
@OneAlex 2 жыл бұрын
@@captaincitrous5987 да-да , друг , такая же ситуация )))
@KeksimusMaximus
@KeksimusMaximus 2 жыл бұрын
2:18 Для ньюфагов хочется пояснить - в 2004 году (да и вплоть до поздних нулевых) самым популярным соотношением сторон было 4:­3, это не секрет, да. А вот вторым по популярности было намного более редкое 16:­10 (а не 16:­9, как можно подумать). Ну и 16:­9 - это было довольно экзотическое соотношение сторон, которое лишь позже в нулевых было популяризовано консолями с их 720р. При том что на ПК стандарт 16:­10 оставался в настройках игр аж до начала десятых годов, и мониторы 16:­10 были выбором пекабояр до тех же пор. Так что не стоит удивляться, что в нулевых у игр не было соотношения сторон 16:­9 - о нем как бы знали, но особого распространения такие мониторы не имели. Собственно, сейчас игры тоже нечасто имеют настройку для 21­:9, например
@inertia_dagger
@inertia_dagger 2 жыл бұрын
до сих пор стоит монитор 16:10 второй, удобно было иметь больше вертикального пространства, но всё ещё широкий формат
@ChrisSTARS2407
@ChrisSTARS2407 2 жыл бұрын
А сейчас хрен ты найдёшь мониторы 1920*1200, а было бы неплохо. При том, что какие-нибудь 1440*900 или 1680*1050 навалом
@Чел-в8с
@Чел-в8с 2 жыл бұрын
Чел, что за мод на графику у них в геймплее, если знаешь?
@ПавелПовх-з3у
@ПавелПовх-з3у 2 жыл бұрын
@@Чел-в8с У них оригинал без модов.
@KeksimusMaximus
@KeksimusMaximus 2 жыл бұрын
@@Чел-в8с Этот мод называется "не разобрались, че делать с оригиналом", потому что текстурки у них мутные. Этот баг бывает, если накатить оригинал на современную систему. В оригинате текстуры четче, а для нынешних систем нужен сторонний патч
@РусланДианов-э4ч
@РусланДианов-э4ч 2 жыл бұрын
У Васи проблема с пониманием того, что дум 3 на выходе, позиционировалась как хоррор. Оттуда и телепорты, пауки, как правильно подметили проблемы с патронами.
@Gabranth2
@Gabranth2 2 жыл бұрын
Уточню, что у Васи, который из Гальперии
@vova_vist4163
@vova_vist4163 2 жыл бұрын
У меня никаких проблем с патронами не было был даже избыток их . Играл на максимальном уровне сложности. Просто надо карту исследовать
@ArsenalFootbal
@ArsenalFootbal 2 жыл бұрын
@@vova_vist4163 еще бы у Вовы Виста были проблемы с патронами
@fedororlov6992
@fedororlov6992 2 жыл бұрын
@@ArsenalFootbal он всегда в наших сердцах, и на сраной вышке
@какой-тоноунейм-ы6ч
@какой-тоноунейм-ы6ч 2 жыл бұрын
А мне дробовик понравился. И хотя насчёт разброса(точнее, его жуткого рандома - картечь даже при стрельбе в упор периодически умудряется укладываться ровно *вокруг* силуэта врага, не попав в его самого) соглашусь, в целом, лично у меня он был самым любимым оружием. Ибо урон. Каждая картечина наносит что-то около 18-12 единиц(для сравнения, пули автомата наносят 6, пистолета и минигана - 18, но для последних патроны относительно редки, особенно к концу игры), если умудриться попасть ими всеми, нанес. урон будет сопоставим с *2мя* попаданиями из ракетницы. А архитектура уровней предполагает именно что бои практически лицом к лицу. К тому же, размер некоторых врагов(Какодемоны, Макубусы, Громилы(особенно те, что с хлыстами), Бароны и Рыцари Ада) просто толстейше(пардон за каламбур) намекают на то, чтобы игрок потратил на них именно казалось бы такую ненужную картечь.
@danilfortescue5629
@danilfortescue5629 Жыл бұрын
Только, что прошёл !) Просто шикарная игра ! В те года комп не тянул, потом уже про неё забыл, а не так давно вспомнил и не пожалел ! Реально классика жанра, ценителям и любителям такого жанра точно как бальзам на душу)
@ДенисАндриянов-к8и
@ДенисАндриянов-к8и 2 жыл бұрын
Наконец то! Поднадоело засыпать под старые видосы) спасибо
@AlphaProductsStudio
@AlphaProductsStudio 2 жыл бұрын
я под дэдли премонишн уже раз сто засыпал
@shadowtailchannel3191
@shadowtailchannel3191 2 жыл бұрын
Так я не один под Гальпера и Солода засыпаю?
@shivahandedguy
@shivahandedguy 2 жыл бұрын
Я впервые смотрю выпуск РП, где монтаж актуален тому, о чём говорят в данный момент. Давно не смотрел, поэтому не знаю, когда именно подход изменился. Я помню те времена, когда под условный видеоряд наговаривался текст, а после описания ситуации тебе на экране демонстрировали, о чём речь. Мне очень понравилось, как это сделано здесь. Надеюсь, и впредь будет так же. Так что за монтаж отдельный лайк!! Ну и Василиям, конечно, спасибо за контент. *шёпотом* хуже не стало!
@BunCaster
@BunCaster 2 жыл бұрын
Дум 3 вполне себе сохранял общие тенденции серии, и динамика в нём отличная и экшон. Просто в него играть надо не как ссыкунишка, а как мужик с огромными яйцами, быстро, жёстко, неудержимо, свапая оружие по ситуации и разнося чертей пачками. А когда ссышься от каждого шороха, постоянно бэкпедалишь и сейвишься после каждого убитого импа, это просто тьфу и не достойно. А ещё дум3 очень атмосферный, общий визуал, стиль, тени и свет, все эти адио журналы, записки, отсылки, пасхалки всё очень круто выполнено, и гармонично погружают. Разрабы настолько с душой подходили к игре что даже реально создали сайт "марсианского приятеля" на котором был универсальный код к их ящикам снабжения. В дум3 ещё в те времена надо было играть как в этёрнал задолго до его выхода. И вот тогда-то он и раскрывался как отличный шутан, с которым никакой ХЛ2 и рядом не стоял.
@denisstrunicin1549
@denisstrunicin1549 2 жыл бұрын
Хочу вас расстроить, но через консоль не только разрешение экрана и соотношение сторон менять надо. Через консоль еще и текстуры в высоком разрешении надо прописывать, потому что если у вас на видюхе больше 512 Гб памяти (а в 2022 год ее точно больше)- игра считает, что памяти недостаточно и ставит текстуры принудительно на минимум вне зависимости от того, что выбрано в меню. Как результат- у вас все футажи с самыми минамильными мыльно шакальными текстурами. А они в игре далеко не такие уж и плохие на самом деле.
@user-zb2kq8kb3i
@user-zb2kq8kb3i 2 жыл бұрын
На видеокарте 512 гб памяти ? Ты в киберпанке живешь ?
@BATTLEPENCIL
@BATTLEPENCIL 2 жыл бұрын
@@user-zb2kq8kb3i да ладно тебе, мы уже живём в гигабайтах, вот и ошибся, обозвав мегабайт гигабайтом
@denisstrunicin1549
@denisstrunicin1549 2 жыл бұрын
@@user-zb2kq8kb3i опечатался, 512 мегабайт. В те времена такие карты только начали появляться и разработчики видимо думали, что лучше уже не будет
@turoklive5329
@turoklive5329 2 жыл бұрын
Я только полез спросить, ничего ли замечательных игрожуров в этих текстурах не смутило? Ну видимо нет, как всегда.
@alexandr479
@alexandr479 2 жыл бұрын
Играл в эту игру на Win XP c видеокартой GTX 960 (у нее больше 1 Гб видеопамяти) - проблем с текстурами не было. Скорее всего это связано с проблемой совместимости современных драйверов со старой игрой.
@stormxyzz
@stormxyzz 2 жыл бұрын
43:35 А ведь есть старый-старый (ещё времён первого дума) анекдот. Опытный думер за угол не заходит, а заглядывает. © Так что такой подход, в какой-то мере, тоже можно считать данью традиции, особенно на высокой сложности :) На нормальной, помнится, выстрел в лоб решал проблему.
@joeblack5253
@joeblack5253 2 жыл бұрын
1:05:15 от челов с хлыстом можно уклониться приседая в тайминг удара, они бьют или высокой атакой или мидом, который достаёт сидячего, но они бьют по ситуации, поэтому их можно ловить на этом в 100% случаев 1:15:40 в аду можно найти бфг. Внезапно
@SergeiNikitin2071986
@SergeiNikitin2071986 2 жыл бұрын
Лично мне эта часть нравится больше последующих думов, как ни странно. Люблю сюжетные шутеры. В Eternal (играл только в неё, Doom 2016 смотрел прохождение) даётся арена. Ты её проходишь. Следующая арена. И так вся игра. Наподобие Quake 3 arena с игрой в один фраг только. Да и по уровню сложности мне там тяжеловато было. Играл на среднем уровне. Под конец переключал даже на лёгкий. И частенько запутывался в моментах куда идти дальше. В итоге прошёл от силы пол игры и на этом остановился. Как-то напряжения получал больше чем наслаждения от игры. 3й Дум прошёл полностью. Может быть даже пару раз, сейчас уже не упомню. Про какую-то её провальность на момент выхода не слышал. С удовольствием бы поиграл в продолжение, выполненное в этом же стиле
@mrd00mguy81
@mrd00mguy81 2 жыл бұрын
-(Вася) Нас отправляют в первый наш день самому найти хрен знает где находящегося ученого -(Игра) *Говорит тебе где его видели, и дают тебе робота который укажет тебе дорогу до места* Вася такой Вася.
@fedororlov6992
@fedororlov6992 2 жыл бұрын
Причем ты морпех и тебя прислали как члена охраны станции и логично же что тебе и ставят задачу как военному "иди и найди (найди укради роди)".
@mrd00mguy81
@mrd00mguy81 2 жыл бұрын
@@fedororlov6992 еще и морпех в немилости, судя по фразе сержанта в оригинале (в дубляже он говорит "Надеюсь с роботом ты дорогу найдёшь", а в ориге "надеюсь следовать за роботом ты будешь лучше, чем следовать приказам")
@fedororlov6992
@fedororlov6992 2 жыл бұрын
@@mrd00mguy81 ну это же нужно слушать думать вникать в сюжет. Вот в 202 году все лучше нажал вперед и лкм вот и отличная игра!
@gimeron-db
@gimeron-db 2 жыл бұрын
- (Локация) абсолютно линейная без развилок и петель
@sciarpecyril
@sciarpecyril 2 жыл бұрын
45:30 - от гранатомёта отдачи быть и не должно, ибо он сконструирован по безоткатной системе.
@diwijos3720
@diwijos3720 2 жыл бұрын
Когда Вася сказал "развернись и посмотри назад" я аж всплакнул. Как же жизненно. Не так давно решил перепройти игру, и тоже к середине игры чаще бегал спиной вперёд ибо сзади врагов было тупо больше)
@MrCriticX
@MrCriticX 2 жыл бұрын
Дум3 любимейшая игра среди всех. Это любовь начиная с альфа- версии и до сих пор.
@RockAgressor
@RockAgressor 2 жыл бұрын
Игра 2004 года. В 2005 году я впервые в неё поиграл на новом и первом своём ПК. Красиво было безумно! Параллельно играл в Half Life 2. Эти две игры прям эталон крутости и графона тогда были для меня. Раньше игры с душой делали.
@ВасилийБелгородский
@ВасилийБелгородский Жыл бұрын
халва, дум, фар край, прей, фир были прорывом своего времени
@Alexcom1991
@Alexcom1991 2 жыл бұрын
В думе, как и во многих играх того времени был очешуенный звук. EAX, как много в этих буквах. Сейчас почти все игры звучат как голимый картон. А тогда игры умели в распространение звука в пространстве. 😍
@ДмитрийПачежерцов
@ДмитрийПачежерцов 2 жыл бұрын
Согласен полностью. Проходил на системе с колонками 5.1 и звуковой картой Creative X-Fi extreme gamer. Он просто бесподобен
@ИльгарДжабаров-э7б
@ИльгарДжабаров-э7б 2 жыл бұрын
Это был полноценный 3Д звук, по сути. А сейчас нам эту фичу, как некстген впаривают. Обрати внимание на освещение комнат от шаров Импов, плазмагана и т.д. Рейтрейсинг нулевых :)
@ammaterra
@ammaterra 2 жыл бұрын
@@ИльгарДжабаров-э7б ага оно никакущее. Называется это динамическое освещение и существует в шутерах ещё со времён первого Unreal.
@McFragg
@McFragg 2 жыл бұрын
Под X-Fi еще отдельный патч был расширявший число источников звука до 128. У меня батя в решил в своих навороченных зенхайзерах вечерком поиграть за моим компом. Его хватило на 15 минут ровно, после чего разыгралась сценка из Очень Страшного Кино.
@sibirit
@sibirit 2 жыл бұрын
Doom 3 - вещь! (для своего времени) Как бы его кто не ругал.
@Markelov_Ilya
@Markelov_Ilya 2 жыл бұрын
Его ругают, по большей части, не потому, что плохой, а потому, что Дум. Назвали бы иначе - и мы бы имели на руках еще одну неплохую серию хорроров.
@Malalit
@Malalit 2 жыл бұрын
@@Markelov_Ilya, не, это вина не Doom, а других шутеров, с которыми он тогда смешался. Суть Doom id описывали в 3 пункта - демоны, научная фантастика и ужас. Толпы врагов были не только в Doom, но еще в Heretic, Wolfenstein, Duke Nukem, Blood, Quake, и т.д.... - т.с. особенности всего жанра шутеров, а не конкретно Doom. Особняком от подобных замесов стояли лишь System Shock и Terminator (тот что от Bethesda). И вина тех шутеров в том, что они сдохли - обыденности старых шутеров теперь стали особенностью конкретно Doom. А Doom 3 таки получил уникальное лицо с необходимыми чертами - демоны, научная фантастика и ужас.
@smeecontrol1968
@smeecontrol1968 2 жыл бұрын
Согласен. Я лично познакомился с серией Doom именно с 3й части, так же, как и с серией Dead Space, там тоже с третьей начал, потом книги, мульты и прошёл 1 и 2ю части. Для меня эти двое -- одни из самых знаковых игр. Ну, 3я Doom уж точно -- угуенная, даже сейчас, мало таких.
@TheIV1226
@TheIV1226 2 жыл бұрын
Если брать во внимание, что из себя представляют другие игры этой серии, то мне кажется, что если у третьей части поменять название, отделить ее от всей серии, то и воспринималась бы она по другому) P.S. А освещение такое на станции ужасное, потому что вся энергия уходила в главный портал в Дельте-4, по моему в каком-то из КПК это было сказано.
@АлёшаШевченко-т2ъ
@АлёшаШевченко-т2ъ 2 жыл бұрын
Не обязательно. Просто в подзаголовок сделать говорящим о том в каком жанре будет игра.
@Almashina
@Almashina 2 жыл бұрын
50:30 Василий говорит, что не мог допрыгнуть до платформы ни с шифтом, никак. При этом у него видно по *полоске усталости,* что *ускорение при разбеге не используется* , и у него же глючный текст вылазит на дверях и прочем, что говорит о том, что установлена какая-то васянская сборка. Я аплодирую. *Василий, Вы не разбегаетесь нормально и при разбеге не используете спринт по непонятной причине, это же видно по футажу*
@Reivanhist
@Reivanhist 2 жыл бұрын
Требую полной нарезки ора Русяича.
@jas-c3610
@jas-c3610 2 жыл бұрын
В формате КЕК-нарезки на втором канале.
@Leon-rf1dt
@Leon-rf1dt 2 жыл бұрын
Спасибо, что продолжаете рубрику и берёте такие крутые игры! Jericho сам прошёл пару дней назад и ваш разбор с удовольствием посмотрел. А DOOM 3 пару месяцев назад с другом кооп-мод прошли и тут Разбор Полётов на неё. Класс!
@АльонаШевченко-г1и
@АльонаШевченко-г1и 2 жыл бұрын
Дробовик в этой игре просто ТОП ! Это одно из лучших впечатлений от дробовика в играх. Контр-плей к выпрыгивающим монстрам - хорошая скорость реакции и координация движений! Забавно наблюдать, что на футажах ребята ходят медленной хотьбой по локациям )) Ассоциация с тем как если бы в Томб Райдер ходить всегда с зажатой кнопкой Alt )))
@kokosiki40
@kokosiki40 Жыл бұрын
да, надо на спринте подбегать к противнику с дробовиком просто. Я вот только во взрослом возрасте это понял
@ЮрийУраганов
@ЮрийУраганов 2 жыл бұрын
Есть два типа игроков: Одни летят сломя голову к концу игры, пролетая половину её сути и в конце гордо вещают, ха.. я её прошёл за 30 мин, ну так себе пойдёт )) Другие смакуют и докапываются до разных мелочей погружаясь в атмосферу, если игра конечно нормальная и есть куда погружаться, как итог полные впечатлений описывают игру как целый интересный мир! Лично мне нравилось читать КПК т.к. они дополняли атмосферу игры и отвечали на некоторые вопросы, по типу откуда на базе марса могли появиться "бензо или какие то там ещё пилы", в общем забавно! Так этот экшоний проходить было интересней! )
@240924691
@240924691 2 жыл бұрын
Контрплей на прыгающих импов - плазмоган. Его попадания сокращают дальность прыжка. При должной кучности попаданий имп до ГГ не допрыгивает. Но действительно, нужно знать, что за дверью есть готовый к прыжку имп.
@Myrzikateist
@Myrzikateist 2 жыл бұрын
Сохранись перед дверью (c) id Software
@Ostireon
@Ostireon 2 жыл бұрын
контрплей шаг назад и выстрел из дробавика
@igroded77
@igroded77 2 жыл бұрын
Всем советую - поставьте среднюю сложность и пробегите напролом без страха - будет вместо хоррора неплохое такое рубилово! Сам проверял - работает 100%.
@ДмитрийМихайлов-о2ф
@ДмитрийМихайлов-о2ф 2 жыл бұрын
без модов не работает, к сожалению - слишком мало монстров
@archi7360
@archi7360 2 жыл бұрын
@@ДмитрийМихайлов-о2ф полностью согласен, динамика в игре очень низкая и 2 врага в корридоре 2на10 метра- это смехотворно
@ГригорийКондраков
@ГригорийКондраков 2 жыл бұрын
Игра не про это, так что совет так себе.
@ДмитрийМихайлов-о2ф
@ДмитрийМихайлов-о2ф 2 жыл бұрын
@@ГригорийКондраков назвался Думом - будь добр соответствовать. Как же рад, что не стали городить в 2011 Дум 4, а концепт перевели в Rage
@ГригорийКондраков
@ГригорийКондраков 2 жыл бұрын
@@ДмитрийМихайлов-о2ф может и так. Но я в первый и второй не играл, а третий зашёл на ура, именно как он был в оригинале, с фонариком.
@Devi1kin
@Devi1kin Жыл бұрын
Один из комментаторов в BFG Edition давно видимо не играл. Да, на релизе были проблемы с отсутствием динамических теней от фонарика, но это уже давно, уже 10 лет как исправили. Другое дело - освещение, игра реально стала светлее во многих местах. А ещё поломали механику с фонариком, угробив атмосферу. Чисто консольный релиз, единственным плюсом которого остаются мгновенные загрузки между уровнями - буквально секунда ожидания и продолжаешь играть.
@CepbIuLOL
@CepbIuLOL 2 жыл бұрын
1:20:00 - причем в одном из моментов игры есть фича - ты можешь увидеть Слоуна и телохранителя в самом конце корридора, прежде чем дверь закроется. Если засейвскамить и выстрелить в телохранителя - он умрет с одного попадания, и выронит БФГ с 4мя выстрелами, а это почти самое начало игры, где то 15-20%. Причем на прохождении это никак не отразится.
@yareyaredogze6084
@yareyaredogze6084 2 жыл бұрын
Это называется не фичей, а костылём.
@hotdog9748
@hotdog9748 2 жыл бұрын
@@yareyaredogze6084 багоюзерством, получается
@r.katorius4309
@r.katorius4309 2 жыл бұрын
Привет, Вася и Вася. Хотелось бы увидеть разбор игры Scrapland. Много хорошего про неё слышал, сам пытался начать пару раз, но не осилил ещё на этапе обучения полёту. Интересно посмотреть, что я упустил.
@Snachova
@Snachova 2 жыл бұрын
Ого, только посмотрела запись ретрореквеста с ней, и тут и разбор
@IVANTHETEA
@IVANTHETEA 2 жыл бұрын
+
@joevonash3699
@joevonash3699 Жыл бұрын
26:00 "я его еще до этого пристрелил" спасибо за демонстрацию профдеформации. столкнулся с проблемой пресыщения играми и игровым опытом, отчего ушло ощущение свежести от знакомства с новыми продуктами - если они не предлагают что-то радикально новое. слушая Вас я остро ощутил, насколько глупо и жалко выглядит пафосный снобизм "бывалого" - когда отупевший мозг видит во всём отсылки к другим продуктам с которыми он имел дело и зацикливается на этом, теряя возможность близкого знакомства с идеями и образами, заложенными разработчиками, отсекая себя от полноценного удовлетворяющего экспириенса.
@ashcroft645
@ashcroft645 2 жыл бұрын
Знаете, впервые я вижу у вас действительно диалог, а не два монолога. Видно что ребята начинаете привыкать друг к другу и это радует
@EberBober
@EberBober 2 жыл бұрын
Давайте "Санитары подземелий" любую часть, очень хотелось бы спустя столько лет заново взглянуть на эту серию
@Kozlina1991
@Kozlina1991 2 жыл бұрын
Помню эту демоническую игру,слеза прошла по щеке. Интересный обзор,как всегда. Я уж думал идея разбора уже померла,долго вас ждал. Спасибо что вы не забыли нас😁
@killadelphy5668
@killadelphy5668 2 жыл бұрын
Каждый месяц примерно 15 числа
@pooshrulez
@pooshrulez 2 жыл бұрын
В Дум3 попадания в голову наносят двойной урон. Дробовик очень эффективен, если наносить хэдшоты в упор. А в остальном - да, разброс отстойный. Броня защищает лишь на 20%. Можно исправить через консоль или конфиг: "g_armorProtection 0.6"
@ЛеонидМалков-п8к
@ЛеонидМалков-п8к 2 жыл бұрын
Подождите, DOOM 3 вышел в 2004, 18 лет назад.
@doctordizel8477
@doctordizel8477 2 жыл бұрын
19 лет назад это было пиздец как страшно, особенно ночью)
@archi7360
@archi7360 2 жыл бұрын
Может я в те годы уже был травмирован Карпентеровским нечто или Чужим, но 3 Дум вообще не страшный, темнота чаще раздрожала тем, что в ней не видно нихера,стреляй наугад или дрючись с фанариком. Много раз в те годы(2005-2006) спорил с товарищами, и не понимал почему она вызывает страх, но у каждого свое понятие страха
@DaddyWesker
@DaddyWesker Жыл бұрын
- Ребята обсирают дробовик. - Также ребята на половине записей стреляют из дробовика на таком расстоянии, где он и не должен работать. Логично.
@user--1103
@user--1103 Жыл бұрын
Они же сказали, что патронов было мало, лишь на дробовик часто попадались, потому хочешь-не хочешь, а применяешь его
@justcolday
@justcolday 2 жыл бұрын
56:55 и орёт не просто какой-то чувак, а никто иной, как Трент Резнор - это чуть ли не единственное, что осталось от его работы в Д3 на релизе, потому что чуть позже на его место пришёл бывший участник его группы Крис Вренна
@valerazaigrin5815
@valerazaigrin5815 2 жыл бұрын
Гальперов и Русяев, предлагаю вам на разбор взять F.E.A.R., Heavy Metal: F.A.K.K.², Lucius и Okami (есть HD версия для ПК и современных консолей, но интереснее в PS2).
@Drix0071
@Drix0071 2 жыл бұрын
На сайте просить надо. Тут нет толку
@eugenenaumov7602
@eugenenaumov7602 2 жыл бұрын
Застанивание в катсцене, во время которой тебе льют в уши лор ничем не лучше записок. Ой, ну читать не надо. Буковки. Сложно. Нужно больше даки! ВААААААААААА! Дум 3, кстати, поощряет чтение записок припасами
@iarovoy
@iarovoy 2 жыл бұрын
Офигенная игра , сколько бы на неё не наговаривали! Прекрасный ужастик.)))
@vasaneff2253
@vasaneff2253 2 жыл бұрын
Мне тоже нравится. Правда комп,когда дум 3 вышел, еле тянул.
@0levelup0
@0levelup0 7 ай бұрын
Против импов прыгающих на тебя есть контрприём - спринт назад. Зажимаешь Shift и S и имп до тебя не допрыгнет, причём если просто зайдёшь за поворот, за стену уйти от прыжка не получится. Только спринтом за стену и никак иначе. Против врагов с миниганом - прячься и высовываясь из-за укрытия фигачь по ним ракетницей. Да - урон получишь, но гораздо меньший, чем если сражаться в открытую. Да - не всегда есть такая возможность, особенно в дельте с арчвайлом и двумя миниганщиками, но и там решает ракетница, просто убить надо сначала их, а потом арча. Ну а до ракетницы гранатами можно, благо их дают довольно рано.
@Hitidish
@Hitidish 2 жыл бұрын
Господи, как всегда слушаешь Гальперова и рукалицо: ему игровую условность, а он длинную тираду про логичность. Василий, а тебя не смущает, что в шахматах слон не может всех вокруг раздавить? А пешки почему только по диагонали нападают, это же так нелогично! И только Масс Эффект 2 и игры как он этого изъяна, видимо, не имеют...
@АнатолийЗудиков
@АнатолийЗудиков 2 жыл бұрын
57:35 мне всегда слышалось "Выключен пароль" (на 57:48 четко говорит этот зомби-солдат "выключен пароль").
@mcmxcvii5141
@mcmxcvii5141 2 жыл бұрын
Ждем разбор полетов «Kane Lynch 2: dog days”
@GOR77708
@GOR77708 2 жыл бұрын
1:10:40 прекрасно видно, что стекло в правых рамах отсвечивает зеленым, а в выбитой раме слева чистый цвет. И это ещё ютуб качество порезал, при игре вживую должно быть заметнее.
@Хохотун
@Хохотун 6 ай бұрын
Интересно что übertrüger - это обманщик. То есть тут даже личность персонажа подана через фамилию.
@Виктор-й6ы5б
@Виктор-й6ы5б 2 жыл бұрын
По поводу первого задания: поиск пропавшего ученого не вызовет трудности у новоприбывшего, потому что ученый не буквально потерялся, а просто перестал выходить на связь.
@Kris9049
@Kris9049 2 жыл бұрын
Меня могут многие не понять, но как по мне, это до сих пор лучший DOOM.
@yareyaredogze6084
@yareyaredogze6084 2 жыл бұрын
Нет, не лучший, и уж точно не Дум. Это больше похоже на бюджетную подделку/фанфик, вдохновлённая сюжетом и своеобразной атмосферой первой (не особо второй) части игры.
@AutoPutet
@AutoPutet 2 жыл бұрын
Я из тех людей, которые проходят игры, смотрят фильмы и читают книги до самого конца. Но в случае с Doom 3 я не осилил эту игру и так и не прошёл. Меня безумно бесили: самоповтор пугалок, постоянная вырвиглазная темнота, но больше всего ощущение стрельбы и боя. Если бы последнее было на уровне, то заскучать не пришлось бы. Добавило ещё то, что игру все очень сильно хвалили за графическую и технологическую составляющую и мои ожидания к ней были очень завышены; а также то, что на тот момент я сыграл уже в HL-2 и более поздние шутеры. К Doom 2016 года отношусь с теплотой, Eternal ещё предстоит заценить.
@bassdrumbliss
@bassdrumbliss 2 жыл бұрын
Doom 3 действительно несколько переоцененная игра. Half-Life 2 превосходит её абсолютно по всем параметрам. Doom 2016 и Ethernal - безусловные шедевры, которые как бы говорят - "мы хотели сделать вот так, но это был 91-й - год"))
@saaaaaaaaadasda
@saaaaaaaaadasda 2 жыл бұрын
​@@bassdrumbliss Угу именно поэтому в последней игре улетели в корзину бои монстров против монстров, приседание, бег, возможность уничтожать снаряды, нормальная система брони и менеджмент лечилок, открытые локации а не арены. Не ну чё 93-й бы такого не потянул, а вот в 2020 вот это да.
@zlovenko
@zlovenko 2 жыл бұрын
Посмотрел с задержкой в месяц, так как решил допройти эту игру на свиче, чтобы сравнить впечатления. 1) Это мой первый дум, на котором я учился впервые стрелять с геймпада. В начале игры было тяжко. Привычка игры спавнить монстров за спиной вообще не помогала (скорость разворота на стиках + моя никакая стрельба через стики геймпада), так что я тоже слыша звук призыва сразу разворачивался и шёл назад. Поэтому для меня нормальной сложности хватило вполне. 2) По этой же причине, пауки, головы и дети монстров - большая боль, так как попадал с трудом, особенно в двух последних. 3) Выбесил босс в аду - для меня неочевидно было, что тут нужно не в тупую стрелять в него. Этот босс и последний непонравились тем, что я с ними хотел тупого мяса - простую жёсткую перестрелку, но оказалось не так. 4) Не сразу понял, но от ударов мужиков с хлыстами можно уклоняться - если перед тем как он приблизится резко присесть, то его хлыст пролетает над тобой, он не попадает. 5) Как я вижу, ракеты ревенантов имеют небольшую наводку на игрока. Зачем это сделано в такой корридорной игре - фиг его знает, явно лишнее. 6) Меня игра напрягла своей длительностю, примерно, когда ад проходишь. Как по мне, эту часть неплохо бы подсократить. 7) Игра награждает за любознательность. Люблю обшаривать всякие закоулки, и там постоянно что-то лежит. Правда, игра часто тут же награждает повторно, в виде порции врагов. В целом - интересный мой первый опыт шутера на геймпаде. Тот факт, что я просто не попаду в противника, который может быть где угодно, лишь усиливало хорорность. Ну и игра оказалось в целом неплохая.
@pencil1167
@pencil1167 Жыл бұрын
KAЛьперов выбрал себе новую жертву для обсeра)) С каждой игрой в твоем прохождении одна и та же история - не разобрался как играть, не разобрался в сюжете, хотел обосpать игру, а в результате забыл снять штаны))
@oldgamescollection4059
@oldgamescollection4059 8 ай бұрын
У Дума 3 есть небольшое продолжение в виде дополнения Resurrection of Evil.
@Anonymous-nv8ow
@Anonymous-nv8ow 8 ай бұрын
Он годный, но атмосфера оригинала утеряна.
@808f4n
@808f4n 5 ай бұрын
@@Anonymous-nv8owгодный в спиздинге грави пушки с халфы?
@MILASHKACROFT
@MILASHKACROFT 2 жыл бұрын
Здравствуйте уважаемые Stopgame. Напишу тоже самое что и под обзором на этот шедевр, на канале IXBT. Одна из самых важных и атмосферных игр в истории. Такого внимания к деталям в современных играх нет и не будет. Жестокая, мрачная, кровавая, нереально давящая на тебя. Игра, в которую люди действительно вложили не только бабло и технологии но и всю душу. Моя самая любимая часть серии, хотя 2016г тоже понравился, там драйв и все такое. Но ТАКОЙ атмосферы там нет, и потому что вижу сейчас , и не будет(( "Игра ставшая легендой еще до своего рождения" - цитата из описания игры на коробке с дисками от 1С. P.s Одна из лучших локализаций игр на наш великий и могучий за всю историю геймдева.
@skyeva20201
@skyeva20201 2 жыл бұрын
Проорался с «отключён пар» ахахахах «аиштааа» ахахаха Очень здорово, спасибо, парни! Свернули мне олдскулы! ❤️
@TheBravesugar
@TheBravesugar 2 жыл бұрын
А мне всегда слышалось в этой фразе "это чувак".
@РоманЕвгеньевич-э9ю
@РоманЕвгеньевич-э9ю Жыл бұрын
Вы про появление импов? Мне слышится "а сейчас наступит..."
@MrSiiiP
@MrSiiiP Жыл бұрын
23:00 когда идешь по поверхности, подгружается уровень мб
@po-pi-po
@po-pi-po 2 жыл бұрын
Помню прошел ее от начала и до конца в 10-20 фпс на 640х480 разрешении. и я получил тогда огромное удовольствие)
@ИльгарДжабаров-э7б
@ИльгарДжабаров-э7б 2 жыл бұрын
Были времена, когда не фапали все на 60 фпс :)
@alexfox8813
@alexfox8813 2 жыл бұрын
"Ад есть - бока нету!" Цитаты великих людей)))
@Виктор-й6ы5б
@Виктор-й6ы5б 2 жыл бұрын
Легендарный Бока и его внук, популярный певец Жока.
@artemykuzkin3247
@artemykuzkin3247 Жыл бұрын
Я всю игру прошел с дробовиком, на харде. Это ЛУЧШЕЕ оружие, в том то и дело что ты должен подходить в упор к противнику который может тебя ваншотнуть, если заучить как боты ты себя ведут, то убийство их с дробовиком это ОЧЕНЬ эффективно. Я убивал с дробовика ревенантов, которые мне ничего не могли сделать, на импов у меня уходила почти всегда 1 картечная пуля. Дробовик топ.
@hristoforkorolev4078
@hristoforkorolev4078 2 жыл бұрын
"Ад есть, бока нету",я сделаю себе футболку с этим принтом
@shinigamysoul9983
@shinigamysoul9983 2 жыл бұрын
Один из первых посмотрю! Вот это совпадение, только была на ретрореквесте и уже в разбор полётов🤗🤗🤗
@Cepbl4es
@Cepbl4es 2 жыл бұрын
Ох уж этот "коридор" - туда и обратно... Но дверь!!! Зачем я подошёл к двери, в которую что-то стучало?!!
@arthurkey7223
@arthurkey7223 2 жыл бұрын
передача лора через текстовые документы позаимствована у Wolfenstein. но игрокам было очень интересно другое, как именно и когда события из обычной, пусть даже футуристичной, жизни перейдут в шутер, ведь в игре даже существует этап, где можно уже использовать оружие, но нет врагов. это по мнению разработчиков должно нагнетать саспенс. игрок ждет, с какого же триггера начнется полный певец-истец, который по сути является лором игры. не забывайте, каких годов эта игра, она сделана, как игра, и ресурсы в ней, к примеру баллоны с кислородом, распределены по канонам шутера, а сюжет прикручен лишь как эффект, усиливающий погружение, чтобы игрок знал, по кому и зачем стреляет. в первых думах текстуры и локации были условными, тем самым разрушая погружение. в третьем меня порадовало то, что теперь уровни отличаются по дизайну, все локации, которые необходимо посетить, обусловлены не только сюжетом, но и их предназначением, при этом выглядя соответственно. но не забывайте, это всё те же лабиринты и арены, просто припудрены смыслом и на то время просто космической графикой. но в плане появления врага на локациях разработчики действительно переборщили, но не забывайте, что в первых частях действия игры происходят уже после захвата станций полчищами адских созданий, и когда мы приходили на локацию, враги были уже там. но в третьем мы застаём кризис воочию, и внезапное появление врага на локациях вполне оправдано
@lovat88
@lovat88 Жыл бұрын
chaser - игра на которую нужно сделать обзор!
@Egor_LL
@Egor_LL Жыл бұрын
50:50. Нормально все допрыгивал. Нужно юзать приседания во время прыжка.
@Molotones
@Molotones 2 жыл бұрын
Я помню, что когда игра вышла, было модно ее ругать. И за угловатые головы, и за уход от мясного шутана к коридорному хоррору, зато сейчас принято считать классикой и, когда вышел новый дум, то видел неоднократно в комментах "але, дум - это же про хоррор в коридорах, а не вот это вот всё" )). Мне же и в актуальное время очень даже зашло и я считал именно дум лучшим шутаном 2004 года, а не халву. Именно перестрелки во второй халве были шляпные.
@orchid9
@orchid9 2 жыл бұрын
Ля вы глухие штоле))) В думе 3 позиционирование звука очень хорошее, а телепорт издаёт очень громкий звук. Ты всегда слышишь где враг заспаунился.
@mrbassofmax
@mrbassofmax 2 жыл бұрын
Спасибо вам за ваши разборы! Просто обожаю их и жду всегда с нетерпением!
@catroot9071
@catroot9071 Ай бұрын
DOOM и F.E.A.R еще никто не переплюнул по атмосферности, звукам, саунду. Ах нет - Dead Space еще. Игры сделанные с душой и вдохновением. Покажите мне что-то подобное сейчас? Где? Что?...Нету!
@kostenpsycho2422
@kostenpsycho2422 2 жыл бұрын
кстати многие не знают - морпех из этой игры и Думслэер из первых частей, 2016 и Eternal это два разных персонажа. поэтому все удивляются, мол с чего это вдруг морпех из третьей части, который с трудом справлялся с инфернальными тварями, в 2016 внезапно начал рвать демонов голыми руками?
@PedoHlam
@PedoHlam 2 жыл бұрын
У меня комментов за ютюб, за 10 лет наверное штук 5-6, но здесь я не мог не написать. Я прошел Doom 3 несколько раз. Включая на уровне "Кошмар", где 25 ХП плюс гандикап. У меня не было багов, особенно на версии 1С, а уж с такими проблемами, как у ребят в ролике и не сталкивался. Я прошел Ад от и до, убил все и вся. Ребят, ну, что вы? Где ваше желание убивать демонов? p.s. я тоже срал кирпичами, но мне это не помешало.
@andreiexinferis7488
@andreiexinferis7488 9 ай бұрын
Легендарная игра, некоторые этого никогда не поймут, это целая эпоха... Нравится тут все, есть местами напрягающие и повторяющиеся локации, но вообще проделали работу ну просто невообразимую. Монстры и уровни просто огонь, атмосфера, музыка и прочее настолько погружает игрока в такое состояние, что как будто уже весь мир поглотила тьма и ад, но тебе все равно нужно идти вперёд и спасать мир) Помню те ощущения незабываемые, не мог отлипнуть от экрана, с другом или собирались целымы компаниями и проходили вместе, мне нраввилось все. Особенно моменты появления монстров новых, когда они эпично появляются перед морпехом наводят жуть и тебе некуда бежать и нужно сражаться) Игра на все времена.
@808f4n
@808f4n 5 ай бұрын
Игра устаревшее гавно, с дебильным устаревшим геймплеем. Старина кармак все испортил своим движком. Навязав левел дизайнерам идею сделать маленькие комнатки-закутки и 2-3 противника за стычку, иначе компы не вывозят. Они, конечно, сделали все что могли выжали из этого. Но простите меня, когда противники постоянно сравнятся за спиной это не дело. Советую посмотреть ролики михагана и парней из ixbt по дум 3, там все по полочкам разложено, особенно у ixbt.
@deniskovalenko5105
@deniskovalenko5105 2 жыл бұрын
Да не вырезали динамические тени в BFG Edition, сколько можно. Через неделю патчем вернули, опция в настройках есть "свет от фонарика". Даже на Nintendo Switch работает. Единственный косяк BFG фонарик на плече, без выбора по классике или нет, тут мда.... А в остальном BFG Edition шикарная для коллекции, имеет и улучшенные первую и вторую часть, и сразу аддон к третьей и вырезанные уровни Браво. И нормальная работа на системах 16:9 с разрешением до 4К. Ну и жалобы на броню на предпоследней сложности из разряда тупизма, вы бы еще на последнюю сложность включили, и жаловались бы, что баланса нет и у героя постоянно 35% жизней только, а броня вообще не чего не дает.
@ЛИБЕРАСТ-ЧЕРЕПОМЕР
@ЛИБЕРАСТ-ЧЕРЕПОМЕР 2 жыл бұрын
Судя по этим футажам, вы играли с установленным Sikkmod'ом поверх ванильной версии Doom 3. Отсюда и все багги, что встретились вам походу прохождения. Просто я сейчас играю в чистую ванильную версию и никаких баггов, что были у вас, не встретил ни разу.
@СергейХаритоненко-х5в
@СергейХаритоненко-х5в 2 жыл бұрын
Такая же фигня: ни каких разрывов.
@ЮрийОвчинников-ю7ы
@ЮрийОвчинников-ю7ы 2 жыл бұрын
Один из лучших выпусков! Круче только Матрица )) Смотрю (типа смотрю) третий раз. Первый раз просто слушал пока бегал, второй раз тоже слушал кидая редкие взгляды на экран во время починки газового котла, теперь взял пива и сел полноценно посмотреть с видеорядом! )) SG - моё почтение!
@afirstvoltimus3493
@afirstvoltimus3493 Жыл бұрын
Интересно посмотреть на реакцию Васильев, после обзора Дум3 в режиме ХардМод))) думаю их мнение об игре бы поменялось
@mrrakalanov
@mrrakalanov 2 жыл бұрын
Хорошая игра. Работа со звуком просто фантастическая
@smeecontrol1968
@smeecontrol1968 2 жыл бұрын
Дирижёр Ада, даа. Грубо забыть имя, но я его забыл. Вроде есть видос про создания данных трэков, кстати, созданы отчасти на советской звуко-машине)
@mrrakalanov
@mrrakalanov 2 жыл бұрын
@@smeecontrol1968 интересно даже. Там же один амбиент и индустриальные звуки
@АльфиЮдьевич-з6ж
@АльфиЮдьевич-з6ж 2 ай бұрын
Так уж сложилось, что для меня Дум3 - это истинный дум. Первый и второй - старые стрелялки, а тут перед нами предстает лор, вселенная... А какой саспиенс и страх возникает при игре - оооо...
@Жидараст
@Жидараст Ай бұрын
Ооооо мммммм ссс аааахххх ооооо ооооооо ооооо сссс
@maxhotwheelsmania
@maxhotwheelsmania 2 жыл бұрын
Jet Li: Rise to Honor - Эту игру вы обязаны пройти, в этой рубрике))) Это эксклюзив PS2. Но ее проходить надо только с джойстиком. Такого управления, как в этой игре, больше ни где нет. Очень интересная система боя. С этой игрой обязаны ознакомиться все!!!))))
@ThrashMetalex
@ThrashMetalex 2 жыл бұрын
А вы пробовали на последнем уровне сложности побегать, там изначально есть душекуб и постоянно убывает здоровье. Нужно носиться и стрелять вперемяс как в классическом думе
@Жойлес
@Жойлес 2 жыл бұрын
14:20 вот весь этот момент с экспозицией доктора "Бирьтрюгера" мне чесалось что никто не сказал, что Бетругер с немецкого переводится как Предатель. Это к тому, что этот персонаж - очевидно главный злодей.
@bassdrumbliss
@bassdrumbliss 2 жыл бұрын
По его физиономии уже можно определить, что он будет явно не добрым дядей для помощи протагонисту😂
когда не обедаешь в школе // EVA mash
00:57
EVA mash
Рет қаралды 3,3 МЛН
АЗАРТНИК 4 |СЕЗОН 3 Серия
30:50
Inter Production
Рет қаралды 1 МЛН
Пришёл к другу на ночёвку 😂
01:00
Cadrol&Fatich
Рет қаралды 11 МЛН
Разбор полётов. Prototype
1:24:25
StopGame
Рет қаралды 2,1 МЛН
Хронология Half-Life и Portal
1:40:56
Юджин Корн
Рет қаралды 4,1 МЛН
Хронология Resident Evil
2:01:12
Юджин Корн
Рет қаралды 5 МЛН
когда не обедаешь в школе // EVA mash
00:57
EVA mash
Рет қаралды 3,3 МЛН