51:43 Про детский крестовый поход: Да этот случай действительно был, и отправляли их как раз под тем же предлогом что "Невинным детям никто не сможет навредить, их бог хранит". А закончился он тем что когда детям понадобилось пересечь море купцы предоставили им корабли которые доставили их прямиком к работорговцам.
@Evangalie2 жыл бұрын
бизнесмены ))
@kirasmile5802 жыл бұрын
Не говоря о том, что большая часть к тому времени уже умерла. Кто-то навредить не сможет, а голод, жара и болезни вполне себе могут.
@ПавелПономарев-я4ц2 жыл бұрын
@@kirasmile580 вот это я и хотел добавить! Сколько дошло в итоге?
@kirasmile5802 жыл бұрын
@@ПавелПономарев-я4ц нисколько. Они дошли до Рима где папа сказал им не делать фигню и вернуться домой. Часть погибла при обратном переходе через Альпы, часть вот продали обманом в рабство. Некоторые так и осели в Италии, обратно, насколько известно, не дошёл никто. Либо их было совсем мало и история о них забыла.
@boratsabgdiev2 жыл бұрын
ой, как не удобно вышло . . .
@BigSkull1482 жыл бұрын
11:00 заявляется, что чувствительность мыши нельзя поменять. Но буквально вверху на футаже есть опция "чувствительность мыши", и она установлена на среднее значение.
@Ber1in2 жыл бұрын
Привыкли к "ползункам" -ыот и не увидели)
@Walter17992 жыл бұрын
Опять жопой играли. Тоже подметил
@Пол_Фёдора2 жыл бұрын
ну ребят, это просто говорящие головы, казуальщики, кушающие кал, я хз че я их смотрю вщ
@foto_graff2 жыл бұрын
Я на секунду посмотрел на экран и тут же увидел этот параметр. Забавно, что Вася 2 его не увидел
@romanjeve2 жыл бұрын
Я недавно ставил игру, этот ползунок не работает.
@assisstent88442 жыл бұрын
Для 2007 это было очень страшно. Я помню, когда впервые увидел эту игру на страницах игромании, её скриншоты, они вызвали такое чувство жути и отвращения и выглядело очень реалистично. А я к тому моменту как раз закончил дум3 и думал, что меня, в общем-то, всякими ужасами не удивить, но оказалось, что удивить. И даже сейчас игра смотрится достойно
@RonsaRRR2 жыл бұрын
" меня, в общем-то, всякими ужасами не удивить" - Женись.
@riant46732 жыл бұрын
@@RonsaRRR Иногда и женится не нужно, просто нужны разлады в семье ).
@ЕвгенийКоханенко-ы2м2 жыл бұрын
Тоже о ней узнал почитав в журнале игромания ,а потом со временем установив тоже офигел от её кровавости на то время это прям очень было видно .Посмотрев это видео захотелось снова пройти.
@Sımona-12.1232 жыл бұрын
Мне кажется что до сих пор выглядит жутко особенно первородденный, может вы просто привыкли
@ЕвгенийКоханенко-ы2м2 жыл бұрын
@@Sımona-12.123 По моему из всех монстров в этой игре перворожденный наверное выглядит самым безобидным.
@kirasmile5802 жыл бұрын
По поводу мотивации Дельгадо в конце и "непродуманного хода". В каждую эпоху Перворождённый пытался захватить мир и ему противостоял отряд иерихона. При этом они сами не могли выбраться из этого куска реальности и запечатывались вместе с ним навсегда. Обычно "самый главный чувак" говорил им об этом прямо и они знали на что идут, но так как наш современный отряд не отличается высокими моральными принципами и куда более поехавший чем все прочие, он решил что если сказать правду они откажутся. Ну и, собсна, да. Дельгадо решил что нафиг такое существование, давайте попробуем его убить. Получится - круто. Не получится - нууу... уже и не наши проблемы. На этой почве у них с дедом-священником всю игру был конфликт. Священник такой классический геройский герой старой закалки и готов пожертвовать собой ради высшего блага, а Дельгадо современный меркантильный и эгоистичный писюн (оп, внезапный конфликт отцов и детей), который как-бы выполняет свой долг, но жертвовать собственным благополучием ради него не готов.
@Kirill223482 жыл бұрын
Довольно кстати про наш мир много говорит,например Талибы все бегут как рещаные убивать ща религию,ибо лругих вариантов у них нет нет,ибо им никто про это не скажет.В итоге живут теперь в каменном веке.
@nanakuroki87632 жыл бұрын
Как же я люблю их перепалку в конце. -А как же священный долг? -В жопу священный долг)))) сцука как же я угорала🤣🤣🤣
@nepriyatniy3122 жыл бұрын
@@nanakuroki8763 ну на Дельгадо давить аргументом "священный долг" такое себе он же чертов демонолог.
@Helllsinger2 жыл бұрын
Жрец: Если вы меня убъете,все что вы любите-исчезнет навсегда! Дэльгадо, приставляя пистолет к голове жреца: Все, что я люблю находиться здесь в руке! Бах! Хэдшот! Очень угорел по этому моменту! Ну и да. Русс. озвучка получилась выше всяких похвал!
@nanakuroki87632 жыл бұрын
@@Helllsinger о да, особенно когда появляется хранитель Дельгадо сообщает -Поздравляю, у нас мальчик)))) Дельгадо надо было распустить на мемы))))
@serhiikalinichenko50562 жыл бұрын
В детстве проходил эту игру. Что сейчас вспоминается, так это "ужас", "страх", и чувство неуверенности во время игры. На то время одна из самых жутких игр, что я проходил. Сейчас вот слушал вас ребят, вы говорите за 4 часа прошли, а я её неделю проходил)) Проект однозначно запоминающийся и он оставил свое место в моей жизни. Можно сказать с него началась моя любовь к хоррор-играм.
@Саня75-ц4щ2 жыл бұрын
один из самых лучших экшенов детства
@SavaNatirkin Жыл бұрын
Тоже самое. Помню от одного чекпойнта до другого добежишь и такой: фух, на сегодня хватит джерико. А через часик опять запускаешь))
@Joshua-nz4rg11 ай бұрын
Мне дизайн игры визуально напоминает souls-игры, такой же мрачный, причудливый и гротескный, кровавое и грязное темное фентези. И это не удивительно, так как студия разработчик когда-то сделала Severance:Blade of Darkness, предтечу souls-игр. Да и сама подача сюжета, когда никто ничего не объясняет и больше вопросов чем ответов, похожа.
@TrashRipper2 жыл бұрын
По поводу мотивации Дельгадо в конце: Если быть внимательным то можно узнать что сам Дельгадо очень умный мужик, а не просто чувак с пулеметом и тратататата. Он допер что каждый раз когда отряд иерихон запечатывал первородного, тот забирал часть их реальности в пиксис, из-за чего он становился сильнее. Это и был план перворожденного - обманом выбраться за счет огромного числа жертв сильных магов. А Дельгадо и говорит, что это дело пахнет киросином - идем просто его вальнем. Тот наш босс босс не врет нам, он реально верит что это единственный выход
@nepriyatniy3122 жыл бұрын
Эм так то Босс это ГГ и пусть отец вышестоящий живой представитель командования, ГГ все равно командир всей Экспедиции.
@SeregaFilippov2 жыл бұрын
@@nepriyatniy312 интересно как их кэп будет жить мирной жизнью в теле товарищей
@nepriyatniy3122 жыл бұрын
@@SeregaFilippov Кеп вероятно со временем станет злым призраком, в досье упоминается что он начинает медленно сходить с ума.
@tedbon51352 жыл бұрын
@@nepriyatniy312 в каком досье? Там составили досье на призрака?
@tedbon51352 жыл бұрын
У каждого своя теория... кто-то говорит что это ловушка, кто-то что нам не врут и это просто разные решения
@RainbowSer2 жыл бұрын
"Там есть закрытая дверь, я подхожу к закрытой двери, а она закрыта" - Цитаты великих людей
@nobodyxxz95152 жыл бұрын
"Закрыто" - догадался Штирлиц
@dangerenok2 жыл бұрын
Великих Васянов )))
@Apchi1123582 жыл бұрын
Не ну логично же)
@God_of_Random2 жыл бұрын
@@nobodyxxz9515 надо ограничить их запас сигар сказал штирлец
@rikoriko3932 жыл бұрын
Кличко бы не додумался)))
@igpea2 жыл бұрын
Когда пошла речь про сюжет и лор в записках, я ожидал праведного негодования от ребят по поводу так называемых "записок за достижения". В главном меню есть раздел-энциклопедия, где можно открыть около 40 страниц текста про различных персонажей и аспекты игры, и они довольно подробные (кстати, в том числе там расказывается, почему отец Чёрч для неё - "особенный" человек, это я в своё время отметил). Но некоторые из них ооооочень долго и нудно открывать, порой до абсурда: мол, отстрели 250 (!) вражин супер-пулей от Блэк. В своё время я из принципа и любопытства всё открыл и прочитал, но это вызвало у меня ощущение навязанного нездорового задротства. Сама игра запала в душу, перепроходил несколько раз с радостью, именно за счёт разнообразия в механиках протагонистов. Спасибо, Василии, эта игра ждала своего внимания от вас!
@dferrgdasfrew5042 жыл бұрын
Блин, я тоже прошел на последней сложности и открыл все ачивки и мне эти 250 супер пуль в голову запомнились больше чем некоторые моменты которые я подзабыл)), спасибо обзорщикам что освежили воспоминания по одной из самых лучших и любимых игорь.
@navarski49912 жыл бұрын
Время такое было, не знали как растянуть 6-часовую игрульку. Вспомни, тогда, в 2007х, тебя с говном могли сожрать за то, что ты покупаешь игруху, а там не 30 часов геймплея, а всего 6. И все на форумы игромании сразу лезут и давай каловыми массами разрабов - "Как так? Купил лицуху, а там игра то на 6 часов! Где мои времена, когда в ХЛ1 игрался десятки часов напролёт?!".
@igpea2 жыл бұрын
@@navarski4991 пусть даже и так, я не вижу ничего плохого в растягивании активного времени в игре через выбивание ачивок и всякое подобное. Но в предлагаемых акцент делается на то, что и так бросается в глаза: неравномерность протагонистов. Для открытия всего архива игры мне нужно не комбинировать героев, а надрачивать очки с помощью и так более ходовых. В итоге, вместо условных 3 доп. часов, отыгранных за Джонса, и 3 часов за Коул, ты должен 8 часов гриндить приёмы Блэк, которой ты и так будешь пользоваться чуть чаще остальных. Не очень завлекающий приём :)
@Альфач2282 жыл бұрын
Помню часами читал этот бестиарий, очень атмосферно он был написан. Музыка там ещё была прекрасно подобрана.
@psevdonim3772 жыл бұрын
Меня позабавил момент 10:55 "У меня была проблема, что нельзя поменять чувствительность мыши, в настройках управления можно поменять клавиши, но чувствительности - нет", на футажах в это время заходит в настройки, самая верхняя строка "чувствительность мыши: средн." Вы проверяете то, что выкладываете?)))
@ДимаЕйсмонт2 жыл бұрын
Ну я когда проходил тоже пропустил это потому, что обычно чувствительность мыши регулируется в помочью слайдера от 0 до 100 условно как громкость, а не как сложность легкая, средняя и высокая...А так как слайдеров никаких нету это можно и проморгать
@psevdonim3772 жыл бұрын
@@ДимаЕйсмонт ну проморгать то можно, но блин почему-то никто этого не заметил ни в самой игре, ни на футажах, ни при монтаже. Меня чёт повеселило это
@wernfreid59272 жыл бұрын
Так может монтажер просто прикололся, ирония)
@Kirill_Ku2 жыл бұрын
Дак этот ползунок у меня в игре, например, ничего не менял. Все равно бешено крутилось все
@Myp3ik2 жыл бұрын
Блин, прикол. Только что прошел игру и тоже не нашел сенсы в настройках. В списке ее же нет. Зачем-то в заголовок поместили. Зато в cfg файле легко меняется на что угодно, странно что ребята не догадались.
@АлексОчеретнюк2 жыл бұрын
Эх, одна из тех игр, о которой я узнал из "Страшно интересно" на mtv, но по скольку не было компа, то и поиграть в неё было не на чем. А потом чёт как то забылось и я поиграл в неё только в 2019. Бомбическая штука, саундтрек, артдизайн, выше всяких похвал. Геймплей мне не так понравился. Согласен с Русяевым на счёт Чёрч и Блэк, это тоже две мои вайфу, тоже я в основном за них бегал, иногда меняя их на Коул, потому что слоумо это всегда круто и имбово. Особенно в сражении с гладиатором, которому в спину надо стрелять. Но мне не хватило того, что бы противники разлетались на кровавые ошмётки, потому что это прям напрашивается, я это вам как фанат Клайва Баркера говорю. Ну и прыжки, да. Я люблю прыгать, а тут не дают, суки. Но в целом великолепная штука, очень жду сиквела, хоть и понимаю что врятли дождусь. Всё таки Баркер уже староват.
@Kerrgan4712 жыл бұрын
о, я помню эту передачу! блин ностальгия
@nikolayreznov98572 жыл бұрын
@@Kerrgan471 шикарная была передача, помню ждал каждый выпуск, еще голос очень атмосферно рассказывает
@AppleNorris2 жыл бұрын
Забавно то, что на самом деле в игре прыжок есть, у него просто не имеется возможности бинда в настройках. Включив буквально пару опций (или использовав мод, который исправляет кучу ошибок) можно забиндить прыжок. Видимо изначально он в игре планировался, но в итоге от него отказались из-за ограничения количества кнопок на геймпаде. Бег вприсяди тоже есть и даже более-менее корректно анимирован, но он багнут и игрок передвигается со скоростью бега. Непонятно даже, почему от него отказались.
@Garland13132 жыл бұрын
@@AppleNorris а вот это уже интересно) Спасибо за информацию
@Ilshatey2 жыл бұрын
А я узнал о ней из журнала PC Gamer, выпуск января 2008 года.
@Fem1s2 жыл бұрын
Жаль что мало рассказали про лор игры, где объясняются еще многие механики игры, например патроны дают не на чекпоинтах, а это Коул взламывает реальностью и тупо возвращает израсходованные патроны. А бесполезный Джонс по сути "рация" в команде.
@Paprika_Parade2 жыл бұрын
Разве не святой отец намаливает патроны? У него же есть рофляная фраза "Да восславится бог и передаст нам патроны"
@Glebys2222 жыл бұрын
@@Paprika_Parade это на чекпоинтах)
@Postafa12 жыл бұрын
Да, кстати) Вообще многие механики, которые могут быть в других играх, хотя бы объясняются логически тут.
@ZanseiRyoga2 жыл бұрын
@@Paprika_Parade "Восславь Господа - и передай боеприпасы!" Вероятно, просьба адресована хакерше.
@ZanseiRyoga2 жыл бұрын
У отряда своя частота в рации, Коул в самом начале говорила что вся другая связь отрезана.
@fantamuss24262 жыл бұрын
В 2007-ом было действительно страшно!.. Сейчас таких хоррор-шутеров не делают, и очень зря - поджанр этот очень стоящий. Большое спасибо за разбор любимой игры, по вселенной, любимого многими, Клайва Баркера.
@tomass12222 жыл бұрын
Ну да. F.e.a.r, condemned. Щас только резик есть, но не шутер. Разве что однообразный дум еще.
@Эмиль-х9х2 жыл бұрын
Жанр хорров в целом сдает позиции, как и канувщие в лету хоррор фильмы, свою цель-пугать не выполняют, либо привыкаешь через 10 минут игры. Надеюсь vr технологии дадут желаемый эффект и вдохнут в такие проекты чуть больше жизни
@navarski49912 жыл бұрын
Сейчас вообще игры делать перестали) Игровая индустрия мертва. Она может предложить только бездушные мультиплеерные зарубы, и однообразные унылые пустые дроченворлды (типа отсосина, или соулсов)
@mohawk38262 жыл бұрын
@@navarski4991 в инди поиграй какие-нибудь. Пока ААА в застое - самое время. Wierd West вон вышел от Калантонио, например
@kotyaronuarskiy18122 жыл бұрын
Ну просто исповедь васяна. Столько багов собрать в одном прохождении... Я три раза проходил игру. Один раз лет в 10, второй - в конце школы и 3 - год назад(8 лет после школы) Ни никогда в жизни не возникало тех проблем, которые перечислил любитель Дельгадо. Его собеседник проходил более адекватно. Игра даёт ответы на все вопросы, касательно характеров персонажей. Все непонятки касательно этого у ребят возникли из-за собственной невнимательности. Подбешивало, когда я слушал о том, как один из Васянов рассказывал о том, что не знал что делать, когда надо было за катанщицу лезть дверь открывать. Я даже сейчас помню насколько прямым текстом тебя об этом просили. Там целый диалог происходил, пропустить невозможно. Никогда они не говорят во время перестрелки. Все диалоги происходят после смерти последнего врага. Половина сказанного просто п*здёшь ради контента, видимо, либо проходили в спешке на отлюбись за вечер до записи ролика... Ну либо он самый невезучий чел в мире и поймал сразу миллион багов за одно прохождение. Просто много незнакомых с этим шедевром на все времена я уверен отпугнут эти рассказы о плохом ИИ, о тупых напарниках, о линейности уровней, о многом, что им не понравилось и с чем они не могли справиться. Всё вообще не так страшно, как они малюют. Народ, смело знакомьтесь с игрой. Своим антуражем она даёт прикурить вообще всему, что вы видели. Такого больше не делают.
@Yayer3k2 жыл бұрын
Соглы
@_ShTeFi_2 жыл бұрын
Полностью поддерживаю, во всём.
@fedororlov69922 жыл бұрын
Тупо пожилой плюсик
@nikitarehetnikov23792 жыл бұрын
Ну в этих затупах и фишка разборов полетов
@АлександрЛихолат-щ5э2 жыл бұрын
Ну ИИ там реально вставляет палки в колеса и там рил иногда бывает что, что-то пошло не так с начала боя и приходится постоянно ревайвить одного и того же типа. Который зашёл не туда. Но затупов как у автора я не встречал.
@mikiray30612 жыл бұрын
Любила очень в детстве эту игру. Неловкое чувство, когда была малая и все девочки обсуждали барби и боялись мои активные обсуждения Джерико и Painkiller: Overdose
@cassershrek2282 жыл бұрын
да абсолютно плевать, чего они там боялись, зато твоё детство вышло уникальным в плане интересов. уважаю!
@mikiray30612 жыл бұрын
@@cassershrek228 Спасибо) Я просто обожала их реакции . Они меня всегда забавляли
@МаленькийЧеловек-й5х2 жыл бұрын
Painkiller Overdose прямо сильно уступает первой части, пробовал в него играть, но через пол-часа разочаровался и удалил.
@Iwein_2 жыл бұрын
Не знаю кто вы, но ваш вкус классный походу
@mikiray30612 жыл бұрын
@@МаленькийЧеловек-й5х Я понимаю это, но тогда я была совсем мелкая и на компе особо выбора не было, что отец скачает, в то и играю, от того и детство такое, но ничуть не жалею. А с первой частью я уже ознакомилась позднее и соглашусь, что она интересней, но оно и логично, все же первоисточник
@MrTwinkls2 жыл бұрын
В Jericho есть встроенная вики по миру игры. В ней можно прочитать больше про организации, врагов, персонажей и подробнее узнать про самих героев. Вот только там были какие-то замороченные условия для открытия новых статей, поэтому я всегда скачивал сторонний сейв файл, где все было разблокировано.
@КостюковРоман-х2ч9 ай бұрын
Нормальные там условия, которые выполняются почти все за одно прохождение, если смотреть эти условия и выполнять, максимум на втором прохождение доить можно те, которые случайно не открылись. Там условия просто сделаны так, чтобы игрок старался за всех поиграть, а не одним понравившимся персом
@const33872 жыл бұрын
В свое время неоднократно перепроходил игру, и на самом деле, Джонс самый имбовый персонаж: он может кастовать магию крови Черч, не получая урона, так еще и на расстоянии, вселившись в противника. То есть, ты просто вселяешься в какого-нибудь условного легионера, стоящего рядом с другими, кастуешь рядом с ним магию крови, и все, вся толпа станится. Дальше подбегаешь, и выносишь всех выстрелами с дробовика в упор. И так с любыми врагами. А тут его называют самым бесполезным (на самом деле, сам так думал, пока не раскусил его способности).
@tarasvorona34732 жыл бұрын
Все мы,по своему,как Джонс.
@megionmaniac16562 жыл бұрын
Он так может??? как? где об это говорилось? это рофл?)
@Стас-с4ю5т2 жыл бұрын
Тоже когда проходил второй раз эту игру, лет пять назад, тоже юзал постоянно Джонса, особенно в первых уровнях, вселяешься в камикадзе и поджигаешь его, он взрывается на большом расстоянии и коцает ещё парочку врагов. А в первом прохождении он казался совершенно бесполезным играл только за снайпершу и Черч. А Дельдаго вообще для меня был бесполезный, только в него вселишься у него пулемёт пустой пока перезарежаешься тебя грохнут, ну демона только удобно было выпускать.
@svirginoleksandr90432 жыл бұрын
Коул любила Росса,а Джонс был влюблен в Коул
@svirginoleksandr90432 жыл бұрын
Блэк збс у неё подствол с одной тычки ебошит всех
@DmitryNetsev2 жыл бұрын
Ну, Вася, мог бы и погуглить. Крестовый Поход детей - вполне реальное событие, тогда несколько тысяч французских и немецких детей и подростков решили отправится в Иерусалим и взять его Божьей помощью и своей невинностью. До Иерусалима они не добрались - моряки просто продали их в рабство.
@HawkOfPrairie2 жыл бұрын
Был не один, а, кажется, три крестовых похода. В каждом дети отправлялись в Рим, чтобы получить благословение от Папы Римского и дальше отправиться в Святую Землю. Первый поход не дошел даже до Альп. Во время второго похода много детей погибло во время перехода через Альпийские горы, а горстка оставшихся осела в Италии. И только участники последнего похода получили благословение от Папы, а после ушлые купцы вывезли их на ближний восток и продали в рабство.
@DS-if1qt2 жыл бұрын
@@HawkOfPrairie Под "Крестовым походом детей" обычно понимаются события 1212 года, когда до 30 тысяч детей (тут есть некоторые разночтения, потому что слово, которым это описыватся в хрониках, скорее ближе к "отрок", то есть скорее подразумевались подростки) со всей Европы отправились в Святую Землю. Однако купцы, предоставившие им корабли для того чтобы перебраться из Италии в Святую Землю - сговорились с работорговцами и, скорее всего, дети и сопровоздавшие их священнослужители были проданы в рабство.
@BeodlRu2 жыл бұрын
ХЭППИ ЭНД!
@finnmertens33862 жыл бұрын
Просто обожал эту игру, в свое время проходил несколько раз подряд.
@gopa_gopa2 жыл бұрын
Я обкакался вчера и обпукался
@MaxDamage6662 жыл бұрын
аналогично! игра очень клёвая, каждый сам знает почему) разбор на Undying тоже был бы в тему)
@gopa_gopa2 жыл бұрын
@@MaxDamage666 игра топ в 2005 была Фир и Джерико 2 топ игры хорроры)
@gopa_gopa2 жыл бұрын
@@MaxDamage666 я помню батя принёс в 2004 диск с Джерико я сначала боялся играть а потом очко расслабил и решил по проходить, пипец страшно било 🏃💨🏃💨🏃💨
@ИльяСеменов-г4ы2 жыл бұрын
@@MaxDamage666 за этот ХХ Хвххх аду здравствуйте Эдуардх Хххх
@Zuy0k2 жыл бұрын
Шикарная игра которая навсегда в памяти, и есть регулярные приступы желания перепройти её. Осталось увидеть Chrome и Scrapland в вашей рубрике
@Usb1p-q8s7 ай бұрын
Перепроходи оно того однозначно стоит)
@DeadlyMet2 жыл бұрын
Про Джонса, когда проходишь игру в первый раз, может показаться что он бесполезный, но проходя игру в очередной раз, ты для себя можешь открыть следующее, Джонс - имба :)) он умеет вселятся во врага, и дать магию крови, а ты потом спокойно можешь дать еще один шар за девушку, и вот, пачка врагов оглушена, вы проходите без потерь.
@user-Urets2 жыл бұрын
Хотел написать подобное, как оказалось, что я не один проходил игру несколько раз. И Джонс мне тоже зашёл. Чёрч, с катаной тоже норм, Блек мой любимый персонаж, очень много играю за неё. У Дельгадо, как оказалось и в правду очень мощный пистолет. Мне казалось что Коул и Роулингс самые бесполезные. Возможно я не прав. Играл последний раз несколько лет назад, но как авторы Играл в 2007 первый раз. Тысячи извинений
@hellfiredoughnut14342 жыл бұрын
@@user-Urets Джонс имба, однозначно. Без него, даже не представляю сколько бы я нервов потерял на камикадзе и легионерах со щитами. Мне самыми бесполезными показались дед и его "доча". Потому что его пистолеты имеют крайне недостаточный боезапас, а в режиме стрельбы дробью очень низкую скорострельность, вариант держать один пистолет для автоматического огня, а другой как дробь, тоже так себе т.к автоматический почти не дамажит и вариант с двумя бакшотами все еще лучше. На счет Билли, не понял зачем ей катана вообще. У всех мобов кроме тамплиеров абсолютно ебанутый ттк, в них нужно стрелять секунды 4-5 непрерывно чтобы убить. У нее из огнестрела слабенький пп со смешными 30 патронами которыми в тело не убить даже самых распространенных противников, милишных сектантов. т.е ты либо выпускаешь в одного всю обойму и надеешься что сможешь добить его одним ударом мечом, либо целишься в голову и не пользуешься мечом вообще...в итоге, зачем меч? Тупя для кат сцен? Причем я видел как в других обзорах люди мечом противников шотают, у меня такого отродясь не было. Остальные персонажи крайне полезные. -Дельгадо - мощный пистоль + огонь на подавление который помогает при раше милишников или большом количестве летучих целей. Так же его огненный демон едва-ли не ваншотит большую часть противников и выбивает их из укрытий -Блэк - снайпшотами может чистить все дерьмо не убивая попаданием в голову сразу, разве что камикадзе, да и тех можно накрыть подстволом. Телекинез хорошо спасает от раша быстрых милишников т.к не дает им подойти. -Симона - лучше всех себя показывает на боссах, особенно тех, которым нужно бить в определенные зоны, типа центуриона или масс плоти на кровавой реке. Но в равной степени была полезна и на Лихтхаммер -Джонс - имба имбовая. Каст блуд варда, на расстоянии это слишком сильно. В случае с Билли, нужно подойти к цели поближе, после чего еще дождаться довольно долгой анимации. Мало того! Блудвард работает только на противников в прямой видимости т.е тебе нужно за нее не только подойти поближе, и и обойти укрытия! Учитывая тот факт, что после каста у тебя останется около 50 хп, вообще затея не из лучших. Так-же, Ксавьер имеет довольно удобное оружие, т.е при внезапном сближении с противником, можно вполне удачно дать с дробовика и как правило, шотнуть цель.
@Denton61202 жыл бұрын
@@hellfiredoughnut1434 Черч просто весело играть мечом. Тут нет какой-то имбовости, просто весело махать. С кастом на сдерживание, большинство врагов в легкую шинкуется, а пока они неподвижно стоят, ты успеваешь восполнить все хп. Я сам ее несколько первых прохождений использовал только в обязательных местах, а потом ради разнообразия прошел ей всю игру.
@Helllsinger2 жыл бұрын
Согласен. Во первых Джонс-это прямой прототип нашего ГГ, которого убивают и он может вселятся в других.Он и сделан по вооружению идентичным, что бы тем, кому понравилась винтовка"патриот" в начале игры-могли продолжить играть с нею же. Практичный ствол,если выцеливать. Второе-только при повторных прохождениях реально понимаешь ценность его способности и особенно на "трудном" уровне сложности. Его возможность через врага запускать магию крови-очень сильно облегчает жизнь! К стати Джонс-единственный персонаж,у которого нет"альтернативной способности"Он владеет лишь "Ясновиденьем".
@Leon-rf1dt2 жыл бұрын
Плюсую, Джонс это по-сути Чёрч, но с действием на расстоянии. Имба. Так и проходил моменты, где игра требовала проходить без смертей.
@therambotnik17772 жыл бұрын
Механику вселения, в сюжете, тоже расписали. В персонажа нельзя вселяться против его воли, то есть, пул доступных для вселения персонажей расширяется по ходу игры, прямо коррелируя с необходимостью абилок того или иного персонажа и всегда это представлено в виде "нам нужно сделать то-то" и ответного "ладно, Росс, можешь взять под контроль мою тушку". Ну и касательно утверждения, что "достаточно выбрать Дельгадо, чтобы пройти всю игру" - тоже не совсем так. Некоторые мобы проще убиваются одним пулом персонажей/абилок, а некоторые мобы убиваются ТОЛЬКО определёнными персонажами. Такая же ситуация и с боссами, то есть, игра не даёт возможности пробежать себя одним персонажем. Исключение составляет Коул в финале - там, в принципе, можно пренебречь доступом к управлению ею.
@rezhublyadei2 жыл бұрын
Братуха, Салам кидаю. Ты Механика тоже знаешь, да? В лагере вместе чалили?
@fedororlov69922 жыл бұрын
Те же камикадзе на изи контрятся Билли ее путами крови. Все верно сказал. А шитовики на изи проходятся либо черч управляймой пулей либо коул останавливаешь время обходишь кидаешь импакты
@ИванСавчук-р4о2 жыл бұрын
Господи - наконец-то это случилось! Йерихон на разборе полетов!
@ep64742 жыл бұрын
ООО Господи!!!!
@sacryer19522 жыл бұрын
Мы дождались!
@gopa_gopa2 жыл бұрын
Я, люблю пердеть я коньячок пью
@woohoovs2 жыл бұрын
- Спустя столько лет? - Всегда
@gopa_gopa2 жыл бұрын
@@woohoovs я пукал когда пил коньяк как думаешь к чему это?
@Qwillance2 жыл бұрын
Какой шикарный год был: Crysis, Assassin’s Creed, Bioshock, Mass Effect, Gears of War, The Orange Box, Ведьмак, Modern Warfare, S.T.A.L.K.E.R… просто пушка. Прям наплыв ностальгии. Спасибо, парни.
@troyn007pavel42 жыл бұрын
действительно 2 технодемки, не до РПГ, не до шутер и забагованный не играбельный кусок говна-ну прям сказка а не год....
@WindRunner042 жыл бұрын
И юношество беззаботное(((
@alexeyeliseev63222 жыл бұрын
@@troyn007pavel4 если Orange Box - забагованная технодемка-недошутер, то я даже и не знаю...
@geksit17072 жыл бұрын
@@troyn007pavel4 1)ведьмак - это шикарные квесты и диалоги, до сих пор любимая часть, в плане истории и нелинейности лучше третьей, хотя боевую систему третьей очень сильно подтянули, несравнимо. 2) modern warfare невероятна для своего времени, именно эта часть начала конвейер и она, как раз, смотрелась свежо. 3)Stalker - это скорее иммёрсив сим, и, несмотря на то, что техническое качество игры достойно легенд, игра очень самобытная и до сих пор хорошо играется. 4) mass effect я не люблю, но игра наравне с первой dragon age стала классикой и очень достойной попыткой перенести классические РПГ в полное 3d из изометрии. 5) assassin's creed и Crisis да, технодемки, но обе, опять же, в свое время, взрывали мозг, пусть и сейчас играть почти невозможно.
@НуКакТакТо-о2ч2 жыл бұрын
вот из-за этого то и года про игру никто и не знает!
@srez77712 жыл бұрын
На счет Джонсона: только на третье прохождение я решил пользоваться его способностями прямо в бою. Эффект был прикольный, когда ты к толпе противников, которые находятся очень далеко от тебя, призываешь оглушающую сферу и спокойно подходишь к ним, не опасаясь ответного огня
@morte91522 жыл бұрын
Джонсон вообще хорош тем, что у него автомат с дробашом, это удобное и универсальное оружие. И да, я только под конец вспоминал, что можно телекинезом спавнить сферы, это крайне удобная замена Черч получается.
@user-Urets2 жыл бұрын
Я его тоже не сразу понял (Джонс) И уверен, что если буду проходить ещё раз, то открою кучу нового для себя
@nepriyatniy3122 жыл бұрын
Джонсон просто шикарный перс, стан и поджигание просто шикрно игрались помнится.
@КостюковРоман-х2ч9 ай бұрын
@@user-Uretsда там каждый перс хорош по своему, просто привыкнуть нужно. Не зря там доп файлы открываются за достижения, связанные с каждым персонажем, разрабы поощряли изучение и игру за всех. Самое прикольное играть именно за всех, постоянно меняя персов, игра раскрывается сразу
@sanek_parenek2 жыл бұрын
Боже, какие же раньше были концептуально крутые игры...
@vitalygangster Жыл бұрын
А толку , сделать крутую концепцию и крутую игру в которой эта концепция афигенно работает и играется эта вещи разные. На бумаге много чего выглядит круто , а как дело доходит к реализации и реальному геймлпею говно говна ;-)
@imjustlikedenji5954 Жыл бұрын
@@vitalygangsterну говно говна делают и сейчас только это теперь ещё менее интересно потому что никакой изюминки нет
@8HeartNCM Жыл бұрын
@@vitalygangster лучше уж концепты с их корявостью, чем корявая конвеерная поделка.
@sovietxleb3716 Жыл бұрын
@@vitalygangster ну если выбирать из концептуально интересной игры и однотипными соверменными гриндилками, то лучше уж первое. Да и стоит говорить что не все современные серии игр с первых частей были идеальны, для этого нужно время и совершение ошибок. Никакая новая игра из нового IP не может быть идеальной во всём, для этого нужно несколько попыток
@glebiank7 ай бұрын
@@sovietxleb3716 Игроки, которые вот прям игроки, согласятся, но тем, кто просто "игрок на вечерок" (коих всё ещё большинство), абсолютно класть на концептуальность, у них нет наигранности, они зашли на одну "сессию", погриндили, вышли. Я вас понимаю, ибо тоже устал от того, что от года к году игры от разных компаний с точки зрения механик реально становятся как будто одной игрой с разными скинами. Относительное разнообразие сюжетов спасает, но не все готовы простить геймплейное однообразие из-за сюжета. Но реальность такова, что ПОКА ЧТО подход "зачем рисковать и что-то хитровыдуманное делать, если и так жрут" выигрывает. Пока решают деньги (прибыль), а не всестороннее качество, будет конвейер. Но я верю, что доживу до того момента, когда это изменится. В лучшую сторону, разумеется) P.S. А относительно остальной части вашего комментария - неистово плюсую)
@bachot75132 жыл бұрын
Миру нужен Разбор Полетов на «James Cameron’s Avatar: The Game» 2009 года выпуска. Две сюжетные линии за аватаров и людей, идеально для разбора.
@jesuschrist74992 жыл бұрын
Что там разбирать? Игра хуета.
@rezhublyadei2 жыл бұрын
Да это шляпа есть же, мы с пацанами шабили моросили угорали потом в аватар катали, чисто хуета это есть жи
@tros-j1z2 жыл бұрын
+
@Igord-rl4yk2 жыл бұрын
Ну да, Вася будет за людей, а Вася за Смурфиков
@dekameron892 жыл бұрын
Игра же очевидное гавно
@HermanTheHerman2 жыл бұрын
Мы ждали этого десять тысяч лет... И сразу. Как изменить сенс у мышки. И большая, здоровая, ОГРОМНАЯ, мать его, надпись на половину экрана: чувствительность мыши...
@greentonium2 жыл бұрын
шикарная игра, в своё время с огромнейшим удовольствием прошёл пару раз, игра кстати и сейчас выглядит шикарно
@Vladislav_Tepes2 жыл бұрын
Всегда удивлялся, как люди по несколько раз игры проходят, фильмы пересматривают. Мне трудно то один раз пройти, а если я знаю сюжет, то вообще никакого желания играть нет
@gopa_gopa2 жыл бұрын
@@LoveStoryMew согласен, толи дело 2001 год игры были очень качиственные и красивые, 3 полигона персонажи это нечто!))
@gopa_gopa2 жыл бұрын
@@Vladislav_Tepes ну сматри, мы какаем и пукаем по многу раз в неделю, но ведь мы знаим концовку пуканья и каканья но всё равно продолжаем повторять это верно Друже? Во и с играми так)))
@zhekazombee2 жыл бұрын
Ну не шикарно, графон уровня painkiller, а он в 2004 вышел
@sky8paradise2 жыл бұрын
Опа и ты тутачки
@exbraydenist2 жыл бұрын
"С вами как всегда он и я: Василий Гальперов и Максим Солодилов." Эта легендарная фраза останется в анналах, как и многие другие. Спасибо за все. Спасибо, что рубрика жива.
@Miscont2 жыл бұрын
В целом по поводу сюжета: если почитать Баркера, то у него часто открытый финал, не хороший и не плохой, нередко с описанием мотивации "злой" стороны. Сейчас посмотрев "Разбор полётов", глядя на финал, понимаю, что Линч ("Ангел") скорее всего подлечит Перворожденного, а дальше как у классика: "... И повторится всё, как встарь: ... Аптека, улица, фонарь". Спасибо вам, за воспоминания об этой игре!)
@leyvatein Жыл бұрын
В данном случае концовка это компромисс. Изначально планировалось выпустить продолжение, но только если у игры будет коммерческий успех. Так как это предугадать невозможно, то Баркер одновременно сделал такой финал который можно расценивать как "задел на продолжение" и как некий финал (пусть и не особо понятный). В инете можно найти объяснение концовки и что планировалось сделать в следующей игре. Я на ютубе смотрел разбор игры чей-то и там объясняли всё это. Но и в текстовом варианте это можно найти (вроде бы).
@КостюковРоман-х2ч9 ай бұрын
@@leyvateinда и после "провала" игры долгие годы были попытки сделать вторую часть, но увы не повезло не фортануло, ни создателю, ни фанатам игры. До сих пор с надеждой жду продолжения, хотя если оно вдруг будет не от оригинального автора, то выйдет туфта
@КостюковРоман-х2ч9 ай бұрын
Ну по поводу подлечит хз, по сути он верил, что перворожденный выдаст ему силы, которые и не снились его отцу, а тот его как грёбаную бабочку к скале приколотил, то есть ему веришь, что он хочет просто отомстить хотя бы, а не прям искупить вину
@павелчижов-я2ш2 жыл бұрын
48:26 с этим можно было бы согласиться, но учитывая, что по библейским канонам один из высших ангелов представляет из себя гигантский глаз из которого выходят голубиные крылья на суставе которых тоже глаза, и таких ангелов просто куча, то вряд ли есть что то удивительное в том, что крестоносцы увидели ангела в существе, которое не пыталось их убить и имеющие крылья.
@ArQon982 жыл бұрын
Как ни крути, хотя бы пентаграмма должна насторожить
@papalegro83332 жыл бұрын
@@ArQon98 не забываем, что в религии, пентаграмма таки защитный символ
@jaderockbell82672 жыл бұрын
@@papalegro8333 не забываем, что они там гибнут уже очень много лет и по Лору они просто спятили, и начали глушить своих же…
@GrishaWet2 жыл бұрын
Лучшая игра, она смогла подарить столько замечательных эмоций, мне казалось что персонажи мои лучшие друзья, я полюбил их как родных, хотелось продолжение )))
@Everythingisok4536 ай бұрын
Я уже скучаю по этим персам😢как и по ребяткам из f. e. a. r.... Мы стали семьёй за всю игру.. Эх, жаль что лич не отдаст россу его тело, и не оживит Джонса с Коул, эх😢😢😢
@ashiguru1220Ай бұрын
@@GrishaWet полностью поддерживаю. Сегодня прошел на одном дыхании)
@krilya942 жыл бұрын
Чёрт, с фразы «крылья есть - наверно ангел!» долго смеялся) Спасибо за контент, ребят!
@-Alexey-2 жыл бұрын
Да все норм, учитывая какими монстрами описаны ангелы в Библии.
@maximbarsim83412 жыл бұрын
он просто немного деревянный, в кучу моментов не врубился абсолютно. А конкретно в этом моменте весь смысл в том, что Арнольд Лич смог обмануть отряд боевых магов и затуманить их разум настолько, что они видели в нём посланника Бога. Это говорило о могуществе антагонистов и вообще было довольно жутко. Я щас подумал- может и не деревянный, а просто, как обычно, схалтурил и не потрудился для обзора даже почитать текст с лором во время загрузок. Хотя нет, всё-таки немного деревянный: "Ассасин крид не учебник истории, но он придерживается".
@Wegpblu_xD_eBpeu2 жыл бұрын
помойный голубь: 🗿
@wasyaokyn40772 жыл бұрын
1:08:40 Да кто бы сомневался, что за 10 лет разбора полетов Старый Васян игры уже силой мысли ломать научился.
@frostwitch6728 Жыл бұрын
Стоп. Рубрике десять лет? Ля.. Пойду веник привяжу сзади, песком чтоб не сыпать
@wasyaokyn4077 Жыл бұрын
@@frostwitch6728 Ну, первая версия еще с Феном в блогах вышла в сентябре 2012 года. А постоянной рубрикой уже с Солодом стала в январе 2014. Так что тут сложно сказать что прям 10. Но в любом случае срок большой.
@VirtuaL_deAD Жыл бұрын
Только благодаря этому видео я узнал, что "Бессмертные", в которых я играл в детстве, были детищем Клива Бекера. Насколько же эта игра меня пугала в своё время. А вот Джерико была уже менее пугающей, скорее, просто напрягающей. Возможно дело в том, что играл я в них в разном возрасте
@sspykson2 жыл бұрын
Ох, неужели это случилось? Обожаю эту игру! Много лет назад писал в комментариях под разбором полётов, просил взять Jericho на разбор. Свершилось! с:
@himurakenshin53642 жыл бұрын
Был такой Крестовый поход детей (хотя большая часть там всё же были подростки) Закончился он правда не взятием Иерусалима, а продажей этих самых детей в рабство в Алжире. А в Алжир они попали прямиком из Италии при непосредственном участии местных купцов.
@СоломонГрей-ч6т2 жыл бұрын
Мне кажется таков план и был изначально
@himurakenshin53642 жыл бұрын
@@СоломонГрей-ч6т не был. По крайней мере у тех, из чьих земель они пришли. Детишки были из Франции и Германских земель, там их по домам пытались разогнать, но не вышло.
@НеграсПьедрас2 жыл бұрын
Я самого начала Разбора полётов, вам писал чтобы сделали на неё разбор. Спасибо вам ребята.
@iriska_kiskan76752 жыл бұрын
Это ж сколько лет назад ты предложил им?)
@keks19602 жыл бұрын
Согласен я тоже не понимаю почему они так долго ее не замечали , это же идеальная игра для такой рубрики
@СутенерВашихЖен2 жыл бұрын
Ты не один, брат мой (смотрю разборы с lost)
@НеграсПьедрас2 жыл бұрын
@@iriska_kiskan7675 . Когда вышел разбор полетов на секретные материалы. Я написал комментарий.
@АнтонБасараб-в2т2 жыл бұрын
Я тоже здесь давно может с начала РП но бл*как же Максима не хватает Василиям уваженние и никого упрекнуть не хочу просто Максим для меня как и Василий супер стар Стопа
@wallheadsmite2 жыл бұрын
По поводу кнопок стрельбы - очевидно что так не задумывалась, это просто трудности портирования. Играя на консоли в шутеры, мы всегда стреляем правым триггером, вот и выходит что при портировании правый триггер стал правой кнопкой мыши
@mr.ditrih23202 жыл бұрын
По поводу командования двумя отрядами. Эта подсказка с кнопками 1 и 3 была в практически сааааамом начале игры👍
@the_trash_candy36522 жыл бұрын
Незаслуженно забытая игра на фоне своих конкурентов того года, по сути феномен и куча воспоминаний тех детей, кому не посчастливилось запустить её по незнанию, но всё же ностальгия.
@alexivanov42542 жыл бұрын
Абсолютно заслуженно забытая) из того, что запомнилось - только концовка )
@gopa_gopa2 жыл бұрын
@@alexivanov4254 я какал и пукал когда в 2004 проходил её, тебя ещё тогда не было внучок)
@ДмитрыйАндреевич2 жыл бұрын
@@gopa_gopa эмм... он в 2007 году вышло
@ДмитрыйАндреевич2 жыл бұрын
@@alexivanov4254 сказал фанат майнкрафта
@rezhublyadei2 жыл бұрын
Феномен - это Рональдо, запомни, сын
@gregoriisurhomme37312 жыл бұрын
Макс внимательно относился к деталям, я прям ждал, когда он скажет как назывались стволы у святоши, типа сразу поправит. А так Гальперов опять чешет чёто, второй Вася просто втыкается в моменты, и ощущение, что ускорили звукан то
@RAMMY2372 жыл бұрын
1:41 *Undying* (aka "Проклятые") проходил несколько раз в районе 2005 года, очень понравилась своей атмосферой таинственного оккультизма и детектива, а также грамотными пропорциями применения оружия и заклинаний в процессе прохождения.
@ВасёкПупкин-е3б2 жыл бұрын
да, атмосферная игра, проходил её раз восемь наверное, нашёл диск триадовский сейчас, название переведено как "Клайв Баркер: Бессмертие"
@nikolayreznov98572 жыл бұрын
Сейчас бы качественный ремейк ее, считаю ремейк нужен именно таким играм,а не как сейчас делают ремейки игр 3-4 летней давности
@КонстантинКузмичев2 жыл бұрын
До сих пор могу пройти понастольгировать. Со счета сбился сколько раз ее перепроходил.
@Helllsinger2 жыл бұрын
Согласен.Игра крайне атмосферная в стиле детектива мистического.И по своему так-же угнетающая. Что-что,а сюжеты Клайв Баркер писать умеет.
@Майдер9 ай бұрын
Одна из лучший игр тех времен. Она на ровне с Темным Миссией от меча и магии, с даркнесс 2, Герои уничтоженных империй, И Фэбл. Именно эти игры по моему мнению, внесли собой инновационными механики и комбинации возможностей в играх.
@GrinKing2 жыл бұрын
Спасибо.Одна из любимых игр.Есть в ней свой неповторимый шарм.
@gamewalker55852 жыл бұрын
Раньше эту рубрику вели два очень разных человека и представляли разные позиции. А сейчас я словно двух одинаковых ворчунов слушаю) :
@TheLinaKill2 жыл бұрын
Ля, еще школьницей была, случайно наткнулась на эту игру на одном из пиратских дисков. Она там была еще без озвучки вообще, ни рус, ни англ. Но мне так понравилось... Потом уже перепрошла, будучи старше. Какая же она клевая...
@GloryToUkrainianRus2 жыл бұрын
сразу видно, что обзорщики российские. Чувствуется российская быдлинка в голосе.
@ВалерийЗелёный-в8ъ2 жыл бұрын
Игра шикарная. Пойду скачаю и снова перепройду :D
@Артур-г9т4ю2 жыл бұрын
Детский крестовый поход имел место быть, вот только дети отправились в него сами, по своей воле, был даже свой пророк. Но как результат все они попали к работорговцам Алжира, в результате сговора последних с предоставляшими детям корабли.
@ImIAntichrist666ImI2 жыл бұрын
Не сами. Там как раз так и было. Да и какой крестовый поход без одобрения Ватикана и лично папы
@Slaz86862 жыл бұрын
А папе откатик занесли))
@kobaruto-des31852 жыл бұрын
Прикол в том, что их было даже два, первый кп (как я помню) закончился рабством в Константинополе, а второй в Германий, типо мелкие вы идите по домомам, как то так
@Артур-г9т4ю2 жыл бұрын
@@ImIAntichrist666ImI насколько я помню нет. Возникает просто вопрос какой дурак стал бы просто так отправлять бы детей в крестовый поход.
@Rik-Falkorn2 жыл бұрын
@@Артур-г9т4ю Папа Римский?
@mydrimax5937 Жыл бұрын
В детстве читал про эту игру в журнале толи "Один дома", толи "Каламабур". Изначально предполагалось, что с каждым новым миром оружие героев будет устаревать и в Средневековье они ходили бы с копьями, луками и мечами. Из-за обзора в журнале я подумал, что это какая-то замудрённая тактическая игра в условиях ужастика: под контролем 6 персонажей, у каждого свои способности да ещё эти жуткие монстры... К сожалению в моём маленьком городе её не продавали. Даже не знаю, купил бы, если бы увидел в продаже. Зато купил F.E.A.R.
@slipnotololo45862 жыл бұрын
Игра огонь, ведущие красавчики, рубрика интересная и очень радует. Может когда-нибудь доберётесь и до первой The Darkness)
@vitaliktarasenko4222 жыл бұрын
Согласен, она очень стоит Разбора
@Denton61202 жыл бұрын
ну нельзя же так. они первые 20 минут разбора будут ныть, что на 7ом консольном поколении(игра то эксклюзивна) нельзя выставить хотя бы 2к)
@artonrumata2 жыл бұрын
@@Denton6120 , так второй ведущий сменился. Теперь уже нет такого «нытья».
@summersnow59812 жыл бұрын
Один из моих любимых шутеров который перепроходил несколько раз. В первую очередь шикарнейший антураж игры привлекал, который реально вгрызался в память благодаря прекрасному визуальному дизайну и саундтреку. Конечно смерть Коул самый большой минус в игре тогджа был для меня, довольно харизматичный персонаж с неким лором даже.
@papilllloma2 жыл бұрын
Люблю эту игру всем сердцем. Безумно счастлив видеть в последнее время свежи видосы о ней. Ещё теплится надежда. Если люди о ней стали узнавать/вспоминать сейчас, то может и продолжению быть 🤞🤞🤞
@gopa_gopa2 жыл бұрын
Я какал в Азовское море и пукал туда
@rezhublyadei2 жыл бұрын
Я с разрабами есть жи на связи, буквально пару дней назад водный вместе шабили, потом чисто по кайфу есть жи моросили, конкретно охуевали бля.. к сути короче есть жи, они мне накатили, мол культур мультур продолжение делают, и в следующем году отвечали, что выпустят его, только если с передоза не отьедут.. Мир.
@gopa_gopa2 жыл бұрын
Я пукал в Азовское море
@yb38852 жыл бұрын
Я играл в нее в 2009 году и у меня успевало допечататся в загрузках, пока грузится уровень. На современных машинах на пару секунд загрузка, на это не расчитывали разработчики 13 лет назад.
@Yura_Survoks2 жыл бұрын
Во во, расчет был как раз на то чтобы игроку было чем себя занять во время загрузки уровня:)
@93mortig2 жыл бұрын
Русяич, спасибо, хоть кто-то в этой рубрике разбирается в играх и использует все механики заложеные разработчиками
@SlendySenpaii2 жыл бұрын
Прошел эту игру 6 раз и прошел бы еще столько же! Музыка, атмосфера, идея...мммм.
@НикитаКунакин2 жыл бұрын
Относительно Джонса. Смысл персонажа заключается не только для того, чтобы по квесту дёрнуть рычаг, но и дистанционно использовать способности отряда используя захваченного сектанта. Таким образом (не считая отбитого многоклавишного управления его способностью) можно с помощью магии крови по очередно обездвиживать новоприбывших врагов сохраняя жизнь отряду, если играешь на внутренние ачивки ради лора.
@morte91522 жыл бұрын
А эти ачивки вообще реально получить? Я как увидел, что надо самые сложные уровни на последней сложности без смертей пройти, то чет сразу забил. Даже на нормале когда летуны появляются, то они могут в мгновение убить двоих персонажей и просто непонятно, что произошло.
@НикитаКунакин2 жыл бұрын
@@morte9152 Не знаю баг ли это или авторские задумки, но на тяжёлом уровне не только твои персонажи получают увеличенный урон. В любом случае мне на тяжёлом уровне было играть легче что тогда, что год назад.
@MsClown234 Жыл бұрын
@@morte9152 реально, 14 лет назад проходил не без проблем
@Огуречик-ы5и2 жыл бұрын
QTE за Черч в "колодце" - один из лучших моментов в игре :))
@dontbemadplease8112 жыл бұрын
Жаль, что Джонс недооценен, он умеет вселяться во врагов и ловушки ставить, помимо того, что он вселялся просто в нпс. Спасибо за разбор!
@Glitch-qj3nj2 жыл бұрын
Авторы вечные Нубы у них всегда так
@MrWtaket2 жыл бұрын
Джерико, была одной из первых игр, которые я прошел от начала и до конца. Играл в нее примерно через пол года после выхода, мне она очень понравилась и хорошо запомнилась. Очень ждал/жду вторую вторую часть.
@daynniteplay3758 Жыл бұрын
Самая лучшая из игр, даже сейчас хорошо заходит. Жаль, что не выпустили вторую часть.
@кириллвилисов-г5б Жыл бұрын
2 части впринципе не может быть!
@KagirMax2 жыл бұрын
Это очень крутая игра, ей бы кооп)
@ZanseiRyoga2 жыл бұрын
Тоже мечтал о нём, а потом прикинул : с напарником и так камерная игра пройдетса раза в три быстрее.
@daryabalandina25012 жыл бұрын
Господи блин, мне 25 лет , и могу спокойно в раз год запускать игру, чтобы перепройти, и каждый раз ловлю кайф! Играла в разные шутеры, но редко в них видела столько механик одновременно, а когда слыбый комп был раньше, до переезда к будующему мужу, конечно же, то подавно. Проходила обе игры Клайва, и в детстве их забрасывала, из-за последующих ночных кошмар, особенно из-за одного босса в Проклятых, да блин мне 12 лет, а в меня летит с отрезанными конечностями голый мужик и причитает, жуть какая .... Но соглашусь, лор в начале - это разбросанный по кусочкам не понятное нечто. Для меня самое обидное, что мало кто знает про эту игру, хотя она коротка, но интересная и порой красивая места, хотя и своебразная в понятии красоты. Но графика ,для меня, даже и сейчас, мое почтение... Жалко, что нет второй части
@Direnth2 жыл бұрын
@PhantomBRomeo женщина геймер-горе в семье
@anvfrolova2 жыл бұрын
@PhantomBRomeo чему завидовать, полно девушек играет в игры. У меня почти все подружки играют. Не все такие задроты как я, конечно, но все же.
@DoctorSashaOfficial2 жыл бұрын
Обратите внимание: все несостыковочки в историях персонажей раскрываются в их досье, страницы которых открываются по мере выполнения ачивок
@vitaliktarasenko4222 жыл бұрын
Записки не любят
@AR110102 жыл бұрын
Странно, ещё никто не написал про коня
@DoctorSashaOfficial2 жыл бұрын
ээээ про какого коня?
@AR110102 жыл бұрын
@@DoctorSashaOfficial он там один. Все записки открывал?
@alkister2 жыл бұрын
А где-то это в инете есть?
@Angelina-jc2du2 жыл бұрын
великолепная игра, опередившая своё время
@Mikhao2 жыл бұрын
Графика до сих пор достойна выглядит.🔥
@IvanShvetsowАй бұрын
Пересвеченное заблюреное месиво, где свет отражается от любых поверхностей в 10х сильнее чем надо. Игра должна быть тёмной и мрачной, а там всё так блестит и переливается и отражает свет друг от друга так, что кажется будто на карнавале каком-то гуляешь. "Хоррор" в котором приходиться убавлять яркость в нулину, чтоб глаза не болели от бесконечных бликов летящих из этой "тёмной" игры.
@saintniskoVOD2 жыл бұрын
Спасибо за Разбор по этой игре. Прошёл её до конца несколько раз - и ни разу не пожалел и не остался равнодушным. Первый вступительный ролик оригинально был без музыки - действительно Артистик Чойс.
@User-7h2 жыл бұрын
Как долго я ждал этого разбора!!!! В свое время игра мне очень понравилась как увидел привьюшку сразу захотел пройти ещё раз.
@tempest67542 жыл бұрын
Мне Jericho в свое время, наоборот, показалась типичным коридорным шутером "беги-стреляй". Главным образом из-за толстых врагов, которых я просто устал расковыривать. Предыдущая игра от Баркера впечатлила намного больше. В Undying очень удачно сочетались саспенс, немного скримеров и размеренный экшен. Может быть возьмете её на послеразборный стрим, чтобы сравнить проекты?
@KaienArt902 жыл бұрын
Да сюжет интересный, но я недавно возвращался поиграть и не смог и до середины дойти, слишком топорный геймплей.
@originalstarwalker19562 жыл бұрын
+там ещё главный герой говорит голосом Вихрова.
@navarski49912 жыл бұрын
Лол, Андаинг тоже коридорный шутер, но с более медленным геймплеем. Какая то всратая смесь дума и халфы. Не, Иерихон шикарен. И лор так клевый, хотелось бы продолжение.
@KaienArt902 жыл бұрын
@@navarski4991 Там даже приквел можно было сделать про туже 1-2 мировую
@dreamfall51202 жыл бұрын
Русяич красава, с каждым выпуском всё лучше и лучше получается 👍 видно, что старается
@lycorisradiata22 Жыл бұрын
Ну начинает втягиваться в рубрику
@Otgonbayarin11 ай бұрын
Крутая игра. Играл много лет назад в неё. Жестокая, мрачная, апокалиптичная, сложная, очень атмосферная. Удачное сочетание ужасов и боевика. Кто не играл, очень советую поиграть.
@pekersmith63282 жыл бұрын
Саундтрек на тему мертвых детей крестоносцев до сих пор пробирает мою жожу!
@BertoldBrain2 жыл бұрын
Отличная игра. Реально безумная - прямо по Клайву Баркеру. Неоднократно перепроходил (хотя местами эти пострелушки в команде с тупым ИИ надоедали). Интересная история и интерпретация.
@hellfiredoughnut14342 жыл бұрын
Прошел раз, примерно часов за 5, не понимаю как можно проходить еще раз. Реиграбельность же абсолютно нулевая
@Denton61202 жыл бұрын
@@hellfiredoughnut1434 для коридорного шутана здесь очень хорошая реиграбельность через разнообразие персонажей. Да и сюжет при одном прохождении полноценно хрен поймешь.
@verdogaverdoga23312 жыл бұрын
Увидел название и заставку, купил, стейк, приготовил (само собой с кровью) кайфанул. Но есть подозрение, что кое кто сморк. Не читает, не использует механики и только один пулемёт (можно не целиться). Кек
@samdark1478 Жыл бұрын
😂 в" игре нельзя менять чувствительность мыши" чувствительность мыши буквально строкой в верху по средине экрана. Вообще кайфная игра, раза 2а пробегал и да согласен с управлением чутка промазали.
@juzawarrior2 жыл бұрын
Могу разве что добавить что в отдельном пункте меню то ли достижения то ли архив есть задания за выполнения которых открываются досье на персонажей отряда, боссов, противников, события. Задания вроде убей 100 противников так, пройди на харде этот уровень, не умри на этом уровне, пройди его за этого персонажа и т.д. Прикольные конечно челенжи но проблема в том что многие сюжетные вещи как и досье персов раскрывается по большей сути там. Их прошлое, цели, характер, описание их магии. Хотелось бы больше узнавать о них в катсценах. Понимаю что это не фильм но после досье больше понимаешь персонажей. Подача информации сделана была не очень хорошо, подача лора в медленных загрузках могла бы быть через умную девушку хакера и священника которые как по мне очень умные и начитанные персонажи знающие больше чем они говорят в катсценах как и вспомогательные персонажи вроде отряда во второй мировой а получилось что все оставили на рассказчика.
@Arsick2 жыл бұрын
Хоть кто то заговорил о ерихон, как такая топовая игра прошла мимо игроков, одна из лучших механик игр, с детства мечтал что бы сделали продолжения для кооператива
@KaiNamuro2 жыл бұрын
До сих пор слушаю музыку, после финальной битвы, под неё остались какие-то несомненные мечтательные мысли, которые заставляют думать о чём-то вечном. Волшебная игра была.
Это моё самое яркое воспоминание об игре - когда она закончилась я лежал и слушал эту музыку несколько часов
@rogueexile73502 жыл бұрын
51:49 - Да, было такое явление в начале 13 века, Крестовый поход детей. Да и в самом походе они не поучаствовали, их просто продали в рабство и нашли лишь спустя 18 лет.
@idred2 жыл бұрын
В детстве было страшно в неё играть. Спасибо, что прошли её за меня спустя 15 лет. 😁
@imnotj3sus2 жыл бұрын
Помню, что Undying меня в своё время очень впечатлил. Про него бы, конечно, посмотрел с радостью.
@sergeynavok32302 жыл бұрын
Нельзя поменять чувствительность мыши. 11:06 - первая строчка)) На самом деле игра средненькая, но самое главное для нее: она запомнилась всем, кто в нее играл! Да и в целом местами доставляло. Ждал разбора именно ее уже неизвестно сколько))
@MsMaxnight2 жыл бұрын
Не просто запомнилась. Я пару дней ходил опустошенный. Толи от того, что концовка резкая. Толи от смерти персонажей, к которым успел привязаться. Единственный раз, когда так погрузился в историю.
@kbwatch97852 жыл бұрын
Просто обожала эту игру в детстве, особенно за стиль и дизайн монстров, правда так и не смогла её осилить тогда, после видео даже захотелось всё же пройти, но думаю багов многовато будет. :D
@sardorkhamdamov31252 жыл бұрын
Из-за этого видеоролика, Русяич чуть не словил инфаркт на стриме Castlevania😂
@__Ne_lepo_2 жыл бұрын
Скорее инфакт
@ДмитрыйАндреевич2 жыл бұрын
а сам то узбек....
@sardorkhamdamov31252 жыл бұрын
@@ДмитрыйАндреевич да причём тут национальность, брат? Василия Русяева так на сайте кличут ласково - Русяич))
@ДмитрыйАндреевич2 жыл бұрын
@@sardorkhamdamov3125 ааа, я думал ты имел ввиду руснью, хотя на руснью пофигу
@sardorkhamdamov31252 жыл бұрын
@@ДмитрыйАндреевич неее, я за межнациональный мир и согласие🙏🏻
@AlgoSfirot Жыл бұрын
Я вт детве играл, мне люто нравилось снайршей бегать. Дельгадо использовал только когда снайперкой не получалось дальше идти. Если я правильно помню, у неё есть гранатомёт и это была имба, к которой вечно не хватало снарядов. Хорошая игра и в мои 15-16 лет очень зашла.
@shed07792 жыл бұрын
Ура, дождался Jericho в разборе полетов, спасибо, Василии! Одна из самых любимых игр с юного возраста, но, конечно, до сих пор грустно от того, что концовка ужасно порезана и как бы должна намекать на сиквел, но сиквела не последовало. Если я когда-нибудь увижу анонс второй части, я просто буду писаться кипятком.
@user-Urets2 жыл бұрын
Очень хочется сиквел увидеть. Как только вижу инфу по игре, не могу пройти мимо
@scpkiska2 жыл бұрын
Еще не посмотрела обзор, но уже хочу отметить, что раз пошла такая пьянка - нужен обзор Clive Barker's Undying. Очень-очень нужен!! Пожалуйста!!!
@shinigamysoul99832 жыл бұрын
Шикарно, наконец-то разбор полётов да ещё и на полтора часа!!!
@nephriteplaychannel61512 жыл бұрын
Сделайте на clive barker’s undying еще плз, тоже офигенная игрушка была)
@elneron2 жыл бұрын
Прошел впервые ее пару лет назад, был в восторге, атмосфера шикарная. Всем советую.
@mornedsm12412 жыл бұрын
Поюсую, написал то же коммент. Невероятный игровой опыт
@airkid67392 жыл бұрын
Проходил во время выхода - просто шикарная атмосферв в ней.
@MrOriginalyti2 жыл бұрын
+++
@Romarius19882 жыл бұрын
да это уникальная игра, раз 3 её проходил, и как джэрико вышел я сразу лицуху купил, прошел и не зашло как то
@teo_tay2 жыл бұрын
Читаю Байкера уже больше 10 лет, спасибо за обзор!)
@DenisovGames2 жыл бұрын
Дельгадо, дельгадо, дельгадо, дельгадо, дельгадо. Мне кажется или один из обзорщиков, как то однобоко отнёсся к прохождению игры. Я думал у вас там профессионалы.
@runl72822 жыл бұрын
Омагад, омагад! С выбором игры на этот раз в самое кокоро! Одна из любимых игр детства! Шёл 2008 год, мне было 14 лет и понятия, как я купил игру, ибо обложка у диска была абсолютно скучной и непримечательной, но тем не менее я начал. И как уже сказал, что одна из любимых игр детства, т.к на школьника того времени она производила совершенно бомбическое впечатление. А я всегда был любителем шутеров, особенно одиночных. Меня захватило, буквально, сразу. Как-то быстро начал погружаться в сюжет и вникать. Читал все описания во время загрузок и пытался понять сюжет. Я понимал примерно половину, наверно. Точнее, понимал, что происходит, но как и почему нет. И вот тут я хочу пожурить наших двух прекрасных Василиев за то, что не упомянули про внутриигровой бестиарий/библиотек (не помню, как называется), которая была в меню. Это сборник статей с картинками о лоре мира, о персонажах сюжетных, о противниках. Например после победы над боссом или мобом появляется статья про него. Очень классно описывается прошлое всех членов Иерихона и их способности, что очень сильно погружает и помогает понять мир и проникнуться персонажами. В целом сюжет тут прям захватывающий и с первого раза всё понять невероятно трудно. Но это не минус, это в данном случае плюс, т.к он именно проработанный. Довольно сильно проработан для одиночного шутера. Вот серьёзно, очень мало одиночных шутеров с одно часть с настолько проработанным сюжетом и лором. Ты действительно погружаешься в историю и становишься её героем и проживаешь, успеваешь проникнуться персонажами и из-за кол-во этого сюжета и вообще всего у тебя не возникает ощущения, что игра короткая. Типа да, пройти можно, относительно быстро, но она прям насыщенная не смотря на скудность противников например. Сюжет я понял до конца только раза со второго, и то не уверен. Геймплей по-моему тоже очень хорош для одиночного шутера. Не просто зажимание ЛКМ и ПКМ с автоматом в руке, а разнообразие оружия и использование абилок персонажей. Не смотря на то, что можно обычно выбрать своего любимчика и все коридоры проходить за него, всё равно иногда нужно брать под управление других и это даёт тебе разнообразный игровой опыт. Уже упоминалось в видео о множестве уникальных моментов, которые не повторяются. Повторяется только механика QTE, которая хоть и душная сама по себе (всегда считал, что на пеке ей не место и это удел консольщиков), но тут даже она была интересной и она всегда в разных моментах. Особенно когда в средневековье за Чёрч спускаешься в колодце, а на тебя сверху падает крестоносец, вот тут в одном месте жим-жим. И не смотря на относительно какого-нибудь Резидент Евила набор противников скудный, убиваются они все всё равно по-разному и у тебя разный арсенал под любой вкус. Лично мне не нравится только механика управления отрядом и приказов им. Никогда это не любил, никогда не был командным игроком. Не люблю отвлекаться на это, думать ещё и за союзников как-то не комильфо. Но это ерунда на фоне всего остального. Багов геймдизайна я сейчас не припомню, но учитывая, что я играл в 2008 году, я мог просто забыть. И даже если что-то было, это в целом потом вспоминаешь либо с усмешкой, либо оно забывается просто, вымещается всем остальным. Ну и это всё же добавляет некоторого забавного опыта. Ну и будучи тупым школьником я либо не замечал тупости ИИ, либо мне было пофиг и я воспринимал это, как норму и превозмогал сам на тяжёлом уровне. Т.е по-моему геймплей насыщенный очень для одиночного шутера такого короткого. Ну и конечно же атмосфера в этой игре это просто что-то с чем-то. Атмосферу хорошую сделать непросто. Тут множество разных факторов и мелочей. И из мелочей складывается как раз итоговая картина. Невероятно проработанный лор, персонажи, их диалоги во время игры. Дизайн уровней иногда повторяется прям, но по-моему всё же он шикарен и они прям насыщенные и погружают, в них веришь. Ты действительно ощущаешь себя в этом месте. Про некоторые локации даже в библиотеке написано. Хотя например уровень в Шумерском царстве я забыл полностью. Я наизусть до сих пор помню все остальные времена, но Шумер забыл сразу же. Всё это тесно связано с визуалом общим, который прям максимально гримдарковый и реально создаёт ощущение какой-то серьёзности, безысходности. Эта игра прям шикарно вписалась бы в мир Warhammer 40,000. Нужно лишь немного адаптировать мелочи сюжета. И вот это всё вышеупомянутое в итоге создаёт цельную историю, в которую ты реально погружаешься, переживаешь и наслаждаешься. Единственное концовка то ли специально не доделана и тут явно должно быть продолжение, либо сиди додумывай сам. Вот это вот немного расстроило и оставило у разбитого корыта. И ладно бы там даже сам Перворожденный, ну свалил и ок. Но какова судьба команды то дальше?! Я успел проникнутся ими и мне больше всего интересно до сих пор, что дальше с командой самой. К слову, играть я больше всего любил за Дельгадо и Блэк. А именно по сюжету больше всего понравилась Коул (press F). А ведь она была самой молодой в команде и параллельно самой умной. В общем игра шикарная. Жаль, что сейчас таких не делают почти вообще.
@HellVint2 жыл бұрын
О Боже Боже Боже это же моя любимая игра детства, прошёл её если память не изменяет 6 раз, это просто пушка а не игра. До сих пор нет игры с похожей механикой
@steelhorse6902 жыл бұрын
Похожих нет, а вот механика много где используется. Просто джерико сплав очень своеобразный.
@НикитаПетрович-м3п2 жыл бұрын
Как бы не хорошо я относился к авторам, но раскрыли игру очень посредственно. Большой минус игры - подача всего Лора через меню загрузки, и что самое важное, в дополнительном разделе ооооочень много информации по каждому типу врага и союзника, уровней и прочего, вместе с концепт-артами. Да, нужно читать, да игра это все не рассказывает в геймплее, это минус. Но как авторы РАЗБоРА полетов, нужно было потратить время и изучить мат часть внутри игры, прочитали и рассказать зрителю. Если бы Вы раскрыли материал Лора, проникнувшись самим в него, это был бы лучший обзор, а так очень посредственно. (Ещё раз повторю, это минус игры, что лор только в разделе доп. меню загрузки, но вы как авторы, могли и изучить, что бы построить историю. А так получилось: О я стены облизал, г я кнопочку тут нажал, о и тут кнопочка, а тут я взял другого персонажа, а тут я долго думал... Игра обучает, в диалогах - внимательнее слушайте) а лор в игре до сих пор даёт защеку многим современным играм
@CrazyOrange7742 жыл бұрын
Твой коммент бы в топ)
@lovavova54012 жыл бұрын
Мля уже несколько лет рурбрика выходит, а коменты как одни
@валентинсанников-п5ф2 жыл бұрын
Дело в том, что логично было (РП, игрокам) следовать логике разрабов - они дают инфу на персов в конце, когда ты прошел игру, и ещё готов был ещё позадротить, чтобы открыть её полностью. Не очень это продумано.Коул, Джонса уже нет и только сейчас ты прочел про них, или про других.
@djazzy99252 жыл бұрын
Про лор как боженька смолвил...
@viknamin811 Жыл бұрын
Около пары недель назад внезапно вспомнил про эту игру и захотел её пройти, осилил за пару-тройку вечеров. Вспомнил детство, как просил дядю проходить эти злоебучие тёмные Римские бани (страшно было пипец). Пара незначительных деталей, которые пропустили авторы ролика: У Коул в прицеле отображаются уязвимые места противников. Заметил это первый раз случайно, когда только дали поиграть за неё и я внезапно вспомнил что в игре есть прицел. Поэтому каждый раз встречаясь с новыми врагами всегда в первую очередь брал под управление Коул, чтобы знать куда херачить. Наведя на союзника прицел можно переключиться на него, без зажима пробела и выискивания нужного тебе имени. Джонс умеет кастовать магию союзников с расстояния. Зажимаем его способность, переключаемся на врага и нажимаем 1 или 3. Так и не понял прикол священника, анимация хила издалека слишком уж медленная, за это время можно спокойно подбежать и всю команду воскресить. А абилка на урон вообще не наносит урона по ощущениям (как и не хилит вообще, хотя должна по описанию) Если хотите поиграть в игру, которая геймплейно похожа на Иерихон (одиночный шутер где у вас есть под контролем отряд, но к сожалению без возможности переключения), советую Star Wars: Republic Commando. Игра 10/10, не нужно быть даже фанатом вселенной Звёздных Войн чтобы понять насколько крутая эта игра.
@mezya8958 Жыл бұрын
Лет в 5-6 поиграл в неё впервые, до сих пор моя самая любимая игра Помню как сидишь играешь,родители в комнате сидят и смотрят телевизор на котором идут "Реальные пацаны", а Ты срёшься от летаюших детей с щюпальцами
@mezya8958 Жыл бұрын
Недооценённая игра,жаль у неё нет пред.истории или продолжения
@kanzakiraven94402 жыл бұрын
В детстве было страшновато в неё играть) Так и не прошел. Благодаря обзору узнаю что там было) Спасибо за старания❤
@ProfessorBiceps2 жыл бұрын
+++ В детстве был диск, и одна только обложка с крылатым монстром вызывала страх
@alexwhite91012 жыл бұрын
Обожал просто эту игру,раз 6 прошел 😌 И графон на то время был просто шикарен. Не сказал бы ,что она страшная.Немног мясная,да.
@Catsfather922 жыл бұрын
Да он и сейчас норм смотрится
@Itachi35502 жыл бұрын
Относительно недавно перепроходил. На высокой сложности просто переть напролом не прокатит, надо уже и отрядами маневрировать, и переключаться, на кого надо. А вообще, бОльшую часть игры, когда проходил первый раз, бегал как на Черч. Она прям топ. На недавнем еще часто использовал Блэк.
@КостюковРоман-х2ч9 ай бұрын
Да не, на максималке можно так же условно одним персом пройти, единственное только да просто нестись не останавливаясь не получится. Но всё же игра сама по себе лучше раскрывается при использовании всего отряда и всех способностей
@HowlinnWolf Жыл бұрын
Когда Гальперов сказал, что "обездвиживание" Чёрч бесполезно и слишком медленно, я кекнул, т.к. прошёл всю вторую половину играя почти только за Чёрч и спамя это обездвиживание. Боссы исключение, против них всегда был по тактону идеальный член отряда, которым его убить легче и быстрее всего. Но против обычных врагов эта замедлялка Чёрч была такой имбой, что было тяжело остановиться. Edit: Спасибо, Русяич. Да, именно спам стан, огонь, стан, огонь а потом катана в ближнем бою и был для меня имбовым настолько, что я редко брался играть за других.
@tefoxx13312 жыл бұрын
10:56 - "Нельзя поменять сенс мыши", и под эти слова я смотрю на строчку в меню "Чувствительность мыши: средняя" )) (Наверху, под управлением)