PS5, Xbox Series X e la BARZELLETTA del RAY TRACING

  Рет қаралды 14,324

DevilChry

DevilChry

Жыл бұрын

LINK ARTICOLO SUL RAY TRACING: videogiochitalia.it/ray-traci...
Link canale di GCLS: / @gcls
Link articolo sul DLSS di Nvidia: videogiochitalia.it/nvidia-dl...
MATERIALE AUDIO-VISIVO
Buona parte del materiale è stato registrato dal sottoscritto su Xbox Series X, il resto è stato raccolto su KZbin:
• Cyberpunk 2077 Overdri...
• Cyberpunk 2077 RT Over...
• Raytracing Explained
• The Witcher 3 PC Next-...
• Unreal Engine 5 (Early...
• Rock Western Country T...
• The Witcher 3 Next Gen...
• Shenmue - How Reflecti...
• LUMEN VS RAY TRACING: ...
• Red Dead Redemption 2 ...
ATTENZIONE: Il video originale durava 37 minuti. In fase di editing ho deciso di semplificarlo e di ridurne la durata. Ho anche eliminato un intero paragrafo dedicato alla rasterizzazione e allo shading. La speranza è che il contenuto non ne abbia risentito ma ho preferito concentrarmi nello specifico sul Ray Tracing e sulle console di nuova generazione.
#raytracingps5 #raytracing #consolegaming #console60fps
- SE TI VA DI SUPPORTARE QUESTO PROGETTO VIA PAYPAL CLICCA QUI: www.paypal.me/DevilChryGaming
ISCRIVETEVI PER GLI AGGIORNAMENTI VIDEO:
Account Facebook: / devilchryzgiochi
Telegram: t.me/DevilChryGaming

Пікірлер: 170
@Falconero1987
@Falconero1987 Жыл бұрын
Video di qualità straordinaria. Complimenti davvero per l'enorme lavoro - tenendo presente anche il ricchissimo articolo - e per la capacità di veicolare certi concetti con grande chiarezza.
@DevilChryGaming
@DevilChryGaming Жыл бұрын
Grazie infinite Davide :)
@Gilgamesh-pi7iv
@Gilgamesh-pi7iv Жыл бұрын
È sempre un piacere vedere i tuoi video, poi negli approfondimenti il canale tocca vette irraggiungibili. È bello vedere come riesci a semplificare il tutto rendendolo molto più fruibile. Adesso mi vado a guardare l'articolo su videogiochitalia.
@pier94fly
@pier94fly Жыл бұрын
Comunque questi video sono bellissimi, hai una capacità di semplificare concetti difficili veramente fuori dal comune, nonostante tu non disponga di tempo, necessario per l'editing, e di attrezzatura. Se facessi lo youtuber di mestiere... che bello che sarebbe 🙌👊
@SckaGaming
@SckaGaming Жыл бұрын
Grande video e della giusta durata, i tagli non hanno minimamente scalfito la qualità totale e mi sono gustato tutto il video senza problemi. Poi con una introduzione così è obbligatorio guardare tutto. Grande Chry e grandi GCLS.
@PokeMancio
@PokeMancio Жыл бұрын
Quando argomento e argomentatore vanno di pari passo in questa maniera , può solo succedere di rimanere davanti allo schermo ad ascoltare ... e poi , solamente poi , ti rendi conto che il video durava 30 minuti ... come sempre, uno dei pochi canali che rimangono una sicurezza .
@DevilChryGaming
@DevilChryGaming Жыл бұрын
Grazie infinite
@alessioferraiolo3619
@alessioferraiolo3619 Жыл бұрын
Complimenti video ben fatto , spiegazioni esaustive sei molto chiaro e preciso su tutte le argomentazioni e le hai sviluppate in maniera approfondita. Non tagliare i video sono troppo interessanti. Complimenti e continua cosi.
@Federico-A
@Federico-A Жыл бұрын
Sempre chiaro ed esaustivo nonostante la complessità degli argomenti. Senza togliere l'onestà intellettuale. E' sempre un piacere seguirti
@shattia
@shattia Жыл бұрын
Conoscevo già bene l’argomento ma è stato presentato talmente bene che mi sono visto comunque tutto il video. Davvero complimenti!
@EmaSan82
@EmaSan82 Жыл бұрын
Non capisco perchè un canale come questo ha così pochi iscritti. meriteresti di più
@SuperTriky
@SuperTriky Жыл бұрын
ottimo video, chiaro e preciso!
@stefanosicci9130
@stefanosicci9130 Жыл бұрын
Sei un portento d informazioni per chi vuole conoscere e informarsi, grazie Mastro
@Voklesh85
@Voklesh85 Жыл бұрын
Gran video ragazzi!
@DevilChryGaming
@DevilChryGaming Жыл бұрын
Grazie ^^
@tmanroma
@tmanroma Жыл бұрын
Spiegazione interessante ed esaustiva. Complimenti.
@gianluigiiannace3143
@gianluigiiannace3143 Жыл бұрын
Sempre video di gran livello, complimenti. Piccola nota a margine che capiremo in 3: il tono della tua voce ( che ho notato quando parli “fuori campo”) assomiglia paurosamente a quella di Bassi Maestro
@extreme5596
@extreme5596 Жыл бұрын
Chry sei stato FANTASTICO!!! È stata una delle poche volte che ho guardato un video su KZbin di 30 minuti senza annoiarmi, anzi sono stato tutto il tempo incollato al display a guardare e ascoltare con molta attenzione e con tanta curiosità. Lo ripeto per l’ennesima volta, sei uno dei migliori su questa piattaforma, ci stai insegnando tantissime cose. Complimenti, continua sempre così.👏👏👏👏👏
@DevilChryGaming
@DevilChryGaming Жыл бұрын
Grazie grazie grazie
@extreme5596
@extreme5596 Жыл бұрын
@@DevilChryGaming Grazie a te 👍
@de13JS
@de13JS Жыл бұрын
Video pazzesco, qualità incredibile. Grazie
@DevilChryGaming
@DevilChryGaming Жыл бұрын
Grazie a te ^^
@performancedh5328
@performancedh5328 Жыл бұрын
Beh direi più chiaro di così non potevate esserlo.....ottima spiegazione di come voi ci capite.... bravissimi....
@daanieele
@daanieele Жыл бұрын
il miglior video mai fatto in italiano sull'argomento ray tracing e, fidati , ne ho visti un botto
@DevilChryGaming
@DevilChryGaming Жыл бұрын
Grazie infinite
@DarkCloud983
@DarkCloud983 Жыл бұрын
Gran bel video, molto esaustivo. Ricordo ancora quando, un'era fa, giocando a Neverwinter Nights su Pentium III con un'inedita Ge Force 3 (pagata la bellezza di 900 euro), mi cimentavo nelle opzioni grafiche per stabilire il "numero di ombre" ideale per avere un gioco decentemente fluido. Passano gli anni, cambiano i traguardi (ombre, riflessi, ray tracing, etc), ma i compromessi, oggi come allora, sono sempre gli stessi, in attesa di un hardware sempre piú potente che, oggi come allora, appagherá i nostri occhi al netto di un immagine grafica sempre piú "reale". Ps: disponendo oggi di Series X ho deciso di godermi The Witcher 3 puntando sui 60 fps piuttosto che a 30fps con RT attivo, dovremmo aspettare la prossima generazione per goderci appieno il RT a 60fps. Ma per allora gli sviluppatori chissá che altro si inventeranno per fornirci rese grafiche sempre piú belle 😁
@AccademiaLizardMassaCarrara
@AccademiaLizardMassaCarrara Жыл бұрын
Argomentazione chiarissima, finalmente. Bravissimo. Nuovo iscritto guadagnato.
@DevilChryGaming
@DevilChryGaming Жыл бұрын
Grazie per i complimenti e per il supporto :)
@Mattia_oni_zuka
@Mattia_oni_zuka Жыл бұрын
bel pezzo. bravo.
@DevilChryGaming
@DevilChryGaming Жыл бұрын
Grazie :)
@MrMephisto466
@MrMephisto466 Жыл бұрын
Sempre eccezionale nel gestire il mix tra tecnica e fruibilità! Pochi video (aimè) ma sempre azzeccati!. Ho adorato la "carrellata evolutiva" a partire dal minuto 27, mi hai fatto rivivere lo stupore che ho provato negli anni a ogni nuova uscita. Parola di un accanito videogiocatore quasi quarantenne!
@lucaventrilla491
@lucaventrilla491 Жыл бұрын
D'accordo su tutto, la carrellata finale con la ost di virtua fighter 2 è la ciliegina finale di un video spettacolare, complimenti per i tuoi contenuti!
@roccosangiacomo9897
@roccosangiacomo9897 Жыл бұрын
Video straordinario.unico,i miei piu cordiali complimenti
@DevilChryGaming
@DevilChryGaming Жыл бұрын
Grazie mille
@GHMGASSASIN
@GHMGASSASIN Жыл бұрын
Il sole che sorride e un dettaglio fondamentale aggiungo io❤
@nicky.ionfrida
@nicky.ionfrida Жыл бұрын
Ottima spiegazione. Bravo.
@DevilChryGaming
@DevilChryGaming Жыл бұрын
Grazie ^^
@sergione371
@sergione371 Жыл бұрын
Fino a quando il ray tracing sarà così impattante sulle prestazioni, sceglierò sempre l'alto frame rate piuttosto che la migliore illuminazione in game
@DeepSky101
@DeepSky101 Жыл бұрын
Ma anche perché di frequente la trovo quasi irreale, cartonata
@Palestrato78
@Palestrato78 Жыл бұрын
Il contenuto non ne ha risentito minimamente ma, consiglio, non tagliare più il video perché anche con 37 minuti, me lo sarei visto tutto volentieri!! Bellissima spiegazione e bravissimo 😁
@DevilChryGaming
@DevilChryGaming Жыл бұрын
Ho cercato di renderlo un video digeribile nonostante l'argomento complesso. Tuttavia la parte sullo shading non riuscivo a semplificarla per renderla meno pesante, quindi l'ho eliminata per concentrarmi solo sulla spiegazione del Ray Tracing :) .
@Palestrato78
@Palestrato78 Жыл бұрын
@@DevilChryGaming apprezzo lo sforzo e la comunque alta qualità del contenuto! Al massimo riciclala per un video dedicato😜
@emilianosalvetti6820
@emilianosalvetti6820 Жыл бұрын
Devil sei stato semplicemente magistrale, esaustivo e mai noioso, complimenti.
@VittorioBaldini1997
@VittorioBaldini1997 Жыл бұрын
Davvero un video ECCEZIONALE DevilChry! Bravo, interessante, informativo e ben argomentato. Ma soprattutto m'hai fatto venir voglia di acquistare Red Dead Redemption 2 su PC, mannaggia a te! L'ho già giocato 3 volte su PS4, ci ho scritto una tesi universitaria e ora mi sa che me lo risparo su PC al massimo del dettaglio.
@DevilChryGaming
@DevilChryGaming Жыл бұрын
Eh... a me tutto sto parlare di Ray Tracing ha fatto venir voglia di prendermi una RTX 4090... lol... ma i reni ancora mi servono XD . RDR2 resta però uno dei rendering più belli a vedersi in assoluto!
@VittorioBaldini1997
@VittorioBaldini1997 Жыл бұрын
@@DevilChryGaming ti capisco. Io un anno e mezzo fa, in piena crisi del mercato delle GPU ho acquistato una 3070 della Asus a 750 euro. Bada bene, lo so benissimo che è un prezzo assolutamente gonfiato, ora come un anno e mezzo fa, ma i prezzi all'epoca erano quelli che erano e in quel preciso periodo una 3060ti poteva arrivare a costare la bellezza di 850 euro. Figuriamoci una 3070, quindi ho colto la palla al balzo e ho speso coscientemente quei 200 euro in più rispetto al prezzo di listino, sapendo che mi sarei comunque portato a casa un'ottima scheda, soprattutto considerando che arrivavo da una 1060 6GB. Dopo un anno e mezzo un po' me ne sono pentito di questo mio acquisto: oggi le GPU si trovano per lo più a prezzi ragionevoli, non troppo distanti a quello di listino, e la 4070 mi darebbe un notevole boost prestazionale, e pure a 100 euro in meno di quanto io ho pagato la mia salatissima 3070. DLSS 3 Frame Generation e soprattutto 12GB di VRAM mi farebbero decisamente comodo, soprattutto perché mi rode un po' a vedere la mia 3070 arrancare con titoli recenti ( Hogwarts Legacy e The Last of Us per PC solo per citarne due) per via dei "soli" 8GB di memoria video. Sembra che oggi i tripla A mangino VRAM come se non ci fosse un domani, e la 3070, che sulla carta avrebbe pure la potenza di calcolo per gestirli senza troppi problemi in 1440p, si vede con performance letteralmente azzoppate per via dei suoi 8GB. Ma, ahimè, il trend è questo, io tengo molto ai miei reni, e sfortunatamente posso permettermi di fare un upgrade serio della GPU ogni 6/8 anni di media.
@chuck1240
@chuck1240 Жыл бұрын
Devilchry sarebbe bello un video complementare a questo sull'estetica di un gioco a prescindere dalla sua componente piú tecnologica (o anche grazie alle nuove tecnologie)
@qaz2447
@qaz2447 Жыл бұрын
Perche non proponi un video sulla petizione per il dopiaggio in italiano di Starfield. grazie buona giornata
@pingusama_vr1366
@pingusama_vr1366 Жыл бұрын
c'è un po di video in questo capolavoro
@samudelux83
@samudelux83 6 ай бұрын
Dopo la risoluzione dopo gli fps....dovevano trovare la giustificazione per far spendere un rene di scheda video....e ualaaa' il ray tracing. Come se prima non esistevano i riflessi e gli effetti in generale.....giocavamo coi fogli di carta. Ottimo video comunque
@gamerpersemprenumerouno
@gamerpersemprenumerouno Жыл бұрын
Preferisco tenermi i reni!😆 per me quel che conta è divertirmi, che ci sia il ray-tracing o qualcosa di diverso poco conta, non è la grafica che rende un videogioco superlativo e tu ed io ne sappiamo qualcosa 😁, lo dice pure la tua bella felpa! Bel video chiarificatore!😁
@DeepSky101
@DeepSky101 Жыл бұрын
Verissimo. Di recente uno dei giochi che ho giocato restando a bocca aperta per la sua capacità di divertirmi è stato Fallout 1, pensa te 😅
@lorp74
@lorp74 Жыл бұрын
Per le console come detto già l'utilizzo del sistema d'illuminazione Lumen dell'UE5 permetterà di avere ottimi risultati anche senza la necessità dell'attivazione del RT hardware... d'altronde le due tech demo che sono sbarcate su PS5 mostrano bene tutto ciò.
@maxmal6067
@maxmal6067 Жыл бұрын
Bella la versione metal della OST di Shenmue!
@antoniocacciapaglia9391
@antoniocacciapaglia9391 Жыл бұрын
Il livello di questo canale è allucinante.
@maccacu
@maccacu Жыл бұрын
Bellissimo video, però parlare più affondo della tecnologia "lumen" non sarebbe male
@Nightek1
@Nightek1 Ай бұрын
Il RT automatizza il processo dell'implementazione dell'illuminazione in game e quindi conviene economicamente agli sviluppatori potendo risparmiare molto tempo in questa complessa fase. Parlando poi di CP 2077 con Overdrive, sono solo io a accorgermene o spara a mille su ombre e luci rendendo tutto molto irrealistico 18:54 ?! Ad oggi tessere le lodi di questa tecnologia che pesa come un macigno e rende veramente poco ai giocatori (perchè si indubbiamente cambia l'aspetto della scena, ma in che modo!? Bloom Over 9000!!!) poteva essere detto solo un addetto ai lavori.
@VALEDUB83
@VALEDUB83 Жыл бұрын
bellissima collaborazione e video molto interessante...le tecnologie vanno avanti e sicuramente sono cose bellissime ma veramente ne sentiamo questo bisogno di certe cose sopratutto adesso che i giochi fanno sempre fatica a essere ottimizzati al meglio? cioè The Witcher o Cyberpunk senza Ray Tr sono veramente così brutti ? io non credo,io personalmente non rinuncerei ai 120 fps per dei riflessi sull'erba o sullo specchio d'acqua perchè come spesso te ci insegni il medium videoludico non è pura estetica ma è sopratutto GAMPLAY (Zelda nuovo per esempio fa scuola in questo) ..cmq mi piacciono molto i tuoi approfondimenti e maglietta TOP
@DeepSky101
@DeepSky101 Жыл бұрын
Concordo. Sto giocando in questi giorni Cyberpunk 2077 su PC. Ho fatto delle prove e con RTX attivo in 4K sto tra 40 e 50 fps, soffrendo però cali sporadici di qualche secondo al di sotto dei 30 quando entro o esco dai menu. Per andare oltre i 60 devo o giocare in 2k o disattivare RTX. Ho scelto RTX off, mantenendo la risoluzione 4K e devo dire, per la mia percezione, che il gioco appare assolutamente appagante e gira con fluidità. Questo per dire che ben vengano le nuove tecnologie, ma che non bisogna considerarle come un ideale da raggiungere a tutti i costi, altrimenti diventiamo schiavi del marketing.
@VALEDUB83
@VALEDUB83 Жыл бұрын
@@DeepSky101 amen..si perchè ormai ci si riempe troppo la bocca di numeroni di risoluzioni e fantasmagoriche prestazioni ed effetti visivi senza ricordare che abbiamo delle console relativamente potenti e i miracoli non sono previsti..secondo me è tutta una questione di hype e false speranze pompate dal marketing che spinge a rincorrere le menzogne che professano loro stessi,infatti siamo appena entrati nella next gen che si sente la necessità di fare delle versioni PRO per far girare decentemente i giochi..tutto questo non serve per divertirsi,serve molto meno..solo idee nuove,originali e storie avvincenti..saluti
@Varil92
@Varil92 Жыл бұрын
Lumen può essere davvero l'anti-RT per come la vedo io!
@lucauva6576
@lucauva6576 Жыл бұрын
Il video è davvero chiarificativo di moltissimi dubbi, inerenti all'effettiva utilità del RayTracing!!! Penso che la grande problematica si riscontri negli Open World...in cui in ogni momento sono possibili ogni sorta di movimento, e che quindi l'hardware ha grosse difficoltà!! Ma ad esempio in un racing game come Granturismo, ce lo vedo benissimo già da questa generazione!!! A mio avviso, potrebbero benissimo evitare la risoluzione 1440p, in quanto tantissimi hanno a stento un TV 4k, ed in molti sono proprio talpe, incapaci di vedere alcuna differenza!!! Forse si sta rischiando di fare come nel vecchio proverbio, "dare le perle ai porci"...quando poi anche noi non saremmo in grado di dare un fine effettivo a tutto l'impegno infuso in fase di programmazione!!! Trovo che ilnfranerate sia più importante... E su alcuni giochi, si può fare di meglio, ovvero programmare anche con i poligoni le superfici del mare....nell'esempio del villaggio di The Witcher 3 si vede benissimo che applicando il RayTracing, lo sfondo del mare nel porticciolo cambia completamente...ma lì il gioco sta ricalcolando in tempo reale completamente la zona di gioco!!! In titoli come Resogun, un Digital Delivery su PS4/Ps5, il mare viene calcolato tranquillamente, ed apposto su di esso il filtro tipo acqua...forse è quella la direzione giusta!!! Ed il gioco seppur leggero rispetto a The Witcher 3 gira sempre a 60fps, ed anche oltre.... Il problema a mio avviso è solo per Open World e First Person Shooter, e poi questa fissazione dei 1440p su consoleinembra una esagerazione....🤷‍♂️
@linker75
@linker75 Жыл бұрын
Io apprezzo tantissimo il tuo lavoro e simpatizzo con i concittadini di GCLS. Una cosa che non capirò mai è come sia possibile che queste console , così potenti rispetto alle gen precedenti , non riescano a gestire questa caratteristica introdotta comunque almeno 4 anni fa Ad ogni modo io posseggo anche una 2070 rtx che gestisce un po’ di RayTracing ma che in linea generale schiarisce molto l’immagine
@DevilChryGaming
@DevilChryGaming Жыл бұрын
Come detto in video, il Ray Tracing è una tecnologia davvero ingorda di risorse. Al momento i videogiochi che ne fanno uso sono basati su rendering ibridi, ovvero rasterizzazione + alcuni specifici elementi calcolati in Ray Tracing. Nonostante questa approssimazione, quando attiviamo il Ray Tracing abbiamo un drastico calo delle performance perfino su PC dotati delle più recenti GPU Nvidia. Schede che possono sfruttare sistemi di alleggerimento come il DLSS e che al momento sono molto più efficienti rispetto alle soluzioni della rivale AMD quando si tratta di tracciare i raggi. Le console quindi non solo sono meno potenti, ma si basano anche su di una tecnologia molto più acerba. I miracoli su console avvengono sempre grazie all'ottimizzazione ma i risultati cambiano da gioco a gioco.
@linker75
@linker75 Жыл бұрын
Sei stato chiarissimo Chry e ti ringrazio tanto . Io ingolosito da un’offerta ho appena preso anche una Xbox Series X …a questo punto mi chiedo se il fotorealismo oramai abbandonato dalle case di sviluppo sia comunque una strada percorribile con le attuali tecnologie al netto del rayTracing oppure ci vorranno propinare le rispettive versioni Pro .
@MaguSdelFiasco
@MaguSdelFiasco Жыл бұрын
@@linker75 aspetta ad investire sul RT in termini di GPU. è comunque una tech acerba in campo videoludico e dai costi disumani. Tra un 5 anni almeno vedremo. non farti impressionare dei video "cherry pick" di spot ambulanti per Nvidia come CP2077 (e per inciso lo trovo meglio utilizzato in Control). Meglio usare le risorse della GPU per aumentare tutti gli altri settaggi al massimo, specie le texture
@NewYorkM1nute
@NewYorkM1nute Жыл бұрын
Christian, basta colpirci al cuore con le musiche di sega rally e di virtua fighter. Ottimo video come sempre
@78sdj
@78sdj Жыл бұрын
TOP
@naisscabo
@naisscabo Жыл бұрын
Ciao cri senti una domanda per quanto riguarda Hogwarts Legacy conviene giocarlo su ps5 oppure x serie x premetto che io ho il monitor 120 hz
@DevilChryGaming
@DevilChryGaming Жыл бұрын
Il tuo pannello ha anche VRR o Freesync? Se sì vai di Serie X. Così puoi sfruttare anche le modalità con framerate sbloccato senza compromessi. Su Ps5 dovresti fare i conti con la mancanza di LFC (Low framerate compensation).
@naisscabo
@naisscabo Жыл бұрын
@@DevilChryGaming ha tutti e due
@ampgamedev6245
@ampgamedev6245 Жыл бұрын
Ma che Lavoro spettacolare avete fatto !!!?!?? anche la mia sedia ha capito tutto alla perfezione... e da addetto ai lavori non avrei pottuto dire meglio... Come si fa a clonarvi per zittire un po di valanghe di disinformazione che girano in rete ????... grandi continuate cosi. :) ciao Belli
@GrandeGio95
@GrandeGio95 Жыл бұрын
Fai una lista di giochi senza ray tracing ottimizzati bene e graficamente messi bene a confronto con quelli con ray tracing? Per me è una tecnologia superflua se si fa'un buon lavoro
@DevilChryGaming
@DevilChryGaming Жыл бұрын
Basta vedere cosa è Red dead redemption 2.
@eddybeatpain
@eddybeatpain Жыл бұрын
@@DevilChryGaming o Horizon FW
@IlGrandeRio
@IlGrandeRio Жыл бұрын
Complimenti per il video. Io sono d'accordo con te sul fatto che il raytracing sta muovendo i suoi primi passi nel mondo dei videogiochi. Ma io credo che questi passi potrebbero benissimo portarlo fuori dalle scene. Il prezzo da pagare per avere questo miglioramento visivo è troppo elevato: fps, consumi e prezzo delle schede video. Perché non dimentichiamo che è anche grazie al raytracing che Nvidia è riuscita a triplicare il costo delle schede video nell'arco di 6 anni. Soluzioni software come Lumen sono molto più "abbordabili" sia su PC sia soprattutto su console. E da modesto videogiocatore non smetterò mai di sottolineare quanto l'esperienza videoludica venga sempre migliorata più dalla fluidità del gioco piuttosto che dalla grafica perfetta.
@DevilChryGaming
@DevilChryGaming Жыл бұрын
Diversi produttori hardware ci hanno investito moltissimo, non so se davvero uscirà dalle scene. Sicuro l'avanzamento tecnologico porterà allo sviluppo di tecnologie in grado di fare concorrenza al ray tracing hardware, come per esempio Lumen citato nel video, tecnologie che potrebbero rappresentare soluzioni più intelligenti quando utilizzate nel campo del gaming. Però secondo me la direzione dei rendering ibridi non è sbagliata. Potremmo vederne delle belle quando avremo anche acceleratori in grado di gestire il ray tracing con meno compromessi.
@clode721972
@clode721972 Жыл бұрын
perché AMD non mi sembra faccia beneficenza
@clode721972
@clode721972 Жыл бұрын
@@DevilChryGaming ho sentito dire che il lumen potrà essere gestito direttamente via hardware da quelle schede che gestiscono il ray tracing, anzi che sicuramente avranno grossi vantaggi, potrebbe essere?
@DevilChryGaming
@DevilChryGaming Жыл бұрын
@@clode721972 sì, lo dico anche nel video. Lumen può avvalersi degli acceleratori hardware quando presenti per gestire il ray tracing vero e proprio :)
@clode721972
@clode721972 Жыл бұрын
@@DevilChryGaming grazie, si vede che mi ero distratto, complimenti per il video.
@finmat95
@finmat95 Жыл бұрын
19:27 Per la comparazione
@st3to915
@st3to915 Жыл бұрын
Ho 4090 e 7800x3d.. monitor 4k 160hz e mi fà piacere hai fatto vedere rdr2 che senza ray tracing è qualcosa di assurdo, ma io che ho giocato parecchio anche tutto ultra full malato anche nelle impostazioni bloccate ti posso assicurare ha delle sbavature in alcune cose, come specchi, specie sè dei locali tipo Salomon ecc.. e pozze d'acqua "si creano a bordo schermo delle ombre che non esistono
@danielebattaglia3754
@danielebattaglia3754 Жыл бұрын
Come sempre, grazie per i tuoi video! Personalmente mi interessano molto gli approfondimenti. Se puoi, non tagliare in favore di video più brevi.
@DevilChryGaming
@DevilChryGaming Жыл бұрын
Ciao Daniele, grazie mille per il supporto :D . Anche a me dispiace fare tagli perché la mia priorità è sempre il contenuto. A sto giro però non riuscivo a rendere digeribile una buona parte di video, così ho preferito semplificare e tagliare alcuni segmenti. Per compensare questa mancanza ho linkato un mio articolo in descrizione :) . Ho sempre paura che ritmi troppo lenti rompano la concentrazione degli spettatori.
@lorenzomonaco9117
@lorenzomonaco9117 Жыл бұрын
Io quando ho giocato per la prima volta red dead redemption 2 su ps4 base, e vedendo la sua illuminazione, ho detto ok su ps5 questi qua tireranno fuori qualcosa di assurdo, pertanto non mi tiro i capelli di non avere il ray tracing su console, alcuni sviluppatori sono in grado di avvicinarsi a quel livello di illuminazione secondo me nella generazione corrente anche senza raytracing.
@gianlucalodola376
@gianlucalodola376 Жыл бұрын
Ma la quantità di dati da elaborare per il ray tracing non era monumentale?
@DevilChryGaming
@DevilChryGaming Жыл бұрын
Hahaha :D
@EmanueleMatricardi
@EmanueleMatricardi Жыл бұрын
Da ignorante ho comunque capito. Obiettivo raggiunto 💪
@GCLS
@GCLS Жыл бұрын
È difficile commentare un video del genere. Quindi ci limiteremo a condividere cosa abbiamo mangiato oggi: pasta, patate e provola. Detto questo, sono onorato di aver potuto contribuire a questo docuvideo. Non saprei definirlo in maniera diversa. Voi playerinside seite fortissimi, ah no! DEVIL TI AMOOOO!
@DevilChryGaming
@DevilChryGaming Жыл бұрын
Hahaha... Grazie a voi per l'intro :) . È stato un piacere :) .
@luigimacri9411
@luigimacri9411 Жыл бұрын
Mi chiedo sempre perché assassin's creed valhalla non viene mai citato come esempio di grafica ad altissimi livelli, eppure sulla mia series x ogni volta che lo mostro a qualcuno rimangono sempre senza parole.
@marcovalletta71
@marcovalletta71 Жыл бұрын
forza motorsport in uscita nei prossimi mesi potrebbe stupire su console in quanto a ray tracing
@tilda5944
@tilda5944 Жыл бұрын
Per pietà, ottimo il ray tracing, ma personalmente mi basta un ottimo hdr per rendere un gioco wow
@DevilChryGaming
@DevilChryGaming Жыл бұрын
L'HDR è sottovalutatissimo. Io non posso vivere senza :D .
@kaiser0304
@kaiser0304 Жыл бұрын
Io ricordo the order 1886 e ryse per due scatolette di 10 anni fa....quindi secondo me il probllema attuale è sia ps4 (base installata e quindi giochi che devono girare anche li sopra) e ps5 che ha enormi lacune hw....quando smetteranno di programnare per quelle due console e punteranno a xsx e pc le cose miglioreranno e di molto anche.
@Lumos_veritas
@Lumos_veritas Жыл бұрын
Ma in quello che hai scritto ti sei reso conto che non ha nessuna logica ? E ad oggi ps5 e la macchina più performante in termini prezzo è prestazioni
@kaiser0304
@kaiser0304 Жыл бұрын
@@Lumos_veritas bella trollata 😄
@EmanueleCraparo-xt8jn
@EmanueleCraparo-xt8jn 6 ай бұрын
Su xbox il ray tracing c'è anche se basso livello almeno per ora fino a quando verrà implementato fsr3 su xbox in quel caso sarà in medio livello
@MaguSdelFiasco
@MaguSdelFiasco Жыл бұрын
Il RT nei videogame è una finestra sul futuro, una tech davvero figa che al momento tuttavia ha davvero poco senso a livello applicativo, di performance e costi. Nvidia vi sta facendo pagare una feature che comunque (se sarà) verrà largamente usata solo tra 5-7 anni visto che ad oggi ha diverse importanti limitazioni. Tenete conto inoltre che la maggior parte dei giochi che usciranno nei prossimi due anni hanno iniziato la produzione dai 3 ai 5 anni fa e considerando lo schifo di ottimizzazione che hanno i tripla A al day one meglio lasciar perdere. CP2077 è uno showcase Nvidia e ai miei occhi uno specchietto per le allodole. Il RT è tutt'ora abbozzato ed il calo di performance non vale minimamente la spesa sia in termini di prezzo che di performance. Parliamoci chiaro, nessuno in game si ferma a guardare il mondo da una pozzanghera o si specchia sulla carrozzeria delle auto, nell'azione son comunque dettagli che passano in terzo piano e a mio avviso anche esagerati - nel mondo verosimile uno specchio d'acqua non ha una rifrazione così netta, tantomeno un automobile od una lastra d'acciaio. Molto più apprezzabile invece il riflesso sulle vetrate e la gestione delle ombre in cui c'è effettivamente un salto qualitativo - ma anche lì la cosa a tratti non è così ben gestita: si veda il sample a 18:20, quella entrata è pervasa da una luce abbaggliante neanche uscissi da un tunnel completamente buo di 200 metri, non ha senso (ed in Overdrive il resto della stanza è decisamente troppo scuro), questa cosa si è vista anche nei sample in cui uscendo da una galleria di 10 metri vieni investito da una luce divina stile San Giuseppe. Ad oggi trovo che il gioco migliore per godere del RT rimanga Control per la gestione della luce sui marmi e delle vetrate. Già Forspoken e FarCry 6 se guardate dei sample in action (non stando fermi come la gramigna) le differenza sono pressochè impercettibili in una sessione di gioco. In definitva Tech figa ma in stato semi embrionale, meglio aspettare il prossimo lustro prima di togliersi il sangue per una scheda così dedicata al RT
@eddybeatpain
@eddybeatpain Жыл бұрын
Secondo me allo stato attuale converrebbe applicare il raytracing solo per i riflessi. Ombre, AO e GI per quanto impattanti, si comportano sufficientemente bene in raster se c'è una buona direzione artistica, mentre i riflessi non si salvano in nessun caso; prendi ad esempio Dead Island 2, gioco graficamente più che discreto, che però ti fa tornare nel 2012 ogni volta che appoggi lo sguardo su una superficie riflettente grazie a quelle cube maps in 8bit... Anche Red Dead Redemption 2 ha questo "difetto" graficamente parlando (forse è anche l'unico che ha lol), quando guardo le finestre degli edifici e noto Arthur versione Minecraft, oppure quando attraversando un ponte guardo la superficie dell'acqua e vedo i riflessi che si interrompono brutalmente, di colpo mi ricordo che è un videogioco.🙄
@DevilChryGaming
@DevilChryGaming Жыл бұрын
I riflessi sono effettivamente problematici. Ci sono giochi che adottano più tecniche diverse a seconda delle circostanze. Per esempio Hitman 3 alterna planar, screen space e cube mapping. Il Ray tracing risolve di colpo tutti i problemi. Non a caso quando parliamo di "gioco con ray tracing" sono quasi sempre i riflessi a prevedere questo applicativo. Quando gli hardware lo permetteranno è probabile che vedremo molti più giochi con ray tracing attivo sui riflessi, sempre posti però in un rendering ibrido basato comunque sulla rasterizzazione.
@chuck1240
@chuck1240 Жыл бұрын
Senza contare che usare il ray tracing nativamente comporta per forza di cose togliere qualcosa da altre parti, non oso immaginare il ray tracing al massimo della potenzialità in un ambiente completamente distruttibile e con texture molto avanzate.
@DevilChryGaming
@DevilChryGaming Жыл бұрын
Se ne parla FORSE nella prossima generazione di console :) .
@chuck1240
@chuck1240 Жыл бұрын
@@DevilChryGaming Ho come l'impressione che nella prossima gen sarà ugualmente pesante perché ovviamente migliora anche tutto il resto nel frattempo 🤔 Vedo l'evoluzione dei cosiddetti palliativi come più futuribile ed interessante
@carlo5544
@carlo5544 Жыл бұрын
sottolineo un dettaglio che vi sta sfuggendo: l' rt o pt oggi viene applicato a motori in UE4 vecchi di 7 anni, dove ha senso usarlo vista la sua scarsa capacità all' epoca di robe del genere, in cui non si pensava e non si è pensato a evoluzioni del genere lato "luci e riflessi" ...cyberpunk è caso a parte, come tutti sanno. oggi abbiamo per il 90% cross gen in UE4 , dove per migliorar luci inesistenti tranne rarissimi casi, ha senso accontentarsi di "ibridazioni di rt" a spese del 60 % delle prestazioni generali in termini di fps... .qualcuno, come spiegato nel video alla sezione "alternative," si è mai fermato davvero a riflettere che se avessimo un gioco in rt da un lato, e lo stesso in lumen dall' altro visti i rsultati che girano e fanno ben sperare, FORSE oggi considerando i compromessi prestazionali, 9 su 10 preferirebbero lo stesso in lumen al triplo degli FPS nativi senza poi i vari upscaling di immagini distruttivi per farli andare? ..ecco, forse se iniziassimo a pensare che i veri next gen in UE5 di breve uscita ci daranno alternative del genere, magari risuciremmo ad aver ottiche diverse e piu ampie da analizzare nel piatto delle possibilità sostenibili per videogiocare al miglior costo/beneficio attuale.. "nvidia" ad esempio ha dato una sua interpretazione monodirezionale sul tutto inoltre, come unica soluzione percorribile una volta comprate le loro gpu, introducendola nel modo dei videogiochi...che è ben diversa dal concetto "l'unica soluzione possibile" e più sostenibile nel mondo dei videogames poi. ricordatevi che a causa del suo reparto AI nelle gpu ha visto susseguirsi 2 gen di schede a distanza di 2 anni , e la terza, serie 5000 , di breve presentazione che dicon abbia i path core...l' una che esclude tecnologie di punta chiave sull' altra come il framegen e dlss3 sulle 4000 rispetto alle serie 3000, sovrapponendosi...a prezzi carissimi , e prestazioni poi in decadenza nei giochi sul discorso... ...non può e non deve esser l' unica via percorribile sul discorso... viva le vie di mezzo e i compromessi se a queste regole...lo spero, e per fortuna.
@DevilChryGaming
@DevilChryGaming Жыл бұрын
E' ciò che cerco di dire a fine video. I risultati sono più importanti delle tecniche che ci portano a quei risultati. Per esempio: se con Lumen ottieni una approssimazione in grado di colmare in parte il gap con il Ray Tracing hardware ma con una drastica riduzione del suo impatto sulle performance, allora Lumen diventa una soluzione molto più intelligente nel campo dei videogiochi.
@nikod.4016
@nikod.4016 Жыл бұрын
Ottimo video, volevo condividere, senza nulla togliere al suddetto, forse uno dei primi esempi di ray tracing in real time su console per quanto ovviamente una tech demo kzbin.info/www/bejne/p520mX15qqeMqac
@gianlucafesta4540
@gianlucafesta4540 Жыл бұрын
....ed ecco perché, forse, esistono ed esisteranno sempre finché ci sarà vita per le console, le esclusive. Perché forse possono permettere Soldi e tempo permettendo, di ottimizzare giochi
@iNexusVitto
@iNexusVitto Жыл бұрын
Il paragone con the witcher 3 rtx on/off è fuorviante, non è assolutamente così visibile la differenza. Non so a che pro ma è evidente che da una parte i settaggi sono ad ultra + rtx e dall'altra a basso, neanche in Dx11 il gioco si vede così male... Aggiungerei che, è vero che l'illuminazione in cyberpunk è più precisa e tutto ma gran parte dell'impatto lo si ha per le volumetriche sparate a palla, le luci voluemtriche in raster non sono gran ché ma se fossero pompate come lo sono in override (e tra l'altro nel trailer del gioco lo sono, di fatto la gente apprezza ancora oggi il trailer per il mood, che è dovuto proprio a questo) la resa sarebbe completamente diversa. Io apprezzo il ray tracing ma penso che Nvidia ne stia facendo un affare più grosso di quello che realmente è per vendere schede di merda a prezzi assurdi. Il raytracing funziona quando l'Intera scena è in raytracing e soprattutto se non mi taglia gli fps a 30. In sostanza penso siamo ancora ben lontani da un raytracing che abbia senso pagare, per ora la vedo solo come la solita gimmick per aumentare i profitti.
@DevilChryGaming
@DevilChryGaming Жыл бұрын
Come detto in video è presto per parlare di ray tracing. Cyberpunk 2077 resta un primo assaggio (come detto sempre nel video) di ciò che si può fare con un ray tracing più sofisticato. Ma resta appannaggio di configurazioni di fascia altissima e poco diffuse. Al momento c'è molto marketing, ma da qualche parte si deve iniziare. Per quanto riguarda TW3 io l'ho provato su serie X. La differenza è più che evidente, suppongo che su PC sia ancora più marcata. Sul finire del video c'è una registrazione fatta da me, dove si vede l'enorme differenza tra la modalità ray tracing e la modalità prestazioni del gioco in versione console.
@iNexusVitto
@iNexusVitto Жыл бұрын
@DevilChry Si ma la differenza non è dovuta al raytracing, è dovuta al settaggio della modalità prestazioni, su PC disattivando o attivando il raytracing la differenza la si nota solo se la si cerca, mi sembra sbagliato quindi attribuire la migliore immagine al raytracing, è proprio la modalità che cambia altri settaggi (oltre al raytracing)
@DevilChryGaming
@DevilChryGaming Жыл бұрын
@@iNexusVitto quel pezzo di video l'ho preso da un altro canale, dove dice che le impostazioni sono maxed out in entrambi i casi, solo che da un lato è in raster e dall'altra con global illuminazion, riflessi, ombre e occlusione in ray tracing. Se poi il tizio che ha fatto il video ha mentito non lo so, ma ne dubito. Anche perché le differenze si legano proprio all'illuminazione, mentre tutto il resto è uguale. Purtroppo non potevo registrare da me tw3 su PC. Ho provato, ma avendo una GTX 1070 nel momento in cui ho attivato il ray tracing mi è addirittura crashato il gioco. Quindi ho registrato solo la versione console.
@Lazza89
@Lazza89 Жыл бұрын
La 4090 quindi é una merda, ok. Tu hai un PC che fa girare il RT decentemente, perché se lo hai non puoi non notare la differenza se ben implementato. Prima di averlo dicevo le stesse cose, poi dopo averlo provato ti assicuro che non é la stessa cosa ( naturalmente non é essenziale per giocare, però su giochi come deadspace il colpo d'occhio é decisamente notevole)
@iNexusVitto
@iNexusVitto Жыл бұрын
@Lazza89 Ho una rx 7900xt, prima una 3080ti, prima ancora una 2080s, non so ti invio un video se vuoi, per farti capire che so di cosa parlo come tesi di laurea porterò un simulatore di raggi pensa... La differenza è marginale, non si nota durante il gioco, nella grandissima maggioranza dei giochi la noti se stai fermo con uno screenshot aperto a fare il confronto, poi è ovvio che se ti sei comprato una 4000 ti vuoi autoconvincere del contrario, io dopo le 3000 proprio non ci ho pensato un secondo a passare ad amd. Il fatto che Nvidia sia riuscita a convincere che l'rtx giustifca il 40% di prezzo in più è il 60% di fps in meno (se va bene) lo trovo incredibile, poi oh, parere personale. Ps: la 4090 si salva solo perché è la più potente, dalla 4080 in giù assolutamente, per quel prezzo sono delle scammate al pari degli scalper ai tempi della pandemia. (Come è stata una scammata la mia rx, tra i due il male minore)
@fabix463
@fabix463 Жыл бұрын
Almeno noi ci consoliamo con dolby vision e dolby atmos fantastico. Il ray tracing non penso sia colpa dell' Xbox o PlayStation colpa degli sviluppatori
@gamedevunity3dliviopanizzi170
@gamedevunity3dliviopanizzi170 Жыл бұрын
il raytracing ha un costo implementarlo nello sviluppo non è gratis sia come performance che come budget di sviluppo , no non è una barzelletta e realtà ma va applicato all'inizio di un gioco ,ovviamente per i giochi in esclusiva avrai sempre una qualità migliore , ma esiste , non è che tutti i giochi su pc hanno il raytracing e non tutti e di alta qualità , tutto dipende come verrà applicato ed ottimizzato , spiderman e ratchet hanno un ottimo raytracing . perciò no non è una barzelletta
@Voklesh85
@Voklesh85 Жыл бұрын
I titoli che hai citato hanno un uso molto limitato del RT. I titoli che che hanno una buona implementazione del RT sono Portal RT , Control ultima patch , Minecrafft RT , Cybeprpunk con il path tracing ovviamente su PC.
@DevilChryGaming
@DevilChryGaming Жыл бұрын
Non si commenta dopo aver letto solo il titolo, conviene sempre guardare tutto il video ;) :P .
@Voklesh85
@Voklesh85 Жыл бұрын
@@DevilChryGaming Assolutamente, io stavo rispondendo all'utente. Sono arrivato a più di metà ma studio game design e sono abbastanza ferrato in materia 👌. Ps finisco un playtest e né completero' la visione
@gamedevunity3dliviopanizzi170
@gamedevunity3dliviopanizzi170 Жыл бұрын
@@DevilChryGaming era un mio pensiero al di fuori dal video
@gamedevunity3dliviopanizzi170
@gamedevunity3dliviopanizzi170 Жыл бұрын
@@Voklesh85 ma si ma l'importante che sia messo in modo adeguato poi della qualità quella è altra cosa . ad oggi il raytracing non è applicato al gameplay , esempio sfruttare le riflessioni per visualizzare i posizionamento dei nemici in una sezione stealth , riflesso su vetro o specchio o una carrozzeria ecc .
@Gervasolaporta
@Gervasolaporta Жыл бұрын
Pubblica anke la vers. INTEGRALE del Video __❤___ Ci Sta TUTTA , & secondo Me la Gente La VUOLE ECCOME _____
@DevilChryGaming
@DevilChryGaming Жыл бұрын
Grazie. Purtroppo però il progetto è stato salvato con questa versione semplificata. Dovrei rieditare tutte le parti tagliate e renderizzare un nuovo video. Purtroppo la parte sullo shading non riuscivo a renderla digeribile, così ho preferito concentrarmi sul ray tracing e colmare la lacuna linkando il mio articolo scritto per VGI :) . Visto però che in diversi mi stati dicendo di non effettuare tagli, cercherò di non farlo più in futuro, almeno nel caso degli approfondimenti :) .
@Gervasolaporta
@Gervasolaporta Жыл бұрын
​@@DevilChryGaming per carità di Dio nn farlo Mai + .
@jct2637
@jct2637 Жыл бұрын
Piu ti guardo e piu sembra di guardare Norman Reedus con i capelli corti...
@DevilChryGaming
@DevilChryGaming Жыл бұрын
XD
@emanuelemusaro9625
@emanuelemusaro9625 Жыл бұрын
Fascia due reni sarà 😂😂😂
@danr640
@danr640 Жыл бұрын
Il ray tracing di per se e una barzelletta non serve praticamente a una sega superfluo al massimo e dimezza i frame in maniera assurda su ogni piattaforma basta vedere pc con rtx 4090 ray attivo in Star Wars 40 fps stutterati con 2000 euro di vga…ridicolo
@DevilChryGaming
@DevilChryGaming Жыл бұрын
La verità è nel mezzo. Con i giusti acceleratori il Ray Tracing può risolvere svariate problematiche insite nelle tecniche di illuminazione raster. Il problema è che ancora troppo presto per poter parlare davvero di Ray Tracing.
@massimilianoboatta6019
@massimilianoboatta6019 Жыл бұрын
Allora un bel pc a due reni con redfall..
@Massimoeegeg
@Massimoeegeg 9 ай бұрын
Bibbia
@giovixxxx1
@giovixxxx1 Жыл бұрын
Vorrei spezzare una lancia a favore di insomniac games che su Ps5 sia con rathet e Clank sia cn spider-man riesce a mantenere 60fps 1080 e reati rtx 🙌
@GrandeGio95
@GrandeGio95 Жыл бұрын
Quel tipo di ray tracing è più marketing che un applicazione effettiva
@giovixxxx1
@giovixxxx1 Жыл бұрын
@@GrandeGio95 ovviamente non è un ray tracing completo come di può trovare su ad esempio cyberpunk per PC ma a colpo d'occhio fa la sua porca figura senza intaccare le prestazioni
@Lumos_veritas
@Lumos_veritas Жыл бұрын
Su ps5 si può trovare un livello grafico e una fluidità che nemmeno sui pc di oggi si riesce a trovare , e ratchet e clank rift apart ne è una prova
@GrandeGio95
@GrandeGio95 Жыл бұрын
@@Lumos_veritas credi ancora nelle favole oppure non hai mai avuto un PC ben fatto
@Lumos_veritas
@Lumos_veritas Жыл бұрын
@@GrandeGio95 mi dispiace deluderti , ma chi ti scrive umilmente sa il fatto suo in informatica e in generale di videogiochi e console , non sto qui neppure a dire quante console e pc ho avuto in vita mia e quanta sia la mia esperienza videoludica , ma ti lascio con un quesito ; rapporta il prezzo di una console a quello del pc e pensa a quanta potenza e resa grafica possa venir fuori . Ad oggi ps5 ha già dimostrato la sua magnificenza ingegneristica con alcuni giochi e ne vedremo delle belle tra pochi giorni con lo showcase di Sony , dove darà il via alla totale e vera next gen
@Varil92
@Varil92 Жыл бұрын
Il ray tracing ad oggi non è una cosa reale neanche su PC, altro che console!
@DevilChryGaming
@DevilChryGaming Жыл бұрын
Non sputerei sui primi esperimenti. In alcuni casi è un gradito extra. Per dire, Ghostwire Tokyo, me lo sono giocato tutto in modalità Qualità ad alto framerate. Un preset che oscilla a una media di 80fps con una risoluzione di 1080p e riflessi calcolati in ray tracing. Quei riflessi donano un tocco in più all'estetica complessiva dell'ambiente urbano. Servirà sicuramente ancora molto tempo per avere un ray tracing degno di tal nome, soprattutto su console (se ne riparla alla prossima generazione) ma ci sono comunque alcuni giochi che riescono a implementarlo in modo intelligente, su superfici specifiche ma funzionali al contesto.
@AndreUnto
@AndreUnto Жыл бұрын
Secondo me il ray tracing falsa troppo la realtà. Pavimento e muri sembrano fatti tutti di marmo. Non è che quando piove, il pavimento si trasforma in uno specchio. E alcuni giochi sta cosa la fanno anche senza
@DevilChryGaming
@DevilChryGaming Жыл бұрын
Dipende dalle superfici. In Cyberpunk diciamo che riflessi e rifrazioni sono volutamente accentuati per via del contesto urbano futuristico, ma già in The Witcher 3 l'impatto del RT è diverso. C'è sempre la direzione artistica da prendere in considerazione :) .
@YouDeserveToDie666
@YouDeserveToDie666 Жыл бұрын
Veramente da manuale Chry
@llucawasd
@llucawasd 10 ай бұрын
Altro capolavoro a livello di illuminazione senza RT è sicuramente Gears 5...giocato in HDR su un OLED di ultima gen è qualcosa di assurdo.
@biscuolagallo
@biscuolagallo Жыл бұрын
la colonna sonora di sega rally
@DevilChryGaming
@DevilChryGaming Жыл бұрын
L'hai notato :D ... è conditioned reflex del Desert :D .
@biscuolagallo
@biscuolagallo Жыл бұрын
@@DevilChryGaming versione sega saturn , per precisione ( quella arcade è diversa ! )
@biscuolagallo
@biscuolagallo Жыл бұрын
@@DevilChryGaming ed a ripensarci oggi, ma quanto erano incredibili le ost dei vari titoli sega sport ?
@DevilChryGaming
@DevilChryGaming Жыл бұрын
@@biscuolagallo Davvero incredibili, tutte. Mettici anche quelle di virtua fighter 2.
@malxdixtesta
@malxdixtesta Жыл бұрын
Devil, ma sti due che ci fanno sul tuo canale?
@chuck1240
@chuck1240 Жыл бұрын
Mi sembrano sappiano il fatto loro 🤔
@TheSexSayan
@TheSexSayan Жыл бұрын
​@@chuck1240 stava scherzando 🤣
@chuck1240
@chuck1240 Жыл бұрын
@@TheSexSayan Ahhh 🤔🤔
@DevilChryGaming
@DevilChryGaming Жыл бұрын
Brutta gente, ne convengo :D .
@klutfzz
@klutfzz Жыл бұрын
hai mai giocato a metro exodus?Secondo me ha il miglior ray tracing su console.
@eVFastOfficial
@eVFastOfficial Жыл бұрын
Ottimo l'rt di exodus, ma attualmente credo che quello di gta5 sia il miglior rt su console, anche se in alcuni interni ci sono dei piccoli errori e le ragolazioni di default dell'hdr hanno problemi con la gamma, cosa che va ad influire negativamente con le ombre e il cielo.
@klutfzz
@klutfzz Жыл бұрын
@@eVFastOfficial ma gta5 ha il Ray tracing nella modalità a 60 fps solo sulle ombre, mentre nella modalità 30fps su ombre e riflessi. Metro Exodus gira a 60 fps con buona risoluzione e con il Ray tracing applicato all'illuminazione globale! Per questo per me è il gioco con il miglior Ray tracing su console!
@eVFastOfficial
@eVFastOfficial Жыл бұрын
@@klutfzz io parlo esclusivamente di resa grafica, il ray tracing è un cosa il refresh rate è tutt'altra cosa, mi parli di miglior ray tracing ma poi mi ci metti i frame di mezzo, cosa c'entrano? Su gta puoi vedere il riflesso del tuo personaggio ovunque e in più punti contemporaneamente, tutte le auto hanno riflessi calcolati in tempo reale, la strada bagnata ha riflessi calcolati in tempo reale, vetri, vetrine, tutte in tempo reale e potrei continuare, tutte cose inesistenti su exodus. Se vogliamo parlare di miglior ray tracing su console queste componenti vanno prese in cosiderazione, altrimenti credo sia più opportuno parlare di miglior compromesso, non di miglior ray tracing.
@DevilChryGaming
@DevilChryGaming Жыл бұрын
Purtroppo no. Non ho giocato Metro.
@Lumos_veritas
@Lumos_veritas Жыл бұрын
L’unico scherzo è il pc che frega una marea di soldi e la potenza non basta mai perché hanno sempre problemi di stuttering
@darioimpastato9618
@darioimpastato9618 Жыл бұрын
Raytracing?!😂😂😂 e poi hai unreal 5 che fa meglio senza raytracing 🤣🤣🤣
@DevilChryGaming
@DevilChryGaming Жыл бұрын
Mmm... non proprio meglio. Dipende sempre dagli applicativi. Diciamo però che l'UE5 con Lumen e Nanite è davvero un engine portentoso. Lumen ha le potenzialità per ridurre il gap con il ray tracing hardware.
120Hz su Ps5 e Xbox: Truffa del marketing? Oppure sono utili?
21:22
DEFINITELY NOT HAPPENING ON MY WATCH! 😒
00:12
Laro Benz
Рет қаралды 60 МЛН
Smart Sigma Kid #funny #sigma #comedy
00:26
CRAZY GREAPA
Рет қаралды 14 МЛН
Grand Theft Auto 6 - DF Direct GTA 6 Special - Trailer 1 Tech Breakdown
36:55
XBOX Series X e S: MICROSOFT CHE COMBINI?
12:52
QDSS
Рет қаралды 219 М.
RAY TRACING | Cos'è e come cambierà i videogiochi
7:34
Come è stata Piratata la Sony Playstation 1
12:16
Bei Vecchi Giochi
Рет қаралды 146 М.
Avete provato Minecraft RTX?
5:53
YotobiGames
Рет қаралды 502 М.
PS5 VS XBOX SERIES X | IL VERDETTO IN 5 PUNTI
23:05
PLAYERINSIDE
Рет қаралды 299 М.
Смартфон УЛУЧШАЕТ ЗРЕНИЕ!?
0:41
ÉЖИ АКСЁНОВ
Рет қаралды 1,2 МЛН
Как бесплатно замутить iphone 15 pro max
0:59
ЖЕЛЕЗНЫЙ КОРОЛЬ
Рет қаралды 4,5 МЛН
Looks very comfortable. #leddisplay #ledscreen #ledwall #eagerled
0:19
LED Screen Factory-EagerLED
Рет қаралды 2 МЛН
Как правильно выключать звук на телефоне?
0:17
Люди.Идеи, общественная организация
Рет қаралды 1,9 МЛН