Red Barrel #5 : Quick Time Event

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PsEuDoLeSs1

PsEuDoLeSs1

Күн бұрын

Пікірлер: 250
@PuNkY-fr
@PuNkY-fr 10 жыл бұрын
Ce QTE qu'il ne faut pas faire dans Shenmue 2... Il m'a marqué à vie. C'était foutrement audacieux, le jeu renverse ses propres codes pour surprendre le joueur, et ça c'est mortel. Ca manque de ce genre d'initiatives ces dernières années.
@LitaElera
@LitaElera 9 жыл бұрын
+PuNkY Hé, Punky! Merci! C'est grâce à toi que j'ai découvert Red Barrel!
@ElectronikHeart
@ElectronikHeart 9 жыл бұрын
Je rejoins tout à faire ton avis sur le sujet ! En tout cas c'est toujours aussi agréable de t'entendre analyser le media vidéo-ludique !
@TheHdi64
@TheHdi64 10 жыл бұрын
C'est vraiment une très très bonne émission, détaillée, argumentée, fournie en exemple, et tes points de vue sont très intéressant ! Continue comme ça c'est vraiment cool !
@gauldo94
@gauldo94 10 жыл бұрын
Tout est dit ! bravo, beau résumé de cette sale situation.
@CaptendoChannel
@CaptendoChannel 10 жыл бұрын
Rien a ajouter, sauf peut être insister sur la facilité du QTE, ou le développeur n'a pas plus a penser son gameplay pour qu'il colle aux différents situations rencontrées. a mon avis l'ennemi du QTE est Shadow of the colossus, son gameplay tres simple et basique, permet pour ceux qu'il le souhaite de tuer chaque colosse d'une deuxième façon, pour un rendu a l'écran digne des combats les plus spectaculaires de god of war, ça! c'est du gameplay!
@dupontjules496
@dupontjules496 10 жыл бұрын
Shadow of the colossus
@lucasborja6981
@lucasborja6981 3 жыл бұрын
J'y avais pas du tout pensé mais c'est vrai que maintenant que tu le dis Shadow of the colossus est la preuve parfaite qu'il est possible de faire des scènes impressionnante sans QTE. Après tout c'est pas pour rien que c'est un chef d'œuvre du JV !
@hautthyste3836
@hautthyste3836 10 жыл бұрын
J'en passe du temps sur KZbin, mais cette chronique .... C'est du très très bon boulot !
@popeenoodle
@popeenoodle 10 жыл бұрын
Menteur ton tee shirt est passé COMBIEN DE FOIS AU SECHE CHEVEUX ! En tout cas, très bon épisode, comme toujours, et ça me désespère de voir que c'est aussi bon, qu'il y a autant de boulot derrière, et que cette chaîne mette autant de temps à se développer. Bref, je suis toujours aussi fervente quant au fait de te soutenir, et parler de ton travail en bien :).
@Magnack13
@Magnack13 10 жыл бұрын
Pas forcément d'accord sur les QTE/contres de Batman. Certes si on le fait pas on est pénalisé comme un QTE, la différence est du fait qu'on peut faire une esquive ou un coup pour effectuer ce contre et ainsi ne pas utiliser Y comme le jeu le demande en premier abord; il y a moyen de contourner ce système. Donc comme tu le dis, ça ne reviendrais pas, ou bien moins, à un QTE, p'tet plus à une action contextuelle dans une certaine mesure où on a le choix de ne pas y prêter attention. Pour Shadow of Mordor, c'est un peu pareil, si on peut esquiver la touche Y pour contrer et s'en sortir différemment que par un contre, on esquive le QTE. Et pour TWD, c'est exactement une forme de QTE à choix multiple, où on se doit de faire quelque chose pour débloquer une situation, on a le choix de désigner cette situation. Un peu comme dans Mass Effect dans certain cas entre les choix "pragmatisme" et "conciliation" où l'on se doit de répondre en pressant une touche en temps réel mais selon la touche pressé, l’événement se déroule différemment. Cependant, dans TWD ou Mass Effect, ne rien faire est aussi une option, ce qui déplacerait l'action dans un système d'action contextuelle et plus comme un QTE, dans la mesure où l'on a le choix de ne pas suivre ce que le jeu nous indique sans pour autant être pénalisé à l'arrivé. C'est des QTE plus intéressant à jouer que seulement appuyer sur un bouton pour progresser. Autrement, très intéressant comme vidéo. Je te rejoins sur l'utilisation abusive des QTE et ses dérivées qui gâchent un peu l'expérience du jeu pour laisser place à un rendu visuelle et graphique imposant et dynamique mais pauvre d'intérêt ludique. Il faut juste trouver le bon milieu, savoir doser entre les différentes forme et dans différents cas. J'aime bien les QTE car ça ne nous laisse pas passif durant une cutscene et nous maintiens dans l'action. Mais en abusé devient un peu lassant et un peu énervant (en se disant d'être pris pour un con). Par contre trouvé des QTE à choix multiple, qui ne se résument pas à seulement appuyer sur une touche pour progresser mais qui dirigent vers des choix multiples et différents, est déjà plus amusant pour l'expérience, on se sent moins dirigé vers une seule direction mais plutôt libre d'en choisir une parmi plusieurs.
@tomas379
@tomas379 Жыл бұрын
Mon premier QTE dont je me souviens, c'est RE4, la cinématique s'ouvre, je me dis "wow le jeu est quand même de toute beauté" et la je vois un A sur l'écran, j'ai pas le temps de comprendre que Léon perd sa tête! Incroyable à l'époque, mais comme tu dis, l'overdose est de mise en 2022 de ce genre de procédé!
@TheLegionsama
@TheLegionsama 10 жыл бұрын
Cette épisode ma donner envie de jouer a Shenmue... sinon cette épisode était vraiment bien comme d'habitude tu prend toujours autant de soin a faire des vidéo et sa fait du bien de regarder sa !
@LitaElera
@LitaElera 9 жыл бұрын
Encore une fois bien documenté et très instructif! Pour ma part, j'ai eu finalement très peu de jeux proposant des QTE entre les mains. J'aime assez le principe : moi qui ai tendance à jouer comme un pied, perdre en boucle et me décourager très vite, savoir ce que je dois faire pour gagner me motive et me donne l'impression que j'ai le contrôle sur le jeu.
@Parpeing
@Parpeing 10 жыл бұрын
"Jet Set Radioooooooo" XD tu m'as tué, je l'ai en notif de message. (En cours magistral ca fout un de ces bordels) Ahh ce jeu, j'suis content de pas avoir vendu ma dreamcast.
@nicocle3637
@nicocle3637 10 жыл бұрын
Très bonne vidéo qui m'a d'allieur fait penser au passage de QTE déguisé, ou le jeu nous demande de reproduire un séquence en interragissant avec des objets, par exemple l'énigme des sons dans Light Crusader ou on devait reproduire une mélodie en tapant dans des colones. Et il doit y avoir des tas d'autres exemples. Sinon pour les red barrel, c'est paradoxal, car recement dans Gear of War 2 je n'ai pas voulu gacher mes munition sur un contener de gaz me disant qu'il n'exposerai pas, car pas rouge ni cliniotant, or mon co-op à tiré dessus et....boum! ^^ Comme quoi les red barrel ça a du bon
@kak4670
@kak4670 9 жыл бұрын
J'adore ton t-shirt jotaro Kujo sinon bonne chance la prochaine fois que tu voudras boire un verre d'eau
@PsEuDoLeSs1
@PsEuDoLeSs1 9 жыл бұрын
sofiane bendjeddou Par précaution depuis, je porte un kaway dès que j'ai soif.
@kak4670
@kak4670 9 жыл бұрын
PsEuDoLeSs1 wiiiiiiiiiiii pseudoless m'a répondu Fait gaffe le qte pour enfiler le kaway est encore plus chiant
@PsEuDoLeSs1
@PsEuDoLeSs1 9 жыл бұрын
Celui pour l'enlever est encore pire :P
@kak4670
@kak4670 9 жыл бұрын
PsEuDoLeSs1 alors fait comme moi bois de l'eau tout nue
@Sharley-Lilith
@Sharley-Lilith 3 жыл бұрын
Dans Asura Wrath et God Of War je trouve que les QTEs sont là pour dynamiser et rendre les phases de combats extrêmement Épique. Par fois il brise le 4eme mur ( L3 & R3 ) pour Énucléer les globes oculaires de Poseidon, il y a des jeux ou les QTEs s'y prêtent à merveille et d'autres aucunement c'est comme tout en vérité...
@Uk3m4n
@Uk3m4n 10 жыл бұрын
Je lève la main également. Un fort bon tour d'horizon illustré du QTE et de ses dérives :)
@antonistark
@antonistark 10 жыл бұрын
Captivant, de qualité et bien argumenté, puissant !
@LeFacteurK
@LeFacteurK 3 жыл бұрын
When you play Resident Evil 6... YOU SMASH THE BUTTONS AND WRIGGLE THE STICKS! 😆
@zukabanana
@zukabanana 10 жыл бұрын
génial ! J'adoore vraiment ce que tu fais c'est vraiment très travaillé ! Bravo!
@PsEuDoLeSs1
@PsEuDoLeSs1 10 жыл бұрын
Thibaut Pulon Merci beaucoup. J'espère que ça valait le coup d'attendre :)
@zukabanana
@zukabanana 10 жыл бұрын
Comme à chaque fois ! ;)
@windo6355
@windo6355 7 жыл бұрын
Avouer que c est sacrément impressinnant cette lutte contre un crocodile
@teufergamers
@teufergamers 10 жыл бұрын
Moi, j'ai rien contre les QTE rare ou très bien gérée, je pense par exemple aux coups de grâce dans les Zelda Wii. Après, j'ai la chance de jouer à peu de jeux contenant des QTE, donc quand je joue à l'un d'eux, ça ne me dérange pas plus que ça, j'ai fait Tomb Raider et ça m'a même plu. =) Je pense donc que cette haine du QTE vient tout d'abord du Gavage, du Ras-le-Bol. Maintenant, je vais recevoir Bayonetta 1 et 2 bientôt, j'espère que ça ne va pas me gêner ! Pour finir, super vidéo, du bon travail.
@sanspaille727
@sanspaille727 8 жыл бұрын
ORAORAORAORAORAORAORAORAORA ! J'adore ton tee-shirt !
@lonniemachin2725
@lonniemachin2725 10 жыл бұрын
Cool un nouveau Red Barrel ! :)
@timbouton
@timbouton 10 жыл бұрын
Un petit truc récurrent dans les jeux vidéos (enfin, ceux qui apportent la notions de bien/mal) qui me titillent souvent : les choix "Captain Obvious" ou les réponses/actions mauvaises/négatives/malsaines/etc sont désignées en rouge et les réponses/actions positives/serviables/bonnes/etc sont désignées en bleu. (rouge/bleu ou tout autre couleur, mais désignées de façon évidente, parfois trop évidente genre "Oh ! un chaton abandonné ! |choix:ROUGE!Jeter le chaton dans le lac/BLEU!Adopter le chaton|" Un autre truc qui a, ce coup-ci, tendance à me sortir de l'immersion que je peux avoir dans un jeu vidéo : les HUD. Encore, dans les jeux comme Halo/Crysis/Deus Ex/etc ou le HUD est justifiépar la présence d'un casque/implant oculaire/autre, cela ne me dérange pas. Mais lorsque que c'est un jeu de type médiéval fantastique ou tout simplement que rien ne justifie un HUD, cela me dérange légèrement... Bon, si c'est pour afficher la barre de vie/mana/stamina et que c'est discret ou que ça ne s'affiche que lorsque cette/ces barres commence à se vider, le jeu est pardonné, mais si c'est pour afficher la boussole dans un coin, la minimap dans un autre, la vie/mana/stamina au milieu, l'arme/munitions dans un autre coin, le café, les donuts, et calendrier maya... bin, c'est assez "tue-l'ambiance"...
10 жыл бұрын
c'est vachement bien comme d'habitude !
@IndieLambda
@IndieLambda 10 жыл бұрын
Mes qte préféré (je suis pas fan des qte), ces ceux qui arrivent pendant une cinématique cinématique, que si il est raté, il n'a pas d’influence, mais que si il est réussit, offre un bonus pour le niveau qui arrive, par exemple, le perso passe à coté d'une carte dans la cinématique, si on appuis sur la touche prendre, le niveau suivant n'est pas privé de minimap, ce genre de petit truc. Il y en a dans les mass effect je crois (j'y ai pas beaucoup jouer, c’était pas le mien.)
@BlackVroden
@BlackVroden 10 жыл бұрын
Épisode absolument incroyable par ce que tu parles d'Alpha Protocol, un des meilleurs RPG que j'ai pu faire Sinon foutrement d'accord avec toi, même si Quantic Dream arrive toujours à me piéger
@lukart300
@lukart300 9 жыл бұрын
Idée pour le prochain Red Barrel: Les bullet time!
@Laezar1
@Laezar1 8 жыл бұрын
Bah pour moi la preuve que le QTE à pas grand intêret c'est que les défenseurs des QTE disent pas "c'est une idée géniale" ils disent "dans ce jeu ça m'a pas gêné perso". Parce qu'en effet c'est rare qu'un QTE apporte vraiment quelque chose en terme de jeu. Au passage tu parles de shadow of mordor sans évoquer le boss final en QTE? xD
@MrWhind
@MrWhind 9 жыл бұрын
Rha tu sais que tu me fais penser a Zach Braff ! Bravo très bonne émission.
@PsEuDoLeSs1
@PsEuDoLeSs1 9 жыл бұрын
Cédryk' Su T'es pas la première personne à avoir cette impression en plus, c'est chelou :O
@MrWhind
@MrWhind 9 жыл бұрын
c'est que je ne me trompe pas alors ;)
@_Ubik_
@_Ubik_ 10 жыл бұрын
Exactement ce qu'il me fallait en ce dimanche soir, mon émission préférée, Merci Pseudoless! Un monde vidéoludique sans QTE serait pour moi parfait car, à mon sens, cela gâche l’immersion.
@jamic6107
@jamic6107 3 күн бұрын
Il y a quand même plus simple pour expliquer ce qu'est une action contextuelle : c'est quand un même bouton peut servir à effectuer plusieurs actions différentes en fonction du contexte. Exemple : Zelda - A Link to the Past où le bouton A sert à courir, soulever des objets, parler aux PNJ et j'en passe. ;)
@MrYaroph
@MrYaroph 10 жыл бұрын
Pastèque !
@Honeyxilim
@Honeyxilim 10 жыл бұрын
Hérétique ! Muffin !
@mMaximosaure
@mMaximosaure 8 жыл бұрын
C'est en partie pour ça que Alien Isolation m'a gonflé. ^^ Je me suis tellement fait chié dans ce jeu, mis à part les deux premières heures avec l'Alien bien sûr... Ouvrir la porte, fermer la porte, faire ceci et cela... En QTE bien sûr... ^^ Bonne vidéo mec, continues!
@omnescio1
@omnescio1 7 жыл бұрын
Pour les QTE, il ya le cas Criminal girls où il est un mini-jeu permettant d'apprendre les compétences. De par sa nature de mini-jeu, c'est au joueur de choisir quand il le fera
@tatsumakitora561
@tatsumakitora561 3 жыл бұрын
Dans le genre "Jeu où tu passes plus de temps à regarder, qu'à jouer": MGS 2: Sons of Liberty en est un excellent exemple, avec Raiden...
@kibazame7113
@kibazame7113 10 жыл бұрын
Je viens de découvrir ta chaîne qui a l'aire d'être cool et intéressante avec cet épisode.Mais juste ton tee shirt jojo's me donne du rêve ! tu l'as eu où :D ?
@jcdarkwolf
@jcdarkwolf 7 жыл бұрын
Dat T-shirt @2:38 ! Je veux le même
@Darkjoy13
@Darkjoy13 5 жыл бұрын
Ok, les QTE sont peut-être une facilité des développeurs de jeux. Mais c'est une mécanique intéressante je trouve, notemment dans les jeux narratifs où ça permet de maintenir la tension dans les nombreuses scènes cinématiques par peur de mort. Par exemple dans Until Dawn ou Man of Medan récemment.
@RodinPandarex
@RodinPandarex 10 жыл бұрын
Excellente vidéo, une fois de plus. Il y a 2 choses qui me rebute dans les jeux vidéo, à l'heure actuel : les QTE, et l'utilisation intensive du double analogique. Une utilisation comme Luigi's Mansion me paraît être acceptable mais celle qu'en font les FPS ou Resident Evil 6, par exemple, m'empêche carrément d'avancer :s
@timbouton
@timbouton 10 жыл бұрын
Qu'entends-tu par "double analogique" ?
@RodinPandarex
@RodinPandarex 10 жыл бұрын
Le fait que tu utilises un stick analogique pour te déplacer et un autre pour gérer l'endroit où tu regardes/vises. Ça demande à ton cerveau de penser de deux façons différentes et j'avoue que perso, je n'y arrive pas (le seul jeu où j'ai réussi, c'est Luigi's Mansion mais il en ai fait un usage limité comparé à d'autres jeux, donc ça passe).
@timbouton
@timbouton 10 жыл бұрын
Rodin Pandarex Je ne vois pas ce qui dérange dans le fait de jouer avec 2joysticks, c'est comme jouer avec "zqsd" (ou les flèches directionnelles {ou encore "wasd" :3}) et la souris... De plus, ce n'est pas exclusif aux FPS ou à RE6, les TPS, les FPS, les RPG (bon d'accord, pas tous...), etc s'en servent. Aussi, tout est dans l'acronyme : "FPS", FIRST PERSON shooter, comment veux-tu faire un First Person sans le "dual analog" comme tu dis ? Ou alors, tu ne déplace pas par toi même, c'est le jeu qui décide de tes déplacements..
@RodinPandarex
@RodinPandarex 10 жыл бұрын
Regarde les FPS sur N64, par exemple ;)
@timbouton
@timbouton 10 жыл бұрын
Bin, tu te sers quand même de 2 joysticks/croix directionnelles, même si tu ne peux pas regarder vers le haut/bas...
@yvancluet8146
@yvancluet8146 5 жыл бұрын
Les QTE de Until Dawn sont très bon cela dit, puisqu'ils ont vraiment une influence très importante sur le scénario et qu'ils ne sont pas évident. Pour moi la seule façon de rendre un QTE interessant est de le faire venir avec d'importantes conséquences
@THE_RETRO_GATE
@THE_RETRO_GATE 10 жыл бұрын
moi je veux juste ton t-shirt de Jotaro ORA ORA ORA un très bon épisode comme d'hab pseudo
@callahaine100
@callahaine100 7 жыл бұрын
Oui mais si le temps est un contexte (et pas seulement l'espace), "action contextuelle" peut coller comme traduction du QTE
@patchestheplatypus9276
@patchestheplatypus9276 7 жыл бұрын
je suis d'accord avec tous ce que tu dis je crois
@GeekGamerGui
@GeekGamerGui 10 жыл бұрын
Il y a des QTE plus ou moins intrusifs et d'autres plus ou moins justifiés. Je ne vois pas ce que des QTE viennent foutre dans un Sonic, d'ailleurs ça m'a tellement surpris la première fois que je n'ai même pas appuyé sur le bouton en pensant que c'était moi qui avais une hallucination ^^ Et parfois les QTE sont logiques ( dans Shenmue, en général, si on doit éviter un obstacle par la gauche, alors on devra appuyer sur la flèche gauche ), alors que d'autres fois ça ressemble juste à un succession de touches aléatoire :/ Mais au fond, les fatalities dans un Mortal Kombat, c'est aussi une succession de touches qui ne repose pas sur une réelle logique mais uniquement sur du "par coeur". Et c'est pourquoi je n'ai jamais adhéré à cette série de jeux de baston en particulier parce que pour moi, ces coups mortels correspondaient à du gameplay sans fondement. En fait, on peut dire que le QTE a toujours existé dans les jeux assez techniques nécessitant de mémoriser des combinaisons de touches, sauf qu'à l'époque, le QTE ne s'affichait pas à l'écran, il se trouvait dans la tête du joueur. C'est plus la forme que le fond qui a changé, parce qu'aujourd'hui on remarque simplement qu'il y a des touches qui s'affichent à l'écran, mais les joueurs ont toujours effectué des actions contextuelles ( parce que quand on y réfléchit, toutes les actions d'un jeu sont contextuelles, sinon ça voudrait dire qu'il se passerait toujours exactement la même réaction quand on appuie sur tel ou tel bouton, alors que frapper un ennemi dans un grand espace ou frapper un ennemi coincé contre un mur, ça ne donne pas la même réaction, donc concrètement c'est une action contextuelle ). Et tiens, même si on prend un Mario Kart, l'IA est tellement cheatée qu'on peut en conclure que chaque action de ce jeu est éminemment contextuelle X) Maintenant, il y a toute la question qui se pose de savoir si l'action du jeu se passe en temps réel par rapport à nos actions ou s'il s'agit finalement d'une sorte de séquence filmée et il y a aussi la question de liberté ( ou non ) de déplacement du joueur pendant la scène. Mais de toute manière, un jeu vidéo sera toujours un ensemble de touches qui auront été programmées pour déclencher tel ou tel script. On le remarque surtout aujourd'hui que les jeux sont scriptés et c'est peut-être bien à la mode du QTE que l'on doit cette prise de conscience. En somme, le jour où un jeu ne sera plus conçu à partir de scripts ( c'est à dire jamais ), alors on pourra effectivement parler d'actions non-contextuelles...
@adammahrez5286
@adammahrez5286 10 жыл бұрын
les QTE c'est une chose dont je fesait apenne attention jusqua ce que un jeux sorte résident évil 6 puisque le QTE a apparament remplacer l'horreur (je parle uniquement de cette licence). Mais certaine licence au tendance a masque leur QTE comme les assasin's creed par exemple ou quand un énnemi t'attaque , ton énnemi devient d'une couleur pour te faire comprendre que tu doit appuyer sur carré au bon momment . Lés QTE était une bonne idées de gameplay , mais peduis qu'il sont surutilisé et ben voila quoi c'est hyper chiant . Donc QTE bonne chose mais a na pas trop utilisé .et trés bonne vidéos comme d'habitude. ps: désoler pour les faute d'horthographe
@Lilly-ti3vx
@Lilly-ti3vx 3 жыл бұрын
Les pire QTE que j'aie eu à faire c'était pour Da Vinci Code sur PC. La MOINDRE action c'est des QTE. Le MOINDRE combat c'est des QTE. Ca m'a tellement marqué que je me souviens encore que pour ouvrir une fenêtre fallait bourriner E puis au bon moment faire glisser la souris vers le haut. Avec une capture des contrôles toute moisie. Une vraie purge, j'ai jamais pu finir le jeu, ce qui est dommage car à part ça c'était relativement sympa...
@chemssben3711
@chemssben3711 9 жыл бұрын
C'est bien d'avoir jn QTE si à la place on a une cinématique ca nous permet de participer plus
@PhobosTheWicked
@PhobosTheWicked 10 ай бұрын
L’ost de Blackwell 😗🤌
@s4blier281
@s4blier281 3 жыл бұрын
7:47 haha Simon le jeu que t'as eu gamin le plus génial et frustrant à la fois
@RodinPandarex
@RodinPandarex 10 жыл бұрын
oh, et j'oubliais, comme je dis souvent aux gens, et tu viens de le rappeler dans cette vidéo : dans le mot "jeu vidéo", le nom est "jeu" et "vidéo" n'est qu'un adjectif ... à méditer !
@DuconLajoie-p1b
@DuconLajoie-p1b 5 ай бұрын
J'etais persuadé à l'époque que les "quicktime event" etaient liées au lecteur de vidéo "quicktime" ( qui n'existe plus ? ) du coup je les consideraient comme des videos interactives, au sens strict du terme.
@tonysnoop100
@tonysnoop100 10 жыл бұрын
il y avait aussi night trap dans lequel on avait un QTE a ne pas faire, vers la fin si tu activé un des pieges comme tous les autres et bien c'est la fille a sauvé qui tombe, il faut attendre quelques secondes de plus et le monstre se place sur le piege
@Aigavlov
@Aigavlov 10 жыл бұрын
Très bon épisode qui nous fais vraiment réfléchir sur les mécaniques de jeu. En y repensant pour moi un bon QTE devrait justement ne pas afficher un bouton à l'écran et l'imposer mais au contraire laisser le choix au joueur des actions qu'il peut faire dans telle ou telle situation. Ex : je suis devant un monstre gigantesque que je dois terrasser de la manière la plus coule possible, en fonction de telle ou telle combinaison l’exécution de la créature pourrait varier ce qui pousserait aussi au passage le joueur à refaire ce passage pour expérimenter toutes les combinaisons possibles. Vous en pensez quoi vous autres ?
@Honeyxilim
@Honeyxilim 10 жыл бұрын
Dans Beyond Two Souls ça existe mais BTS est bien peu interactif
@majorDarkMonkey
@majorDarkMonkey 10 жыл бұрын
Y a les QTE faits avec amour et ceux avec du vent .
@banjotoothlessbill
@banjotoothlessbill 10 жыл бұрын
Le QTE c'est l'alpha et l'oméga. D'ailleurs ils devaient remplacer toutes les manettes par un bloc avec un seul gros bouton. Comme ça tu peux jouer avec le pied devant Money Drop en bouffant de la pizza froide.
@paulamblard3836
@paulamblard3836 6 жыл бұрын
les cinématique où on pose les manettes, c'est pas du tout un problème. j'ai ressemant joué à xenoblade chroniques 2, et ça y est courant. alors que les combats sont basé sur du quasi QTE.
@dandysinyourface
@dandysinyourface 10 жыл бұрын
super video :)
@theflorian1018
@theflorian1018 10 жыл бұрын
J'ADORE LES RED BARREL JE TE KIFFE CONTIUE
@Borahkreth
@Borahkreth 9 жыл бұрын
Je tenais juste à dire que Shenmue n'est pas le seul jeu où il y'a des QTE à ne PAS faire, puisqu'à ma connaissance c'est aussi le cas dans "The Wolf Amongst Us" de Telltale Games (que l'on voit dans cette vidéo), et je parie que ça doit être aussi être le cas dans The Walking Dead. A au moins 2 reprises (et probablement plus), ne pas exécuter un QTE changera des trucs dans l'histoire (entre autre un arrachage de bras et un cassage de gueule)
@skanderer
@skanderer 7 жыл бұрын
Pousse bleu
@bertrandleray4628
@bertrandleray4628 9 жыл бұрын
perso j'aime bien les QTE quand ils sont pas intégrés a la machette (genre le posage de bombe de COD 3 qui était chiant comme la pluie...) Ninja blade qui était complètement centré dessus m'a bien fait kiffer pour cela, les combats sont plutôt mous et mal gérés mais les QTE sont nerveux et le visuel est classe... ça sauve le jeu ^^
@Aureels
@Aureels 9 жыл бұрын
Les choix évoqué en QTE avec une limite de temps, on voyait deja ça dans Farenheit, qui est antérieur a Walking Dead ;)
@PsEuDoLeSs1
@PsEuDoLeSs1 9 жыл бұрын
Aureels C'est bien pour cela que je précise que ce n'est pas The Walking Dead qu'a créé le truc, mais qu'il l'a popularisé ; parce qu'il y a eu d'autres jeux avant.
@TheAnat001
@TheAnat001 10 жыл бұрын
Bonne vidéo, mais je me pose une question : Pense tu que le QTE puisse être utile dans un jeu? Dans la pluspart des jeux le QTE est un moyen cheap de mettre une cinématique en faisant croire que ça n'en est pas une, mais est-ce-qu'un jeu pourrait assumer son aspect cinématique et présenter une expérience intéressante exploitant bien le QTE.
@XIIIEvangelion
@XIIIEvangelion 10 жыл бұрын
Dans les QTE il y a aussi la dimension d'immersion, faire en sorte que le joueur ressentent les même sensation que son personnage à l'écran. Par exemple les actions qui bougent dans tous les sens dans Heavy Rain symbolisant la confusion du héros. Ou même un exemple de bonne utilisation de QTE, la séance de torture dans MGS ou il faut marteler une touche pour survivre. De ce point de vue la, le QTE peut être intéressant à exploiter si il est bien dosé, pas comme dans Sonic Unleashed où il est utilisé pour tout et surtout pour rien.
@gauldo94
@gauldo94 10 жыл бұрын
Je vois pas en quoi appuyer sur une pauvre touche va te donner la sensation de lutter contre quoique ce soit. Si je doit appuyer sur une touche, si ça ne viens pas de ma volonté propre pour faire une action que je désire (faire un roulade pour esquiver, etc), hé bien cela me donnera juste l'impression de jouer a un très très mauvais jeu de rythme avec 1 ou 2 touches. Je perd au contraire de l'immersion que ce soit sur l’événement qui se passe et même dans la prise en main du gameplay.
@XIIIEvangelion
@XIIIEvangelion 10 жыл бұрын
Et bien pour reprendre mon exemple de MGS le fait de devoir marteler une touche à répétition fais que le joueur ressent une certaines fatigue (voire de la douleur) comme son personnage.
@alucardotn
@alucardotn 10 жыл бұрын
Capitaine Albatar Si ta vraiment besoin de ressentir ce que ton perso ressens tu te tape la tête dans le mur et pas besoin de QTE pour ça ^^
@gauldo94
@gauldo94 10 жыл бұрын
tonyo rodriguez Haha, c'est exactement ça. Va vraiment falloir me faire marteler la touche comme un malade pendant 10 heures avant que je ressent de la douleur et encore ça sera comparable à celle d'un petite torsion au doigt, pas de coups de fouet. A la limite si tu veux simuler la contrainte et la répétitivité d'une tâche pourquoi pas. Du QTE pour un mec qui monte des pièces dans une chaine de montage... Ca reste très limité enfaite le QTE pour que ça soit cohérent avec le gameplay et renforce l’immersion.
@lopyod
@lopyod 10 жыл бұрын
Pour les dialogues avec limite de temps pour répondre, la série des sakura taisen est vraiment à tester....
@PsEuDoLeSs1
@PsEuDoLeSs1 10 жыл бұрын
pierre gambarini Ah je ne connais pas du tout, j'y jetterai un œil du coup merci :)
@mintoo201
@mintoo201 10 жыл бұрын
Ben comme beat'em all qui ne contient pas de qte, il y a bien darksiders 1 mais il y a les finisher (genre de qte pas obligatoire)
@timbouton
@timbouton 10 жыл бұрын
J'aurais rajouté que certains jeux récent comportent des QTE qui n'en sont pas. Càd, des évènements qui en l'apparence sont critiques (un immeuble qui s'effondre, une main que tu doit rattraper pour ne pas laisser ton/ta partenaire dans le vide, etc, etc...) mais qui ne comporte pas de "timer" entrainant la fin de ce QTE (et éventuellement de la partie)...
@donkeyshot7981
@donkeyshot7981 10 жыл бұрын
héhé, mon frangin adore shenmu(pas sûr de l'ortho) et apprécie les QTE à cause de ce jeu, et pour moi les QTE sont en grande parti responsable du fait que j'aime pô Shenmu...(vi je sais faut me bruler...je m'y mettrai peut être quand il sera fini :P comme ça j'suis pénard xD ) Ce qui me gène surtout dans les QTE c'est que souvent ils n'utilisent pas le bouton associé au gameplay hors QTE : par exempe quand faut sauter pour éviter un truc c'est une touche au hasard mais pas la touche normalement destiné au saut...perso ça me perturbe assez pour que je n'y arrive pas...alors je sais bien que si c'était le cas il n'y aurait aucun intérêt mais comme ça me saoule les QTE ben quand c'est toujours le même bouton au moins je reste pas bloquer et j'peux continuer le "vrai jeu"... :P
@xcx-kp6xc
@xcx-kp6xc 10 жыл бұрын
Dans MGS, lorsque l'on est derrière un ennemi, il apparait une touche à l'écran, pour le maîtriser. Dans le cas où cet ennemi marche, l'action n'est plus limitée seulement dans l'espace mais aussi dans le temps. C'est ici une QTE ou une action contextuelle?
@HeddyAB
@HeddyAB 10 жыл бұрын
Très bonne épisode cependant je ne suis pas d'accord sur le fait de considérer les contres des combats des Batman Arkham comme des QTE. Au quel cas on considera les guard impact des Soul calibur, les contres de MGR ou l'action de dialogue des Zelda comme tel. Surtout que les QTE sont une commande qui vise a débloquer une situation d'une seule manière, alors que dans les combats des Batman ont peu contrer, esquiver ou attaquer avec une attaque rapide pour étourdir l'ennemi qui nous menace.
@paulbonamy3528
@paulbonamy3528 10 жыл бұрын
C'est peut être plus visible sur Assassin's Creed où les combats peuvent entièrement se torcher en contres mortels et ne se faire donc qu'à base de QTE, contrairement à Batman où ces contres ne dézinguent pas le mec, ça force simplement le joueur à rester concentrer sur tout le monde pour éviter que ton Batman ne se fasse déglinguer.
@gauldo94
@gauldo94 10 жыл бұрын
A bon et les ennemies qui doivent etre obligatoirement sonné pour être frappé ensuite, ce n'est pas une contrainte obligatoire peut etre ? Cherche pas ce sont des QTE et cela rend clairement les phases de combat des batman à chier.
@HeddyAB
@HeddyAB 10 жыл бұрын
gauldo94 Oui mais on peut les sonner avec un contre, un coup de cape ou un batarang pour certains ce qui permet de résoudre de plusière manière une même situation On est donc loin des QTE de Shenmue
@HeddyAB
@HeddyAB 10 жыл бұрын
Paul BONAMY Désolé je n'ai pas assez jouer aux AC pour pouvoir bien te répondre :(
@axelmonteil7866
@axelmonteil7866 10 жыл бұрын
D'accord avec toi ! Si appuyer sur un bouton pour éviter un coup consiste en un QTE, alors toutes les fois où tu touches un bouton doivent être considérés comme des QTE...
@DavidDM59
@DavidDM59 10 жыл бұрын
excellente analyse.. mince, t'as raison, la terminologie française est impropre. ORA=? le dernier episode de RED BARREL: les tonneaux explosifs! yeah!
@Amosly974
@Amosly974 10 жыл бұрын
Je pense que c'est tout simplement un choix de la part des développeurs de vouloir rendre "actif", ou non, le joueur pendant une mise en scène censée être plus poussée (que ce que serait capable de faire le joueur avec le personnage qu'on lui met entre les mains avec un certain nombre d'actions prédéfinies) et plus axée cinématographique, autrement dit pendant une cinématique. Certains gros jeux préfèrent tout de suite faire comprendre au joueur que maintenant il doit poser sa manette et apprécier la cinématique (beaucoup plus travaillée qu'une séquence de gameplay), tandis que d'autres préféreront garder le joueur dans le vif de l'action en lui proposant d'appuyer sur des touches à certains moments, pour rendre la cinématique "interactive". ATTENTION, je parles bien ici de cinématique, autrement dit j'exclus totalement les jeux qui sont entièrement basés sur des QTE (qui selon moi ne sont pas de vrais jeux vidéos, mais ça c'est mon avis) et les jeux comme Batman Arkham où, comme PseudoLess le pense les QTE sont directement intégrés au gameplay (j'ouvre une parenthèse pour donner mon avis sur ton avis Pseudo: pour moi même si la définition colle à ce morceau de gameplay du jeu, ce n'est pas pour moi un QTE, car que tu le fasses ou pas, ça n'a pas d'influence réel et tu peux trés bien continuer sans appuyer une seule fois sur la touche pour contrer, contrairement à de vrais QTE selon moi où si tu le fais pas bah tu peux pas avancer dans l'action qui suit, mais bref). Après, apprécier une belle cinématique à la Final Fantasy (lors d'un combat ou non) ou appuyer sur des boutons pour se sentir faussement impliqués (et je ne dis pas ça d'une façon péjorative) dans le déroulement de l'histoire, ça dépend des goûts de chacun. Voilà Pseudo, j'ai jamais vraiment posté un aussi long commentaire sur ta chaine, mais bon là j'en avais vraiment envie car j'avais des choses à dire. Sinon bah tu fais du super boulot! Continue comme ça! (Je suis abonné depuis quelques mois pour info) :)
@Phoenixqc79
@Phoenixqc79 7 жыл бұрын
Merde j'ai raté le QTE du pouce bleu!! :P
@Charc45
@Charc45 10 жыл бұрын
je lève la main
@Ascheriit68
@Ascheriit68 10 жыл бұрын
J'ai un exemple très simple des 'perversions' qu'apporte les QTE : Prenons Kingdom Hearts 1, c'est un très bon jeu à mon sens qui a de la difficulté et avec un gameplay sans QTE (du moins dans mes souvenirs) Puis prenons la suite : Kingdom Hearts 2, tous les boss non plus aucune difficulté car ils ne sont effectués que par QTE et c'est presque pareil dans les phases de combats autres des boss. Ça donne un jeu très facile à finir où je suis rester sur la fin quand je le compare au premier opus. Bref la surexploitation de QTE a tué le jeu qui partait pourtant sur de bonne base et qui finalement je trouve a même tuer la licence pour moi.
@thedoomkiller3178
@thedoomkiller3178 7 жыл бұрын
ayant raté le QTE je ne pourrai pas laisser de commentaire constructif
@ceros62690
@ceros62690 9 жыл бұрын
legend of dragoon reste pour moi la seule et unique bonne utilisation du QTE avec ses attaques plus puissantes si tu réussis a les caler a la seconde près avec un timing hyper draconien ( sans mauvais jeu de mots) ! Pourquoi ne pas en avoir parlé ici?
@PsEuDoLeSs1
@PsEuDoLeSs1 9 жыл бұрын
+Baptiste VISENTIN Difficile (voire impossible) de caser absolument tous les jeux qui rentrent dans une catégorie. Mais surtout, je n'ai pas joué à Legend of Dragoon, donc en parler ne peut pas me sembler aussi évident ou nécessaire qu'un joueur ayant fait le jeu.
@ceros62690
@ceros62690 9 жыл бұрын
Je valide ! Super série de vidéo en tout cas ! Digne d'un Merci Dorian ^^ Continues ton travail exemplaire :)
@zarokdarkside
@zarokdarkside 10 жыл бұрын
J'aime bien les QTE mais je trouve que certains jeux l'exploite mal et trop, sinon j'ai beaucoup aimé cette épisode et ton t-shirt ^^
@blackmamba6846
@blackmamba6846 10 жыл бұрын
On peut masqué le système de contre dans la série arkham ou l'ombre du mordor :)
@othars253
@othars253 4 жыл бұрын
Hé oui nous voici en 2020 ou l'on crée et conçoit d'acheter des jeux cinéma (comme je les appelles) .... Avec même beaucoup, de plus en plus de grosses têtes d'affiche qui peuple nos jeux vidéo ou l'on se contente de suivre tout cela interactivement pour profité du décor et des détails graphiques et du "j't'en met plein la vue" ... Nous sommes entrés dans un gouffre médiatique de consommation du jeu vidéo qui épuise totalement la créativité et le vrai sens de difficulté et de récompense dans un jeu vidéo ... je vais m'arrêter là-dessus car je crois que je pourrais parler des heures sur le sujet ... Bref, - Red Barrel- is Good
@libertecherie00
@libertecherie00 9 жыл бұрын
13:39 Tiens, du veux du QTE? Ben tiens, v'là du QTE! : )
@TheLUBU067
@TheLUBU067 10 жыл бұрын
Un beat'em up sans QTE? Dynasty Warriors.
@MrManelda
@MrManelda 9 жыл бұрын
Lu Bu Et Onimusha 4.
@stouf4703
@stouf4703 7 жыл бұрын
DMC! =) Et oui haha (enfin si je m'en souviens bien)
@galeenmareek6865
@galeenmareek6865 10 жыл бұрын
Est ce que le barrel qui se vide c'est nouveau parce que j'avais jamais fait attention mais c'est classe
@SONIC9ful
@SONIC9ful 10 жыл бұрын
Omg yes
@secousskb
@secousskb 10 жыл бұрын
Appuie immédiatement sur le pouce bleu avant de fermer cette fenêtre si tu veux vivre!!! Parfois, la vie aussi a ses petits QTE...
@KazeiEichi
@KazeiEichi 10 жыл бұрын
J'aime te voir donner de ta personne dans tes vidéo (rapport au verre d'eau récupéré maladroitement). Toujours aussi passionnant tes red barrel, mais compte tu un jour aborder ce sujet des tonneaux rouge ou est cela restera une blague avec le titre?^^
@PsEuDoLeSs1
@PsEuDoLeSs1 10 жыл бұрын
Kazei Eichi Je pense que ça sera le boss de fin ^^
@KazeiEichi
@KazeiEichi 10 жыл бұрын
Logique j'y ai pensé en te posant la question.^^
@Magemo7
@Magemo7 10 жыл бұрын
Deadly Creatures ? oulla c'est pour moi ça ...personnellement les QTE je les trouve utiles quand ils sont logiques à savoir que dans heavy Rain les actions du stick ou de la manette ont plus ou moins un rapport avec l'action du personnage. Par contre le coup de faire avancer la cinématique avec des boutons comme dans battlefield 3 ou Tomb Raider ça c'est vraiment dégueu car ça te gâche simplement la cinématique avec un bouton et ça t'oblige à voir ça en boucle ...
@thomasd3313
@thomasd3313 10 жыл бұрын
Trop de quelque chose ça fait des indigestions...
@omnescio1
@omnescio1 6 жыл бұрын
un beat them all récent sans QTE: grief syndrome. Alors certes c'est un jeu indé japonais basé sur un manga, mais il n'y en a pas
@Honeyxilim
@Honeyxilim 10 жыл бұрын
Dans les MGS, ils y a des QTE, il y en a des assez durs(Peace Walker, 2ème étape de la torture), des plus simples(MGS2) et des fois ou tu regarde juste(MGS3, d'ailleurs Ocelot qui tire dans son œil :S )
@chris110991
@chris110991 10 жыл бұрын
3:45 vu la musique, PsEuDoLeSs1 a du être marque par la dite séance de torture ^^
@gaelbizet4438
@gaelbizet4438 10 жыл бұрын
Au mon dieu oui le nombre d'essais et de doigts bousillés que j'ai laissé sur cette torture... Le pire c'est qu'on l'a réussi à trois finalement (avec mes deux freres!)! x)
@Honeyxilim
@Honeyxilim 10 жыл бұрын
ouais, le thème principal de MGS PW :3 mais c'est un thème épique aussi :D PS(petit HS) : Dans les MGS, j'ai 5 musiques préférées :3 Heaven Divide Snake Eater Here's to you Le thème de MGS2 La musique du générique de fin de MGS2(la musique du style jazz, je m'en rappelle plus :/
@anatoletrolaule3837
@anatoletrolaule3837 10 жыл бұрын
Euh sinon pendant que je t'ai sous la main en train de parler de Shenmue, mon cher Pseudoless, que penses-tu de ces jeux dans leur globalité ? J'ai essayé de finir le premier, mais mon dieu quel ennui... C'est beau, mais qu'est-ce que j'ai trouvé ça chiant...
@seniormustachos
@seniormustachos 10 жыл бұрын
Je suis surpris que tu n'est pas mentionné Ryse : son of rome
@LiderKonmils
@LiderKonmils 10 жыл бұрын
Ok, le fait de mettre des QTE pour voir ce qui est marqué, c'est bien, mais laisser 1 millième de seconde... Avec le crocodile, j'ai jamais réussi à faire pause à temps. Il m'a fallut entendre le mot "Impressionnante" au moins 10 fois en me fiant à ce que je croyais réussir à lire.
@gonzale2471
@gonzale2471 10 жыл бұрын
Je viens de comprendre le sens du nom de la série maintenant ... (à la fin de la vidéo)
@lefrancais8808
@lefrancais8808 8 жыл бұрын
Vers le début de ta vidéo... Ca reste ta définition d'action contextuelle... On peut pas dire que le QTE est une action contextuelle particulière limitée dans le temps ?
@soapmcsoaperson
@soapmcsoaperson 10 жыл бұрын
C'était obligé que ce sujet tombe à un moment ou un autre :)
@baptiste1596
@baptiste1596 6 жыл бұрын
muda muda muda
@vepiru5734
@vepiru5734 Жыл бұрын
Quand on y pense, le QTE c'est la boite avec des trous dans laquelle on demande aux bébés de mettre la bonne forme. La plupart du temps c'est vraiment prendre les joueurs pour des abrutis.
@Gatinois
@Gatinois 10 жыл бұрын
* Lève la main. *
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