Red Barrel #9 : Amnésie et Mutisme

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PsEuDoLeSs1

PsEuDoLeSs1

Күн бұрын

Voilà bien là deux caractéristiques assez irritantes que le jeu vidéo nous inflige sans retenu (et parfois sans génie) dès qu'il est question pour lui de construire des personnages. Un épisode qui aurait presque pu s'appeler "RPG, mais pas que". Bon visionnage.

Пікірлер: 305
@chrisledieu7227
@chrisledieu7227 3 жыл бұрын
Merci jdg de m'avoir fait découvrir cette chaîne géniale
@apotheosiis9481
@apotheosiis9481 3 жыл бұрын
Mais tellement !
@hugocoste5836
@hugocoste5836 3 жыл бұрын
De même
@MisterFlech
@MisterFlech 8 жыл бұрын
Le mutisme des héros de jeux vidéo, c'est pas avant tout pour permettre aux let's players de commenter leurs vidéos plus facilement 8) ?
@mr.famunard2077
@mr.famunard2077 4 жыл бұрын
Ça aide, d'une force! C'est incroyable x) Même si je ne suis pas le mieux placé pour en parlé ^^"
@CaptendoChannel
@CaptendoChannel 8 жыл бұрын
Il est bon de noter aussi que le héros de Hardcore Henry, en plus d'être muet, est amnésique ^^
@PsEuDoLeSs1
@PsEuDoLeSs1 8 жыл бұрын
Putain mais oui ! Pourquoi j'ai même pas percuté, le con :'D
@ichigo97
@ichigo97 7 жыл бұрын
sans parler de link dans BOT ^^' ( bonjour du futur )
@axelenglish2922
@axelenglish2922 8 жыл бұрын
Conclure une vidéo qui traite de l'amnésie sur "Surtout n'oubliez pas" (22:22) c'est la subtile cerise sur le gâteau du contenu de qualité qui fait que cette vidéo est parfaite ^^ Bon travail!
@SnackerWolf
@SnackerWolf 8 жыл бұрын
Omg, tu as cité Dust: an Elysian Tale, j'ai jamais compris comment de jeu indé n'a jamais eu l’engouement et le prestige qu'il mérite, vu le travail effectué par son réalisateur. J’espère que certaines personnes s'y intéresserons (malgré son cas d'amnésie :D )
@Logidrake13
@Logidrake13 5 жыл бұрын
Alors, je sais que j'arrive 2 ans trop tard, mais il y a un cas un peu particulier du mutisme dans FEAR, en effet, dans les 2 premiers fear, le personnage principale est un héraut "au silence dissimulé" comme tu le dis. En effet, le personnage principale ne dis pas un mot de tout le jeu mais ils semble impossible au vu des appels radio que son mutisme soit inclue dans la diégèse du jeu (d'autant que je pense pas que agent des forces spéciales soit possible pour un muet, il y a un léger besoin de communication oral dans le milieu...) Et la, BAM! Dans FEAR 3, il est admis que le perso est muet depuis le début. Ce qui n'as aucun sens.
@MrLeotakeo60
@MrLeotakeo60 8 жыл бұрын
c'est moi ou c'est une bien référence a Oldelaf a 15:05? ^^
@lucfreyermuth2678
@lucfreyermuth2678 8 жыл бұрын
On peut citer Jak & Daxter :) Dans le premier opus, Jak ne parle pas, en mode muet réactif, et Daxter parle très bien pour lui. Par contre je trouve que le choix de lui donner une voix dans les opus suivants etait logique, le personnage devenant bien plus indépendant :)
@Audrans
@Audrans 4 жыл бұрын
je reviens ici après avoir fini la trilogie zero escape..... en fait, c'est vraiment pour ça que je suis tes vidéos, pour découvrir des pépites vidéoludiques
@Nyiizdraminyiith
@Nyiizdraminyiith 8 жыл бұрын
Rhaa [ Prototype ]. Une intro qui commence très, très fort par une ville à feu et à sang, des hélicos, des zombis, du bordel de partout et TOUS LES POUVOIRS débloqués et pétés pour... revenir en arrière et nous faire commencer le jeu amnésique. C'était une très bonne entrée en la matière, tant en gameplay que scénaristiquement parlant. Cette sensation de puissance, cette frustration, cette promesse faite par le jeu et bel et bien réalisée par la suite *__* bon vous l'aurez compris j'ai adoré je ne sais pas si j'en suis très objectif sur ce coup^^
@christianlavagne6838
@christianlavagne6838 6 жыл бұрын
Au moins dans InFamous 2, il y avait une logique: on commence le jeu surpété parce qu'on a tout du premier jeu, et on perd tout contre le grand méchant^^
@pascalriffet392
@pascalriffet392 5 жыл бұрын
Au fait, merci pour tout les red barrel. J'adore ta manière de narrer la video ( du coup il m'arrive de mater tes vidéos en boucle) Merci Des bisous
@nicono6119
@nicono6119 3 жыл бұрын
Commentaire un peu tardif mais merci beaucoup de m'avoir fait découvrir la superbe série qu'est Zero Escape à travers cette vidéo !
@JalikMetagram
@JalikMetagram 8 жыл бұрын
Je viens de découvrir ton émission grâce à nesblog, je suis très impressionné de ton travail fourni ! Je m'en vais de ce pas regarder les autres épisodes :3
@dmtrip7965
@dmtrip7965 Жыл бұрын
Découvrir que son youtubeur préféré connait son jeu de combat préféré ... Un plaisir ...
@thibaultlaurent5935
@thibaultlaurent5935 7 жыл бұрын
très bonne vidéo ^^ j'aime bien les red barrel c'est toujours très bien fait et j'espere que tu continueras car c'est un concept originale et super cool ^^
@nicolassigwalt2209
@nicolassigwalt2209 6 жыл бұрын
Je tiens juste à dire que Samus parle aussi dans Metroid Prime 3, mais ça change rien à la règle
@zofileor7668
@zofileor7668 7 жыл бұрын
trés bonne vidéo ce qui me surprend le plus est la justesse et la profusion des references ça fait du bien de voir des vidéos de culture sur le jeu vidéo
@Alex-gl8li
@Alex-gl8li 7 жыл бұрын
Au début, j'étais surpris que Chrono ne soit pas dans "mutisme" mais je me suis souvenue qu'il parle !!!!! Une fois, comme dans Xénoblade chronicall X.
@robertsuzuka3431
@robertsuzuka3431 8 жыл бұрын
Vidéo très cool comme d'habitude! Là tu t'attaque à un bon gros cliché de jeu pour le coup ! Après je pense pas que ça soit un "mauvais " cliché, moi généralement quand je fait un jeu, je kiffe que mon perso soit mué et/ou amnésique, notamment dans les RPG car ça permet de nous propulsé à une place de pseudo spectateur/acteur qui contemple un univers que les développeur on crée avec soin (ou pas d’ailleurs) et en plus on rentre mieux voir complètement dans la peau du perso ! Cette notion marche très bien avec des RPG typé comme persona ou même les elder scrool qui laisse le personnage principal réellement au second plan, en revanche, quand on prend un jeu nintendo comme zelda ou même un paper mario qui comporte des héros mué il est difficile, voir impossible de se mettre à la place du héro tellement l'icone d'un link ou d'un mario et fort. Après pour revenir sur ton argumentation je ne pense pas que sa soit une question de manque d'inspiration ou de paresse si ces gimmicks sont aussi présent dans le média , de mon point de vus je pense que la plus part des développeurs sont très attaché à ces clichés car il représente une part de l'héritage qu'il porte, celui d'une époque ou le manque de technique obligé à la sobriété et je pense que c'est vrai surtout pour le mutisme qui comme tu l'a clarifié dans ta vidéo est une gimmick presque inhérente au jeux vidéo, pour moi les développeurs utilise avec un peu de fierté et ténacité cette mécanique liée à leur médium favori ! (je reconnais que ça fait un peu candide et romantique cette façon de pense mais moi les cliché j'aime ça !)
@tristancollignon5167
@tristancollignon5167 8 жыл бұрын
Enorme video, super boulot comme d hab :)
@hthemoody2150
@hthemoody2150 7 жыл бұрын
A quand la suite de Red Barrel ou une nouvelle série dans le genre, c'est vraiment agréable à regarder.
@MaroaneSaheb
@MaroaneSaheb 8 жыл бұрын
merci bcp pour cet épisode :D
@zeldamen80
@zeldamen80 8 жыл бұрын
#teamsoutiendresseurpokemon XDDDD ptite référence a gloptopus a la fin aussi, cette outro était stylée haha
@DigitalBe4r
@DigitalBe4r 8 жыл бұрын
Yaaaaay le retour de Red Barrel !!!! :D Merci PsEuDoLeSs :P
@TheTheodus
@TheTheodus 8 жыл бұрын
excellente vidéo comme d'habitude :p sinon content que tu ai parlé de nomad soul car j'avais l'impression d’être le seul a y avoir joué x)
@Echoes540
@Echoes540 8 жыл бұрын
Toujours aussi cool tes vidéos. Bonne continuation. :)
@PsEuDoLeSs1
@PsEuDoLeSs1 8 жыл бұрын
Merci beaucoup :3
@zorrrrrrrrro
@zorrrrrrrrro 8 жыл бұрын
Pas sûr d'avoir tout suivi mais pas grave je regarderai une nouvelle fois avec plaisir !
@sweetrady
@sweetrady 8 жыл бұрын
toujours aussi sympa a regarder gg
@Bombadil_
@Bombadil_ 8 жыл бұрын
excellent comme d'habitude
@LucasSCATTARELLI83120
@LucasSCATTARELLI83120 8 жыл бұрын
Un très bon épisode encore une fois =).
@Tonoki
@Tonoki 8 жыл бұрын
Je kiff toujours ce "Red barrel" qui se vide au fur et à mesure de la vidéo en haut à droite !
@thedoomkiller3178
@thedoomkiller3178 7 жыл бұрын
tu as réussi à placer du Oldelaf ^^ GG et super le double épisode
@dreyneriss
@dreyneriss 5 жыл бұрын
J'y pense après revisionnage de ce vieil épisode, mais concernant le mutisme dans les films contemporains, j'ai envie de citer : Les Triplettes de Belleville (film d'animation à voir, vraiment !) Certes, c'est un film où carrément PERSONNE ne parle (sauf à un moment où deux, genre des voix d'annonce qui semblent sortir d'un haut-parleur loin de là). Ça tranche quand même un peu avec ce Red Barrel qui s'intéresse aux PROTAGONISTES muets, si je ne m'abuse. Mais... se montrer hors propos, si c'est pour citer Les Triplettes de Belleville, bah ça vaut le coup ! #NoRegret
@louishenn1607
@louishenn1607 8 жыл бұрын
WWAAAAAAAHHH CETTE RÉFÉRENCE A LA TRISTITUDE D'OLDELAF VERS LA 15 e MINUTE ! Du génie ! Ça c'est la classe :-D !
@MegaDAWIL
@MegaDAWIL 8 жыл бұрын
Et un grand bravo à Gordon Freeman - qui branche une fille sans jamais lui adresser la parole. La classe d'un homme.
@Phoenixqc79
@Phoenixqc79 7 жыл бұрын
Salut ta prévu un épisode sur les portes?, ses obstacle invincible et infranchissable sauf avec la bonne clé, même si on peut démolir tout le reste a coup de pied?
@BoualySawada
@BoualySawada 6 жыл бұрын
Mike C. 8
@gokuro9876
@gokuro9876 8 жыл бұрын
Vraiment une très bonne vidéo comme toujours, toujours aussi bien argumentée :D Tu viens de me faire découvrir zero escape et je suis parti pour me faire la trilogie, je cherchais depuis longtemps un jeu (3)DS narratif pouvant me tenir en haleine comme Phoenix Wright Ace Attorney, je trépigne déjà d'impatience de pouvoir passer de longues heures dessus
@PsEuDoLeSs1
@PsEuDoLeSs1 8 жыл бұрын
Parfait. J'espère que tu passeras de bons moments dessus :] Et merci beaucoup.
@maximelaurettv1029
@maximelaurettv1029 4 жыл бұрын
Extrait de Dark Cloud dans la vidéo : pouce bleu direct.
@noe6873
@noe6873 8 жыл бұрын
Super vidéo
@charliepaumee621
@charliepaumee621 8 жыл бұрын
Un red barrel ça fait plaisir ! :D
@xavierback64
@xavierback64 7 жыл бұрын
Jolie référence à oldelaf! et bonne vidéo aussi
@minh-sk3551
@minh-sk3551 8 жыл бұрын
Vraiment excellent!
@thomasbarthoux9339
@thomasbarthoux9339 8 жыл бұрын
J'aurais fais une mention spéciale à Transistor qui utilise un protagoniste muet pour créer une situation narrative d'"amnésie" :p Toujours au top cette série Red Barrel poussvair
@nononanar8401
@nononanar8401 8 жыл бұрын
merci pseudo pour cette vidéo, je tâcherai de ne pas oublier d'en parler autour de moi :)
@mat0vm
@mat0vm 8 жыл бұрын
Çà m'étonne que Jojolion n'ai pas était name-dropper dans l'amnésie
@MartinVillanove
@MartinVillanove 8 жыл бұрын
Pseudoless est chez NesBlog maintenant ? C'est cool, je savais pas ! Bon courage pour la suite du coup, ça a l'air de rouler :)
@Emil7Wolf
@Emil7Wolf 4 жыл бұрын
Dans la catégorie mutisme on peut aussi citer le héros du premier Saints Row. En effet, il est muet pendant la quasi-totalité du jeu, et les autres personnages lui font même souvent remarquer comme il est peu bavard. Il n'y a qu'au cours d'une cinématique après avoir battu chaque boss qu'il prononcera une seule et unique phrase, à la grande surprise de ses camarades.
@alexandre526
@alexandre526 7 жыл бұрын
À noter que la licence des Call of est un bon exemple pour étudier le mutisme, dans les premiers épisodes le personnage ne parle pas et reçoit des ordres de son supérieur. Cependant les temps de chargements entre les niveaux sont des pages de son journal où on peut parfois voir qu'il discute avec les autres. Dans CoD 4 notre personnage est toujours muet et toujours sans visage d'ailleurs. Sauf que dans CoD 6 : MW2 le protagoniste de MW1 passe personnage secondaire et on peut le voir et l'entendre, on est cependant toujours un soldat sans rang et sans parole. Pendant ce temps Treyarch développe aussi des CoD et s'éloigne de la narration à la Infinity Ward avec les Black Ops en faisant parler ses personnages principaux en jeu et en cinématique tout en leur donnant un visage. C'est plus cohérent avec le fait que notre personnage est un leader et donc doit interagir avec les autres. Infinity Ward s'éloignera encore un peu du mutisme avec MW3 puisque Yuri, un des personnages principaux aura un visage défini et parlera pendant des temps de chargements de niveaux, mais pas pendant les scripts/cinématiques de ces niveaux. Du coup on a tous les types de mutisme en une série. Pour les CoD suivants je les ai pas fait mais apparemment tout le monde parle mais souvent pour dire de la merde
@maxime0321
@maxime0321 8 жыл бұрын
salut très bon épisode de red barrel qui m'a fais me poser quelques questions sur ma culture lacunaire en jeux vidéos est ce qu'il existe des persos qui vont commencer à parler au début et qui s'arrêtent ensuite de parler à un moment dans le jeu ou qui deviennent muet au même titre qu'on observe des fois des amnésies au cours d'un jeu je suis persuadé que a pourrait être utilisé en tant qu'élément scénaristique donc voilà si quelqu'un peut éclairer ma lanterne merci d'avance ^.^
@mortisisnecroborn6400
@mortisisnecroborn6400 8 жыл бұрын
Toujour aussi cool =)
@Capa791
@Capa791 8 жыл бұрын
Super Red Barrel, comme d'hab quoi ;)
@WolfinMotion
@WolfinMotion 8 жыл бұрын
Tiens je ne me souviens pas d'avoir vu cette vidéo ... mais qui suis-je ? :D
@PsEuDoLeSs1
@PsEuDoLeSs1 8 жыл бұрын
Tu t'appelles Phil et tu adores les vengeurs de la côte ouest. Ta mission est de sauver le monde du DCU et de sortir de ce lit parce que c'est le mien !
@WolfinMotion
@WolfinMotion 8 жыл бұрын
Oui c'est vrai allons chasser les enfants jouant à Pokémon Go !
@yoanjallais9930
@yoanjallais9930 8 жыл бұрын
Bonne vidéo comme d'habitude. Tu pourrait faire un épisode sur les égouts.
@kiluns9828
@kiluns9828 8 жыл бұрын
[Avis avant de regardé la vidéo] Je trouve que l'Amnésie chez un perso c'est de la grosse facilité scénaristique SAUF SI c'est pour nous faire découvrir un perso avec un très bon passé ou un passé interresant/prenant (Cc Fallout:New Vegas : Lonesome Road). Le mutisme du perso, je suis partagé, ça nous permet pas de nous identifier vu qu'en prime, le plus souvent, il n'a pas de caractère, vaut mieux que certaines personnes ce reconnaissent que aucune, après son caractère peut se forger grâce à nos actes (Comme le fait un peu Undertale).
@lamasenka3979
@lamasenka3979 8 жыл бұрын
Oui je pense pareil l'amnesie dans les jeux ou les films c'est souvent quelque chose pour ne pas trop s'emmerder a nous faire decouvrir l'histoire et le monde ou on parceque c'est souvent un PNJ qui te dit voila c'est l'histoire
@hc2b104
@hc2b104 8 жыл бұрын
"Comme undertale" j'aurai été d'accord si Toby fox n'avait pas la meeeeeeeerveilleuse idée de pas faire changer de tronche au héros durant tout le jeu, ça nique un peu certaines scènes si tu veux mon avis
@venyren
@venyren 8 жыл бұрын
"Changer de tronche" ? Je vois pas ce que tu veux dire par là x)
@hc2b104
@hc2b104 8 жыл бұрын
Bah le truc c'est que durant tout le jeu il tire cette tronche : -_- Ça ne favorise ni l'immersion ni l'attachement
@venyren
@venyren 8 жыл бұрын
SPOIL SPOIL SPOIL C'est parce que physiquement Frisk est juste une coquille, le joueur, qui est "l'ame du premier humain" controle sa personnalité, ses actes, ce qui fait que au final j'ai trouvé l'immersion plutot prenante pour ce que le jeu était
@duconlajoie9680
@duconlajoie9680 7 жыл бұрын
Il nous faut vraiment un Red Barrel sur les tutoriels, certains sont originaux ( tu mentionne portal 2, on peux aussi citer Far Cry Blood Dragon ) mais la plupart sont chiaaant et prennent les joueurs pour des idiots. Quand on choisi la difficulté décrite comme s'adressant " a des joueurs experimentés " on devrais avoir accès à un tutoriel ne contenant que les spécificité du jeu, pas un tutoriel nous indiquant comment regarder autour de nous ou faire un pas en avant/de coté.
@Laezar1
@Laezar1 8 жыл бұрын
Moi ce qui m’énerve avec les perso muets c'est quand ils sont à la fois vides et très peu libres, genre skyrim c'est un jeu que j'aime beaucoup, mais le perso que tu joues te laisse pas beaucoup de liberté sur quoi dire, y'as plein de quetes que tu peux simplement pas refuser et en général la questline dans laquelle tu te trouves définit le caractère de ton perso (par exemple tu n'auras les réponses typiques d'un assassin que dans la quête de la confrérie noire, et ton perso ne sera curieux que dans la quête de l'académie des mages etc.) A côté tu peux avoir des persos muets dont le caractère supposé évolue en fonction de tes actions, genre dans undertale ou les personnages parlent pas de toi de la même manière du tout selon ce que tu fais. mais ça reste pourtant un jeu linéaire avec très peu d'options, mais comme le jeu te donne pas l'impression que tu es libre, bah du coup tu es étonné de voir tes actions avoir des conséquences (l'inverse de skyrim ou le jeu te dis que tu es libre mais finalement détruire le dragon de l'apocalypse de la mort qui tue te donneras au mieux un dialogue sympa de la part des gardes).
@apo75018
@apo75018 8 жыл бұрын
Je suis loin d'être cinéphile, mais un film possédant un personnage principal mutique m'a particulièrement marqué, il s'agit de Valhalla Rising. Amateur d'art et essai, du onzième siècle, de dépression, de crasse et de merdes psychés'....C'est pour vous. Perso j'ai adoré.
@DavidDM59
@DavidDM59 8 жыл бұрын
excellent !
@Gerik75
@Gerik75 2 жыл бұрын
Je trouve qu'au contraire que Samus est beaucoup plus badass quand c'est montré comme ça que la garder comme une machine à tuer sans âme. Mais de toute façon, ça change rien vu comment sont les jeux suivant on voit à quel point ça n'a pas plut alors on a décider de garder l'image froide de Samus pour faire plaisir au grand public et qu'on ne reverra plus jamais ce type de présentation pour Samus dans le futur. Et je trouve ça un peu dommage parce que j'ai envie de savoir ce qu'elle pense.
@Ciaran247
@Ciaran247 8 жыл бұрын
Un petit red barrel qui fait plaisir. PsEuDoLeSs1 je trouve juste que pour le mutisme tu as oublié de parler de la scène indé car même si je suis d'accord sur la surutilisation de ce procédé (surtout dans les RPG ) , il reste cependant un procédé très pratique chez les indés qui ont un budget limité (en témoigne le nombre de jeux indés utilisant le mutisme).
@GeekGamerGui
@GeekGamerGui 8 жыл бұрын
Ah et je crois qu'il y a le film "Le dernier combat" de Luc Besson qui ne contient aucun dialogue... Après, ça fait longtemps que je l'ai vu et j'en garde un bon souvenir.
@TheSkouiky
@TheSkouiky 8 жыл бұрын
Mais.... Mais cette chronique est excellente !!
@ceze2907
@ceze2907 6 жыл бұрын
Je trouve que kid icarus uprising est beaucoup mieux que ses grand-frère alors que Pit parle, de plus il est beaucoup plus drôle. Alors c’est vrai que ancien n’avait pas vraiment besoin que son personnage parle, mais je trouve que sa le rend beaucoup plus vivant et drôle.
@zebulon333
@zebulon333 8 жыл бұрын
Enfin !
@Orfaaz
@Orfaaz 6 жыл бұрын
pour le mutisme au cinéma c'est en fait très présent, mais il faut regarder du côté des courts métrages pour plusieurs raisons: -ajouter une voix c'est cher, et souvent les courts de fin d'études ou indés n'hésitent pas à faire cette économie car -ajouter des voix c'est casse gueule, il faut un doubleur convaincant, des textes biens écrits et un gars pour faire le son à la post prod -et puis c'est clairement pas indispensable pour raconter une histoire, c'est même souvent plus efficaces pour pleins de raisons proches du jeux vidéo du coup, c'est souvent du mutisme dissimulé; mais très représenté dans le milieu, (surtout dans les films full CG, vu que le lipsync c'est assez chaud et que ça double le temps d'animation). Tellement que même des gros studios qui auraient sans problème les moyens de faire parler leurs personnages s'y refusent souvent. (les courts de pixar sont quasi touts muets de mémoire par exemple)
@kitape007
@kitape007 7 жыл бұрын
Question : Lorsque tu vas traiter du tutoriel dans un prochain Red Barrel, vas-tu inviter LeSadPanda ?
@angepetrissans6033
@angepetrissans6033 8 жыл бұрын
Depuis le temps que j'attends un épisode sur l'amnésie. Ce que j'aime beaucoup sur l'amnésie (que ça soit celle du héros ou des perso secondaire), c'est que chaque amnésique de JV sont en réalité des sauveur du monde, des dieu (déesse) réincarner etc . C'est impossible que " coco " ce révèle étre un boulanger sans grande destiné qui a simplement était au mauvais endroit au mauvais moment. Et pour other M sache que dans l'espace personnes ne vous entend vous faire v ... enfin tu voie.
@angepetrissans6033
@angepetrissans6033 8 жыл бұрын
Oh ! SoutienDresseurPokemon
@Isenlyn
@Isenlyn 8 жыл бұрын
Et Daga de Final Fantasy IX qui devient un temps mutique de par le scenario, ce qui agit sur le gameplay ? Ca compte ? Et je range ca dans quelle catégorie ? ;)
@deyonnu8111
@deyonnu8111 4 жыл бұрын
J'attends toujours mon Red Barrel sur les tutoriels :p
@Honeyxilim
@Honeyxilim 8 жыл бұрын
Sinon, le cas Gods Will Be Watching, t'en penses quoi ? :3
@sweet.banana117
@sweet.banana117 7 жыл бұрын
Honeyxilim ......merde ta raison techniquement ces pas une amnésie vu que le héros na pas de passé.......mon cerveau vient de mourrir par ta faute X)
@karmoka11
@karmoka11 8 жыл бұрын
Le troisième type me fait penser a l'interlocuteur dans le roman ''La chute'' de Albert Camus
@JujuJJ12craftienpianiste
@JujuJJ12craftienpianiste 6 жыл бұрын
skullgirl! un jeu de baston que je conseille chaudement! ;3
@capteurdi.a.5410
@capteurdi.a.5410 8 жыл бұрын
Metal Gear Solid V, ça raconte quand même l'histoire d'un mec amnésique qui, dés le début de l'histoire, est persuadé d'être Big Boss, parce que tous le monde le dit et donc le joueur aussi, parce que avant d'avoir annoncé que "The Phantom Pain" était un Metal Gear Solid, beaucoup de gens s'attendait à un nouveau jeu sans pour autant jouer avec BB, après, c'est peut-être pas de l'amnésie de la manipulation après tous
@nerwannn
@nerwannn 4 жыл бұрын
Je sais que c'est pas dans le domaine du jeu-vidéo, mais je voulais citer le manga Gunm avec Gally, son héroïne amnésique. Le truc avec Gally, c'est qu'elle a accepté son amnésie, elle se fiche de ce qu'elle était puisque ce qui compte c'est ce qu'elle va devenir. D'ailleurs elle "retrouvera la mémoire" (elle voit en vision celle qu'elle était plutôt) et ne s'est pas reconnu, voyant cette personne comme un monstre qui n'a rien a voir avec elle. De plus, à un moment, elle est plongée dans un rêve qui la fait revenir pendant plus d'un an (en rêve) dans un passé remanié par le "méchant" où, au final, la vie est bien meilleure et elle ferait mieux d'y vivre heureuse que dans le vrai monde (même le "méchant" s'est dit qu'il était plus heureux à l'intérieur du rêve, au côté de son ennemie. Ca fait se poser des questions sur ce à quoi peut servir narrativement l'amnésie. Ici, elle est utilisée comme moyen pour le héros de se forger avec les outils du nouveau monde dans lequel elle vit et comme questionnement sur l'importance de courir après son passé quand le présent vaut bien plus le coup d'être vécu. Encore une fois, pas de lien avec le jeu-vidéo, mais ça montre les capacités narratives de l'amnésie
@callahaine100
@callahaine100 8 жыл бұрын
Pour ma part, pour Bioshock c'est plutôt l'inverse, j'ai préféré Infinite grâce au doublage du héros et aux personnages justement. C'est peut être mon côté cinéphile mais le roleplay, c'est pas pour moi. Je préfère un personnage charismatique et intéressant quitte à ce que je ne m'identifie pas à lui, à une coquille vide.
@InsideTheW
@InsideTheW 8 жыл бұрын
Je trouve que la narration de Bioshock Infinite a été sous estimée. Bioshock et Bioshock Infite explorent 2 narrations opposées : Le premier présente la ville au travers du personnage; qui va en donner une image de plus en plus nette en explorant les lieux et en côtoyant les personnages. C'était intéressant d'avoir un personnage "coquille vide" , surtout que c'est pleinement considéré dans l'histoire. Et Infinite prend le pari inverse: celui de présenter les 2 personnages principaux au travers des lieux qu'ils vont traverser, le cheminement du jeu n'est la que pour mettre en avant leurs expériences et leur relation.
@yohannvilla2445
@yohannvilla2445 10 ай бұрын
Étonnant (ou pas, snif) que tu n'ais pas cité les premiers Shining Force... 1 _ Max est à la fois Amnésique et muet. CD _ Nick muet dans le livre 1, Deanna idem que Max, Amnésique et muet. 2 _ Bowie muet, Oddler amnésique. Pour le coups, le nombre de cliché dans SF2 est hallucinant, du début de jeux avec réveil dans son lit, jusqu’à la fin qui est un remake pure et simple de la belle au bois dormant. Mais bon, on lui en veux pas, puisque ce jeux est l'un des meilleurs ever. Yoh, qui continue à se faire les Red Barrel ;)
@bellize419
@bellize419 7 жыл бұрын
Comment une chaîne de cette qualité arrive a rassembler si peu d’abonnés. Je m'excuse de ce compliment fataliste mais Pseudo, quel est ton secret pour passer aussi inaperçu ? ^^'
@i-kira5360
@i-kira5360 8 жыл бұрын
En parlant de mutisme dans les jeux videos le pire exemple pour moi est Battlefield 4.Le sergent Recker n'a pas parlé durant tout le jeu alors qu'il est censé etre un leader,il ne prend meme pas les decisions ce sont les pnjs qui le font sa place et ça gache vraiment l'immersion,il fallait juste faire de Recker un soldat executant ça passerait mieux. Et bonne video PsEuDoLeSs1.
@LowinBayrod
@LowinBayrod 8 жыл бұрын
Y a de très bons rpgs sans amnésie, sans mutisme, sans réveil cliché. Un excellent exemple serait "Lisa the painful rpg" (anglophones seulement). Certains personnages parlent peu et sont réservés, mais ils ont tous au moins à un moment quelque chose à dire. De plus le jeu prouve qu'un personnage principal fort et mis en avant permets des situations plus intenses, si on coupe le ou les bras à un personnage plat et muet, on s'en fout plus que quand le personnage génère de l'empathie. Par extension avec son monde aseptisé Ganon fait méchant carton-pâte dans Hyrule là où Bozo fait méchant film torture-porn dans Olathe. Le mutisme est quasi-absent dans les autres médias pour une raison simple : c'est chiant. Le problème de pas mal de scénario de jeux, c'est le manque de tripes et de panache, ce qui induirait parfois moins d'options de choix et de dialogues de la part du joueur, mais des choix pris par le personnage qui a une vraie personnalité, pas de choix oui/non systématiques mais des réactions qui peuvent aller à l'encontre du convenu et du prévisible, mais ça demande un vrai travail d'écriture dans le scénario et de la prise de risque, alors n'espérons pas trop(jamais?) d'originalité des jeux AAA . Doomguy dans le remake Doom aurait pu dire quelque phrases par ci par là sans ruiner le jeu pour autant, juste un ou deux "fuck you" bien senti, d'ailleurs je recommande le mod brutal Doom qui a inspiré le remake où la touche F fait un fuck, ça sert pas à grand chose mais ça soulage d'un énième Freeman ou Link.
@pierrelandry9296
@pierrelandry9296 8 жыл бұрын
J'ai attendu Jak & daxter tout le long de la vidéo
@pika-critique95
@pika-critique95 8 жыл бұрын
En excellent exemple de film où les personnages ne parlent pas (si ce n'est des cries), il y a la Tortue Rouge, qui est vraiment excellent.
@Zwipe21
@Zwipe21 8 жыл бұрын
Content que Dark cloud soit représenté xp
@dansmatete3390
@dansmatete3390 8 жыл бұрын
tu fais partie de la mafia nesblog maintenant :) je savais pas.have fun
@Blackline60
@Blackline60 7 жыл бұрын
Dans Half-Life aussi tu perds tes armes au milieu du jeu souvent. Dans Half-Life 1 quand tu te fais capturer après avoir combattu les Special Ops. Dans Half-Life 2 lorsque tu es dans la Citadelle.
@rl1077
@rl1077 7 жыл бұрын
On peut avoir la musique d'intro ? =D
@DalaiGamerManga
@DalaiGamerManga 8 жыл бұрын
Oh oui !
@scinaute2093
@scinaute2093 8 жыл бұрын
C'est bon cette cam...video pardon. Le cas Fallout 4 est assez amusant: une énorme com sur les XXX lignes de dialogues créent dans XX langues pour le pêrsonnage principal, homme et femme, pour que finalement un des premiers mods à sortir soit un qui le rendent muet :-)
@IndieLambda
@IndieLambda 7 жыл бұрын
Gordon Freeman signe, mais comme il n'y a pas de full body awareness, on le vois pas bouger ses mains, par contre, quand il se prend une balle, on l'entend mal adroitement gémir en produisant plus des son de vocalisation sans vois, peut être que ses corde vocales son mal formé.
@omnescio1
@omnescio1 7 жыл бұрын
la musique à la fin de persona 4, c'est voulu?
@Audrans
@Audrans 7 жыл бұрын
pour warframe, je pense que c'est assez particulier, pas pour l'amnésie, ça, le le personnage est clairement amnésique, mais pour le mutisme... disons qu'au départ, il est muet, mais après une quête que je ne spoilerais pas, le personnage se met à parler
@laoup26
@laoup26 8 жыл бұрын
Pourquoi tu précise dresseur de pokémon pour la série pokémon, mais pas link pour la série Zelda ?
@Warzeo
@Warzeo 8 жыл бұрын
15:36 Oooooooh Billy Hatcher !
@victorfarnese8574
@victorfarnese8574 8 жыл бұрын
Merci
@benjaminlamure9748
@benjaminlamure9748 8 жыл бұрын
Très bonne vidéo , après tu ne trouve pas de film avec le hero principal muet, moi il me vient instinctivement celui de valhalla rising (le guerrier silencieux en vf) okai pas le film le plus connus et un film ... perturbant ? glauque ? ... Mais qui fonctionne dans ton exemple :)
@jylhumain
@jylhumain 7 жыл бұрын
Un jour, j 'essayerais le jeux où il y a une mise à zéro toute les 90 minutes.
@jimmyfromonot
@jimmyfromonot 4 жыл бұрын
Ça fait un peu long maintenant de répondre mais un bon film en plus, recent (moins maintenant, 2006 je crois ?) et avec un héros mutique, y'a Valhalla Rising
@superdepressif6047
@superdepressif6047 8 жыл бұрын
Planescape torment
@wacymbig_games1437
@wacymbig_games1437 8 жыл бұрын
enfin je croiyai que t'avais laissée tombe
@arthurpouilles-duplaix7359
@arthurpouilles-duplaix7359 8 жыл бұрын
Que penser de Final Fantasy X, ou l'on conseille à Tidus, héros clairement non muet, et bien campé (ouais, le rire de Tidus a été mal compris par 90% des joueurs, c'est tout! Tidus... est cool, et de toute façon c'est pas pour lancer un débat), ou l'on conseille donc à Tidus de joeur à l'amnésique pour cacher sa non connaissance du monde dans lequel il évolue?
@pitioti
@pitioti 5 жыл бұрын
je plussoie pour le rire de Tidus!!
@sacripan4425
@sacripan4425 Жыл бұрын
4:17 Duuust
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