【プレイ感想】ドラクエ新作、廃課金者にbot殴らせる闇のゲームだった【ドラゴンクエストチャンピオンズ】

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ナカイドのゲーム情報チャンネル

ナカイドのゲーム情報チャンネル

Жыл бұрын

動画制作日:2/10
トレジャーズでもチャンピオンズでもない
モンスターズを出せ!!!
目次
01:09 ドラゴンクエスト チャンピオンズ
02:34 ゲームの感想
04:30 星5武器の強さ
06:18 大会モード
11:04 要点まとめ
20:12 まとめ
以下ガイドラインより引用
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Пікірлер: 715
@user-md2cg7qd2i
@user-md2cg7qd2i Жыл бұрын
スクエニさんはタイトル汚すの上手いですね
@user-on7jy8pg5h
@user-on7jy8pg5h 6 ай бұрын
なお作った方々ですけど
@Mr-dp9jo
@Mr-dp9jo Жыл бұрын
夜このゲームの大会やりながら寝落ちして、朝起きたらチャンピオンになってた時は笑った
@この証明で終わる
@この証明で終わる Жыл бұрын
なんでだよwww
@Hama0620です
@Hama0620です Жыл бұрын
‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️
@Mr-dp9jo
@Mr-dp9jo Жыл бұрын
@@この証明で終わる 初動でプレイヤーらしき人倒してアンチ運さえ良ければbotが勝手に戦いあって勝手に魔瘴に飲まれて勝手にフィールドモンスターに負けて死ぬので…笑
@user-uf7bd5mp7e
@user-uf7bd5mp7e Жыл бұрын
えぇ...
@user-gf5vr7ze6e
@user-gf5vr7ze6e Жыл бұрын
どういうことなの…
@akirauesugi
@akirauesugi Жыл бұрын
某KZbin配信者はめちゃくちゃ面白いって言っていたが間違いなく課金ゲームなのにめちゃ否定したのが案件動画ってわかりました。忖度無しの動画は本当に良いと思いますので応援します
@user-ue7tv9to3l
@user-ue7tv9to3l Жыл бұрын
だれ?
@brionac2972
@brionac2972 Жыл бұрын
@@user-ue7tv9to3l 食用の獣は面白いとか言ってたな。全然面白くなさそうなプレイだったけど
@user-ue7tv9to3l
@user-ue7tv9to3l Жыл бұрын
@@brionac2972 ???誰が?
@Selvaria_
@Selvaria_ Жыл бұрын
正式リリース前から「サ終」を匂わせるとは、スクエアはまたまた面白いゲームを作ったもんだなぁ。
@user-qg1fz6uy9w
@user-qg1fz6uy9w Жыл бұрын
最近、スクエニはそういったゲームが多く爆死しまくりですね。 あと、完全版商法して嫌われてますし。 しかし、全く学習せんよな。
@user-nl9gf9gu9f
@user-nl9gf9gu9f Жыл бұрын
こういうの見てると思うけど、ゲーム開発にはスマブラの桜井さんやFF14の吉田さんみたいに「ゲームが心から好きな人」が何より必要なんだなって
@user-bd3ld8bp8c
@user-bd3ld8bp8c Жыл бұрын
自分でもやり込んでるみたいだし本当に面白いと思って作ってるのが伝わるよな
@user-jo4eh7so2z
@user-jo4eh7so2z Жыл бұрын
BGMが良いのはすぎやま先生のおかげ、キャラが可愛いのは鳥山先生のおかげ、シナリオが良いのは堀井雄二のおかげ、 炎上するのは全てスクエニのおかげ。
@abcnks
@abcnks Жыл бұрын
やらなくてもつまらなそうとわかるのが本当に素晴らしいよ
@user-mq2pr5ug4e
@user-mq2pr5ug4e Жыл бұрын
もうスクエニのソシャゲ=地雷というのはもはや確定になってきた
@user-rf2di4eh7l
@user-rf2di4eh7l Жыл бұрын
最近はソシャゲに限らないのが笑えない
@Hihich
@Hihich Жыл бұрын
間違いない あいつらはもう信用出来ない
@user-mq2pr5ug4e
@user-mq2pr5ug4e Жыл бұрын
@@Hihich 廃課金殴りゲーとかモバゲーとかグリー全盛期とかのシステムなんですよねぇ… これが令和のゲームとは思えませんね…
@terry-mhdqfun
@terry-mhdqfun Жыл бұрын
ソシャゲどころか普通のタイトルも地雷。新作は8割地雷、リメイクも6、7割地雷、ソシャゲは9割9分地雷なんよな…でも廃課金者が貢ぐのでスクエニは潰れない。そして金の回収済んだら廃るの見越してサ終持ち込みからの新作発表。これの繰り返しスクエニは腐ってる
@user-tv8pd3jc6h
@user-tv8pd3jc6h Жыл бұрын
5.6年以上前からそうやろ...
@user-ce9tw4yp2n
@user-ce9tw4yp2n Жыл бұрын
解説がわかりやすく流暢すぎてそれが一番面白いw
@user-fp3py8xl9k
@user-fp3py8xl9k Жыл бұрын
札束でBOT殴るとかいう流行らない新ジャンル思いつくの寧ろすごくて草
@tennpamaru
@tennpamaru Жыл бұрын
apexとかもチーター専用で採用してほしいなw チーターは他のチーター+botでマッチングしてもろて。 チーターにはbot撃って気持ちよくなったり、他のチーターにボコされてればええんやw
@FOOL12632
@FOOL12632 Жыл бұрын
流石スクエニ!俺達の思いもよらない下らない事を平気で思いついてやって見せる!そこに痺れるあこがれたくもないぃぃぃぃ!
@user-uv4ig7ls2g
@user-uv4ig7ls2g Жыл бұрын
エイムとか遮蔽要素ない分、botか人間かわからなくしてて過疎を過疎と感じさせないのある意味すごい
@user-yx2rz3jb3r
@user-yx2rz3jb3r Жыл бұрын
botめっちゃわかるよ。玉10しか持っとらんし
@user-uv4ig7ls2g
@user-uv4ig7ls2g Жыл бұрын
なるほど
@terry-mhdqfun
@terry-mhdqfun Жыл бұрын
これ以上ドラクエブランドを穢すなスクエニ…任天堂に権利売った方が早く面白いタイトル作れるよ絶対に
@GAGAGA77
@GAGAGA77 Жыл бұрын
確かに、任天堂が作るドラクエやってみたい。
@gaiking001
@gaiking001 Жыл бұрын
やはりナカイドさんはクソゲーをこき下ろしている時が一番輝いてる
@user-mo3lg9xo1t
@user-mo3lg9xo1t Жыл бұрын
ベータテストでマッチングBOTだらけとか当たり前なことで騒いでそれを評価の主軸においてる時点でこき下ろし方が見当違いで当初の俺が思っていた輝きを失ってる気がするぜ俺は
@user-zw7my3up9q
@user-zw7my3up9q Жыл бұрын
「こけ下ろす」事に面白さを感じてるなら、心理的に劣等感が溜まってる可能性高いから気を付けろな 評価レビューで大事なのは理屈であって、こけ下ろす心理じゃないぞ?
@NONAME-fx2pi
@NONAME-fx2pi Жыл бұрын
@@user-zw7my3up9q なぜ括弧書きしてまで誤字にしたんだ...
@user-bd3ld8bp8c
@user-bd3ld8bp8c Жыл бұрын
@@user-zw7my3up9q 叩いて気持ちよくなろうとしたけど失敗してて草
@jellyjelly18
@jellyjelly18 Жыл бұрын
@@user-zw7my3up9q 「虚仮にする」と「こき下ろす」を混同してるのかな。日本語オベンキョしてどうぞ。
@akiaki4842
@akiaki4842 Жыл бұрын
スクエニに人材がいないというわけではなく、優秀だけどゴマすりや手柄アピールが苦手な人は評価されにくくて、無能だけど行動力と口先だけはよく回る人が出世、転職してくる環境の会社なんだと思う どの会社でも大なり小なりあるあるではあるけど、スクエニ上層部は人の能力の有無を見抜き人材を配置する力と会社環境作りがまるでできてなさそう
@user-kr1sy1ts1w
@user-kr1sy1ts1w Жыл бұрын
@@user-pm8uj4xk1x 成る程、そう言う事でしたか。
@user-is3yh1it3r
@user-is3yh1it3r Жыл бұрын
@@user-pm8uj4xk1x あと多分既存の有能スタッフはFF14か16の開発に行っちゃってると思う
@user-bt9dy7zy8s
@user-bt9dy7zy8s Жыл бұрын
大企業のあるあるですね。ゴマすりのうまい人間が上に行く。この状態になると、企業としては末期です。
@user-mj2po4ks8l
@user-mj2po4ks8l Жыл бұрын
だからここ10年くらいゴミしかないのかな。スクエニさん
@cobon233
@cobon233 Жыл бұрын
そもそもスクエニはプロデューサー集団だからソシャゲは金儲けしたいプロデューサーが外注にゲーム作らせてるから大体底の浅いクソゲーが出来上がる構造になってる マジで優秀なプロデューサーと開発会社が組み合わさった時だけ成功する
@user-zf8ni4ud5r
@user-zf8ni4ud5r Жыл бұрын
ドラクエキャラを集めて発展させていく移民の町、みたいなのやってみたい。 キャラによって好みの施設があって、その施設で該当キャラが過ごしていたらアイテム生産数が増えるとか、過去の外伝作品みたいに垣根を超えてやりとりをするドラクエキャラを眺めるのも面白そうだと思う。 意外な組み合わせで仲良くしてたら更に面白い。
@user-wv7eg4dy1d
@user-wv7eg4dy1d Жыл бұрын
僕と全く同じ妄想してる人いた〜
@user-ed9hu9vl9p
@user-ed9hu9vl9p Жыл бұрын
ドラクエ版権だけ渡してカイロソフトに制作して欲しい
@user-pp8sj3rb7h
@user-pp8sj3rb7h Жыл бұрын
それ最高
@user-tb9sc9yd1d
@user-tb9sc9yd1d Жыл бұрын
課金要素薄いので駄目です
@user-jo4eh7so2z
@user-jo4eh7so2z Жыл бұрын
ドラクエ×放置ゲー、 有りか無しかだと有りだと思います。 ただ、放置ゲーを作ったとしても貴方が言うようなゲームを作るのは無理です。 今のスクエニにはゲームに対する愛が無いので。
@Takky-3
@Takky-3 Жыл бұрын
次のマッチ始めるボタン押すのを躊躇するゲーム
@cometlily3854
@cometlily3854 Жыл бұрын
純粋に防具と武器落とす仕様にして、ガチャはアバターでビアンカ、ベロニカ、テリー、ゼシカ、後は純粋にモンスターの見た目使えるようにすれば良かったのでは?そっちの方がキャラ好きな方達から稼げると思うんですけどね。
@user-rf2di4eh7l
@user-rf2di4eh7l Жыл бұрын
ナカイド氏も言ってるけど、そもそもバトロワで課金が戦力に影響しちゃいかんのよな これだけ大量のバトロワが出回ってても、そんなシステムとってるゲームは1つもないのになんでやっちゃうかな 課金させることしか考えてないんだろうけど、最近のスクエニはゲーム性でそれを成すのではなく、過去作のネームバリューでコアなファンにお布施を強要してるだけなのがなんとも
@haryu53
@haryu53 Жыл бұрын
@@user-rf2di4eh7l 荒野行動……
@Eruni14
@Eruni14 Жыл бұрын
@@haryu53スキンじゃないっけ?
@haryu53
@haryu53 Жыл бұрын
@@Eruni14 武器スキンでDPS変わらなかったっけ? あと車の性能も変わるとか
@Eruni14
@Eruni14 Жыл бұрын
@@haryu53 車関係は分かるんだけど 触ってないから何ともなのよすまぬ
@blitond
@blitond Жыл бұрын
スクエニはソシャゲ界隈から撤退してもろて、本当に面白くて感動を与えるようなコンシューマーゲームの開発に集中してほしいす。かつては一番好きなゲーム開発会社であっただけに最近の凋落ぶりは悲しすぎます。
@FOOL12632
@FOOL12632 Жыл бұрын
わかる。スクエニはいい加減CAPC〇Mと並んで自分が「ソシャゲ下手」って事を自覚して欲しい。Cは自覚してソシャゲ自重してるし。
@user-xt3fh7lb9n
@user-xt3fh7lb9n Жыл бұрын
@@FOOL12632 SEGAも仲間に入れてやってくれw
@user-gb4bq6pz5g
@user-gb4bq6pz5g Жыл бұрын
この動画作るために一生懸命走り回ってきたんだなぁ…って思うとめちゃくちゃ面白いですww
@user-hf7tg2sp1e
@user-hf7tg2sp1e Жыл бұрын
こころとかアクセサリーなどをガチャ限にするほうがまだ楽しそうですね武器防具はモンスターが落とすみたいにしたりして、正直リリース終わってユーザーが装備に潤い始めたら次は状態異常の環境とかなりそうですし、そうなったらアクセサリーとかで耐性積んだりで戦略性が広がりますしそちらのほうがありがたい
@dressable
@dressable Жыл бұрын
こんなのやる前からクソゲーなの分かりきってるのに態々クローズドβ応募してプレイするのすげーよ
@songh.9832
@songh.9832 Жыл бұрын
見えてる地雷でも踏みに行って爆風の強さとかをソムリエするのがKZbinrが尊重される所以
@user-fb3gd3co5z
@user-fb3gd3co5z Жыл бұрын
@@songh.9832 人柱ではなく、地雷ソムリエの方がしっくりくるな
@FOOL12632
@FOOL12632 Жыл бұрын
@@user-fb3gd3co5z 人柱は成す術なく吹き飛ぶだけからね。地雷ソムリエは爆心回避や受け身、咄嗟の見切り等を駆使して致命傷を巧みに避け、その上で身を以て爆発強度やタイプ、被害方向の傾向などを著す。 ナカイドさんレベルだとそこいらの地雷は見る事すらせず静かに解体、という事すら成し遂げるという…
@user-fb3gd3co5z
@user-fb3gd3co5z Жыл бұрын
@@FOOL12632 ですなぁ、わかりやすいですし 助かります笑
@Okawa-Shumei
@Okawa-Shumei Жыл бұрын
ドラクエ6をベースにして、botではなくモンスターを倒すバトロワにしたら良かったと思う ステージは試練の塔、アークボルトのドランゴ退治、魔王の使いのライフコッド襲撃、牢獄の街の反乱みたいな感じ
@xanoko9807
@xanoko9807 Жыл бұрын
ホント、今のスクエニの社内状況がどうなっているのか知りたいものだ。 聖剣伝説のスマホゲーも終わるみたいだし。
@Ck-re4uc
@Ck-re4uc Жыл бұрын
はやっ!
@user-ze8ud3rx8l
@user-ze8ud3rx8l Жыл бұрын
ちゃんとした企画者、技術者がほとんどいなくて 入社する人もスクエニブランドに惹かれて何となくっていうゲーム愛皆無なのだらけなんじゃね?
@user-hs6ln7oc6t
@user-hs6ln7oc6t Жыл бұрын
地雷の位置を教えてくれるの、非常に助かります。
@user-ed8kl5rg5m
@user-ed8kl5rg5m Жыл бұрын
このゲーム自体がおもんないことよりも、エペやPUBGがなぜ流行ってどういうところが面白いのか理解してないっぽいのが今のスクエニのやばさを表してる気がする
@user-kl8ru6hi5i
@user-kl8ru6hi5i Жыл бұрын
ごますりが得意な能無しを集めて開発させて、不評の責任取らせて一網打尽にするためのゲーム そんな神ゲーだったら許す
@user-pi8ub9si8b
@user-pi8ub9si8b Жыл бұрын
解説がキレキレで面白かったですw
@user-nq1gm4lr9c
@user-nq1gm4lr9c Жыл бұрын
課金者にBOTを殴らせて満足させる究極のゲームは草
@guyatom6
@guyatom6 Жыл бұрын
スクエニとコーエーで組むならヒーローズ新作出してくれればよかったのに…
@rask5691
@rask5691 Жыл бұрын
難易度聞いてると、つくづくユーザーを○カにしてる気がする。 運営「取り敢えずCPU殴らせて置けば、ゲーム下手の奴でも満足するやろう」
@user-sd1ev9yj1d
@user-sd1ev9yj1d Жыл бұрын
BOTっぽいのが多いな~とは思ってました。動きが単純すぎるしこれと戦って嬉しいのかな
@user-iv2sr7wr3h
@user-iv2sr7wr3h Жыл бұрын
伝わらないと思うけど、昔やっていた信長の野望ONLINEを思い出した。(シンボルエンカウントのコマンドバトル)
@matcha_mont.blanc0827
@matcha_mont.blanc0827 Жыл бұрын
こんなんに課金するぐらいならドラクエXオンラインのがウン万倍も楽しいゾ
@user-lj7wo5le5o
@user-lj7wo5le5o Жыл бұрын
β当選したのでやってみました。 当方運に恵まれまして一人目ドラゴンキラー、二人目オケアノススピア+1、三人目大賢者の杖+1 という装備になりました。 感想はというと、序盤はベギラマでBOT狩りときのみ狩り、きのみが五個集まったらBOTを狩りつつステータス上げという初動に失敗しなければ後半はぶんまわし、五月雨突き連打でメタスラ倒してステータス玉300越えたら皆しんだのでなんの面白みもありませんでした。
@user-iq1qc9qu4r
@user-iq1qc9qu4r Жыл бұрын
ベータ版だとbot狩りが一番の戦略だったけど、リリースされて全員人間だったらかなり別ゲーじゃないすかね
@HH-pf3jv
@HH-pf3jv Жыл бұрын
@@user-iq1qc9qu4r そもそもベータ版だからってbotが90%以上とかいうのがおかしい。 それに恐らく人間になったらそれこそ動画内で言ってるように、ルートが同じになって結局は全く面白くないんだと思います。
@user-iq1qc9qu4r
@user-iq1qc9qu4r Жыл бұрын
@@HH-pf3jv ベータ版だから90パーbotはおかしい→それはそう。だけどベータ版で人がいなければbotだらけは予想つく範囲なので許容できるやろ。 ルートが同じ?それはやってみないとわからん。つまりベータ版で評価するすることが間違いなんだわ
@user-cz5hb3iy2h
@user-cz5hb3iy2h Жыл бұрын
@@user-iq1qc9qu4r β版で評価するのは可笑しいってじゃあβ版出す意味は?wこのゲームリリースされてもbotまみれなの目に見えてるじゃん
@HH-pf3jv
@HH-pf3jv Жыл бұрын
@@user-iq1qc9qu4r うーん90%のところ納得したなら尚更ベータ版でbotと当たることなんて想像しないと思うし、そもそもbotとマッチしないようにするのも1つじゃないのかな?もっと抽選人数多くすればいい話だし。それにベータ版は体験版みたいなもんじゃないの?まあ確かにベータ版はまだこれから改善もするだろうからそれだけで判断は違うかもだけど、かといってこっから大きく変えるかっていったら怪しい部分だと思ってる。だからベータ版で評価しないでどこで評価するのかっていうのを運営には教えて欲しいものだと思ったから言ったつもり。
@rurueru2003
@rurueru2003 Жыл бұрын
コマンドバトルのバトロワという発想は良い気がするけど、 AIかBLIZZARDじゃないとバランス調整がすごく難しそうで、並みの運営だとすぐに、攻略パターン見つけられて終わりそうですね。 毎月新しいマップが出て、研究が進むたびに、毎週最適ルートが更新されていくとかになったら面白そうだけど。 あとはプレイヤー同士戦うという要素はありつつ、魔王を最初に倒したら勝ちとかね。
@3shimokizoku
@3shimokizoku Жыл бұрын
ドラクエの世界観からして勇者同士が戦うっていうのに違和感(イベントで闘技大会とかはあるけれど) ドラクエウォークのメガモン、ギガモンみたいに強大な敵を皆で倒すとか、ヒーローズみたいにモンスターをなぎ倒しまくって総ダメージや貢献度で争うみたいな方がまだドラクエらしいかな、面白いかどうかは分かりませんが
@user-pr1ig7oj3y
@user-pr1ig7oj3y Жыл бұрын
ドラゴンクエストチャンピオンズの内容よりも CMで流れたきんに君が持ってたからあげくんの味の方が気になる
@NATU912
@NATU912 Жыл бұрын
ほんとスッキリする動画だわ
@user-je7dn9eg9z
@user-je7dn9eg9z Жыл бұрын
やたらドラクエ関係のKZbinrが「たのちぃ~>
@tamanegi114
@tamanegi114 Жыл бұрын
バトロワでコマンドバトルって発想がキ...凄いな
@user-xs4sp1ei7n
@user-xs4sp1ei7n Жыл бұрын
先人たちに泥を塗るの本当にお上手ですね
@user-ik4gb4wx9z
@user-ik4gb4wx9z Жыл бұрын
え?
@user-nw1sx2qx7h
@user-nw1sx2qx7h Жыл бұрын
公式がすぎやまBGM乱用とかズルいわ、先生も天国で苦笑いよ
@user-vg3ls6kc8m
@user-vg3ls6kc8m Жыл бұрын
ドラクエのBGMは名曲揃いだが擦り過ぎてもう黒炭になってる
@maa5647
@maa5647 Жыл бұрын
このゲームまじですごい! よくこれを世に出そうに思ったのか😂 その気合いに恐れ入った😂
@aya00531
@aya00531 Жыл бұрын
FF7のもそうだったけど ドラクエやFFユーザーで対戦したい層って あんまいなさそうだし 対戦するならこれじゃなくて別ゲーやるわ ってなるわな
@danchou_channel
@danchou_channel Жыл бұрын
ベータだけで終わるという伝説を作りそう
@2009ouka
@2009ouka Жыл бұрын
スクエアは当時ゲームがヒットしなくて最後このゲームが失敗したら倒産する覚悟で出したゲームがファイナルファンタジー。当時の熱意を持ってゲーム作りすれば自ずと面白いゲーム出来ると思うんよね
@user-ni4ju1mw2v
@user-ni4ju1mw2v Жыл бұрын
βテストやりました。辛辣すぎる感想でbot問題も正式サービス開始のユーザー増加で解決するでしょうけど、ほとんどナカイドさんの言う通りですね。乱戦コマンドRPGってアイデアは少し頑張ったけど本気で神ゲーに仕上げるほどのやる気ではない、という。
@career2831
@career2831 Жыл бұрын
レベル差作るなら人間と魔物に分かれたチーム戦とかエペみたいに落ちてる装備で戦えばいいのに
@ichi0924
@ichi0924 Жыл бұрын
5年以上前くらいに生放送でよーすぴがスマホゲーは数打てば当たるをできるから良いみたいなこと言ってたことがあってこの会社ダメだと思った。しかもそれを実践してるし。有言実行。
@user-uu6ix6kr3m
@user-uu6ix6kr3m Жыл бұрын
バトロワで簡単に(ええ、最初の雑魚敵を倒すのと同じぐらいに)高ランクになれるって… こういうのは、大体苦労してなるものだと思いますが…っていうかバトロワでPay to Winって一体…
@yukimichi2116
@yukimichi2116 Жыл бұрын
シンボルエンカウントで画面の切り替わるMMOというと、戦闘はアクションだけどテイルズオブエターニアオンライン思い出しますね。あれも爆死してたっけ
@nekomatagame
@nekomatagame Жыл бұрын
BGM聞くとテンション上がるって言うのはわかるわ~☆ でもそれだけに、ダメだった時の残念感もひどいけど・・・💦
@FOOL12632
@FOOL12632 Жыл бұрын
良かった所に「音楽はスゴイ」「絵はイイ」「声優は豪華」が上がるのはクソゲー枕詞
@nekomatagame
@nekomatagame Жыл бұрын
@@FOOL12632なるほど、確かに!(≧▽≦💦
@user-hx9gq8zj1p
@user-hx9gq8zj1p Жыл бұрын
すばらしい動画をありがとうございます。安心してこのゲームをしない事を決めれました。
@user-he8nt2xv8l
@user-he8nt2xv8l Жыл бұрын
ナカイドさんの動画を見るとつまんなそうに見えるのに、てまき氏の動画を見ると面白く見えるのが不思議ですね(ーー;)よは、人の意見を間に受けるのではなく、自分でプレイして判断するべきですね…
@user-pu2um2ug6b
@user-pu2um2ug6b Жыл бұрын
ゲームにもよるとは思いますが、対人ゲーの楽しさって知識やテクニックなどプレイングでキャラクターや装備の差などの圧倒的不利な状況も覆る可能性があるってのがミソだと感じます。
@user-bk8nt3os2o
@user-bk8nt3os2o Жыл бұрын
思ってたよりちゃんと攻略してて笑った、やらんけど
@user-mu6tv3gh9z
@user-mu6tv3gh9z Жыл бұрын
5:47 ここの一言でいかにこのゲームがどれだけ課金ゲーなのかが分かる 10:33 そしてここでいかにこのゲームが終わってるかが分かる この人の解説分かりやすくて好き
@FujimiyaSumika
@FujimiyaSumika Жыл бұрын
バトロワじゃなくて「たまに人と戦えるお一人様RPG」と考えるといいのかも。芋砂に遠隔武器でぬっころされない平和な世界。 コンシューマかPCならやってたかもなぁ・・・
@ki5601
@ki5601 Жыл бұрын
スクエニのソシャゲは作りが雑でサ終のサイクルも早い気がする。 数打ちゃ当たると思っているのかも知れんが、的がどんどん小さくなっていってることに気づいているのだろうか。
@nakihin_ch
@nakihin_ch Жыл бұрын
Twitterに流れてるイラストではどの絵師もいいね数が少ないしドラクエ関連の噂も身近には誰1人としていない、動画を出してる人も少ないし再生数も低い、ただでさえ本当に国内人気なのか疑う状態なのにこういう時だけ話題になるの悲しくなる 特にスマホ版のはまじで運営が金の亡者すぎてドラクエというブランドに傷をつけてる。
@namazu_gorogoro
@namazu_gorogoro Жыл бұрын
スクエニに届けこの想い
@user-hw2oh1zg5h
@user-hw2oh1zg5h Жыл бұрын
セルラン上位のドラクエウォークを流行り(?)のバトロワ風にしたら売れるやろって運営の安易な思考が透けて見えるようだ...
@matwota8848
@matwota8848 Жыл бұрын
ゲーム下手でも安心して楽しめるドラクエと、 ゲーム上手な気分に浸りたいバトロワは相性が悪すぎるな。
@miinooruu
@miinooruu Жыл бұрын
これ逆にめちゃくちゃやりたくなるような動画を作ってみてほしいかも 当然100%釣り動画としてだけどw
@yjmanabu
@yjmanabu Жыл бұрын
復帰後一番のキレで草お元気でなりよりです
@user-ik4gb4wx9z
@user-ik4gb4wx9z Жыл бұрын
灰課金ゲーって 長く続かないよな
@user-iq1qc9qu4r
@user-iq1qc9qu4r Жыл бұрын
dqmsl9年続いてるよ
@user-mp2ty8qz5c
@user-mp2ty8qz5c Жыл бұрын
@@user-iq1qc9qu4r あれはだいぶ黎明期だったし例外、今出す分だと余程の内容じゃない限り続かないイメージがある
@sesiru-jk0zz4qf28o
@sesiru-jk0zz4qf28o Жыл бұрын
重課金だけどねー
@user-ib7vb8tn5q
@user-ib7vb8tn5q Жыл бұрын
この動画みてお腹いっぱいになりました。やることはないかな。
@user-qg4cj5ln8t
@user-qg4cj5ln8t Жыл бұрын
逆に凄いですよね、現状を許してるスクエニ経営陣。ボランティアか何かなの?
@Ck-re4uc
@Ck-re4uc Жыл бұрын
ナカイドさんそれだけ早口って事は、台本見なくてもいいくらいの感情と勢い冷めやらぬままの解説なんだろうなこれ。 つまりマジでどうしようもない○ソゲーだったわけか。
@tsfreeexist
@tsfreeexist Жыл бұрын
モンスター倒してレベル、装備、道具拾うとかでリソース取り合って、最終安置の魔王に一番ダメージ叩けたやつが勝ちとかにすりゃまだいいのに。乱戦中一部全体攻撃は他プレイヤーにもちょっと影響あるぐらいにして、装備課金は本当に初動のやりやすさだけにして、安地外はモンスター能力超強化とかになれば、ちょっとやってみたいけど。
@user-nv3uk7qh3h
@user-nv3uk7qh3h 11 ай бұрын
もうサ終しちゃったけどカードで闘うのめっちゃ好きだった
@user-rn9xj5ch3q
@user-rn9xj5ch3q Жыл бұрын
ジョジョのアーケードぽいのだとまだ楽しそうだったのに
@DACKHAM3
@DACKHAM3 Жыл бұрын
ナカイドさんのおかげで手を出さずに済みました。ありがとうございます!
@Toryu0702
@Toryu0702 Жыл бұрын
なんとなくそう思ってたことを全部まとめてわかりやすく言ってくれて助かります。 アンチはよく登れない山の上とかになるんであってないようなものです。
@user-fz4nf4hq9v
@user-fz4nf4hq9v Жыл бұрын
ドラクエでバトロワ出すより原神みたいな感じのゲーム出した方が売れそう
@user-dj5js4km4y
@user-dj5js4km4y Жыл бұрын
今更オープンワールド作る余裕なんてないだろ。そもそも稼ぐことしか頭に無さそうだし今のスクエニには無理😊
@user-fz4nf4hq9v
@user-fz4nf4hq9v Жыл бұрын
@@user-dj5js4km4y 目先の利益ばかり追い求めるようになっちゃって…… 俺達が愛してやまなかったあの頃のスクエニはいずこへ
@user-dj5js4km4y
@user-dj5js4km4y Жыл бұрын
@@user-fz4nf4hq9v 売れてるソシャゲ見ても課金圧が低くてストーリーが良いとされてるゲームばかりなんですよねー。なぜスクエニは真逆の方向に走ってしまうのか...🤔
@user-hq1qk8gh2m
@user-hq1qk8gh2m Жыл бұрын
ドラクエのBGM聞くだけで←これだけで充分理解できる。以下に今のスクエニが過去の名作を食いつぶしているかが
@user-yw4ux7sz6v
@user-yw4ux7sz6v Жыл бұрын
Q ☆5武器ってなに? A 先手で全体攻撃したら勝てる武器 Q 先手ってどうすればとれるの? A 乱入したら取れます。漁夫ったバトルは終わるまで4チーム目の漁夫はありません 結論:残り3部隊になったら、先に戦闘始めた2部隊がほぼ負けます
@hisa-moriri
@hisa-moriri Жыл бұрын
プロデューサーの課金でそこまで差が出ないというのは何だったのか…??
@user-gx7kg2by4h
@user-gx7kg2by4h Жыл бұрын
(時間をかければ)課金額でそこまで差が出ないよ。ってことでしょうね。 動画でも言ってましたがレベル20の廃課金ではレベル50の無課金に勝てないみたいですし。
@nightscreenfuture3560
@nightscreenfuture3560 Жыл бұрын
ルーデルのやり方に目覚めたとしか思えませんわ
@user-ve7jh2xh9t
@user-ve7jh2xh9t Жыл бұрын
生放送はCBTもまだだったからプロデューサーとゲストの1vs1で、他はbotだったのか…
@k2m11a1s4
@k2m11a1s4 Жыл бұрын
オペ子が可愛いっぽそうだし、設定資料集でも出たら買おっかな
@0kome874
@0kome874 Жыл бұрын
β当選したけどやってなくてこれ見て決心しました。
@NonNon12004
@NonNon12004 Жыл бұрын
ベータテストだからbot多いのは仕方ないのかもだけど正式リリースしてもこんな感じになりそうやな
@sutata00
@sutata00 Жыл бұрын
現状厳しそうな感じですね。まだ、クローズドベータなので、改良に期待したい。
@user-cb1hx5gs4p
@user-cb1hx5gs4p Жыл бұрын
これは課金しない運動が必要 世の中全員が課金しなければ、早期にサービス終了で次へ行かせられる どうせ意見なんて聞かないから、金で分からせるのが一番 まあ、誰かが世のためにならない課金をしてダラダラ半年は続くでしょうが
@user-ig1gx7bh5h
@user-ig1gx7bh5h Жыл бұрын
リセマラすれば最初は楽しめるのかもしれないけど、新ガチャが来たら装備入れ替えなきゃいけないやつ(鬼課金ゲー)
@user-bc1tu1kc9u
@user-bc1tu1kc9u Жыл бұрын
絶対楽しい訳が無いですもん 怖いもの見たさでやって見たいけど 完全にいかに金を回収出来るかって思いで作られたかよく分かりすぎます笑 今のスクエニにはゲームが好きで自分もやりたい様なゲーム作りする人が居ないんでしょうね
@Rlyeh_Rlyeh
@Rlyeh_Rlyeh Жыл бұрын
今のスクエニは面白いソシャゲを作ろう!より ガワを変えただけの 集金箱を作ろう!に 成り下がってるよね🤔
@user-pd9gt7ob1w
@user-pd9gt7ob1w Жыл бұрын
普通のMMOじゃあかんかったんかなぁ 何でこんなことに
@kaosh4516
@kaosh4516 Жыл бұрын
外れるほど応募あるのにBOTそれだけ入ってる、つまりシステム的に多数プレイヤーでのバトロワを管理できない可能性
@user-qq5jt1jc4z
@user-qq5jt1jc4z Жыл бұрын
PvEなら廃課金が天空装備でフレンドから引っ張りだこになり勇者と崇められ勇者なりきりプレーもできたのに!
@user-gx7le5df2v
@user-gx7le5df2v Жыл бұрын
人間側とモンスター側で分かれて戦うのなら面白そう。 戦闘画面に変わるのも廃止した方がいい。
@user-mz9jr3ez2y
@user-mz9jr3ez2y Жыл бұрын
ドラクエでPvPするならモンスターズに任せるのが良い って分かんだね
@user-kh2sq6jm1f
@user-kh2sq6jm1f Жыл бұрын
ゲーム開発するとき、課金要素から決めてるとしか思えない
@user-um6kd4bg3s
@user-um6kd4bg3s Жыл бұрын
スクエニ、もうソシャゲから撤退しよう… 頑張ったよ…もういいんだよ…
@user-ky9xb6or6z
@user-ky9xb6or6z Жыл бұрын
クッキークリッカーひたすらやってる方が有意義な時間過ごせそう。
@brown7052
@brown7052 Жыл бұрын
モンスターズ最新作、未だに何の音沙汰も無いけどいつ出るんですかね…?
@gochapan19
@gochapan19 Жыл бұрын
やりましたけど、飽きました
@user-tu2vp8sk6u
@user-tu2vp8sk6u Жыл бұрын
今日のNHKのクローズアップ現代がトレカを採り上げていました。感想をいただきたい。個人的には最後のカードショップ開業支援が興味深い。
@akegarasu
@akegarasu Жыл бұрын
もし正式サービスにこぎつけたとしても 1年以内にサービス終了不可避でお金が無駄になることが目に見えてるじゃんw
@satoshikawashima8416
@satoshikawashima8416 Жыл бұрын
有識者の方に聞きたいんですけど、“対人且つ課金ゲー”って、他に存在します?有るとしたらそれは売れてますか?僕は課金ゲーなら対CPU、対人なら課金要素は強さ以外の所に設けるべきだと思ってるんですが。
@user-pp4ud3mt7w
@user-pp4ud3mt7w Жыл бұрын
FPSとかではあんまり見かけないけど戦略シュミレーションゲームとかなら結構あるかも ギルドとか国に別れて共通したフィールドでリソース奪い合うような奴、そこそこ売れてるタイトルもあるよ
@satoshikawashima8416
@satoshikawashima8416 Жыл бұрын
@@user-pp4ud3mt7w ああ、リネージュみたいなのですね。確かにそうですね。しかしそれらは、“戦闘以外の楽しみ要素”があると思います。育成やチャットなど。 つちんちゅさんの仰るようなFPSやMOBA、格ゲーなど、短時間で完結し、且つゲームの大半の要素を戦闘が占めるものが課金ゲーというのは、公平性が無さ過ぎてゲームにならないと思うんですよね。
@user-cb1hx5gs4p
@user-cb1hx5gs4p Жыл бұрын
ポケモンユナイトのザシアン どんなに頑張っても2週間は課金しか手に入らなかった そのザシアンがめちゃくちゃ強い、選んでおけば6割勝てた 今もめちゃ強いです
@user-oj1qt5ox2h
@user-oj1qt5ox2h Жыл бұрын
人間側と魔族側で相手の陣地、城攻略を競う。 戦闘画面に変わるのも廃止しよう。 課金要素はキャラクター、装備、ボイスとか。 レベルを上げれば役職や技を覚えるやり込み型。
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