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【誠意のサ終】スクエニ、ドラクエを歴代最速の1年で終わらせてしまう…【ドラクエチャンピオンズ】
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2025年は新作強い!GTA、ポケモン、シャドバ…絶対やるゲーム数えたら10本以上あった件
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【プレイ感想】ドラクエ新作、廃課金者にbot殴らせる闇のゲームだった【ドラゴンクエストチャンピオンズ】
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ナカイドのゲーム情報チャンネル
Күн бұрын
Пікірлер: 710
@Mr-dp9jo
Жыл бұрын
夜このゲームの大会やりながら寝落ちして、朝起きたらチャンピオンになってた時は笑った
@この証明で終わる
Жыл бұрын
なんでだよwww
@Mr-dp9jo
Жыл бұрын
@@この証明で終わる 初動でプレイヤーらしき人倒してアンチ運さえ良ければbotが勝手に戦いあって勝手に魔瘴に飲まれて勝手にフィールドモンスターに負けて死ぬので…笑
@もちだんご-v4r
Жыл бұрын
えぇ...
@クラ-s9g
Жыл бұрын
どういうことなの…
@アルティアフリスト
Жыл бұрын
マップの高低差が酷いんで終盤キメラの翼を使った状態で山頂とかに最終安直になると登山道が境界外に埋まって登れないってのがよくあった
@ピノうま
Жыл бұрын
スクエニさんはタイトル汚すの上手いですね
@user-on7jy8pg5h
Жыл бұрын
なお作った方々ですけど
@karu-d7n
Жыл бұрын
もうスクエニのソシャゲ=地雷というのはもはや確定になってきた
@ゴイゴイ-c6e
Жыл бұрын
最近はソシャゲに限らないのが笑えない
@Hihich
Жыл бұрын
間違いない あいつらはもう信用出来ない
@karu-d7n
Жыл бұрын
@@Hihich 廃課金殴りゲーとかモバゲーとかグリー全盛期とかのシステムなんですよねぇ… これが令和のゲームとは思えませんね…
@terry-mhdqfun
Жыл бұрын
ソシャゲどころか普通のタイトルも地雷。新作は8割地雷、リメイクも6、7割地雷、ソシャゲは9割9分地雷なんよな…でも廃課金者が貢ぐのでスクエニは潰れない。そして金の回収済んだら廃るの見越してサ終持ち込みからの新作発表。これの繰り返しスクエニは腐ってる
@かつ-q2w
Жыл бұрын
5.6年以上前からそうやろ...
@塩ラスク
Жыл бұрын
こういうの見てると思うけど、ゲーム開発にはスマブラの桜井さんやFF14の吉田さんみたいに「ゲームが心から好きな人」が何より必要なんだなって
@田中直樹-c2g
Жыл бұрын
自分でもやり込んでるみたいだし本当に面白いと思って作ってるのが伝わるよな
@劉備K
Жыл бұрын
解説がわかりやすく流暢すぎてそれが一番面白いw
@カミカゼセツナ
Жыл бұрын
ドラクエキャラを集めて発展させていく移民の町、みたいなのやってみたい。 キャラによって好みの施設があって、その施設で該当キャラが過ごしていたらアイテム生産数が増えるとか、過去の外伝作品みたいに垣根を超えてやりとりをするドラクエキャラを眺めるのも面白そうだと思う。 意外な組み合わせで仲良くしてたら更に面白い。
@せんりつザクロ
Жыл бұрын
僕と全く同じ妄想してる人いた〜
@田中太郎-i5f8r
Жыл бұрын
ドラクエ版権だけ渡してカイロソフトに制作して欲しい
@ウラスジミルプーチン
Жыл бұрын
それ最高
@からりや
Жыл бұрын
課金要素薄いので駄目です
@面白くない人
Жыл бұрын
ドラクエ×放置ゲー、 有りか無しかだと有りだと思います。 ただ、放置ゲーを作ったとしても貴方が言うようなゲームを作るのは無理です。 今のスクエニにはゲームに対する愛が無いので。
@akirauesugi
Жыл бұрын
某KZbin配信者はめちゃくちゃ面白いって言っていたが間違いなく課金ゲームなのにめちゃ否定したのが案件動画ってわかりました。忖度無しの動画は本当に良いと思いますので応援します
@らーめん-m4m
Жыл бұрын
だれ?
@brionac2972
Жыл бұрын
@@らーめん-m4m 食用の獣は面白いとか言ってたな。全然面白くなさそうなプレイだったけど
@らーめん-m4m
Жыл бұрын
@@brionac2972 ???誰が?
@面白くない人
Жыл бұрын
BGMが良いのはすぎやま先生のおかげ、キャラが可愛いのは鳥山先生のおかげ、シナリオが良いのは堀井雄二のおかげ、 炎上するのは全てスクエニのおかげ。
@Selvaria_
Жыл бұрын
正式リリース前から「サ終」を匂わせるとは、スクエアはまたまた面白いゲームを作ったもんだなぁ。
@新谷翔平
Жыл бұрын
最近、スクエニはそういったゲームが多く爆死しまくりですね。 あと、完全版商法して嫌われてますし。 しかし、全く学習せんよな。
@乙女座寄りの獅子座
Жыл бұрын
札束でBOT殴るとかいう流行らない新ジャンル思いつくの寧ろすごくて草
@tennpamaru
Жыл бұрын
apexとかもチーター専用で採用してほしいなw チーターは他のチーター+botでマッチングしてもろて。 チーターにはbot撃って気持ちよくなったり、他のチーターにボコされてればええんやw
@FOOL12632
Жыл бұрын
流石スクエニ!俺達の思いもよらない下らない事を平気で思いついてやって見せる!そこに痺れるあこがれたくもないぃぃぃぃ!
@gaiking001
Жыл бұрын
やはりナカイドさんはクソゲーをこき下ろしている時が一番輝いてる
@うんちーこんぐ-o9x
Жыл бұрын
ベータテストでマッチングBOTだらけとか当たり前なことで騒いでそれを評価の主軸においてる時点でこき下ろし方が見当違いで当初の俺が思っていた輝きを失ってる気がするぜ俺は
@MOUSE-k5j
Жыл бұрын
「こけ下ろす」事に面白さを感じてるなら、心理的に劣等感が溜まってる可能性高いから気を付けろな 評価レビューで大事なのは理屈であって、こけ下ろす心理じゃないぞ?
@NONAME-fx2pi
Жыл бұрын
@@MOUSE-k5j なぜ括弧書きしてまで誤字にしたんだ...
@田中直樹-c2g
Жыл бұрын
@@MOUSE-k5j 叩いて気持ちよくなろうとしたけど失敗してて草
@jellyjelly18
Жыл бұрын
@@MOUSE-k5j 「虚仮にする」と「こき下ろす」を混同してるのかな。日本語オベンキョしてどうぞ。
@山びこ-c4i
Жыл бұрын
エイムとか遮蔽要素ない分、botか人間かわからなくしてて過疎を過疎と感じさせないのある意味すごい
@ばこ-o8z
Жыл бұрын
botめっちゃわかるよ。玉10しか持っとらんし
@山びこ-c4i
Жыл бұрын
なるほど
@akiaki4842
Жыл бұрын
スクエニに人材がいないというわけではなく、優秀だけどゴマすりや手柄アピールが苦手な人は評価されにくくて、無能だけど行動力と口先だけはよく回る人が出世、転職してくる環境の会社なんだと思う どの会社でも大なり小なりあるあるではあるけど、スクエニ上層部は人の能力の有無を見抜き人材を配置する力と会社環境作りがまるでできてなさそう
@コーンアイス-j4r
Жыл бұрын
@@村瀬裕和-s9l 成る程、そう言う事でしたか。
@銃喰いライナー
Жыл бұрын
@@村瀬裕和-s9l あと多分既存の有能スタッフはFF14か16の開発に行っちゃってると思う
@吟遊詩人けろんぱ
Жыл бұрын
大企業のあるあるですね。ゴマすりのうまい人間が上に行く。この状態になると、企業としては末期です。
@ゆら-u2o
Жыл бұрын
だからここ10年くらいゴミしかないのかな。スクエニさん
@cobon233
Жыл бұрын
そもそもスクエニはプロデューサー集団だからソシャゲは金儲けしたいプロデューサーが外注にゲーム作らせてるから大体底の浅いクソゲーが出来上がる構造になってる マジで優秀なプロデューサーと開発会社が組み合わさった時だけ成功する
@abcnks
Жыл бұрын
やらなくてもつまらなそうとわかるのが本当に素晴らしいよ
@Takky-3
Жыл бұрын
次のマッチ始めるボタン押すのを躊躇するゲーム
@cometlily3854
Жыл бұрын
純粋に防具と武器落とす仕様にして、ガチャはアバターでビアンカ、ベロニカ、テリー、ゼシカ、後は純粋にモンスターの見た目使えるようにすれば良かったのでは?そっちの方がキャラ好きな方達から稼げると思うんですけどね。
@ゴイゴイ-c6e
Жыл бұрын
ナカイド氏も言ってるけど、そもそもバトロワで課金が戦力に影響しちゃいかんのよな これだけ大量のバトロワが出回ってても、そんなシステムとってるゲームは1つもないのになんでやっちゃうかな 課金させることしか考えてないんだろうけど、最近のスクエニはゲーム性でそれを成すのではなく、過去作のネームバリューでコアなファンにお布施を強要してるだけなのがなんとも
@haryu53
Жыл бұрын
@@ゴイゴイ-c6e 荒野行動……
@Eruni14
Жыл бұрын
@@haryu53スキンじゃないっけ?
@haryu53
Жыл бұрын
@@Eruni14 武器スキンでDPS変わらなかったっけ? あと車の性能も変わるとか
@Eruni14
Жыл бұрын
@@haryu53 車関係は分かるんだけど 触ってないから何ともなのよすまぬ
@tamanegi114
Жыл бұрын
バトロワでコマンドバトルって発想がキ...凄いな
@xanoko9807
Жыл бұрын
ホント、今のスクエニの社内状況がどうなっているのか知りたいものだ。 聖剣伝説のスマホゲーも終わるみたいだし。
@Ck-re4uc
Жыл бұрын
はやっ!
@ぐんぐにる-r6r
Жыл бұрын
ちゃんとした企画者、技術者がほとんどいなくて 入社する人もスクエニブランドに惹かれて何となくっていうゲーム愛皆無なのだらけなんじゃね?
@blitond
Жыл бұрын
スクエニはソシャゲ界隈から撤退してもろて、本当に面白くて感動を与えるようなコンシューマーゲームの開発に集中してほしいす。かつては一番好きなゲーム開発会社であっただけに最近の凋落ぶりは悲しすぎます。
@FOOL12632
Жыл бұрын
わかる。スクエニはいい加減CAPC〇Mと並んで自分が「ソシャゲ下手」って事を自覚して欲しい。Cは自覚してソシャゲ自重してるし。
@タチコマ-t9b
Жыл бұрын
@@FOOL12632 SEGAも仲間に入れてやってくれw
@terry-mhdqfun
Жыл бұрын
これ以上ドラクエブランドを穢すなスクエニ…任天堂に権利売った方が早く面白いタイトル作れるよ絶対に
@GAGAGA77
Жыл бұрын
確かに、任天堂が作るドラクエやってみたい。
@たまごとニワトリ
Жыл бұрын
この動画作るために一生懸命走り回ってきたんだなぁ…って思うとめちゃくちゃ面白いですww
@クリッター-g2m
Жыл бұрын
βテストやりました。辛辣すぎる感想でbot問題も正式サービス開始のユーザー増加で解決するでしょうけど、ほとんどナカイドさんの言う通りですね。乱戦コマンドRPGってアイデアは少し頑張ったけど本気で神ゲーに仕上げるほどのやる気ではない、という。
@ぽんず-n5c
Жыл бұрын
5:47 ここの一言でいかにこのゲームがどれだけ課金ゲーなのかが分かる 10:33 そしてここでいかにこのゲームが終わってるかが分かる この人の解説分かりやすくて好き
@matcha_mont.blanc0827
Жыл бұрын
こんなんに課金するぐらいならドラクエXオンラインのがウン万倍も楽しいゾ
@夢探偵
Жыл бұрын
ドラゴンクエストチャンピオンズの内容よりも CMで流れたきんに君が持ってたからあげくんの味の方が気になる
@起源神ニュートロン
Жыл бұрын
スクエニとコーエーで組むならヒーローズ新作出してくれればよかったのに…
@チンパン大地雷天神
Жыл бұрын
β当選したのでやってみました。 当方運に恵まれまして一人目ドラゴンキラー、二人目オケアノススピア+1、三人目大賢者の杖+1 という装備になりました。 感想はというと、序盤はベギラマでBOT狩りときのみ狩り、きのみが五個集まったらBOTを狩りつつステータス上げという初動に失敗しなければ後半はぶんまわし、五月雨突き連打でメタスラ倒してステータス玉300越えたら皆しんだのでなんの面白みもありませんでした。
@避けるチーズ-x8s
Жыл бұрын
ベータ版だとbot狩りが一番の戦略だったけど、リリースされて全員人間だったらかなり別ゲーじゃないすかね
@HH-pf3jv
Жыл бұрын
@@避けるチーズ-x8s そもそもベータ版だからってbotが90%以上とかいうのがおかしい。 それに恐らく人間になったらそれこそ動画内で言ってるように、ルートが同じになって結局は全く面白くないんだと思います。
@避けるチーズ-x8s
Жыл бұрын
@@HH-pf3jv ベータ版だから90パーbotはおかしい→それはそう。だけどベータ版で人がいなければbotだらけは予想つく範囲なので許容できるやろ。 ルートが同じ?それはやってみないとわからん。つまりベータ版で評価するすることが間違いなんだわ
@我が田中-r3w
Жыл бұрын
@@避けるチーズ-x8s β版で評価するのは可笑しいってじゃあβ版出す意味は?wこのゲームリリースされてもbotまみれなの目に見えてるじゃん
@HH-pf3jv
Жыл бұрын
@@避けるチーズ-x8s うーん90%のところ納得したなら尚更ベータ版でbotと当たることなんて想像しないと思うし、そもそもbotとマッチしないようにするのも1つじゃないのかな?もっと抽選人数多くすればいい話だし。それにベータ版は体験版みたいなもんじゃないの?まあ確かにベータ版はまだこれから改善もするだろうからそれだけで判断は違うかもだけど、かといってこっから大きく変えるかっていったら怪しい部分だと思ってる。だからベータ版で評価しないでどこで評価するのかっていうのを運営には教えて欲しいものだと思ったから言ったつもり。
@闇に堕ちたピエール
Жыл бұрын
先人たちに泥を塗るの本当にお上手ですね
@殲滅天使-r6d
Жыл бұрын
え?
@たこさち
Жыл бұрын
公式がすぎやまBGM乱用とかズルいわ、先生も天国で苦笑いよ
@あかさた-s9q
Жыл бұрын
ドラクエのBGMは名曲揃いだが擦り過ぎてもう黒炭になってる
@dressable
Жыл бұрын
こんなのやる前からクソゲーなの分かりきってるのに態々クローズドβ応募してプレイするのすげーよ
@songh.9832
Жыл бұрын
見えてる地雷でも踏みに行って爆風の強さとかをソムリエするのがKZbinrが尊重される所以
@すーま-o9d
Жыл бұрын
@@songh.9832 人柱ではなく、地雷ソムリエの方がしっくりくるな
@FOOL12632
Жыл бұрын
@@すーま-o9d 人柱は成す術なく吹き飛ぶだけからね。地雷ソムリエは爆心回避や受け身、咄嗟の見切り等を駆使して致命傷を巧みに避け、その上で身を以て爆発強度やタイプ、被害方向の傾向などを著す。 ナカイドさんレベルだとそこいらの地雷は見る事すらせず静かに解体、という事すら成し遂げるという…
@すーま-o9d
Жыл бұрын
@@FOOL12632 ですなぁ、わかりやすいですし 助かります笑
@2009ouka
Жыл бұрын
スクエアは当時ゲームがヒットしなくて最後このゲームが失敗したら倒産する覚悟で出したゲームがファイナルファンタジー。当時の熱意を持ってゲーム作りすれば自ずと面白いゲーム出来ると思うんよね
@aya00531
Жыл бұрын
FF7のもそうだったけど ドラクエやFFユーザーで対戦したい層って あんまいなさそうだし 対戦するならこれじゃなくて別ゲーやるわ ってなるわな
@rask5691
Жыл бұрын
難易度聞いてると、つくづくユーザーを○カにしてる気がする。 運営「取り敢えずCPU殴らせて置けば、ゲーム下手の奴でも満足するやろう」
@ははーんさては火属性だな
Жыл бұрын
ごますりが得意な能無しを集めて開発させて、不評の責任取らせて一網打尽にするためのゲーム そんな神ゲーだったら許す
@namazu_gorogoro
Жыл бұрын
スクエニに届けこの想い
@rurueru2003
Жыл бұрын
コマンドバトルのバトロワという発想は良い気がするけど、 AIかBLIZZARDじゃないとバランス調整がすごく難しそうで、並みの運営だとすぐに、攻略パターン見つけられて終わりそうですね。 毎月新しいマップが出て、研究が進むたびに、毎週最適ルートが更新されていくとかになったら面白そうだけど。 あとはプレイヤー同士戦うという要素はありつつ、魔王を最初に倒したら勝ちとかね。
@ドゴザガゾ
Жыл бұрын
このゲーム自体がおもんないことよりも、エペやPUBGがなぜ流行ってどういうところが面白いのか理解してないっぽいのが今のスクエニのやばさを表してる気がする
@NATU912
Жыл бұрын
ほんとスッキリする動画だわ
@inoneko9999
Жыл бұрын
地雷の位置を教えてくれるの、非常に助かります。
@nakihin_ch
Жыл бұрын
Twitterに流れてるイラストではどの絵師もいいね数が少ないしドラクエ関連の噂も身近には誰1人としていない、動画を出してる人も少ないし再生数も低い、ただでさえ本当に国内人気なのか疑う状態なのにこういう時だけ話題になるの悲しくなる 特にスマホ版のはまじで運営が金の亡者すぎてドラクエというブランドに傷をつけてる。
@飯大-k7p
Жыл бұрын
やたらドラクエ関係のKZbinrが「たのちぃ~>
@matwota8848
Жыл бұрын
ゲーム下手でも安心して楽しめるドラクエと、 ゲーム上手な気分に浸りたいバトロワは相性が悪すぎるな。
@user-pl8sb2kk8z
Жыл бұрын
「10位かぁいや〜惜しかったな〜」(botを倒しただけ)の流れで牛乳吹いた😂
@yukimichi2116
Жыл бұрын
シンボルエンカウントで画面の切り替わるMMOというと、戦闘はアクションだけどテイルズオブエターニアオンライン思い出しますね。あれも爆死してたっけ
@鈴木昴-b7p
Жыл бұрын
この動画みてお腹いっぱいになりました。やることはないかな。
@響紅葉o9
Жыл бұрын
生放送はCBTもまだだったからプロデューサーとゲストの1vs1で、他はbotだったのか…
@kaosh4516
Жыл бұрын
外れるほど応募あるのにBOTそれだけ入ってる、つまりシステム的に多数プレイヤーでのバトロワを管理できない可能性
@ev6566
Жыл бұрын
ダークドレアムが風呂掃除するソシャゲ作ってくれ
@るりぴ-c2v
Жыл бұрын
字面だけガチの最強で草
@オク-i8k
Жыл бұрын
解説がキレキレで面白かったですw
@アルス-h9d
Жыл бұрын
すばらしい動画をありがとうございます。安心してこのゲームをしない事を決めれました。
@ゆうちゃん-q3r
Жыл бұрын
ナカイドさんの動画を見るとつまんなそうに見えるのに、てまき氏の動画を見ると面白く見えるのが不思議ですね(ーー;)よは、人の意見を間に受けるのではなく、自分でプレイして判断するべきですね…
@3shimokizoku
Жыл бұрын
ドラクエの世界観からして勇者同士が戦うっていうのに違和感(イベントで闘技大会とかはあるけれど) ドラクエウォークのメガモン、ギガモンみたいに強大な敵を皆で倒すとか、ヒーローズみたいにモンスターをなぎ倒しまくって総ダメージや貢献度で争うみたいな方がまだドラクエらしいかな、面白いかどうかは分かりませんが
@danchou_channel
Жыл бұрын
ベータだけで終わるという伝説を作りそう
@ぶんぶん-n3h
Жыл бұрын
こころとかアクセサリーなどをガチャ限にするほうがまだ楽しそうですね武器防具はモンスターが落とすみたいにしたりして、正直リリース終わってユーザーが装備に潤い始めたら次は状態異常の環境とかなりそうですし、そうなったらアクセサリーとかで耐性積んだりで戦略性が広がりますしそちらのほうがありがたい
@TheA9817020
Жыл бұрын
ドラクエ10内のミニゲームみたい
@feh7362
Жыл бұрын
DQにしてもFF、シリーズの初期を作りあげてきたスタッフさんたち ってもうほとんどおられんでしょうね。新作やるよりファミコン実機 ひっぱり出してきて初期作繰り返し遊ぶ方が楽しいです😔
@Okawa-Shumei
Жыл бұрын
ドラクエ6をベースにして、botではなくモンスターを倒すバトロワにしたら良かったと思う ステージは試練の塔、アークボルトのドランゴ退治、魔王の使いのライフコッド襲撃、牢獄の街の反乱みたいな感じ
@ろくや-i5e
Жыл бұрын
ゲーム開発するとき、課金要素から決めてるとしか思えない
@ki5601
Жыл бұрын
スクエニのソシャゲは作りが雑でサ終のサイクルも早い気がする。 数打ちゃ当たると思っているのかも知れんが、的がどんどん小さくなっていってることに気づいているのだろうか。
@調子はどうだへいへい-q8r
Жыл бұрын
もうサ終しちゃったけどカードで闘うのめっちゃ好きだった
@NonNon12004
Жыл бұрын
ベータテストだからbot多いのは仕方ないのかもだけど正式リリースしてもこんな感じになりそうやな
@ごつ-n9c
Жыл бұрын
逆に凄いですよね、現状を許してるスクエニ経営陣。ボランティアか何かなの?
@maa5647
Жыл бұрын
このゲームまじですごい! よくこれを世に出そうに思ったのか😂 その気合いに恐れ入った😂
@ichi0924
Жыл бұрын
5年以上前くらいに生放送でよーすぴがスマホゲーは数打てば当たるをできるから良いみたいなこと言ってたことがあってこの会社ダメだと思った。しかもそれを実践してるし。有言実行。
@hetare9999
Жыл бұрын
…なんのためにフィールド用意してるのか正直意味が分からないなあ…というのが公式動画見た感想ですね…どうしてもドラクエでバトロワしたいのなら完全アクションゲームでプレイヤーは1キャラ(職と固有効果を選べる)、フィールドの地形効果が反映、仲間はモンスター(事実上の武器)でフィールド上でスカウト(拾う)というスタイルでやるしかなさそうですね…
@nekomatagame
Жыл бұрын
BGM聞くとテンション上がるって言うのはわかるわ~☆ でもそれだけに、ダメだった時の残念感もひどいけど・・・💦
@FOOL12632
Жыл бұрын
良かった所に「音楽はスゴイ」「絵はイイ」「声優は豪華」が上がるのはクソゲー枕詞
@nekomatagame
Жыл бұрын
@@FOOL12632なるほど、確かに!(≧▽≦💦
@user-iv2sr7wr3h
Жыл бұрын
伝わらないと思うけど、昔やっていた信長の野望ONLINEを思い出した。(シンボルエンカウントのコマンドバトル)
@Rlyeh_Rlyeh
Жыл бұрын
今のスクエニは面白いソシャゲを作ろう!より ガワを変えただけの 集金箱を作ろう!に 成り下がってるよね🤔
@ぐぐたす-c1i
Жыл бұрын
Q ☆5武器ってなに? A 先手で全体攻撃したら勝てる武器 Q 先手ってどうすればとれるの? A 乱入したら取れます。漁夫ったバトルは終わるまで4チーム目の漁夫はありません 結論:残り3部隊になったら、先に戦闘始めた2部隊がほぼ負けます
@アルケアル
Жыл бұрын
リセマラすれば最初は楽しめるのかもしれないけど、新ガチャが来たら装備入れ替えなきゃいけないやつ(鬼課金ゲー)
@殲滅天使-r6d
Жыл бұрын
灰課金ゲーって 長く続かないよな
@避けるチーズ-x8s
Жыл бұрын
dqmsl9年続いてるよ
@感うと
Жыл бұрын
@@避けるチーズ-x8s あれはだいぶ黎明期だったし例外、今出す分だと余程の内容じゃない限り続かないイメージがある
@sesiru-jk0zz4qf28o
Жыл бұрын
重課金だけどねー
@kitddai1006
Жыл бұрын
フォートナイトみたいに武器や防具は落ちてる仕様にすれば良かったのにとは思う。 課金要素はキャラのアバターだけなら荒れなかったと思う。
@k2m11a1s4
Жыл бұрын
オペ子が可愛いっぽそうだし、設定資料集でも出たら買おっかな
@ver2reo443
Жыл бұрын
botゲーなのはCBTだからでは・・・?と思ったけどCBT段階ほど対人やらせて普通はデータ集めるだろうからCBTの段階でやる人いなさすぎる説
@TT--si7ui
Жыл бұрын
プレイヤーが増えたら全員肉入りになるのかっていうと怪しいですね 現状でラグいなら負荷に耐えられないでしょうし そもそもbot多数になる設計しかしてない可能性も あと玉の取得範囲狭いままじゃないですか…
@ただのアホ-j4k
Жыл бұрын
肉入りが増えれば無課金勢は勝てなくなるからbot多数にするんじゃない?
@Dekanu3
Жыл бұрын
やってみた感想はまぁ、課金とかしたいとは思わないけど普通に楽しいなーって感じだったのは意外。 でも2時間くらい遊んでみたら飽きてそっから全く触れてない...
@かいいもたかはし
Жыл бұрын
装備とか現地調達とかにしたら割とマシだったかもな
@乙太郎-o3e
Жыл бұрын
app store 見に行ったらアピールの サムネイル手抜きすぎて笑う
@ゆきぽん-m7d
Жыл бұрын
人間側とモンスター側で分かれて戦うのなら面白そう。 戦闘画面に変わるのも廃止した方がいい。
@thense2808
Жыл бұрын
この時代にpay to winのPVPとは驚いた
@vallerioYT
Жыл бұрын
pay to winの対人でもそれ相応のゲーム性と楽しさがあればいいと思いますけど 本当にマトモな頭で企画してるのかと疑うレベルのゴミゲーを、大昔は覇権だったスクエニが会社の価値を投げ打って恥とも思えず公開してるのは悲しいものがありますね
@gorzewaros39
Жыл бұрын
SE信者が高齢化になってるから。一応課金はある程度できますが、プレスキルを求められる対戦ゲームはキツイですw
@ゴイゴイ-c6e
Жыл бұрын
@@gorzewaros39 本当ならそこで良ゲー作って、新たな世代を取り込んでいってほしいところなんだけどね まあ…過去の遺産を食い潰してるだけの今のスクエニには難題か
@かばんちゃんネル
Жыл бұрын
バトロワで簡単に(ええ、最初の雑魚敵を倒すのと同じぐらいに)高ランクになれるって… こういうのは、大体苦労してなるものだと思いますが…っていうかバトロワでPay to Winって一体…
@career2831
Жыл бұрын
レベル差作るなら人間と魔物に分かれたチーム戦とかエペみたいに落ちてる装備で戦えばいいのに
@ぽち-y2s
Жыл бұрын
絶対楽しい訳が無いですもん 怖いもの見たさでやって見たいけど 完全にいかに金を回収出来るかって思いで作られたかよく分かりすぎます笑 今のスクエニにはゲームが好きで自分もやりたい様なゲーム作りする人が居ないんでしょうね
@13じぃえふ
Жыл бұрын
ゲームにもよるとは思いますが、対人ゲーの楽しさって知識やテクニックなどプレイングでキャラクターや装備の差などの圧倒的不利な状況も覆る可能性があるってのがミソだと感じます。
@akegarasu
Жыл бұрын
もし正式サービスにこぎつけたとしても 1年以内にサービス終了不可避でお金が無駄になることが目に見えてるじゃんw
@FujimiyaSumika
Жыл бұрын
バトロワじゃなくて「たまに人と戦えるお一人様RPG」と考えるといいのかも。芋砂に遠隔武器でぬっころされない平和な世界。 コンシューマかPCならやってたかもなぁ・・・
@女装シロ一等兵
Жыл бұрын
これはドラクエではない…ドラだ。
@FOOL12632
Жыл бұрын
いや「゛」だろう
@うめ子-i1m
Жыл бұрын
セルラン上位のドラクエウォークを流行り(?)のバトロワ風にしたら売れるやろって運営の安易な思考が透けて見えるようだ...
@翻弄されるポッチャマ
Жыл бұрын
ニートは時間があるが金はない、金あるやつは仕事やプライベートで時間がないのに金・時間どっちもいるとか誰に向けてセールスしとるゲームやねん
@saiki0316
Жыл бұрын
自分の好きなモンスターを育ててバトロワすると面白いかも? モンスターズバトロワ ガチャはスキルとか?ジョーカー的なやみのばくえんspとかりゅうおうとかね。
@みかん職人
Жыл бұрын
人生の縮図なのかもな… このゲームで誰がカモが分からなければ、貴方がカモです…ってアレ。 プレイしてる全員がカモかも…
@いろいろ-b7b
Жыл бұрын
これは課金しない運動が必要 世の中全員が課金しなければ、早期にサービス終了で次へ行かせられる どうせ意見なんて聞かないから、金で分からせるのが一番 まあ、誰かが世のためにならない課金をしてダラダラ半年は続くでしょうが
@ながやん-g9n
Жыл бұрын
ドラクエのBGM聞くだけで←これだけで充分理解できる。以下に今のスクエニが過去の名作を食いつぶしているかが
@matcha_mont.blanc0827
Жыл бұрын
すぎやまこういちは偉大ってはっきりわかんだね
@ミカンサワー
Жыл бұрын
賛否意見で否定が多い中でサービス開始 課金バトロワにして期待薄だった層も多い中で意外と好評 簡単な問題点もハッキリしてるだけに期待が出来るゲームだと思いました しかしガチャ2弾目の勇者の剣の実装でバトロワ否定路線でもうコンセプトが崩壊した印象 そこから3週間程度で今後はエンブレム周回で経験値まで販売しだす始末 武器防具だけじゃなくそれより要素が大きい高難易度エンブレムや経験値まで課金青天井で売る課金ゲームにシフト 無微課金は大会バトロワで楽しめる要素が無くなったんでこんなゲームはやる価値は全く無くなりましたね
@ほしゆう-b9p
Жыл бұрын
ドラクエ12にステータス全振りしてほしいわ
@tsfreeexist
Жыл бұрын
モンスター倒してレベル、装備、道具拾うとかでリソース取り合って、最終安置の魔王に一番ダメージ叩けたやつが勝ちとかにすりゃまだいいのに。乱戦中一部全体攻撃は他プレイヤーにもちょっと影響あるぐらいにして、装備課金は本当に初動のやりやすさだけにして、安地外はモンスター能力超強化とかになれば、ちょっとやってみたいけど。
@空白-x8p
Жыл бұрын
なるべく金をかけず集金って魂胆が丸見えだからなぁ…
@だってぇの
Жыл бұрын
ドラクエでバトロワ出すより原神みたいな感じのゲーム出した方が売れそう
@gwam-daggtadgdj
Жыл бұрын
今更オープンワールド作る余裕なんてないだろ。そもそも稼ぐことしか頭に無さそうだし今のスクエニには無理😊
@だってぇの
Жыл бұрын
@@gwam-daggtadgdj 目先の利益ばかり追い求めるようになっちゃって…… 俺達が愛してやまなかったあの頃のスクエニはいずこへ
@gwam-daggtadgdj
Жыл бұрын
@@だってぇの 売れてるソシャゲ見ても課金圧が低くてストーリーが良いとされてるゲームばかりなんですよねー。なぜスクエニは真逆の方向に走ってしまうのか...🤔
@ゆきぽん-x1l
Жыл бұрын
人間側と魔族側で相手の陣地、城攻略を競う。 戦闘画面に変わるのも廃止しよう。 課金要素はキャラクター、装備、ボイスとか。 レベルを上げれば役職や技を覚えるやり込み型。
@jozetan
Жыл бұрын
エンカウントではなく、地形の利を使ってリアルタイムで闘えるようにする。 遠隔地にいる敵対プレイヤーはメラを唱えるの火の玉が飛んでいって攻撃でき、遮蔽物は越えられない 遮蔽物に隠れている敵はデイン系で上空から雷を落とし攻撃ができる マホカンタで任意の方向にバリアをはって魔法を無効にすることができる 近距離だと呪文は詠唱が必要な文近づかれるとボコられる。 それを戦士系の職業で接近を防いだり、ラリホーで動きを止めて逃げたり、 そういうのはどうかな? 敵やモンスターからドロップする装備によって使える魔法や技も変われば、試合ごとに違うシチュエーションが発生するしいいと思うんだが
@あぽろ-x2t
Жыл бұрын
あまりにも予想通りすぎて友人と大爆笑しながら見てましたわw 言い過ぎな気もするけどもうスクエニのソシャゲはやらん方がいいっていう風潮作って作らせないようにした方がいいまであるわ
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