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Күн бұрын
Пікірлер: 1 200
@ryo557
Жыл бұрын
初日からの対戦環境の移り変わり聞くだけでわくわくする話w
@おあ-y5c
Жыл бұрын
あのポケモンが厳選作業をめちゃめちゃ簡潔にして対戦ハードル下げてるのに、時代の逆をいくスタイル
@gaseeem9862
Жыл бұрын
まぁモンスターズは昔からオンライン対戦魔境でしたからねぇ
@user-dragorabbitshin
Жыл бұрын
SVに関しては個人的にはテラピースくらいよな、他にもあるかもだけど
@felix-fw2eo
6 ай бұрын
イルルカ3dsの対人は民度がクソすぎてゴミだった。アクリプやコードフリークや改造データが蔓延ってるし称号取るために本体とソフト複数使って自演バトルやってる奴とかいてマジで無法地帯だった。 あれより対戦の民度が終わってるゲーム見たことない
@あっがいたん
Жыл бұрын
世界ランク50位凄い…まだクリアしてない私には到底辿り着けない高見! マックデリバリー計3回注文して5400円も出費しないと限定モンスターコンプできないのホント不満ですよね。 テリワン3Dやイルルカ3Dは店頭等でクエストDLして勝てば限定モンスターを無料で入手できたのに… 追憶の扉も有料DLCになってしまうし、やっぱ最近のスクエニは金にがめつくなってしまったんだな… 配合でスキルストックする為の悪魔の書が作れなくなり、SP系スキルが作り辛くなったのも不満でしかないです。
@carve9167
Жыл бұрын
マックデリバリーは朝マックなら1000円+300円なので3回で3900円まで落とせますね まぁそれでも安くはないですが…
@環モキュ
Жыл бұрын
いつも面白いけど、今回は特にナカイドさんの熱が入ってて面白かったw
@ff11gano
Жыл бұрын
これだけこのゲームに対して熱と愛を持ってただ問題点を指摘するだけでは無く具体的な改善案まで提案してる。 いくら最近のスクエニ制作陣の能力が低いとは言ってもこれだけ丁寧に説明されてそれでも改善できないならもう本当にスクエニ終わりだわ。
@NAVELORANGE-d7u
Жыл бұрын
マジで終盤に言われている不満点を制作陣全員集めて聞かせてやりたいです
@Dropman-k1l
Ай бұрын
Aww❤
@吉良吉影-x3j
Жыл бұрын
段々怒りのギア上がってくるの草
@amaamayt
Жыл бұрын
“ギリ” の連発に笑った
@だよパンゲア
Жыл бұрын
ちゃんとした批判というのは、しっかり理解しないと出来ないよね?っていう見本のような動画。素晴らしい
@うたつ-h9k
Жыл бұрын
ほんとにやりこんでるからこその視点があって共感の嵐だったわ…
@ぬくぬく-l1s
Жыл бұрын
DQM3への愛が感じられる
@kyh_tax
Жыл бұрын
イルルカは新生によって色々な構成を組むのに時間をかけて楽しんでいた 今作はそのとしてタマゴマラソンを強いられる
@felix-fw2eo
6 ай бұрын
イルルカ3dsは対人が民度がクソすぎて最悪じゃん。アクリプやコードフリークや改造データが蔓延ってるし称号取るために本体とソフト複数使って自演バトルやってる奴もいてマジで無法地帯だった。 あれより対戦の民度が終わってるゲーム見たことない
@kyh_tax
6 ай бұрын
@@felix-fw2eo残念ながらイルルカにもテリーにも勝ってる要素ほぼないよ。対人で民度求めるのがそもそもお門違い。モンスターズ3も良いとはいえないでしょ。そもそも対人なんかクリア後のやり込みの1つにすぎない。タマゴ改善しても他が酷すぎる。 数百種類減ったモンスター(テリワン3Dより少ない) 初中上と似たようなフィールドを3週するだけの手抜きマップと薄いストーリー 攻撃モーションはスライドして殴るだけ…モンスターズジョーカーかな?(J2にも遠く及ばない) 既存コンテンツのめぐりあいは課金コンテンツに変更 配信での追加モンスターも0 あとマックデリバリー問題もあるんだっけ笑 3DSからボリュームがかなり増したスマホのテリワン、イルルカが3000円くらいで買えた気がするけど…モンスターズ3いくらするっけ?笑
@kyh_tax
5 ай бұрын
@@felix-fw2eoそもそも対人戦に民度期待できない。 モンスターの種類、マップ、モーションや演出等々…劣化点が多すぎる。 正直クオリティは10年以上前のテリワン3D以下だよ。
@魔王たっちー
Жыл бұрын
タマゴ...終わってます。が死ぬほど共感できてまじで面白かったです!笑😂
@TT-lk1xu
Жыл бұрын
「これはまだいい、まだ我慢できる」で色んな要素めちゃくちゃ我慢してて草 ファンであるが故の不満ってのが伝わる
@運命石の扉
Жыл бұрын
対戦環境の移り変わりの調査お疲れ様です。 臨場感があって面白かった。
@積分定数C-o5n
Жыл бұрын
タマゴは本当にヤバかったです。Xランク作るのに必要なモンスター全部集めるのに25時間くらいかかりました。ガードSPも全然ありません。軽く病みましたw
@羽戸琴成
Жыл бұрын
配合で受け継がなかったポイント全振り済みスキルを証として回収できるJ3のシステム復活して欲しかった…
@tydfman7114
Жыл бұрын
メタが確立されてない時が楽しい
@yuyu-xw8wn
Жыл бұрын
・不満点は結構あるけど一番はエラー落ちが多発すること ・再開できるダンジョンで狙いのモンスターに必ず会えるわけじゃないから、出入りが面倒でランク別に分けてるのに、井戸に入ったらランクが上がる謎仕様 ・子供の頃にやったモンスターズより数が少ないのに色違いキャラが多い
@Stuartkamaa
Жыл бұрын
簡潔でわかりやすい主張 開発チームはこれを見てもろて
@リュー-o2h
Жыл бұрын
ストーリーしてる途中は卵おもしれぇってなってたけど対戦用に集めようとすると平気で数時間持ってかれるから最初のいい印象飛んでっちゃった︎;;
@かりんと-d7f
Жыл бұрын
対戦環境の変遷、聴いててメチャ面白かった。 一方で卵マラソンはヤバすぎ。20分の3て...スクエニさんさぁ...
@原ちゃん-j7i
Жыл бұрын
モンスターズシリーズということと配合システムが糞楽しいことで何とか保ってるゲームだと思ってる
@user-qs3gu8sq6p
Жыл бұрын
間違いない タマゴとDLC課金はマイナス100万点 ドラクエって名前だけで100万点帳消しになってるだけな気がする
@syntakonno9136
Жыл бұрын
なんて濃度の濃い嘆き節なんだwwww
@てるお-t2q
Жыл бұрын
dqmシリーズ初参戦です! 楽しいです!有識者の皆さん、他におすすめありますか?
@てるお-t2q
Жыл бұрын
星空の守り人はやったことあります!神ゲーでした!
@そらジロー-e8i
Жыл бұрын
スマホ版のイルルカSPとかどうぞ。DSは更新データや配信モンスター問題があるので、スマホ版が丸いです。
@duraxx9388
Жыл бұрын
とりあえず、スマホ版の テリワンSPとイルルカSPが オススメですね。
@knt7031
Жыл бұрын
全部のこと言ってくれてるから ほんとにありがたいわ
@hayneko
Жыл бұрын
塔を降りるとき、階段使ってるピサロ0人説
@あらんちゃ
Жыл бұрын
卵周回という苦行考えた人天才だと思う ※褒めてないです
@kyh_tax
Жыл бұрын
耐え抜いた上で言うわ。 クソです。
@田所浩子1881
Жыл бұрын
モンスターズ恒例行事だけど過去作とはまた違ったベクトルで苦痛なんだよな…
@あんこもち-f1o
Жыл бұрын
場所をわからなくするっていうのが完全に天才の発想ですよね
@user-j1z1i8b7d
Жыл бұрын
ポケモンが努力値や個体値厳選システム等の苦行な育成要素廃止した一方、ドラクエは何故か面倒な方向へ行った
@田所浩子1881
Жыл бұрын
限定モンスターの確率アップ、卵発生数増加、限定スキルの確率アップ 最低でもこれはやってもらわないと困る、やっても不満なことに変わりはないが
@KSRU3
Жыл бұрын
クッソやり込んでて草 やっぱモンスーズってだけである程度は面白くなるんですなぁ、、、 だからこそこの出来ででてきたの泣ける
@ガチャバクシオー
Жыл бұрын
なまじベースの出来が良いだけに「どうせファンは買うんだからテキトーでええやろw」というメーカーの傲慢さが透けて見えるのが…
@phashiva4494
Жыл бұрын
ちょっと前に動画で言ってた「FFは作りたくないけどDQは作り易い」ってこういうことだよね、ユーザーはDQMがやりたいだけで実はそこまで面白さは求められてないという。
@felio7008
Жыл бұрын
スクエニは終わってるっていうのを再確認出来た内容だった。
@リルかん
Жыл бұрын
配合快適にしたいならお金出してね➡︎まだ分かる スタートダッシュで使えるアイテム欲しいなら以下略➡︎まだ分かる 特殊なダンジョン以下略➡︎まだ分かる 図鑑コンプしたいならお金出してね➡︎???
@にのすいと
Жыл бұрын
コンプガチャ思い出したな
@user-yi1hy3xc1l
Жыл бұрын
17:17あたりの話、もう本当にその通りだと思うんだけど、今作ストーリーやりながら頑張って配合してランク上げたときに見た目のカッコよさとか苦労した分の達成感はあったけどそのモンスターを使ってるうちになんか配合前の方が強かったな?とか思うことが多くて残念だった。対戦面のことを考えたステータスなのかもわからないんだけど個人的には苦労して作った高ランクモンスターは強くあってほしかった。+値があればなあ。配合しながらパーティ強化していくのを楽しみたかったけどコツとかブレイク持ちのモンスターでとめてレベル上げてスキルだけ配合で強化すればいいような感じでもやもやした。でも裏ボスまでやって不便さはややあったものの楽しめたよ。図巻埋めとか対戦はちょっと面倒くさくて迷ってる。KZbinとかでシステム調べたら確かにたまごとか親からの引継ぎがしんどそうで…モグダンジョンがDLCなのも正直不満でしかない。その点で購入も迷った。便利機能は最初から入れておいて、エビとかの追加の遊びや明らかにバランスブレイカーなアイテムボックスだけ追加要素にしてほしかった。
@カムカム-k3f
Жыл бұрын
なんか私は割とイルルカSP押しだけども特性も直ぐに引き継げるし、スキルを引き継ぐ悪魔の書とかもあるし経験値稼ぎのダイヤモンドスライムの鍵を他のプレイヤー同士で渡しあえたり、その対戦環境に必要なモンスターを育成するのに4、5体を場合によっては1時間もかからずに育成完了するんよね スマフォ版だと互いに本当に配布しまくるからスキルに困るって事ない なんであの状態からここまで利便性も何もかも劣化させたのか分からない フィールド上のアクション要素ですら口笛だったり誘う踊りだったりそういうのも劣化してる 本当がっかりだ
@tkru2
Жыл бұрын
ここ最近のナカイドの動画の中でも抜群にキレッキレでクソワロタ
@榎阿久津
Жыл бұрын
イルルカ3DSとかですらできてたことがなぜできなくなってるんだ……?
@ソーマ-v2o
Жыл бұрын
マジでそれです モンスター減ってるのも意味わからんし、モーションも手抜きだし、システムも劣化して、どうしてこうなった感強すぎです
@felix-fw2eo
6 ай бұрын
イルルカ3dsの対人は民度がクソすぎてゴミだったよ。アクリプやコードフリークや改造データが蔓延ってるし称号取るために本体とソフト複数使って自演バトルやってる奴とかいてマジで無法地帯だった。 あれより対戦の民度が終わってるゲーム見たことない
@榎阿久津
6 ай бұрын
@@felix-fw2eo んなことないやろと思って反論しようとしたんだけど、数値おかしいやつとかはちゃんと弾かれてたんだろうがすれ違いの配布データとかで改造らしきものはかなりの数あったからなんも言えなかった……
@えび天-s8y
Жыл бұрын
正直これぐらいの面白さならもう1年ぐらい待ってでも遅らせてもよかったと思うってしまう… 楽しみにしてたから悲しい
@glannot
Жыл бұрын
クリア後アイテムとかでもいいからタマゴの位置表示と能動的リセット手段は欲しかったですねぇ
@ナツ-h7d
Жыл бұрын
これ見たらSVのテラピース集めがまだ可愛いく見えてきた
@ひろたく-q8m
Жыл бұрын
このゲームがガチで好きなんだって最初に思ってしまぃした笑
@ツナサラダ-d1r
Жыл бұрын
過去作のレベル上げは2戦で終わりますからね スキルもすれ違い対戦さえすれば大量に確保できたし、実のところナカイドさんが言ってた不満ってイルルカspとかジョーカー3pでは存在しないんですよね 昔のモンスターズの不便さが復活してきた印象です
@nukel8191
Жыл бұрын
めっちゃ思った。育成も配合の難易度もジョーカー1、2っぽいなって思ったわ
@haru-entmotaku
Жыл бұрын
ナカイドさんのドラクエ愛が毒舌の端々に伝わりますね。自分もそこそこ課金したんで模範刑務囚しながら、不便点の改善待ちたいと思います。
@ショウリョウバッタ-w7q
Жыл бұрын
タマゴに関しては10回戦わないとリセットされない所とガードSPの仕様がクソすぎる ここは流石にアプデしてくれ
@user-AISU03
Жыл бұрын
やり込み勢特有のちゃんとした愚痴で草
@うえおあい-h4n
Жыл бұрын
この動画こそ制作側に届いてほしい まさにこれ。全てのモンスターズをどちゃくそやりこんでる人たちを10人呼んで綿密な会議重ねて再度監督してほしい
@まとめるくん-r7d
Жыл бұрын
それはそれでカジュアル層のことを考えない偏ったゲームになりそう😂
@ああ-w1u1k
Жыл бұрын
タラレバの話に論理もヘチマもないからあくまで俺の主観ベースだけど、ガチ勢の殆どはカジュアルプレイが楽しかったから結果ガチ勢になってるわけだしカジュアル目線は持ち合わせてるんじゃないかな? なんかモンスターズのガチ勢って初めてモンスターズに触れた頃の思い出を特に大事にしながら新作をプレイしてる人多そう。 例えばナカイドさんとか典型的なカジュアル目線を持つガチ勢だと思う。
@GanbaruHuman
Жыл бұрын
@@ああ-w1u1kすごいいいコメント
@M_LAM
Жыл бұрын
制作側ではなく企画側に届いてほしい
@ZyoAISim
Жыл бұрын
ゲームの不満点は主に3つに大別される。 一つはバグだが、これは当たり前なので無視する。 もう1つはゲームバランス。これは極端に崩れていると死に武器が出てくるし、上級者と初心者での武器の偏りなどの問題も孕む。 最後はUX(ユーザエクスペリエンス)。いわゆる快適さだ。 店から戦場まで遠い、アイテムスロットが少ない、オプションが弄れないなど、ストレス要因はネガティブなものでしかない。 バランスとux。この内優先すべきはUX問題の方である。なぜならゲームバランスは正解を導くのが難しいが、UXは問題点が明確であり改善も比較的容易だからだ。 ナカイドさんは上級者だが、それよりヘビーユーザーという方が正しい。今回の話はゲームバランスではなくuxであり、普遍的な問題。 メーカーは早急に彼等からクレームを集め改善するべきだ。
@シュランゲ
Жыл бұрын
ゲームって 「不具合が無ければ完成」とか「作らされている」って考え方で作ったら面白いものは出来ないのよね…
@clamunes1208
Жыл бұрын
【ここで意見が出てなくて且つ直して欲しいところ】 牧場爺さん→会話を挟むな。モンスターすぐに交代させろ モグラ→次の階に行くときに確認をするな モンスターゲット→一発で牧場送りしてくれ。2度も確認するな 卵→やるのは構わんが全国の人とお見合いや交換機能つけてくれ エルフの理想郷→ルーラで飛べるようにしてくれ アプデで直せそうな所ってここらへんですかね。本当に欲を言えば画面再起動爆速にしてくれ
@nakaido
Жыл бұрын
「お前最近ちょっとたくましくなったんじゃないか?」(本日10回目)
@イカ人間-t9e
Жыл бұрын
一旦仲間にしないとなぜに種にならないんだ
@建築仔猫
Жыл бұрын
スカウト後の名前変更するかどうかもシステムでON/OFFの切り替え 戦闘画面でそのモンスターを現在所持してるのかどうか、所持してるなら何体持ってるのかも表示して欲しい……
@clamunes1208
Жыл бұрын
総合して不便な所不便なままなんだよな。テストプレイしたのか?
@onsen_tanago
Жыл бұрын
モンスターを牧場送りにする際の確認は+を押せば省略できるぞ
@大物くん口だけ
Жыл бұрын
動画作りながら85時間以上やって感想動画を細かく作るの凄いっす。
@user-arioshanral
Жыл бұрын
やっぱりドラクエ関係のレビュー面白いわw
@獅子イチロク
Жыл бұрын
人には勧められないって評価がほとんどだし、その評価を下した人のほとんどがハマってやり込んでる ほんとに「Switch最初のモンスターズ」だから人気なんだな…まじで買うか悩む
@風のビリータウンのパタオ
Жыл бұрын
据え置き機としてはPS1の 「牧場の仲間と星降の勇者」依頼、数十年ぶりですからね。 その待ちに待ったモンスターズがこの有様…
@六根清浄-r2l
Жыл бұрын
前動画からの落差がひどいwwww やっぱスクエニゲーは初動手を出さずに様子見が正解だな
@焼肉万太郎-l6f
Жыл бұрын
ドラクエ好きでモンスターズ やり込んだ上じゃ無いと作れない動画だった ナカイドさんモンスターズ にハマり過ぎw
@sumikkopikmin
Жыл бұрын
運要素強めのたまご限定キャラを配合のキーモンスターにしたのが本当にありえない
@ドンドム
Жыл бұрын
ホントドラクエのモンスターってだけでもってる作品。
@riku00005
Жыл бұрын
全部激しく共感できたのでちょっとだけスッキリしました 愛ゆえの怒りですよね アプデに期待
@jositsu
Жыл бұрын
やっぱ一番の問題って過去作でできたことができないとか不便になったとか有料になったことだと思うんだよなー
@ri1944
Жыл бұрын
モンハンの逆ってことか
@-madorominemu
Жыл бұрын
めちゃくちゃ楽しみにしてたからいざプレイしてみて、この動画の通り不便なとこが多くて悲しい これに加えて、悪魔の書ができないのが不便すぎるから追加来て欲しいな
@暇人中学生-i6j
Жыл бұрын
自分がポケモンやってるからかもしれないけど、この人の例え分かりやすいよね、前回のDQM3 50時間レビューのダイパリメイクの話といい
@kouchannel000
Жыл бұрын
全て理解出来るし納得なんだけどもう卵リセマラに10時間使ってるから諦めてみんなも走ってほしい すまんなみんなで苦しもう
@Mia-ys6mt
Жыл бұрын
塔、たまご、エビルプリーストの隠れ家、この3つがDQMの本質がわかっていないことを物語っている。相棒のデザインもヤバイし。でも、悲しいことにDQMってだけでずっとやってられる。
@hayhasimo2135
Жыл бұрын
このゲームはおそらく開発途中から”ユーザーを喜ばせる”→数字でしか観ない上の方達の”顔色をうかがう”ために舵取りしてしまったのかなと その弊害が売り方ややりこみ=プレイ時間のカサ増しなどの形として出てしまったと感じました
@虹夏ママ大天使
Жыл бұрын
やり込んでるから、他のただクソクソ言ってる奴らとは違って、具体的に何がダメなのか説得力があって分かりやすかった。
@ボルボックス-t1m
Жыл бұрын
それな
@mkpk3wgatm2567
Жыл бұрын
この動画開発に携わった人たちに観てもらいたい
@Johnmclaren913
10 ай бұрын
ここまでしなきゃほんまに売れないようなものじゃないやろ… 客離れ加速するでスクエニさん それでもモンスターズ新作だしオン対戦したい勢のやる気はほんと尊敬
@yuutoyosida1124
Жыл бұрын
もはやどこかがスクエニ買収してくれたほうが救われる説あるな
@SugisakiKatoru
Жыл бұрын
作ってるのスクエニじゃないからスクエニ変わっても何も変わらんぞ。開発は下請けに全投げやからな。
@lilyspider4247
Жыл бұрын
スクエアは自社開発、エニックスは外注でゲーム作ってて合併後もその流れのまま来てるから、エニックス産のドラクエは基本的に外注だからほかの人も言ってるように買収されても変わらないだろうな
@cobon233
Жыл бұрын
バンナムとスクエニは外注使うプロデューサー集団が多いからその分当たり外れが大きいよ
@イッヌ_猫
Жыл бұрын
イルカに買収してもらうか
@Starhum_165
Жыл бұрын
対戦バランス意外とちゃんとしてたのはすごい好印象だけど、卵と補正は本当にやめてほしい
@ローリー-l1s
Жыл бұрын
頷きすぎて首とれました
@KARUKANNANAMIZUKI
Жыл бұрын
評価の仕方が素晴らしい ゲーム好きの事をよくわかってる
@LExp-kb4qn
Жыл бұрын
このゲームやったことないけど熱量が伝わってくるから面白い
@Setsu-h4b
Жыл бұрын
卵に求めてたのってストーリー進める上で運良くランク高いモンスターが産まれてある程度無双できるっていうのがいいのに、限定モンスとか限定スキルとか入れられると困る。
@kk-ql5df
Жыл бұрын
ガードSPを配合で作れるようにすりゃいいだけなんだよねー
@あまつか-e1v
Жыл бұрын
プレイ時間の水増し、これほんとにね、苦痛なのよね。楽しい時間が続くから長く遊べるだけなのに
@いちゃん-o8s
Жыл бұрын
ドラクエやってないけどワードセンスが大好きすぎてめっちゃ面白かった
@yoshikikamiya5661
Жыл бұрын
具体的な改善策を言ってるから共感できるわ ゲームのやり込み達成感と同じ事の繰り返し作業感は違うのよね
@フライドポテト-h7i
Жыл бұрын
休み耐性ガバガバなのは何となく気づきました まだ中級ですが、ぶちスライムのラブリー特性がメタル系によく入るので印象に残ってました
@RockStarForever-69
11 ай бұрын
終盤で言ってらっしゃる「プレイ時間をかさ増ししているだけ」この一言に尽きる スクエニは多分ソシャゲに影響を受け過ぎたんだろうね 超強気のフルプライス+DLCありきのゲーム設定 自分にとってこの作品は、スクエニがユーザーから如何に集金しようとしているか、そしてユーザーを楽しませようとする気概が全くない「これまでのスクエニの集大成」のようなゲームでした
@itsukasaikyoninaruotoko06
Жыл бұрын
全ユーザーの言いたいこと全てをめっちゃ分かりやすく言ってくれた。ちょっと考えて見てほしいスクエニ
@tarounyapu3850
Жыл бұрын
海外での不人気に国内でも急速に離れて行ってるからどう挽回するんだろうな。 11が良かったって言っている人達も、過去作をやっていてその評価になっている節もあるからな。 FFもそうだけどドラクエも瀬戸際に立っているから頑張ってほしいわ。
@ぺこす-o9r
Жыл бұрын
ほんとに共感の嵐。 これからのアプデに期待します
@うぉい-y8y
Жыл бұрын
どうせ育成環境は緩和されるからそれはいいんだけど、問題は環境に似たようなモンスターしかいないこと 今まで戦術の核になってたような技・特性が軒並み消えてるし、特性の入れ替えも出来ない、サイズも2枠までっていうことで固有特性が最強のモンスターだけで環境が回ってる 良くも悪くもポケモンのランクマに近づいた感じ いわゆる「俺の考えた最強のPT」がほぼ不可能
@もこもんてーろ
Жыл бұрын
ランクの低いモンスターも強い特性持ってるから育てれば強いならよかったが ランクの高いモンスターが軒並み弱いのが良くないね
@一悶梨
Жыл бұрын
イルルカSPのスマホ版が完成されすぎてたんや、植物系モンスター減りすぎてて悲しい。
@逃げる経験値
Жыл бұрын
ブレイクは元々無効には効果なかったのにそれを通る様にしたのが間違い 過去作では相手の耐性を下げてからブレイク効果持ちを動かす手間があったのにそれを無くした結果がこれ DQMSLで勇者とかの人間を出した時点で開発にモンスターズを面白いと思ってる人はいない事が良くわかる
@yi6369
Жыл бұрын
キラキラ厳選もなかなか苦行だった。 数パーセントの確率のキラキラがようやく出ても、求めてるステータス以外が伸びたらまたやり直さなきゃいけない。苦痛すぎて9体目からキラキラは諦めたわ。
@pastaanko1843
Жыл бұрын
逆にこれらが改善されたら買いたいなって気持ちになった
@歌う親方様
Жыл бұрын
アプデでして欲しい事は ・追憶のモグダンジョンを季節のフルートでモンスターリセット ・精霊樹の森の奥にいるボスモンスターがウルガSPとか落とす ・通信ショップで基礎スキル(攻撃力up1,風ガード等)は全種類常備するようにして、上位スキルだけランダム ・エビ迷宮と宝箱がマジで千円の価値無いから報酬を卵、上位スキル等もっとましにする ・メタルエリアの追加 ここまですればだいぶ楽になる気がする
@ちくわ-x1l
Жыл бұрын
確かに今作やってポケモンの対戦用の育成環境がいかに整備されてるか気づかされたわ。 手軽さってやっぱ大事だよね
@どどん-s6k
Жыл бұрын
手軽…? ポケモンも変わったな……
@sOa6n_sdoN
Жыл бұрын
ライト層とガチ勢の対比が出来てて草
@zeorute
Жыл бұрын
ポケモンは昔の10分の1くらいの労力で育成できますからねー そこまでになるのに数世代、10年20年かかってるわけですが
@エゾヒグマ
Жыл бұрын
@@zeorute 今のポケモン(SV)は前世代(剣盾)より、育成環境が悪いけどな。
@ladittu
Жыл бұрын
またdlcでいいからあくまの書欲しいわ…
@QjBxxStzRf
Жыл бұрын
だだっ広いリアルな間取りの建物の各部屋に役目のあるNPCが居て、っていうのは 他のプレイヤーも歩き回ってるオンラインゲームやリアルさが売りのオープンワールドゲーだから許されるのであって ソロゲーでそれやられてもスティック倒してるだけの虚無時間でしかないんだよなぁ
@gingira4561
Жыл бұрын
これ見るとほんとイルルカspは完成してたんだな思うわ
@kaorufueta
Жыл бұрын
今回の動画みたいなやり込んだ上での評価が一番信用できるしまた見たくなる。 ネットの反応まとめただけとかちょっと十数時間触っただけのレビューは実際にやってる側から見るとそれは違くない?って意見だらけで信用できなくなるんだよ
@くろふね-c9b
Жыл бұрын
「配合(合体)が楽しいゲームで、運要素が高いモンスター(仲魔)ドロップと、同じ場所の行き来(刑務作業)の繰り返しさせるな」は女神転生のアトラスが最新作ソウルハッカーズ2でやらかした、大失敗に共通していて、すげえ納得。
@shiningboypage
Жыл бұрын
やろうと思ってたけど、この動画見たらテリワンやろう…という答えが出ました。ありがとう。
@じゃむ-c8h
Жыл бұрын
今のポケモンSVが簡単におうかんもハーブも持ち物も買える上に上位プレイヤーのポケモンレンタルも出来てすぐに対戦用ポケモン用意できるのが好評なのになぜそれに乗っかろうとしないのか… せっかく久しぶりにスクエニから良作が生まれたとおもったのにもったいなさすぎるよ…
@タナカタロウ-z4h
Жыл бұрын
13:57 本当に耐えているので4回言いました感が伝わりました(TωT)
@MCCu0423
Жыл бұрын
過去作って+値があったから、基本雑に配合したモンスターを雑に100Lvにしてたら成長上限に行ってたけど、それがなくなったせいで育成めんどくさいし、積み重ねてる感が薄くなって愛情湧きにくいな〜って感じてる
@暇人2号-b4p
Жыл бұрын
スクエニに「ストレスフリー」とか「ユーザー目線」とか期待するのはもう無理でしょ。あんだけ力入れたff16でもそのへんはクソだったし(扉開けるたびにボタン入力、移動がクソ、そのくせ拠点やマップは無駄にでかい)
@a.k.a3759
Жыл бұрын
ナカイドさんのモンスターズ愛も世界50位だわね
@ogawakoukou11
Жыл бұрын
2桁順位はすごい
@kbsretoro3186
Жыл бұрын
そもそもDQ4のロザリーヒルの塔が、1Fは教会で2Fにいける階段すらなく、2Fにロザリーの部屋、B1は地下から2Fにあがる抜け道みたいなMAPだったよね。言えるのはそこを拠点化する意味は特になかったことと、拠点化した際に「1Fは教会のみ」という原作ルールを守っちゃったことにあると思う。多分スタッフに悪気はない。プレイする時の利便性は考えてないだろうけど。
@raikurai7145
Жыл бұрын
教会で配合できるようにしておけばこんなことには……
@あかあお-q6k
Жыл бұрын
毎回ジャンプで机の上超えられる神父
@noanoa_noR
Жыл бұрын
やり込めばやり込むほど不満点でてくるゲームも珍しいよなぁ 歴代モンスターズは図鑑コンプくらいしかやってこなかったけど今回それすらタマゴのせいでやる気でなくなっちゃった
@kk372
Жыл бұрын
本当にUI酷いよね すぐ目につくような不満点が山ほどあるのに何故直してないのか疑問
@Starry-Impression
Жыл бұрын
対戦までやってくれる熱意のあるプレイヤーをガッカリさせる不便さは、ちょっとどうかと思うわ
@ああ-j2l7p
Жыл бұрын
ドラクエ10でユーザーに負担かけてでも楽して金集める事を覚えてしまったスクエニにはもう何も期待することはない。ドラクエ11はよかったけど12も何かしらユーザーに負荷をかけるんだろうな
@あああ-v8f6y
Жыл бұрын
大人「俺だけの最強モンスター作りたいのに育成関連だるすぎるんだけど!!!😡😡💢💢💢」
@sutai10061006
Жыл бұрын
@@あああ-v8f6y何が言いたいのかよくわからないですが、大人だからこそ楽させて快適にプレイさせなきゃいけないんですよ
@tanukineiri3285
Жыл бұрын
@@sutai10061006確かに何が言いたいかわかってなさそうな返信だ!!!!!
@user-ti125
Жыл бұрын
@@ああ-j2l7pこの調子でドラクエ30とかになったらガチ勢のユーザーから臓器取り上げ始めるね。😢
@おならぷぅ-e6q
Жыл бұрын
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