¿Qué es el RTX?

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Daytech

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Күн бұрын

Пікірлер: 35
@T3chD4y
@T3chD4y 21 күн бұрын
cUENTAS CON ALGUNA TARJETA GRAFICA CAPAZ DE SOPORTAR EL RTX?
@julianonirvano
@julianonirvano 21 күн бұрын
Yo no
@beltrangutierrezangeldanie8816
@beltrangutierrezangeldanie8816 21 күн бұрын
Chi
@JaimeMauzan-j8z
@JaimeMauzan-j8z 21 күн бұрын
Yo la rtx 2070
@JeickJeic
@JeickJeic 20 күн бұрын
Tengo la 4070s
@felinox1340
@felinox1340 19 күн бұрын
4060ti y rtx Allways ON. Es simplemente increíble. 1440p Cyberpunk The First descendant The Witcher
@ohmoda3008
@ohmoda3008 21 күн бұрын
Excelente, aprendi algo nuevo 👌🏻👌🏻👌🏻👌🏻
@meraridominguez8823
@meraridominguez8823 21 күн бұрын
😮😮😮
@meraridominguez8823
@meraridominguez8823 21 күн бұрын
👍🏼👍🏼👍🏼
@danna1388
@danna1388 21 күн бұрын
😮😮
@felinox1340
@felinox1340 19 күн бұрын
El Raytracing hoy en dia no es problema si hablamos de nVidia. Todo lo que trates como " Añadido " Va a funcionar mal. Ejemplo el frame gen y los re escaladores. Cuando hagan que todas esas tecnologías sean parte del núcleo del motor/desarrollo etc se verá el verdadero potencial. Hay diferencia de 50% entre "este juego esta hecho con Raytracing" a " Este juego tiene Raytracing " Ejemplo el rendimiento del the Witcher y demás títulos adaptados.
@T3chD4y
@T3chD4y 19 күн бұрын
Muy buen comentario gracias por tu aportación la voy a tomar en cuenta 👋🏻👋🏻 tienes razon no lo habia visto así lo de las tecnologías como el frame gen!!
@felinox1340
@felinox1340 19 күн бұрын
@@T3chD4y la mala publicidad solo la dan los mismos desarrollos. No es lo mismo arrastrar algo que empujarlo y la finalidad es la misma. Investigate como funciona el framegen del nVidia y veras que es algo más interno y profundo que solo promediar 2 imágenes del buffer. Integrado internamente el motor del juego va a saber que vas a hacer y te va a entregar mejor calidad y más rápido. Obviamente si lo hacen te cargas la cuota de mercado que no tiene esa tecnología
@ambarquality6514
@ambarquality6514 20 күн бұрын
El RTX es una marca registrada por Nvidia que señaliza las gráficas con nucleos para RT y Cuda. RT es una tecnica en la que se calcula la trayectoria de la luz haciendo que los objetos lancen rayos, estos rayos siguen calculos matemáticos para simular luz como en la vida real.
@T3chD4y
@T3chD4y 20 күн бұрын
Muy buen comentario!! 🙌🏻
@ambarquality6514
@ambarquality6514 20 күн бұрын
@T3chD4y Soy genial, qué puedo decir... 😎 (🤓)
@Szxnt__14
@Szxnt__14 21 күн бұрын
😮😮😮😮😮
@dhp5812
@dhp5812 17 күн бұрын
La verdad el Raytracin no es la gran cosa solo se nota cuando usas pantallas Oled de 32 o mas pulgadas, en el resto no hace mayor diferencia, así que la tecnología esta echo mas para producción de películas o publicidad.
@Supercool156
@Supercool156 21 күн бұрын
Yo cuento con una, una 2090 pero ando pensando en cambiarla, cuál me recomiendas?
@T3chD4y
@T3chD4y 21 күн бұрын
Te recomiendo una de la serie 3000 como la 3070 Pero si tienes el presupuesto suficiente una 3090 o ya una rx 6660 de amd
@ambarquality6514
@ambarquality6514 20 күн бұрын
No existe la 2090 .-.
@ambarquality6514
@ambarquality6514 20 күн бұрын
​@@T3chD4y¿pero qué demonios con tu recomendación? ¿Si sabes que ya salió la serie 40? No entendí.
@ambarquality6514
@ambarquality6514 20 күн бұрын
De todas formas, 4070 super o 4080 super, pero va a salir serie 50 el próximo año, no compres generaciónes pasadas, no es como en los teléfonos donde es mejor comprar el gama alta pasado que el media nuevo.
@T3chD4y
@T3chD4y 20 күн бұрын
jaja si apenas vi que puse 3090 era 3060 disculpa 😅
@almaramirez6556
@almaramirez6556 18 күн бұрын
Como se si mi compu resiste esos juegos
@alexiseviche7918
@alexiseviche7918 20 күн бұрын
El rtx esta muriendo o esta siendo olvidado, nvidia mas esta haciendo marketing con el DLSS 3 y Frame generation, y seguro sacara el DLSS 4 con la serie 5000.
@T3chD4y
@T3chD4y 20 күн бұрын
Siii, yo siento que eso va a matar el pc gaming a la larga, hay juegos que incluso con la 4090 no van ni a 60 fps y a fuerzas te piden dlss yo pienso que esa tecnología tuvo que haber quedado como un complemento y no como obligatoria, pero puede a la larga rebajar los costes
@felinox1340
@felinox1340 19 күн бұрын
Eso es un pensamiento retrógrada, van 7 años ya del anuncio de DXR que los desarrolladores hagan trabajos desastrosos no es culpa de la tecnología que la respalda, No hay vuelta atrás, un desarrollo a mano por ejemplo el hecho en Star field es increíblemente caro y no lo van a volver a ver. Ejemplo la basura de gráficos del BO6.
@T3chD4y
@T3chD4y 19 күн бұрын
Sii tienes mucha razón en que los desarrolladores no optimizan muy bien los juegos, apenas tome eso en cuenta jeje
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