R-Type: Ein Meilenstein in der Shoot-em-up-Geschichte

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Stay Forever Podcast

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2 жыл бұрын

Hinweis: Dies ist eine Bebilderung eines Audio-Podcasts, kein Video-Essay.
Videoschnitt und -Szenen von Sarah Kreuz: / sarahkreuz78
Der originale Podcast ist hier: www.stayforever.de/2019/07/r-...
R-Type war in den späten 80ern das prototypische Arcade-Spiel, ein rasantes, ziemlich schwieriges Shoot’em’up mit sensationeller Grafik. Der junge Gunnar sah das Ding 1988 in einer Spielothek in der niedersächsischen Provinz und war begeistert, weggeblasen, wie vom Donner gerührt. Chris durfte leider erst Mitte der 90er erstmals in so ein Etablissement und verpasste daher eine ähnlich sinnstiftende Erfahrung, lernte R-Type dafür aber der Version kennen, die hierzulande für die meisten der Einstieg gewesen sein dürfte: der von Manfred Trenz (Turrican) programmierten C64-Fassung von 1988.
Chris und Gunnar würdigen ein Spiel, das ein Genre popularisierte.
Infos zum Spiel:
Thema: R-Type (アール・タイプ)
Erscheinungstermin: 1. Juli 1987
Genre: Shoot’em’up
Plattform: Arcade, später Amiga (1989), Amstrad CPC (1989), Android (2011), Atari ST (1988), Commodore 64 (1988), Game Boy (1991), iPad (2013), iPhone (2010), J2ME (2007), MSX (1988), Nintendo 3DS (2014), Ouya (2014), PC-88 (1988), SEGA Master System (1988), Sharp X68000 (1989), TurboGrafx-16 (1989), TurboGrafx CD (1991), Wii (2006), Wii U (2016) und ZX Spectrum (1988)
Entwickler: Irem
Publisher: Irem, Nintendo nur (USA), später auch EA und andere
Designer: Hirogon Akikaze, Denden Yuki
Musik: Hiroshi Aiai
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Пікірлер: 27
@gomora666
@gomora666 2 жыл бұрын
Was für ein Aufwand das Video gewesen sein muss. Wirklich gut geworden. Cool, dass die KZbin Variante mal so einen echten Mehrwert hat :)
@humanazzkicka77
@humanazzkicka77 9 ай бұрын
Ein tolles Video. Danke dass ihr die ganzen levels besprochen und gezeigt habt und auch die anderen Versionen gezeigt habt! Top! 👍
@fred.dekker
@fred.dekker 11 ай бұрын
Wieder ein genialer Podcast! Ein Freund und ich hatten R-Type Ende der 80'er in einer Spielhalle gezockt; einen 5'er eingeworfen, und parallel jeder 3 Spiele - das über einige Wochen (aber nicht täglich). Das Problem des Automaten war aber, dass der Knopf, um den Satelliten (Force) zu entfernen, ohne Funktion war - bedeutet, mit einer Satellitenstellung soweit kommen, bis es eben unmöglich wurde, und dann bis zum nächsten überleben, um den dann an die "richtige" Stelle wieder anzudocken. Oder aber, und war nicht klar, wie wir das bewerkstelligen (es ist wohl zufällig ein paar wenige male passiert; das Cabinet war so ein Standard-Teil mit 4 Buttons ohne speziellen R-Type Schriftzug). Sozusagen noch eine künstliche Schwierigkeitsstufe drauf - beim 6. Level haben wird dann aufgegeben, da es unmöglich wurde.
@nicolasburgener2362
@nicolasburgener2362 6 ай бұрын
Auch hier, eine krasse Würdigung des Klassikers R-Type. Danke für eure Arbeit!
@blackthorne3004
@blackthorne3004 Жыл бұрын
Tolle Idee einfach die ganzen Level zu besprechen, und mit entsprechenen Spielszenen zu visualisieren. Hat wirklich Spaß gemacht, danke. 😀
@standbyralf
@standbyralf 2 жыл бұрын
Ballerspiele haben wir immer gesagt. Mag Sie heute noch .
@Christof_Classen
@Christof_Classen Жыл бұрын
*Ballerspiele ist eher ein plumper Oberbegriff für alles was "Bums" macht und Shoot 'em ups (In diesem Fall), oder fachmännisch auch Shmups genannt, ist eine Unterart dieses Shootergenres !*
@humanazzkicka77
@humanazzkicka77 9 ай бұрын
Hat man damals in den 80ern gesagt aber später hat sich bei uns zum Glück der Begriff Shoot'em up durchgesetzt
@dercrimson87
@dercrimson87 2 жыл бұрын
Wirklich toll gemacht und ein echter Mehrwert. Dank an Sarah Kreuz und Stay Forever!
@blackthorne3004
@blackthorne3004 Жыл бұрын
Da schließe ich mich an, vielen Dank an alle Beteiligten!
@yarisTSk
@yarisTSk 2 жыл бұрын
ich liebe eure videos hier, danke.
@DubElementMusic
@DubElementMusic Жыл бұрын
super, danke
@carstuskaktus7638
@carstuskaktus7638 Жыл бұрын
Habs damals auf meinem Master System gespielt ... Und es läuft noch immer. Aber bin total geschockt, dass ich hier zum ersten Mal höre, dass man die Force abkoppeln kann. Und ich hab mich da immer ohne durchgequält. War damals noch kein Freund vom Anleitungslesen für Shooter. Das hab ich nur bei Rollenspielen/Adventures gemacht...
@Nikioko
@Nikioko 3 ай бұрын
Auf dem Amiga habe ich Scorpio gespielt. Das scrollte vertikal.
@TheBlackCat_bln
@TheBlackCat_bln 10 ай бұрын
Spannender Podcast, aber ein Punkt der gefühlt 100 mal wiederholt wird ist einfach falsch. Das waren keine Designfehler mit den sicheren Spots. Das war ganz im Gegenteil Absicht. Darüber wurde auch an anderen Stellen oft genug berichtet. Wäre auch sehr merkwürdig, dass das gesamte Entwickler Team über das Spiel hinweg immer wieder bei den Bossen eine Ecke "vergessen" wo sich der Spieler trotz des erdrückenden Schwierigkeitsgrades zurückziehen kann. Danke auch dafür, das ihr mir mal gezeigt habt, wie das Spiel nach dem 4. Level aussieht. :-)
@Matze_Supercomputer
@Matze_Supercomputer 8 ай бұрын
Ich finde KATAKIS mind. genau so gut wie R-Type 🙂Grüße gehen an Manfred Trenz ! Der Spielemacher überhaupt !
@nekromorg
@nekromorg 2 жыл бұрын
Ist ganz faszinierend zu hören, dass Activision schon damals scheiße war.
@Matze_Supercomputer
@Matze_Supercomputer 8 ай бұрын
Vielleicht könnt ihr mal ein Video zu Manfred Trenz machen 🙂Würde mich sehr freuen 🙂
@0002pA
@0002pA 2 жыл бұрын
Sehr starkes Long Play, Gunnar! ;)
@StayForeverDE
@StayForeverDE 2 жыл бұрын
Ist nicht von Gunnar, sondern von unserer Hörerin Sarah!
@0002pA
@0002pA 2 жыл бұрын
@@StayForeverDE Ach, ich wollte doch nur dem Gunnar ein bisschen schmeicheln. :p Aber das Video ist wirklich super gemacht!
@sircathal7505
@sircathal7505 Жыл бұрын
Ich war damals begeistert die Amiga Version war schon sehr nahe am Automaten und der Titelsound von Chris Hülsbeck war sogar besser.
@EccoMania
@EccoMania 2 жыл бұрын
Warum verschwinden die Bosse nach einer gewissen Zeit? Damit es sich dennoch lohnt einen weiteren Coin einzuwerfen, bevor man sich den nächsten Spielautomaten sucht.
@Chuck_vs._The_Comment_Section
@Chuck_vs._The_Comment_Section 2 жыл бұрын
Welche anderen Shoot-em-ups standen denn zur Auswahl? Ich frage weil es mich wundert das ausgerechnet R-Type gewonnen hat.
@Matze_Supercomputer
@Matze_Supercomputer 8 ай бұрын
Oder ein anderes Game " X-OUT " auf dem C64 !!!!!! Ein Meilenstein 🙂
@urokosakanabito6706
@urokosakanabito6706 Жыл бұрын
Das System nennt sich PC88VA PC88 gibt es nicht 🙂 kzbin.info/www/bejne/iXa6mZl3h5mdrc0
@DoomWarriorX
@DoomWarriorX Ай бұрын
Auch wenn ich euren Podcast sehr zu schätzen weiß - bin ich hier sehr enttäuscht. Leider wird überhaupt nicht auf die Entwicklungsgeschichte von der Arcadeversion von R-Type eingegangen. Dort hätte ich mir gewünscht auch etwas zu Irem zu hören. Dafür ist die Erklärung der Level fast schon ermüdend langatmig. Sehr enttäuschend.
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