1983: Der interaktive Film erobert die Arcades

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Stay Forever Podcast

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Күн бұрын

Dragon’s Lair, der legendäre interaktive Film, sorgte 1983 für Furore mit seiner revolutionären Nutzung von Laserdisc-Technologie - und Spielgrafik in der Arcade, die direkt aus einem Zeichentrickfilm zu stammen schien. Wie das? Nun, es waren gezeichnete Animationen (sogar von einem „richtigen“ Filmstudio, den Leuten hinter Mrs. Brisby und das Geheimnis von NIMH), stückchenweise zu Entscheidungsbäumen zusammengesetzt und mit einer Timing-Mechanik versehen.
In dieser Folge erinnern Christian Schmidt und Fabian Käufer sich an ihre eigene Reise durch das Schloss von Dragon’s Lair, teilen ihre Gedanken über das Gameplay und die Herausforderungen, die es bot. Sie ergründen die kulturelle Bedeutung des Spiels und wie (ob) es die Gaming-Landschaft in den 1980er Jahren prägte.
00:00:00 Spielhallen in der Krise
00:05:20 Fabians Beziehung zu Dragon's Lair
00:07:18 Was ist eine Laserdisc?
00:10:51 Die Ausgangslage: Dirk und die entführte Daphne
00:13:08 Das Spielprinzip: Gefahr ...
00:14:57 ... und Reaktion
00:15:51 Die fehlende erste Szene
00:16:39 Gespiegelte und wiederholte Szenen
00:17:50 Varianz und Zufälligkeit im Abenteuer
00:19:01 Küche ...
00:19:13 ... oder Pferderitt
00:19:27 Der Aufzug
00:20:08 Dirks tausend Tode
00:21:48 Abwechslungsreiche Szenen
00:23:11 Eine bunte Kugelrinne?!
00:23:59 Eine Beispielszene: Der Echsenkönig
00:24:36 Verfolge den Goldtopf!
00:24:49 Duell mit dem Echsenkönig
00:24:59 Gold in den Rucksack
00:25:32 Hervorragender Zeichentrick
00:25:54 Superschnelles, dynamisches Gefecht
00:26:24 Erzählung während der Action
00:27:26 Zwölf Reaktionspunkte in 32 Sekunden
00:28:10 Kleine Hilfestellungen
00:30:32 Expressiv gezeichnete Figuren
00:31:24 Noch eine Beispielszene: Die Schmiede
00:31:56 Angriff des magischen Schwerts ...
00:32:46 ... und Morgensterns
00:33:00 Auch noch der Amboss!
00:33:30 Die lebendige Statue
00:35:10 Todeszwang
00:36:22 Uneinheitlichkeit bei den visuellen Hilfestellungen
00:40:51 Der Urvater der Quicktime-Events
00:42:42 Kein Reaktionsspiel, sondern ein Merkspiel
00:47:17 Das Finale in der Höhle des Drachen
00:48:28 Wie lange dauert das Spiel?
00:50:23 Die Wiederbelebungs-Szene
00:50:42 Qualität von Grafik und Inszenierung
00:51:48 Die Entstehungsgeschichte: Cinematronics
00:53:21 Space Wars (1977)
00:55:12 Kurzlebiger Erfolg mit Vektorgrafik-Spielen
00:56:58 Don Bluth
00:57:40 Mrs. Brisby und das Geheimnis von NIMH (1982)
00:58:17 Die Zeichentrick-Sequenz in Xanadu (1980)
01:00:22 Rick Dyer
01:01:23 Entex-Handhelds (1980)
01:02:59 Rick Dyers Traum: Interaktive Abenteuer
01:04:35 Weitere Abenteuer-Maschinen
01:06:07 Zzyzzyxx (1982)
01:08:04 Vom Adventure zum Actionspiel
01:08:54 Don Bluth kommt an Bord
01:11:00 Die Starcom-Allianz
01:13:23 Schock auf der Automaten-Messe
01:15:01 Die Arbeit beginnt
01:16:47 Entstehungsprozess und Arbeitsteilung
01:18:23 Entstehung der Zeichentrick-Sequenzen
01:19:46 Reibung und Missverständnisse
01:22:49 Der Laserdisc-Player
01:25:39 Der Player im Automaten
01:27:23 Der Coleco-Deal
01:29:12 Überraschung beim Markttest
01:30:46 Dragon's Lair erscheint
01:32:11 "Pay as you go"
01:33:55 Die Lage in den Spielhallen
01:36:38 Ein Überraschungserfolg
01:39:39 Aufmerksamkeit und Medienhype
01:40:31 Die Cartoon-Serie zu Dragon's Lair (1984)
01:42:35 Die Laserdisc-Schwemme (M.A.C.H. 3)
01:44:48 Firefox (1984)
01:45:01 Goal to Go (1983)
01:45:24 Bega's Battle (1983)
01:45:52 Die Probleme der Laserdisc-Automaten
01:51:48 Kurzlebiger Hype
01:53:26 Der Nachfolger: Space Ace (1984)
01:54:21 Dragon's Lair 2
01:54:37 Mad Dog McCree (1990)
01:56:20 Der weitere Weg von Rick Dyer: Halcyon ...
01:57:00 ... und Time Traveler (1991)
01:57:14 Der weitere Weg von Cinematronics: World Series (1985)
01:57:35 Der weitere Weg von Don Bluth: in einem Land vor unserer Zeit (1988)
01:58:46 Dragon's Lair für Zuhause
02:07:23 Verkrüppelte Heimversionen ohne Laserdisc
02:09:00 "Don Bluth's Dragon's Lair"??
02:09:29 Dragon's Lair: Escape from Singe's Castle (1987)
02:10:34 Die legendär schlechte NES-Fassung (1990)
02:11:25 Dragon's Lair für den Game Boy (1991)
02:11:51 CD-ROM- und DVD-Versionen
02:12:51 Dragon's Lair für den Game Boy Color (2000)
02:13:43 Die Bedeutung von Dragon's Lair: Erzählung und Tempo
02:19:11 Thayer's Quest (1984)
02:19:59 Varianz und Überraschung
02:20:57 Das bessere Quick-Time-Event-Spiel
02:24:20 Hochwertiger Zeichentrick: Dragon's Lair ...
02:25:58 ... vs Thayer's Quest
02:26:48 Super Don Quixote (1984)
02:27:22 Wo bekommt man das Spiel heute?
Thema: Dragon’s Lair, erschienen 1983
Plattform: Arcade, später Portierungen auf alle bekannten Systeme + DVD-Spieler
Entwickler: Advanced Microcomputer Systems
Publisher: Cinematronics, Inc.
Genre: Interaktiver Film
Designer: Rick Dyer, Don Bluth
Musik: Christopher Stone
Podcast-Credits:
Audioproduktion: Lars Rühmann, Christian Schmidt
Titelgrafik: Paul Schmidt
Intro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Trash80.com (Musik)

Пікірлер: 33
@StayForeverDE
@StayForeverDE 2 ай бұрын
Hi, wenn du das hier liest, besteht eine gute Chance, dass du uns nicht kennst. Wir sind der Stay Forever Podcast, Deutschlands größter Retrogaming-Podcast. Dir ist vielleicht aufgefallen, dass diesem Video die Bewegtbilder fehlen - das liegt daran, dass wir ein Audio-Podcast sind, den die meisten unserer Hörer über Podcast-Apps hören. Mit den Kapitelbildern, die wir auch hier auf YT anzeigen, gibt es wenigstens ein bisschen Bildmaterial. Wenn du mehr über uns herausfinden willst, schau gerne mal auf www.stayforever.de vorbei. Wir haben viele Podcasts zu alter Technik und alten Spielen.
@prolachs
@prolachs 2 ай бұрын
Das Geheimnis von Nimh war der Hammer einer meiner liebsten filme früher.
@user-kc2ve8fq7d
@user-kc2ve8fq7d 2 ай бұрын
Noch nicht zuende gehört, aber schon jetzt eine der besten Episoden von euch. Tolle Geschichte, wundervoll recherchiert. Danke!!!
@StayForeverDE
@StayForeverDE 2 ай бұрын
Herzlichen Dank!
@Flybrei
@Flybrei Күн бұрын
Ich höre seit einiger Zeit euren Podcast und finde einfach super wie Ihr das macht 👍. Dagons Lair habe ich als Jugendlicher das erste Mal in einer Spielhalle in Bibione Italien gesehen bzw gespielt, die Grafik war so beeindruckend und unfassbar. Besonders der Rückfall dann Daheim zu Atari und C64 war ein Kulturschock.😅
@StayForeverDE
@StayForeverDE 5 сағат бұрын
Vielen Dank!
@Aeppler65
@Aeppler65 Ай бұрын
Diese Episode ist der Hammer! Ich feier Euch hart. ;-) Habe Euch jetzt auf Spotify abonniert und kann somit einfach im Zug Eurem Podcast lauschen.
@yezzariael965
@yezzariael965 2 ай бұрын
Das Beste was Don Bluth jemals creiert hat ist mMn der Zeichentrickfilm "Mrs. Brisby und das Geheimnis von Nimh".
@Viertelfranzose
@Viertelfranzose 2 ай бұрын
Das war mein erster Kinofilm in meinem Leben....hab es damals im Kino Reichshof in Bayreuth gesehen...natuerlich in erster Reihe...und sich quer auf 3 Sitze gelegt😊
@steveoerkel735
@steveoerkel735 Ай бұрын
Ich fand den Film auch gut, hab ihn aber relativ spät erst gesehen. Wusste gar nicht, das er schon älter war als Feivel... Welchen ich auch gut fand. War Don Bluth nicht auch an Taran und der Zauberkessel beteiligt gewesen, als er noch bei Disney war?
@wernerschmid5727
@wernerschmid5727 Ай бұрын
Von "Koto" gibt es auch die perfekte 80er Italo Disco Mucke dazu:"Dragons Legend". Liebe es. ❤
@flof1ghter934
@flof1ghter934 2 күн бұрын
Christian und Gunnar reden über die Geschichte von Dragons Lair. Schön interessante Besprechung. Da mit Mrs. Brisby wusste ich nicht. Der Film hat mich damals echt etwas verstört mit der Story
@EccoMania
@EccoMania 2 ай бұрын
Als Amiga-Besitzer habe ich Dragons Lair geliebt. Ich kannte das Original nicht. Ich habe es geliebt aber es war auch sehr frustrierend. Letztendlich lag die Lust darin, interaktiv einen Film steuern zu können, ein Film in Disney-Qualität. Und als Amiga-Besitzer hatte man irgendwann in der Regel auch mehr als ein Laufwerk. So hielt sich das Wechseln der Disketten in Grenzen. Die wenigsten hatten eine Festplatte, so ich auch nicht. Auch lag eine Fazination in der Digitalisierung und wozu der eigene Rechner in der Lage ist. Als ich Laser-Disc kennenlernte, war mir schon Damals klar, hier läuft ein Film und kein Computer berechnet das Bild. Und doch lag in der Luft das Versprechen, man könne auf die Umgebung einfluss nehmen. Und wie bei einem Film, welchen man zum ersten Mal sieht, verliert dieser beim erneuten sehen spannende und unvorhersehbare Inhalte, fehlte es schnell an Abwechslung. Dragons Lair war eine Erfahrung die man einkaufte, von mir aus auch Unterhaltung, es war weniger ein Spiel, eher ein interaktiver Film. Frage mich, wann Netflix Dragons Lair anbietet?! 😅 In den Spielhallen jedenfalls, fand man die Geräte, die man sich selbst nicht leisten konnte oder wollte. Die Musik und die Grafik waren in der Regel besser und farbenfroher. Die Spielhalle hatte aber auch einen Reiz, weil man unter Gleichgesinnten war und sich gerne mal irgendwo miteinklinkte oder zuguckte. Und hatte man am Automaten einen ziemlich guten "Run", bildete sich eine kleine Traube von Zuschauern um einen, so war es auch eine gewisse Anerkennung für die eigene Leistung. Man darf ja nicht vergessen, im Zeitalter ohne Internet und Streamer konnte dies einer dieser Nerd-Treffpunkte werden, wo man auch mal ganz interessante Tricks kennenlernen konnte, um ein Spiel besser zu bestehen, wo man sich messen konnte mit anderen Spielern. Die Spielhalle erlaubte auch einen Blick in die Zukunft, war es auch eine "Tech-Ausstellung". Wie sehr habe ich als junger Teenager davon geträumt, so ein Spielhallenautomat bei mir zuhause zu haben. Für mich damals unerreichbar Teuer. Anfang des neuen Jahrtausends war ich dann einer von denen, die sich Zuhause einen Automat selbst gebaut hatten und über Emulatoren mein Teentraum erfüllte. Dragons Lair und ein Laser-Disc-Emulator waren auch dabei. Ich stellte dennoch ziemlich schnell fest, die Zeit ist nicht stehengeblieben, meine Spielerlebniserwartungen sind gestiegen und das der Automat eigentlich nur im Wohnzimmer Staub fängt. Mittlerweile steht dieser nicht mehr da, war aber immer ein Hingucker, wenn Besuch oder Freunde kamen 😄, welcher Heute noch manchmal ihr Bedauern darüber zum Ausdruck bringen, dass ich diesen einfach abgebaut habe.
@flowjah5018
@flowjah5018 2 ай бұрын
Ich liebe laser disk. Die waren ihrer zeit sowas von weit vorraus. Das bild von filmen ist der dvd immer noch besser
@OpenGL4ever
@OpenGL4ever Ай бұрын
Die DVD hat eine wesentlich höhere Auflösung als die Laserdisc und bis zu 7.1 Mehrkanalton, außerdem ist sie mehrsprachfähig. Der einzige Vorteil der LD besteht höchstens in der fehlenden BIldkompression aufgrund der rein analogen Aufzeichnung.
@klauskulyk1875
@klauskulyk1875 2 ай бұрын
Eine - wie eigentlich immer - richtig gelungene Folge. Habe sie anders als geplant doch an einem Stück angehört 😄 Was mich allerdings etwas irritiert hat: In der Stay Forever Folge 52 sprechen Gunnar und Christian ja auch kurz über Dragon's Lair, wenn auch natürlich nicht so ausführlich wie hier. Hätte gedacht, dass Ihr die Folge kurz erwähnt, bzw. darauf verweist. Aber egal, macht einfach so gut weiter😀
@Nikioko
@Nikioko 2 ай бұрын
Dragon's Lair. Geniale Grafik, aber lahmes Spiel. Das ist noch extremer als bei Defender of the Crown.
@OpenGL4ever
@OpenGL4ever Ай бұрын
Dragon's Lair ist mir als CD-ROM Version für den DOS PC in der PC Player Ausgabe 4/94 aufgrund des abgedruckten auffälligen Screenshots und der schlechten Wertung von 45 Punkten aufgefallen. Der Name blieb somit in Erinnerung, aber was es mit dem Spiel auf sich hat, habe ich erst heute erfahren. Danke.
@MattStuttgart
@MattStuttgart Ай бұрын
Mann, bin ich alt: Im BIZ Stuttgart damals gab es noch LaserDisc mit Job-Erklärungen... Ich selbst hatte leider nie eine Laserdisc oder den Player... Schade. Bin ich froh, dass es Dragons Lair auch auf der Xbox gibt 🙂
@SGE-xe4ux
@SGE-xe4ux 2 ай бұрын
Super kurz nach dem es in meiner Apple Podcast App online war. Höre es mir dann lieber hier zum einschlafen mit Bildern an. Das einschlafen ist positiv gemeint, weil man so schon dabei abschalten kann. Weiter so bitte🙏
@StayForeverDE
@StayForeverDE 2 ай бұрын
Hat die Apple Podcast-App mittlerweile nicht auch Kapitelbilder?
@mio262923
@mio262923 2 ай бұрын
Zum Halcyon gibt es von Hbomberguy einen klasse Essay, wer nicht solange auf Henner und Fabian warten will :) kzbin.info/www/bejne/eZ-zgISoZtWrj5o
@maxworking2058
@maxworking2058 Ай бұрын
ich fand es voll schwer bis ich mir für den Microsoft Flugsimulator einen fetten Joystick besorgt habe. Als ich damit das Spiel gespielt habe und aus Frust wie ein Wilder am 🕹️ gedreht habe, hab ich irgendwie nen Bug genutzt. Ab da lief das Spiel quasi perfekt bis zum Schluss durch, selbst als ich den Joystick nicht mehr bewegte ... hab wohl irgend nen Puffer überlaufen lassen 😅
@steveoerkel735
@steveoerkel735 Ай бұрын
Heutzutage wird es schon schwer, einen funktionierenden Laserdisc-Player zu bekommen. Das Kabel ließe sich bestimmt Reverse-Engineeren, ebenso das Umsetzungsprogramm...
@Justikar1977
@Justikar1977 2 ай бұрын
Dirk! Mehr gibt´s erstmal nicht zu sagen^^ ausser... bitte nicht sterben...vielleicht
@the5stones
@the5stones 2 ай бұрын
Yeah! Wieder ein spannendes Thema von Euch. Ich muss leider nun mein Ticket für die LiveShow in Berlin verkaufen. Möchte jemand von Euch dort hingehen? Bitte kurze Rückinfo an mich. Danke euch!
@StayForeverDE
@StayForeverDE 2 ай бұрын
Schick uns eine Mail dazu, wir regeln das direkt.
@the5stones
@the5stones 2 ай бұрын
​@@StayForeverDESuper, danke wird gleich gemacht.
@marcellangl2404
@marcellangl2404 2 ай бұрын
Habe die Stimme von Fabian kaum erkennen können. Ist da jemand erkältet? Sonst netter Talk. LG.
@StayForeverDE
@StayForeverDE 2 ай бұрын
Das ist... überraschend. Wir alle hier (inklusive Fabian) finden, dass er wie immer klingt. War auch nicht erkältet.
@dahelme
@dahelme 2 ай бұрын
@@StayForeverDEFür mich klingt Fabian auch wie immer.
@marcellangl7484
@marcellangl7484 2 ай бұрын
Ok, vielleicht höre ich zurzeit auch nur schlecht. Werde alt.
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