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ランスでモンハンワイルズ先行試遊プレイ実況 ソロ編【TGS2024 カプコンブース】
27:01
ランス試遊動画から判明した情報を元に色々考察してみた【TGS2024 カプコンブース】
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ランスでモンハンワイルズ先行試遊プレイ実況 マルチ編【TGS2024 カプコンブース】
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Жазылу 12 М.
Ozuのまほうつかい
Күн бұрын
Пікірлер: 71
@Ozu_Wizard
3 ай бұрын
今回も長いのでチャプターを貼っておきます 00:00 前置き 00:41 ゲームスタート 03:32 ドシャグマ戦開始 08:17 ドシャグマ戦 第2エリア 12:11 ドシャグマ戦 第3エリア 14:21 レ・ダ ウ発見 15:26 レ・ダウ戦開始 17:36 レ・ダウ戦 第2エリア 20:02 レ・ダウ戦 第3エリア 22:59 レ・ダウ戦 第4エリア 24:18 拠点帰還 25:57 試遊感想、まとめ
@game-Adachi
3 ай бұрын
レダウマラソンあきらめないでくれてありがとうございますwww
@Ozu_Wizard
3 ай бұрын
抹茶さんが来なかったら完全に諦めてましたw
@tarao.nyanko
2 ай бұрын
明日体験版なのでやっと視聴
@user-kuragericeball
3 ай бұрын
マルチのFFが無くならないのは開発的には「あるべき物」だってことですよね 楽しさには繋がっていないと思いますが、開発のこだわりなのでしょう
@mgnc9033
3 ай бұрын
ワールド以前のモンハンで社会現象レベルでヒットした作品である2Gが売れた要因に手軽なコミュニケーションツールとして優れてたっていうのがあって実際当時の友達や先輩後輩が集まってプレイする環境だと味方を吹っ飛ばして何するんだよ〜wみたいな馴れ合いも定番だったから楽しさに繋がってる一面もそれなりにあったと思う まぁそれはそれとして抜刀時は無効になったり設定で任意でオンオフ切り替えられるくらいにはなってもいいと思うけど
@user-kuragericeball
3 ай бұрын
@@mgnc9033 味方とのコミュニケーション要素だと考えて見方を変えると、マルチでの立ち位置を考えて戦ってほしいとも言えそうですね 味方同士で密着できないなら役割分担をする楽しみ方が生まれるような気もします 「全員で頭を殴る」事だけを考えていました
@kanameasagiri9773
3 ай бұрын
@@user-kuragericeball マルチでの立ち位置を考える・・・理想はそうなのかもしれないが、 現実はSA持ちの太刀や双剣がダメージを出して、SAの無いランス等が弱点部位を譲ってダメージもSA持ち以下のゲームバランス 本来ならSAの無いモーションをSA持ちより高くしないとリスクとリターンのつり合いが取れてない、SA無い奴はひるみ軽減を積めという格差
@ziyuuzinn10
3 ай бұрын
18:10 レ・ダウ空中でフリーズしてるのおもろい🤣
@ngavjst
3 ай бұрын
貴重な映像をありがとうございます
@SSStatham
3 ай бұрын
こんにちは、台湾のロングガンプレイヤーです。最近はTGSのロングガン動画でお世話になっております。
@コニャック-b9w
3 ай бұрын
安定したランサーがいるPTの安心感は半端ないです。18:01からの流れでめっちゃ笑いましたw
@polish_boi3108
3 ай бұрын
Thanks again for the Lance coverage!!!
@milita013
3 ай бұрын
前回の動画もそうですがランサーが気になるポイントをご確認いただき感謝です!!!
@shelly_game
3 ай бұрын
レ・ダウに対してジャスガを決めてくの流石だと思いました。怯み軽減に関しては初期配布してほしいレベルですよね…
@fallen1046
3 ай бұрын
W gameplay bro the lance looks insane!
@わだち-p6q
3 ай бұрын
待ってました!!
@poporo3312
3 ай бұрын
パワガで武器が赤色になったのは、アンカーレイジみたいに敵の攻撃をバフに変換してるのかな?と思いました!次の一撃だけそのバフが乗る…とか…! ガードダッシュも飛び込みづきも距離短そうだし、いにしえの後ろ向きステップで近づくしかないか今から心配です🤣 ランスの試遊動画少ないので情報助かります、アップして下さってありがとうございました!早く体験版でランス触りたい!!!
@もう56すしかなくなっちゃったよ
3 ай бұрын
マルチお疲れ様でした!
@arm7221
3 ай бұрын
自動反撃にガード判定あるのありがたい。ずっと勝手にジャスガして連続攻撃で被弾するんじゃないか不安だったから助かる。
@q9407
3 ай бұрын
ランス使うので情報助かります
@リュレイカ-x2p
3 ай бұрын
マルチで実況者さん達とマッチするなんて……ッ! しかも、FFの検証!! 流石、実況者さんですね! PVの時は分からなかったけど レ・ダウの顔……こわw
@henachoco_no_melon
3 ай бұрын
ひるみ軽減も緩衝もつけてくれる……と思いたいですなみ😢 サブ武器はやっぱ遠距離武器の方がいいんでしょうかね?
@BIHOOO08
3 ай бұрын
立ち状態からの△+〇での飛び込み突きにSAが付いているのか気になりますね 飛び込み突き→なぎ払いにSAが付いているならマルチでの基本コンボになりそう
@craftokproduction
3 ай бұрын
マルチのひるみは何故無くさないんだろうか 抜刀時は無くして欲しい
@俺様脱皮中
3 ай бұрын
友達同士で遊べるからだろ 遊ぶ仲良い友達いないの?
@メタルスライム-s8z
3 ай бұрын
自分はあった方が楽しいと思います。ひるみも無しで味方の立ち位置を気にする必要がないなら、それは味方ではなく只のダメージソースです。
@タッチペン
3 ай бұрын
吹っ飛び無くせ、ならともかく怯みは無効に出来るスキルあるから別にいいじゃん
@kanameasagiri9773
3 ай бұрын
@@タッチペン ひるみ軽減が軽いスキルなら別に気にしないけどね、ワールドではレベル3スロットなんだよね そしてSAある武器がPTで安全にダメージを出せるならSA無い武器はDPS上げないと釣り合わない 弱点部位を他に渡した挙句DPSも並以下・・・そう、ランスの事
@kanameasagiri9773
3 ай бұрын
@@メタルスライム-s8z では全武器・全モーションSA無くす?多分クソゲーになる ライズでみんなが緩衝積んでたのは理由がある
@sunwhi4185
3 ай бұрын
やっぱマルチの狩り感良いよなあ
@hituji1102
3 ай бұрын
エリア移動の頻度とクソ地形が心配
@kita_hoshi
3 ай бұрын
ランス動画ありがとうございます。 MHWIでランス使ってたのでワイルズでもと思ってましたが、 やはり以下3点が気になりますねぇ。。 ・カウンターからジャスガへの変更 ・攻撃モーションが遅くもっさり気味 ・飛び込み突きなくなり距離詰めが難しい MHWIでの連続カウンター守勢みたいな爽快感が欲しいですね。
@vanana4229
3 ай бұрын
貴重なランス動画ありがとうございます モンスターへの接近手段が乏しいのは辛いですね… レ・ダウのあの翼攻撃がガード不可となると凄い不安。ガ性にスキル枠使わされるのはまだ許せるがガ強、お前は許せん。
@henachoco_no_melon
3 ай бұрын
ワールドアイスボーンでも、ストーリー後半からガード強化ほとんど必須みたいなもんだったからしゃーなしだと思ってます🥺
@naja5203
3 ай бұрын
@@henachoco_no_melon ガード強化必須はギリ許せるけど一部の超大技ですらないただの拘束攻撃がガード強化を貫通するのは勘弁してほしいですね…
@henachoco_no_melon
3 ай бұрын
@@naja5203 確かにガード強化つけてる意味が無くなりますよね…
@tt-vc5ll
3 ай бұрын
FFは状態異常解除時だけでいいと思うんだよね
@りくマリ普及委員会コステロ
3 ай бұрын
ジャスガ後のバッシュにGPあるのは 良い情報! バッシュの後にジャスガは すぐ派生できるんですかね? 例えばオウガのお手や ガルルガの芋掘りみたいな行動に対して 有効かどうか気になる。 もしできるなら従来のランスの様な 細かい反撃はジャスガバッシュの 連続発生によって賄えると言う事ですからね!
@legiana-od2ui
3 ай бұрын
やっぱりマルチだとおともはどちらかになっちゃうよね、、このフィールドでセクレトを手放すわけにもいかないし必然的にアイルーを置いていくことになりそうだけど今作のアイルー可愛すぎておいていきたくない、、マルチやりたいのにやりたくない状態になってしまう、、
@ジブンヲウールゴウン
3 ай бұрын
サムネの槍の見た目でずっと思ってたけど、セルベリアのコスでやる人多そうだよね まぁやってることはガンスの方がそれっぽいんだが
@AKI-fi6lr
3 ай бұрын
最後の方のジャスガの後に盾反撃が出なかったシーン、ひょっとしてジャスガで盾攻撃出るのは…ノックバックが小さく抑えられた時だけとか?
@user-nanasi7-74
3 ай бұрын
このFFの怯み具合…何にでも怯み、よろける昔のランスを思い出しますな
@古典派ニコル
3 ай бұрын
スリンガー強化撃ち欲しいな
@kurinosemikine4034
3 ай бұрын
アルマさんも夜はドシャグマ
@ガーチャー
3 ай бұрын
ランサーとしてはほんとに大助かりな情報ですね、ありがとうございます(ㅅ´꒳` )操作感がどの程度変わってくるのかがやってみないと分からないだろうから、はよ体験版来てくれ〜!
@hinagarnet
3 ай бұрын
ジャスガからの十字斬りないんすか・・・?ランス卒業だなあ
@ತಕ್ಷಣವೇ
3 ай бұрын
サンブレイクでようやく機動力も良くなって使いやすくなったのにまたもっさりした動きに戻っちゃたな。なんか全体的に弱そうなのと使いづらそう。
@mubou2000
3 ай бұрын
相変わらずSAつけてくれない開発陣
@wingchild4446
3 ай бұрын
If only lance got longsword treatment buff
@亜土民優座
3 ай бұрын
某ダウ、未発覚時攻撃でエリア移動ということは、さてはこいつ鳥竜種だな(めいすいり
@柴犬-s6l
3 ай бұрын
ガード不可攻撃だと!! アイスボーンのトラウマが(泣) ガード判定はサンブレイクにしてくれ
@Shoooooot-v1b
3 ай бұрын
エリア移動で無駄なマラソンさせられるところとか、FFとか、よく言えばモンハンの伝統なんだろうけど、普通にいらないから直して欲しいな。こう思ってる人は多数派じゃないから直らないんだろうけど
@joiful6101
3 ай бұрын
FFを気にしてプレイ制限されるのとんでもなくくだらないと思うんだけどなぁ
@LilyMarlowe99
3 ай бұрын
でかい攻撃ほどパワガして大返し突きが安定なのかな
@ジャンヌダルク-j8c
3 ай бұрын
すごいもっさりした動きになって機動力もさがってますね。 ずっとランス使用してましたが今回から別の武器にします。 貴重な映像ありがとうございます。
@daldalshi_voice
3 ай бұрын
今作爽快感が足らんなあ 2ndとかに戻ってるだろこれ
@jgpkadtqm-c5e
3 ай бұрын
レ・ダウの攻撃モーションちょいちょい見た事あるような動きだな...
@frenchyfrenchsilver1331
3 ай бұрын
I subscriber specifically because you are a Lance hunter, otherwise I wouldn’t
@haseo0827
3 ай бұрын
盾バッシュ中のガード判定持続を確認 ランスポイント+3000点 パワガの回数バフにオーラを確認 ランスポイント+500点 レダウ相手にカッコよくジャスガを決める ランスポイント+100点 貴重なランス動画で無意味に弓を使う ランスポイント -5000兆点 集中モードの移動攻撃は他の武器にも結構ある共通システムに近いものらしいですね 普通に集中モード中に左スティック入力しながら突くだけで移動突きが出るはず
@Q23210
3 ай бұрын
這聲音實在受不了 撤退了
@shunpei20
3 ай бұрын
フレンドリーファイアは友達と狩りの後にじゃれあうために必要
@kanameasagiri9773
3 ай бұрын
あっても良いけどONOFFできるかひるみ軽減は1スロだけでたのむ
@タッチペン
3 ай бұрын
ひるみっていうスキルで無効に出来るものにグチグチ言ってる人多いけど意味ないよ、スキルで無効に出来るんだから 吹っ飛びと違って選択肢が用意されてる以上、それで文句言ってるのはその選択をしなかた人の問題だよ、開発者に責任転嫁すな。
@pg-sz4rn
3 ай бұрын
アイボー・サブレによらず FF否定派は当然対策スキルを積んだ上で 現状に疑問を持っている マルチでスキルなしでも機能する武器種に対し スキルなしでは機会を失う武器種では スキル枠を潰され格差が生じている この基礎に触れないのは浅いと言わざるを得ない
@タッチペン
3 ай бұрын
@@pg-sz4rn 過去作じゃあるまいしレベル制になった今のモンハンで、たった一つのスキルの有無で格差が生まれると思ってるほうが浅いわ まぁ格差とか気にするプロハン様はマルチに来ないほうがいいかな。
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