Разбор создания модели по пайплайну ААА игр | Обзор игрового ассета №2

  Рет қаралды 51,733

vogolyuk

vogolyuk

Күн бұрын

Пікірлер: 150
@cg_rush
@cg_rush 2 жыл бұрын
Хорошо рассказал. Очень информативно и интересно. Спасибо за твои труды)
@arthurtful6503
@arthurtful6503 2 жыл бұрын
Vogolyuk - ты просто машина! Спасибо большое, прям то что нужно. Это ценнейшая информация!!! Всё идеально Чел - ты красавчик🔥
@vogolyuk
@vogolyuk 2 жыл бұрын
Рад помочь!
@ЕгорСкибо
@ЕгорСкибо Жыл бұрын
Спасибо огромное за твои видео. Очень доходчиво обьясняешь. Уникальный контент в некотором роде. Хотелось бы увидеть от тебя видео про сварку, впринципе калоборацию blender+Zbrush и ее запечку на Low-поли.
@dwathree7475
@dwathree7475 2 жыл бұрын
Очень интересно и подробно, спасибо за твою работу! Удачи
@mirakislota
@mirakislota 3 ай бұрын
Спасибо за детальный разбор!
@Night_Beetle
@Night_Beetle 2 жыл бұрын
Я не особо хорош в моделировании (можно сказать, даже не бегиннер), но я сейчас сильно поражён твоей работой. Сам студент, хочу стать 3D-художником/дизайнером, но после подобных видео даже страшно становится от того сколькому нужно будет научиться, чтобы где-то работать по специальности выше
@vogolyuk
@vogolyuk 2 жыл бұрын
Ничего, главное, это должно тебе нравиться
@3akorInOfTime
@3akorInOfTime Жыл бұрын
Тааааак! Дякую за контент. Роби ще. Так тримати!
@lonelypluto9721
@lonelypluto9721 Жыл бұрын
5 текстурных сетов на один автомат, который для игры от 3 лица задуман - это, конечно, жирно))
@vogolyuk
@vogolyuk Жыл бұрын
Задуман он был для портфолио ну а так реально много
@lonelypluto9721
@lonelypluto9721 Жыл бұрын
@@vogolyuk учитывая, как ты запарился и качественно его затекстурил, думаю, можно бы ему ещё геометрии добавить и прям крупноплановые рендеры т анимации делать. Тем более риг уже есть🤔 Я верно понимаю, что у тебя куски которые ты в один uv лист разворачиваешь, в один общий объект объединены? И на них разные маты в блендере накинуты? Ты говорил паковал их в ризоме. Я в него пытаюсь сейчас из uv layout перейти, и не могу понять, как сделать чтобы он разные разветки и листы не лепил в один квадрат... ибо, моделька то одна общая, и мой ризом все фигачит в один лист... моделю додж. Сейчас на стадии развёртки и споткнулся на ризоме. Не знаешь где там кнопушка для разделения uv листов?🫣
@vogolyuk
@vogolyuk Жыл бұрын
каждый материал - отдельный текстурный сет, накинь на некоторые меши по материалу и разверни их отдельно
@lonelypluto9721
@lonelypluto9721 Жыл бұрын
@@vogolyuk это он в сабстенсе отдельный сет) А ризом лепит на один UV лист все что в одному файле) Я пока нашел вариант развернуть их отдельно - только разными файлами закидывать по отдельности в ризом...
@vogolyuk
@vogolyuk Жыл бұрын
@@lonelypluto9721 а ты не экспорти в ризом всю модельку, закинь части относящиеся к одному сету и так с каждым сетом
@СтепанСтепанов-Травин
@СтепанСтепанов-Травин 2 жыл бұрын
Видео шикарно!!! Буду пересматривать однозначно))
@vasilyzombi7388
@vasilyzombi7388 Жыл бұрын
Красавчик, МОЛОДЧИК,НЕ зря, НЕ зря))))))
@АндрійКорчак-т6с
@АндрійКорчак-т6с Жыл бұрын
звести всі якорі в один слой і вже на нього зверху додати якор це достойно окремого відео з серії tips & tricks. 53:05
@asuramaru4435
@asuramaru4435 9 ай бұрын
Надеюсь я тоже такому научусь
@aleksanderzem1872
@aleksanderzem1872 10 ай бұрын
Спасибо, очень полезно. Видно, конечно, что сам автомат никогда в руках не держал, есть конструктивные неточности, ну да художнику это и не надо.
@gimynorbah
@gimynorbah Жыл бұрын
Привет, хорошее видео, не подскажешь что у тебя на рендерах с фасками происходит, а то они черные какие то, формат перепутал?
@Onnell-h3n
@Onnell-h3n 4 ай бұрын
подписался и тут, и на арте ))
@FOXTROT_3D
@FOXTROT_3D 8 ай бұрын
Крутой контент, чувак!
@Димауе
@Димауе 5 ай бұрын
классс!красава!спасибо
@blueoxel
@blueoxel 2 жыл бұрын
Ты молодец! Так держать Удачи!)
@vogolyuk
@vogolyuk 2 жыл бұрын
Спасибо, взаимно
@miap7784
@miap7784 Жыл бұрын
Спасибо за видео!
@fatboy-oscar5493
@fatboy-oscar5493 Жыл бұрын
подивився, лайкнув, пiдписався🔰ты крутий
@zhulikkulik
@zhulikkulik 2 жыл бұрын
10:50 Мушка у калаша не сваривается с дульным устройством))) Там есть резьба (и она даже шире корпуса мушки), на которую накручивается глушитель или дтк. Там где цилиндр сужается - начинается мушка и она (насколько я понял) вытачивается из цельного бруска металла, а не сваривается. Что логично, потому что не хотелось бы, чтобы от нагрева или удара у тебя прицел сбился) На рефборде в рендерах другого человека есть какая-то шпилька на том месте где ты сварку делал. Вот о её назначении мне ничего не известно)
@vogolyuk
@vogolyuk 2 жыл бұрын
я знаю, мне лень было вымоделивать
@ЮрийБолотов-й3и
@ЮрийБолотов-й3и Жыл бұрын
@@vogolyuk я угарнул когда ты дульник приварил, зато качествено приварил
@АртемКуткович
@АртемКуткович Жыл бұрын
Странно конено видеть такой детальный и правильный разбор по текстурам ак, но пластиковай магазин почему то стал металом)Если б не кринж с магазином,то было б совсем четенько
@The_NOOBcher
@The_NOOBcher Жыл бұрын
Да, тут либо бакелит, либо пластик + прикол с приваренной фурнитурой к дульнику это вообще ппц
@Kostyatf
@Kostyatf 2 жыл бұрын
Друже, дуже велике дякую тобі!!!
@paskal615
@paskal615 Жыл бұрын
а почему вы не используете mirror? ведь это сокращает полигонаж и упрощает текстурную карту.
@vogolyuk
@vogolyuk Жыл бұрын
Использую
@kirills5031
@kirills5031 2 жыл бұрын
Спасибо за видео. Говоришь что многое делал в ZBrush - скульптинг в Блендере не позволяет обойтись без него?
@vogolyuk
@vogolyuk 2 жыл бұрын
В блендере тоже можно, но мне удобнее в зебре, там все заточено под скульптинг
@Amaliukov
@Amaliukov Жыл бұрын
привет! Супер урок. Подскажи, пожалуйста. что за планшет у тебя?
@vogolyuk
@vogolyuk Жыл бұрын
Привет, у меня huion h420
@designer4218
@designer4218 10 ай бұрын
Что такое флоатер?
@keygenkeygen4296
@keygenkeygen4296 2 жыл бұрын
gooood lesson brat
@serenity3410
@serenity3410 2 жыл бұрын
А можешь подсказать, пожалуйста, в каком это ты приложении так красиво референсы расставил (ну, реф борд свой)?
@vogolyuk
@vogolyuk 2 жыл бұрын
pure ref
@dimas_rd1891
@dimas_rd1891 Жыл бұрын
Маю ще питання, сам зараз моделюю револьвер, точніше з моделюванням покінчено. Як low так і high. Я теж розбив на текстурні сети, по різних деталях, щоб запікання пройшло норм і кейдж ніде не влізав сам в себе. Але виникла проблемка, так як текстурних сетів в мене 4, і коли я заношу все в сабстанс, вони в розгортці просто накладаються один на одного, і тоді в тому тайлі виходить каша з 4х сетів. Ти так і робив? чи кожен текстурний сет зміщав на 1 тайл щоб вони не накладались. Як в сабстанс занести все це адекватно маючи більше одного текстурного сета? І виходить, після мармосета, де всі деталі в тебе розбиті, тобто відокремлені для запікання, в блендері ти це потім все зібрав до купи, всі частини і експортував вже в сабстанс? І приекспорті в сабстанс в мене наприклад не формуються текстурні сети, всі що я створив. Тобто, вся модель експортнулась а текстурний сет тільки один, чомусь воно не розділяється. Чи ти експортував не одним разом всі частини а по черзі якось заносив?
@vogolyuk
@vogolyuk Жыл бұрын
У тебя на каждый сет должен быль свой материал
@powerri1992
@powerri1992 26 күн бұрын
Привет, мне нужно помощь, я в этом деле новичек, сейчас смотрю на твою лоу поли и вижу там кучу треугольников, дело в том что я посмотрел несколько теории по топологии и там внушили что треугольники это плохо а н-гоны вообще ужас, как быть? создавать модель только четырьмя углами? или же можно в каких то ситуациях использовать треугольники, ведь при использовании триугольников при зебра меткапах сильно видно искажения.
@Екатерина-ю9р
@Екатерина-ю9р 22 күн бұрын
В хайполи можно использовать треугольники и нгоны, но на плоских местах и если это не портит шейдинг. В лоуполи все делается преимущество из треугольников, потому что так удобнее оптимизировать модель. На перегибах формы в лоуполи оставляют квады, но потом все равно модель триангулируется.
@lisniakaleksandr6923
@lisniakaleksandr6923 Жыл бұрын
Наверное большенство вещей на хай поли можно было сделать в сабстансе,но это не точно)) просто видел что рельеф на рукоятке и прочие мелкие деталюхи делают там.Флоатеры сам тоже делал но наверное проще делать это в сабстансе.
@Rayzervs
@Rayzervs 2 жыл бұрын
Супер.И всему этому из интернета научился,или курсы проходил?
@vogolyuk
@vogolyuk 2 жыл бұрын
Курсы и интернет, основная информация из курсов, а из интернета фишки разные
@tek843
@tek843 Жыл бұрын
мясо
@valentinmorugin2199
@valentinmorugin2199 8 ай бұрын
хорошая модель, правда сварка на компенсаторе так себе дело, его же откручивать надо по идее) а с выравниванием шелов все можно решить с помощью triplanar
@_-FN451-_
@_-FN451-_ 3 ай бұрын
А можно ли было сделать как то так, что бы те мелкие детали на магазине использовали всего один кусочек текстуры для каждой, что сэкономило бы место на развертке? Тут же не так сильно видно было бы, что они абсолютно одиноковые. Или я что-то не догоняю?
@vogolyuk
@vogolyuk 3 ай бұрын
Можно, но что эта мизерная экономия даст, лучше оверлапить средние и большие формы, и то по надобности
@KanaT_chan
@KanaT_chan Жыл бұрын
крутой видос, а сколько ушло времени на весь процесс, если не секрет?
@vogolyuk
@vogolyuk Жыл бұрын
Около 40 часов на тот момент
@KanaT_chan
@KanaT_chan Жыл бұрын
@@vogolyuk спасибо за ответ!
@ОлегКнязев-ы5ч
@ОлегКнязев-ы5ч Жыл бұрын
А можно ролик по старой версии
@ahmadallahrezaei5385
@ahmadallahrezaei5385 Жыл бұрын
is it possible to make a tutorial about rendering weapon in marmoset?
@patupin
@patupin 7 ай бұрын
я думал это батя пернул а это звук выезжающей таблички
@vogolyuk
@vogolyuk 7 ай бұрын
Словил тайминг просто
@yaroslav8662
@yaroslav8662 2 жыл бұрын
Годнота
@vogolyuk
@vogolyuk 2 жыл бұрын
Спасибо
@proc61
@proc61 2 жыл бұрын
Спасибо за разбор! Подскажи, как моделить сначала модель Lowpoly с адекватной сеткой, чтобы потому из нее сделать Highpoly модель через subvid, да и вообще добавлять детали, если сетка с треугольниками или нужно полностью переделать ее, чтобы добавить детали? Или делать вначале Highpoly и потом упрощать или ретопологию вручную делать? Не могу найти полную информацию по этому вопросу. Может это будет следующей темой для видео)
@vogolyuk
@vogolyuk 2 жыл бұрын
могу снять видео про пайплайн моделирования и их виды
@Maza556
@Maza556 Жыл бұрын
Если тебе нужно только лоуполи или МИДполи, лучше делать сразу в этом качестве. С хай поли в лоуполи это такая рутина и гемор что пзд
@FlowerPower3000
@FlowerPower3000 2 жыл бұрын
👍👍👍
@Didar222
@Didar222 2 жыл бұрын
Будет ли видео полного процесса создания сложно ассета вроде этого автомата со всеми ньюансами? Обзор, конечно информативный, но это если понимаешь, знаешь, как все делается, а если нет, то больше половины не понимаешь, и как обычно много вопросов возникает. Но ты без сомнений крут!
@vogolyuk
@vogolyuk 2 жыл бұрын
Спасибо. Не думаю что будет такое видео, потому что времени совсем на такое нету
@creativepeople6769
@creativepeople6769 Жыл бұрын
Будет подобное с персонажами?
@vogolyuk
@vogolyuk Жыл бұрын
Я в персонажке ноль. Поэтому, пока не научусь, речи об этом быть не может
@shardonsaleh599
@shardonsaleh599 2 жыл бұрын
Очень полезное видео , есть такой вопрос насчет фасок , есть металлическая деталь с условно прямым углом 90* , при создании 3д модели в лоу поли этот угол так и оставлять ровно 90* , а уже хай поли наложить необходимые фаски чтоб выглядело как в реальности , и после запекания при подключении карты нормалей на лоу поли пропадет идеальная острота и станет все как надо. Или все таки в лоу поли нужно делать хотя б 1 фаску ? И еще очень интересно бы было побольше узнать про флоутеры , первый раз о таком узнал сейчас.
@vogolyuk
@vogolyuk 2 жыл бұрын
если деталь большая то нужно сделать фаску в 3 лупа (если бы я моделил сейчас, то сделал бы фаски на ресивере), про флоатеры все просто- создаешь деталь, которая будет запекаться на лоуполи
@shardonsaleh599
@shardonsaleh599 2 жыл бұрын
@@vogolyuk фаска делается на хайполи ? на лоу поли не надо ?
@vogolyuk
@vogolyuk 2 жыл бұрын
@@shardonsaleh599 и там и там, просто на лоуполи меньше сегментов
@shardonsaleh599
@shardonsaleh599 2 жыл бұрын
@@vogolyuk спасибо теперь все стало понятно.
@Onnell-h3n
@Onnell-h3n 4 ай бұрын
вот ты использовал белые и черные маски, а чем они отличаются?
@vogolyuk
@vogolyuk 4 ай бұрын
Белая маска при наложении не скрывает слой и тебе нужно черной кисточкой стерать его, а черная маска наоборот сначала скрывает весь слой и белой кистью нужно его проявлять
@Onnell-h3n
@Onnell-h3n 4 ай бұрын
@@vogolyuk понял, спасибо большое
@Siebenhand_in_teufelsland
@Siebenhand_in_teufelsland 2 жыл бұрын
- топология с кайфом, изууумииительно (с) кхм... (._ . )
@Belloun
@Belloun Жыл бұрын
Я делаю вагончик канатки и у меня на нем, много острых углов, на хайки естественно там бевел, и при запечке, получается артефакты, хотя по острым граням идем рез юв, Вопрос, было ли у тебя такое и как с этим бороться. семплы ставил на 64 текстуры, 4к делал, крч вообще не знаю как это все фиксить ПАМАГИ
@vogolyuk
@vogolyuk Жыл бұрын
посмотри мое видео про запекание
@dimas_rd1891
@dimas_rd1891 Жыл бұрын
Маю питання по розгортці. А чому ти не нарізаєш шви відразу в RizomUV, навіщо це робити в блендері а потім переходити в різом? В різомі ж теж можна нарізати і розгорнути
@vogolyuk
@vogolyuk Жыл бұрын
бо мені так зручніше
@artluk06
@artluk06 2 жыл бұрын
Привет, видео очень информативное! Есть вопрос: В каких ситуациях стоит сшивать геометрию, а в каких нет? Просто если я правильно понимаю, то НЕ сшивать это и легче, и более оптимизированная сетка, но тогда вопрос, зачем же некоторые детали сшивают? И второе, сделай, пожалуйста видео про хай поли в zbrush, да и в принципе про варианты создания хай поли. Ещё раз спасибо за видео)
@vogolyuk
@vogolyuk 2 жыл бұрын
Привет, спасибо. Сшивать геометрию нужно в тех случаях, если на хайполи идет плавный переход форм, чтобы хорошо запеклась нормалка, лоуполи тоже прийдеться сшить.
@v_l_r
@v_l_r 7 ай бұрын
зачем используются якоря в слоях в сабстоне?
@vogolyuk
@vogolyuk 7 ай бұрын
Чтобы текстура не уплывала по течению
@v_l_r
@v_l_r 7 ай бұрын
@@vogolyuk 😂, а если серьёзно, подскажи пожалуйста?
@keygenkeygen4296
@keygenkeygen4296 2 жыл бұрын
karochi najimayesh klavisha D i pravuyu knopku mishki i ochistish narisovonniye 👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍
@vogolyuk
@vogolyuk 2 жыл бұрын
ya yzhe znauy kak - ctrl i lkm
@keygenkeygen4296
@keygenkeygen4296 2 жыл бұрын
@@vogolyuk 👍😄😄
@Jetser-Void
@Jetser-Void Жыл бұрын
Вопрос: Если я захочу сделать точную 3д модель какого-то оружия, которое есть в реале и продавать его на стоках, то мне нужна какая-то лицензия или разрешения от правообладателя этого оружия? Этот вопрос относится не только к оружию, но и ко всему остальному - машины, мебедь, электроника и т.д.
@vogolyuk
@vogolyuk Жыл бұрын
Лицензия не нужна
@dmitryfom8956
@dmitryfom8956 2 жыл бұрын
А норм использовать на хай поли в определенных частях сабдив, а в других нет, на это же по сути вообще пофиг?
@vogolyuk
@vogolyuk 2 жыл бұрын
Да, норм, я сам так делал. Но тогда будут заметны разные фаски
@dmitryfom8956
@dmitryfom8956 2 жыл бұрын
@@vogolyuk понял, ну эт понятно, где фаски на ровных прямых деталях там разницу сразу заметно будет, ну вот на закругленных круглых местах можно наверное, плюс поддержками если что подправить. Спасибо за видосы твои друг, все показываешь и подробно объясняешь для такого пайплайна большого, мне учиться и учиться еще. Удачи тебе)))
@vogolyuk
@vogolyuk 2 жыл бұрын
@@dmitryfom8956 спасибо, удачи
@ivanshypko3927
@ivanshypko3927 2 жыл бұрын
А по каким курсам ты учился?
@vogolyuk
@vogolyuk 2 жыл бұрын
Draft Punk, Процедурный Трип, Супер блендер, Супер сабстенс
@awuffa3616
@awuffa3616 2 жыл бұрын
Интересное видео, для меня моделирование просто хобби, поэтому узнал много для себя нового и интересного. Но я не очень понял, каким образом ты выбирал что сшивать, а что нет и почему, а то люди, с которыми я общался, говорили что в лоуполи желательно сшить вообще всё
@awuffa3616
@awuffa3616 2 жыл бұрын
И за список софта тоже спасибо! Правда сейчас мне и одних блендера с сп хватает
@vogolyuk
@vogolyuk 2 жыл бұрын
Не нужно сшивать отдельные части, например столовая вилка - это одна цельная часть, а если рассматривать вилку, что вставляется в розетку, то 2 контакта металлических - это совсем другой материал и его сшивать не нужно
@awuffa3616
@awuffa3616 2 жыл бұрын
@@vogolyuk аа, понял, тоесть если это условный нож, то рукоятка отдельно, лезвие отдельно, спасибо! Желаю, кстати, удачи на работе
@vogolyuk
@vogolyuk 2 жыл бұрын
@@awuffa3616 спасибо, удачи!
@Izumik-wc7so
@Izumik-wc7so Жыл бұрын
24:54😂
@ero8016
@ero8016 2 жыл бұрын
А можно рендер тоже снимали ?
@vogolyuk
@vogolyuk 2 жыл бұрын
Рендер не снимал
@kayoqee
@kayoqee 2 жыл бұрын
что за прога для рефборда ?
@vogolyuk
@vogolyuk 2 жыл бұрын
Pure ref
@adios1868
@adios1868 Жыл бұрын
а як ти зробив накатку на прицілі?
@vogolyuk
@vogolyuk Жыл бұрын
Два цилиндра
@adios1868
@adios1868 Жыл бұрын
@@vogolyuk 12:23 не зрозумів?
@vogolyuk
@vogolyuk Жыл бұрын
А, на счёт этого, загугли poke faces blender
@adios1868
@adios1868 Жыл бұрын
@@vogolyuk дякую
@lifevkife
@lifevkife 2 жыл бұрын
работаешь где то или фриланс?
@vogolyuk
@vogolyuk 2 жыл бұрын
Да вот сегодня устроился в студию) расскажу позже
@lifevkife
@lifevkife 2 жыл бұрын
@@vogolyuk круто! я сам на испытательном тоже в студии. удачи нам
@janklodvandamisback
@janklodvandamisback 2 жыл бұрын
@@vogolyuk интересно будет послушать!
@lifevkife
@lifevkife 2 жыл бұрын
@@vogolyuk s801)
@alexcooper83
@alexcooper83 2 жыл бұрын
Сварка на АК? Ну ты явно не оружейник) Там деталь с курком вытачивается и нет никакой сварки в оригинале
@vogolyuk
@vogolyuk 2 жыл бұрын
Та по-фану добавил, чтобы не парится с флоатерами)
@alexcooper83
@alexcooper83 2 жыл бұрын
@@vogolyuk да я так и понял ) а так лайк за разбор. Добавил бы ещё про рендер. Людям пригодится )
@vogolyuk
@vogolyuk 2 жыл бұрын
@@alexcooper83 почему бы и нет, возможно будет видео) спасибо
@miaufner
@miaufner 2 жыл бұрын
Да и магазины пластиковые идут, а не металлические
@maxantonov1395
@maxantonov1395 2 жыл бұрын
Спасибо за видео!Но думаю с паковкой будет правильней использовать отступ от края юви пространства в 2 раза меньше по пикселям отступа между юви островами(шеллами) так как по факту если сдвинуть паковку на 1 единицу в другой квадрат расстояния между островами будет равным от одного острова до другова в другом квадрате и так можно получить более плотную упаковку.
@vogolyuk
@vogolyuk 2 жыл бұрын
Если ты имеешь ввиду за островки, что оверлапятся, то ошибаешься, ведь куда бы ты не двигал их на единицу в юа пространстве, результат будет одинаковым, потому что текстура тайлится. Что касается отступа, в проекте я делал 32 для 2048 и 64 для 4096, но можно использовать в 2 раза меньше пиксели, об этом я сделал ремарку в самом видео текстом
@urod7149
@urod7149 11 ай бұрын
@@vogolyuk не, он предложил сделать бордер (отступ от края атласа) равным половине паддинга между шеллами. в таком случае при тайлинге атласа отступы будут как бы везде одинаковые, ведь бордеры сверху-снизу и слева-справа сложатся, и меньше пространства будет пустым. в твоем же варианте расстояние между ближайшими шеллами на соседних тайлах в лучшем случае будет 64 пикселя (в случае выбора бордера в 32 пикселей для 2к атласа), в то время как внутри одного тайла паддинг равен всего 16.
@amnizer9203
@amnizer9203 2 жыл бұрын
Сварка? Там же ДТК откручивается. А так, хорошая модель.
@vogolyuk
@vogolyuk 2 жыл бұрын
Я знаю, просто так было проще да и не было конкретного тз, я мог что угодно туда налепить) спасибо!
@amnizer9203
@amnizer9203 2 жыл бұрын
@@vogolyuk Долго учился, чтоб такого уровня достичь?
@vogolyuk
@vogolyuk 2 жыл бұрын
@@amnizer9203 2 года
@Mirowoolf
@Mirowoolf 9 ай бұрын
Спасибо за видео! Попробуй в следующей раз посмотреть своё видео с точки зрения зрителя. Отдаления и приближение, это просто жесть. Нужно было просто вставить картинки во время монтажа... Смотреть невозможно
@TheVOVADGames
@TheVOVADGames 5 ай бұрын
Че да что 🤣🤣🤣🤣
@Oleksii_Kochmarivskyi
@Oleksii_Kochmarivskyi Жыл бұрын
Привіт ти крутий
@АнтонБашаркевич
@АнтонБашаркевич 2 жыл бұрын
А че ж ты убрал послание к русским в начале видео?
@vogolyuk
@vogolyuk 2 жыл бұрын
А я ничего не посылал русским
@Vinnnik
@Vinnnik 2 жыл бұрын
можно было сделать лучше ты не правильно модэлишь аххаха
@johnrambo3874
@johnrambo3874 2 жыл бұрын
местами геометрии явно не хватает, с фасками беда, приклад, магазин, на коробке снизу её вообще нет и это после переделки, предыдущее ружье выгоднее смотрится.
@vogolyuk
@vogolyuk 2 жыл бұрын
жесть
@kostya6055
@kostya6055 Жыл бұрын
Само по себе моделирование огнестрельного оружия, это сложный моделинг, как и моделирование боевой техники. Допустим я моделю в 3д Максе и тоже потом нахожу кучу косяков, которые потом исправляю.
@СамарчанинВалерий
@СамарчанинВалерий Жыл бұрын
1:11:52 осуждаю)))
@vogolyuk
@vogolyuk Жыл бұрын
Не понял тебя
@R41NB0W_D4SH
@R41NB0W_D4SH 8 ай бұрын
@@vogolyuk ты деталь назвал газовой камерой, а это газовая трубка. Ну, точнее то что идет после той колодки где еще прицел крепится механический. Но ради честности, после газовой трубки реально идет деталь - газовая камера(камора), та штука которая соединяет ствол и газовую трубку
Turn Off the Vacum And Sit Back and Laugh 🤣
00:34
SKITSFUL
Рет қаралды 9 МЛН
Why no RONALDO?! 🤔⚽️
00:28
Celine Dept
Рет қаралды 101 МЛН
ЗАЧИСТИЛ STALKER 2 НА 100%
30:02
DeadP47
Рет қаралды 369 М.
Основные принципы low poly
29:41
Mentor&Mentees
Рет қаралды 750
Checking 3D models of subscribers | high-lopoly and sweep
45:27
ВСЯ ИСТОРИЯ ВСЕЛЕННОЙ HALF-LIFE И PORTAL
4:54:17