Без лишней возни и пустых разговоров! Автор Молодец! Отличный информативный урок!
@MrDeruz-3d6 жыл бұрын
Спасибо.
@innasoborova39506 жыл бұрын
Очень крутой тутор, затронуты все необходимые инструменты, спасибо!
@MrDeruz-3d6 жыл бұрын
Пожалуйста. Ну так получилось что-ль с UVPipe?
@innasoborova39506 жыл бұрын
@@MrDeruz-3d все отлично, кнопка с козлиной мордой красуется на панели :) Правда с 2018 максом драгэндроп не помог, только через меню Skripting.
@MrDeruz-3d6 жыл бұрын
@@innasoborova3950 Вот и отлично. В 2019 тоже не срабатывает перетаскивание и нужно запускать скрипт. :-)
@nick280119942 жыл бұрын
Спасибо за видео, все дохотчиво объяснил и самое главное! хоть и старое, но все равно за день освоил все принципы работы. понимаю сейчас что зря я тянул с изучением, очень облегчило работу с разверткой!
@АлександрГалкин-в9т6 жыл бұрын
Спасибо огромное за урок! Он стал для меня одним из основных по разверткам. Я никак не мог подружиться с Максовским Анврапом, как дело доходило до разверток, меня аж колбасить начинало. А теперь как то даж с улыбкой и под музычку разворачиваю) Обязательно как нибудь подкину Вам идею для урока, который сто процентов зайдет!
@АртёмМедведев-г2с7 жыл бұрын
Я знаю какую тему для урока запилить. Запекание normal map и AO с high poly на Low poly ,я думаю урок зайдет всем,многих интересует эта тема. Главное хорошо рассказать.
@MrDeruz-3d7 жыл бұрын
Согласен. Движок для этого трактора доделаю и, наверное, на нём покажу.
@topanllp88596 жыл бұрын
присоединяюсь. тож оч интересно
@ВалерийКонмин2 жыл бұрын
@@MrDeruz-3d Здравствуйте, не подскажите как оверлапы поправить, чтобы они точно друг на друге лежали? они и так достаточно близко лежат, но при увеличение, можно заметить расхождение.. и нужно ли их поправлять если расхождение не большое и только при большом увеличении видно.
@MrDeruz-3d2 жыл бұрын
@@ВалерийКонмин Привет. Здесь на 13:20 с гайками показано именно это.
@ВалерийКонмин2 жыл бұрын
@@MrDeruz-3d большое спасибо)
@MikluhoMacklay5 жыл бұрын
Сколько я мучался в максе разворачивал, Спасибо Вам большое за урок, ща буду практиковать!
@aleksandrglazachev2623 жыл бұрын
Отлично разобран функционал! Эх если бы излагали без косноязычия цены бы вам не было. Но на самом деле я уже это как фирменную фишку начинаю воспринимать. Без нее уже кажется будет не прикольно, блин непонятно правда частенько из за этого. )) Спасибо за труд, позновательно.
@MrDeruz-3d3 жыл бұрын
Спасибо :-)
@nijatIbrahimli6 жыл бұрын
Потрясающий урок!!!
@Shadrax29047 жыл бұрын
Алексей, молодец. Урок получился очень конструктивный, хорошо все обьяснил.
@MrDeruz-3d7 жыл бұрын
Благодарю.
@kettik36239 ай бұрын
Очень полезное видео! Большое спасибо!
@SilverMLP6 жыл бұрын
Очень много вопросов отпало UL ! Да еще и по запеканию некоторым поможет!) Спасибо!
@_lemes_6 жыл бұрын
Божественная программа! Спасибо за подробный видеоурок!
@DENTNT4 жыл бұрын
забавно, давно в нем работаю, но фишечку новую для себя извлек. оч хороший тутор, спасибо
@artoriasmusic9162 жыл бұрын
9:58 Развертка полусферы там красные и синие области Разве такое допускается на модели? И не будет ли текстура плохо лежать?
@MrDeruz-3d2 жыл бұрын
Прежде чем ответить, хотелось бы узнать ваши собственные соображения по этому поводу. Как оно лучше?
@artoriasmusic9162 жыл бұрын
@@MrDeruz-3d я не профи, но вроде бы должны быть все части зелёными
@MrDeruz-3d2 жыл бұрын
@@artoriasmusic916 Можно сделать много разрезов и будет всё зелёным, но тогда будет много швов. Просто надо представить задачу обклеить реальный глобус.
@artoriasmusic9162 жыл бұрын
@@MrDeruz-3d понял Я как раз модель разворачивал и тоже никак не получилось полусферы зелёными сделать, геометрия такая же была, вот и спросил
@MrDeruz-3d2 жыл бұрын
@@artoriasmusic916 Сферу никак не затекстурить чтоб нигде ничего не растянулось и не скукожилось. Введи в Гугле "развёртка глобуса" и посмотри что происходит.
@Кристина-ф6к5 жыл бұрын
СПАСИБО БОЛЬШОЕ ЗА УРОКИ ТЕПЕРЬ ВСЕ ПОНЯТНО КАК В АПТЕКЕ
@MrDeruz-3d5 жыл бұрын
Пожалуйста :-)
@whitefox39417 жыл бұрын
годный урок,много узнал такого чего не было в специальном курсе по этой проге от буржуев
@MrDeruz-3d7 жыл бұрын
Спасибо.
@sadertawert42916 жыл бұрын
Ты крут давно с табой годные уроки --респект!!
@ImmortalBest7 жыл бұрын
Супер видео
@MrDeruz-3d7 жыл бұрын
Спасибо.
@eduardeps7 жыл бұрын
очень полезно. после анврапа макса это просто песня какая-то))
@MrDeruz-3d7 жыл бұрын
Спасибо. Что-то я сразу не подумал. Можно было сильно облегчить тягомотину с развёрткой протектора. Правда в Максе тоже есть тягомотина с этим связанная, но её в Максе так и так не избежать, а развёртка быстрее бы получилась.
@eduardeps7 жыл бұрын
надеюсь потом увидим небольшое видео на тему протектора.
@MrDeruz-3d7 жыл бұрын
+Eduard Eps Да, наверно стоит сделать дополнение. :-)
@tpiketm70453 жыл бұрын
The best of the best!
@ВладимирТишин-ъ8л3 жыл бұрын
Большой и жирный такой лайкос)
@quintessence4785 жыл бұрын
Спасибо за урок! Скрипт наиполезнейший!
@MrDeruz-3d7 жыл бұрын
Ролик по заявкам.
@ИнгаМихеева-с1з4 жыл бұрын
Благодарю за урок!
@extraman4976 жыл бұрын
Когда закончили резать модель, и перешли на уровень развертывания. Интересует какие горячие клавиши использовали 8:30 и как выравнивали на 9:39 ??? Надо было на видео показать какие клавиши использовали.
@MrDeruz-3d6 жыл бұрын
Сказано же - R
@animated38745 жыл бұрын
подскажите пожалуйста. От куда скачивали эту прогу ?
@oleg3drender6 жыл бұрын
а ссылка на саму прогу то?,,,
@MikluhoMacklay5 жыл бұрын
дали ссылку?
@Кристина-ф6к5 жыл бұрын
Привет подскажите почему он не переноситься в 3д макс только через скрипт но он выдают ошибку.
@MrDeruz-3d5 жыл бұрын
Он выдайот ошыпку по той простой причине что без ошибок переносится в 3dsMax через скрипт.
@Nika_K2 жыл бұрын
Материал супер, большое Вам спасибо) Единственное, у меня не срабатывает клавиша R, и непонятно, как ее назначить, а все остальное работает
@MrDeruz-3d2 жыл бұрын
Клавиши не работают если стоит русская раскладка на клавиатуре.
@Nika_K2 жыл бұрын
@@MrDeruz-3d Стоит английская раскладка и работают абсолютно все горячие клавиши, кроме R. Когда ее нажимаю, внизу пишет: Key not available in "0" mode. Set to "C" or "N" instead. При нажатии С или N ничего не происходит
@MrDeruz-3d2 жыл бұрын
@@Nika_K Давно я этим не занимался и сейчас Layout даже не установлен, так-что придётся вам разбираться самостоятельно.
@Nika_K2 жыл бұрын
@@MrDeruz-3d Разобралась. Оказывается все решалось элементарно, нужно было установить версию проги поновее)
@toriuz2716 жыл бұрын
подскажите а у вас какая версия UVLayout ? установил iuvlayout-pro-2.09.04 что то она вообще не срабатывает на горячие клавиши
@sergeyikonnikov99533 жыл бұрын
Добрый день этот канал ещё актуален? Можно ли с вами связаться? Хотелось бы задать несколько вопросов касаемых текстурирование. Как перейти к раскрашиванию модели?
@MrDeruz-3d3 жыл бұрын
Вот тут смотреть kzbin.info/www/bejne/d4ucq6xtnLuKrck
@Всегопомаленьку-и3ы6 жыл бұрын
Красавчик!Спасибо очень помог!подписан давно и не жалею!еще раз Спасибо!!!
@MrDeruz-3d6 жыл бұрын
Рад что помог. Спасибо за отзыв. :-)
@3D_Emergency6 жыл бұрын
помогите, поставил макс и Uv layout и закинул UVpipe но при нажатии Send не чего не происходит.
@instasky6 жыл бұрын
Поставил плагин для макса. Из макса в UVLayout он отправляет меш, а обратно, после нажатия Send в UVLayout ничего не происходит. Никакого модификатора не появляется и развёртка не создаётся. В чём дело?
@JonathanSulivan6666 жыл бұрын
Класс спасибо за урок, но это очень длинно
@MrDeruz-3d6 жыл бұрын
Ну дык, посмотрел первые пять минут - и хватит.
@MrDeruz-3d4 жыл бұрын
Поскольку у некоторых всё ещё встречаются проблемы с установкой этого скрипта, выкладываю как установить вручную. Пример ручной установки скрипта UVPipe в Win7 на Макс 2017. Переименовать расширение файла UVPipe.mzp в zip и распаковать. В распакованной папке будут три папки. Из папки Icons копировать файлы в папку C:\Users\ИМЯ ЮЗЕРА\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\2017 - 64bit\ENU\usericons Из папки Macro копировать файл в папку C:\Users\ИМЯ ЮЗЕРА\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\2017 - 64bit\ENU\usermacros Всю папку UVPipe копировать в папку C:\Users\ИМЯ ЮЗЕРА\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\2017 - 64bit\ENU\scripts Путь к .exe файлу Лэйаута прописывается в файле uvpipe_settings.ini, который должен находиться в папке C:\Users\ИМЯ ЮЗЕРА\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\2017 - 64bit\ENU\scripts\UVPipe У меня он выглядит так. [Path] UVLayout=N:\Program Files (x86)\headus UVLayout v2 Professional\claunch-uvlayout.exe Всё должно работать. P.S. По умолчанию папка "AppData" скрыта. Чтобы её увидеть нужно нажать Alt, в появившемся меню выбрать Сервис\Параметры папок... и на вкладке "Вид" установить пимпу "Показывать скрытые папки и диски", нажать "Применить" и "ОК"
@ИннаРоманова-ю6к4 жыл бұрын
У меня винда 10. Макс 20, 19, 18. Методом перетаскивания не получается установить. Ручной метод подойдет?
@MrDeruz-3d4 жыл бұрын
@@ИннаРоманова-ю6к Сперва можно попробовать через Run Script и если не прокатит, то вручную.
@ИннаРоманова-ю6к4 жыл бұрын
@@MrDeruz-3d Спасибо, буду пробовать
@monakhovalisa84924 жыл бұрын
@@ИннаРоманова-ю6к получилось?
@ИннаРоманова-ю6к4 жыл бұрын
@@monakhovalisa8492 нет
@alexmalex90366 жыл бұрын
Колесо симметрично, можно было одну часть распилить и развернуть, остальная половина автоматом бы прошла данную процедуру
@morozit63612 жыл бұрын
вот что я искал компексные модели а не стульчики домики шарики
@MrDeruz-3d2 жыл бұрын
Помогло ?
@morozit63612 жыл бұрын
Конечно, хороший урок
@ДмитрийЮрьевич-у3я6 жыл бұрын
Какой версией UV layout вы пользовались ?
@ДмитрийЮрьевич-у3я6 жыл бұрын
Проблема в чем, при нажатии на r не разворачивается в прямой Шелл.
@miked73004 жыл бұрын
А можно ли сделать часть развертки и в другой раз доделать ее?
@000ProstoFan0003 жыл бұрын
да можно
@3D_Emergency6 жыл бұрын
У меня требует uvlayout.exe или закрывает скрипт.
@3D_Emergency6 жыл бұрын
При нажатии C у меня выдает ошибку not flattened yet
@1986DreD5 жыл бұрын
Большое спасибо!
@MarkuSSSR6 жыл бұрын
Спасибо,оч круто
@quasar11ify7 жыл бұрын
Спасибо за уроки, очень полезные. У мня вопрос, может быть дилетантский но все же. вот у нас есть трактор мы хотим его закинуть в игру к примеру, как правильно сделать развертку ? надо делать 1 мапу и туда весь трактор запихать или делать отдельные карты для колес, кузова, прицепа итд ??
@MrDeruz-3d7 жыл бұрын
+saregedh asdrtes Отдельные карты.
@Zed86906 жыл бұрын
Здравствуйте! У меня вопрос следующий : Как правильно задать одному объекту несколько текстурных карт? Столкнулся с такой проблемой как нехватка пространства на UV квадрате. Если паковать все кластеры в одну текстурную карту, то получается текстура плохого качества. Меня интересует как разделить объект на зоны, которым можно будет назначить отдельные текстурные карты, но при этом чтобы меш оставался цельным, чтобы это можно было использовать в игровых движках
@MrDeruz-3d6 жыл бұрын
Привет. Это можно сделать несколькими способами. 1. Назначить ID полигонам сетки и назначить материал Мультисаб. 2. Использовать мат Composite. 3. использовать карту Composite. 4 Использовать UDIM. kzbin.info/www/bejne/oIbYoWOPqb55p68
@Zed86906 жыл бұрын
Спасибо большое за ответ и за уроки в целом ! Я начинал с твоих уроков, многого добился благодаря тебе)
@MrDeruz-3d6 жыл бұрын
Спасибо за отзыв. :-)
@alexanderradich94937 жыл бұрын
А как все однотипные детали (например гайки) сложить автоматом одна на одну. Ведь у них все равно текстура повторяющаяся.
@MrDeruz-3d7 жыл бұрын
Так ведь именно так и показано. Когда на них замок висит, тогда они все пачкой уложены. Недоглядел что-ли? :-) 14:29
@grogukillstreak50564 жыл бұрын
UV layout не устанавливается на 3ds max 2018 не хочет, запускаю от имени админа и перетаскиваю Этот плагин вообще актуален для 2018 макса? Кто то пользуется им еще на 2018 и выше? Отзовитесь
@ЮрийГребеников5 жыл бұрын
На Max 2020 студ. версия скрипт не устанавливается.
@MrDeruz-3d5 жыл бұрын
Может надо было попробовать через "Run Script" запустить?
@ЮрийГребеников5 жыл бұрын
Пробовал.
@dreamsmoke51065 жыл бұрын
после нажатия Send не сохраняется развертка
@yarosyari35166 жыл бұрын
как нужно зкспортить модель чтобы двигать подетально через пробел + средний клик. я экспортил из збраш как полигруппы единого сабтула и немогу, что со мной не так?
@MrDeruz-3d6 жыл бұрын
С тобой всё так, но модель из Зебры сперва ретопить надо. :-)
@yarosyari35166 жыл бұрын
3ds Max для начинающих петросян. пс/ та не там нужно было експортнуть все лоуполи саблуты через сабтул мастер в майку >mesh >combine >потом уже в лайаут. ..не стёр вопрос
@bekasist Жыл бұрын
Здравствуйте. Классический нужный урок - разбираюсь побуквенно. Проблема такая - установил UVL, но он открывает только по одному объекту. Даже при двух выделенных объектах нажатие на козу выдает rename error: Epoly operation on non Editable Poly: Editable Mesh
@MrDeruz-3d Жыл бұрын
Привет. Всё должно быть editable poly.
@sukhrabrezhametov13447 жыл бұрын
Здравствуйте Алексей! почему когда я открываю козлика, выходить окошко где еще надо открыть uvlayout.exe. Если отменить то и козлик отменяется. Я попробовал тот UVPipe.mzp файл переименовать uvlayout.exe, открылся но при нажатие Send ничего не происходить. Можно ли это решить? Спасибо заранее!
@MrDeruz-3d7 жыл бұрын
Не уверен что я правильно понял, поэтому хочу спросить. А сам UV Layout установлен?
@sukhrabrezhametov13447 жыл бұрын
Нет.
@MrDeruz-3d7 жыл бұрын
Ну дык... UV Layout 'это отдельная самостоятельная программа. Надо его установить и, если "козлик" в Максе запросит, указать где расположен его экзешник.
@DmitriyGDS7 жыл бұрын
Мощно )))
@3D_Emergency6 жыл бұрын
Sukhrab Rezhametov Подскажи как ты смог снова выбрать EXE? Я так же выбрал EXE но теперь когда поставил прогу не предлагает на выбор EXE
@J0hnnie_Walker7 жыл бұрын
Красаучег!!! ;)
@Кристина-ф6к5 жыл бұрын
У меня вот такая проблема возникла при разворачивания колеса Too many shells detected To fix try Weid UVs in Load Options or increase Max shells in Preferrences как с этим быть спасибо
@MrDeruz-3d5 жыл бұрын
В настройках Лейки надо увеличить количество загружаемых шеллов. Только не говори что для этого снова надо ролик :-)
@toriuz2717 жыл бұрын
а это случайно не ваши уроки были про мустанг ?))) мой первый урок )
@MrDeruz-3d7 жыл бұрын
Если вот эти, то да. :-) kzbin.info/www/bejne/pXiconyXobB_gNk
@toriuz2717 жыл бұрын
классные уроки одни из лучших и очень подробные , а вот этот урок про развертку считай заменил уроки по текстурингу мустанга :) Спасибо еще раз !
@MrDeruz-3d7 жыл бұрын
Спасибо. :-)
@JonathanSulivan6665 жыл бұрын
у меня почему то не открылся юви лояут
@motostantexs89773 жыл бұрын
Не могу установить 17 макс(
@vsgalickij6 жыл бұрын
Здравствуйте! Смотрю так никто и не задал вопрос. А работает ли этот скрипт с 2018м и 2019м Максом? У меня проекты сохранены в 2018м и к тому же собираюсь перейти в 2019й. Просто на данный момент пока не установлен никакой макс.
@MrDeruz-3d6 жыл бұрын
Скрипты (не все, но большинство) лично у меня запускаются ещё те, которые работали в 2003 году.
@vsgalickij6 жыл бұрын
3ds Max для начинающих Спасибо, интересует именно этот скрипт пока. Вы пробовали его с 18м и 19м максом?
@MrDeruz-3d6 жыл бұрын
Если переходишь, то сразу 2019 лучше перейти.
@vsgalickij6 жыл бұрын
3ds Max для начинающих Понял спасибо. Работал крайний раз в 18м, не знал про этот скрипт. Поставлю с 19м.
@AndreyMihaylovich6 жыл бұрын
2018 макс работает
@dimarev96917 жыл бұрын
У меня вопрос, а если не хватит места, для розвертки, то автоматически создается еще полотно? Под розвертку ))Просто в видео только колеса вместились, а еще кузов целый
@MrDeruz-3d7 жыл бұрын
Уместится всё, просто всё будет меньшего размера.
@dmtk15317 жыл бұрын
а если текстура должна быть на модэле высокого качества что делать? развертку делать 12000х12000?
@MrDeruz-3d7 жыл бұрын
Делаются разные текстурные сеты. Хоть на каждую деталь отдельную текстуру.
@dmtk15317 жыл бұрын
урок? ))
@MrDeruz-3d7 жыл бұрын
Что урок?
@vadem73846 жыл бұрын
А у меня качается файл mzp. Если его закинуть в Макс то никакая иконка не появляется. Что делать?
@MrDeruz-3d6 жыл бұрын
Запускаешь Макс от админа и перетаскиваешь файл во вьюпорт Макса. Всё. Если сделал так, то не знаю.
@vadem73846 жыл бұрын
да я так и сделал. Ничего. А где этот файл найти можно? Может знаете?
@MrDeruz-3d6 жыл бұрын
В каком смысле где? Ссылка в описании.
@vadem73846 жыл бұрын
Я понял и скачал по ссылке. Морда)))) с 3 раза вроде появляется, но не открывается программ. Попробую перезапустить
@MrDeruz-3d6 жыл бұрын
А сам UV Layout установил? А то это отдельная прога, а этот скрипт только перекидывает туда-сюда без экспорта\импорта.
@ГришаГришин-к4ю5 жыл бұрын
Скачал скрипт с сайта для лояута но сам скрипт не работает с программой лояут нажимаю на пимпу сенд и не чего не происходит хотя сама прога установлена и макс тоже установлен кто знает как решить эту проблему скрипт не отрабатывает
@ЕвгенийЮрчак-г3ц5 жыл бұрын
скачиваю этот плагин на том же ресурсе, запускаю и он требует файл uvlayout.exe! где его взять и почему он не идет вместе с плагином?!
@MrDeruz-3d5 жыл бұрын
Потому-что UV Layout это не плагин для Макса, а самостоятельная прога. А UVPipe это скрипт для переброски модели туда и обратно чтобы не заморачиваться с экспортом\импортом.
@ЕвгенийЮрчак-г3ц5 жыл бұрын
@@MrDeruz-3d понял. Может подскажете где скачать саму прогу? Мне прямо сейчас нужно((
@MrDeruz-3d5 жыл бұрын
@@ЕвгенийЮрчак-г3ц С варезом не помогаю, надеюсь понятно почему. :-)
@korsantes6 жыл бұрын
Алексей спасибо за уроки они очень полезные! а что делать если козлиная морда не появляется в меню :). у меня макс 2017 дизайнерский
@MrDeruz-3d6 жыл бұрын
Какой ещё дизайнерский? Теперь неn никаких дизайнерских. Два в одном теперь. Если во время установки Макс был запущен от админа, но морда всё равно не появилась, то не знаю. Спасибо за отзыв.
@моделирования-проектирования4 жыл бұрын
не получается снять замочки((((
@Сергей_ВВ7 жыл бұрын
Было бы не плохо урок по Mudboxu. Текстурирование
@MrDeruz-3d7 жыл бұрын
Зачем текстурить в Мудбоксе, когда есть Пэйнтер?
@Сергей_ВВ7 жыл бұрын
Не умею текстурить, ни там, ни там. Но посмотрел много видео и у меня сложилось впечатление, что Мудбокс проще и функциональней, к тому же он бесплатный и без ограничений, а вот пайнтер, так не скачаешь. Было бы кстати, не плохо, затекстурить и там и там, и сделать вывод что лучше и что начать изучать.
@MrDeruz-3d7 жыл бұрын
Пэйнтер создан специально для этого и только для этого. К тому же, в этой же линейке ещё и Дизайнер, а ему вообще аналогов нет. В Стиме набор из трёх программ - 5200 руб. B2M ещё в наборе. Незачем сравнивать, все выводы давно сделаны. Если про функционал речь именно по текстурированию, то это, видимо, такая шутка юмора. :-)
@SilverMLP6 жыл бұрын
Один вопрос таки не отпал !) У меня не работает Copy UVs вообще, есть развернутая геометрия, когда разворачивал отдетачил повторяющуюся геометрию, была мысль как и всегда просто раскопировать ее потом, муторно, но все же работает, а после вашего урока решил скопировать UVW, да не тут то было, он не может найти повторяющуюся геометрию, вот такая надпись... yadi.sk/i/-V282PLk3ZqU3j.Что то не то делаю, что не могу понять, или второй вариант кривая версия UL 2.09.04
@MrDeruz-3d6 жыл бұрын
+Максим М Скорее всего с геометрией объектов что-не так. Попробуй бокс раскопировать через Shift, загнать в Лейку и попробовать на них. То есть развернуть один и сделать Сopy UVs. Если на них сработает, то косяки в геометрии. И должна быть английская раскладка на клаве чтоб всё работало.
@SilverMLP6 жыл бұрын
Да вроде бы норм все с геометрией, очень много мелочей, все расскопировано, обычно если есть косяк с ней, то и запихать ее в UL нет возможности, подозреваю что те части что отдетачены, не участвовали в развертке, что то с этим связано, как то он теперь не понимает что они одинаковы. Геометрию боксом линковал, и Xforms применял, проверял на сшитие и т.д. нифига. :((. То что боксы будут норм я и не сомневаюсь, но мне не боксы разворачивать ))
@MrDeruz-3d6 жыл бұрын
Не знаю что такое. Я недавно в той же версии разворачивал модельку с более 1000 деталей и дохренище копий. Всё нормально. Ещё есть разница нажимать пимпу "=", или "-". При нажатии "-" даже не полностью копии, а похожие копируются. Потом релаксить надо.
@SilverMLP6 жыл бұрын
Понял первопричину, не знаю есть ли решение или нет, если заходить в режиме edit, с разверткой, то данная фишка не работает, можно править только развертку (1), режим (ED) не работает yadi.sk/i/tmXF8K1O3Zrd5i серенький :(((. Если же зайти в режиме new, то все ок, но тут проблемма, вся предыдущая работа хоть и не совсем на смарку, но много что прийдется переделать. Может быть можно как то сохраняя предыдущую развертку, то есть заходить в режиме edit (через мост) активировать режим Ed?
@MrDeruz-3d6 жыл бұрын
Я как-то не обращал на это внимание, но, когда загоняешь в режиме "Edit", надо в свитке "Optimize" нажать на красную пимпу "Run For". Он переколбасит по новой все кластеры и можно работать дальше.
@3D_Emergency7 жыл бұрын
А не быстрее будет по одному колесу развернуть а потом скопировать их?
@MrDeruz-3d7 жыл бұрын
Можно и так. Но это уже в Максе и паковать придётся тоже в Максе, либо снова в Лейку гнать. P.S. И это будет медленнее.
@3D_Emergency7 жыл бұрын
Я правильно понял, если на продажу то придется все детали разворачивать? Если так то это пипец. Я готовлю локомотив с 6 локомотивными подвесками и мне их придется все разворачивать все. В общем день испорчен, я уж думал что свою первую модель щас выложу.
@MrDeruz-3d7 жыл бұрын
На стоках есть модели по разному затекстуренные и есть вовсе без текстур. Есть с оверлаппингом и есть без развёртки, просто UVW Map. Так-что дело хозяйское.
@VizoraSVA2 жыл бұрын
Вот ну прям очень жаль что все кнопками... Ну неужели нельзя было без кнопочных комбинаций. Вот посмотрев же все равно ничего не запомнишь... Максом пользуюсь где-то с 2005 годов, еще с 3dmax 8 и до сих пор из кнопок знаю только несколько, все на мыши, через менюшки делаю
@MrDeruz-3d2 жыл бұрын
Ну не скажите, клавишами в разы удобней, да и быстрей. Можно шпаргалку написать для начала, а там уж...
@action-rpg29184 жыл бұрын
через некоторые время отказывается работать горячие клавиши
@UkrainianBot_7 жыл бұрын
Извени не знаю как тебя завут ,не знаешь почему я в максе запекаю текстуры с хай поли на лоу поли они вывернуты?
@MrDeruz-3d7 жыл бұрын
Моё имя Алексей. Не понял как вывернуты.
@UkrainianBot_7 жыл бұрын
Алесей кпримеру на дифузе те что выпуклые детали получаются вогнутыми
@MrDeruz-3d7 жыл бұрын
То есть, выходит это нормалка перевёрнута. Тут посмотри. render.ru/xen/threads/normal-map.154791/
@UkrainianBot_7 жыл бұрын
в том то и дело нормали не вывернуты, во вюпорте все норм не черное,и это даже на дифузе тени так ,без нормал мап
@MrDeruz-3d7 жыл бұрын
Я имел ввиду карту нормалей, а не нормали самой модели. И ещё... Для OpenGL и для DirectX нормалки срабатывают по разному. Это как раз насчёт вмятин и выпуклостей.
@dimgo76227 жыл бұрын
чем отличаются от разных авторов (надеюсь не пиар скрипта)
@MrDeruz-3d7 жыл бұрын
Какой может быть пиар для бесплатного скрипта? Логика где? Скачай оба и сам посмотри в чём разница, если интересно.
@DmitriyGDS7 жыл бұрын
Больно много кнопок, почему не сделать нормальное управление. Но 3ds Max так же справится с такой задачей не хуже )))
@progi994 жыл бұрын
блин не ужели ни чего не придумал умнее как развертку делать, это же такой муторный процесс капец просто!
@ФеофанЭпикурейский3 жыл бұрын
поэтому перед тем, как моделить очередную финтифлюшку, надо подумать: а захотим ли мы это текстурить?
@dddmod65966 жыл бұрын
Прикольно. Но это все можно делать комплексно в 3d-coat без лишнего гемора
@MrDeruz-3d6 жыл бұрын
Что значит "комплексно"? И что значит "без лишнего гемора"? Если имеется ввиду моделирование, развёртка, материалы и рендер, то и в Максе можно.
@dddmod65966 жыл бұрын
Ну типа без этих всех импорт - экспорт. И потом там мощнейшие средства для рисования PBR материалов, очень крутой скульпт и ретопология, как бы все делается на одном дыхании поэтому комплексно. Чем больше прог задействовано тем больше гемора в моем понимании, поэтому так и сказал. Не ну урок клевый конечно
@MrDeruz-3d6 жыл бұрын
Спасибо за ответ. И я согласен что Коат одна из лучших прог по 3Д, а остальное это уже вкусовщина. Как по мне, ретопология в Максе на должном уровне, развёртка делается для игр и от экспорта не уйти никак, Сабстанс имеет гораздо большие возможности по PBR, чем Коат, Зебра имеет большие возможности по скульпту, возвращать модель в Макс вовсе не требуется... Но о вкусах не спорят :-)
@dddmod65966 жыл бұрын
С субстансом не знаком буду как нибудь разбираться что в нем такого но подозреваю что окажется фифти фифти, где то лучше где-то хуже - обычно так бывает. Вот по поводу зебры я сильно сомневаюсь. О каких возможностях вы говорите? Я бы хотел сравнить это дело. Я немного работал в ней и кроме неоправданного усложнения всех процессов не увидел там чего то лучшего. Там же даже вокселизации нет
@MrDeruz-3d6 жыл бұрын
В Коате лучше чем в Пэйнтере реализована работа с текстом, но Дизайнер создаёт файл .sbsar, позволяющий прямо в игровом движке создавать различные вариации текстур. Коатовские возможности создания текстур на фоне Сабстансов выглядят очень бледно. Всё это дело вкуса и я не хочу об этом спорить, но стандартом в индустрии являются всё же Сабстанс и Мари по покраске и Зебра по скульпту. Оставлю вам решить почему именно они, а не чудесный Коат, в котором всё "без лишнего гемора".
@MrDarkshine17 жыл бұрын
зачем милион одинаковых деталей растягивать по всей текстуре? Как упаковать все в кучу?
@MrDeruz-3d7 жыл бұрын
14:29
@TrueNicomus4 жыл бұрын
скрипт при запуске спрашивает путь к некоему экзешнику... т.е. тупик
@MrDeruz-3d4 жыл бұрын
_"некий экзешник"_ - это исполняемый файл программы "UV Layout" и, как сказано на 0:20, это самостоятельная прога, т.е. нужно установить отдельно. А скрипт это лишь мост между двумя программами.