Когда , сложные и непонятные вещи перестают быть такими для тебя,благодаря таким вот роликам.Спасибо!!
@fighth48804 жыл бұрын
Brainy Man - Иисус в мире CG
@magnemagnetiq72194 жыл бұрын
Гранд Эббит тот самый Иисус. А Брейни перевел, местами не точно, зачастую автопереводом, но всё равно помог.
@game_theory30184 жыл бұрын
БОООЙ О БОЙ! Я не получал столько полезной информации уже 10 тысяч лет!
@airbrillianz90582 жыл бұрын
Thanks for translation! My english still is not perfect... А бэйкинг довольно сложная тема, с множеством подводных камней, так сказать. Так что пока лучше с переводом)))
@beesyaka Жыл бұрын
спасибо!!!!!!!!!!!!!!!!!!! я так долго боялась запекания
@tutors-save3 жыл бұрын
Очень хорошие уроки по запеканию. Спасибо
@Kostyak_423 жыл бұрын
Вот это тот,что мне нужно! Спасибо за уроки
@ДанилКостылевский-с6е4 жыл бұрын
Спасибо за видео. Люблю ваш канал!
@sleepyblockanimations14824 жыл бұрын
А вы можете сделать перевод "ленивых" туториалов по Blender'у с канала IanHubert? Это шикарные туториалы длиной в 1-7 минут в которых можно обучиться всяким прикольным вещам:)
@SAuderi4 жыл бұрын
Спасибо за уроки! Они замечательные!
@Inferno_Can4 жыл бұрын
Очень полезно, спасибо за перевод
@Usual_User4 жыл бұрын
Спасибо, именно то что яэмне было нужно.
@oopsididagainster24 жыл бұрын
Отличный тутор, отличный перевод! Поздравте меня с первой нормал мапой 😄
@realBrainy4 жыл бұрын
Поздравляю!
@yasuharu1372 жыл бұрын
Я СМООООООООООООГ, о хосподи, почему-то это было для меня очень трудно.
@Shadrax29044 жыл бұрын
Блестяще, спасибо Иисусу и вам с Грантом Aббитом! :)
@ApelsinArbuzov14 жыл бұрын
С удивлением обнаружил что никакие альфа каналы не нужны и на кисть можно накинуть любую текстуру. Пожалуйста.
@AndILostAll4 жыл бұрын
Да но текстура будет очень резкой
@mr_invincnle3 жыл бұрын
Мм понимаю, у меня запоролась вся модель, только по тому , что автор забыл сказать что в начале нужно было сделать развертку куба..
@skip17452 жыл бұрын
Очень пригодилось 👍👍👍
@rustamgalaktion83384 жыл бұрын
Отлично. Коротко и четко.
@stvisal3D3 жыл бұрын
Здравсвуйте. А если я разворачиваю UV на лоу модели , то получается я же должен тоже самое провести с хай поли, чтобы там не было развертки обычного куба. Но когда я делаю развертку, они не совпадают, потому что в лоу поли треугольники, а в хай поли квадраты, соответственно развертка получается у них разная и наложение получается не точным. Как с эти быть?
Большое спасибо но у меня одна проблема в color space доступно только sRGB и linear кто знает как это решить, помогите пожалуйста
@iami_l91013 жыл бұрын
Спасибо огромное
@MikeMike-wc8on3 жыл бұрын
Пробовал я запекать в Блендере :-) потратил пару недель, потом решил, что Мармосет получше для этого :-)
@Ad-gr4tb4 жыл бұрын
Как перенести скаченные текстуры камня что бы можно было с ними работать 4:29
@antoniogansales3 жыл бұрын
У меня частями запекает почему-то а не вся модель
@1ttfanat10 ай бұрын
С одним камнем столько нужно сделать действий, хай поли, лоу поли, развертки, отвёртки... А проще можно как-нибудь? Нужно для UE5. Могу ли я в UE5 создать камень формы, которая мне необходима? В UE ведь тоже есть скульптинг и возможность применить материал камня?
@exeo-qj8qe4 жыл бұрын
У меня процессор i5, 8 поколения, почему у меня залагало и я теперь делаю сначало?! =( 2:50
@Inferno_Can4 жыл бұрын
Бедняга, сохраняйся почаще. Я каждую минуту сохраняюсь после того, как сделал модель и блендер лаганул и закрылся... Я потерял то, что делал, теперь сохраняюсь после каждого действия, хд
@SeagullWithTea4 жыл бұрын
На будущие, в блендере есть автосейвы. Я, так как рукожоп, и постоянно все ломаю, настроил его на 1 минуту
@THUGan4 жыл бұрын
Шикардос
@musa4leo1224 жыл бұрын
Спасибо)
@oleneweny_7773 жыл бұрын
почему я не могу использовать dyntopo вместе с Subdivision? когда включаю и начинаю скульптить моделька снова стает лоу поли, пожалуйста если кто знает в чем проблема помогите
@dr.gadget94743 жыл бұрын
В опциях динтопо подруби не "подразделение и схлопывание" , а просто подразделение. (да, у меня блендер на русском, я только так названия опций сказать могу)
@oleneweny_7773 жыл бұрын
@@dr.gadget9474 спасибо но я уже нашел решение, надо было просто когда использовал subdivision нажать на кнопку "применить" я ее не видел сперва потом пересмотрел что делает автор, но спасибо за совет 🙂
@bandera-beduin4 жыл бұрын
ребята, помогите пожалуйста. создал шайбу шестиугольную, надо на верхней части сделать выпуклость 3мм. подскажите пожалуйста!
@droll80584 жыл бұрын
Кстати, смотрю таймлапсы и люди порой режут чуть ли не хаотично модель и после запекания у них не остаются швы. Как от них избавиться без сторонних программ?
@manul87734 жыл бұрын
10:35 Я нажимаю ПКМ но не открывается окно,что делать?
@НастясьяПавловна4 жыл бұрын
Нужно нажать по объекту левой кнопкой мышь, затем правой кнопкой мышь, затем у тебя откроется меню в котором ты выбираешь Shade Smooth.
@manul87734 жыл бұрын
@@НастясьяПавловнане работает,я на W открываю
@НастясьяПавловна4 жыл бұрын
@@manul8773 зачем?
@manul87734 жыл бұрын
@@НастясьяПавловнапотому что в версии 2.82а уже на ПКМ не открывается
@polygontroll10484 жыл бұрын
Как в 2.8 в режиме скульптинга вращать вьюпорт? Почему то он вращается только если пользоваться манипулятором в правом верхнем углу. Что за хрень?
@EYS0N4 жыл бұрын
alt+lkm или нажав колесико мышки
@eugeal68383 жыл бұрын
Хм, а не проще сразу сделать лоуполи камень, а потом по готовой текстуре в crazy bump сгенерить нормал мап? В разы быстрее и проще
@OKAMITVrustube Жыл бұрын
Хм, а ведь он создаёт свою текстуру на основе HP
@АлексСандрийский3 жыл бұрын
хрена се ЛОУ поли милионы полигонов :)
@droll80584 жыл бұрын
Я так понимаю, что если вместо нормали выбрать бамп то запекаемое извратится и будет ужасно выглядеть? Или разницы никакой?
@ilyauu79684 жыл бұрын
Фигня будет. Только что проверил, бамп и нормал мап немного по разному воспринимают информацию. Но можно например бамп переделать в нормал мап, по предыдущему гайду если вдруг понадобится.
@danilchirva39934 жыл бұрын
Здравствуйте, у меня есть проблема. Я выделяю 4 объекта, использую модификацию boolean, что бы вырезать им отверстия, но вырезаются только 3, а одному вообще пофиг, что бы я не делал.
@AnimaStudio884 жыл бұрын
Ну дык правильно - один же является ножницами булиевыми))
@Ilovesisudragon2282 жыл бұрын
Крутой урок по которому абсолютно ничего не получается
@rinetrinat9752 Жыл бұрын
Так и не понял что такое запекание
@razgidatorlaz-ogly64383 жыл бұрын
мой пк сдох когда поставил 2 ляма граний
@ViVi-ck7xz3 жыл бұрын
9.13
@olgam39433 жыл бұрын
Качество изображения не позволяет учится новичку - вообще не разобрать надписи
@Putin-Lox4 жыл бұрын
ВИДЕО О ТОМ КАК ДЕЛАТЬ НЕ НАДО.
@acierghy4 жыл бұрын
ппц) на 10-й минуте перестала понимать, что там происходит) к блендеру только приступаю, всего боюсь
@green_eyesman4 жыл бұрын
Очень зря. Если очень интересен Блендер (или любой другой редактор), то лучше залезть в него с головой и не бояться ошибок.
@AnimaStudio884 жыл бұрын
Начните с моделирования и изучайте только по этой теме - модификаторы и само моделирование, потом уже определитесь ЧТО именно вам интересно делать в блендере (анимация, текстурирование, создание персонажей/интерьера/строений/сайфай/что-то еще) и изучайте конкретно нужную вам тему. Вы рискуете много времени потратить изучая кучу информации ненужной, т.к. блендер умеет делать много всего.