Recreando MECÁNICAS de Videojuegos en GODOT

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IñiGodot

IñiGodot

28 күн бұрын

En este vídeo voy a recrear 2 mecánicas interesantes de dos videojuegos:
- El Gancho de Hollow Knight: Silksong (No ha salido, pero por el trailer me puedo imaginar cómo va a ser)
- La mecánica de tragar de Kirby
Vídeo de haciendo el movimiento de Mario Bros. 3 en Godot: • Cómo hacer MARIO BROS ...
Vídeo de cómo funciona el agua en los viedojuegos: • AGUA en Videojuegos: C...
Gracias a @Thuiro. y a @LucasYT1122 por las ideas de mecánicas en el vídeo.
Y gracias a ti por verlo ;)

Пікірлер: 170
@Rig-Studio
@Rig-Studio 25 күн бұрын
Increíble cómo te quedó el movimiento de Hornet la verdad, super curioso cómo lo resolviste 👌
@inigodot
@inigodot 25 күн бұрын
Rig!!!!! Muchas gracias por tus palabras y por pasarte por este canal :)
@Igna610_
@Igna610_ 25 күн бұрын
ostras Rig
@El_Huske
@El_Huske 19 күн бұрын
Que cojones el del duolingo???
@El_anonimo_1646
@El_anonimo_1646 10 күн бұрын
Es Rig es real quiero una foto con el
@nosoytupadre_
@nosoytupadre_ Сағат бұрын
Los canales que yo veo siempre ven los otros canales que yo veo.
@chefaku
@chefaku 25 күн бұрын
Para simular los movimientos suaves se podria usar una curva bezier, en los docs de godot tienen un ejemplo. se podria asignar el progreso de la animacion = curva_bezier((0, 0), (0, 1), (1, 1), tiempo de la animacion), los 3 puntos son ajustables y se pueden agregar mas para tener mas control, esto da un efecto de que empieza lento a la mitad va rapido y despues termina lento
@chefaku
@chefaku 25 күн бұрын
tambien encontre un tutorial en youtube con un ejemplo de godot
@inigodot
@inigodot 25 күн бұрын
Muchas gracias!! Lo miraré
@jordanz9954
@jordanz9954 Күн бұрын
Amigo, para lo pequeño que es tu canal, tienes demasiado talento y potencial, muchas felicidades, muy buen vídeo, me encantó eso de ver como se pueden recrear ciertas mecanicas muy conocidas!
@inigodot
@inigodot Күн бұрын
Muchísimas gracias :D
@joswelnavarro-xm7mh
@joswelnavarro-xm7mh 25 күн бұрын
Buen video crack muy unica la tematica ya que hay muy poca documentación de godot 4 y aprender a hacer mecanicas es difícil, bueno te deseo suerte y te dejo una suscripción
@sonicillo94
@sonicillo94 7 күн бұрын
esta interesante tu contenido, hace poco estoy viendo un crecimiento de contenido de Godot y me anima a aprender a programar ahi para en un futuro hacer juegos
@inigodot
@inigodot 7 күн бұрын
Muchas gracias!! Me gusta ver cómo la comunidad de Godot crece :)
@danielju2358
@danielju2358 27 күн бұрын
Oooh, tus videos son geniales, realmente interesante ver como recreas la succión y el gancho Silksongs es real,lo vi en este video Porcierto una duda, ¿como podría ser posible crear una especie de agujero negro que atrae al personaje, se podría usar lo que implementaste con Kirby, pero en vez de ser un enemigo sea el actor principal?
@inigodot
@inigodot 27 күн бұрын
Muchas gracias! 😊 Lo del agujero negro supongo que también se puede hacer con lo de Kirby, tan solo crea un área y haz algo parecido a lo del vídeo ;) Además, ahora que lo pienso, si le aplicas alguna otra fuerza aparte de la del agujero negro podría quedar genial! Pruébalo y me dices que tal queda :)
@danielju2358
@danielju2358 27 күн бұрын
@@inigodot oooh, muy bien, gracias por los Tips, intentare hacerlo
@LucasYT1122
@LucasYT1122 27 күн бұрын
¡Increíble vídeo! Muchísimas gracias por recrears mecánica del gancho de hornet, ya tengo más claro como lo hare para mk proximo juego. A y otra cosa¿Y si en vez del área de colision haces q el jugador tire otra colision mss pequeña (la ounta del gancho) que al comisionar con alguna pared por ejemplo el jugador valla hacia donde impacto la otra colision(valla hacía la dirección donde esta ma punta del gancho) quedaria el mismo resultado? Además creo q así se podria hacer q cusndo lanze el gancho se crea una linea que sería la cuerda.
@inigodot
@inigodot 27 күн бұрын
Gracias! El problema de lo que dices es que no podría saber el juego hacia dónde quieres lanzar el gancho en un inicio. Lo que podrías hacer es con mi método detectar la posición a la que quieres lanzar el gancho y en lugar de que el personaje vaya hacia ahí, lanzar el gancho hacia ahí (entonces puedes usar tu método). Espero que me explique :)
@LucasYT1122
@LucasYT1122 27 күн бұрын
@@inigodot Ess verdad tienes razónnnnn, graciassss, eso quería hacer jaja y me resolviste otro problema.
@ufodevs7194
@ufodevs7194 24 күн бұрын
Muy bueno el contenido, ayuda bastante para que mas gente se anime a usar Godot. Al principio como pasatiempo comenze como Dev para Videojegos utilizando Godot (nunca hice nada xD) pero termine eligiendo Back como profesion y con eso estoy ahora. Exitos en tu canal
@inigodot
@inigodot 24 күн бұрын
Gracias! Suerte a tí también!
@patoastral2118
@patoastral2118 25 күн бұрын
Gracias por tu contenido me gusta que la comunidad de godot en español cresca ya de por si se es difícil conseguir tutos en inglés, asi que se agradece capo
@inigodot
@inigodot 25 күн бұрын
Gracias a tí por verlo :) Me encanta como está creciendo la comunidad de Godot!
@Debbles00
@Debbles00 25 күн бұрын
Puedes recrear un sistema de cartas tipo slay the spire? Eso sería muy interesante de ver, sobre todo si hubiera efectos secundarios. Nuevo sub por cierto
@inigodot
@inigodot 25 күн бұрын
Uff, eso es complicado pero puede que lo intente en algún futuro vídeo
@thelinkenz1666
@thelinkenz1666 25 күн бұрын
Se que esto es estúpido,pero como puedo recrear un salto correctamente en godot,apenas empiezo con el motor😅
@inigodot
@inigodot 25 күн бұрын
Lo que yo hago es crear una variable gravedad y restarle alguna cantidad cada frame. Luego cuando se pulsa el botón y está en el suelo le aplico a esa gravedad algún otro valor. Al final le aplico a la velocidad en Y la variable gravedad. No sé si me explico jaja... Lo explico mejor en estos vídeos: kzbin.info/www/bejne/f6LaXmqrmalprac kzbin.info/www/bejne/hIO0l2aAjdGiZ6M Mucha suerte! Cualquier problema que tengas me dices ;)
@thelinkenz1666
@thelinkenz1666 25 күн бұрын
Muchísimas gracias por tu ayuda men jaja,te has ganado un subscriptor fiel,voy a ver esos vídeos a ver qué tal,pq entendí a medias😂,pero bueno gracias ✌️
@user-pu1fc9dd4j
@user-pu1fc9dd4j 25 күн бұрын
Este canal me va ha ayudar mucho pues justo me estoy replanteando pasarme a godot y te descubro a ti que eres como un Ginxu de me ayudará en mi aprendizaje
@inigodot
@inigodot 25 күн бұрын
@@user-pu1fc9dd4j eso intento, que se parezca a Guinxu y demás gente porque son mis canales favoritos :)
@nievesascenciomaurodaniel8702
@nievesascenciomaurodaniel8702 Күн бұрын
No hay preguntas estúpidas, y creo que mucho menos si se habla de programación
@D_jmo
@D_jmo 26 күн бұрын
podrias hacer uno de como funcionan las manos de rayman en el primer rayman(que cada ves valla mas lejos mientras mas se cargue y que se pueda agarrar a unas cosas raras)
@inigodot
@inigodot 26 күн бұрын
Eso parece complicado, pero me interesa. Puede que en algún futuro vídeo lo haga :)
@RicardoDiaz-ty3zd
@RicardoDiaz-ty3zd 26 күн бұрын
Hola estaba pensando que estaría bueno un tutorial de como hacer cinemáticas en 2d en el Godot actual Buen video porcierto esta entretenido y además aprendes cosas nuevas
@inigodot
@inigodot 26 күн бұрын
Muchas gracias! Me gusta mucho la idea, si hago una parte dos de esto, la usaré ;)
@kingkonork2641
@kingkonork2641 20 күн бұрын
Me ha gustado el video, me suscribo!
@inigodot
@inigodot 20 күн бұрын
Muchas gracias! :)
@afcc1395
@afcc1395 24 күн бұрын
MAS VIDEOS ASI PORFAVOR!!
@inigodot
@inigodot 24 күн бұрын
Creo que haré parte 2 de esto ;)
@El_tortugo97
@El_tortugo97 23 күн бұрын
Gracias por el tutorial estoy empezando en godot y quiero hacer un videojuego en el que el personaje principal tiene un gancho ahora me falta hacer que se mueva y salte😅
@inigodot
@inigodot 23 күн бұрын
Suerte!
@Jack_______
@Jack_______ 16 күн бұрын
Buen video bro,nuevo sub
@ollcaih02
@ollcaih02 25 күн бұрын
Yo estuve analizando como hacer el movimiento de un beat em up, caminar parecía sencillo lo que me complico era el salto en el falso 3d
@inigodot
@inigodot 25 күн бұрын
Lo conseguiste? Tiene pinta de ser muy complicado de hacer
@Jefreydev
@Jefreydev 25 күн бұрын
Acabo de descubrir este canal y me encató sigue así bro que gran video 😊
@inigodot
@inigodot 25 күн бұрын
Me alegra oír eso :D
@NorgeDev
@NorgeDev 9 күн бұрын
Muy Buen Video like+sub . Tambien soy programador de godot y que tal un reto algo mas complejo : El balanceo de spiderman
@inigodot
@inigodot 9 күн бұрын
Uuu.. me interesa. Cuando haga parte dos probablemente lo haga :)
@Tortug4Maritima
@Tortug4Maritima 25 күн бұрын
Muy bueno, like.
@DrAndriu
@DrAndriu 23 күн бұрын
Que buen video tio, increible 🎉
@inigodot
@inigodot 23 күн бұрын
Gracias! 😊
@mrfoxy820
@mrfoxy820 24 күн бұрын
Buen vídeo por cierto
@bitacoraatrms9175
@bitacoraatrms9175 17 күн бұрын
Increíble video
@ezequielrojas864
@ezequielrojas864 24 күн бұрын
el de Silksong te quedo muuuuy GOOOOD
@joswelnavarro-xm7mh
@joswelnavarro-xm7mh 25 күн бұрын
Seria genial parte 2 con mecanicas como la de megaman zero o castlevania
@inigodot
@inigodot 25 күн бұрын
Sí, hay ya varios comentarios pidiendo parte 2 jaja. Supongo que la haré porque me ha gustado mucho hacer el vídeo. Me apunto tus ideas 👍
@traigonxddtkj2863
@traigonxddtkj2863 25 күн бұрын
eres un grande mano :D
@alexquintanilla1282
@alexquintanilla1282 25 күн бұрын
muy bueno tu canal, deberías hacer un vídeo de cómo aprendiste a usar godot y enseñar a principiantes
@inigodot
@inigodot 25 күн бұрын
Podría hacerlo sí, gracias por la idea!
@fxr3325
@fxr3325 24 күн бұрын
Bueno video! Me suscribi
@inigodot
@inigodot 24 күн бұрын
Muchas gracias! 😊
@arnau-ol8ku
@arnau-ol8ku 25 күн бұрын
la primera parte alomekor se podria hacer calculando el angulo desde la posicion del personaje hasta el objetivo y luego sumar a la velocidad delta*cos() para el eje X y con sin()para el Y
@inigodot
@inigodot 24 күн бұрын
Sí, creo que sí, pero yo lo he hecho más fácil con la función look_at() 😅
@PeladoPuentes
@PeladoPuentes 26 күн бұрын
Buen video nuevo seguidor 👍
@inigodot
@inigodot 26 күн бұрын
Gracias :)
@Satoruu23
@Satoruu23 24 күн бұрын
Buen video
@inigodot
@inigodot 24 күн бұрын
Hola!! Te sigo desde hace tiempo :) Muchas gracias por pasarte por aquí 😊
@sanojj5112
@sanojj5112 16 күн бұрын
Me gustaria una guía para principiantes, desde aprender a hacer pixel art simple a crear funciones basicas Nuevo sub. Alto videooo.
@inigodot
@inigodot 15 күн бұрын
Gracias! Había pensado hacer en un futuro una guía ultra completa para aprender a hacer TODO. El juego en sí, los gráficos, la música, etc. Aunque esto sería dentro de bastante tiempo, porque aún no me apetece hacerlo.
@sanojj5112
@sanojj5112 15 күн бұрын
@@inigodot me parece bien, esperaré lo que sea necesario jajaja.
@rayyt276
@rayyt276 24 күн бұрын
Que gran video!
@inigodot
@inigodot 24 күн бұрын
Gracias!!
@jhessicabarriosmuni2220
@jhessicabarriosmuni2220 7 күн бұрын
genial
@ElHongoVerde
@ElHongoVerde 22 күн бұрын
3:03 El enemigo... 🤣
@inigodot
@inigodot 22 күн бұрын
XD
@sniperjaytee7752
@sniperjaytee7752 16 күн бұрын
eres el duolingo pero de godot? ( re buenardo el video he estado pensando en probar godot)
@inigodot
@inigodot 16 күн бұрын
Duolingo de Godot jajaja
@612Luck
@612Luck 26 күн бұрын
Heartbeast tiene un tutorías de plataformas con un movimiento suuuuper suave, checalooo
@inigodot
@inigodot 26 күн бұрын
Ok muchas gracias :D
@franciscolopez-kw2xq
@franciscolopez-kw2xq 25 күн бұрын
Esta cool sigue asi
@inigodot
@inigodot 25 күн бұрын
Gracias :)
@RENhoekLOUD
@RENhoekLOUD 22 күн бұрын
Como recrear la mecanicas de combates de Super Mario RPG esas de que si precionas A en el momento adecuado haces mas daño entre othras
@inigodot
@inigodot 22 күн бұрын
Uff, no sé exactamente, pero si hago parte 2, puede que lo intente!
@Igna610_
@Igna610_ 25 күн бұрын
Buen video mi blo
@inigodot
@inigodot 24 күн бұрын
Gracias mi blo
@daviardev
@daviardev 2 күн бұрын
Podrías, por favor. En una próxima edición, recrear la mecánica de agarrar, soltar y patear la caracola de Super Mario World. Agarrar: Cuando el jugador se acerca a la caracola y preciona para agarrar, la caracola se pega al jugador siguiendo todos sus movimientos, creo que el término correcto que se usa es, la caracola pasa a ser hijo del jugador. Soltar: Al dejar de presionar el botón de agarrar, la caracola deja de ser hijo del jugador y aplica una fuerza "patada" y sale disparada a la dirección que el jugador mira, tambien se podría aplicar fuerza de patasa en Y, para que se dispare hacía arriba. Patear: El jugador al entrar en contacto con la caracola y no pulsa la tecla de agarrar, entonces pateará la caracola. Nota: Si el jugador no aumenta su velocidad al patear o soltar la caracola, esta salera disparada con la fuerza patada, si corre y golpea o suelta la caracola, la caracola sale disparada con mayor velocidad. Cuando la caracola choca contra un muro cambia su velocidad al lado contrario, esto para que vaya de izquierda a derecha dependiendo si choca contra un muro que está a la izquierda o derecha. Tener en cuenta que la caracola no puede afectar las físicas del jugador ni su colisión. Te dejo un video que podría ayudar: kzbin.info/www/bejne/a4araaNvZrCCh5osi=g04BXOnX_HK0HqtR
@inigodot
@inigodot 2 күн бұрын
Me encanta la idea!!! Es muy probable que en la siguiente parte lo haga porque me llama mucho la atencion :) Pd: Muchas gracias por la ayuda :D
@daviardev
@daviardev 2 күн бұрын
@@inigodot gracias a ti, gracias a las mecánicas, ayudas a muchos a introducirlas a sus juegos
@daviardev
@daviardev 2 күн бұрын
@@inigodot Pd: la caracola se detiene al saltar encima de la caracola. con esto se podría hacer shell jump, que es algo muy divertido de hacer.
@fabiomijango
@fabiomijango 25 күн бұрын
buen video
@Thuiro.
@Thuiro. 27 күн бұрын
increíble!!!!
@psyquiplay
@psyquiplay 25 күн бұрын
Jajaja haces que parezca super fácil hacer las cosas con godot, provoca aprender viendo estas cosas 😂 Mecánicas qué me gustaría ver? Algunas de Castlevania SOTN, como el caminar de Alucard, que es muy suave las animaciones y ese efecto de rastro qué deja al principio de caminar.
@inigodot
@inigodot 25 күн бұрын
Si hago parte dos , trataré de incluir alguna de esas ;)
@XyOxAnX
@XyOxAnX 23 күн бұрын
0:04 Silksong no sale mañana 😢😢😢.
@futublock
@futublock 18 күн бұрын
Vale, me suscribo y pido esta mecanica: - Crear un nuevo gráfico compuesto de otros dos pegados, y que se exporte en una carpeta predeterminada el gráfico resultante Ojo que no he dicho la posición de cada gráfico, ha de ser donde se quiera, evidentemente, pero tiene que ser exportado como .png con su partes transparentes... ¡Ánimo! que lo sacas fijo
@inigodot
@inigodot 18 күн бұрын
Wow! Eso suena complicado, pero ahora que lo pienso, puede que no lo sea tanto. Me lo apunto para la parte dos de este vídeo! :)
@matiturock
@matiturock 26 күн бұрын
Falta algo onda Mix And Jam de Unity, pero en Godot.
@inigodot
@inigodot 26 күн бұрын
No lo conocía, buen canal 👍
@ban103music7
@ban103music7 12 күн бұрын
Increible vídeo. Me gustaria preguntar, quiero hacer una mecanica gacha para conseguir personajes, que salga un personaje aleatorio a cambio de algo, pero no se como hacerlo y no encuentro tutoriales de algo asi.
@inigodot
@inigodot 11 күн бұрын
Uff, no se como hacer eso, pero puede que en una siguiente parte lo haga. De todos modos, te recomiendo intentar hacerlo tú sol@, porque así es como más se aprende, probando. Suerte!
@ban103music7
@ban103music7 11 күн бұрын
@@inigodot gracias, intentaré hacerlo por mi cuenta, pero si lo logro o no, me gustaría ver un video donde lo intentas. Y de nuevo gracias por el consejo
@MrLinker44
@MrLinker44 25 күн бұрын
Hola la realidad es que soy un principiante en godot pero segun tengo entendido la funcion lerp() ayuda muchisimo a manejar friccion y aceleracion recomiendo que la investigues.
@inigodot
@inigodot 25 күн бұрын
Lo intenté, pero por lo que vi sólo sirve para movimientos en todas las direcciones (arriba, abajo, izquierda y derecha). Aunque no termino de entender cómo funciona el lerp(), así que igual sí se podría hacer con eso. De todas formas, gracias por tu consejo :D
@ratchetlv9166
@ratchetlv9166 21 күн бұрын
Podrias recrear las fisicas de sonic 2? Con el spindash xfa👋🏻👋🏻
@inigodot
@inigodot 20 күн бұрын
Me gusta la idea, si hago parte dos puede que lo haga :)
@YakumaKuramy
@YakumaKuramy 12 күн бұрын
Muito bom seu conteudo, otimo video!
@inigodot
@inigodot 12 күн бұрын
Gracias! 😄
@KevinDef456
@KevinDef456 26 күн бұрын
@kevinyepes2314
@kevinyepes2314 27 күн бұрын
👏
@mrfoxy820
@mrfoxy820 24 күн бұрын
Coco, ¿que apenas tienes suscriptores? Me suscribo 👻
@inigodot
@inigodot 24 күн бұрын
Gracias :)
@marlond86
@marlond86 26 күн бұрын
has parte dos por fa
@inigodot
@inigodot 26 күн бұрын
Puede que lo haga, porque me ha gustado hacer el vídeo :)
@Thuiro.
@Thuiro. 27 күн бұрын
Espero y algun dia hagas un devblog de un proyecto serio
@inigodot
@inigodot 27 күн бұрын
Aún no quiero empezar un proyecto serio porque sé que de aquí a unos años pensaré que mi código es basura XD
@Thuiro.
@Thuiro. 26 күн бұрын
​@@inigodot jajaja para mí se ve muy fluido solo falta que los sprites tengan más sprite, conoces a alguien que hace diseño en pixelart?
@inigodot
@inigodot 26 күн бұрын
@@Thuiro. No, no conozco, pero estoy probando nuevos estilos, a ver si consigo hacer algún otro tipo de arte :) (Pronto lo enseñaré en mi canal ;))
@Argo_5
@Argo_5 25 күн бұрын
cine 🗿🚬
@artempest7137
@artempest7137 8 күн бұрын
Recién empecé con el moto hacer 5 días estoy creando un juego y está quedando bueno el único problema son las señales 🥲 cuando creo una señal custom no me deja hacer que otro nodo se conecte tienes alguna idea de porque? Por cierto me encantó el video fue muy interesante cuanto llevas con el motor?
@inigodot
@inigodot 8 күн бұрын
Hola! Llevo con Godot unos pocos meses (desde febrero). En cuanto a tu problema, no se por qué no te funciona. Como estás creando tus señales?
@artempest7137
@artempest7137 8 күн бұрын
@@inigodotbueno respecto al problema tuve q meterme a un discord de un canal importante de habla inglesa y lo resolví era que yo no sabía que no se podía aplicar una señal desde el hijo de una scena que es a su vez hijo del nodo principal un lío de cojones básicamente 🫠 pero gracias por ayuda no pensé que me contestaras tan rápido 👍
@soycuzz6125
@soycuzz6125 25 күн бұрын
el enemigo XD epico
@inigodot
@inigodot 25 күн бұрын
El jefe final jaja
@FirulaisAnimated
@FirulaisAnimated 3 күн бұрын
Hola capo, te doy la solución nada compleja y facilita. Debes tener una variable que sea "fricción" u otro nombre Esa variable debe siempre multiplicarse por si misma por 0.85 (friccion = friccion * 0.8) Y cuando presionas una tecla suma a fricción en 1. Listo
@inigodot
@inigodot 3 күн бұрын
Muchísimas gracias! Luego lo pruebo :)
@juangabrieleliasgomez518
@juangabrieleliasgomez518 24 күн бұрын
capo!
@inigodot
@inigodot 24 күн бұрын
Gracias :)
@echic7563
@echic7563 Күн бұрын
ya que estas con hollow night podrias implementar el tipo de camara tan caracteristico que tiene?
@inigodot
@inigodot Күн бұрын
Creo que es bastante complicado pero puede que lo intente en la siguiente parte :)
@echic7563
@echic7563 Күн бұрын
@@inigodot Muchas gracias, intente recrearlo para un "videojuego" que hice pero como no se gastar del todo bien Godot (ya que solo programo como hobby) pues no tenia ni idea, además el único video que encontré sobre el tema estaba hecho en Unity.
@chefaku
@chefaku 25 күн бұрын
para suavizar el movimiento del gancho yo probaría con una curva bezier
@chefaku
@chefaku 25 күн бұрын
escribí el comentario dos veces pensando que youtube me lo elimino 😶
@inigodot
@inigodot 25 күн бұрын
XD
@heinkelhe-1776
@heinkelhe-1776 22 күн бұрын
Hey, qué tal, podrías enseñar cómo hacer un enemigo estilo doom? Estoy haciendo un juego 3d con sprites 2D pero no me sale hacer el efecto de que se vean sprites de frente, costado y atrás
@inigodot
@inigodot 22 күн бұрын
Se me ocurre que podrías detectar desde que ángulo está el jugador mirando al enemigo y cambiar de Sprite según el ángulo, aunque no sé exactamente cómo hacer eso. Prueba lo que se te ocurra. Suerte!
@heinkelhe-1776
@heinkelhe-1776 22 күн бұрын
@@inigodot estoy intentando
@6_Unknown_7
@6_Unknown_7 6 күн бұрын
hola creo que estaria bien que hagas la mecanica de un juego RHYTHM (juego de baile ejemplo guitar hero, friday night funkin)
@inigodot
@inigodot 6 күн бұрын
Me encanta la idea! En una próxima parte probablemente lo haga ;)
@ratchetlv9166
@ratchetlv9166 26 күн бұрын
Disculpa que godot usas? Y si usas el 4 no sabes si es muy diferente al 3.6?
@inigodot
@inigodot 26 күн бұрын
Uso el más actual, creo que es el 4.2 o algo así. Creo que no han cambiado mucho, sólo que la 3.6 no tiene tanta potencia
@diegomauricioobregonrodrig7127
@diegomauricioobregonrodrig7127 26 күн бұрын
porfavor recrea el modo 7 (el 3d falso de snes)
@inigodot
@inigodot 26 күн бұрын
Eso es complicado! Aunque se me ocurren dos formas: la primera sería hacer un juego en 3D y luego pixelarlo, pero esto sería bastante cutre. La otra forma sería hacer lo que hace la snes, pero sería muy com de recrear
@Necrincito
@Necrincito 25 күн бұрын
Podria usted crear un tutorial de como crear un arbol que se pueda talar(estilo terraria o stardewValley) que cuando se este talando sea con determinadas veces de la animacion talar( ejemplo arbol grande 5 veces, arbol mediano 3 veces, arbol pequeño 2 veces) y que tiemble el arbol al talarse y que al llegar a la cantidad de talar aga animacion de caerse y al caerse deje objetos ????
@Necrincito
@Necrincito 25 күн бұрын
Lo necesito, estoy estancado en eso
@Necrincito
@Necrincito 25 күн бұрын
En juegos 2d
@inigodot
@inigodot 25 күн бұрын
Se me ocurre que podrías hacerlo con un area2D: Le pones un área al árbol en la zona en la que quieres que se pueda talar y detectas cuándo se está pulsando el botón de talar (con if Input.is_action_just_pressed("nombre de la acción")) y el personaje está en el área, y entonces le sumas un punto a una variable (le puedes llamar golpes, o algo así). Entonces detectas cuándo esa variable llega a x valor "( ejemplo arbol grande 5 veces, arbol mediano 3 veces, arbol pequeño 2 veces)" y lo haces desaparecer o haces la animación o lo que quieras. En cuanto a las animaciones, crea animaciones para cuando golpeas y para cuando el árbol se cae, y añade play("nombre de la animación") a los momentos donde la animación debería reproducirse. Espero que te funcione ;) Cualquier duda dime.
@inigodot
@inigodot 25 күн бұрын
También para lo de los objetos, haz que el árbol al desaparecer emita una señal (que crees tú) y instancie esos objetos
@Necrincito
@Necrincito 25 күн бұрын
@@inigodot no podria usted crear un video tutorial ?? Es que soy muy torpe
@TheDemonBlue378
@TheDemonBlue378 25 күн бұрын
no uso godot pero me gusto tu contenido ☺
@LeepLeepzing
@LeepLeepzing 13 күн бұрын
¿Puedes hacer el mach rub de pizza tower?
@inigodot
@inigodot 13 күн бұрын
Igual es porque no le he jugado jaja, pero que es el mach rub?
@LeepLeepzing
@LeepLeepzing 13 күн бұрын
@@inigodot mach run me equivoque es que cuando corre toma velocidad por etapas y dependiendo la etapa puede romper siertos bloques
@LeepLeepzing
@LeepLeepzing 13 күн бұрын
@@inigodot por cierto muy buenos videos
@inigodot
@inigodot 13 күн бұрын
@@LeepLeepzing Ah, entonces es fácil, sólo tendrías que hacer que vaya consiguiendo más velocidad según pasa el tiempo y si su velocidad es mayor a una cantidad determinada, es capaz de romper esas cosas
@LeepLeepzing
@LeepLeepzing 13 күн бұрын
@@inigodot gracias, lo necesitaba para hacer una mini recreación
@SOSTOL_CAT
@SOSTOL_CAT 15 күн бұрын
0:29 ¿Qué juego es ese? ¿Alguien sabe donde puedo jugarlo?
@inigodot
@inigodot 15 күн бұрын
Hollow Knight Silksong, no ha salido y a este paso tampoco saldrá 😢. (Lleva anunciado como 5 años)
@Jack_______
@Jack_______ 16 күн бұрын
Jaja el enemigo era unity
@inigodot
@inigodot 16 күн бұрын
Sí jaja
@pikashin166
@pikashin166 6 күн бұрын
Si sigues jaciendo contenido tan bueno en nada tendrás miles de segyidores
@inigodot
@inigodot 6 күн бұрын
Muchas gracias :)
@gamedev6698
@gamedev6698 17 күн бұрын
Disculpa podrias dejar el codigo de Kirby porfavor. GRACIAS!!!
@inigodot
@inigodot 17 күн бұрын
extends CharacterBody2D var speed = 25000 @onready var anim = $AnimatedSprite2D var gravedad = 0 var can_jump = true var timerOn = false var eating = false var enemigo_dentro = false var enemigo func _physics_process(delta): var direction = Input.get_axis("left", "right") if Input.is_action_pressed("run"): if direction != 0: anim.play("run") speed = 40000 else: if direction != 0: anim.play("walk") speed = 15000 if direction == 0: anim.play("idle") if direction != 0: if direction > 0: anim.flip_h = false if direction < 0: anim.flip_h = true if Input.is_action_pressed("eat"): anim.play("eat") speed = 0 $GPUParticles2D.emitting = true eating = true else: $GPUParticles2D.emitting = false eating = false velocity.x = direction * speed * delta move_and_slide() if is_on_floor(): can_jump = true else: gravedad -= 25 if Input.is_action_pressed("jump") and can_jump: if timerOn == false: timerOn = true $Timer.start() gravedad = 600 anim.play("jump") if Input.is_action_just_released("jump"): can_jump = false velocity.y = -gravedad if enemigo_dentro and eating: enemigo.look_at(self.position) enemigo.position.x -= 5 if enemigo.position.x -position.x < 30: enemigo.queue_free() print(str(enemigo.name) + " " + str(enemigo.get_groups())) func _on_timer_timeout(): can_jump = false timerOn = false func _on_area_2d_body_entered(body): if body.is_in_group("enemigo"): enemigo_dentro = true enemigo = body func _on_area_2d_body_exited(body): if body.is_in_group("enemigo"): enemigo_dentro = false Conecta las señales correctamentey debería funcionar. Lo del Timer y esas cosas son el salto, lo explico más aquí: kzbin.info/www/bejne/hIO0l2aAjdGiZ6M Si tienes alguna duda dime ;)
@gamedev6698
@gamedev6698 17 күн бұрын
@@inigodot Muchas GRACIAS cuando llegue a casa lo pruevo
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