Жду реиграбельность в роликах, чтоб моя прокрастинация не имела границ
@mundisanti3 жыл бұрын
на ютубе есть уже и такое. но для информационных роликов это не совсем подходит
@ruzik48323 жыл бұрын
@@mundisanti интересно, какие же это ролики?
@mundisanti3 жыл бұрын
@@ruzik4832 ищущий да найдет😉
@cybergay71233 жыл бұрын
@@ruzik4832 ролики сеньора пело по андертейлу
@glitchinsane3 жыл бұрын
@@ruzik4832 старые ролики Юзи или Гагатуна спокойно пересматриваю десятки раз, например ¯\_(ツ)_/¯
@DaHueJIbLoveMeat3 жыл бұрын
Мне кажется, что конкретно в этом ролике не хватило упоминания игры The Stanley Parable, где реиграбельность - вообще основа игры)
@АлександрЗайцев-ю9н1м3 жыл бұрын
Посмотрел видео 27 раз и открыл истинную концовку, где нет упоминания курсов
@furyon49313 жыл бұрын
если бы там была песня, тогда оно того стоило бы...
@OffGrays3 жыл бұрын
Это одна из немногих реклам, которую я не промотала. Всё же, когда контент-мейкеры рекламируют свои продукты, от этого не возникает отторжения. В тебя не бросаются информацией, которую ты не просил... и которая вообще не смежна с людьми, которых ты смотришь
@mityakiselev3 жыл бұрын
The Binding of Isaac в этом плане вообще бесконечная. Каждый раз открывается что-то новое: локации, враги, боссы, предметы, персонажи. Количество материала просто огромное, и игра сделана таким образом, что всё в ней увидеть в принципе невозможно, слишком уж много интересных комбинаций. Чтобы пройти игру до логического финала, требуется угрохать сотни и сотни часов, убить множество боссов за кучу персонажей, а после всего этого открывается... вторая половина игры. Такие дела. Я в Айзека играю уже несколько тысяч часов, и всё время нахожу что-то новое. Не далее как в марте вышло огромное обновление, и теперь игра просто уму непостижимо какая обширная. Чтобы все новые штуки понять и научиться использовать, нужно многие месяцы задротить
@lirkor3 жыл бұрын
Neonomi передаёт вам привет
@inomi13332 жыл бұрын
не знаю, где ты там за тысячи часов не смог весь контент потрогать. Я всего 700 наиграл, и уже игра начинает читаться. Уже получается выжать из игры максимум. И 60 ачивок до Dead God ощущаются, как какая-то ноша, ведь забеги превратились в рутину. Мой личный опыт.
@mityakiselev2 жыл бұрын
@@inomi1333 Я вот, к примеру, до недавнего момента не видел C Section + Soy Milk + Brimstone + Haemolacria, сотни маленьких челов, которые взрываются лазерами в разные стороны. И кучи других комбинаций, каждая из которых делает катку по-своему уникальной
@inomi13332 жыл бұрын
@@mityakiselev блин, чтобы такую комбуху собрать, нужно много забегов сыграть. Тебе очень повезло. А играть сотни часов, чтобы увидеть несколько новых комбинаций - не для меня.
@maksimkatOne3 жыл бұрын
Как же я счастлив что узнал об этом канале и являюсь подписчиком. Столько всего интересного в игровой тематике на русскоязычном Ютубе!! Еще и курсы обучения свои. Спасибо!!!!
@An_Xat3 жыл бұрын
Лично для меня хорошая реиграбельность - это не когда игра мне не дала какой-то контент в первый раз и манит меня им, а когда она дала мне весь контент (историю, её подачу, красивый геймплей), и я САМ осознанно захотел в неё вернуться и ещё раз прочувствовать историю.
@meliilosona52723 жыл бұрын
Тыща часов в японских кроссвордах: каждый новый кроссворд - чуть новое рассмотрение одного и того же геймплея
@plyx47253 жыл бұрын
мое уважение
@riu_ekymx42883 жыл бұрын
Судоко? Если да ,то ты мой брат.
@meliilosona52723 жыл бұрын
@@riu_ekymx4288 , нет, не судоку, а японские кроссворды, ещё можно встретить название "нонограммы". Закрашиваются клетки на поле в зависимости от того, какие цифры сбоку и сверху поля, и в итоге получается картинка (если художник не поленился)
@riu_ekymx42883 жыл бұрын
@@meliilosona5272 а, нонограмы, да я играл в такое
@byusa3 жыл бұрын
Концовка только одна
@elanniversary4213 жыл бұрын
"Я уже говорил тебе, что такое безумие? Безумие - это точное повторение одного и того же действия, раз за разом, в надежде на изменение. Это есть безумие." (с)
@nikolayqwerty59743 жыл бұрын
Программисты:🗿
@this.is.aqwerty3 жыл бұрын
Спортсмены: ...
@НатальяКалашникова-е1и3 жыл бұрын
Музыканты🎻🎵🎶🎵🎶🎵🎶🎵🎶🎵 🤪
@hto_ya_blen3 жыл бұрын
Художники: 👺💢
@nikolayqwerty59743 жыл бұрын
Ученики которые хотять что-ли бо запомнить
@ЛексейКа-н4ф3 жыл бұрын
Макс Пейн - моя любимая серия, настолько мне по душе эта драма. 2ую часть проходил не знаю сколько раз, с прицелом, без прицела, с убийством каждого, или просто скоростная пробежка. Все локации выучены наизусть, в голове крутятся комиксы и диалоги.
@BreakBackReality3 жыл бұрын
Поддерживаю, Макс Пейн навсегда в сердце)
@MrFijirald3 жыл бұрын
С тех пор как обзавелся семьей и карьерой, стало сложно выделять на игры больше пары раз в неделю по паре часов. И хоть я готов нормально платить, жалко это делать когда большинство классных игр рассчитаны на десятки часов геймлпея, а то и на несколько прохождений. Интересно почему толком нет ниши игр, типа как кино. Заплатил 300-500р, получил удовольствие от законченного произведения. У кино при таком формате огромная аудитория. XYZ, можете сделать видео, какие и у каких компаний были эксперименты в таком формате, и может небольшую аналитику что у них пошло не так?
@BLaadee19863 жыл бұрын
Да, это проблема чувак. Ты не один.
@dytynyk3 жыл бұрын
Боюсь, затраты на производство и конечная прибыль продукта, не позволит игроделам такого делать)
@ГрейсонХант3 жыл бұрын
Та ты просто играй ради самой игры , а не ради того чтобы пройти. Когда пройдешь, тогда и пройдешь: куда спешить , если игра нравится то? Суть же не в том , дабы пройти побольше игр, и поставить себе очередную галочку, а именно в процессе. И если процесс погружения в конкретную игру тебе доставляет кайф, то разве важно то, что он будет длится несколько месяцев? Да и вообще, выходит ещё и так, что чем реже играешь, тем больше удовольствия от процесса. Ибо если ты днями сидишь, то в итоге пересыщаешься, начинаешь не вовлекаться в игру а пробегать, дабы побыстрее посмотреть концовку и начать следующую. А если играть именно дозированно, сохраняя ощущение "голода" то интерес к конкретной игре остаётся до самого финала. Потому что у нас ко всему есть интерес только тогда, когда есть голод. Даже от самой вкусной еды будет воротить , если ты объелся. И проблема в том, что беря кусок ароматной пиццы в руки, люди хотят побыстрее набить желудок, дабы утолить голод. Но полноценно насладится вкусом, можно именно, держа сей порыв под контролем, откусывая небольшие кусочки и наслаждаясь ароматом по максимуму. Та ля... в сексе с тяночкой то же самое: ты ее хочешь, пока голоден! Пока есть голод: есть страсть и энергия. Когда же голод утолил, то все... хочется просто на бочек и байки.... Ладн кароч эт уже далеко я залез, но пофик... 😜
@gexometilentriperoxiddiamin3 жыл бұрын
Сделайте плиз видос про стратегии, (ну или может кто-то увидит коммент и вдохновится написать эссе на эту тему), каково положение стратегий сейчас, как они появились, их бум, и спад их популярности, а также перспективы на будущее. Пишу это в связи с анонсом АоЕ4 и большими надеждами на возрождение жанра стратегий(в классическом понимании) Кто за, поддержите
@АлексейБодрый-м3ж3 жыл бұрын
Фон в туалете когда?
@Ipat44rus3 жыл бұрын
Есть еще один параметр реиграбельности. Я его вывел чисто для себя, понятия не имею как он работает на других. Этот параметр - душевность (атмосфера). Ведьмак, Метро , Сталкер, Fallout NW из недавнего Киберпанк и Тлоу т.д. Невероятная атмосфера, прекрасные персонажи. Каждый раз проходя их в мой мозг поступает огромное количество эндорфина. Мозг это запоминает и через некоторое время просит еще и еще пройти эти игры
@raploky3 жыл бұрын
Перед видео уже раз 10-й прошёл Serious Sam: The First / Second Encounter. Это для меня больше, чем просто игра. Каждый раз весело, каждый раз по новому. А также это Mafia: The City of Lost Heaven, Half-Life 1-2, Command & Conquer 3: Tiberium Wars, Need for Speed: Most Wanted, GTA SA - могу (и делаю) перепроходить вечно.
@ЛлойБыканах3 жыл бұрын
твой бичарский ноут никогда не потянет крутые игори!))
@raploky3 жыл бұрын
@@ЛлойБыканах конечно нет, поэтому я куплю новый) Да и новые ААА тайтлы меня не шибко интересуют
@kittyhunter943 жыл бұрын
0:50: "это как с нашими роликами - конечной цели у них нет, но нам прикольно их делать" - И смех, и грех)
@sergeymerzlyakov54273 жыл бұрын
Шахматы тоже довольно реиграбельная игра. А ещё можно добавить про ачивки в играх. Они тоже часто способствуют новым прохождениям
@dontmove92703 жыл бұрын
Я человек простой: вижу Луция - молюсь, что опять будет песня
@OffGrays3 жыл бұрын
Пожелания... желаю оставаться такими же крутыми котанами )
@weilororijin4253 жыл бұрын
Ещё есть игры, в которые просто хочется возвращаться вновь, лишь для того чтобы ещё раз увидеть знакомую историю. И в них достаточно мало вариативности. Они больше цепляют атмосферой. Например Биошок, тот же Сталкер и т.д. По сути в них присутствует элемент упомянутой реиграбельности в виде разных вариантов концовок, которые зависят от тех или иных действий игрока, но это не главное. Мы просто хотим ещё раз пережить эти истории. Это как любимые фильмы, которые можно пересматривать занова по десятку раз.
@ГрейсонХант3 жыл бұрын
Точно! По факту, если игра нравится, то будь она хоть полностью линейна, всеравно ее охота перепроходить есть. Тот же "Буллетсторм" когда впервые прошел то сразу же начал повторное прохождение, ибо уж очень понравилась.
@kullo16532 жыл бұрын
Жаль конечно, что в ролике не услышал про это, но все же скажу. Песочницы! Не счесть сколько раз я проходил террарию. За разные классы, с разным заражением, а так же в соло и с друзьями. То же можно сказать и про маинкрафт или sturbound. Хотя да, в этих играх не то, что реиграбельность, а скорее бесконечная игра. Но как таковой финал есть. Короче говоря у этих игр есть реиграбельность, но вот в отличии от игр упомянутых в этом ролике, у этих игр есть некая пауза перед последующими прохождениями (типа раз в год играю и норм, по кайфу).
@Дмитрийя-ц2з3 жыл бұрын
Раз в полгода перепрохожу серию сталкер. И вот хз что такого в современных играх может быть , чтобы также затянуло
@moodachello3 жыл бұрын
Пробуй Метро (вроде тоже атмосферненько)
@fwksiehwjosoqkqiw3 жыл бұрын
хех раньше было лучше головного мозга)
@Дмитрийя-ц2з3 жыл бұрын
@@moodachello они чередуются)
@Михайло-и7ч3 жыл бұрын
Сталкеры, отзовитесь!
@attag_ua3 жыл бұрын
Сталкер заставляет перепроходить куча интересных заданий, которые ты не проходил, концовки и куча маленьких развилок сюжета. Ну и как же без прохождений по стелсу, с одним пистолетом, на тайниках, на торговле, избегая перестрелок и т. д.
@gingin92153 жыл бұрын
Есть старая игрушка Project IGI 2: Covert Strike. Вот это действительно классная игра. Она очень атмосферная с крутым саундтреком, с затягивающим геймплеем и высокой сложностью. Ее я перепрошел уже раз на 5 и каждый раз в нее очень интересно играть и она все также остается сложной. И это в 2021 году. Я предпочту ее 99% современных шутеров во главе с кал of duty и battlefield.
@ТамерланКабдолла-б5ц3 жыл бұрын
если ввести больше 10 промо-кодов с разных каналов, в итоге xyz будут должны?)
@MFTank3 жыл бұрын
Как всегда отлично! Интересно что будет дальше, когда все наиграться в графику. Будет ли цикличность в выборе способа удержания игрока в игре. Или все таки пойдут по новому пути...?
@Koteikin3 жыл бұрын
Вспомнился Front Mission 3. Где в начале игры тебе задавали рядом вопрос типа: "поедешь ли ты с нами или с ними". И эта "случайность выбора" определяет за какую сторону ты в дальнейшем будешь воевать.
@Mrzubochistkaa3 жыл бұрын
Есть такая игра, называется она "Out There" её можно проходить и проходить, снова и снова.. Никогда не подумал бы, что можно создать такую интересную игру, где каждый раз у тебя происходит что-то новое.
@alicemad53543 жыл бұрын
Deus Ex: MD, заставляющий меня в пятый раз начинать игру заново на сложности с одной жизнью: да что вы знаете о реиграбельности?
@SaveRoom3 жыл бұрын
Смотришь на свой бэклог и мысли о перепрохождении уже пройденных игр как-то сами проходят...
@user_dock3 жыл бұрын
Вариативность-палка о двух концах. Проходишь игру по 1 сценарию и теряешь часть контента. Злишся, что тебя обделили и ты не все увидел, а второй раз проходить лень, потому что недостаточно нового контента.
@spacetraveller48263 жыл бұрын
Сделайте ролик о том как котик угробил Близард, и от туда разбежались все отцы основатели, и наверно через пару лет студии придет конец так как на одних ремейках и ремастерах далеко не уедешь.
@Sinelingvalat3 жыл бұрын
Интересно было, спасибо. А вот о выпуске из туалета не забывайте, вы обещали)
@maksymsoshyn14743 жыл бұрын
По поводу цели видосов на данном канале, Луцай все же лукавит) Это же один из способов продать свои курсы)
@ДенисМиронов-з2х3 жыл бұрын
А например LEGO в детстве постоянно приходилось перепроходить что бы собрать все наборы.
@ram-19193 жыл бұрын
В Undertale очень много концовок, причём "Настоящую концовку"(истинный пацифист) невозможно пройти с первого раза, ты хотя бы раз увидишь нейтральный путь, который сподвигнет тебя на помощь монстрам. (И Флауи если что может помочь)
@hagott3 жыл бұрын
Посмотрел, встал из-за стола, подошёл к окну, закурил.... Много думал.... Плакал...
@par4no1co3 жыл бұрын
Жиза...
@ufoxxy3 жыл бұрын
Опять этот овощ какой раз написал однотипный комментарии, а люди залайкали
@stsenjoyer56503 жыл бұрын
Да ты заебал плакать уже, через стенку слышно
@Sdnly3 жыл бұрын
нытик
@ICEWITCH6163 жыл бұрын
Жаль что толком не сказали про серии ниер и дракенгард, где реиграбельность одна из ключевых вещей для понимания сюжета. Ты не просто перепроходишь игру, чтобы сделать другой выбор в конце и получить другую концовку ради другой концовки. Каждое перепрохождение открывает новые детали сюжета и его восприятие на первое и последнее прохождения кардинально меняются. Конечно, в таком случае возникают проблемы множественными таймланами, но в сухом остатке есть концовки где можно что-то продолжить, а где в этом нет смысла. Например А концовка первого дракенгарда ведет ко второму дракенгарду (пусть он и не считается каноном), а Е открывает отдельную серию Ниер.
@LilandGont3 жыл бұрын
Никогда не заканчивайте свои видео!!!
@stelstimgames3 жыл бұрын
Хотел бы я увидеть механики "Hades" в тех же свитках. В скайриме к примеру. Разделение на области есть. Босс дракон в каждом регионе найдется. Вот вам и уровни типичного "рогалика". Большие только. Но это решится квестовой составляющей, что не даст заскучать. Нужен динамичный геймлей и боевая система разнообразнее. После каждой смерти "драконорожденный" возрождается на последнем открытом кургане драконов, с новым словом крика в арсенале но без опыта, навыков и снаряжения.(быстрые перемещения долой!)) Игровой мир меняется, НПС реагируют на смерть ГГ от огня дракона или "космо-удара великана". Исчезают старые или появляются новые побочные задания и т.д. Финал игры так же с убийством Алдуина. Вышел бы идеальный реиграбельный проект, как по мне. Рогалик длинною в жизнь ;)
@lepr1ko_n9463 жыл бұрын
Дуже гарно! Дякую! Привет из Самары!
@bookerdewittesqire77273 жыл бұрын
Такое ощущение, что у XYZ есть негласный девиз: "Помните - ни слова о модах".
@stditerator3 жыл бұрын
4:24 - спасибо вам всем большое за такую речь, теперь при поступлении, наверно, буду знать, что, да как...)))))
@m4A3EW3 жыл бұрын
Обидно когда хочется учиться, но нет денег ((
@maxisoid3 жыл бұрын
T0®®ent...
@Alexandr_13_Vasiliev3 жыл бұрын
Гораздо хуже, когда деньги есть, а вот учится не хочется. ))
@m4A3EW3 жыл бұрын
@@Alexandr_13_Vasiliev пхах, повезло повезло
@I-I-Ia3 жыл бұрын
бесплатных уроков не найти? торренты запретили? всего лишь жалкие оправдания солдат
@nimeotaku88283 жыл бұрын
Если денег нет, возьмите кредит, или сделайте игру заработаете денег.
@NikolayDadyko3 жыл бұрын
Рулить сюжетом, принимая определённые решения, интереснее было бы, если бы игра не имела возможности сохраняться. Тогда реиграбельность повысится в разы. Ну, а фиолетовый фон у Алексея - он, конечно, не повышает ресмотрибельности ролика. Нет, не так, перемотаем назад ..................... Ну, а фиолетовый фон у Алексея - это, видимо, его фирменная "фишка", резко повышает репрослушиваемость ролика. Да, прекрасно умеете находить темы для новых выпусков, молодцы ! Удачи !
@LilandGont3 жыл бұрын
Ребята, вы лучшие!
@afferist3 жыл бұрын
Не припомню ни одну игру за последние 5-10 лет, которую хотелось бы перепройти.
@youjustillusion5363 жыл бұрын
малый повзрослел..
@afferist3 жыл бұрын
@@youjustillusion536 лет 10 назад тодже заставлял себя играть, постарел
@ДарийФедореев-э7т3 жыл бұрын
кто-то в персону не играл
@bodr39733 жыл бұрын
дизоноред?
@СолнечныйКовенант3 жыл бұрын
Молодцы и отдельный респект за оригинальную подачу видеоматериала !
@misterjack22573 жыл бұрын
Но переигрываем мы их лишь потому что они нам запали в душу. И тут у каждого своё)
@polarbearr_49513 жыл бұрын
Раз в год перепрохожу Prey и Bioshock Infinite и каждый раз люто кайфую с процесса Ролик восхитителен, как и всегда, спасибо:)
@yreto59263 жыл бұрын
Спасибо что создаёте такие видео) Комментарий в поддержку
@StanislavShalamov3 жыл бұрын
Лично для меня желание перепроходить игры обусловлено, в основном, созданием игры-мира, в котором можно "жить" и который сам по себе живет. У нас есть главная цель (или мы сами себе ее ставим), а все остальное возникает как тактические задачи в процессе жизни в этом мире. Примеры: Корсары, Mount & Blade, Jagged Alliance 2, Stalker, Total War. В этих играх у тебя действительно складывается ощущение игры-мира, который существует сам по себе, а не крутится вокруг игрока, подобно декорациям в дешевой комнате страха.
@andreyskuridin3 жыл бұрын
Это как РЕСМОТРИБЕЛЬНОСТЬ у фильмов. Если режиссер постарался и вам понравилось, будете пересматривать сотню раз. За последние 5-7 лет не припомню ни одной реиграбельной игры. А онлайн шутеры без линейного сюжета это уже по умолчанию РЕИГРЫ. До сих пор гоняю Dirt2 и CoDMW2, а новые части пройдены и тут же забыты.
@MouceKK3 жыл бұрын
Видео еще не смотрел, но Луцай на первых минутах дает +1000000 к вероятности просмотра!!
@bravebrush50573 жыл бұрын
жинь и страдания господина бранте, тоже хороший прмиер
@naitivihod3 жыл бұрын
вижу/слышу Луцая - ставлю лайк
@parzival63813 жыл бұрын
Ставлю луцайк
@AngelMaX03 жыл бұрын
Чем старше я становлюсь, тем хуже отношусь к реиграбельности. И причина проста - время. Его всегда мало и перепрохождение игры, на которое уйдет десяток другой часов, не стоит нескольких процентов упущенного контента. Лучше потратить это время на другой контент, получая новые эмоции и приобретая новый опыт и знания.
@Siberian_husky-lgor_kholin3 жыл бұрын
В Destiny 2 в рейды заставляет ходить раз за разом именно рнг, потому что не выпадает сильный экзот а всего три возможности выпадения на акаунт, это заставляет из месяца в месяц ходить в рейд каждую неделю по три раза что бы выпал экзот, лично мне с последнего рейда сгк ракета выпала с 18 раза, а есть парни у которых закрытий уже за 50 и всё равно им не выпала
@johnykallisto64883 жыл бұрын
Монтажёр вот кто реиграбельный персонаж
@dmytroboichenko60483 жыл бұрын
Спасибо, что выпускаете такой интересный контент!
@mclotos3 жыл бұрын
Пересмотрю еще, может есть альтернативные сюжеты или хотя бы еще парочка альтернативных финалов
@toki76693 жыл бұрын
130 часов в Dead Cells и не могу пройти 3-ю клетку ... Вот что я называю "криворукость"! 👍
@TheIvanKurochkin3 жыл бұрын
Е-е-е, в конце отмотали, идеально.
@mrwolkeer39443 жыл бұрын
Path of exile имеет очень высокую степень реигиабельности. Можно 10 раз взять бандита и восхождением убийцы и иметь разный билд и игровой опыт. А там 6 персов и у каждого по 3 восхождения на выбор и дворянка, с которой можно вообще что угодно сотворить
@mrwolkeer39443 жыл бұрын
Возможно даже самую высокую
@lolipop99613 жыл бұрын
а у меня в поешке реиграбельность приравнена к рипам)так и не научилась избегать всех механик битв с боссами и дебафов(ну или я рукожоп с кривыми билдами:D)
@iamROMka843 жыл бұрын
В ФФ7 , к примеру, можно не догадаться или не смочь открыть комнату в подвале особняка с Винсентом , а потом гадать кто это и откуда он ,ска, взялся в тиме "Клауда" , Тифы и Аэрис )) Ну и прочих можно пропустить... А в ФФ9 можно не успеть на помощь мышам и не найти кое-что за колонной...Реиграбельность - наше ОЙ , ВСЁ...)
@ЛёшкаКирьяченко3 жыл бұрын
Спасибо что есть ваш канал)
@fritzvongespenst90463 жыл бұрын
Почему в таких вопросах не упоминаются стратегии? Там это явление представлено максимально ярко: буквально изменить 1-2 параметра, и нация/сторона/фракция играется совсем иначе, особенно с учётом изменения карты. Параходы соврать не дадут. За видео спасибо!
@КириллГальченко-м7х3 жыл бұрын
Завтра посмотрю ещё раз
@madgm22793 жыл бұрын
Хотелось бы еще видео о самой игровой индустрии. Как она работает и т.п
@fwksiehwjosoqkqiw3 жыл бұрын
-___-
@mimi-cc3yu3 жыл бұрын
0:34 - слышу крики боли Obsidiana
@lekrreborn11033 жыл бұрын
Классно, продолжайте дальше творить контент!!
@bobi-ne59593 жыл бұрын
Играть в Айзека можно вечно (ну или почти)
@MrMarchcat3 жыл бұрын
На самом деле быстро наскучивает.
@ryuora84113 жыл бұрын
Вам прикольно делать эти видео, а мне смотреть. Спасибо!
@comandor_66633 жыл бұрын
Ждал Divinity original sin 2, и рассказ о ней, жаль, что не попала в твой список, достойная упоминания игра
@MaxQjust3 жыл бұрын
Как это конечной цели нет, вы просвещаете людей, очень интересно! Спасибо вам за это!
@EXE0FILE3 жыл бұрын
Мне в играх важен сюжет. И я готов терпеть плохой геймплей ради интересного сюжета (мафия 3). Но я не люблю сюжетные развилки. Это хорошо если игра автосейвит в важных местах. А если нет надо запомнить эти развилки, запомнить как в них поступил, гнать по новой весь сюжет до всех этих развилок и выбирать другой вариант ради одной новой фразы. Особенно если в конечном счете итог будет одинаков.
@ВладиславОлейніченко3 жыл бұрын
У меня в Deep Rock Galactic был случай. Мы выполнили основную, доп. миссию ещё вроде машинный ивент и уже практически забегаем в десантную капсулу и тут бурильщик взрывает нас всех с4 и мы все дохнем, а там катки не редко час длятся.
@Hakep3 жыл бұрын
забыли про моды, которые тоже добавляют реиграбельности) причём порой ОЧЕНЬ существенно, тот же скайрим для примера
@QuassGamer3 жыл бұрын
Вставьте в конце-концов ссылку на xyz-медиа в описание!
@Пан-Жек3 жыл бұрын
Хм.. сказал слово реиграбельность и не вспомнил о Dishonored, что-то здесь не так
@hexen88953 жыл бұрын
Точно
@pipespb3 жыл бұрын
Возможно, первой игрой, которую можно перепроходить неограниченное количество раз, и каждое прохождение будет отличаться от всех предыдущих была "Elite". Но я не знаю никого, кто хотя бы один раз прошёл её до конца...
@НатальяКалашникова-е1и3 жыл бұрын
Враг реиграбельности - длинные кат-сцены в начале, которые нельзя скипнуть. Вот хочется перепройти Скайрим, но как вспомнишь... - Эй, наконец-то ты очнулся! И как тебя угораздило нарваться прямо на имперскую засаду?..
@leonkennedy31373 жыл бұрын
концовку видео прикольно сделали. необычно.
@Игорь-р7г1с3 жыл бұрын
А как вы справляетесь с висяками? Когда дальше не можешь двигаться из-за того, что одну из основных механик никак не получается довести до ума
@annad38873 жыл бұрын
Dragon age: начало - проходила раз 5. И то не все вариации сюжетных поворотов раскрыла
@drunkalien92073 жыл бұрын
Лучший визуальный подкаст
@bossmassful3 жыл бұрын
Меня на днях посетила мысль поиграть в майнкрафт. Пошёл смотреть какие моды сейчас бывают, посмотрел модпаки. Мдааа, сколько всего. Тут ты может использовать разную технику. Симулятор фермы в прямом смысле с музыкой из stardew valley с разрешением от самих разработчиков. Здесь не ферма, но куча поселений с квестами. Тут жёсткое выживание. А тут магия, разные миры и куча квестов. Есть модпак на данжы с сокровищами. Моды. Это тоже важная особенность для реиграбельности. Стал бы я проходить оригинальный Скайрим? Да ну его нахер, особенно не хочется опять сидеть на собрании в Хротгаре.
@СерхиоБускетс-ф7я3 жыл бұрын
хорошей игре не нужны моды, раз пилят моды, значит игра имеет пробелы в геймплее, обычно это так. майнкрафт хорошая игра, культовая и технически очень сложная в плане кода, но сам геймплей в ней невероятно унылый. туда можно было и выживание впихнуть и кучу идей крафта, но разработчики ограничились тем, что есть.
@ZingerFM3 жыл бұрын
Спасибо за качественный контент, Ребята!)
@АртёмСалахетдинов-ь9в3 жыл бұрын
Вы лучшие! Спасибо за видео!
@lynkitsuragi34403 жыл бұрын
Поставить бы отдельный лайк за упоминание Age of Decadence*-*
@bobcobra37003 жыл бұрын
Добрый вечер. Вот вроде бы не геймдизайнер, не аниматор и не сценарист игр, вообще никак не отношусь к производству игр. Однако смотрю видео XYZ. И всегда с интересом. Зачем? Понятия не имею
@iBogdanUA3 жыл бұрын
Спасибо, вас всегда интересно смотреть
@jr.generalist69643 жыл бұрын
Ух, аж мурашки по коже)))))
@mycroft74283 жыл бұрын
Понятное дело, что платить 4к за игру, которая проходится за 10-20 часов, столько же, сколько и за проект, длинной в 100, кажется не справедливым. Но как по мне, лучше я получу яркие 10 часов, чем 100 часов скуки, как в большинстве игр с открытом миром. Крайне насущная проблемы на сегодняшний день. Сейчас почти все крупные издатели идут по пути опен ворлд на 100 часов. Вот только единицы способны дать тебе действительно отличный опыт, на протяжении этих 100 часов. Конечно, есть исключения. Взять тот же скайрим или ведьмак. Игры, которые действительно смогли увлечь большинство людей на кучу часов. Скайрим и во все, за счет модов кажется никогда не надоест. Чуть ли ни раз в год снова пропадаю в нем на сотню часов. Так что на на мой взгляд, если разработки не уверены, что они смогу сделать проект, который увлечет тебя на 100 часов, лучше его порезать. Deus, пусть и на такой длительный, но проработка в нем в разы больше. Да и по мимо нескольких концовок, ещё и разветвленные уровни. Manking Divided прошел два раза, один раз в стелсе, другой раз убийцей. И оба варианта шикарно играются. Пропылесосил все локации. Вот взять, относительно не давний RDR2, облизанный всем с каждой стороны. Я не считаю его хорошей игрой. И погубила на мой взгляд её ровно одна вещь - затянутость. А как же круто она начиналась. Прям омерзительная восьмерка Квентина Тарантино. Будь она на 20 часов, это было бы отличное воспоминание об интересным приключении с драматичной историей, но увы, пройдя половину я умер со скуки и больше не нашел причин в неё возвращаться. Развивается в ней все на столько медленно и предсказуемо, что на половине игры она становиться просто не выносимо скучной. У неё есть только сюжет и визуал, но сюжет топчется на месте, и не подкидывает тебе твистов, которые заставили бы тебя проснуться, а визуал быстро приедается, как и собственно любой визуал. Ну а геймплей и экономика и вовсе простейшие, и вызывают ужасное чувство скуки уже на 10 часу игры. Ничем не отличает от всеми ненавистной серии COD, вот только она проходится часов за 6, и не успевает тебе надоесть. И как результат, даже те люди, которые расхваливали игру так и не смогли её пройти до конца. Ну и зачем мне играть в такие игры? Если прохождение на ютубе ничем не будет отличаться, и сэкономит ещё и уйму времени. Кто бы мог подумать, что даже обладая мощным железом, для игры в 4К, приятней всего будет пройти её именно на ютубе. P.S самое забавное, что я люблю жанр симулятора ходьбы или визуальной новеллы. Где геймплей и вовсе отсутствует. Вот только разработки этих игр понимают, что все магия и удовольствие от такого проекта быстро пропадет, если мариновать тебя на протяжении 100 часов.
@danil83863 жыл бұрын
Блин, ребят, вы очень круто делаете! Респект!
@user-en5mn8bw6q3 жыл бұрын
А можно ли в будущем надеяться на ролик о реиграбельности игр разных жанров (стратегии, шутеры, РПГ)?
@spectrum353 жыл бұрын
Благодарю за качественный контент! Продолжайте в том же духе 😉👍
@yavanal3 жыл бұрын
Спасибо, было очень интересно
@Михаил-д8у6т3 жыл бұрын
Последнее время на нойту подсел. Мир генерируется случайно, оружие создаешь сам, а с модом на 144 новых противника геймплей не наскучивает. Сначала одинаково играл, а потом начал эксперементы и игра раскрылась как цветок.
@maximkrot67803 жыл бұрын
В свое время перепроходил линейные шутеры из-за отсутствия выбора (а точнее отсутствия других игр), но это все равно было классно! Сейчас же есть столько игр, но играть не во что☹️
@ilyamakarchuk3 жыл бұрын
А можно быть Rockstar и сделать в GTA V столько побочных заданий, что за первое прохождение ты не увидишь многие из них.
@adilbek.ermekov3 жыл бұрын
Кто сразу вспомнил задание с вертолетом из Vice city?)