РЕИГРАБЕЛЬНОСТЬ: как нас заставляют перепроходить игры

  Рет қаралды 125,341

XYZ

XYZ

Күн бұрын

Пікірлер: 467
@Howidog
@Howidog 3 жыл бұрын
Жду реиграбельность в роликах, чтоб моя прокрастинация не имела границ
@mundisanti
@mundisanti 3 жыл бұрын
на ютубе есть уже и такое. но для информационных роликов это не совсем подходит
@ruzik4832
@ruzik4832 3 жыл бұрын
@@mundisanti интересно, какие же это ролики?
@mundisanti
@mundisanti 3 жыл бұрын
@@ruzik4832 ищущий да найдет😉
@cybergay7123
@cybergay7123 3 жыл бұрын
@@ruzik4832 ролики сеньора пело по андертейлу
@glitchinsane
@glitchinsane 3 жыл бұрын
@@ruzik4832 старые ролики Юзи или Гагатуна спокойно пересматриваю десятки раз, например ¯\_(ツ)_/¯
@DaHueJIbLoveMeat
@DaHueJIbLoveMeat 3 жыл бұрын
Мне кажется, что конкретно в этом ролике не хватило упоминания игры The Stanley Parable, где реиграбельность - вообще основа игры)
@АлександрЗайцев-ю9н1м
@АлександрЗайцев-ю9н1м 3 жыл бұрын
Посмотрел видео 27 раз и открыл истинную концовку, где нет упоминания курсов
@furyon4931
@furyon4931 3 жыл бұрын
если бы там была песня, тогда оно того стоило бы...
@OffGrays
@OffGrays 3 жыл бұрын
Это одна из немногих реклам, которую я не промотала. Всё же, когда контент-мейкеры рекламируют свои продукты, от этого не возникает отторжения. В тебя не бросаются информацией, которую ты не просил... и которая вообще не смежна с людьми, которых ты смотришь
@mityakiselev
@mityakiselev 3 жыл бұрын
The Binding of Isaac в этом плане вообще бесконечная. Каждый раз открывается что-то новое: локации, враги, боссы, предметы, персонажи. Количество материала просто огромное, и игра сделана таким образом, что всё в ней увидеть в принципе невозможно, слишком уж много интересных комбинаций. Чтобы пройти игру до логического финала, требуется угрохать сотни и сотни часов, убить множество боссов за кучу персонажей, а после всего этого открывается... вторая половина игры. Такие дела. Я в Айзека играю уже несколько тысяч часов, и всё время нахожу что-то новое. Не далее как в марте вышло огромное обновление, и теперь игра просто уму непостижимо какая обширная. Чтобы все новые штуки понять и научиться использовать, нужно многие месяцы задротить
@lirkor
@lirkor 3 жыл бұрын
Neonomi передаёт вам привет
@inomi1333
@inomi1333 2 жыл бұрын
не знаю, где ты там за тысячи часов не смог весь контент потрогать. Я всего 700 наиграл, и уже игра начинает читаться. Уже получается выжать из игры максимум. И 60 ачивок до Dead God ощущаются, как какая-то ноша, ведь забеги превратились в рутину. Мой личный опыт.
@mityakiselev
@mityakiselev 2 жыл бұрын
@@inomi1333 Я вот, к примеру, до недавнего момента не видел C Section + Soy Milk + Brimstone + Haemolacria, сотни маленьких челов, которые взрываются лазерами в разные стороны. И кучи других комбинаций, каждая из которых делает катку по-своему уникальной
@inomi1333
@inomi1333 2 жыл бұрын
@@mityakiselev блин, чтобы такую комбуху собрать, нужно много забегов сыграть. Тебе очень повезло. А играть сотни часов, чтобы увидеть несколько новых комбинаций - не для меня.
@maksimkatOne
@maksimkatOne 3 жыл бұрын
Как же я счастлив что узнал об этом канале и являюсь подписчиком. Столько всего интересного в игровой тематике на русскоязычном Ютубе!! Еще и курсы обучения свои. Спасибо!!!!
@An_Xat
@An_Xat 3 жыл бұрын
Лично для меня хорошая реиграбельность - это не когда игра мне не дала какой-то контент в первый раз и манит меня им, а когда она дала мне весь контент (историю, её подачу, красивый геймплей), и я САМ осознанно захотел в неё вернуться и ещё раз прочувствовать историю.
@meliilosona5272
@meliilosona5272 3 жыл бұрын
Тыща часов в японских кроссвордах: каждый новый кроссворд - чуть новое рассмотрение одного и того же геймплея
@plyx4725
@plyx4725 3 жыл бұрын
мое уважение
@riu_ekymx4288
@riu_ekymx4288 3 жыл бұрын
Судоко? Если да ,то ты мой брат.
@meliilosona5272
@meliilosona5272 3 жыл бұрын
@@riu_ekymx4288 , нет, не судоку, а японские кроссворды, ещё можно встретить название "нонограммы". Закрашиваются клетки на поле в зависимости от того, какие цифры сбоку и сверху поля, и в итоге получается картинка (если художник не поленился)
@riu_ekymx4288
@riu_ekymx4288 3 жыл бұрын
@@meliilosona5272 а, нонограмы, да я играл в такое
@byusa
@byusa 3 жыл бұрын
Концовка только одна
@elanniversary421
@elanniversary421 3 жыл бұрын
"Я уже говорил тебе, что такое безумие? Безумие - это точное повторение одного и того же действия, раз за разом, в надежде на изменение. Это есть безумие." (с)
@nikolayqwerty5974
@nikolayqwerty5974 3 жыл бұрын
Программисты:🗿
@this.is.aqwerty
@this.is.aqwerty 3 жыл бұрын
Спортсмены: ...
@НатальяКалашникова-е1и
@НатальяКалашникова-е1и 3 жыл бұрын
Музыканты🎻🎵🎶🎵🎶🎵🎶🎵🎶🎵 🤪
@hto_ya_blen
@hto_ya_blen 3 жыл бұрын
Художники: 👺💢
@nikolayqwerty5974
@nikolayqwerty5974 3 жыл бұрын
Ученики которые хотять что-ли бо запомнить
@ЛексейКа-н4ф
@ЛексейКа-н4ф 3 жыл бұрын
Макс Пейн - моя любимая серия, настолько мне по душе эта драма. 2ую часть проходил не знаю сколько раз, с прицелом, без прицела, с убийством каждого, или просто скоростная пробежка. Все локации выучены наизусть, в голове крутятся комиксы и диалоги.
@BreakBackReality
@BreakBackReality 3 жыл бұрын
Поддерживаю, Макс Пейн навсегда в сердце)
@MrFijirald
@MrFijirald 3 жыл бұрын
С тех пор как обзавелся семьей и карьерой, стало сложно выделять на игры больше пары раз в неделю по паре часов. И хоть я готов нормально платить, жалко это делать когда большинство классных игр рассчитаны на десятки часов геймлпея, а то и на несколько прохождений. Интересно почему толком нет ниши игр, типа как кино. Заплатил 300-500р, получил удовольствие от законченного произведения. У кино при таком формате огромная аудитория. XYZ, можете сделать видео, какие и у каких компаний были эксперименты в таком формате, и может небольшую аналитику что у них пошло не так?
@BLaadee1986
@BLaadee1986 3 жыл бұрын
Да, это проблема чувак. Ты не один.
@dytynyk
@dytynyk 3 жыл бұрын
Боюсь, затраты на производство и конечная прибыль продукта, не позволит игроделам такого делать)
@ГрейсонХант
@ГрейсонХант 3 жыл бұрын
Та ты просто играй ради самой игры , а не ради того чтобы пройти. Когда пройдешь, тогда и пройдешь: куда спешить , если игра нравится то? Суть же не в том , дабы пройти побольше игр, и поставить себе очередную галочку, а именно в процессе. И если процесс погружения в конкретную игру тебе доставляет кайф, то разве важно то, что он будет длится несколько месяцев? Да и вообще, выходит ещё и так, что чем реже играешь, тем больше удовольствия от процесса. Ибо если ты днями сидишь, то в итоге пересыщаешься, начинаешь не вовлекаться в игру а пробегать, дабы побыстрее посмотреть концовку и начать следующую. А если играть именно дозированно, сохраняя ощущение "голода" то интерес к конкретной игре остаётся до самого финала. Потому что у нас ко всему есть интерес только тогда, когда есть голод. Даже от самой вкусной еды будет воротить , если ты объелся. И проблема в том, что беря кусок ароматной пиццы в руки, люди хотят побыстрее набить желудок, дабы утолить голод. Но полноценно насладится вкусом, можно именно, держа сей порыв под контролем, откусывая небольшие кусочки и наслаждаясь ароматом по максимуму. Та ля... в сексе с тяночкой то же самое: ты ее хочешь, пока голоден! Пока есть голод: есть страсть и энергия. Когда же голод утолил, то все... хочется просто на бочек и байки.... Ладн кароч эт уже далеко я залез, но пофик... 😜
@gexometilentriperoxiddiamin
@gexometilentriperoxiddiamin 3 жыл бұрын
Сделайте плиз видос про стратегии, (ну или может кто-то увидит коммент и вдохновится написать эссе на эту тему), каково положение стратегий сейчас, как они появились, их бум, и спад их популярности, а также перспективы на будущее. Пишу это в связи с анонсом АоЕ4 и большими надеждами на возрождение жанра стратегий(в классическом понимании) Кто за, поддержите
@АлексейБодрый-м3ж
@АлексейБодрый-м3ж 3 жыл бұрын
Фон в туалете когда?
@Ipat44rus
@Ipat44rus 3 жыл бұрын
Есть еще один параметр реиграбельности. Я его вывел чисто для себя, понятия не имею как он работает на других. Этот параметр - душевность (атмосфера). Ведьмак, Метро , Сталкер, Fallout NW из недавнего Киберпанк и Тлоу т.д. Невероятная атмосфера, прекрасные персонажи. Каждый раз проходя их в мой мозг поступает огромное количество эндорфина. Мозг это запоминает и через некоторое время просит еще и еще пройти эти игры
@raploky
@raploky 3 жыл бұрын
Перед видео уже раз 10-й прошёл Serious Sam: The First / Second Encounter. Это для меня больше, чем просто игра. Каждый раз весело, каждый раз по новому. А также это Mafia: The City of Lost Heaven, Half-Life 1-2, Command & Conquer 3: Tiberium Wars, Need for Speed: Most Wanted, GTA SA - могу (и делаю) перепроходить вечно.
@ЛлойБыканах
@ЛлойБыканах 3 жыл бұрын
твой бичарский ноут никогда не потянет крутые игори!))
@raploky
@raploky 3 жыл бұрын
@@ЛлойБыканах конечно нет, поэтому я куплю новый) Да и новые ААА тайтлы меня не шибко интересуют
@kittyhunter94
@kittyhunter94 3 жыл бұрын
0:50: "это как с нашими роликами - конечной цели у них нет, но нам прикольно их делать" - И смех, и грех)
@sergeymerzlyakov5427
@sergeymerzlyakov5427 3 жыл бұрын
Шахматы тоже довольно реиграбельная игра. А ещё можно добавить про ачивки в играх. Они тоже часто способствуют новым прохождениям
@dontmove9270
@dontmove9270 3 жыл бұрын
Я человек простой: вижу Луция - молюсь, что опять будет песня
@OffGrays
@OffGrays 3 жыл бұрын
Пожелания... желаю оставаться такими же крутыми котанами )
@weilororijin425
@weilororijin425 3 жыл бұрын
Ещё есть игры, в которые просто хочется возвращаться вновь, лишь для того чтобы ещё раз увидеть знакомую историю. И в них достаточно мало вариативности. Они больше цепляют атмосферой. Например Биошок, тот же Сталкер и т.д. По сути в них присутствует элемент упомянутой реиграбельности в виде разных вариантов концовок, которые зависят от тех или иных действий игрока, но это не главное. Мы просто хотим ещё раз пережить эти истории. Это как любимые фильмы, которые можно пересматривать занова по десятку раз.
@ГрейсонХант
@ГрейсонХант 3 жыл бұрын
Точно! По факту, если игра нравится, то будь она хоть полностью линейна, всеравно ее охота перепроходить есть. Тот же "Буллетсторм" когда впервые прошел то сразу же начал повторное прохождение, ибо уж очень понравилась.
@kullo1653
@kullo1653 2 жыл бұрын
Жаль конечно, что в ролике не услышал про это, но все же скажу. Песочницы! Не счесть сколько раз я проходил террарию. За разные классы, с разным заражением, а так же в соло и с друзьями. То же можно сказать и про маинкрафт или sturbound. Хотя да, в этих играх не то, что реиграбельность, а скорее бесконечная игра. Но как таковой финал есть. Короче говоря у этих игр есть реиграбельность, но вот в отличии от игр упомянутых в этом ролике, у этих игр есть некая пауза перед последующими прохождениями (типа раз в год играю и норм, по кайфу).
@Дмитрийя-ц2з
@Дмитрийя-ц2з 3 жыл бұрын
Раз в полгода перепрохожу серию сталкер. И вот хз что такого в современных играх может быть , чтобы также затянуло
@moodachello
@moodachello 3 жыл бұрын
Пробуй Метро (вроде тоже атмосферненько)
@fwksiehwjosoqkqiw
@fwksiehwjosoqkqiw 3 жыл бұрын
хех раньше было лучше головного мозга)
@Дмитрийя-ц2з
@Дмитрийя-ц2з 3 жыл бұрын
@@moodachello они чередуются)
@Михайло-и7ч
@Михайло-и7ч 3 жыл бұрын
Сталкеры, отзовитесь!
@attag_ua
@attag_ua 3 жыл бұрын
Сталкер заставляет перепроходить куча интересных заданий, которые ты не проходил, концовки и куча маленьких развилок сюжета. Ну и как же без прохождений по стелсу, с одним пистолетом, на тайниках, на торговле, избегая перестрелок и т. д.
@gingin9215
@gingin9215 3 жыл бұрын
Есть старая игрушка Project IGI 2: Covert Strike. Вот это действительно классная игра. Она очень атмосферная с крутым саундтреком, с затягивающим геймплеем и высокой сложностью. Ее я перепрошел уже раз на 5 и каждый раз в нее очень интересно играть и она все также остается сложной. И это в 2021 году. Я предпочту ее 99% современных шутеров во главе с кал of duty и battlefield.
@ТамерланКабдолла-б5ц
@ТамерланКабдолла-б5ц 3 жыл бұрын
если ввести больше 10 промо-кодов с разных каналов, в итоге xyz будут должны?)
@MFTank
@MFTank 3 жыл бұрын
Как всегда отлично! Интересно что будет дальше, когда все наиграться в графику. Будет ли цикличность в выборе способа удержания игрока в игре. Или все таки пойдут по новому пути...?
@Koteikin
@Koteikin 3 жыл бұрын
Вспомнился Front Mission 3. Где в начале игры тебе задавали рядом вопрос типа: "поедешь ли ты с нами или с ними". И эта "случайность выбора" определяет за какую сторону ты в дальнейшем будешь воевать.
@Mrzubochistkaa
@Mrzubochistkaa 3 жыл бұрын
Есть такая игра, называется она "Out There" её можно проходить и проходить, снова и снова.. Никогда не подумал бы, что можно создать такую интересную игру, где каждый раз у тебя происходит что-то новое.
@alicemad5354
@alicemad5354 3 жыл бұрын
Deus Ex: MD, заставляющий меня в пятый раз начинать игру заново на сложности с одной жизнью: да что вы знаете о реиграбельности?
@SaveRoom
@SaveRoom 3 жыл бұрын
Смотришь на свой бэклог и мысли о перепрохождении уже пройденных игр как-то сами проходят...
@user_dock
@user_dock 3 жыл бұрын
Вариативность-палка о двух концах. Проходишь игру по 1 сценарию и теряешь часть контента. Злишся, что тебя обделили и ты не все увидел, а второй раз проходить лень, потому что недостаточно нового контента.
@spacetraveller4826
@spacetraveller4826 3 жыл бұрын
Сделайте ролик о том как котик угробил Близард, и от туда разбежались все отцы основатели, и наверно через пару лет студии придет конец так как на одних ремейках и ремастерах далеко не уедешь.
@Sinelingvalat
@Sinelingvalat 3 жыл бұрын
Интересно было, спасибо. А вот о выпуске из туалета не забывайте, вы обещали)
@maksymsoshyn1474
@maksymsoshyn1474 3 жыл бұрын
По поводу цели видосов на данном канале, Луцай все же лукавит) Это же один из способов продать свои курсы)
@ДенисМиронов-з2х
@ДенисМиронов-з2х 3 жыл бұрын
А например LEGO в детстве постоянно приходилось перепроходить что бы собрать все наборы.
@ram-1919
@ram-1919 3 жыл бұрын
В Undertale очень много концовок, причём "Настоящую концовку"(истинный пацифист) невозможно пройти с первого раза, ты хотя бы раз увидишь нейтральный путь, который сподвигнет тебя на помощь монстрам. (И Флауи если что может помочь)
@hagott
@hagott 3 жыл бұрын
Посмотрел, встал из-за стола, подошёл к окну, закурил.... Много думал.... Плакал...
@par4no1co
@par4no1co 3 жыл бұрын
Жиза...
@ufoxxy
@ufoxxy 3 жыл бұрын
Опять этот овощ какой раз написал однотипный комментарии, а люди залайкали
@stsenjoyer5650
@stsenjoyer5650 3 жыл бұрын
Да ты заебал плакать уже, через стенку слышно
@Sdnly
@Sdnly 3 жыл бұрын
нытик
@ICEWITCH616
@ICEWITCH616 3 жыл бұрын
Жаль что толком не сказали про серии ниер и дракенгард, где реиграбельность одна из ключевых вещей для понимания сюжета. Ты не просто перепроходишь игру, чтобы сделать другой выбор в конце и получить другую концовку ради другой концовки. Каждое перепрохождение открывает новые детали сюжета и его восприятие на первое и последнее прохождения кардинально меняются. Конечно, в таком случае возникают проблемы множественными таймланами, но в сухом остатке есть концовки где можно что-то продолжить, а где в этом нет смысла. Например А концовка первого дракенгарда ведет ко второму дракенгарду (пусть он и не считается каноном), а Е открывает отдельную серию Ниер.
@LilandGont
@LilandGont 3 жыл бұрын
Никогда не заканчивайте свои видео!!!
@stelstimgames
@stelstimgames 3 жыл бұрын
Хотел бы я увидеть механики "Hades" в тех же свитках. В скайриме к примеру. Разделение на области есть. Босс дракон в каждом регионе найдется. Вот вам и уровни типичного "рогалика". Большие только. Но это решится квестовой составляющей, что не даст заскучать. Нужен динамичный геймлей и боевая система разнообразнее. После каждой смерти "драконорожденный" возрождается на последнем открытом кургане драконов, с новым словом крика в арсенале но без опыта, навыков и снаряжения.(быстрые перемещения долой!)) Игровой мир меняется, НПС реагируют на смерть ГГ от огня дракона или "космо-удара великана". Исчезают старые или появляются новые побочные задания и т.д. Финал игры так же с убийством Алдуина. Вышел бы идеальный реиграбельный проект, как по мне. Рогалик длинною в жизнь ;)
@lepr1ko_n946
@lepr1ko_n946 3 жыл бұрын
Дуже гарно! Дякую! Привет из Самары!
@bookerdewittesqire7727
@bookerdewittesqire7727 3 жыл бұрын
Такое ощущение, что у XYZ есть негласный девиз: "Помните - ни слова о модах".
@stditerator
@stditerator 3 жыл бұрын
4:24 - спасибо вам всем большое за такую речь, теперь при поступлении, наверно, буду знать, что, да как...)))))
@m4A3EW
@m4A3EW 3 жыл бұрын
Обидно когда хочется учиться, но нет денег ((
@maxisoid
@maxisoid 3 жыл бұрын
T0®®ent...
@Alexandr_13_Vasiliev
@Alexandr_13_Vasiliev 3 жыл бұрын
Гораздо хуже, когда деньги есть, а вот учится не хочется. ))
@m4A3EW
@m4A3EW 3 жыл бұрын
@@Alexandr_13_Vasiliev пхах, повезло повезло
@I-I-Ia
@I-I-Ia 3 жыл бұрын
бесплатных уроков не найти? торренты запретили? всего лишь жалкие оправдания солдат
@nimeotaku8828
@nimeotaku8828 3 жыл бұрын
Если денег нет, возьмите кредит, или сделайте игру заработаете денег.
@NikolayDadyko
@NikolayDadyko 3 жыл бұрын
Рулить сюжетом, принимая определённые решения, интереснее было бы, если бы игра не имела возможности сохраняться. Тогда реиграбельность повысится в разы. Ну, а фиолетовый фон у Алексея - он, конечно, не повышает ресмотрибельности ролика. Нет, не так, перемотаем назад ..................... Ну, а фиолетовый фон у Алексея - это, видимо, его фирменная "фишка", резко повышает репрослушиваемость ролика. Да, прекрасно умеете находить темы для новых выпусков, молодцы ! Удачи !
@LilandGont
@LilandGont 3 жыл бұрын
Ребята, вы лучшие!
@afferist
@afferist 3 жыл бұрын
Не припомню ни одну игру за последние 5-10 лет, которую хотелось бы перепройти.
@youjustillusion536
@youjustillusion536 3 жыл бұрын
малый повзрослел..
@afferist
@afferist 3 жыл бұрын
@@youjustillusion536 лет 10 назад тодже заставлял себя играть, постарел
@ДарийФедореев-э7т
@ДарийФедореев-э7т 3 жыл бұрын
кто-то в персону не играл
@bodr3973
@bodr3973 3 жыл бұрын
дизоноред?
@СолнечныйКовенант
@СолнечныйКовенант 3 жыл бұрын
Молодцы и отдельный респект за оригинальную подачу видеоматериала !
@misterjack2257
@misterjack2257 3 жыл бұрын
Но переигрываем мы их лишь потому что они нам запали в душу. И тут у каждого своё)
@polarbearr_4951
@polarbearr_4951 3 жыл бұрын
Раз в год перепрохожу Prey и Bioshock Infinite и каждый раз люто кайфую с процесса Ролик восхитителен, как и всегда, спасибо:)
@yreto5926
@yreto5926 3 жыл бұрын
Спасибо что создаёте такие видео) Комментарий в поддержку
@StanislavShalamov
@StanislavShalamov 3 жыл бұрын
Лично для меня желание перепроходить игры обусловлено, в основном, созданием игры-мира, в котором можно "жить" и который сам по себе живет. У нас есть главная цель (или мы сами себе ее ставим), а все остальное возникает как тактические задачи в процессе жизни в этом мире. Примеры: Корсары, Mount & Blade, Jagged Alliance 2, Stalker, Total War. В этих играх у тебя действительно складывается ощущение игры-мира, который существует сам по себе, а не крутится вокруг игрока, подобно декорациям в дешевой комнате страха.
@andreyskuridin
@andreyskuridin 3 жыл бұрын
Это как РЕСМОТРИБЕЛЬНОСТЬ у фильмов. Если режиссер постарался и вам понравилось, будете пересматривать сотню раз. За последние 5-7 лет не припомню ни одной реиграбельной игры. А онлайн шутеры без линейного сюжета это уже по умолчанию РЕИГРЫ. До сих пор гоняю Dirt2 и CoDMW2, а новые части пройдены и тут же забыты.
@MouceKK
@MouceKK 3 жыл бұрын
Видео еще не смотрел, но Луцай на первых минутах дает +1000000 к вероятности просмотра!!
@bravebrush5057
@bravebrush5057 3 жыл бұрын
жинь и страдания господина бранте, тоже хороший прмиер
@naitivihod
@naitivihod 3 жыл бұрын
вижу/слышу Луцая - ставлю лайк
@parzival6381
@parzival6381 3 жыл бұрын
Ставлю луцайк
@AngelMaX0
@AngelMaX0 3 жыл бұрын
Чем старше я становлюсь, тем хуже отношусь к реиграбельности. И причина проста - время. Его всегда мало и перепрохождение игры, на которое уйдет десяток другой часов, не стоит нескольких процентов упущенного контента. Лучше потратить это время на другой контент, получая новые эмоции и приобретая новый опыт и знания.
@Siberian_husky-lgor_kholin
@Siberian_husky-lgor_kholin 3 жыл бұрын
В Destiny 2 в рейды заставляет ходить раз за разом именно рнг, потому что не выпадает сильный экзот а всего три возможности выпадения на акаунт, это заставляет из месяца в месяц ходить в рейд каждую неделю по три раза что бы выпал экзот, лично мне с последнего рейда сгк ракета выпала с 18 раза, а есть парни у которых закрытий уже за 50 и всё равно им не выпала
@johnykallisto6488
@johnykallisto6488 3 жыл бұрын
Монтажёр вот кто реиграбельный персонаж
@dmytroboichenko6048
@dmytroboichenko6048 3 жыл бұрын
Спасибо, что выпускаете такой интересный контент!
@mclotos
@mclotos 3 жыл бұрын
Пересмотрю еще, может есть альтернативные сюжеты или хотя бы еще парочка альтернативных финалов
@toki7669
@toki7669 3 жыл бұрын
130 часов в Dead Cells и не могу пройти 3-ю клетку ... Вот что я называю "криворукость"! 👍
@TheIvanKurochkin
@TheIvanKurochkin 3 жыл бұрын
Е-е-е, в конце отмотали, идеально.
@mrwolkeer3944
@mrwolkeer3944 3 жыл бұрын
Path of exile имеет очень высокую степень реигиабельности. Можно 10 раз взять бандита и восхождением убийцы и иметь разный билд и игровой опыт. А там 6 персов и у каждого по 3 восхождения на выбор и дворянка, с которой можно вообще что угодно сотворить
@mrwolkeer3944
@mrwolkeer3944 3 жыл бұрын
Возможно даже самую высокую
@lolipop9961
@lolipop9961 3 жыл бұрын
а у меня в поешке реиграбельность приравнена к рипам)так и не научилась избегать всех механик битв с боссами и дебафов(ну или я рукожоп с кривыми билдами:D)
@iamROMka84
@iamROMka84 3 жыл бұрын
В ФФ7 , к примеру, можно не догадаться или не смочь открыть комнату в подвале особняка с Винсентом , а потом гадать кто это и откуда он ,ска, взялся в тиме "Клауда" , Тифы и Аэрис )) Ну и прочих можно пропустить... А в ФФ9 можно не успеть на помощь мышам и не найти кое-что за колонной...Реиграбельность - наше ОЙ , ВСЁ...)
@ЛёшкаКирьяченко
@ЛёшкаКирьяченко 3 жыл бұрын
Спасибо что есть ваш канал)
@fritzvongespenst9046
@fritzvongespenst9046 3 жыл бұрын
Почему в таких вопросах не упоминаются стратегии? Там это явление представлено максимально ярко: буквально изменить 1-2 параметра, и нация/сторона/фракция играется совсем иначе, особенно с учётом изменения карты. Параходы соврать не дадут. За видео спасибо!
@КириллГальченко-м7х
@КириллГальченко-м7х 3 жыл бұрын
Завтра посмотрю ещё раз
@madgm2279
@madgm2279 3 жыл бұрын
Хотелось бы еще видео о самой игровой индустрии. Как она работает и т.п
@fwksiehwjosoqkqiw
@fwksiehwjosoqkqiw 3 жыл бұрын
-___-
@mimi-cc3yu
@mimi-cc3yu 3 жыл бұрын
0:34 - слышу крики боли Obsidiana
@lekrreborn1103
@lekrreborn1103 3 жыл бұрын
Классно, продолжайте дальше творить контент!!
@bobi-ne5959
@bobi-ne5959 3 жыл бұрын
Играть в Айзека можно вечно (ну или почти)
@MrMarchcat
@MrMarchcat 3 жыл бұрын
На самом деле быстро наскучивает.
@ryuora8411
@ryuora8411 3 жыл бұрын
Вам прикольно делать эти видео, а мне смотреть. Спасибо!
@comandor_6663
@comandor_6663 3 жыл бұрын
Ждал Divinity original sin 2, и рассказ о ней, жаль, что не попала в твой список, достойная упоминания игра
@MaxQjust
@MaxQjust 3 жыл бұрын
Как это конечной цели нет, вы просвещаете людей, очень интересно! Спасибо вам за это!
@EXE0FILE
@EXE0FILE 3 жыл бұрын
Мне в играх важен сюжет. И я готов терпеть плохой геймплей ради интересного сюжета (мафия 3). Но я не люблю сюжетные развилки. Это хорошо если игра автосейвит в важных местах. А если нет надо запомнить эти развилки, запомнить как в них поступил, гнать по новой весь сюжет до всех этих развилок и выбирать другой вариант ради одной новой фразы. Особенно если в конечном счете итог будет одинаков.
@ВладиславОлейніченко
@ВладиславОлейніченко 3 жыл бұрын
У меня в Deep Rock Galactic был случай. Мы выполнили основную, доп. миссию ещё вроде машинный ивент и уже практически забегаем в десантную капсулу и тут бурильщик взрывает нас всех с4 и мы все дохнем, а там катки не редко час длятся.
@Hakep
@Hakep 3 жыл бұрын
забыли про моды, которые тоже добавляют реиграбельности) причём порой ОЧЕНЬ существенно, тот же скайрим для примера
@QuassGamer
@QuassGamer 3 жыл бұрын
Вставьте в конце-концов ссылку на xyz-медиа в описание!
@Пан-Жек
@Пан-Жек 3 жыл бұрын
Хм.. сказал слово реиграбельность и не вспомнил о Dishonored, что-то здесь не так
@hexen8895
@hexen8895 3 жыл бұрын
Точно
@pipespb
@pipespb 3 жыл бұрын
Возможно, первой игрой, которую можно перепроходить неограниченное количество раз, и каждое прохождение будет отличаться от всех предыдущих была "Elite". Но я не знаю никого, кто хотя бы один раз прошёл её до конца...
@НатальяКалашникова-е1и
@НатальяКалашникова-е1и 3 жыл бұрын
Враг реиграбельности - длинные кат-сцены в начале, которые нельзя скипнуть. Вот хочется перепройти Скайрим, но как вспомнишь... - Эй, наконец-то ты очнулся! И как тебя угораздило нарваться прямо на имперскую засаду?..
@leonkennedy3137
@leonkennedy3137 3 жыл бұрын
концовку видео прикольно сделали. необычно.
@Игорь-р7г1с
@Игорь-р7г1с 3 жыл бұрын
А как вы справляетесь с висяками? Когда дальше не можешь двигаться из-за того, что одну из основных механик никак не получается довести до ума
@annad3887
@annad3887 3 жыл бұрын
Dragon age: начало - проходила раз 5. И то не все вариации сюжетных поворотов раскрыла
@drunkalien9207
@drunkalien9207 3 жыл бұрын
Лучший визуальный подкаст
@bossmassful
@bossmassful 3 жыл бұрын
Меня на днях посетила мысль поиграть в майнкрафт. Пошёл смотреть какие моды сейчас бывают, посмотрел модпаки. Мдааа, сколько всего. Тут ты может использовать разную технику. Симулятор фермы в прямом смысле с музыкой из stardew valley с разрешением от самих разработчиков. Здесь не ферма, но куча поселений с квестами. Тут жёсткое выживание. А тут магия, разные миры и куча квестов. Есть модпак на данжы с сокровищами. Моды. Это тоже важная особенность для реиграбельности. Стал бы я проходить оригинальный Скайрим? Да ну его нахер, особенно не хочется опять сидеть на собрании в Хротгаре.
@СерхиоБускетс-ф7я
@СерхиоБускетс-ф7я 3 жыл бұрын
хорошей игре не нужны моды, раз пилят моды, значит игра имеет пробелы в геймплее, обычно это так. майнкрафт хорошая игра, культовая и технически очень сложная в плане кода, но сам геймплей в ней невероятно унылый. туда можно было и выживание впихнуть и кучу идей крафта, но разработчики ограничились тем, что есть.
@ZingerFM
@ZingerFM 3 жыл бұрын
Спасибо за качественный контент, Ребята!)
@АртёмСалахетдинов-ь9в
@АртёмСалахетдинов-ь9в 3 жыл бұрын
Вы лучшие! Спасибо за видео!
@lynkitsuragi3440
@lynkitsuragi3440 3 жыл бұрын
Поставить бы отдельный лайк за упоминание Age of Decadence*-*
@bobcobra3700
@bobcobra3700 3 жыл бұрын
Добрый вечер. Вот вроде бы не геймдизайнер, не аниматор и не сценарист игр, вообще никак не отношусь к производству игр. Однако смотрю видео XYZ. И всегда с интересом. Зачем? Понятия не имею
@iBogdanUA
@iBogdanUA 3 жыл бұрын
Спасибо, вас всегда интересно смотреть
@jr.generalist6964
@jr.generalist6964 3 жыл бұрын
Ух, аж мурашки по коже)))))
@mycroft7428
@mycroft7428 3 жыл бұрын
Понятное дело, что платить 4к за игру, которая проходится за 10-20 часов, столько же, сколько и за проект, длинной в 100, кажется не справедливым. Но как по мне, лучше я получу яркие 10 часов, чем 100 часов скуки, как в большинстве игр с открытом миром. Крайне насущная проблемы на сегодняшний день. Сейчас почти все крупные издатели идут по пути опен ворлд на 100 часов. Вот только единицы способны дать тебе действительно отличный опыт, на протяжении этих 100 часов. Конечно, есть исключения. Взять тот же скайрим или ведьмак. Игры, которые действительно смогли увлечь большинство людей на кучу часов. Скайрим и во все, за счет модов кажется никогда не надоест. Чуть ли ни раз в год снова пропадаю в нем на сотню часов. Так что на на мой взгляд, если разработки не уверены, что они смогу сделать проект, который увлечет тебя на 100 часов, лучше его порезать. Deus, пусть и на такой длительный, но проработка в нем в разы больше. Да и по мимо нескольких концовок, ещё и разветвленные уровни. Manking Divided прошел два раза, один раз в стелсе, другой раз убийцей. И оба варианта шикарно играются. Пропылесосил все локации. Вот взять, относительно не давний RDR2, облизанный всем с каждой стороны. Я не считаю его хорошей игрой. И погубила на мой взгляд её ровно одна вещь - затянутость. А как же круто она начиналась. Прям омерзительная восьмерка Квентина Тарантино. Будь она на 20 часов, это было бы отличное воспоминание об интересным приключении с драматичной историей, но увы, пройдя половину я умер со скуки и больше не нашел причин в неё возвращаться. Развивается в ней все на столько медленно и предсказуемо, что на половине игры она становиться просто не выносимо скучной. У неё есть только сюжет и визуал, но сюжет топчется на месте, и не подкидывает тебе твистов, которые заставили бы тебя проснуться, а визуал быстро приедается, как и собственно любой визуал. Ну а геймплей и экономика и вовсе простейшие, и вызывают ужасное чувство скуки уже на 10 часу игры. Ничем не отличает от всеми ненавистной серии COD, вот только она проходится часов за 6, и не успевает тебе надоесть. И как результат, даже те люди, которые расхваливали игру так и не смогли её пройти до конца. Ну и зачем мне играть в такие игры? Если прохождение на ютубе ничем не будет отличаться, и сэкономит ещё и уйму времени. Кто бы мог подумать, что даже обладая мощным железом, для игры в 4К, приятней всего будет пройти её именно на ютубе. P.S самое забавное, что я люблю жанр симулятора ходьбы или визуальной новеллы. Где геймплей и вовсе отсутствует. Вот только разработки этих игр понимают, что все магия и удовольствие от такого проекта быстро пропадет, если мариновать тебя на протяжении 100 часов.
@danil8386
@danil8386 3 жыл бұрын
Блин, ребят, вы очень круто делаете! Респект!
@user-en5mn8bw6q
@user-en5mn8bw6q 3 жыл бұрын
А можно ли в будущем надеяться на ролик о реиграбельности игр разных жанров (стратегии, шутеры, РПГ)?
@spectrum35
@spectrum35 3 жыл бұрын
Благодарю за качественный контент! Продолжайте в том же духе 😉👍
@yavanal
@yavanal 3 жыл бұрын
Спасибо, было очень интересно
@Михаил-д8у6т
@Михаил-д8у6т 3 жыл бұрын
Последнее время на нойту подсел. Мир генерируется случайно, оружие создаешь сам, а с модом на 144 новых противника геймплей не наскучивает. Сначала одинаково играл, а потом начал эксперементы и игра раскрылась как цветок.
@maximkrot6780
@maximkrot6780 3 жыл бұрын
В свое время перепроходил линейные шутеры из-за отсутствия выбора (а точнее отсутствия других игр), но это все равно было классно! Сейчас же есть столько игр, но играть не во что☹️
@ilyamakarchuk
@ilyamakarchuk 3 жыл бұрын
А можно быть Rockstar и сделать в GTA V столько побочных заданий, что за первое прохождение ты не увидишь многие из них.
@adilbek.ermekov
@adilbek.ermekov 3 жыл бұрын
Кто сразу вспомнил задание с вертолетом из Vice city?)
How to Fight a Gross Man 😡
00:19
Alan Chikin Chow
Рет қаралды 17 МЛН
When Cucumbers Meet PVC Pipe The Results Are Wild! 🤭
00:44
Crafty Buddy
Рет қаралды 60 МЛН
How Many Balloons To Make A Store Fly?
00:22
MrBeast
Рет қаралды 150 МЛН
Как создать босса в игре
18:56
XYZ
Рет қаралды 236 М.
БУКВАЛЬНО НЕПРОХОДИМЫЕ ИГРЫ / Булджать
20:02
БУЛДЖАТь
Рет қаралды 2,4 МЛН
РЕИГРАБЕЛЬНОСТЬ В ИГРАХ
19:12
WastingTime
Рет қаралды 31 М.
How to Fight a Gross Man 😡
00:19
Alan Chikin Chow
Рет қаралды 17 МЛН