chicos espero que les haya gustado el video comenten y denle like si quieren que al finalizar el curso mostremos como quedaron sus modelos en un video!!!! 👀👀
@Estudiante-musico-con-hobbies2 жыл бұрын
La cara de los vertices son muy grandes ¿No hay problemas con imprimir algo así? ¿El tamaño de esas caras no afecta la impresión?
@falconepaulino9152 Жыл бұрын
Gracias por el video 🙏🏻
@GRAGTHUR19902 ай бұрын
la ultima vez que use blender creo que fue hace diez años me sorprende las herramientas como han avanzado tanto y facilitan tanto el modelado hoy en dia, nunca explore el sulpt en blender pero veo que es la herramienta principal de modelado hoy en dia , hace diez años uno tenia que hacer topologia desde el principio era bastante tedioso y llebava mucho tiempo.
@MonMady Жыл бұрын
Muchas gracias amigo, llevaba dos días rompiéndome la cabeza con lo que dijiste de las normales invertidas. Ya se arreglo, enserio muchas gracias
@danielbetu Жыл бұрын
Hola, recién hoy descubro este video tutorial, y me parece excelente!!! Un tera graciaaaas!!!!
@jesusruizplanet Жыл бұрын
excelente curso, sos un capo total !!!! 👀👀
@se3a20114 ай бұрын
Buen tutorial !!
@fliparts22 жыл бұрын
Chaval te ganaste un oscar! Maravilloso tutorial! Muchas gracias 😊
@srsharckstudios71262 жыл бұрын
Muchas gracias , es el único video que encontre que entendi a la perfección y me quitó el miedo ya que pensaba qu tendría que estar horas y horas en la pc pero gracias a e este video ya entendí que se puede hacer más rápido, gracias
@atroxx10003 жыл бұрын
muy buena explicación..saludos
@oskarcve Жыл бұрын
Excelente tutorial
@theshanerbang635 Жыл бұрын
Este tutorial es oro
@eilandcartoonist3 жыл бұрын
Gracias bro por el vídeo aunque vi la ultima parte del estreno El sábado lo veo con calma Apoyándote en lo que pueda como siempre 😅😎
@modelad3d3 жыл бұрын
Muchas gracias amigo
@itzelgonzalez53733 жыл бұрын
INCREIBLE VIDEO!!! 🤩🤩
@modelad3d3 жыл бұрын
😍
@carlosalonzo102 жыл бұрын
hola, muy bien explicado, pero tengo duda de como hacer que la retopologia sea la topologia de la escultura, al finalizarla la retopologia haces algo o como pasa, eso no dices agradeceria si me ayudas.
@modelad3d2 жыл бұрын
al terminar la retopologia tendrás que aplicar todos los modificadores del objeto retopologia una ves haciendo eso tendrás dos objetos por separado uno será la escultura y otro la retopologia
@Valorodrigo3 жыл бұрын
Buenísimo, Es el mejor tutorial que vi hasta ahora. Enhorabuena!
@modelad3d3 жыл бұрын
muchísimas gracias, que bueno que te sirven los tutoriales en los próximos videos estaré subiendo la continuación de la serie
@Valorodrigo3 жыл бұрын
@@modelad3d iloviu
@JesusAguilar1502.3 жыл бұрын
Muchísimas gracias, acabas de sacarme de un apuro, justo quería texturizar un modelo que me encargaron xD
@modelad3d3 жыл бұрын
No hay de qué que bueno que te gusto y te sirvio!! Saludos
@kelvin12343 жыл бұрын
Muy bueno, falta la retopologia del cuerpo.
@mcarmendelreal68532 жыл бұрын
hola, vas a continuar con la serie? contigo he comprendido cosas que no me entraban, por fa continua
@emanuelacarosuarez1682 Жыл бұрын
Amigo, genial tutorial, sencillo de entender, voy a intentar qué tal me va, pero oye es 2023 y no has subido la explicación de retopología de cuerpo xd yo lo espero con ansias haahaha
@z-4lfr3642 жыл бұрын
Hola muchas gracias amigo pero no me acaba de quedar claro como aplicas la retopologia al cuerpo?
@conorscoria10092 жыл бұрын
buenas , consulta en el video mencionas slash para aislar la cabeza , me podrias indicar si es un boton o algun opcion porfa gracias
@ronicall2 жыл бұрын
/ el botón donde están los numeros, el que está al costado del asterisco.
@chirlyvanessabejaranoparra73038 ай бұрын
y como la pegas? o toca borrar la anterior topologia y dejar esa
@modelad3d8 ай бұрын
yo siempre hago un respaldo de la antigua topología, pero si se deja solo esa para tu proyecto ya sea de videojuegos o animación para que no consuma muchos recursos.
@sergiomatosvfx2 жыл бұрын
Es un gran curso amigo. Espero que siga creciendo tu canal y sigas creando contenido
@josuequinterorossainz8309 Жыл бұрын
Cómo hago para que salgan más cuadritos , con extruir?
@gavilanvj4 ай бұрын
wow
@LYkOn-001 Жыл бұрын
que equipo usas? Tiene más mérito hacer algo con esos fps que la complejidad del proceso
@OneDirection2V2 жыл бұрын
por que se omiten los ojos? quiero hacer una escultura en una experiencia en mundo virtual osea no se va a mover es solo para mostrar y ver. Puedo retopolizar todo?
@modelad3d2 жыл бұрын
Se omiten los ojos porque es simplemente una esfera con algunas modificaciones base en los siguientes capítulos veremos como hacer ojos con texturas y shader completos, Si no tendrá animaciones ni texturas, si no más bien algún shader base o color base es mejor no hacer retopología pero si tendrá texturas o animación recomiendo hacer retopología
@OneDirection2V2 жыл бұрын
@@modelad3d entiendo. Gracias!
@carminecraft1213 жыл бұрын
Y para que sirve la retopologia si ya tengo la escultura que quería hacer? es para bajarle los polígonos y que pese menos o algo parecido?
@modelad3d3 жыл бұрын
Sirve más que nada para exportar a otras plataformas para hacer videojuegos, sirve para animar el personaje y para poder hacer las texturas de el personaje, pero si tú intención es simplemente una escultura que no tengas planeado exportarlo, animarlo o texturizarlo no es necesario hacer retopología, simplemente puedes usar la herramienta Vertex painter y ya quedarían unas texturas procedurales
@carminecraft1213 жыл бұрын
@@modelad3d ya veo, gracias por responder a mi duda
@modelad3d3 жыл бұрын
@@carminecraft121 de nada amigo gracias a tí
@Cancel_3d2 жыл бұрын
No me sale ese Add-on. Tengo la versión 9.92 de Blender, tendra esto algo que ver?
@modelad3d2 жыл бұрын
mmm no lo creo tengo entendido que esta para cualquier versión, es el Bsurfaces verdad?
@-manuterodactilo-71772 жыл бұрын
en el minuto 7:54 al darle initialize (add bsurface mesh) me da un error feisimo Python: Traceback (most recent call last): File "C:\Program Files\Blender Foundation\Blender 3.0\3.0\scripts\addons\mesh_bsurfaces.py", line 3579, in invoke self.execute(context) File "C:\Program Files\Blender Foundation\Blender 3.0\3.0\scripts\addons\mesh_bsurfaces.py", line 3534, in execute modifier = mesh_object.modifiers["Shrinkwrap"] KeyError: 'bpy_prop_collection[key]: key "Shrinkwrap" not found' location: :-1 que hago??? me quiede ahi nopuedo continuar
@modelad3d2 жыл бұрын
Puede ser la versión de blender, al no ser una versión lts (estable) puede generar algunos errores te recomiendo abrir el archivo en una ver ion estable como lo puede ser blender 2.83 o blender 2.9 o cualquier versión que gustes mientras sea lts o estable
@-manuterodactilo-71772 жыл бұрын
@@modelad3d no puedo creerlo, yo la baje de la pagina oficial si no me equivoco y como hace 4 meses, acaso esta 3.0.1 es la mas reciente? AUn?
@modelad3d2 жыл бұрын
@@-manuterodactilo-7177 si no me equivoco la mas reciente es la 3.2
@-manuterodactilo-71772 жыл бұрын
@@modelad3d entonces me aconsejas bajar la mas nueva? o tambien esta corrupta esa?
@modelad3d2 жыл бұрын
@@-manuterodactilo-7177 podrías intentarlo y puede que si funcione igual si no funciona te recomiendo hacer la retopologia simplemente extruyendo el plano en el modelo, lleva mas trabajo pero incluso puede que quede mejor ya que tienes mas control
@CarlosNativeOfficial2 жыл бұрын
Buenas amigo, muchas gracias por el video. Me sucede algo. Hago todos tus pasos pero mi cabeza en este caso se comienza a volver transparente, sabes por qué podría ser? Muchas gracias, saludos
@modelad3d2 жыл бұрын
Puede que sea por el material que tiene, es como un rojo transparente?, esto sucede porque el add on crea un material llamado bsurface y es como rojo transparente
@modelad3d2 жыл бұрын
Y si no es eso puede que sea por que los vértices están invertidos
@CarlosNativeOfficial2 жыл бұрын
He intentado hacerlo todo sin en el bsurface. Creo que es por el mirror, que al tener el espejo crea esa sensación de transparencia, por que al quitarlo, ya puedo hacer detalles como las orejas por ejemplo. Muchísimas gracias por la rápida respuesta amigo
@CarlosNativeOfficial2 жыл бұрын
He intentado hacerlo todo sin en el bsurface. Creo que es por el mirror, que al tener el espejo crea esa sensación de transparencia, por que al quitarlo, ya puedo hacer detalles como las orejas por ejemplo. Muchísimas gracias por la rápida respuesta amigo
@MisterAlexOficial3 жыл бұрын
Quiere participar en un proyecto que estoy desarrollando, necesito crear un personaje, para un juego y necesito de tu ayuda
@eilandcartoonist3 жыл бұрын
Si quieres alguna colaboración con animación 2D me avisas 👉👈😅
@EstelGil2 жыл бұрын
Hola, tengo algunas dudas...¿esta es la única forma de hacer la retopología o hay más formas? porque sé por lo que he estado viendo que existe la "topología dinámica" que se usa desde el modo sculp, pero como buena novatilla me da miedo usarla y fastidiar lo que llevo, a pesar de que me conviene ir bajando las caras de mi escultura si quiero que mi pc sobreviva....¿se podría hacer una "retopología" manual de una escultura en modo edición simplemente quitando vertices/caras y añadiendo otras si las zonas son más planas y tal o quedaría horrible? (y posiblemente más trabajoso, pero acabo de empezar en blender y todos los addons y cosas que ha salido en este vídeo me ha asustado 🤣perdónenme) es que empecé a hacer escultura en blender con la única intención de sacar el rostro y facciones de un personaje para saber cómo hacerlo en una "escultura/muñeco" con milliput o derivados....y ahora me he picado haciendo el cuerpo y el pelo y tal vez si mantengo la motivación y las ganas intente hacer una especie de "animación" para fondo de pantalla o similares aunque no tenga ni puñetera idea de lo que me espera por el camino para lograrlo😅...y claro, como me siento más familiarizada con el tema de borrar y recrear caras, pues me parece más sencillo (aunque más trabajoso) o al menos me da más confianza....pero no sé si es mejor, peor, si va a ser en vano o que 😕 Si no hay más formas, o son más complejas o quedaría mal con esa, pues ya veré cuando termine de esculpir si me animo a intentar hacer este tipo de retopología, porque ahora mismo es mucha cosa para alguien que recién lleva como 4-5 días usando blender. Por si acaso, guardaré este vídeo en una lista para acudir a él si termino la escultura y me animo a ello. 😊 saludos!
@modelad3d2 жыл бұрын
Que tal, es muy normal tener ese tipo de miedos créeme todos pasamos por eso, si vas ah hacer algo que posiblemente pueda dañar tu modelo si no lo haces bien recomiendo hacer copias de seguridad de tus modelos ya creados, sobre la retopologia hay muchas maneras de hacerlo, existen addons que te facilitan muchísimo el trabajo e incluso lo hacen mecánico pero pues la mayoría son de paga y a mi parecer la manera más factible y gratis de hacerlo es con este método tal vez lleve un poco más de trabajo pero pues sale una topologia limpia, sobre la retopologia de ir quitando vértices y agregando no lo recomendaría ya que para una escultura se requieren millones de vértices y ir quitando uno por uno créeme sería un fastidio, espero a ver resuelto alguna duda si gustas te puedo recomendar algunos addons que son de paga pero te facilitan bastante el trabajo, saludos y cualquier duda me la haces saber
@EstelGil2 жыл бұрын
@@modelad3d Te agradezco mucho la respuesta tan rápida! de momento como estoy empezando, mejor que primero me acostumbre a lo que me ofrece blender y ya veremos sobre addons de pago. Copias de seguridad tengo 2 y me planteo una 3era.🤣 Y ya suponía que ir vértice a vértice sería muy fastidio, sobretodo la escultura que hice que literal la maya es negra de la cantidad de vértices que tiene😅pero a malas podría intentarlo si el único inconveniente de eso es que es muuuucho trabajo. Por otra parte y hablando de más dudas, he descubierto hace un rato que existe algo llamado "dyntopo"(no se si lo he escrito bien) o "topologia dinamica", que se hace desde el mismo sculp y que con una brocha te "simplifica" zonas que desees de vértices o te añade más para tener más detalle....¿lo probaste? ¿o tienes algún vídeo al respecto de como se usa o los usos que tenga o algún consejo que darme de ello? porque igual para aliviar de carga algunas zonas más lisas podría utilizarlo. Y perdón por los tochos, es que como ves soy super nueva en esto y me gusta enterarme bien de las cosas, y algunas cosas cuesta encontrarlas o no lo explican claro.😅 saludos!
@modelad3d2 жыл бұрын
@@EstelGil bueno el Dyntopo sirve para esculpir en las zonas que requieras y agrega vértices específicamente en esas zonas y no en todo el modelo eso ayuda mucho para que no se trabé tu computadora o no la cargues de muchos vértices, puedes tener un modelo con menos vértices pero no tendrás una topología limpia y el modelo no podrá usarse para animación y se te complicara mucho texturizarlo es por eso que no me gusta usar mucho esa función, no digo que no sea buena claro que sirve y mucho pero tendrías que hacer la topología aparte, eso ya depende de cada artista yo en lo personal me siento mas cómodo con remesh (claro consume mas de la computadora) pero si tu te sientes mas cómoda esculpiendo con dyntopo puedes usarlo pero en si esa función no sirve para hacer topología limpia para animación
@EstelGil2 жыл бұрын
@@modelad3d Ow...lástima. Aunque al ver que el dyntopo hacía más triangulitos que otra cosa me supuse que no podia ser tan bonito🥲 Bueno, primero me centraré en ver si termino la escultura, y luego ya iré viendo como lo voy haciendo o si hago de nuevo parte de la escultura en cubos o qué... Muchísimas gracias por la ayuda, de verdad. Me ha servido de mucho☺
@tatanburgos67782 жыл бұрын
no esta el de rig ///
@jochewi Жыл бұрын
Muy bueno el video, pero la retopologia se quedó pegada al modelo, y vaya usted ahora a averiguar como se saca sin que se rompa
@modelad3d Жыл бұрын
tienes que aplicar los modificadores, específicamente el modificador Shrinkwrap ya que es el que hace que se pegue la topología
@jochewi Жыл бұрын
@@modelad3d que Dios te bendiga!
@guadalupepaez24094 ай бұрын
Y manos?😢
@CaballeroDeOtono2 жыл бұрын
Parece que te tomaste unos cuantos tequilas xD
@cyandd9610 Жыл бұрын
tube que buscar otro video para quitar aislar , muy mal tutorial nisiquiera explicaste como quitarlo