Todo información y muy preciso, gracias por enseñarnos
@RichardLópez-r4e2 ай бұрын
Gracias por este tutorial tan compacto y detallado a la vez sobre como usar el ZRemesher, la verdad me ayudaste un montón. Saludos desde Cuba
@adrianrod-sculptor Жыл бұрын
Excelente tutorial! fue de gran ayuda. Saludos!
@bektion_art Жыл бұрын
Gracias, me alegra que te sirva 🖖
@pelakalion Жыл бұрын
Muchas gracias Bektion. Abarcas todas las opciones, se ve claro y no es un vídeo de media hora. Excelente :)
@cesartfilms10 ай бұрын
El mejor video de youtube acerca de este tema. GRACIAS!!! Capo!!!!
@bektion_art8 ай бұрын
Mel alegra que te sirva, gracias por comentar.
@_TetKaneda Жыл бұрын
Gran aporte. Gran tutorial. Tienes mi like. Muchas gracias. Saludos
@MatuteBarreto-j2r Жыл бұрын
gracias maestro! que buen video
@santiagojaramillo558211 ай бұрын
Que buen tutorial gracias.
@bektion_art8 ай бұрын
Gracias por comentar
@davidarias20037 ай бұрын
Genial. :)
@DVI--D7710 ай бұрын
muy bueno gracias
@bektion_art8 ай бұрын
Gracias por comentar
@lairdsummers53153 ай бұрын
Nuevo suscriptor, como que uno aprende mejor si el profesor esta lindo cierto?
@Venom-cv2rz Жыл бұрын
y el curve strenght? falto explicarlo, gracias por el tuto
@bektion_art Жыл бұрын
Tienes toda la razón, y básicamente "El curve strength controla que tan estricto es el flow de la maya siguiendo las guías del brush Zremesher guides, entre mas alto mas estricto entre mas bajo no se restringe tanto a las guías" espero te sirva saludos
@Venom-cv2rz Жыл бұрын
@@bektion_art gracias he visto otros tutoriales de zremesher ninguno tan explicativo como este
@ebardohiguera48187 ай бұрын
Muy Interesante
@bektion_art7 ай бұрын
espero que te sirva, Gracias por comentar
@ebardohiguera48187 ай бұрын
@@bektion_art claro que si me sirvió
@soytopomanpa7539 Жыл бұрын
buenas sabes como esculpir solo el frente de una ropa sin que se marque del otro lado? osea no se agujeree por estar esculpiendo en algo fino
@zantiago261 Жыл бұрын
Hola. Con qué porpósitos se debe hacer ZRemesher?
@bektion_art Жыл бұрын
Hola! la función principal es crearle una nueva malla a nuestro modelo, el propósito ya es dependiendo para que lo necesites, generar una topología limpia, bajar la cantidad de polygonos. espero la respuesta y el video te ayuden, gracias por comentar :D
@samumonsters73938 ай бұрын
mi duda es si eso me sirve, para videojuegos, ya que ellos pueden pedir low poly y generalmente un low poly de un pj es de 8mil a 12mil polígonos, un un mid poly entre 12mil y 16mil y un higth puede tener mas de 20000 pero los resultados de el z remezher en un pj , por lo general me manda mas de 500mil polígonos eso es inviable para videojuegos segun entiendo ya que es muy pesado para mover el pj, así que otra opción hay en zbrush para hacer retopologia?
@mateoandrescano36858 ай бұрын
Supongo que no serviría mucho, debido a que en los videojuegos se debe tener un mayor control en cuanto a trabajo se trata, dependiendo de lo que te pidan. Pero como general si puedes animar una cara con este método.
@samumonsters73938 ай бұрын
@@mateoandrescano3685 gracias por tu respuesta.
@bektion_art7 ай бұрын
Así como comento Mateo, el zremesher es una herramienta automática, que sirve para optimizar rápidamente un modelo y generar una topología mas limpia, pero para videojuegos se debería hacer manual, casi siempre ceñido a los requerimientos del personaje que estemos haciendo por parte de la empresa o el cliente. gracias por dejarnos tu duda, y que pena la demora, un saludo.
@stevenberriosmeza407 Жыл бұрын
NO ME DEJA ABRIR MI ARCHIVO COMO LO COMBIERTO PARA PODERLO ABRIR EN ZBRUSH LO TENGO GUARDADO EN OBJ
@bektion_art8 ай бұрын
Hola amigo, mucho tiempo sin responder, perdón. el OBJ lo debes importar en zbrush.