💎 ZREMESHER💎  Aprende a crear una retopologia automática con ZBRUSH

  Рет қаралды 9,379

Bektion

Bektion

Күн бұрын

Пікірлер: 33
@josea.estevez9946
@josea.estevez9946 2 ай бұрын
Todo información y muy preciso, gracias por enseñarnos
@RichardLópez-r4e
@RichardLópez-r4e 2 ай бұрын
Gracias por este tutorial tan compacto y detallado a la vez sobre como usar el ZRemesher, la verdad me ayudaste un montón. Saludos desde Cuba
@adrianrod-sculptor
@adrianrod-sculptor Жыл бұрын
Excelente tutorial! fue de gran ayuda. Saludos!
@bektion_art
@bektion_art Жыл бұрын
Gracias, me alegra que te sirva 🖖
@pelakalion
@pelakalion Жыл бұрын
Muchas gracias Bektion. Abarcas todas las opciones, se ve claro y no es un vídeo de media hora. Excelente :)
@cesartfilms
@cesartfilms 10 ай бұрын
El mejor video de youtube acerca de este tema. GRACIAS!!! Capo!!!!
@bektion_art
@bektion_art 8 ай бұрын
Mel alegra que te sirva, gracias por comentar.
@_TetKaneda
@_TetKaneda Жыл бұрын
Gran aporte. Gran tutorial. Tienes mi like. Muchas gracias. Saludos
@MatuteBarreto-j2r
@MatuteBarreto-j2r Жыл бұрын
gracias maestro! que buen video
@santiagojaramillo5582
@santiagojaramillo5582 11 ай бұрын
Que buen tutorial gracias.
@bektion_art
@bektion_art 8 ай бұрын
Gracias por comentar
@davidarias2003
@davidarias2003 7 ай бұрын
Genial. :)
@DVI--D77
@DVI--D77 10 ай бұрын
muy bueno gracias
@bektion_art
@bektion_art 8 ай бұрын
Gracias por comentar
@lairdsummers5315
@lairdsummers5315 3 ай бұрын
Nuevo suscriptor, como que uno aprende mejor si el profesor esta lindo cierto?
@Venom-cv2rz
@Venom-cv2rz Жыл бұрын
y el curve strenght? falto explicarlo, gracias por el tuto
@bektion_art
@bektion_art Жыл бұрын
Tienes toda la razón, y básicamente "El curve strength controla que tan estricto es el flow de la maya siguiendo las guías del brush Zremesher guides, entre mas alto mas estricto entre mas bajo no se restringe tanto a las guías" espero te sirva saludos
@Venom-cv2rz
@Venom-cv2rz Жыл бұрын
​@@bektion_art gracias he visto otros tutoriales de zremesher ninguno tan explicativo como este
@ebardohiguera4818
@ebardohiguera4818 7 ай бұрын
Muy Interesante
@bektion_art
@bektion_art 7 ай бұрын
espero que te sirva, Gracias por comentar
@ebardohiguera4818
@ebardohiguera4818 7 ай бұрын
@@bektion_art claro que si me sirvió
@soytopomanpa7539
@soytopomanpa7539 Жыл бұрын
buenas sabes como esculpir solo el frente de una ropa sin que se marque del otro lado? osea no se agujeree por estar esculpiendo en algo fino
@zantiago261
@zantiago261 Жыл бұрын
Hola. Con qué porpósitos se debe hacer ZRemesher?
@bektion_art
@bektion_art Жыл бұрын
Hola! la función principal es crearle una nueva malla a nuestro modelo, el propósito ya es dependiendo para que lo necesites, generar una topología limpia, bajar la cantidad de polygonos. espero la respuesta y el video te ayuden, gracias por comentar :D
@samumonsters7393
@samumonsters7393 8 ай бұрын
mi duda es si eso me sirve, para videojuegos, ya que ellos pueden pedir low poly y generalmente un low poly de un pj es de 8mil a 12mil polígonos, un un mid poly entre 12mil y 16mil y un higth puede tener mas de 20000 pero los resultados de el z remezher en un pj , por lo general me manda mas de 500mil polígonos eso es inviable para videojuegos segun entiendo ya que es muy pesado para mover el pj, así que otra opción hay en zbrush para hacer retopologia?
@mateoandrescano3685
@mateoandrescano3685 8 ай бұрын
Supongo que no serviría mucho, debido a que en los videojuegos se debe tener un mayor control en cuanto a trabajo se trata, dependiendo de lo que te pidan. Pero como general si puedes animar una cara con este método.
@samumonsters7393
@samumonsters7393 8 ай бұрын
@@mateoandrescano3685 gracias por tu respuesta.
@bektion_art
@bektion_art 7 ай бұрын
Así como comento Mateo, el zremesher es una herramienta automática, que sirve para optimizar rápidamente un modelo y generar una topología mas limpia, pero para videojuegos se debería hacer manual, casi siempre ceñido a los requerimientos del personaje que estemos haciendo por parte de la empresa o el cliente. gracias por dejarnos tu duda, y que pena la demora, un saludo.
@stevenberriosmeza407
@stevenberriosmeza407 Жыл бұрын
NO ME DEJA ABRIR MI ARCHIVO COMO LO COMBIERTO PARA PODERLO ABRIR EN ZBRUSH LO TENGO GUARDADO EN OBJ
@bektion_art
@bektion_art 8 ай бұрын
Hola amigo, mucho tiempo sin responder, perdón. el OBJ lo debes importar en zbrush.
@rubensalamanca3909
@rubensalamanca3909 Жыл бұрын
mi zbrush no tiene smoothgroups :c
@bektion_art
@bektion_art Жыл бұрын
que versión tienes?
@jhonjairoquinterovergara202
@jhonjairoquinterovergara202 5 ай бұрын
HAGA GRUPO DISCOR O WHAP O TELEGRAM PORFA
How to Create Clean Hardsurface in ZBrush
18:55
Abe Leal 3D
Рет қаралды 86 М.
Cleaner Topology with Poly Group It - Zbrush 2021
10:58
IR Sculpts
Рет қаралды 94 М.
Мясо вегана? 🧐 @Whatthefshow
01:01
История одного вокалиста
Рет қаралды 7 МЛН
Chain Game Strong ⛓️
00:21
Anwar Jibawi
Рет қаралды 41 МЛН
Zbrush 2021 en 5 min #75 Como hacer retopología en Zbrush 2021
6:44
Andres Cebrian
Рет қаралды 30 М.
Reducir el numero de caras o poligonos en blender (Sin perder calidad)
3:06
Create HAIR, ROPE and CHAINS with Zbrush CURVE BRUSHES!
25:36
Mantén el detalle con pocos polígonos - Zbrush en 5 min #147
3:33