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名作レトロゲーム館/水曜土曜16時更新
Күн бұрын
Пікірлер: 222
@momijik-5913
10 ай бұрын
ゲームに限った話じゃないんだけど、一作目で大団円で終わった話を、続編であの最後は何だったんだってくらい理不尽な不幸の連鎖やドロドロのカオスにして始めようとするのホント嫌い。
@躑躅森杏珠
10 ай бұрын
本当それ。お前のことだよFF10‐2.5!あんなの公式、正史とは認めない!!!10-2のティーダ復活エンドで綺麗に終わっていたのに!!続編作ればいいってもんじゃない。
@ヤスハチ-x2d
10 ай бұрын
ゲーム自体は嫌いじゃなく、むしろ好きな方だがクロノクロスもそれに該当しそう。 前作主人公達の扱いがどうしても受け入れ難い…
@kmon7908
10 ай бұрын
それの逆(主人公とヒロインの犠牲と世界の大部分崩壊END→続編で大団円)もそれはそれで糞だったし、シリーズファンは皆口を揃えて「あの(前作の)最後は何だったんだ」ってなったんだよなぁ…何ザラッドとは言わんが
@momijik-5913
10 ай бұрын
@@ヤスハチ-x2d むしろゲームとしてはクロノクロスを真っ先に思い浮かべました。クロノ達が惨死しなかった世界線もあるかもしれん(製作者談)とか、そんなんで納得できるか、と。
@yoshi-w6w
10 ай бұрын
ちょいと90年代の時代が、退廃的でハッピーエンドはご都合主義と言うか、露悪的とかビターな何かを投入するのがリアルって風潮があった あと、優しい人はいない、人にはどこかズルい所がある あるいは優しいのは仲間と身内だけって風にし、 実際に優しい人がいたとしてもそれに気付かないことやそう言う人を信じられない自分が悪い訳じゃないみたいに描いて ストレートな優しいキャラは子供向けみたいに扱ってた ある種のハッピーエンドを否定するのが大人って、かっこつけ
@SYOHENA
10 ай бұрын
大好きなクロノトリガーもそうですが、幻想水滸伝Ⅱのバッドエンドも記憶にあるなぁ。 そして鳥山明先生、ドラゴンボールや漫画だけじゃなくドラクエやクロノトリガーまで本当にお世話になりました!!ありがとうございました!
@nana777minori
10 ай бұрын
幻水2は初見はラスボスの後のイベボス(FF10みたいな)だと思って、普通に倒しちゃいましたね…… 個人的には某所で逃げるとホントに逃げられるとは思わず、どんなルートになるのかなと思ったら終わってビックリ&放心……
@竜胆楠木
10 ай бұрын
零式は主題歌に合わせてストーリー作り変えただけに、間奏で流れるエンディング限定のFFのテーマが切なく聞こえるのも含めて本当に泣くわ…
@つのつきくじら
10 ай бұрын
零式のEDとメインテーマ滅茶滅茶あいますね… ゼロの間奏で差し込まれるメインテーマも好きなんだけどこの合わせ方もめっちゃいい
@junjun1412
10 ай бұрын
スプラッターハウスのジェニファーは戦闘中「Help me(助けて)」って言うんだけど途中から「kill me(殺して)」って言ってくるのが凄く辛かった…
@june-11
10 ай бұрын
クロノトリガーは当時どころか現在に至るまで相当めずらしい形式な気がする
@soke893
10 ай бұрын
バッドエンドというとかまいたちの夜が印象深い。 真理に殺されるEDがまず浮かびます。 あと、バッドエンドかは微妙だけど、犯人を捕まえたあと俊夫さんが自殺しちゃうEDが記憶に残っている。
@中年おじさん-b8s
10 ай бұрын
バッドエンドってわけじゃ無いんですが、バッドエンドじゃねーか!!!と何回も道中で叫ぶ事になるセブンスドラゴンシリーズ。
@kojika-monogatari
10 ай бұрын
2:54からの「クロノたちからすれば~~~その未来を変えるために自分たちの危険をかえりみずに冒険に出る」は,正確に言えばマールの意見ですね。 世界崩壊の映像を見た後に「やろう」と答えた場合はクロノも同意見となりますし,そちらが王道なのですが… もし「そんな」と答えていたら,「クロノは『マールにカッコいいところを見せるために』というルッカのアドバイスを受けて冒険に出る」となります。 こちらは邪道なのですが…個人的には,こちらの方が人間味が有って気に入っています。
@イケミツ
10 ай бұрын
零式はいくつかエンディングを作ってくれたらなと思う。メンバーが生き残ってこれからどうなるかってところも見てみたい。 あのEDでは泣けたな。
@sin8680
10 ай бұрын
クロノが死んだままラヴォスを倒すEDは 得も言われぬ侘しさがありましたね…
@メガテン
10 ай бұрын
悲しすぎて、無理です。クロノ無しのエンディングは😭
@ぱやぱやしまたむ
10 ай бұрын
エンディング、 マール ひとりぼっち(´;ω;`) あれは、寂しい。
@カエデ-ミナギ
10 ай бұрын
零式はこのEDを見たら本当に涙が止まらなくなりました… 次は…闘わなくていい未来に生きてほしい…
@maymery5272
10 ай бұрын
零式はこのEDの後にとんでもない真相が隠されているからなぁ。
@mikoto_3510
2 ай бұрын
零式は……零式はマジでダメだ、本当にだめ 許せない あんなにあんなに全員に、男なら誰もが惚れる美少女キャラだけじゃなくて男キャラまでしっかり愛着湧くように丁寧にストーリーを描いて 最後にあんな、「いかなる魔法や道具でも復活しない形式で魂を捧げて戦わないとクリア出来ない」なんてさ、もうまじで本当に…… RPGあんまり好きじゃないからFFはやったことがない中で、零式が初めてのFFだったけどもう二度とFFはプレイしないと心に固く誓った作品 もう絶対にFFはやらない……やっぱつれぇわ…… BUMPの「ゼロ」も良すぎるんだよなあ 「終わりまであなたといたい それ以外確かな思いがない」の歌詞と共に0組の「終わり」をしっかりと見せてくるのはもう……本当に涙腺が爆発して…… あと声優がめちゃくちゃ豪華!花澤香菜、豊崎愛生初め美男美女キャラの王道勢揃いでたまらんのよ
@アタリタクト
10 ай бұрын
一時期「最高のバッドエンドが書けるライターが最高のライター」なんて話が聞こえるくらいバッドエンドが増えた時期がありましたね。正直自分は一流のバッドエンドよりも三流のハッピーエンドのほうが好きなので新しいゲームに手を出せない時期があって辛かったです。 そんな自分ですが、バッドエンドをあげるなら今リマスターが話題の「ペルソナ3」のエンディングがある意味ではアトラスらしくて辛かったです。あんなギスギスしたメンバーを繋ぎ合わせて頑張った結果の主人公人柱は…
@どらっへ888
10 ай бұрын
私もバッドエンド嫌いだわ
@間洲留
10 ай бұрын
まあ基本的にはズルい方法だよね それだけでインパクトを強く出来る方法だから 最近は多くなりすぎた事でそうでも無くなってると思うけど
@話ズ
8 ай бұрын
@user-ko6ky8jr3z しかもP3は初版の無印版ではハッピーエンドで終わったのに次に出した完全版で「実はこれ◯亡エンドでした」だからな
@breezecaller
10 ай бұрын
シューティングゲームはなぜかバッドエンド展開が多い気がします。 タイトーがよく地球をかち割ってたり、設定そのものが悲惨なR-TYPEシリーズがあったりと、有名な作品やメーカーがそういう作風を好んだ感はなくもないですがw (ただ、STGってそもそも、「圧倒的に劣勢で敗北寸前の側が主人公サイド」という事が多く、「悲惨な事態が既に起きている」「非常手段に訴えるしかない状況に追い込まれている」状況からのスタートが結構多いわけですが。) あとSTGだと、「エンディングで目標は達成するものの、主人公は落命する・行方不明になる・人知れず去る」という、ビターエンドも結構多いかな。 --- アーケード版では「戦いを終えた主人公機が地球へ帰る」という穏やかなエンディングだったのを、 リメイク時に「敵母星も主人公側の母星(地球)も戦闘で破壊され、共倒れ。主人公機も行方不明」という壮絶なバッドエンドに変更した「レイストーム」が個人的には印象深いですねぇ‥。 スタッフ曰く、「リメイクで一番変えたかったのはエンディング」だったあたり、タイトーは相当重症だった気がしますw
@Nagi-mb4md
10 ай бұрын
FF10-2はその後を描いた小説の、2どころかFF10の物語さえ台無しにする展開がこれ以上に胸糞すぎた
@きゅーさん-i5q
10 ай бұрын
レトロゲームだとスーパースターフォース、バッドエンドだとラスボスを封印から解き放ったのは主人公って事がわかるしトゥルーエンドだとラスボスに永遠の封印を施すけど自分が存在した未来にはつながらなくて消えてしまう、っていう あとはトゥルーエンドがそもそもバッドエンド的な初代聖剣伝説かな… FF5もラストバトルで誰か倒れてるとエンディングが切ない展開になったよね
@wasen_
10 ай бұрын
達成感を与えながらバッドエンドで物語を綺麗に終わらせられるシナリオは純粋に凄いと思う。
@藏川克徳
10 ай бұрын
ティアリングサーガは最終話は20ターン以内にラスボスを倒さないと強制的にバッドエンドになる。 ラスボスは聖剣使いの四人で囲んでその四人のうちの誰かが聖剣で斬って倒さないと一生倒せないまである。 バッドエンドになると味方側は一人を除いてラスボスに全体攻撃されて皆殺しにされる。
@かぎろい-k3g
10 ай бұрын
サモンナイトシリーズのカルマエンドは、バッドエンドでは正確には無いんですが(何なら無印は一番生存者が多かったりする)、 2や3は大切な仲間が失われたり、主人公が全て抱えて闇に消えたりなんとも重たいものを抱えることになるんですよね……
@siu2_o2
10 ай бұрын
私が一番きつかったバッドエンドはペルソナ4で菜々子を助けれなかったエンドかなぁ、あの病室での喪失感はエグかった アーマードコアFAの大量虐◯エンドとかもアレだったけど、人的にはペルソナ4が一番きつかった
@打田宏太
10 ай бұрын
バッドエンドという訳ではないかもですけどスーファミの天地創造のエンディングは素晴らしかったです!
@メカヒスイ-y4q
10 ай бұрын
ケツイ、虫姫さま、エスプレイドとかもだけどシューティングってジャンルは「相手を滅ぼさないといけないけど相手の力が強大すぎる」ケースが多いからバッドエンドとの相性がいいんだよな。
@happyhappy2289
10 ай бұрын
個人的に印象に残ったエンドはラジアータストーリーズで、2勢力どちらかにつくか選べるゲームでどちらを選んでもビターエンド、その上大団円エンドがないのは当時納得がいかなかったな
@kuro_neliko
10 ай бұрын
あんまり覚えてないけど零式のもうひとつのエンドも中々。無限に湧いてくる敵を無限に倒し続けるエンド。
@黒川さん-g6t
10 ай бұрын
印象的なBADENDと言えばシャドウハーツですね 最後の最後でヒロインが死亡 そして次回作のⅡはBADENDからの続きとは思わなんだ
@ハジメ-b5z
10 ай бұрын
90年代のゲームやアニメってやたらとタイムパラドックスとか歴史改変みたいな題材が多かったみたいだけどやっぱ流行りだったんかね?
@wingfufuneko8550
10 ай бұрын
クロノ・トリガーはPS版で追加されたエンディングの一つ 「ガルディア王国滅亡」も、かなりきつい内容のバッドエンドかも。 (大勢の人々の変わり果てた姿と、その後ろで不気味に光る聖剣グランドリオンが印象的) ただ、これは続編のクロノ・クロスで リーネ広場の廃墟や魔剣化したグランドリオンが出てくる理由が明らかになる重要な場面でもある。
@AaBb-n6j
10 ай бұрын
人によるとは思いますが個人的に推したいのは聖剣伝説LOMのエスカデ編。主要キャラが皆違う道に突っ走り誰も報われず、当時の私には辛いシナリオでした。
@躑躅森杏珠
7 ай бұрын
あー・・・なんか分かる。進め方次第では主要キャラ全員○ぬしなぁ・・・ 主要キャラ全員が拗らせていて一番まともに見えるダナエでさえ人の話を聞いているようで聞いていない。 一周回ってアーウィンが一番まともに見えてくる不思議!
@赤錆鉄板
10 ай бұрын
9:30 いや霊夢さん、貴女の元ネタはどんなゲームだったかお忘れ・・・? あ、もしかして輝で魔理沙Bで楽したクチですか!?
@足立悠希
10 ай бұрын
トリガーの恐竜エンドは、クロノ・クロスの話に繋がる世界線だったというオマケよ
@Garden_Birder
10 ай бұрын
DOD「ひどいゲームがあるもんだな」
@leoposo
10 ай бұрын
ニーアレプリカント「全くだ」
@maymery5272
10 ай бұрын
スタッフはEDでプレイヤーに感謝の言葉を伝えれば何やっても許されると思ってるだろ。
@みゃああああほし
10 ай бұрын
ペルソナ2罪の結末は黒幕の思惑通りに地球が滅んでヒロインも亡くなるという アトラス史上に残るバッドエンドかもしれない
@わたせ-s9o
10 ай бұрын
クロノトリガーは動画にあるラヴォスに負けたバッドエンドがリアルタイムで印象強いですが、 後年リメイク版でクリア後に単調なお使いを延々やった後、 無理やりクロノクロスにつなげるためだけのバッドエンドを追加されたのが印象深いですねー。 リメイクでわざわざバッドエンドこじつけなくても・・・ってすごく思いました。
@Dzukill-jp
9 ай бұрын
クロノトリガーのバッドエンドはガルディアがパレポリの侵攻で滅ぶクロノクロスエンドじゃないのか...
@omemeuroko
10 ай бұрын
いけにえと雪のセツナもなかなかなエンディングで好きだったなぁー
@524_zero34
10 ай бұрын
ゼルダの夢をみる島がなかなか衝撃でした バッドエンドとはちょっと違うかも知れませんが
@藏川克徳
10 ай бұрын
風来のシレンシリーズとかはいくら店で盗みをしてもどろぼーと呼ばれないけどあれは店で盗みをしたらその後ずっとどろぼーと呼ばれることになる。
@百万ガバス
10 ай бұрын
怒首領蜂の解説で「世界最速で100円失う」と言っていたが、スーパーリアル麻雀P2にはかなうまい。スタート→天和で終わることあるから
@こあらこあら-u8h
10 ай бұрын
カチャカチャカチャカチャカチャ カチャ ツモ 天保 コンテニューしますか?
@賢賢-u9b
10 ай бұрын
零式は主題歌にヒントが隠されていたんだと 改めて理解した
@yamachancombatyamazaki3346
10 ай бұрын
天地創造も切ないけど(最後にエルの家を誰かがノックするのが救いなのかも)、メタルブラックの2種類のエンディングは考え方によってはグッドともバッドとも取れる深いエンディングだったと思う あと初代聖剣伝説の悲しい終わり方が聖剣伝説2にも引き継がれていて、思わず泣いてしまいました
@カッ昏倒
10 ай бұрын
ストーリーが物凄く鬱ってのとはまた違うんだけど、女神異聞録ペルソナでたまたまちょっとした気の迷いでふざけた選択肢を選んでみたらそこがバッドエンドとの分岐点で、そんなこと全く気づかずそこから先も広大なダンジョンときつい戦闘をヒーヒー言いながら何十時間も進めていった結果が後味の悪い終わり方で…… ちゃんとしたグッドエンドが存在するってとこまでは調べたんだけど、再プレイする意欲が戻るまでには数年掛かったな。
@sundaymoney2958
10 ай бұрын
零式は感動したけどマザーはある意味、他のゲームとかだと黒幕的存在なのに 主人公たちは感謝を述べたまま散っていったのがたまにモヤモヤする。
@taxi_driver_iwaki
10 ай бұрын
ファミコンの、ドラえもんギガゾンビの逆襲で、物語冒頭でドラえもんの質問に全ていいえを選ぶとドラえもんが泣いてバッドエンド、衝撃でした。
@bryoniafreesia
10 ай бұрын
タクティクスオウガかなあ…やっぱり。姉さん死亡時エンディングは虚しさが残った記憶がある。 ハッピーエンドも、あれがハッピーエンドなのかは意見が分かれそうなところ。
@瑠璃-l5m
10 ай бұрын
クロノ・トリガーのリメイク(DS)で追加されたか隠し(?)ED、あれも、思うところあります。 クロノクロスへの繋がりのためとはいえ。
@KS-wr3md
10 ай бұрын
聖剣伝説2も、大団円的な雰囲気を出してるけど、普通に考えれば、結構なバッドエンドですよね。 プリムは長々と冒険していた目的の恋人が亡くなり、ポポイとは永遠の別れ。 世界は救われたけど、世界を救った3人にとっては明らかにハッピーエンドとは言えない終わり方。 まぁ、それでも他のバッドエンドゲームよりは、ずっとましなのでしょうけど。
@nana777minori
10 ай бұрын
聖剣2こそFF7みたいなリメイクを希望したい…… ゲームの感じは3リメみたいにして、ED分岐するみたいにしてくれたらやりたい
@オルフェーヴルの娘
10 ай бұрын
バッドエンドとは方向性は違うかもしれませんが『グランヒストリア』のエンディング前の選択肢のどちらを選んでもなんだかモヤッとしたエンディングになります
@泰英岡田
10 ай бұрын
フロム初期のキングスフィールドシリーズの完結編Ⅲのバッドエンドが衝撃的。普通にプレーしてストーリーに導かれるままにやってるとバッドエンドになったりはしないけど、その過程で育ての親やヒロイン的キャラが次々死んでいくのが辛かったので、あえてそこの部分のストーリーをすっ飛ばして、とにかくラスボスを倒せば万事解決するんだろ、とラスダンに突撃して、不十分な装備で散々苦労しつつついにラスボス戦だ!と思いきや、主人公が黒幕であるラスボスに洗脳されて配下になって終了。表向き国は復興したけど実は…という救われない結末に、いままでの苦労が徒労に終わったと知った時の絶望感よ…
@arott3
10 ай бұрын
ラングリッサーⅢ(セガサターン)を当時シミュレーションしつつ恋愛するなんてすげーや! ってやってたんだけど大体初週の恋愛はバッド行くよね・・・ 雑に残念な終わりを迎える事の多い事w アルテミュラーとディハルトの声がええんや…
@tko3673
10 ай бұрын
アークザラッドⅡもバッドエンドでしたね。ククルとアークが死ぬなんて…。いつかリメイク作品にて二人が幸せに暮らすエンディングを見てみたいです。
@黄金愚者
10 ай бұрын
ブレスオブファイア4だなあ 人間滅ぼそうとするフォウルをリュウが倒しても 「神などいくらでも私が作ってあげましょう」 ってユンナ元気だし、 フォウル優勢で合体して人類滅ぼすにしても最初に殺すのがリュウの仲間だし…… 2で最低でも父親犠牲で封印、3では世界砂漠化確定と素直なハッピーエンドしたくない病にでも罹ってるのか?
@green-oyayubi
10 ай бұрын
クロノクロス的な意味かと思ったらそっちでしたか…。いえ、そっちもリアルプレイ時には号泣してましたが。 (※いろんな考えの方がいらっしゃることと思いますが、「私にとっては」「クロノクロスを、トリガーにおけるすべてのマルチエンドから回避不能につながる続編と見なすのであれば」クロノクロスの物語はトリガーメンバーにとってはバッドエンドだと言わざるを得ません。多少設定面にクロスオーバーが見られるものの、両者につながりはなく、完全に別個の作品であると考えるのであれば、クロノクロスのシナリオも好きですよ。)
@マダマダオ-r9c
10 ай бұрын
自分はテイルズオブシンフォニアラタトスクの騎士のバットエンディングが印象に残ってます。
@pukkuyota
10 ай бұрын
零式は後半からだんだん鬱展開に FF7のクライシスコアも主人公含めたソルジャーほとんどがろくな 感じじゃなかった。 スパロボF完結もありましたね。
@gunsoviva1633
10 ай бұрын
ニンジャウォーリアーズとかメタルブラックとか昔のTAITO系はお約束 あっ、たけしもその系譜…?
@85md4
10 ай бұрын
バッドエンドならオウガバトル64のマグナスが暗黒道に堕ちるエンディングかな。語り継がれる勇者になるはずが忘れ去られる存在になってしまうとは…
@リアリス-c9u
10 ай бұрын
零式は遊んだことないけど、キャラクターたちの最期の所であの曲は泣くしかなかった···
@ぱやぱやしまたむ
10 ай бұрын
クロノのバットエンド、 ラヴォス討伐が、死の山で クロノ消滅して終わったとき、エンドに マールだけ残されて寂しい感じだった。
@笑イノサイ
10 ай бұрын
DODは2の方が嫌なエンディングだと思いました。 1で成した世界を保つための封印をぶち壊した挙句、主人公に惚れている幼馴染に封印の後任(発狂するほどの苦痛に苛まされ続ける)を押し付け、主人公自身は世界が崩壊しかけた元凶とそれを見送るという。 他のエンディングも後味の良いものではなかったかな。 DOD関連作のニーアレプリカントは、主人公の視点からすれば親しい人を失いながらも妹を救えたビターエンドなんだけれども、資料から世界の真相を知るプレイヤーからすると完璧なバッドエンドという底が二つあるエンディングになっていましたね。
@takumidaimoku
10 ай бұрын
ブレスオブファイア2 条件を満たさずにラスボス倒すと 主人公が竜になって 門番になるバッドエンドでしたね。 グッドエンド出すのに大変でした。
@imasa4831
9 ай бұрын
ゲームや物語位ハッピーエンドで終わらせてくれ… 鬱展開やBADエンドは現実世界だけで充分だ
@佐久間颯太-q5r
10 ай бұрын
FF7CCもバットエンドだと思うんだ、、、、 しかも割と本当に涙が出る。
@k_hato
10 ай бұрын
そんなに有名じゃないかもだけど、ラジアータストーリーズはかなりの鬱エンディングだと思う。 両方の架け橋になるとかあっても良かったよ本当…
@koyomiyama
10 ай бұрын
まりもちゃんで有名な方のオルタネイティヴじゃなくその前身のマブラヴアンリミテッドはなかなかキツかったな…一つくらいはグッドエンドがあるだろうと思ったら全部敗北か離別って結末に繋がるって当時はびっくりしたもんだ
@中年おじさん-b8s
10 ай бұрын
設定的にもグッドが(○○○視点)一つでもあったらオルタに繋がらないのがなんとも…タケルちゃんは幸せに暮らしてくれ…
@こあらこあら-u8h
10 ай бұрын
@@中年おじさん-b8s オルタードでもやりな。 ネイティブの切なさとかが緩和されたから…
@アフロ·レイ
10 ай бұрын
クロノ・トリガーのエンディングは何パターンもあるから、つい周回しちゃうんだ♪
@せたかみずき
10 ай бұрын
「カイの冒険」がたぶんかなり古いバッドエンドじゃないでしょうか。 もっとも「ドルアーガ」シリーズの作品である以上、エンディングはプレイ前にある程度 想像はつくのですが。
@dentouzitj8
10 ай бұрын
「がんばってクリアした結果が・・・バッドエンディング」と言えば、第4次スーパーロボット大戦 ラスボスにシュウかゼゼーナンを倒すかでエンディングが変わるが、シュウを選ぶと・・・鬼畜難易度でBadEnd。 SFC版=気力50でネオグランゾンを倒す PS版=気力80でネオグランゾン3機を倒す
@nanaoch.9408
10 ай бұрын
サモンナイトシリーズにも大体バッドエンドが用意されてましたね。 選択肢や戦闘で非道な行動を取らないといけないので、興味はあっても実行する勇気がありませんでしたw
@0s0in
10 ай бұрын
未だに10-2のバッドエンドはどちらも見たことがねえ…わざと負けない限り負けれない…
@KURO-nr3yj
10 ай бұрын
スプラッターハウスは音楽が良いねえ、ラスボス戦の曲が特に好きだ
@liargmame11
10 ай бұрын
零式のEDはハッピーエンド 異論は認めない(厄介オタク)
@user-ij3gn6vd2c
10 ай бұрын
マルチEDがあるから、無数のパラレル世界に続く伏線を想像できる
@iPhone-bq4ux
10 ай бұрын
サムネにリュックがリュックの悲しい何かあるのかと思っちゃったw
@ぐみぐみ-m5z
10 ай бұрын
バットとは言えないけどテイルズオブデスティニーの初戦のリオン戦で本来は負けイベントなのにレベルを上げると勝つことができて、悪党として名を馳せたみたいなエンディングは楽しめると思う。
@unko226
10 ай бұрын
スーファミの魔獣王のノーマルエンドも、ある意味バッドだったなぁ ラスボスが明らかに娘っぽいのに主人公は魔物扱いして撃ち殺すっていうね
@白カラス-w1h
10 ай бұрын
テイルズってハッピーエンドの後にわざわざバッドにしてるのが何本かあるよな
@ガイアアース
10 ай бұрын
つまり、カモメ団のだいばくはつはジャッジメントデイを上回る火力ということか・・・
@天ヶ崎竜馬
10 ай бұрын
もう言われてるけどシューティングは設定からしてエグいのが多い印象。R-TYPEとかは夏の夕暮れが大分印象に残っているわ
@おじいちゃん-w4q
10 ай бұрын
アルバートオデッセイも有名ですよね。当時唖然とした思い出。
@紅龍烈火
10 ай бұрын
クロノトリガーのEDは現行世界と剪定世界の話と考えると面白い。必ずしもそうなるわけではない分岐がそんざいするわけで。
@sin8680
10 ай бұрын
だからこそ、1999年にラヴォスを倒した世界にも、 ロボの存在が許される分岐がある、と。
@user-q0czvby6f
10 ай бұрын
そこらへんクロノブレイクで大団円かつ綺麗にまとめて欲しかったところはある クロスのストーリーもいくつかのトリガーのエンディングが交錯・交雑しちゃった結果ああなっちゃったみたいなところはある一方でそこらへんの時の交差に関しては全く何も解決してなかったし
@アウク
10 ай бұрын
クロノトリガーのPS版以降で追加されたエンディング後のムービーで何故か反乱が起きて終わるのが最初は納得いかなかったな〜
@momonga8719
10 ай бұрын
Fate stay nightのバッドエンドコンプリートは楽しかった
@fuku2panda
10 ай бұрын
アルバートオデッセイは、クリアして城に帰ってくるまでは良かったんだ… その後が切なすぎて…
@関山佳佑
10 ай бұрын
一応ヒロインは続編で禁呪の代償に、どこかに魂を封印されたで済んでただけマシ最も復活するのは中盤以降だけど
@ddr_beginner_performerkzki8717
10 ай бұрын
PSPのゲームが出てたから1つ。 The_3rd_Birthdayのラストも救いが無かった。 まさか主人公を撃たにゃならん終わり方はキツイ。 2回目以降は含みのあるエンドもあるけど。
@supe27283
9 ай бұрын
10-2のバッドエンディングって言ったらヴェグナガン戦で負けた時にシューインに世界を滅ぼされるやつしか知らんかった…
@グッチ-e1d
10 ай бұрын
他の方も上げていますが ・DODのB〜Eエンド ・サイレント・ヒル3のポゼスト?エンド ・かまいたちの夜 ・DEMENTO 挙げたらきりがない(-_-;) 只、グッドエンドだけだと物足りない部分もあるのでバッドエンドもあっていいと思います
@dunamis-blue6843
10 ай бұрын
DODに限っては全部ではないか……?
@グッチ-e1d
10 ай бұрын
@@dunamis-blue6843 どれも衝撃的ですがAエンドは個人的には衝撃よりも感動が大きいので除きました
@しゃけ-v4l
10 ай бұрын
零式ってワードだけで 凍りつきましたw あれはすごく悲しかったな…
@あるすのイズ
10 ай бұрын
サモンナイト1は当時不慣れで死に過ぎたら最後バッドエンドになってそういうものなのかと思ったけど 後で普通に別のEDがあると知ったなぁ
@八雲トウヤ
10 ай бұрын
友人から言ってたヤツを思い出したヤツでバッドエンドしかなかった「ドラッグオンドラグーン」というのは物語を進めていくに連れて救いようが無いのが露わになっていったというのがあったな… 後はロックマンゼロシリーズでのEDがビミョーにバッド寄りだったような気がします、個人的には4が特にバッド的な感じでしたね…これから始まるという時にもう二度と戻ってこない主人公の事を知ったヒロインが一人で泣き崩れる姿はいたたまれなくなったな・・・
@SCP_444_JP
10 ай бұрын
ワンダと巨像 ラストをわかっててもう一度やるのは辛い
@ぱやぱやしまたむ
10 ай бұрын
辛くて、周回出来ない。
@miceli2363
10 ай бұрын
バッドエンドだけど鬱要素は皆無だったのがウシャス そ ん な あ ほ な !?
@gembu7896
10 ай бұрын
まさかの(核)爆発オチ
@Crimson-Eyes-Lynx
10 ай бұрын
シューティングはなんでか、バッドエンディングなストーリーが多い気がする。 フィロソマは、多くの犠牲を乗り越えてすべての元凶を倒すも、実は…って感じで終わったし。 続編出すことになった時に、その方が繋げやすいからなのかな?
@かぷちーのもか
10 ай бұрын
FF13-2 とにかくエンディングが酷くてショックを受けた これまでやってきたことだけでなく前作の部分すら無駄とわかる悲しみ
@dunamis-blue6843
10 ай бұрын
life is strange(ライフイズストレンジ)も最後だけ見るとなかなか胸糞悪い感じになるな……今までやってきたことは何だったんだ?って感じになる
@りりリリ助
10 ай бұрын
ラジアータストーリーズ・・分岐をどっちに行ってもバッドエンド・・・
@3104-n3r
10 ай бұрын
ディノ・エイジて実は次作クロノ・クロスにキーになるのよね
@アルテ-q5p
10 ай бұрын
なぜかシューティングゲームはバッドエンドが多いイメージ 傷つき、深海の水圧に耐えられなくなり圧壊、恋人を助けに行ったらラスボスの子を妊娠してた、そして設定そのものがハッピーエンドを許してくれない殿堂入りのR-TYPEシリーズ
@zaijyuufukusima919
10 ай бұрын
ラスボスの子を妊娠>ゲームタイトルが知りたいです。
@アルテ-q5p
10 ай бұрын
@@zaijyuufukusima919 すみませんラスボスの子というのは私の記憶違いでした エンド後、主人公と恋仲になった時点でお腹に不倫相手との双子がいます 『プロギアの嵐』という作品です
@管文尊
10 ай бұрын
タクティクスオウガですね。 主人公が暗殺されるエンディングって、、、ねえ、、。
@神崎美香子-i3k
10 ай бұрын
なんか、ゴルファーの女の子のやつとか?
@榎本洋平-q7u
10 ай бұрын
シューティングゲーは下手くそすぎて手を出せていないのですが、キチンとストーリーや演出もあるのですね(しかも結構重厚な)。 だからって、プレイしようとは思いませんが。どうせ一面もクリアできないし。
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