Риггинг и анимация щупалец в 3ds max

  Рет қаралды 4,572

3D BAZOOKA

3D BAZOOKA

Күн бұрын

Пікірлер: 25
@elenakhrymova9305
@elenakhrymova9305 2 жыл бұрын
с третьего раза получилось))) сперва была ошибка щелкнуть привязкой поворота к группе вместо объекта, потом щелкнула по позиции вместо поворота. И вот с третьего раза полетела!!! Спасибо!! ОГОНЬ!
@3DBAZOOKA
@3DBAZOOKA 3 жыл бұрын
Забыл сказать, чтобы успешно импортировать риг в новую сцену без косяков и неожиданностей, System units в обоих сценах должны быть одинаковые (Customize - Units Setup - System Unit Setup)
@krolosvin
@krolosvin 3 жыл бұрын
Полезно, не давно как раз думал, как сделать растяжение кости по сплайну, спасибо подсказал=)
@ОльгаФомина-в8и
@ОльгаФомина-в8и 2 жыл бұрын
В чем может быть причина, что даже простейший риг не работает? Делала все, как вы говорите и локл и центровку поставила, и пейдж даун нажала, а все равно не "гнется"
@ЕвгенийЛазарев-ь9п
@ЕвгенийЛазарев-ь9п 3 жыл бұрын
Не забывайте про копирование параметров assign controller/ Каждый раз останется добавить только один параметр. Так на каждое кольцо уходит примерно 30-40 секунд не зависимо от того 4е оно или 24ое
@Duetcb
@Duetcb 2 жыл бұрын
прочитал этот комментарий на 21 контролере)) два часа в пустую)
@altj5385
@altj5385 3 жыл бұрын
Спасибо Вам за уроки!!
@Black--general
@Black--general 3 жыл бұрын
Супер! Темы отлично раскрываете, так держать!
@ak3dhammer
@ak3dhammer 2 жыл бұрын
Отличный урок, спасибо! Нет ли ссылки или информации как сделать Мимика из Грани Будущего - там щупальца перемещаются не смешиваясь целым пучком вокруг одной оси, видимо сплайна который извивается еще, как это сделать?
@isa_nagiyev
@isa_nagiyev 3 жыл бұрын
Ждем серию уроков или же полноценный курс по продвинутому ригу персов
@АбстрактныйДеструкт
@АбстрактныйДеструкт 3 жыл бұрын
Ждем отдельный урок по написанию скриптов :-)
@Paxom-w6i
@Paxom-w6i Жыл бұрын
Вот здесь есть 3 плейлиста по скриптам в максе от Пол Нила на русском studio.kzbin.info/door/933CPFupIUjCHkBnLQVbbAcontent/playlists
@Innosgothic
@Innosgothic 3 жыл бұрын
а могли бы вы скинуть свой готовый риг?? а яб на него надел свой скин ))) был бы очень благодарен, а то у меня чето проблема с пивотами, после того как назначаю rot1 на 1е кольцо то оно меняет положение
@Innosgothic
@Innosgothic 3 жыл бұрын
разобрался вобщем сам, спс за видео, но ваш риг бы пригодился людям )))
@areffiev
@areffiev 3 жыл бұрын
крутая тема
@RuslanMalovsky
@RuslanMalovsky 5 ай бұрын
Не пойму как веса распределять
@konordjon1967
@konordjon1967 2 жыл бұрын
Скажи пожалуйста, а как этот способ переживет выгрузку в fbx формат для юнити?
@3DBAZOOKA
@3DBAZOOKA 2 жыл бұрын
Крайне маловероятно.
@ggggg6843
@ggggg6843 3 жыл бұрын
Круто !
@БелыйРакши
@БелыйРакши 2 жыл бұрын
требование - 53 сегмента... Я обязательно выживу
@danielkovac2425
@danielkovac2425 2 жыл бұрын
что это за программа
@3DBAZOOKA
@3DBAZOOKA 2 жыл бұрын
Microsoft Paint. В названии же так и написано.
@PavlinhoPasha
@PavlinhoPasha 2 жыл бұрын
скажи, пож-та, а разве фины костей влияют на скиннинг? ведь только энвелопы же? и еще, делал ли ты ригг лошадей, в частности шею - самое тупое и сложное на мой взгляд место для нормальной и реалистичной анимации...?
@3DBAZOOKA
@3DBAZOOKA 2 жыл бұрын
Фины влияют на енвелопы, это можно очень быстро проверить. Лошадей не риггил, но шею можно попробовать по этому принципу.
@PavlinhoPasha
@PavlinhoPasha 2 жыл бұрын
@@3DBAZOOKA обязательно проверю-посмотрю, честно внимания не обращал даже, как были ванильно-тонкие кости так и оставлял их....а с шеей все-таки этот принцип не совсем подходит, просто я уже миллион вариантов перепробовал, делал похожим образом, только с вайр-параметрс, а не контроллером, и с дамми и группой...там самая закавыка на шее (по крайней мере для меня) - когда лошадь опускает голову вниз, вот ориентировался по картинкам, фото и тд...никак не получается правильный изгиб, хотя (делаю для мода игры) даже игровая ванильная лошадь тоже не ахти как правильно опускает голову..... принцип на видео очень хорош, но больше для ситуаций как раз из самого видео, типа щупалец, хвостов, и тд...хотя по упрощенке на хвост можно просто сделать цепочку костей, посадить на линию-сплайн и линию зафлексить.... хотя..если сильно заморочиться и подобрать формулы (не просто складывать РОТ1 и РОТ2 и тд), а например, поделить на 2, другую на 3, то может и получится нормально гнуть шею, только это будет уж очень сильно ручной режим - каждый дамми (если брать шею из 7 костей) перемещать/вращать, и так 7 раз....как-то хотелось бы более автоматизированно сделать.....склоняюсь все-таки - докрутить до ума сплайн-солвер...
Quilt Challenge, No Skills, Just Luck#Funnyfamily #Partygames #Funny
00:32
Family Games Media
Рет қаралды 55 МЛН
Простейший риггинг и скиннинг персонажа  3dsmax
22:14
Александр Краснов
Рет қаралды 10 М.
Прямая и инверсная кинематика в 3DS Max
25:37
Учимся компьютерной графике
Рет қаралды 6 М.
3DS MAX Модификаторы MassFX
12:49
Oleksiy Vykhristyuk
Рет қаралды 33 М.
3ds Max Tutorials | Слои | Layers
20:41
PARAGON Live
Рет қаралды 2,7 М.