с третьего раза получилось))) сперва была ошибка щелкнуть привязкой поворота к группе вместо объекта, потом щелкнула по позиции вместо поворота. И вот с третьего раза полетела!!! Спасибо!! ОГОНЬ!
@3DBAZOOKA3 жыл бұрын
Забыл сказать, чтобы успешно импортировать риг в новую сцену без косяков и неожиданностей, System units в обоих сценах должны быть одинаковые (Customize - Units Setup - System Unit Setup)
@krolosvin3 жыл бұрын
Полезно, не давно как раз думал, как сделать растяжение кости по сплайну, спасибо подсказал=)
@ОльгаФомина-в8и2 жыл бұрын
В чем может быть причина, что даже простейший риг не работает? Делала все, как вы говорите и локл и центровку поставила, и пейдж даун нажала, а все равно не "гнется"
@ЕвгенийЛазарев-ь9п3 жыл бұрын
Не забывайте про копирование параметров assign controller/ Каждый раз останется добавить только один параметр. Так на каждое кольцо уходит примерно 30-40 секунд не зависимо от того 4е оно или 24ое
@Duetcb2 жыл бұрын
прочитал этот комментарий на 21 контролере)) два часа в пустую)
@altj53853 жыл бұрын
Спасибо Вам за уроки!!
@Black--general3 жыл бұрын
Супер! Темы отлично раскрываете, так держать!
@ak3dhammer2 жыл бұрын
Отличный урок, спасибо! Нет ли ссылки или информации как сделать Мимика из Грани Будущего - там щупальца перемещаются не смешиваясь целым пучком вокруг одной оси, видимо сплайна который извивается еще, как это сделать?
@isa_nagiyev3 жыл бұрын
Ждем серию уроков или же полноценный курс по продвинутому ригу персов
@АбстрактныйДеструкт3 жыл бұрын
Ждем отдельный урок по написанию скриптов :-)
@Paxom-w6i Жыл бұрын
Вот здесь есть 3 плейлиста по скриптам в максе от Пол Нила на русском studio.kzbin.info/door/933CPFupIUjCHkBnLQVbbAcontent/playlists
@Innosgothic3 жыл бұрын
а могли бы вы скинуть свой готовый риг?? а яб на него надел свой скин ))) был бы очень благодарен, а то у меня чето проблема с пивотами, после того как назначаю rot1 на 1е кольцо то оно меняет положение
@Innosgothic3 жыл бұрын
разобрался вобщем сам, спс за видео, но ваш риг бы пригодился людям )))
@areffiev3 жыл бұрын
крутая тема
@RuslanMalovsky5 ай бұрын
Не пойму как веса распределять
@konordjon19672 жыл бұрын
Скажи пожалуйста, а как этот способ переживет выгрузку в fbx формат для юнити?
@3DBAZOOKA2 жыл бұрын
Крайне маловероятно.
@ggggg68433 жыл бұрын
Круто !
@БелыйРакши2 жыл бұрын
требование - 53 сегмента... Я обязательно выживу
@danielkovac24252 жыл бұрын
что это за программа
@3DBAZOOKA2 жыл бұрын
Microsoft Paint. В названии же так и написано.
@PavlinhoPasha2 жыл бұрын
скажи, пож-та, а разве фины костей влияют на скиннинг? ведь только энвелопы же? и еще, делал ли ты ригг лошадей, в частности шею - самое тупое и сложное на мой взгляд место для нормальной и реалистичной анимации...?
@3DBAZOOKA2 жыл бұрын
Фины влияют на енвелопы, это можно очень быстро проверить. Лошадей не риггил, но шею можно попробовать по этому принципу.
@PavlinhoPasha2 жыл бұрын
@@3DBAZOOKA обязательно проверю-посмотрю, честно внимания не обращал даже, как были ванильно-тонкие кости так и оставлял их....а с шеей все-таки этот принцип не совсем подходит, просто я уже миллион вариантов перепробовал, делал похожим образом, только с вайр-параметрс, а не контроллером, и с дамми и группой...там самая закавыка на шее (по крайней мере для меня) - когда лошадь опускает голову вниз, вот ориентировался по картинкам, фото и тд...никак не получается правильный изгиб, хотя (делаю для мода игры) даже игровая ванильная лошадь тоже не ахти как правильно опускает голову..... принцип на видео очень хорош, но больше для ситуаций как раз из самого видео, типа щупалец, хвостов, и тд...хотя по упрощенке на хвост можно просто сделать цепочку костей, посадить на линию-сплайн и линию зафлексить.... хотя..если сильно заморочиться и подобрать формулы (не просто складывать РОТ1 и РОТ2 и тд), а например, поделить на 2, другую на 3, то может и получится нормально гнуть шею, только это будет уж очень сильно ручной режим - каждый дамми (если брать шею из 7 костей) перемещать/вращать, и так 7 раз....как-то хотелось бы более автоматизированно сделать.....склоняюсь все-таки - докрутить до ума сплайн-солвер...