RizomUV Virtual Spaces - Практика (p.2)

  Рет қаралды 32,992

Osman3d

Osman3d

Күн бұрын

Пікірлер: 132
@Galeonis87
@Galeonis87 5 жыл бұрын
Парень, твой тутор кажется лучший в ру сегменте по части толкования что, в какой последовательности и зачем делает та или иная функция. Спасибо за потраченное время.
@dokdok7028
@dokdok7028 2 жыл бұрын
Понятно, кратко по всему функционалу. Молодец. Спасибо.
@АлексКрюгер-е5ч
@АлексКрюгер-е5ч 2 жыл бұрын
Очень полезный, краткий и полный гайд. Огромное спасибо за такой труд!
@alee-j8q
@alee-j8q 5 жыл бұрын
Как же не хватало мне такого урока!!!! лучшее что нашел по RizomUV на русском! спасибо автору!!!!
@koryaviy_3d
@koryaviy_3d 3 жыл бұрын
Наконец то нашел нормальный человеческий урок,спасибо.
@ТамараЗанкова-ж5м
@ТамараЗанкова-ж5м 2 жыл бұрын
Крутооо!!!!!! Все просто и удобно когда есть такое подробное объяснение! Дружище, ты крут! Миллион Спасибок и лайк!
@SoundAssass1n
@SoundAssass1n 2 жыл бұрын
Большое спасибо за грамотный урок!
@KtoZnaet
@KtoZnaet 5 жыл бұрын
Большое тебе спасибо! Нужно продолжение с перспонажем.
@Tim_Moore
@Tim_Moore 3 жыл бұрын
Благодарю за потраченное Вами время, очень познавательно. Лайкнул, подписался, коммент написал :)
@inventor3d
@inventor3d 4 жыл бұрын
большое спасибо! материал подан очень доходчиво!
@toriuz271
@toriuz271 5 жыл бұрын
очень крутое и полезное видео . да было бы очень интересно увидеть развертку персонажа , очень радует объяснение вкратчиво и эффективно. Спасибо !
@andalljazz
@andalljazz 5 жыл бұрын
Осман, парень, ты крут! иногда пересматриваю твои видосы - сплошная польза в доступной форме! я так и сам скоро начну писать туторы, по тех планированию производства арта, доиграешься) классно что ты делишься такой инфой, это очень полезно! Спасибо тебе!
@osman3d
@osman3d 5 жыл бұрын
Благодарю за отзыв :)
@asosnin65
@asosnin65 6 жыл бұрын
Ставим лайки и ждём продолжения). Максимальное упрощение жизни.
@Евгений-о9ч9л
@Евгений-о9ч9л 5 жыл бұрын
класс , очень грамотное объяснение . программа супер , продолжение нужно )
@ivanlos6334
@ivanlos6334 6 жыл бұрын
Очень интересно, спасибо! Еще бы увидеть как работать с различными лентами, проводами, бантами :-)
@osman3d
@osman3d 6 жыл бұрын
Никакой сложности, режешь вдоль, разворачиваешь, выравниваешь, готово.
@MagamedINTERNMagomedov
@MagamedINTERNMagomedov 3 жыл бұрын
@@osman3d Привет ,а как с растяжками и с сжатиями бороться у таких черезчур изогнутых элементов? У вас в видео под шапкой болта тоже остался шел с растяжками. У такое элемента и в таком месте можно в принципе оставить, а если на видно месте? Ищу и ни как не могу найти видео где показывают как с этим бороться ((( Может подскажите или знаете тутор какой?
@osman3d
@osman3d 3 жыл бұрын
@@MagamedINTERNMagomedov Либо не выравнивать в полоску, либо делать дополнительные разрезы. Либо оставить как есть, растяжки - это не всегда плохо, и иногда лучше растяжки, чем швы.
@eduardturcan3603
@eduardturcan3603 5 жыл бұрын
Спасибо за уроки, ждем продолжения
@danydrummer6063
@danydrummer6063 5 жыл бұрын
Супер, спасибо за видос. Всё доступно и наглядно. Ждём персонажа
@m.mekhanik
@m.mekhanik 5 жыл бұрын
спасибо тебе огромное и человеческое! я наконец-то буду делать развертки, ура! всегда боялся раньше этой процедуры
@sardaukar9810
@sardaukar9810 3 жыл бұрын
Хорошо доносишь инфу, молодец! Жду новых видео по развертке!!!
@АлександрСамотёс
@АлександрСамотёс 3 жыл бұрын
Здравствуйте! Может подскажите, почему может не сработать клон селекшен?
@rustamich4477
@rustamich4477 8 ай бұрын
Какой командо нужно делать развертку модели, если крайне важно сохранить оригинальные размеры и пропорции каждой грани? Спасибо.
@yugiohyugiohzebuyugi
@yugiohyugiohzebuyugi 5 жыл бұрын
I don't understand, but... i love RizomUV and can't wait for the new video! :)
@schlossgleichenberg1400
@schlossgleichenberg1400 4 жыл бұрын
Ich mag RizenUV auch...
@johngiudi2225
@johngiudi2225 5 жыл бұрын
спасибо за уроки по rizom. подскажи почему по запаковке в группах с наложением все слетает и пакует как будто нет групп ? и еще вопрос почему оба пакинга одинаково работают масштабируют на весь юв ?
@NikolaiVinogradov
@NikolaiVinogradov 4 жыл бұрын
Осман, такой вопрос,: если сперва выделить похожие UV-шелы, а затем align выровнять их друг на друга, то они центрируются, но видно что размеры у них разные. А вот если эти же похожие UV-шелы стакнуть, то они все складываются ровненько. Значит ли эти что функция стак изменяет скейл UV-шелов, а соответственно и плотность текселя?
@osman3d
@osman3d 4 жыл бұрын
Да, похоже на то, что тексель немного изменяется.
@Xmaiter3D
@Xmaiter3D 4 жыл бұрын
Добрый день.Такой вопрос. Как в ризоме отобразить шелы вот так ibb.co/dWT0Yq2 На скрине один шел имеет нормальный texel относительно остальных шелов, а второй шел сильно отскейлин в большую сторону и окрашен в синий, а в меньшую сторону красный. Я пробовал включить Texel D но все шелы окрашены в красный независимо от скейла.
@ЮраЛукьянов-щ4т
@ЮраЛукьянов-щ4т 3 жыл бұрын
Спасибо за гайд .
@upiter0968
@upiter0968 4 жыл бұрын
Спасибо большое за то, как одинаковые юв соединить, а то сегодня часа 3 на это убил !!!!
@Tasku_Tonttu
@Tasku_Tonttu 4 жыл бұрын
Очень крутой тутор ! лайкподписка)))) Прям от души спасибо)
@MariyaFomina-gf2ec
@MariyaFomina-gf2ec 4 ай бұрын
ура наконец то нашла с вашей помощью меджик ванд
@СвятославТекоцкий
@СвятославТекоцкий 4 жыл бұрын
Как развёртку в 3dsMax перенести? У меня при Save As... вылезает ошибка: "Failed to open file for writing, please check file path integrity and access rights".
@artinstroukeprod
@artinstroukeprod 5 жыл бұрын
Хорош урок! Прогу наворотили очень заряжено!)
@HroftiHroft
@HroftiHroft 5 жыл бұрын
Просьба, установи программу которая показывает какие клавиши ты нажимаешь или озвучивай. Пример, как ты увеличил чекер не ясно. А видо хорошее, спасибо.
@vasyakurolesov7006
@vasyakurolesov7006 4 жыл бұрын
какие люди )))
@КириллЧарышников-б9б
@КириллЧарышников-б9б 4 жыл бұрын
Спасибо за видос, программа реально толковая
@nic551
@nic551 2 жыл бұрын
здравствуйте. подскажите делаю модель в солиде сохоаняю в IGS ОТКРЫВАЮ В ПРОГРАММЕ MOI сохраняю в OBJ формате потои открываю в программе RIZOM UV в этой программе видит все слои но потом сохраняю чтобы открыть в Substance Painter и моя сборка открывается одним куском без отдельных деталей как можно сохранить что бы программа Substance Painte видела все детали а не одним куском открывало?
@aleksandrgnatyuk4740
@aleksandrgnatyuk4740 4 жыл бұрын
Урок, норм, но не сказано как вместить все в ЮВ кевадрат, у меня все не вмещается и за пределами квадрата, скейлить в ручную ?
@kir11
@kir11 5 жыл бұрын
Благодарю! Очень хорошие виедо.
@MR-br2uv
@MR-br2uv 4 жыл бұрын
Большое спасибо!
@kostomosto485
@kostomosto485 4 жыл бұрын
Осман Офигенно рассказывает!
@Vector-Game-Studio
@Vector-Game-Studio 5 жыл бұрын
спасибо,отличный разбор функционала!
@pumpkinscantfly2893
@pumpkinscantfly2893 4 жыл бұрын
Лайк, подписка! Очень четкий туториал
@ОлегЯждумакет.Игорь
@ОлегЯждумакет.Игорь 2 жыл бұрын
Брат спасибо.
@lebombe8342
@lebombe8342 5 жыл бұрын
Осм ! Интересно конечно. Сделай часть 3 на персонаже, плиз. Заранее благодарность
@eduardturcan3603
@eduardturcan3603 5 жыл бұрын
Добрый день, после развертки объекта в этой программе слетают все группы сглаживания, скажи пожалуйста, как сохранить группы при развертке или нужно самому ручками потом исправлять?
@mdept1
@mdept1 6 жыл бұрын
Спасибо очень полезно. Интересует пакинг по материалам, так же аналог бокса в uvlayout что бы растягивая за уголок бокса происходил перепакинг шелов внутри бокса.
@VahaAMD
@VahaAMD 5 жыл бұрын
Отличный урок, а можно в этой программе посмотреть степень растяжимости UV как в программе UVLayout, она показывает синими и красными оттенками растяжения?
@osman3d
@osman3d 5 жыл бұрын
Можно. В первой части показывал это (~ c 18 минуты).
@MrPassatus
@MrPassatus 3 жыл бұрын
спасибо!
@Dan41k1
@Dan41k1 5 жыл бұрын
Видео годное, развертка персонажа интересна)
@DmitryiS2877
@DmitryiS2877 4 жыл бұрын
Когда пытаюсь, загрузить в Substance Painter . У меня сама развертка, вылазит за рамки сетки. Как это лечится или что не так. Просто для теста, попробовал развернуть обычную сферу в RizomUV Virtual. Но после 10 попыток, получается, одна и та же ерунда. Всё вылазит за рамки сетки, почему то гигантская текстура получается. Делаю 2048 X 2048 и там и там. Я имею в виду RizomUV и Substance. Но всё равно получается гигантская разница. Саму модель сферы, делал в cinema 4d. Но не думаю что из за этого проблема.
@DmitriyGDS
@DmitriyGDS 6 жыл бұрын
Обязательно сделай урок по развертке именно игровой модели, с учетом групп сглаживания и скрытие элементов, что бы не мешали создавать швы... Остается еще вопрос, а стоит ли всегда выравнивать шелы, ведь при выравнивании например спирали могут выходить сильное растяжение текстуры.
@osman3d
@osman3d 6 жыл бұрын
Всегда - нет, это зависит от ситуации, нужно чтобы польза от выравнивания была больше недостатков. Но если форма немного похожа на квадратную/прямоугольную - то стоит.
@DmitriyGDS
@DmitriyGDS 6 жыл бұрын
Тоже к этому придерживаюсь... А в этой программе нет такого как в 3ds Max, указать группу кластеров (шелов) менее значимые и он их сам уменьшает в оставшееся место на развертке? Самой упаковкой в 3ds Max не пользуюсь, т.к. вручную можно добиться гораздо лучшего результата. А с Unfold3D и это процедуру можно доверить программе, возможно небольшими корректировками...
@osman3d
@osman3d 6 жыл бұрын
@@DmitriyGDS можно. Можно также отмасштабировать самостоятельно с меньшим размером, и при перепаковки соотношение будет учтено.
@АндрейСабельников-л5с
@АндрейСабельников-л5с 4 жыл бұрын
просто огонь!
@NoAlarm.
@NoAlarm. 4 жыл бұрын
Здравствуйте! В полигонах нет "Magic Wand" .. как добавить эту функцию?
@pwd9217
@pwd9217 3 жыл бұрын
а как удалить один какой либо юви шел с пэка? у меня для внутренних поверхностей развертка отдельными шелами делается зачем то.
@4ehovAnton
@4ehovAnton 3 жыл бұрын
А где там настройка что-бы кнопки сделать похожими на блендер?
@DarthBiomech
@DarthBiomech 5 жыл бұрын
Хм, так вот как group работает. А такого режима чтобы несколько кусков развертки одного объекта сгруппировать так чтобы их не разбрасывало по всей текстуре а пыталось сконцентрировать в одном месте (Чтобы не было что шляпка болта в правом верхнем углу текстуры а ножка в левом нижнем, распихнутые по щелям вокруг других объектов) - такого нет?
@bekasist
@bekasist Жыл бұрын
Урок отличный, но мне кажется нет начала и конца. Я беру объекты из макса в obj. Далее, делаю всё по вашему уроку и как возвращаю в макс? Сохраняю в obj и потом экспортирую? Вроде как бриджи есть.
@osman3d
@osman3d Жыл бұрын
Это вторая часть, есть предыдущая и последующие :) Да, есть бриджи, а также можно просто сохранить в промежуточный файл с разверткой и импортировать в нужную программу.
@glebplaksa8819
@glebplaksa8819 6 жыл бұрын
Привет, огромное спасибо за урок!!! Скажи пожалуйста, есть ли в Rizom функция для отображения модели с учётом hard-эджей или групп сглаживания? Еще раз спасибо!!! С нетерпением жду новый ролик!!!
@TruckerChaser
@TruckerChaser 4 жыл бұрын
what is dirrence between virtual spaces & real spaces ?
@dmytriy8008
@dmytriy8008 5 жыл бұрын
Спасибо.
@DrowAlexan
@DrowAlexan 5 жыл бұрын
Спасибо за урок! Очень помог. Есть ли в этой программе способ запекания юви разными цветами? чтобы текстурить потом по ней?
@osman3d
@osman3d 5 жыл бұрын
Не совсем понял о чем речь. Запекать карты в данной программе нельзя. Она исключительно для создания UV разверток.
@4raven821
@4raven821 2 жыл бұрын
Привет ))) будет ли обзор обновленной версии ))) а то уже все поменялось
@PsyGirl
@PsyGirl 4 жыл бұрын
все по уроку делала, но после копирования если нажать на релакс то острова, которым в ручную не делала ребра вертикальные\горизонтальные съеживаются обратно....и после группировки все равно распадается все при упаковке (
@NikolaiVinogradov
@NikolaiVinogradov 4 жыл бұрын
ты точно оптимайз, а не анфолд жмёшь? Или не совсем понятен вопрос, выделяй только айланды, которые нужно релаксить.
@SlonVV1
@SlonVV1 5 жыл бұрын
Будет ли развертка персонажа? Очень пригодится "реальная" развертка, в реальном применении, т.е. непосредственно на практике, а не развертка кубов и шаров )
@VladMolodetskiy
@VladMolodetskiy 3 жыл бұрын
Самый подробный урок
@alexanderivanov1337
@alexanderivanov1337 5 жыл бұрын
почему ризом не может выпрямить цилиндр где есть треугольники? если сетка треугольная ему вообще все равно , а если очистить часть (квады и трисы) то ровняет только квады
@s0ji0m0n3
@s0ji0m0n3 5 жыл бұрын
Подписка, лайкос и жду следующее видео.
@ЮрийВиноградов-в7ь
@ЮрийВиноградов-в7ь 5 жыл бұрын
спасибо, ждем продолжения с персом
@qww177
@qww177 4 жыл бұрын
А оверлапнутые острова отодвинуть на 1 или -1?
@animated3874
@animated3874 5 жыл бұрын
Подскажите пожалуйста У меня ризом вообще не сохраняет проект. И как эту развёртку импортировать в блендер ?
@PruvidKyiva
@PruvidKyiva 5 жыл бұрын
Спасибо за Урок! Хотелось бы персонажа развернуть в этой программе. Сделай плз урок. За ранее спасибо.
@easybreathy3890
@easybreathy3890 5 жыл бұрын
Сделай, спасибо за работу.
@BaryshevAlexandr
@BaryshevAlexandr 5 жыл бұрын
Подскажите пожалуйста, вот на моем примере, работаю через bridge из макса, разворачиваю что-то простое, оконную раму например, в RizomUV все идеально, но и иногда в рандомном порядке, одна из 10 разверток имортируется обратно в макс с настолько сильным искажением, что когда отправляешь модель опять в RizomUV, он ее уже не в состоянии сам исправить.. похоже вообще на баг, но тем не менее, может есть какой-то способ это исправить.
@valeragorobets6811
@valeragorobets6811 5 жыл бұрын
Отличный урок. Мне кажется лучше делать уроки не применяя хот кеи.
@osman3d
@osman3d 5 жыл бұрын
Возможно, но это показывает истинную лёгкость работы с софтом, а также меньше занимает времени просмотра.
@arcticfox8288
@arcticfox8288 4 жыл бұрын
Классный тутор, моё увожение. Столкнулся с проблемой: с альтом не могу снять выделение с отдельных полигонов, как ты указал на 6:38, как это делается?
@arcticfox8288
@arcticfox8288 4 жыл бұрын
Ларчик открывался просто: в раскладке ZBrush, которую я поставил для удобства, для этой операции предусмотрена другая комбинация. Держу в курсе.
@osman3d
@osman3d 4 жыл бұрын
@@arcticfox8288 в предыдущей части я затронул эту тему kzbin.info/www/bejne/op2rfmmurseri8k
@TrueNicomus
@TrueNicomus 4 жыл бұрын
18:40 у меня геометрия симметричных шелов сложная и на одной получается флипнутая нормалка... я сам не нашёл пока как этого избежать и как исправить((( если группа идентичных по всем углам и сторонам прямоугольников можно зеркалить как угодно (они всё равно одинаковые со всех сторон, проще только квадрат и круг) то в моём случае ваш подход не работает
@digitalspacestudio3956
@digitalspacestudio3956 5 жыл бұрын
все развернул. закидываю с субстант вся модел белая цвета не накладываются в чем дело?
@TrueNicomus
@TrueNicomus 4 жыл бұрын
а как разбить на два ювисета?
@vadsura
@vadsura 5 жыл бұрын
Годно. Пеши исчо перса.
@СвятославТекоцкий
@СвятославТекоцкий 4 жыл бұрын
Как увеличить размер иконок в RizomUV? А то на 4К мониторе ничего не видно.
@NikolaiVinogradov
@NikolaiVinogradov 4 жыл бұрын
скорей всего никак
@Alkasarable
@Alkasarable 5 жыл бұрын
Лайк и подриска полетели. Вопрос, а где урок с разверткой перса?
@ИльяИлья-в2ф8й
@ИльяИлья-в2ф8й 5 жыл бұрын
Привет, ждем развертку перса и покажи как делать развертку в ризомюв с четко заданным тексель денсити.
@sergey041963
@sergey041963 5 жыл бұрын
как сохранить сделанную развертку и как ее использовать при наложении текстур ?
@osman3d
@osman3d 5 жыл бұрын
Сохранить в файл (fbx, например) и импортировать в нужную программу. Если пользоваться бриджем, то просто сохранить.
@eduardturcan3603
@eduardturcan3603 5 жыл бұрын
можно ли сделать видео про работу с файлами между 3ds Max и RizomUV?
@isin7840
@isin7840 5 жыл бұрын
Есть плагин EXTENDED BRIDGE там буквально одна кнопка. Также есть вариант автоматизировать процесс и выбрать UV-канал kzbin.info/www/bejne/lXatZ6BuocZml5Y
@eduardturcan3603
@eduardturcan3603 5 жыл бұрын
@@isin7840 спасибо большое
@ЕвгенийБелоусов-ъ1п
@ЕвгенийБелоусов-ъ1п 3 жыл бұрын
Здравствуй ,наткнулся на видио в 21 году,программа здоровская ,только проблема в экспорте ,прошу помогите разобраться ,uvw формата нет а обджи почему то ругается ,научите экспортить модель.
@osman3d
@osman3d 3 жыл бұрын
Можно использовать для экспорта fbx.
@anderson6424
@anderson6424 3 жыл бұрын
Зачетик! Спасибо! Нород у кого есть бридж для макса, поделитесь плиз...
@waltage
@waltage 5 жыл бұрын
какая кнопка выравнивания после констрейна нелья юзать шоркаты в видео!
@osman3d
@osman3d 5 жыл бұрын
Для этого надо смотреть внимательно и по порядку, про это я в 1 видео показывал. Да даже в этом видео это есть на 12:40
@EmberAlex
@EmberAlex 5 жыл бұрын
@@osman3d можете показать уже как вы развернёте персонажа?
@SairentoHiruGuy
@SairentoHiruGuy 4 жыл бұрын
это всё хорошо, но как сбросить развёртку и швы?
@osman3d
@osman3d 4 жыл бұрын
Shift + R
@SairentoHiruGuy
@SairentoHiruGuy 4 жыл бұрын
@@osman3d ооооо! спасибо!
@whitefox3941
@whitefox3941 6 жыл бұрын
спасиб за тутор
@romangolman226
@romangolman226 5 жыл бұрын
Как уменьшить увеличить чекер?
@iorgossqq
@iorgossqq 2 жыл бұрын
Очень плохо, что автор не показывает (не повторяет) какими клавишами пользуется. Не понятно, что нажал в данный момент для того, чтобы получить какой-то результат. Да, в начале видео говорит, но это не запоминается и приходится перематывать назад, чтобы понять, что нажато.
@ImmortalBest
@ImmortalBest 6 жыл бұрын
Этот софт лучше чем в maya? Или плагин uvlayout в максе?
@osman3d
@osman3d 6 жыл бұрын
В майе хороший юв редактор, и лейаут хорош. Но Ризом на данный момент лучший юв редактор.
@vadsura
@vadsura 5 жыл бұрын
майка купила алгоритм у ризома. Но ризом не стоит на месте.
@waltage
@waltage 5 жыл бұрын
стоит перекатываться?
@osman3d
@osman3d 5 жыл бұрын
Я считаю, стоит.
@VitaGAMEChannel
@VitaGAMEChannel 5 жыл бұрын
Софт не смог упаковать мой круглый домик, пришлось вручную. А возможно что-то не так делаю.
@VitaGAMEChannel
@VitaGAMEChannel 5 жыл бұрын
Скриншот окна программы joxi.ru/J2b5oKWfX3P13m
@КириллПрокопович-ь2з
@КириллПрокопович-ь2з 5 жыл бұрын
Осман, покажи плиз как перса разворачивал)
@osman3d
@osman3d 5 жыл бұрын
Ищи на канале - есть видео
@ЕвгенАкелла
@ЕвгенАкелла 5 жыл бұрын
В первой части ты говоришь что забиндил хоткеи под себя. Дальше называешь какие хоткеи давить. А каким образом их теперь ассоциировать с функциями программы, если они не по умолчанию? Так же совсем не все работают в максе, и даже те кто работают не всегда пользуются клавишами. К примеру, жена у меня только осваивает 3д продукты, так в основном мышкой работает. Показал ей ролик, на видео всё здорово, а как это было сделано не понимает. Отмахнулась как от недоступного освоению софта... Отсюда просьба - особенно там где установлены индивидуальные хоткеи, дублируй пожалуйста указаниями на пункты меню побольше. Видео будет не только для продвинутой аудитории пользователей 3дМакса.
@osman3d
@osman3d 5 жыл бұрын
Я в этом видео показываю какие хоткеи нажимаю и за какую кнопку они отвечают. Также показываю где настраиваются преференсы.
@3d_owlv
@3d_owlv 5 жыл бұрын
а ты курсы ни какие не ведешь? я б записался
@pdtrv
@pdtrv 5 жыл бұрын
я не понимаю, чем он объективно лучше ювилейаута? он тут 17:10 даже перевернул развертку
@osman3d
@osman3d 5 жыл бұрын
Интерфейс, хоткеи, авторазвертка, паковка, поддержка нескольких каналов, быстродействие, сами алгоритмы в определенных задачах работают лучше.
@totopulosify
@totopulosify 5 жыл бұрын
@@osman3d Спасибо за обзор данного продукта. Но всё-таки соглашусь с PAUL BRIGHTSIDE - по алгоритмам работы пока UVLayout выигрывает. 1. При копировании развертки подобных элементов UVLayout запрещает себе переворачивать шеллы. 2. Возня с разверткой обратной стороны шляпки болта удивляет - UVLayout так не делает, там все просто - сказал развернуть шелл в прямоугольник, выделил эдж, CopyUV и получил стопочку. Никаких масштабирований при этом не происходит. 3. Чего не увидел в данном продукте, что есть в UVLayout'e: автоматическое разрезание объекта по группам сглаживания. Вот это вещь! Процесс развертки на порядок ускоряется. По модулю автопаковщика - в UVLayout можно настраивать паддинг между шеллами с его визуализацией. В UVLayout'е для автопаковщика это закон. Вот примерчик набросал по-быстрому: kzbin.info/www/bejne/r6O9lJaJlLuMfZY А то, что интерфейс с кнопками, то это вкусовщина. В UVLayout'е максимум 5-10 хоткеев, которыми в основном пользуешься. Я думаю в данном продукте примерно то же количество. Ну пользование хоткеев полностью обесценивают пользование экранными кнопками интерфейса.
@kostya6055
@kostya6055 Жыл бұрын
Мне влево и вправо двигать модель не удобно, на правой руке пальцы почти не работают.
@Norzik100
@Norzik100 4 жыл бұрын
Спасибо
RizomUV Character unwrap practice p1
5:57
Osman3d
Рет қаралды 9 М.
The IMPOSSIBLE Puzzle..
00:55
Stokes Twins
Рет қаралды 116 МЛН
СКОЛЬКО ПАЛЬЦЕВ ТУТ?
00:16
Masomka
Рет қаралды 1,8 МЛН
Увеличили моцареллу для @Lorenzo.bagnati
00:48
Кушать Хочу
Рет қаралды 3,3 МЛН
За 10 минут понимаем Texel density .
17:42
igrazum
Рет қаралды 19 М.
Советский мультфильм про нашу жизнь !
13:49
Дедушка Аргентинца
Рет қаралды 6 МЛН
Отечественный Суперкар Маруся! Оживляем легенду
1:30:46
ИЛЬДАР АВТО-ПОДБОР
Рет қаралды 3,5 МЛН
All you need to know about overlaps
17:13
vogolyuk
Рет қаралды 26 М.
UV Развертка в Blender 3D | UV Unwrap | UVW map
9:39
Boriss Kokorins
Рет қаралды 15 М.
The IMPOSSIBLE Puzzle..
00:55
Stokes Twins
Рет қаралды 116 МЛН