All you need to know about overlaps

  Рет қаралды 25,746

vogolyuk

vogolyuk

Күн бұрын

Пікірлер: 118
@SeregaPOK3D
@SeregaPOK3D Жыл бұрын
Для оптимальной работы с оверлапами можете воспользоваться след хоткеями: Alt+c - находит одинаковые шелы Shift+c - находит одинаковые шелы и приводит их в одну точку Alt+g - находит одинаковые шелы, приводит их в одну точку и создает оверлап группу Работает только при корректной настройке "TopoCopy" Alt+l - находит все оверлапы При Shift+стрелочка(те на которых ты в браузер играх играл) - смещаются шелы на 1 UDM
@vogolyuk
@vogolyuk Жыл бұрын
Благодарю
@dimaaz4066
@dimaaz4066 Жыл бұрын
А как выделить все верхние шеллы в оверлап группах? Если их очень много, всё-равно предётся прокликивать по каждому верхнему шеллу?
@nojavi8821
@nojavi8821 3 ай бұрын
спасибо огромное!
@FormaLeen_
@FormaLeen_ 22 күн бұрын
@@dimaaz4066 alt g?
@lolperson_art
@lolperson_art Ай бұрын
Спасибооо, везде говорят надо смещать оверлапы, но все искала, где объяснят зачем)
@AP-sg8wv
@AP-sg8wv Жыл бұрын
Действительно эксклюзивная информация, не встречал таких уроков. Большое спасибо за труд!
@SuperZadrTV
@SuperZadrTV Жыл бұрын
Как раз несколько дней назад думал где можно ознакомиться с данной инфой. Спасибо большое
@inna5804
@inna5804 10 ай бұрын
Спасибо большое за понятное объяснение (со стеной и тенями), зачем нужно зеркальное отражение в оверлапах!
@akeyon
@akeyon Жыл бұрын
Оверлапы - это сверх лапы у кота
@cg_rush
@cg_rush Жыл бұрын
Годнота, где же раньше ты был с такой инфой?)
@rhaenysta6408
@rhaenysta6408 Жыл бұрын
Очень своевременно и полезно. Спасибо!
@andreylarin
@andreylarin Ай бұрын
Спасибо большое за уроки, как раз хотел поднять скил в этой теме.
@FormaLeen_
@FormaLeen_ 22 күн бұрын
Очень полезный ролик, спасибо!
@СергейЖаров-ш8ъ
@СергейЖаров-ш8ъ 2 ай бұрын
Привет! Спасибо большое за урок! Вся информация, которую ты рассказал - оказалась супер понятной, благодарю!
@TheBaNaNzIK
@TheBaNaNzIK Жыл бұрын
Большущее тебе спасибо за ролик с разверткой и оверлапами. Очень качественная и понятная информация!👍
@_manu_yt
@_manu_yt Жыл бұрын
Как же хорошо что я нашёл твой канал, если бы не нашёл упустил столько полезной информации...
@greenartist7262
@greenartist7262 Жыл бұрын
Дякую вам!) Дуже корисна інфа)
@СашаЧ-ф2ж
@СашаЧ-ф2ж Жыл бұрын
Тепер у мене є влада, яка і не снилась моєму татові! Дякую тобі друже за якісний контент!
@nojavi8821
@nojavi8821 3 ай бұрын
Спасибо большое за проделанную работу!
@Ura49221
@Ura49221 Жыл бұрын
Я использую оверлапы в ситуации, когда модель имеет много одинаковых деталей. Нет смысла для каждой делать свою развёртку. К примеру, стол с одинаковыми ножками. Нет необходимости для каждой делать развёртку, если только модель не имеет какой-то специфический рисунок. Не знаю, насколько такой подход верный. Думаю, что верно, так как многие делают так. В остальных же способах стараюсь без них конечно же. Никаких упаковщиков не использую. Всё вручную в Blender.
@lifevkife
@lifevkife Жыл бұрын
( все вручную в бленде) герой нашего времени
@vogolyuk
@vogolyuk Жыл бұрын
Хахах
@exe.cut4ble
@exe.cut4ble Жыл бұрын
Дякую за відео, цікава та корисна інфа, як завжди
@spooffy5322
@spooffy5322 5 ай бұрын
Привет от CG Rush. Спасибо за тутор
@Rob15rt
@Rob15rt 4 ай бұрын
Очень все по делу! Спасибо!
@GiGissw
@GiGissw 5 ай бұрын
расскажи пожалуйста какое сочетание клавиш в ризом делает тестовую текстуру для просмотра более плотной, в плане того, чтобы сетка текстуры стала меньше
@Cbl-wx9wk
@Cbl-wx9wk 4 ай бұрын
Вітання від CG Rush! Дякую!
@Olex_Anderson
@Olex_Anderson 7 ай бұрын
Супер корисно. Дякую за відос. Тільки чомусь не стекається на останню кнопку в топокопі. Тільки групує. А потім при пакуванні групу розкидає. Але ладно... Підписався)
@valik023
@valik023 23 сағат бұрын
подскажите, пожалуйста, как сделать оверлапы в блендер?
@kirilkiryak6817
@kirilkiryak6817 Жыл бұрын
Мега полезный видос! Спасибо за инфу)
@Maria_Sopelnyak
@Maria_Sopelnyak Жыл бұрын
Спасибо за очень ценную информацию!😊
@upiter0968
@upiter0968 Жыл бұрын
Надо быть осторожными с оверлапами, ибо запечка ао может очень помешать. Например у тебя когда ты стакнул внутреннюю и внешнюю часть куба, то во внутренней у тебя будет ао сверху и снизу, а во внешней не должно быть. На такой маленькой модели пофиг особо, но на больший это более чем заметно
@vogolyuk
@vogolyuk Жыл бұрын
все нормально, внутренняя часть будет на втором тайле и не будет запекать тень
@G1ax10s
@G1ax10s Жыл бұрын
Блин как раз то что надо, спасибо
@ivangirons1452
@ivangirons1452 6 ай бұрын
Подскажите пожалуйста, есть ли возможность выделить все обьекты в группе?
@vogolyuk
@vogolyuk 6 ай бұрын
Дабл клик
@edifier730
@edifier730 Жыл бұрын
Толковый паренёк, спасибо тебе коллега
@lisov1k492
@lisov1k492 Жыл бұрын
давай про юдимы/ несколько юв каналов видос
@rhaenysta6408
@rhaenysta6408 Жыл бұрын
Плюсую
@An_Xat
@An_Xat 5 ай бұрын
11:40 Подожди, но если мы берём за основу запекания более "чистую" от помех текстуру, то тогда, получается, нижняя доска будет без АО-теней? Или их можно потом запечь отдельно? Или тени от АО добавятся на нижнюю доску уже в игровом движке (я с ними не работал)? У меня в целом картина всей этой части пайплайна не складывается, не очень понимаю)
@vogolyuk
@vogolyuk 5 ай бұрын
Да, теней не будет, но в движке тени будут от источников света так что не страшно. Просто на текстурах не сможешь использовать генератор ао на оверлапе. Это лучше чем тень в том месте где ее не должно быль.
@An_Xat
@An_Xat 5 ай бұрын
@@vogolyuk а, своего рода компромисс между PBR и чистотой. Спасибо большое)
@An_Xat
@An_Xat 5 ай бұрын
В чём может быть проблема, если оверлап просто не делается? Выбираю 2 абсолютно одинаковых круга последовательно, тыкаю на любой Оверлап - и ничего не происходит. Причём вообще все функции оверлапов не работают, даже "выбрать похожие" с любым уровнем
@2shae100
@2shae100 Жыл бұрын
Дякую за відос! Боже храні королеву
@vogolyuk
@vogolyuk Жыл бұрын
Дякую, храні-храні)
@КоляЛитвинов-ю6ъ
@КоляЛитвинов-ю6ъ Жыл бұрын
Спасибо за видео, ты лучший!!!
@3akorInOfTime
@3akorInOfTime Жыл бұрын
Дякую за пояснения. Ще вчора цей відос би зберіг тонну часу.
@vladisslavss
@vladisslavss Жыл бұрын
Спасибо за видос!
@sometimesImRegz
@sometimesImRegz 7 ай бұрын
ЛУЧШИЙ
@amorousss99
@amorousss99 Жыл бұрын
Ооооо спасибо за это видео очень вовремя
@blueoxel
@blueoxel Жыл бұрын
Молодец, все правильно
@tema5561
@tema5561 Жыл бұрын
привет от cg rush, спасибо за тутор!
@БогданСардак-б7я
@БогданСардак-б7я Жыл бұрын
Спасибо! Было полезно
@IgorSofiichuk
@IgorSofiichuk Жыл бұрын
Спасибо! очень полезное видео! Подскажи плж, проделав hp и lp, развернул в rizomuv, запек, и уже в при текструировании заметив не расправленыен шелы, возвращаясь обратно в rizomuv, нахожу эти шелы нажимаю выпрять но нечего не происходит...Если удалить UV и заного все проделать, проблемма таже. Помогает только заново смоделеный обьект. Подскажи плж если сталкивался с такой ситуацией!
@vogolyuk
@vogolyuk Жыл бұрын
Пользуйся констреинтами, посмотри мое видео по развёртке
@geraltfromrivia6273
@geraltfromrivia6273 3 ай бұрын
Почему когда оверлапы стакаются, они немного искажаются? Например Simmilarity ставлю не меньше 0.9 и при нажатии addapt или stack, шелы немного корёжаться. Что с этим можно сделать и почему так происходит?
@Demorryi
@Demorryi Ай бұрын
Привет, я вроде бы разобрался. Если актуально, нужно в Topo Copy во вкладке Symetry mode поставить Straight
@MixaK82
@MixaK82 Жыл бұрын
А когда пакуешь оверлапы, то они автоматом накладываются друг на друга на развёртке, или они должны остаться в соседнем квадрате? Имею ввиду визуально.
@vogolyuk
@vogolyuk Жыл бұрын
Нужно вручную переносить, как я показывал в видео
@MixaK82
@MixaK82 Жыл бұрын
@@vogolyuk смотри, если я правильно понял, выбираем оверлапы, переносим их на соседний тайл, жмём упаковать. После этого как должна выглядеть визуально упакованная развёртка? Всё будет в одном квадрате (как в начале видео, где ты готовый объект показываешь) или так же как перед паковкой, на двух. Просто для понимания как это должно правильно сработать. Оверлапов ещё не касался как то, поэтому душнилово тут устроил )
@vogolyuk
@vogolyuk Жыл бұрын
сначала делаешь полностью всю развертку, пакуешь, а потом переносишь оверлапы на соседний квадрат в самом конце
@MixaK82
@MixaK82 Жыл бұрын
@@vogolyuk понял, спасибо )
@ASIDRAIN.OFFICIAL
@ASIDRAIN.OFFICIAL Жыл бұрын
Нет, ну этот чел реально следит за моей работой..
@gontesss
@gontesss Жыл бұрын
Спасибо, брат
@МаксимУханкин
@МаксимУханкин Жыл бұрын
Спасибо!
@АлексейЗотов-с7м
@АлексейЗотов-с7м Жыл бұрын
а с нормалкой не сильно проблемно оверлапы работают? получается, нужно, чтобы углы на нормалке были чистыми, чтобы кроме самой фаски на них не отбивалось никаких деталей больше. иначе не будет все стакаться друг с другом. несоответствие будет сильнее заметно на стыках, чем на диффузе.
@vogolyuk
@vogolyuk Жыл бұрын
Ты что-то путаешь. Оверлапы никак не влияют на текстуру, в том числе и нормалку, если они вынесены за основной квадрат
@F-302
@F-302 Жыл бұрын
Сами ребята из Rizom не рассказали бы лучше, а у них есть, что "покурить". Можно вопрос? Если у меня есть хайполи модель для клозапа с огромным количеством одинаковых элементов, например, ручка цилиндрической формы, где каждый полигон выдавлен через Bewel со скошенной вершиной. Я вынес эти элементы в отдельный UDIM, но чувствую, что для таких мелких деталей больно много чести. Как поступать в таком случае?
@vogolyuk
@vogolyuk Жыл бұрын
Старайся все в один тайл поместить, слишком жирно делать больше одного текстурного сета для двери например
@Evelilyt
@Evelilyt Жыл бұрын
дякую за відео. після запікання всіх карт, вже коли модель повністю готова, ми повертаємо оверлапи назад в квадратик чи так і лишаємо їх в іншому?
@vogolyuk
@vogolyuk Жыл бұрын
Після запікання немає різниці
@Evelilyt
@Evelilyt Жыл бұрын
@@vogolyuk тобто можна і так і так в ту ж гру наприклад здавати модель?
@vogolyuk
@vogolyuk Жыл бұрын
Так, але навіщо після запікання повертати оверлапи назад, якщо їх можна залишити на тому місці та не гаяти час?
@Evelilyt
@Evelilyt Жыл бұрын
@@vogolyuk та я ж і питаю бо досвіду 0 😂 тому можу тільки здогадуватися чи буде це якось впливати на ігрову модель чи ні, або як на це на співбесіді глянуть наприклад) але якщо це ніяк не впливає то супер) дуже дякую
@MrRonal
@MrRonal Жыл бұрын
@@Evelilyt можно оставлять как есть, а можно для удобства при текстурировании (именно текстурировании!) вернуть в первый квадрат, ибо рисовать кисточкой (в сабстенсе) можно только по полигонам из первого квадрата. Это удобно что не надо вспоминать, какой шелл оригинал на модели и не тыкать наугад 😁
@romantkachenko3188
@romantkachenko3188 Жыл бұрын
А як потім упакувати? Наприклад, я зробив розгортку і в мене якість частини які повторюються, я роблю оверлап і в мене стає більше місця на текстурі, але я є не можу тепер перепакувати, бо в мене на наступному юдімі лежать ці оверлапи. Як робити правильно?
@vogolyuk
@vogolyuk Жыл бұрын
Сначала сделать оверлап чтобы шеллы друг на друге были, запаковать и только потом переместить в самом конце
@romantkachenko3188
@romantkachenko3188 Жыл бұрын
@@vogolyuk зрозумів, дякую.
@_manu_yt
@_manu_yt Жыл бұрын
Вопрос. Что делать если я хочу сделать несколько текстурных сетов, например 3. В каком порядке я должен делать развёртку? Сначала делаю юдимы для текстурных сетов, а потом оверлапы, или как? И ещё, как программа определит что в одних юдимах у меня текстурные сеты, а в других оверлапы?
@vogolyuk
@vogolyuk Жыл бұрын
Посмотри как я делал в видео с автоматом
@_manu_yt
@_manu_yt Жыл бұрын
@@vogolyuk Благодарю за быстрый ответ
@dolya0231
@dolya0231 Жыл бұрын
Привет, как можно с тобой списатся?есть вопрос по поводу запечьки АО с хай поли на лоу поли. Ни как не могу найти решение...
@vogolyuk
@vogolyuk Жыл бұрын
Привет, выбери нужный уровень спонсорства и в дискорде обсудим твою проблему
@Dtfgf
@Dtfgf Жыл бұрын
Бро, спасибо за видео 😃 скажи пожалуйста, а ты уже работаешь, или пока учишься?
@vogolyuk
@vogolyuk Жыл бұрын
Спасибо, работаю
@doma_nikogo_net
@doma_nikogo_net Жыл бұрын
@@vogolyuk Привет, можешь сказать сколько времени ты уже моделируешь? И как много времени ушло на то, чтобы получить первый оффер?
@vogolyuk
@vogolyuk Жыл бұрын
У меня не было офферов, потому что, я в студи. А в 3д чуть больше полтора года
@РодионБондаренко-б1ы
@РодионБондаренко-б1ы Жыл бұрын
Привет, можешь подсказать, я сделал развертку в Ризоме, всё нормально, но потом мне в блендере надо подправить модель или добавить каких-то новых элементов. Бриджа у меня нет, поэтому делаю через fbx файл. Если в Ризоме нажимаю перезагрузить с разверткой, то у меня слетают все настройки оверлапов. Что с этим делать?
@vogolyuk
@vogolyuk Жыл бұрын
купить бридж
@artoriasmusic916
@artoriasmusic916 Жыл бұрын
Подскажи, а если у меня 2 части модели полностью симметричны, там очень много объектов (мех на много деталей), как мне скопировать развертку? Не понимаю, так по одному шелу опять выделять? Это же с ума сойдешь
@vogolyuk
@vogolyuk Жыл бұрын
Можешь запечь и потом расставить копии
@bogdankvitka6486
@bogdankvitka6486 Жыл бұрын
вопрос. если у меня модель содержит 2 и более юдима, то мне оверлапы переносить так же на 1 единицу? или там уже немного другие правила
@vogolyuk
@vogolyuk Жыл бұрын
Точно не скажу, но оверлапы не должны быть на основном тайле
@Максим-х2п3к
@Максим-х2п3к Жыл бұрын
Привет, столкнулся с такой проблемой что блендер работает в фоновом режиме и по этому если в нем ничего не делать то он становится на паузу/фризится. Из-за этого прога работает не стабильно и с рваной картинкой, только если бесконечно крутить камерой либо выполнять любые другие действия он не будет фризить. Можно ли как то решить эту проблему?
@vogolyuk
@vogolyuk Жыл бұрын
В первый раз слышу о такой проблеме, скорее всего это неполадки с твоим компом
@ильястреж-п5ь
@ильястреж-п5ь Жыл бұрын
Подскажите, почему когда делаю флип, меш не менят цвет а просто переворачивается, то есть никак нельзя понять флипнут ли объект или нет, ничего не понимаю
@vogolyuk
@vogolyuk Жыл бұрын
Смотря какой флип, если сделать обычный разворот на стрелочку то будет как как ты написал. Если нажать на кнопку которую я показываю то будет флип - Шелл поменяет цвет на синий
@ильястреж-п5ь
@ильястреж-п5ь Жыл бұрын
@@vogolyuk flip horizontal вы нажимали и у вас менялся цвет, нажимаю так же и ничего! (( я если честно уже на каждый из флипов нажал по 500 раз и с разными моделями и с разными шелами, ничего((( и информацию не могу найти ((
@fidelity1495
@fidelity1495 Жыл бұрын
Где скачать этот бридж для блендера??? Автор ну оставь хоть ссылку на него.
@ivanchumak995
@ivanchumak995 Жыл бұрын
Он стоит 8$. Название B2RUVL
@fidelity1495
@fidelity1495 Жыл бұрын
@@ivanchumak995 Дякую
@MaximumAbility
@MaximumAbility Жыл бұрын
попробуй плагины для блендера Zen UV, UVPackmaster3.
@freshenup3337
@freshenup3337 Жыл бұрын
Видео было бы лучше если бы ты вначале показал как это можно в блендер сделать а потом уже в привычной для тебя программе
@vogolyuk
@vogolyuk Жыл бұрын
Принцип одинаковый
@keygenkeygen4296
@keygenkeygen4296 Жыл бұрын
@kovaleks93
@kovaleks93 Жыл бұрын
То есть я правильно понимаю, что чел который создавал эту модель для стоков, сделал здесь развертку немного неправильно? Или это все впринципе допустимо, а у тебя просто другой метод развертывания?
@vogolyuk
@vogolyuk Жыл бұрын
Мне нужна была просто моделька с любой развёрткой и оверлапами. В этом видео я рассказал про то как создавать оверлапы. Не бери в пример развертку со стоков)
@cleverrus9832
@cleverrus9832 Жыл бұрын
есть софт, который не работвет с юдимами
@cleverrus9832
@cleverrus9832 Жыл бұрын
Про флипать оверлапы - это в частных случаях.
@vogolyuk
@vogolyuk Жыл бұрын
Все верно
@ilyalucas
@ilyalucas Жыл бұрын
Вадим, дай уроки персональные
@vogolyuk
@vogolyuk Жыл бұрын
го
@demhendor
@demhendor Жыл бұрын
Слава ЗСУ 🇺🇦
@heinzheizenberg1315
@heinzheizenberg1315 Жыл бұрын
Очень доходчиво и понятно. Спасибо! Чувак ты где то работаешь в сфере 3д?
@vogolyuk
@vogolyuk Жыл бұрын
Работаю, да
How Chat GPT will make it easier for you to work in Blender
22:17
Checking 3D models of subscribers | high-lopoly and sweep
45:27
POV: Your kids ask to play the claw machine
00:20
Hungry FAM
Рет қаралды 19 МЛН
HAH Chaos in the Bathroom 🚽✨ Smart Tools for the Throne 😜
00:49
123 GO! Kevin
Рет қаралды 14 МЛН
Rules for creating a highpoly for Sub-D
1:05:16
vogolyuk
Рет қаралды 15 М.
How to correctly unwrap a 3D model
52:43
vogolyuk
Рет қаралды 78 М.
5 Topology Tips That Will  Get You HIRED
34:02
JL Mussi
Рет қаралды 1 МЛН
Render like a professional in Blender (ACES, View Layers, Passes)
34:21
Оптимизируй свою UV этим методом
25:52
Как делать VFX в Bender 3d  // Мини-курс по VFX #1
44:36
EVERYTHING You Need to Know About Topology
40:33
J Hill
Рет қаралды 560 М.