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Because various bosses and stages are being created.
It takes a lot of time.
Art Design : D
New Skill
Temporary skill name: Gatotsu or Gatotsu ZERO shiki or Stinger
開発段階の仮の技名: 牙突 or 牙突零式 or スティンガー
I made Zero Nightmare. The mugshot, face on the menu screen, and idol pose expression were created exclusively for Nightmare. In the future, I would like to make an aura activation action specifically for Nightmare.
Due to the increased number of graphics used in Messenko, Rekkouha, Denjin Zero, etc., there will be bugs in the effects and objects. It is possible to reduce the graphics bugs a little more, but if I really want to improve it, I will need to review the graphics program from the ground up, which will be a fairly large-scale task, so I will put this matter on hold for the time being.
As a character for actual players, if don't limit Messenkou and the new attack thrust, the game balance will be messed up, so adjustments are necessary.
I would like to make Blade Armor vs Zero Nightmare someday.
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ゼロナイトメアを作りました。マグショット、メニュー画面のフェイス、アイドルポーズの表情はナイトメア専用に作りました。今後オーラ発動の動作もナイトメア専用に作りたいです。
滅閃光、烈光覇、電刃零などで使用グラフィックが増えるため、エフェクトやオブジェクトなどにバグが出ます。もう少しグラのバグを軽減することもできますが、本気で改善しようとするとグラフィックのプログラムの根底から見直す必要があり、かなり大掛かりな作業になるため当面この件は保留します。
実際のプレイヤー用のキャラとしてはメッセンコウや新技の突きなどは制限をかけないとゲームバランスがおかしくなるので調整が必要です。
ボス制作もあるので大分先の話ではありますが、
ブレードアーマー vs ゼロナイトメアをいつか作ろうと思います。