ВАЖНО: Я считаю, что, как минимум, превью заслуживает вашего криминального лайка ( ͡~ ͜ʖ ͡°) Если собрать их хотя бы 12-15k - KZbin уже гораздо охотнее продвигает видео. Приятного просмотра и делитесь своим мнением о ситуации в комментариях. ✅ Мой паблик с гладким криминалом - vk.com/thedrzj ✅ Опасные стримы Дрю из подворотни - mixer.com/thedrewzaj ✅ Либерталия живёт здесь - kzbin.info/door/v4ZAfMXdeNQ3Gh4BEnzY_g ✅ Поддержать создание контента - kzbin.info/door/_gKMJFeCf1bKzZr_fICkigjoin
@Crite_Mike4 жыл бұрын
TheDRZJ Превью действительно охуенное
@emmanuelwhite144 жыл бұрын
А вот я так не считаю, но не потому что видос мне не понравился или я с чем-то не согласен, нет, с ним как-рах все замечательно, просто я НЕ ТАКОЙ КАК ВСЕ!!!!
@ruslan_gamer58574 жыл бұрын
я фанат Smuggler’s Run всем плевать ну и сука же ты обидно
@Zweihaender4 жыл бұрын
Оставляем комментарии для продвижения)
@zilyayo4 жыл бұрын
Что у тебя за телевизор под ps4?
@R1tsu_Tyan4 жыл бұрын
Мне нравится то, что Дрю выпускает ролики только для того чтобы показать, что Либерталия всё ещё жив и всё ещё под столом
@Flyingfast...4 жыл бұрын
Под столом?)Интересно что он там делает всё время,пока молчит?))
@R1tsu_Tyan4 жыл бұрын
@@Flyingfast... не знаю, я у Дрю под столом не бывал
@TheSnos154 жыл бұрын
@@Flyingfast... ржёт, видимо)
@Mallianor4 жыл бұрын
@@Flyingfast... монтирует небось)
@pivo3154 жыл бұрын
Маску же заставляет слетать.
@dunnkun4 жыл бұрын
Я на 7й минуте этого видео: "О, в этом видео есть Либерталия!"
@TheSnos154 жыл бұрын
6:37 я прям ждал, что после слов "культура переработок была очень развита" зай скажет: "спасибо, либерталия" и продолжит чесать сам)))
@slava133214 жыл бұрын
Кто это вообще?
@ТимофейЮзяк-з6л4 жыл бұрын
К сожалению Либерахи слишком мало, походу Дрю до сих пор не отдал ему паспорт, но ничего материал довольно интересный
@albert-raz-na-vse-jytya4 жыл бұрын
Не понимаю к чему это нытье про либертарию. Идите на его канал, а если его нет, то пусть создаст, раз такие просьбы. Мы на канале Дрю и слушаем Дрю. Зачем нужен еще кто-то?
@johny87783 жыл бұрын
@@albert-raz-na-vse-jytya це шутка, товарищ. Учись воспринимать даже самую жесть ютуба, как шутку - будешь со всеми на одной волне.
@xomep8394 жыл бұрын
Отличный сюжет, Андрей! Угнетаем Либерталию.
@vlabl4 жыл бұрын
Шалом, Миш
@tilop12345ify4 жыл бұрын
Он Либерталия
@xomep8394 жыл бұрын
@@vlabl Здравствуй, Влад.
@jbxerr4 жыл бұрын
Резюме "Я моделил яйца коня"
@Firehex14 жыл бұрын
"Человек разводится с женой ради того, чтобы дорисовать анимацию яиц коня" - вот это я понимаю приоритеты в жизни =))
@СержантКросс-л2н4 жыл бұрын
Это деградация современных людей)
@samwise16883 жыл бұрын
@@СержантКросс-л2н, отдаваться творческому процессу это деградация?
@johny87783 жыл бұрын
@@samwise1688 истинное искусство! Бесценный шедевр! Мастерство во плоти! Эти яйца попадут в лувр, после чего будут профессионально выкрадены и найдутся только десятки лет спустя в кремле, прямо над рабочим столом текущего вождя народа!)
@СержантКросс-л2н3 жыл бұрын
@@samwise1688 разводится ради до рисовывание какой то херни.
@yeeyz4 жыл бұрын
Спасибо Либерталии за обзор! Небольшие вставки Дрю тоже были интересны!
@MrTwillsShow4 жыл бұрын
Так, стоп, секундочку, их было трое, а не двое: Дэн Хаузер, Сэм Хаузер и Лесли Бензис, они втроём контролировали производство. Лесли ушёл из R* ещё до выхода RDR2, но в её создании принимал участие. Итак, сейчас в Рокстар остался лишь один отец-основатель из троих. Следующая придирка: а вы помните, какой была GTA Online на релизе? Такая же пустая дрочильня, ограбления добавили примерно к выходу на PS4/XBox One. При этом онлайн сейчас является основным источником дохода роков, благодаря совершенно сломанной экономике (см. инфляция в gta online) и добавлением невероятного числа активностей. Также почему-то не было сказано, что этот же Джейсон Шраер зачем-то недавно спизданул, мол GTA6 находится на РАННЕЙ СТАДИИ РАЗРАБОТКИ, что в принципе невозможно, поскольку следующую часть GTA как правило начинают делать сразу же после выхода текущей, и на то были свои инсайды. Ещё я не услышал, что рокстар из-за плотной поддержки GTA5 и разработки RDR2 (вероятнее всего и GTA6) пожертвовали целым рядом игр (они были отменены), такими как Agent.
@АртурФ-х9ь4 жыл бұрын
+
@АртурФ-х9ь4 жыл бұрын
Их там кастрируют в Р. если они выложат столько инфы на публику.
@onesply4 жыл бұрын
так видео же не об этом, хотя да, инфу ты дополнил
@sergeimikaradze51174 жыл бұрын
@@АртурФ-х9ь Я предлагаю дуплить тех кто ждёт взлома RDR 2. Такие шедевры нужно покупать! Я лично купил RDR 2 в официальном лаунчере Rokstar ещё в день релиза! Мои все близкие знакомые и друзья так же её приобрели! За ШЕДЕВР не жаль было заплатить 2490руб. Я считаю людей которые ждут пиратку просто одноклеточными созданиями, которые не в силах понять всю красоту, атмосферу и сюжет этой шикарнейшей игры! Таких предлагаю просто ДУПЛИТЬ!!! Пиратство имеет место быть, но только не в таких шедевральных играх, за них не жалко ни единого потраченного рубля!
@Pixel-tb1sk4 жыл бұрын
Что же, надеюсь rdr 2 не последний шедевр в коллекции студии. “You’re ok BOAH” p.s. Свободу Либерталии!
@i.l.69564 жыл бұрын
Скорее всего игры станут хуже. За масштаб, перфекционизм, полноту с самого начала релиза (а не "мы доделаем потом") мы и любили Rockstar. А уж точно не за игры сервисы. Покойся с миром, старая Rockstar, мы тебя не забудем. А Дену Хаузеру спасибо за все те игры, которые остались в наших сердцах
@ЯрославВальчишен4 жыл бұрын
А ты хочешь, что бы продолжались ужасные условия труда в таких компаниях?
@i.l.69564 жыл бұрын
@@ЯрославВальчишен я хочу играть в шедевральные игры. За счет чего они шедевральные - не мое дело, я за них плачу. Так что если обязательное условие получения шедевров это ужасные условия труда в таких компаниях, то да, я полностью за. Если есть альтернатива - пожалуйста, если нет - очень жаль работников, но проблема не моя
@shamshab45594 жыл бұрын
@@ЯрославВальчишен imo, не надо лезть не в свое дело. Если работников угнетает, утомляет тот или иной темп работы, то у них два пути: либо они принимают ситуацию и работают над очередным шедевром, стиснув зубы и намотав сопли на кулак, либо уходят, если к их просьбе улучшить условия работы, не прислушивается начальство.
@Aredein4 жыл бұрын
Игры живого сервиса - игра с рубильником отключения игры, чей таймер отматывается назад по мере того сколько денег вкладывают люди. После того как мой любимец Blacklight: Retribution для ПК закрылась, потому что разрабы плюнули на неё - Я больше не вижу смысла играть в игры с рубильником смерти. Тоже самое касается стриминговых игр - там даже ты не сможешь совершить реверсивную инжинерию, чтобы понять как вернуть игру к жизни путем адовых проб и ошибок. Потому что тебе отсылается только изображение Самый топ - это игры где пользователи сами хостят сервера без посредника. Тоже самое касается и MMORPG. Если нет публичного доступа к созданию приватного сервера, хотябы в размере микросервера для себя и друзей - нахер идёт эта игра. Мы играем в игры ради эмоций, и моя эмоциональная привязанность была изношена такими потерями более 20+ онлайн игр. Ну и ещё потому что моё ведро больше не тянет новые игры. Однако если, эти новые игры сделаны с рубильником смерти - Я даже смысла не вижу к ним подходить. Лучше куплю средний свежий ПК для Half-Life Deathmatch 1,2 - эта игра сдохнет пока последний фанат игры не исчезнет. Это уже гораздо дольше ожидаемого времени жизни любой игр сервис. Бедный Wildstar прожил едва до 5 лет. Надеюсь Приватный сервак фанаты смогут сделать. Вот было бы прикольно если бы кто-то сделал простенькую игру на сорсе с кнопкой в меню "создать сервер". Здесь ностальгия работает, не потому что "трава была зеленее", а по конкретной детале, когда ты реально имел меньше проблем с играми. Да мы все смертны и всё такое. Но нафига добавлять ещё больше факторов смертности чего-либо?
@Deken004 жыл бұрын
Золотые слова!
@chakkes51774 жыл бұрын
В первом абзаце ты описал стримы Дрю🌚
@sergeimikaradze51174 жыл бұрын
@@chakkes5177 Я предлагаю дуплить тех кто ждёт взлома RDR 2. Такие шедевры нужно покупать! Я лично купил RDR 2 в официальном лаунчере Rokstar ещё в день релиза! Мои все близкие знакомые и друзья так же её приобрели! За ШЕДЕВР не жаль было заплатить 2490руб. Я считаю людей которые ждут пиратку просто одноклеточными созданиями, которые не в силах понять всю красоту, атмосферу и сюжет этой шикарнейшей игры! Таких предлагаю просто ДУПЛИТЬ!!! Пиратство имеет место быть, но только не в таких шедевральных играх, за них не жалко ни единого потраченного рубля!
@chakkes51774 жыл бұрын
@@sergeimikaradze5117 а зачем вы мне это написали?
@ЮрийНескажу-з3п4 жыл бұрын
@@sergeimikaradze5117 Знаешь, мне, чтобы НЕ купить RDR2 хватило нескольких стримов, где обязательно первые пару стримов у любого стримера - это ЁБАНЫЙ СИМУЛЯТОР КАТАНИЯ НА ЛОШАДЯХ И ТЕЛЕГЕ. Часа 4 реального времени, скучнейших покатушек, разбавляемых скучнющими перестрелками, прежде чем в игре начнется хоть какая-то движуха. У меня, к сожалению, уже давно нет столько времени на игры.
@DenZelik4 жыл бұрын
Я человек простой: вижу новый видос Дрю - откладываю все дела, делаю [Za Warudo], чтобы никто не мешал, и наслаждаюсь
@TheDRZJ4 жыл бұрын
Нигде не ошибаешься.
@jolion20674 жыл бұрын
@@TheDRZJ ошибается, ведь с Za Warudo видос не посмотришь)
@Bad3.Personal4 жыл бұрын
@@jolion2067 может видос тоже обладатель стенда схожего типа?))))))
@user-ErenKruger4 жыл бұрын
@@TheDRZJ Дрю, скажи БАНЗАЙ!))
@DenZelik4 жыл бұрын
@@jolion2067 а мб планшет, с которого смотрю видос, мой стенд, ммммммм?) Да и то, как говорил обладатель Малинового Короля: "Важен только результат", так что не стоит заморачиваться по этому поводу, главное, что посмотрел *дада, я знаю, что переводить названия стендов - зашквар, это просто для преколла, pastИрания и т.п дичь*
@MasterRaven07074 жыл бұрын
Превью просто топовое:).
@dimamars13134 жыл бұрын
Не знал о всех кранчей разработки Red Dead, но я ни капли не пожалел тех денег, которые отдал за эту шикарную игру, хоть и пришлось ждать год после релиза
@Hellyeah_1114 жыл бұрын
О да, 30 минут качественной аналитики. DRZJ-I’m lovin’ it!
@artembaskakov20564 жыл бұрын
Hell Yeah и 1 минута либерталии;)
@ноуноу-и3ф4 жыл бұрын
Качественной, гигигага бл
@logohemsinclair60664 жыл бұрын
Не обращайте внимание, я просто продвигаю видео
@pinkterton4 жыл бұрын
+
@Virt0r14 жыл бұрын
Поддерживаю
@gigachadcommunitymember61644 жыл бұрын
Тоже
@peterquill17894 жыл бұрын
Logohem Sinclair поздновато, но я с вами
@RatanoTwix4 жыл бұрын
Дрю: выпускает охуенноопиздатейший информативный ролик Все: обсуждают угнетения Либерталии
@РоманКузько-щ7ъ4 жыл бұрын
Либерталии не придется покупать БФ5 за 3 тысячи, потому что придётся покупать БФ6 за 3500)
@Hotfact74 жыл бұрын
Прохожу сейчас рдр 2 на пк, эмоции через край, до чего же их игры божественны, каждой мелочи столько внимания уделяют. Я за 6 часть гта даже не переживаю, игра будет шедевром однозначно. Рокстар one love
@kavelquu4 жыл бұрын
жиза
@fralex69372 жыл бұрын
Ну как вам GTA Trilogy? Теперь переживаете за GTA 6?)
@МайкТайсон-ы6с2 жыл бұрын
@@fralex6937 не плохо
@МаксимСалтыков-о9л4 жыл бұрын
Недавно у 4game был выпуск о том почему cd pr red могут скатитбся. Аргументы очень похожи. Аж страшно за игровую индустрию стало
@flickertrick94894 жыл бұрын
Хаузер, походу, реально очень крутой креатор, видно по глазам, там много интеллекта
@МайяЛиндхольм-р8к4 жыл бұрын
На счёт положительного примера игры-сервиса я бы с увереностью могла указать на Warframe. Но увы ( а может и не увы) это крайне нишевая игра
@hved4 жыл бұрын
Как человек с 25-летним опытом работы в индустрии компьютерной графики считаю ошибочным утверждение, что пайплайн в киноиндустрии унифицирован. У каждой крупной студии типа ILM, DNEG, Framestore - похожие, но вовсе не одинаковые подходы к решению рабочих задач. И кранчей там тоже предостаточно.
@DanchOS4 жыл бұрын
Лол, как можно не угнетать Либерталию?)
@TheSnos154 жыл бұрын
потом он добьётся не менее 50% эфирного времени на канале дрю. и будет угнетать его. но это не будет считаться угнетением)))
@metakmano29994 жыл бұрын
С manhunt для детсада орнул..
@corey44484 жыл бұрын
Все верно, учит - почему не стоит играть с мусором типа грязных осколков стекла и жирных пакетов из-под продуктов, а также почему важно держать себя в хорошей физической форме. Отличная игра для вашего сына.
@ВасюкМаусин4 жыл бұрын
@@corey4448 особенно с её порно-рейтингом
@corey44484 жыл бұрын
@@ВасюкМаусин pornhub спрашивает возраст при открытии? То-то же.
@ВасюкМаусин4 жыл бұрын
@@corey4448 Да, спрашивает, там через вк авторизация
@corey44484 жыл бұрын
@@ВасюкМаусин я никогда там не регался и не знаю, да и смысла не вижу
@ThomasBlack4524 жыл бұрын
Очень здорово, что ты затрагиваешь само производство игр. А то создается ощущение, что люди думают, будто создание качественного продукта это какое-то лайтовое развлечение. Требуют высокого качества, жалуются на анимации и т.п., но платить за качественный продукт не хотят. Разработчик на производство игры потратил условно 100 млн $, а потребитель, заплатив свои жалкие 5 баксов за игру, все еще считает ее дорогой. А ведь разрабам надо как минимум отбить потраченные средства, так еще и заработать на последующие игры. И неплохо бы еще какую-то прибыль себе оставить, верно? Не за спасибо ведь работали.
@RUSzombie164 жыл бұрын
Выглядишь, как какой-то типа крутой местный эксперт, у которого федеральный телеканал берет получасовое интервью.
@victorgolubkov82534 жыл бұрын
Rockstar: кладесь талантливых людей. Таких бы в DICE,BIOWARE!
@НикитаСедегов-г7п4 жыл бұрын
От кранчей избавиться невозможно - это факт. Это касается не только геймдева но и в общем разработки. Но тут есть одно "НО": невозможно полностью избавиться от нештатных ситуаций (неожиданных ошибок и прочего a.k.a форсмажор), но можно минимизировать ситуации конфликтов разработчиков и менеджмента, и прямой задачей последнего это по сути и является.
@sifthefirsthumanhunter83694 жыл бұрын
Спасибо за ролик, узнал много нового!
@famok54354 жыл бұрын
Колокольчик сработал, спасибо Зорику за превью! Отличный видос!
@hardcore-zadrot4 жыл бұрын
Не стоит ставить киноиндустрию в пример. Любой человек из нее скажет, что бардак в ней долго искать не придется, а если ты его не видишь - значит кто-то чуть не слег от стресса, пытаясь сделать все как надо. Как говорится, если работа сделана хорошо, то она незаметна и другие будут задаваться вопросом: а работал ли ты вообще?
@oleksandrkorchmenko64 жыл бұрын
Сказал, что не менеджер, а сам раздал домашку всем топ менеджерам и дал задачу наладить разработку игр. Вот он - серый кардинал)
@dmitrylitovchenko84724 жыл бұрын
имхо далеко не все аспекты производственной цепи можно структуризировать. да, в случае с проработкой графической составляющей постановка на потоковое производство это не проблема. тем более часть крупных компаний так уже делает, но например реализация некоторых элементов геймплея и сюжет как таковой это не те вещи которые легко ставятся на поток (если ставятся вообще). видео как всегда великолепное, пили еще
@lonely.wayfarer4 жыл бұрын
Только сейчас подумал что бы на фоне послушать, и тут видео Дрю, идеальный тайминг
@smelllovemike4 жыл бұрын
"... развивающая игра для детей - manhunt", я чуть не сдох со смеху от такого начала. Инста лайк.
@LeMontaine4 жыл бұрын
К сожалению, Рокстар совершенно не умеет поддерживать свои онлайн проекты, поэтому перспектива перехода на рельсы сервисов это уныние. У этой компании отвратительный фитбек с игроками. Если говорить об red dead online, то это издевательство. Контента там попросту нет, не знаю, чем они там занимаются, трудятся не покладая рук, семей не видят, бла бла бла, но ежедневные патчи со скидками/новыми багами это не есть сервисная поддержка игры. Если бы Рокстары делали хоть какую-то ставку на red dead redemption 2, они бы ответственно отнеслись к её порту на пк или хотя бы фиксили баги, которые существуют с момента релиза (вылеты, дисконнекты, исчезновение лагеря Крипса, хижины самогонщика и т.д.) из-за которых получать удовольствие от игры попросту невозможно. Читеры это отдельная история. Создаётся такое ощущение, что разработчикам совершенно плевать на читеров в своих играх. В том же rdo читеры настолько наглые, что могут телепортировать всю сессию в небо и, превратившись в крокодила, беседовать с игроками в голосовом чате. Это я еще не говорю про эксплойты и гличи, из-за которых первые обнаружившие их игроки стали в мгновение мульти-миллионерами. Разумеется, откатывать это никто не стал. Резюмируя все вышенаписанное: лично я уважаю рокстаров за их качество проработки своих игр, но если отвратительный релиз red dead redemption 2 на пк ознаменовал переход компании на «новые рельсы» рабочего процесса, то ожидать чего-то качественного от них уже определенно не стоит. Но все же хочется надеяться, что разработчики не пойдут по пути Близзард и не будут губить качество выпускаемых проектов в угоду простоте и скорости выжимания бабла своих фанатов.
@С.Лем4 жыл бұрын
Мб они так херово поддерживают Рдр Онлайн из-за ГТА Онлайн? Кстати как она? В РДО я наиграл где то 100 часов и 4 месяца назад забросил, а ГТАО забросил сразу же после создания персонажа, после крутой сюжетки, ГТАО показалась унылым говном. Особенно разочаровало что моего героя встречал Ламар, а не Франклин или Майкл.
@С.Лем4 жыл бұрын
@Matoss Сюжетку перепрохожу на ПК, (в первый раз походил на плойке). Игру хочу взять на плойку, там хотя бы читеров не будет.
@LeMontaine4 жыл бұрын
@Matoss гта онлайн играбельна только в компании с друзьями, ибо игра с рандомами это симулятор загрузки. Минимальное социальное взаимодействие, все в своих сессиях сидят, если что фармить нужно. В миссиях с рандомами одни ливеры, режимы ищет оооочень долго, в свободном режиме ни с кем нормально не по пвпшиться, ибо либо читаки, либо гличеры, у которых уже все давно есть. Повторюсь, в компании друзей играбельно, но как игра сервис для соло игрока вообще не канает.
@sergeimikaradze51174 жыл бұрын
@@С.Лем Я предлагаю дуплить тех кто ждёт взлома RDR 2. Такие шедевры нужно покупать! Я лично купил RDR 2 в официальном лаунчере Rokstar ещё в день релиза! Мои все близкие знакомые и друзья так же её приобрели! За ШЕДЕВР не жаль было заплатить 2490руб. Я считаю людей которые ждут пиратку просто одноклеточными созданиями, которые не в силах понять всю красоту, атмосферу и сюжет этой шикарнейшей игры! Таких предлагаю просто ДУПЛИТЬ!!! Пиратство имеет место быть, но только не в таких шедевральных играх, за них не жалко ни единого потраченного рубля!
@С.Лем4 жыл бұрын
@@sergeimikaradze5117 Речь то была о ГТА. Рдр у меня на плойке, на старте брал ещё.
@Sleipn1r4 жыл бұрын
"Развивающая игра для детсада под названием Manhunt..." - спасибо, прослезился.)
@pivo3154 жыл бұрын
Можно было пошутить про симулятор сложных головоломок л.эй.нуар и на миг вставить фотку со стрима папича.
@waeronra1jero6594 жыл бұрын
@@pivo315 говорят, настоящий папич досих пор сидит в колодце
@ноуноу-и3ф4 жыл бұрын
Заткнись
@Крушер-б8щ4 жыл бұрын
Где вертолет в левом верхнем углу как на оригинальных обложках?
@Dyx_DeTcTBa4 жыл бұрын
Спасибо. Просто спасибо. Слушая этот ролик я размышлял об очень похожей в некоторых аспектах ситуации в компании, в которой работаю. Вот реально, поднятые вопросы - они далеко не только для еще молодой индустрии цифрового интертеймента характерны. Надеюсь их решения можно будет как-то перенести или приспособить и к другим отраслям, которые считаются значительно более важными. В общем - отличнейшее видео, Дрю. Определенно стоило усилий по сдвижению указателя мыши в сторону кнопки "лайк" и последующему сокращению мышц указательного пальчика.
@serjantsn4 жыл бұрын
Когда нам в буржуйской фирме отменили овертаймы- мы стали честно говоря хуже работать 😁
@serjantsn4 жыл бұрын
@@ЕвгенийВолков-г5х даже не представляю, а ты как к такому выводу пришёл.
@vaevictis27894 жыл бұрын
Хуже все ещё не значит адекватно ввплачиваемой зп, которая слишком занижена
@anthonyad29598894 жыл бұрын
Почаще бы таких видео. Просто, интересно и приятно.)
@АлександрРоманов-э8ъ5о4 жыл бұрын
Неожиданная аналитика с таким сладким голосом и шедевральным превью. Спасибо, Дрю! (Долго думал, какой коммент написать, чтобы ютуб продвигал видео)
@Eksilor4 жыл бұрын
Если коротко про изменения в Рокстар: «В компании решали проблемы на которые нам как потребителям должно быть допизды». Ну если качество игры пострадает будет очень печально, не знаю как мы сможет пережить потерю такой студии.
@TheSavanage4 жыл бұрын
потерю биоварей пережили, переживем и этих.
@h.d.l.r98614 жыл бұрын
- Чего ты достиг в своей жизни? - Я моделил яйца коня. Теперь они упругие и шелковистые :₽
@kaver00254 жыл бұрын
Спасибо Дрю за ШЕДЕВРАЛЬНО проделанную работу.
@Kvodan4 жыл бұрын
Внезапно (нет) ещё один легендарный тайтл 2К находится под угрозой трансформации в высервис. Мафия, Борда, настал черед ГТА.
@CURIOSITY-zt4bv3 жыл бұрын
Че? 2К с Тэйк Ту перепутал?
@vz1love3 жыл бұрын
@@CURIOSITY-zt4bv 2K принадлежит Take 2
@hhhhahskks554 жыл бұрын
А я наоборот надеюсь, что Rockstar не будет зацикливаться на жта, а создаст менее масштабные, но качественно проработанные и необычные проекты вроде Bully 2 и L.A. Noire: Part Two
@maxprogs4 жыл бұрын
По российскому законодательству переработка (сверх графика) оплачивается в двойном размере. Это очень мотивирует избегать кранчей.
@RomanPereshein4 жыл бұрын
Да плевать на GTA 6. Rockstar дайте нам новый Midnight Club и Bully 2.
@artkondakov4 жыл бұрын
Можем посмотреть на то, как развивается GTA Online: все апдейты бесплатные, их много, контента в них много, появляются дополнения и с сюжетом, и без. Есть внутренняя валюта, естественно ее можно покупать за реал, но можно и фармить. И вроде бы разработчики иногда даже дают тебе достаточно вменяемые и веселые способы пофармить, но чаще всего если ты играешь один и не очень много, то для тебя все превращается в тупейший гринд. Плюс сломанная экономика, которую вообще ни разу не балансили (а надо бы, а то какой-нибудь Жигуль из более свежего аддона стоит дороже Феррари, которая появилась на релизе) и некоторые механики, на которые разработчики забили болт. Ну и после сюжета про стареющих пердунов с ограблениями нам выкатывают онлайн с реактивными летающими мотоциклами и лазерными миниганами. В общем если тебе чуть больше 14ти лет - тебе становится неинтересно. Но при этом нельзя сказать, что разрабы ленивые - нет, трудятся в поте лица, иногда стараются, и стараются даже больше, чем многие другие конторы. Но где-то наверху Рокстара сидит свой Бобби Котик и он просирает все, что можно.
@ДорофейИванов-ы7с4 жыл бұрын
Андрюха, аргументированно говоришь... Приятно с тобой согласиться... Удачки.. Так держать
@makar_as85004 жыл бұрын
Только вот все пинают Ред Дед Онлайн за низкий актив, а никто не забыл, как и гта онлайн на старте был скучным дерьмом? И сколько времени прошло с тех пор, как он стал более менее играбельным? Полтора года, если я не ошибаюсь
@bltk93604 жыл бұрын
Играл с декабря 2013(Через пару месяцев после выхода, на пс3), всего хватало и было весело, особенно с друзьями и так до обновления «Ограбления», дальше когда я на пс4 перешёл-охерел просто, столько дерьма ненужного, ничего не понятно, на серваках какой-то треш.
@kavelquu4 жыл бұрын
до добавления ограблений я охуевал как скучно было в игре, вообще почти нихуя не было делать, тупая дрочильня денег, а потом появились ограбления
@Iprizrack2 жыл бұрын
@@kavelquu а в итоге, сейчас все только ограбления и дрочат, хуй ты полное лобби на обычное задание или на интересные PvP соревнования соберешь
@NickolasFox4 жыл бұрын
Интересные мысли, по части стандартизации и унификации могу сказать, что в целом это возможно, хотя потребует большего количества ресурсов для того, чтобы охватить все аспекты построения игрового продукта. Но в целом без привязки к типу конечного продукта все необходимые стандарты/подходы уже давно существуют.
@iLyaHellworker2 жыл бұрын
Они ещё не знают...
@jevard84034 жыл бұрын
Не люблю лайв сервис модель еще по причине того, что к моменту когда в игру наваливают контента (конечно если это вообще происходит, это хороший случай), в нее уже наигрался. Пример - Payday 2. На мой взгляд отличный кооперативный шутер, он был неплох на релизе, хоть и несколько беден на контент, но сейчас там просто море контента, его как денег в гараже Волтера Вайта. Игра стала очень разнообразной, много видов оружия, способностей, инструментов и тп., порождающих большое кол-во стилей прохождения и ролей игроков в команде, кастомизация оружия не хуже чем в MW2019. Но есть проблема, я и мои друзья наигрались в неё, наигрались еще до того, как вышла даже половина всего этого дополнительного контента. Поэтому лайв сервис модель даже в хорошей ситуации имеет существенные недостатки. Всё же я надеюсь, что обновления будут, что то в духе либерти сити сториес.
@КостяГрипич-ъ8и4 жыл бұрын
Имхо, у ГТА 6 есть все шансы сделать прорыв в гейм деве, если боссы не просрут такую возможность, в пользу розовых скинчиков для мультиплеера. Первое что пришло в голову - это город который развивается со временем. Как концепт оч прикольно, кода ты начинаешь играть за подростка и у тебя в распоряжении школа, кампус и сопутствующии терретории, или район города. Через год уже половина города в твоём распоряжении. Ещё через год - весь город. Меня ГТА 5 на долго не увлекла, через две недели усердной игры она сидела у меня в печонке. Короче у них есть шанс как и сделать прорыв в подходах к разработке, выдумав что-то новое, так и скатится обосравшись.
@peter65594 жыл бұрын
Радуешь как всегда!
@СергейПашнин-ъ8в4 жыл бұрын
Классный формат) лайк
@victorweb51754 жыл бұрын
Субтитры не смещяются на черную полосу, Дрю. 😉 Но идея черных полос мне ооооочень понравилась. За видос лайкос!
@vytay-mytay4 жыл бұрын
Огромное спасибо, будет что с друзьями обсудить
@evgenyplate30574 жыл бұрын
Дрю, привет. Быть может разрабам нужен профсоюз, унифицированные правила по принципам оплаты труда и нормы переработок может помочь для нормализации принципа: качество/бизнес. В киноиндустрии это работает
@mischakatsnelson28594 жыл бұрын
Спасибо за контент, давно хотел попросить тебя снять видео на эту тему ✌🏼
@777fact4 жыл бұрын
Есть ещё момент. Коммерциализация это в большинстве случаев уход в сторону от чего то интересного. Условно говоря если деньги у нас на первом месте, зачем делать игру где главный герой пытает человека, тем самым сужая аудиторию до 18+?
@lalka_4 жыл бұрын
Дрю, а что если тебе разобраться в этой теме получше, попробовать поездить по студиям разработчиков, изучить механизмы работы менеджмента внутри, исследовать процессы которые там проходят и т.д. И на основе этого выпускать ролики о внутренней кухни разработки игр. Я подобного контента не видел ещё. Мы узнаем много о разработке и ты может приблизишься к пониманию той концепции, когда процессы так налажены, что можно создавать отличные игры без кранчей. Баланс между финансовой составляющей и творческой.
@lalka_4 жыл бұрын
Мне кажется какая-нибудь инди студия с опытом разработки, смогла бы поделится знаниями и опытом. Неплохо для старта.
@SergioYaeh4 жыл бұрын
Кранчи превалируют чащу всего из-за завышенных ожиданий и зацепленного эго (Причём как разрабов и инвесторов, так и клиентов геймеров), когда финансист ждёт 35 000 000 продаж и ставит такую Планку директору (Директор в уме прикидывает что людям нравится) приходит в отдел, почёсывая затылок и добавляет/изменяет задачи и, после релиза игроки говорят что тип мир большой но деталей мало, что сюжетка хорошая но не допиленная это даёт сигнал финансисту что мы бы заработали больше денег если бы эти косяки исправили и.... всё по новой. А теперь задайте вопрос при каком случае клиент попросит меньше контента и меньше объёмов?
@СергійТолочний4 жыл бұрын
Дрю:*в превью добавил coffin dance* Я:*танцую*
@mykolasuprunenko99134 жыл бұрын
Чувак, я на тебя не подписан, и данное видео мне сервис предложил по собственному желанию. Я, почему-то посмотрел. И, да, в этом ролике вы зацепили очень важную тему организацию рабочего процесса, в частности, переработку. Мне, как дизайнеру интерьеров, тема оказалась очень близка, и на собственном опыте я прочувствовал всю некомпетентность проект-менеджеров, которые именуют себя дизайнерами, но, по существу являются передастами да еще и в искаженной форме, а надо сделать красиво-дорого-богато за две недели (или, вот еще до конца дня). Тема сложная. Я верю в планирование, которое не должно заключаться в двух-трех словах и рукописях, в режиме реального времени. Зацепило
@cicerone_memes4 жыл бұрын
Видео выглядит так, как буд то я новости на первом канале смотрю. Видос афигенный.
@miakhalifa31454 жыл бұрын
Скорее всего они имели ввиду, небольшой игрой, по сравнению с рдр2, и по масштабам будет сравнимой с гта5, у меня язык не повернется сказать что она была прям огромной, или большой. Плюс на протяжении всего цикла жизни игры, люди сами требовали от Р* длц, к гта5, и рдр2, что хотели, как говорится, то и получили. Поэтому, беспокоится об новых играх Р*, наверное нестоит.... наверное.
@BlackJack7274 жыл бұрын
На момент выхода карта гта 5 была одним из самых больших открытых миров это сейчас она не большая уже кажется) думаю инфа от Шраера специальная чтобы умерить ожидания игроков и когда выдет она будет крупной и игроки думали что она будет меньше будет эффект вау)) Шраеру роки видимо приплатили) игра скорей всего почти готова годик пополировать где то осталось)
@miakhalifa31454 жыл бұрын
BlackJack мир рдр1: ну да, ну да, пошел я нахер)) Масштабы может были и большими, но она была оочень слабо наполнена, почти 80% карты это пустые локации, в которых абсолютно нечего делать. Исследовать мир не было никакой мотивации, жизнь нпс было плохо симулирована, ничего особенного. Карта была просто декорацией для довольно посредственного сюжета. Лично для меня, гта5 самый худший проект который когда либо они делали. Поэтому не возлагаю на новую часть гта больших надежд.
@vladshakhvorostov76004 жыл бұрын
Ну график нормировали и хватит, а мужика перфекциониста зря убрали. Все равно за ставку там сидят скорее всего и какая им разница перерисовывать яйца коня в рдр2 или перерисовывать яйца у фауны в гта6.
@ЕвгенийСтепанов-ь2н4 жыл бұрын
Новая часть «Угнетенного Дрюзаем»😌. Лайк с вертухи!👍🏻
@bookerdewittesqire77274 жыл бұрын
Превьюха - 12/10 по пятибалльной шкале. UPD. Там еще и Билли на первых же кадрах. Уфф.
@folomba4 жыл бұрын
Да, я тоже жду выхода новой ГТА 6. Вот сейчас только стал проходить сюжетную линию GTA V, пока ещё время есть до выхода следующей части из этой легендарной серии.
@TheSnos154 жыл бұрын
в фильмах всё творческое находится "за скобками". когда готов сценарий и всё такое. а его могут создавать сколько угодно. ту же команду подбирать. с играми более менее точно прогнозировать можно только при наличии готового движка и конвейера. типа нфс или асасина. но это вроде мало кому нравится, да?
@CoJlTaH4 жыл бұрын
Такой формат мне по душе, слушать Дрю одно удовольствие. Спасибо!
@ILOVEGEORGEFLOYD4 жыл бұрын
ГТА появилась не из-за того, что Хаузеры хотели что-то там, а благодаря тому, что в той гоночной игре был режим ограбления, в котором люди играли за грабителей, а копы их догоняли. Но вместо этого копы убивали игрока. И тогда ГТА выпускали не Хаузеры, а Дэвид Джонс.
@МатвейГромов-п2в4 жыл бұрын
Ну насчет черных полос в RDR 2. В идеале такие решения должны приниматься заранее, а не когда все катсцены уже сделаны. И даже если эта идея пришла в голову, только после просмотра катсцен, то почему она не пришла после первых сделаных катсцен? Или же Хаузер решил посмотреть все катсцены разом и только тогда начать размышлять, что же получилось?
@anterodin6654 жыл бұрын
Наверное делали как для всех игр, так как делали для гта, для махпэйна и просто в голову не приходило что-то обсуждать в этом вопросе, а потом посмотрел и некое озарение наступило -"что-то не то, нужна смена формата".
@eergegerg234 жыл бұрын
А я вот категорически не согласен, что игры-шедевры по большей части возможны только в условиях кранчей. Переработки никогда не идут на пользу. То есть десятый час работы уже менее эффективный чем, к примеру, пятый. Чем дольше в день человек работает, тем больше ошибок он совершает и менее качественно выполняет свою работу. Плюс когда таких дней у него много, то появляется эффект выгорания и человек начинает и первые часы рабочего дня хуже делать своё дело. На эту тему уже куча исследований была и было установлено, что самые продуктивные это первые часов 6 рабочего дня. Таким образом более качественно работа будет выполнена за 3 рабочих дня по 8 часов, а не за 2 дня по 12 часов. То есть можно немного пожертвовать качеством работы и сильно ухудшить условия работы сотрудников, чтобы сократить время на разработку. И в большинстве случаев сокращать время разработки нужно из-за плохого планирования. Пообещали выпустить за 2 года, а оказалось, что там работы на 3 года. Есть, конечно, и объективные причины. К примеры, форс-мажоры всякие или необходимость выпустить продукт в сезон, чтобы не ждать еще полгода следующего сезона, что в конечном итоге может привести к финансовому провалу. Но это всё точно не идет на пользу качеству продукта.
@vjopupsevdonimi4 жыл бұрын
Вот, другое дело. Очень интересный сюжет, совершенно не раскрытый на ру-ютабе. Смотрю с интересом, лайк поставлен.
@vjopupsevdonimi4 жыл бұрын
@@wileyfox2098 Это то да. Но вот сколько усилий было потрачено на это видео, и сколько на обзор фф7? Кстати да, вот и аналогия насчёт кранчей. Дрю в кубе.
@Resonancer4 жыл бұрын
Спасибо большое тебе и Либерталии за инфу ;)
@StopRussiaStoptheWar4 жыл бұрын
Мне не понравились слухи что GTA 6 это привязка к онлайну постоянная(кто сталкивался с лаунчером поймет ) и одиночная игра на 13-15 часов сюжета и дальше указатель на онлайн и магазин валют...аххх ну что поделать пойдем играть в старые части_
@ХьюгоОБрайен4 жыл бұрын
Не досмотрел до конца ролик, возможно к концу мнение поменяю, но кранчи и производство шедевра - вещи находящиеся в разных плоскостях. Второе - результат грамотного геймдизайна и качественного подбора персонала. Кранчи - проблема плохого менеджмента и желанию выпустить продукт как можно раньше, сиречь, жадности.
@ХьюгоОБрайен4 жыл бұрын
upd. досмотрел до конца. Ну в общем да, суть осталась прежней. Кранчи - суть, плохой менеджмент. Да, геймдизайн можно допиливать до бесконечности. В некоторых случаях перепиливать с нуля, и, в некоторых случаях, это даже оправдано, вспомнить старый-добрый, ключевое слово "старый", Blizzard. Это нужно и приходится ограничивать, но вот рамки, которые выставляются - это уже, как правило, перебор, обоснованный только финансовыми хотелками. Мне кажется, на целевой аудитории соотношение игроков желающих "поскорее"/"качественнее" однозначно.
@С.Лем4 жыл бұрын
Актуальненько, не более недели назад ГТА5 скачал, сюжетку прохожу. Вот думаю лицензию взять, ради онлайна. Ну понятно, в принципе, они хотят сделать что то типа Сюжетки РДР Онлайн, типа периодически будут заливать сюжетные миссии, и прочий контент, в онлайновом мире. А что если, с Рокстар будет то-же самое что было с Биовер после ухода Кейси Хадсона и Дрю Карпишина? Или можно вспомнить историю с уходом отца основателя Дед Спейс, и игровая серия и студия очень быстро загнулись. Рокстар не загнётся конечно, но может плюнуть на всё и начать пилить мерзкие мобильные игры, тупо ради бабла, вот просто тупо ради капусты.
@oxymoron23294 жыл бұрын
GTA 76! Сумка для грабежа банков, в подарок, за предзаказ)
@hardcore69544 жыл бұрын
Работникам какая вообще разница над чем работать? У них не фиксированная зп в месяц, а за каждый час проведенный на работе. т.е. переименовывать все упоминания о городе или пилить игру дальше они получат свои деньги за каждый час, а то и больше изза продления на пару месяцев разработки игры. Все это больше похоже на нытье в стиле "Я хочу делать по 20 перекуров по 7 минут в день и перерывы через кажные 40 минут как в школе, а не работать все время.".
@TheDRZJ4 жыл бұрын
Вообще нормальные люди любят, когда их труд идёт в дело и полезен окружающим :/ Не, не приходило в голову?
@yunogasaiex4 жыл бұрын
Спасибо Дрюазаю и Либерталию =]
@netlogus79744 жыл бұрын
В то время, как вокруг клепают видео десятиминутки, тут контент, спасибо
@Andrew-Frolov4 жыл бұрын
Спасибо, было интересно, а,а,а, Либерталия, ничего не говори, иди обратно в кладовку под лестницу🤭😄
@AleX-Lehk4 жыл бұрын
Да пусть даже если по масштабу игровой мир будет равен пятой части, то ничего страшного. Главное это наполнение, интерактивность, сюжет, сценарий, запоминающиеся персонажи и юмор. За это мы и любим ГТА. Верю в Рокстар. Не станут они выпускать сингл-полуфабрикат. Вспотеют, но выпустят годноту. А подпитка контентом будет в виде доп. заданий каких-нибудь.
@nizan7044 жыл бұрын
Я человек простой, вижу кликбейтное название - нажимаю.
@cabalpt54894 жыл бұрын
Долгосрочная поддержка зависит от разработчика и издателя. То что еа всех наипали вполне ожидаемо, а если примером станет path of exile?
@dmitriyns4 жыл бұрын
Жестикуляции все больше и они все агрессивнее. Не удивлюсь, если скоро сиплый взлетит прямо в кадре. Дрю, только не вырезай этот момент, когда это произойдёт
@ИгорьАбрамов-г8ж4 жыл бұрын
Хотел бы уточнить условия кранчей применительно к переработкам в игровых студиях - речь идет о переработках, за которые работникам доплачивали, или нет? Также кранчи были принудительно, или работники уведомлялись заранее, и могли отказаться он них? В остальном благодарю за видео!
@alekskropotov56234 жыл бұрын
Разработка различных систем на основе ИскИна поможет в будущем уменьшить количество кранчей, только так. В нынешней ситуации создание шедевров без кранчей, на мой взгляд, принципиально невозможно.
@ezekielprophet60164 жыл бұрын
А какие успешно развивающиеся игры сервисы имеют ввиду в видео?
@BorisGoodman4 жыл бұрын
На стриме донатом спроси
@ПешкоМихаил4 жыл бұрын
У меня немного другая мысль, которая вышла из фразы про то что в кинематографе выработались законы сьемки - ну так и большинство кино сейчас это одинаковый ширпотреб. Да, как продукт он качественный и смотрибельный, но имеющий околонулевую художественную ценность.
@playvirtul55884 жыл бұрын
Я, пожалуй, просто продвину это видео повыше
@johnfishman69624 жыл бұрын
Доброго времени суток. Возможно, GTA 6 действительно станет финансово успешным и искупается в лучах славы всей серии, но это будет лебединая песня, как мне кажется. Коли Ден Хаузер ушел из Rockstar, значит он всплывет еще где-то, а такое появление будет первым реальным конкурентом для серии GTA, кто знает, может это и хорошо: в борьбе и конкуренции, как правило, возникают инновационные и революционные блага, а выгодополучатели будем мы - потребители)