ROCKSTAR ХОРОНЯТ GTA 6?

  Рет қаралды 224,576

TheDRZJ

TheDRZJ

Күн бұрын

Пікірлер: 662
@TheDRZJ
@TheDRZJ 4 жыл бұрын
ВАЖНО: Я считаю, что, как минимум, превью заслуживает вашего криминального лайка ( ͡~ ͜ʖ ͡°) Если собрать их хотя бы 12-15k - KZbin уже гораздо охотнее продвигает видео. Приятного просмотра и делитесь своим мнением о ситуации в комментариях. ✅ Мой паблик с гладким криминалом - vk.com/thedrzj ✅ Опасные стримы Дрю из подворотни - mixer.com/thedrewzaj ✅ Либерталия живёт здесь - kzbin.info/door/v4ZAfMXdeNQ3Gh4BEnzY_g ✅ Поддержать создание контента - kzbin.info/door/_gKMJFeCf1bKzZr_fICkigjoin
@Crite_Mike
@Crite_Mike 4 жыл бұрын
TheDRZJ Превью действительно охуенное
@emmanuelwhite14
@emmanuelwhite14 4 жыл бұрын
А вот я так не считаю, но не потому что видос мне не понравился или я с чем-то не согласен, нет, с ним как-рах все замечательно, просто я НЕ ТАКОЙ КАК ВСЕ!!!!
@ruslan_gamer5857
@ruslan_gamer5857 4 жыл бұрын
я фанат Smuggler’s Run всем плевать ну и сука же ты обидно
@Zweihaender
@Zweihaender 4 жыл бұрын
Оставляем комментарии для продвижения)
@zilyayo
@zilyayo 4 жыл бұрын
Что у тебя за телевизор под ps4?
@R1tsu_Tyan
@R1tsu_Tyan 4 жыл бұрын
Мне нравится то, что Дрю выпускает ролики только для того чтобы показать, что Либерталия всё ещё жив и всё ещё под столом
@Flyingfast...
@Flyingfast... 4 жыл бұрын
Под столом?)Интересно что он там делает всё время,пока молчит?))
@R1tsu_Tyan
@R1tsu_Tyan 4 жыл бұрын
@@Flyingfast... не знаю, я у Дрю под столом не бывал
@TheSnos15
@TheSnos15 4 жыл бұрын
@@Flyingfast... ржёт, видимо)
@Mallianor
@Mallianor 4 жыл бұрын
@@Flyingfast... монтирует небось)
@pivo315
@pivo315 4 жыл бұрын
Маску же заставляет слетать.
@dunnkun
@dunnkun 4 жыл бұрын
Я на 7й минуте этого видео: "О, в этом видео есть Либерталия!"
@TheSnos15
@TheSnos15 4 жыл бұрын
6:37 я прям ждал, что после слов "культура переработок была очень развита" зай скажет: "спасибо, либерталия" и продолжит чесать сам)))
@slava13321
@slava13321 4 жыл бұрын
Кто это вообще?
@ТимофейЮзяк-з6л
@ТимофейЮзяк-з6л 4 жыл бұрын
К сожалению Либерахи слишком мало, походу Дрю до сих пор не отдал ему паспорт, но ничего материал довольно интересный
@albert-raz-na-vse-jytya
@albert-raz-na-vse-jytya 4 жыл бұрын
Не понимаю к чему это нытье про либертарию. Идите на его канал, а если его нет, то пусть создаст, раз такие просьбы. Мы на канале Дрю и слушаем Дрю. Зачем нужен еще кто-то?
@johny8778
@johny8778 3 жыл бұрын
@@albert-raz-na-vse-jytya це шутка, товарищ. Учись воспринимать даже самую жесть ютуба, как шутку - будешь со всеми на одной волне.
@xomep839
@xomep839 4 жыл бұрын
Отличный сюжет, Андрей! Угнетаем Либерталию.
@vlabl
@vlabl 4 жыл бұрын
Шалом, Миш
@tilop12345ify
@tilop12345ify 4 жыл бұрын
Он Либерталия
@xomep839
@xomep839 4 жыл бұрын
@@vlabl Здравствуй, Влад.
@jbxerr
@jbxerr 4 жыл бұрын
Резюме "Я моделил яйца коня"
@Firehex1
@Firehex1 4 жыл бұрын
"Человек разводится с женой ради того, чтобы дорисовать анимацию яиц коня" - вот это я понимаю приоритеты в жизни =))
@СержантКросс-л2н
@СержантКросс-л2н 4 жыл бұрын
Это деградация современных людей)
@samwise1688
@samwise1688 3 жыл бұрын
@@СержантКросс-л2н, отдаваться творческому процессу это деградация?
@johny8778
@johny8778 3 жыл бұрын
@@samwise1688 истинное искусство! Бесценный шедевр! Мастерство во плоти! Эти яйца попадут в лувр, после чего будут профессионально выкрадены и найдутся только десятки лет спустя в кремле, прямо над рабочим столом текущего вождя народа!)
@СержантКросс-л2н
@СержантКросс-л2н 3 жыл бұрын
@@samwise1688 разводится ради до рисовывание какой то херни.
@yeeyz
@yeeyz 4 жыл бұрын
Спасибо Либерталии за обзор! Небольшие вставки Дрю тоже были интересны!
@MrTwillsShow
@MrTwillsShow 4 жыл бұрын
Так, стоп, секундочку, их было трое, а не двое: Дэн Хаузер, Сэм Хаузер и Лесли Бензис, они втроём контролировали производство. Лесли ушёл из R* ещё до выхода RDR2, но в её создании принимал участие. Итак, сейчас в Рокстар остался лишь один отец-основатель из троих. Следующая придирка: а вы помните, какой была GTA Online на релизе? Такая же пустая дрочильня, ограбления добавили примерно к выходу на PS4/XBox One. При этом онлайн сейчас является основным источником дохода роков, благодаря совершенно сломанной экономике (см. инфляция в gta online) и добавлением невероятного числа активностей. Также почему-то не было сказано, что этот же Джейсон Шраер зачем-то недавно спизданул, мол GTA6 находится на РАННЕЙ СТАДИИ РАЗРАБОТКИ, что в принципе невозможно, поскольку следующую часть GTA как правило начинают делать сразу же после выхода текущей, и на то были свои инсайды. Ещё я не услышал, что рокстар из-за плотной поддержки GTA5 и разработки RDR2 (вероятнее всего и GTA6) пожертвовали целым рядом игр (они были отменены), такими как Agent.
@АртурФ-х9ь
@АртурФ-х9ь 4 жыл бұрын
+
@АртурФ-х9ь
@АртурФ-х9ь 4 жыл бұрын
Их там кастрируют в Р. если они выложат столько инфы на публику.
@onesply
@onesply 4 жыл бұрын
так видео же не об этом, хотя да, инфу ты дополнил
@sergeimikaradze5117
@sergeimikaradze5117 4 жыл бұрын
@@АртурФ-х9ь Я предлагаю дуплить тех кто ждёт взлома RDR 2. Такие шедевры нужно покупать! Я лично купил RDR 2 в официальном лаунчере Rokstar ещё в день релиза! Мои все близкие знакомые и друзья так же её приобрели! За ШЕДЕВР не жаль было заплатить 2490руб. Я считаю людей которые ждут пиратку просто одноклеточными созданиями, которые не в силах понять всю красоту, атмосферу и сюжет этой шикарнейшей игры! Таких предлагаю просто ДУПЛИТЬ!!! Пиратство имеет место быть, но только не в таких шедевральных играх, за них не жалко ни единого потраченного рубля!
@Pixel-tb1sk
@Pixel-tb1sk 4 жыл бұрын
Что же, надеюсь rdr 2 не последний шедевр в коллекции студии. “You’re ok BOAH” p.s. Свободу Либерталии!
@i.l.6956
@i.l.6956 4 жыл бұрын
Скорее всего игры станут хуже. За масштаб, перфекционизм, полноту с самого начала релиза (а не "мы доделаем потом") мы и любили Rockstar. А уж точно не за игры сервисы. Покойся с миром, старая Rockstar, мы тебя не забудем. А Дену Хаузеру спасибо за все те игры, которые остались в наших сердцах
@ЯрославВальчишен
@ЯрославВальчишен 4 жыл бұрын
А ты хочешь, что бы продолжались ужасные условия труда в таких компаниях?
@i.l.6956
@i.l.6956 4 жыл бұрын
@@ЯрославВальчишен я хочу играть в шедевральные игры. За счет чего они шедевральные - не мое дело, я за них плачу. Так что если обязательное условие получения шедевров это ужасные условия труда в таких компаниях, то да, я полностью за. Если есть альтернатива - пожалуйста, если нет - очень жаль работников, но проблема не моя
@shamshab4559
@shamshab4559 4 жыл бұрын
@@ЯрославВальчишен imo, не надо лезть не в свое дело. Если работников угнетает, утомляет тот или иной темп работы, то у них два пути: либо они принимают ситуацию и работают над очередным шедевром, стиснув зубы и намотав сопли на кулак, либо уходят, если к их просьбе улучшить условия работы, не прислушивается начальство.
@Aredein
@Aredein 4 жыл бұрын
Игры живого сервиса - игра с рубильником отключения игры, чей таймер отматывается назад по мере того сколько денег вкладывают люди. После того как мой любимец Blacklight: Retribution для ПК закрылась, потому что разрабы плюнули на неё - Я больше не вижу смысла играть в игры с рубильником смерти. Тоже самое касается стриминговых игр - там даже ты не сможешь совершить реверсивную инжинерию, чтобы понять как вернуть игру к жизни путем адовых проб и ошибок. Потому что тебе отсылается только изображение Самый топ - это игры где пользователи сами хостят сервера без посредника. Тоже самое касается и MMORPG. Если нет публичного доступа к созданию приватного сервера, хотябы в размере микросервера для себя и друзей - нахер идёт эта игра. Мы играем в игры ради эмоций, и моя эмоциональная привязанность была изношена такими потерями более 20+ онлайн игр. Ну и ещё потому что моё ведро больше не тянет новые игры. Однако если, эти новые игры сделаны с рубильником смерти - Я даже смысла не вижу к ним подходить. Лучше куплю средний свежий ПК для Half-Life Deathmatch 1,2 - эта игра сдохнет пока последний фанат игры не исчезнет. Это уже гораздо дольше ожидаемого времени жизни любой игр сервис. Бедный Wildstar прожил едва до 5 лет. Надеюсь Приватный сервак фанаты смогут сделать. Вот было бы прикольно если бы кто-то сделал простенькую игру на сорсе с кнопкой в меню "создать сервер". Здесь ностальгия работает, не потому что "трава была зеленее", а по конкретной детале, когда ты реально имел меньше проблем с играми. Да мы все смертны и всё такое. Но нафига добавлять ещё больше факторов смертности чего-либо?
@Deken00
@Deken00 4 жыл бұрын
Золотые слова!
@chakkes5177
@chakkes5177 4 жыл бұрын
В первом абзаце ты описал стримы Дрю🌚
@sergeimikaradze5117
@sergeimikaradze5117 4 жыл бұрын
@@chakkes5177 Я предлагаю дуплить тех кто ждёт взлома RDR 2. Такие шедевры нужно покупать! Я лично купил RDR 2 в официальном лаунчере Rokstar ещё в день релиза! Мои все близкие знакомые и друзья так же её приобрели! За ШЕДЕВР не жаль было заплатить 2490руб. Я считаю людей которые ждут пиратку просто одноклеточными созданиями, которые не в силах понять всю красоту, атмосферу и сюжет этой шикарнейшей игры! Таких предлагаю просто ДУПЛИТЬ!!! Пиратство имеет место быть, но только не в таких шедевральных играх, за них не жалко ни единого потраченного рубля!
@chakkes5177
@chakkes5177 4 жыл бұрын
@@sergeimikaradze5117 а зачем вы мне это написали?
@ЮрийНескажу-з3п
@ЮрийНескажу-з3п 4 жыл бұрын
@@sergeimikaradze5117 Знаешь, мне, чтобы НЕ купить RDR2 хватило нескольких стримов, где обязательно первые пару стримов у любого стримера - это ЁБАНЫЙ СИМУЛЯТОР КАТАНИЯ НА ЛОШАДЯХ И ТЕЛЕГЕ. Часа 4 реального времени, скучнейших покатушек, разбавляемых скучнющими перестрелками, прежде чем в игре начнется хоть какая-то движуха. У меня, к сожалению, уже давно нет столько времени на игры.
@DenZelik
@DenZelik 4 жыл бұрын
Я человек простой: вижу новый видос Дрю - откладываю все дела, делаю [Za Warudo], чтобы никто не мешал, и наслаждаюсь
@TheDRZJ
@TheDRZJ 4 жыл бұрын
Нигде не ошибаешься.
@jolion2067
@jolion2067 4 жыл бұрын
@@TheDRZJ ошибается, ведь с Za Warudo видос не посмотришь)
@Bad3.Personal
@Bad3.Personal 4 жыл бұрын
@@jolion2067 может видос тоже обладатель стенда схожего типа?))))))
@user-ErenKruger
@user-ErenKruger 4 жыл бұрын
@@TheDRZJ Дрю, скажи БАНЗАЙ!))
@DenZelik
@DenZelik 4 жыл бұрын
@@jolion2067 а мб планшет, с которого смотрю видос, мой стенд, ммммммм?) Да и то, как говорил обладатель Малинового Короля: "Важен только результат", так что не стоит заморачиваться по этому поводу, главное, что посмотрел *дада, я знаю, что переводить названия стендов - зашквар, это просто для преколла, pastИрания и т.п дичь*
@MasterRaven0707
@MasterRaven0707 4 жыл бұрын
Превью просто топовое:).
@dimamars1313
@dimamars1313 4 жыл бұрын
Не знал о всех кранчей разработки Red Dead, но я ни капли не пожалел тех денег, которые отдал за эту шикарную игру, хоть и пришлось ждать год после релиза
@Hellyeah_111
@Hellyeah_111 4 жыл бұрын
О да, 30 минут качественной аналитики. DRZJ-I’m lovin’ it!
@artembaskakov2056
@artembaskakov2056 4 жыл бұрын
Hell Yeah и 1 минута либерталии;)
@ноуноу-и3ф
@ноуноу-и3ф 4 жыл бұрын
Качественной, гигигага бл
@logohemsinclair6066
@logohemsinclair6066 4 жыл бұрын
Не обращайте внимание, я просто продвигаю видео
@pinkterton
@pinkterton 4 жыл бұрын
+
@Virt0r1
@Virt0r1 4 жыл бұрын
Поддерживаю
@gigachadcommunitymember6164
@gigachadcommunitymember6164 4 жыл бұрын
Тоже
@peterquill1789
@peterquill1789 4 жыл бұрын
Logohem Sinclair поздновато, но я с вами
@RatanoTwix
@RatanoTwix 4 жыл бұрын
Дрю: выпускает охуенноопиздатейший информативный ролик Все: обсуждают угнетения Либерталии
@РоманКузько-щ7ъ
@РоманКузько-щ7ъ 4 жыл бұрын
Либерталии не придется покупать БФ5 за 3 тысячи, потому что придётся покупать БФ6 за 3500)
@Hotfact7
@Hotfact7 4 жыл бұрын
Прохожу сейчас рдр 2 на пк, эмоции через край, до чего же их игры божественны, каждой мелочи столько внимания уделяют. Я за 6 часть гта даже не переживаю, игра будет шедевром однозначно. Рокстар one love
@kavelquu
@kavelquu 4 жыл бұрын
жиза
@fralex6937
@fralex6937 2 жыл бұрын
Ну как вам GTA Trilogy? Теперь переживаете за GTA 6?)
@МайкТайсон-ы6с
@МайкТайсон-ы6с 2 жыл бұрын
@@fralex6937 не плохо
@МаксимСалтыков-о9л
@МаксимСалтыков-о9л 4 жыл бұрын
Недавно у 4game был выпуск о том почему cd pr red могут скатитбся. Аргументы очень похожи. Аж страшно за игровую индустрию стало
@flickertrick9489
@flickertrick9489 4 жыл бұрын
Хаузер, походу, реально очень крутой креатор, видно по глазам, там много интеллекта
@МайяЛиндхольм-р8к
@МайяЛиндхольм-р8к 4 жыл бұрын
На счёт положительного примера игры-сервиса я бы с увереностью могла указать на Warframe. Но увы ( а может и не увы) это крайне нишевая игра
@hved
@hved 4 жыл бұрын
Как человек с 25-летним опытом работы в индустрии компьютерной графики считаю ошибочным утверждение, что пайплайн в киноиндустрии унифицирован. У каждой крупной студии типа ILM, DNEG, Framestore - похожие, но вовсе не одинаковые подходы к решению рабочих задач. И кранчей там тоже предостаточно.
@DanchOS
@DanchOS 4 жыл бұрын
Лол, как можно не угнетать Либерталию?)
@TheSnos15
@TheSnos15 4 жыл бұрын
потом он добьётся не менее 50% эфирного времени на канале дрю. и будет угнетать его. но это не будет считаться угнетением)))
@metakmano2999
@metakmano2999 4 жыл бұрын
С manhunt для детсада орнул..
@corey4448
@corey4448 4 жыл бұрын
Все верно, учит - почему не стоит играть с мусором типа грязных осколков стекла и жирных пакетов из-под продуктов, а также почему важно держать себя в хорошей физической форме. Отличная игра для вашего сына.
@ВасюкМаусин
@ВасюкМаусин 4 жыл бұрын
@@corey4448 особенно с её порно-рейтингом
@corey4448
@corey4448 4 жыл бұрын
@@ВасюкМаусин pornhub спрашивает возраст при открытии? То-то же.
@ВасюкМаусин
@ВасюкМаусин 4 жыл бұрын
@@corey4448 Да, спрашивает, там через вк авторизация
@corey4448
@corey4448 4 жыл бұрын
@@ВасюкМаусин я никогда там не регался и не знаю, да и смысла не вижу
@ThomasBlack452
@ThomasBlack452 4 жыл бұрын
Очень здорово, что ты затрагиваешь само производство игр. А то создается ощущение, что люди думают, будто создание качественного продукта это какое-то лайтовое развлечение. Требуют высокого качества, жалуются на анимации и т.п., но платить за качественный продукт не хотят. Разработчик на производство игры потратил условно 100 млн $, а потребитель, заплатив свои жалкие 5 баксов за игру, все еще считает ее дорогой. А ведь разрабам надо как минимум отбить потраченные средства, так еще и заработать на последующие игры. И неплохо бы еще какую-то прибыль себе оставить, верно? Не за спасибо ведь работали.
@RUSzombie16
@RUSzombie16 4 жыл бұрын
Выглядишь, как какой-то типа крутой местный эксперт, у которого федеральный телеканал берет получасовое интервью.
@victorgolubkov8253
@victorgolubkov8253 4 жыл бұрын
Rockstar: кладесь талантливых людей. Таких бы в DICE,BIOWARE!
@НикитаСедегов-г7п
@НикитаСедегов-г7п 4 жыл бұрын
От кранчей избавиться невозможно - это факт. Это касается не только геймдева но и в общем разработки. Но тут есть одно "НО": невозможно полностью избавиться от нештатных ситуаций (неожиданных ошибок и прочего a.k.a форсмажор), но можно минимизировать ситуации конфликтов разработчиков и менеджмента, и прямой задачей последнего это по сути и является.
@sifthefirsthumanhunter8369
@sifthefirsthumanhunter8369 4 жыл бұрын
Спасибо за ролик, узнал много нового!
@famok5435
@famok5435 4 жыл бұрын
Колокольчик сработал, спасибо Зорику за превью! Отличный видос!
@hardcore-zadrot
@hardcore-zadrot 4 жыл бұрын
Не стоит ставить киноиндустрию в пример. Любой человек из нее скажет, что бардак в ней долго искать не придется, а если ты его не видишь - значит кто-то чуть не слег от стресса, пытаясь сделать все как надо. Как говорится, если работа сделана хорошо, то она незаметна и другие будут задаваться вопросом: а работал ли ты вообще?
@oleksandrkorchmenko6
@oleksandrkorchmenko6 4 жыл бұрын
Сказал, что не менеджер, а сам раздал домашку всем топ менеджерам и дал задачу наладить разработку игр. Вот он - серый кардинал)
@dmitrylitovchenko8472
@dmitrylitovchenko8472 4 жыл бұрын
имхо далеко не все аспекты производственной цепи можно структуризировать. да, в случае с проработкой графической составляющей постановка на потоковое производство это не проблема. тем более часть крупных компаний так уже делает, но например реализация некоторых элементов геймплея и сюжет как таковой это не те вещи которые легко ставятся на поток (если ставятся вообще). видео как всегда великолепное, пили еще
@lonely.wayfarer
@lonely.wayfarer 4 жыл бұрын
Только сейчас подумал что бы на фоне послушать, и тут видео Дрю, идеальный тайминг
@smelllovemike
@smelllovemike 4 жыл бұрын
"... развивающая игра для детей - manhunt", я чуть не сдох со смеху от такого начала. Инста лайк.
@LeMontaine
@LeMontaine 4 жыл бұрын
К сожалению, Рокстар совершенно не умеет поддерживать свои онлайн проекты, поэтому перспектива перехода на рельсы сервисов это уныние. У этой компании отвратительный фитбек с игроками. Если говорить об red dead online, то это издевательство. Контента там попросту нет, не знаю, чем они там занимаются, трудятся не покладая рук, семей не видят, бла бла бла, но ежедневные патчи со скидками/новыми багами это не есть сервисная поддержка игры. Если бы Рокстары делали хоть какую-то ставку на red dead redemption 2, они бы ответственно отнеслись к её порту на пк или хотя бы фиксили баги, которые существуют с момента релиза (вылеты, дисконнекты, исчезновение лагеря Крипса, хижины самогонщика и т.д.) из-за которых получать удовольствие от игры попросту невозможно. Читеры это отдельная история. Создаётся такое ощущение, что разработчикам совершенно плевать на читеров в своих играх. В том же rdo читеры настолько наглые, что могут телепортировать всю сессию в небо и, превратившись в крокодила, беседовать с игроками в голосовом чате. Это я еще не говорю про эксплойты и гличи, из-за которых первые обнаружившие их игроки стали в мгновение мульти-миллионерами. Разумеется, откатывать это никто не стал. Резюмируя все вышенаписанное: лично я уважаю рокстаров за их качество проработки своих игр, но если отвратительный релиз red dead redemption 2 на пк ознаменовал переход компании на «новые рельсы» рабочего процесса, то ожидать чего-то качественного от них уже определенно не стоит. Но все же хочется надеяться, что разработчики не пойдут по пути Близзард и не будут губить качество выпускаемых проектов в угоду простоте и скорости выжимания бабла своих фанатов.
@С.Лем
@С.Лем 4 жыл бұрын
Мб они так херово поддерживают Рдр Онлайн из-за ГТА Онлайн? Кстати как она? В РДО я наиграл где то 100 часов и 4 месяца назад забросил, а ГТАО забросил сразу же после создания персонажа, после крутой сюжетки, ГТАО показалась унылым говном. Особенно разочаровало что моего героя встречал Ламар, а не Франклин или Майкл.
@С.Лем
@С.Лем 4 жыл бұрын
@Matoss Сюжетку перепрохожу на ПК, (в первый раз походил на плойке). Игру хочу взять на плойку, там хотя бы читеров не будет.
@LeMontaine
@LeMontaine 4 жыл бұрын
@Matoss гта онлайн играбельна только в компании с друзьями, ибо игра с рандомами это симулятор загрузки. Минимальное социальное взаимодействие, все в своих сессиях сидят, если что фармить нужно. В миссиях с рандомами одни ливеры, режимы ищет оооочень долго, в свободном режиме ни с кем нормально не по пвпшиться, ибо либо читаки, либо гличеры, у которых уже все давно есть. Повторюсь, в компании друзей играбельно, но как игра сервис для соло игрока вообще не канает.
@sergeimikaradze5117
@sergeimikaradze5117 4 жыл бұрын
@@С.Лем Я предлагаю дуплить тех кто ждёт взлома RDR 2. Такие шедевры нужно покупать! Я лично купил RDR 2 в официальном лаунчере Rokstar ещё в день релиза! Мои все близкие знакомые и друзья так же её приобрели! За ШЕДЕВР не жаль было заплатить 2490руб. Я считаю людей которые ждут пиратку просто одноклеточными созданиями, которые не в силах понять всю красоту, атмосферу и сюжет этой шикарнейшей игры! Таких предлагаю просто ДУПЛИТЬ!!! Пиратство имеет место быть, но только не в таких шедевральных играх, за них не жалко ни единого потраченного рубля!
@С.Лем
@С.Лем 4 жыл бұрын
@@sergeimikaradze5117 Речь то была о ГТА. Рдр у меня на плойке, на старте брал ещё.
@Sleipn1r
@Sleipn1r 4 жыл бұрын
"Развивающая игра для детсада под названием Manhunt..." - спасибо, прослезился.)
@pivo315
@pivo315 4 жыл бұрын
Можно было пошутить про симулятор сложных головоломок л.эй.нуар и на миг вставить фотку со стрима папича.
@waeronra1jero659
@waeronra1jero659 4 жыл бұрын
@@pivo315 говорят, настоящий папич досих пор сидит в колодце
@ноуноу-и3ф
@ноуноу-и3ф 4 жыл бұрын
Заткнись
@Крушер-б8щ
@Крушер-б8щ 4 жыл бұрын
Где вертолет в левом верхнем углу как на оригинальных обложках?
@Dyx_DeTcTBa
@Dyx_DeTcTBa 4 жыл бұрын
Спасибо. Просто спасибо. Слушая этот ролик я размышлял об очень похожей в некоторых аспектах ситуации в компании, в которой работаю. Вот реально, поднятые вопросы - они далеко не только для еще молодой индустрии цифрового интертеймента характерны. Надеюсь их решения можно будет как-то перенести или приспособить и к другим отраслям, которые считаются значительно более важными. В общем - отличнейшее видео, Дрю. Определенно стоило усилий по сдвижению указателя мыши в сторону кнопки "лайк" и последующему сокращению мышц указательного пальчика.
@serjantsn
@serjantsn 4 жыл бұрын
Когда нам в буржуйской фирме отменили овертаймы- мы стали честно говоря хуже работать 😁
@serjantsn
@serjantsn 4 жыл бұрын
@@ЕвгенийВолков-г5х даже не представляю, а ты как к такому выводу пришёл.
@vaevictis2789
@vaevictis2789 4 жыл бұрын
Хуже все ещё не значит адекватно ввплачиваемой зп, которая слишком занижена
@anthonyad2959889
@anthonyad2959889 4 жыл бұрын
Почаще бы таких видео. Просто, интересно и приятно.)
@АлександрРоманов-э8ъ5о
@АлександрРоманов-э8ъ5о 4 жыл бұрын
Неожиданная аналитика с таким сладким голосом и шедевральным превью. Спасибо, Дрю! (Долго думал, какой коммент написать, чтобы ютуб продвигал видео)
@Eksilor
@Eksilor 4 жыл бұрын
Если коротко про изменения в Рокстар: «В компании решали проблемы на которые нам как потребителям должно быть допизды». Ну если качество игры пострадает будет очень печально, не знаю как мы сможет пережить потерю такой студии.
@TheSavanage
@TheSavanage 4 жыл бұрын
потерю биоварей пережили, переживем и этих.
@h.d.l.r9861
@h.d.l.r9861 4 жыл бұрын
- Чего ты достиг в своей жизни? - Я моделил яйца коня. Теперь они упругие и шелковистые :₽
@kaver0025
@kaver0025 4 жыл бұрын
Спасибо Дрю за ШЕДЕВРАЛЬНО проделанную работу.
@Kvodan
@Kvodan 4 жыл бұрын
Внезапно (нет) ещё один легендарный тайтл 2К находится под угрозой трансформации в высервис. Мафия, Борда, настал черед ГТА.
@CURIOSITY-zt4bv
@CURIOSITY-zt4bv 3 жыл бұрын
Че? 2К с Тэйк Ту перепутал?
@vz1love
@vz1love 3 жыл бұрын
@@CURIOSITY-zt4bv 2K принадлежит Take 2
@hhhhahskks55
@hhhhahskks55 4 жыл бұрын
А я наоборот надеюсь, что Rockstar не будет зацикливаться на жта, а создаст менее масштабные, но качественно проработанные и необычные проекты вроде Bully 2 и L.A. Noire: Part Two
@maxprogs
@maxprogs 4 жыл бұрын
По российскому законодательству переработка (сверх графика) оплачивается в двойном размере. Это очень мотивирует избегать кранчей.
@RomanPereshein
@RomanPereshein 4 жыл бұрын
Да плевать на GTA 6. Rockstar дайте нам новый Midnight Club и Bully 2.
@artkondakov
@artkondakov 4 жыл бұрын
Можем посмотреть на то, как развивается GTA Online: все апдейты бесплатные, их много, контента в них много, появляются дополнения и с сюжетом, и без. Есть внутренняя валюта, естественно ее можно покупать за реал, но можно и фармить. И вроде бы разработчики иногда даже дают тебе достаточно вменяемые и веселые способы пофармить, но чаще всего если ты играешь один и не очень много, то для тебя все превращается в тупейший гринд. Плюс сломанная экономика, которую вообще ни разу не балансили (а надо бы, а то какой-нибудь Жигуль из более свежего аддона стоит дороже Феррари, которая появилась на релизе) и некоторые механики, на которые разработчики забили болт. Ну и после сюжета про стареющих пердунов с ограблениями нам выкатывают онлайн с реактивными летающими мотоциклами и лазерными миниганами. В общем если тебе чуть больше 14ти лет - тебе становится неинтересно. Но при этом нельзя сказать, что разрабы ленивые - нет, трудятся в поте лица, иногда стараются, и стараются даже больше, чем многие другие конторы. Но где-то наверху Рокстара сидит свой Бобби Котик и он просирает все, что можно.
@ДорофейИванов-ы7с
@ДорофейИванов-ы7с 4 жыл бұрын
Андрюха, аргументированно говоришь... Приятно с тобой согласиться... Удачки.. Так держать
@makar_as8500
@makar_as8500 4 жыл бұрын
Только вот все пинают Ред Дед Онлайн за низкий актив, а никто не забыл, как и гта онлайн на старте был скучным дерьмом? И сколько времени прошло с тех пор, как он стал более менее играбельным? Полтора года, если я не ошибаюсь
@bltk9360
@bltk9360 4 жыл бұрын
Играл с декабря 2013(Через пару месяцев после выхода, на пс3), всего хватало и было весело, особенно с друзьями и так до обновления «Ограбления», дальше когда я на пс4 перешёл-охерел просто, столько дерьма ненужного, ничего не понятно, на серваках какой-то треш.
@kavelquu
@kavelquu 4 жыл бұрын
до добавления ограблений я охуевал как скучно было в игре, вообще почти нихуя не было делать, тупая дрочильня денег, а потом появились ограбления
@Iprizrack
@Iprizrack 2 жыл бұрын
@@kavelquu а в итоге, сейчас все только ограбления и дрочат, хуй ты полное лобби на обычное задание или на интересные PvP соревнования соберешь
@NickolasFox
@NickolasFox 4 жыл бұрын
Интересные мысли, по части стандартизации и унификации могу сказать, что в целом это возможно, хотя потребует большего количества ресурсов для того, чтобы охватить все аспекты построения игрового продукта. Но в целом без привязки к типу конечного продукта все необходимые стандарты/подходы уже давно существуют.
@iLyaHellworker
@iLyaHellworker 2 жыл бұрын
Они ещё не знают...
@jevard8403
@jevard8403 4 жыл бұрын
Не люблю лайв сервис модель еще по причине того, что к моменту когда в игру наваливают контента (конечно если это вообще происходит, это хороший случай), в нее уже наигрался. Пример - Payday 2. На мой взгляд отличный кооперативный шутер, он был неплох на релизе, хоть и несколько беден на контент, но сейчас там просто море контента, его как денег в гараже Волтера Вайта. Игра стала очень разнообразной, много видов оружия, способностей, инструментов и тп., порождающих большое кол-во стилей прохождения и ролей игроков в команде, кастомизация оружия не хуже чем в MW2019. Но есть проблема, я и мои друзья наигрались в неё, наигрались еще до того, как вышла даже половина всего этого дополнительного контента. Поэтому лайв сервис модель даже в хорошей ситуации имеет существенные недостатки. Всё же я надеюсь, что обновления будут, что то в духе либерти сити сториес.
@КостяГрипич-ъ8и
@КостяГрипич-ъ8и 4 жыл бұрын
Имхо, у ГТА 6 есть все шансы сделать прорыв в гейм деве, если боссы не просрут такую возможность, в пользу розовых скинчиков для мультиплеера. Первое что пришло в голову - это город который развивается со временем. Как концепт оч прикольно, кода ты начинаешь играть за подростка и у тебя в распоряжении школа, кампус и сопутствующии терретории, или район города. Через год уже половина города в твоём распоряжении. Ещё через год - весь город. Меня ГТА 5 на долго не увлекла, через две недели усердной игры она сидела у меня в печонке. Короче у них есть шанс как и сделать прорыв в подходах к разработке, выдумав что-то новое, так и скатится обосравшись.
@peter6559
@peter6559 4 жыл бұрын
Радуешь как всегда!
@СергейПашнин-ъ8в
@СергейПашнин-ъ8в 4 жыл бұрын
Классный формат) лайк
@victorweb5175
@victorweb5175 4 жыл бұрын
Субтитры не смещяются на черную полосу, Дрю. 😉 Но идея черных полос мне ооооочень понравилась. За видос лайкос!
@vytay-mytay
@vytay-mytay 4 жыл бұрын
Огромное спасибо, будет что с друзьями обсудить
@evgenyplate3057
@evgenyplate3057 4 жыл бұрын
Дрю, привет. Быть может разрабам нужен профсоюз, унифицированные правила по принципам оплаты труда и нормы переработок может помочь для нормализации принципа: качество/бизнес. В киноиндустрии это работает
@mischakatsnelson2859
@mischakatsnelson2859 4 жыл бұрын
Спасибо за контент, давно хотел попросить тебя снять видео на эту тему ✌🏼
@777fact
@777fact 4 жыл бұрын
Есть ещё момент. Коммерциализация это в большинстве случаев уход в сторону от чего то интересного. Условно говоря если деньги у нас на первом месте, зачем делать игру где главный герой пытает человека, тем самым сужая аудиторию до 18+?
@lalka_
@lalka_ 4 жыл бұрын
Дрю, а что если тебе разобраться в этой теме получше, попробовать поездить по студиям разработчиков, изучить механизмы работы менеджмента внутри, исследовать процессы которые там проходят и т.д. И на основе этого выпускать ролики о внутренней кухни разработки игр. Я подобного контента не видел ещё. Мы узнаем много о разработке и ты может приблизишься к пониманию той концепции, когда процессы так налажены, что можно создавать отличные игры без кранчей. Баланс между финансовой составляющей и творческой.
@lalka_
@lalka_ 4 жыл бұрын
Мне кажется какая-нибудь инди студия с опытом разработки, смогла бы поделится знаниями и опытом. Неплохо для старта.
@SergioYaeh
@SergioYaeh 4 жыл бұрын
Кранчи превалируют чащу всего из-за завышенных ожиданий и зацепленного эго (Причём как разрабов и инвесторов, так и клиентов геймеров), когда финансист ждёт 35 000 000 продаж и ставит такую Планку директору (Директор в уме прикидывает что людям нравится) приходит в отдел, почёсывая затылок и добавляет/изменяет задачи и, после релиза игроки говорят что тип мир большой но деталей мало, что сюжетка хорошая но не допиленная это даёт сигнал финансисту что мы бы заработали больше денег если бы эти косяки исправили и.... всё по новой. А теперь задайте вопрос при каком случае клиент попросит меньше контента и меньше объёмов?
@СергійТолочний
@СергійТолочний 4 жыл бұрын
Дрю:*в превью добавил coffin dance* Я:*танцую*
@mykolasuprunenko9913
@mykolasuprunenko9913 4 жыл бұрын
Чувак, я на тебя не подписан, и данное видео мне сервис предложил по собственному желанию. Я, почему-то посмотрел. И, да, в этом ролике вы зацепили очень важную тему организацию рабочего процесса, в частности, переработку. Мне, как дизайнеру интерьеров, тема оказалась очень близка, и на собственном опыте я прочувствовал всю некомпетентность проект-менеджеров, которые именуют себя дизайнерами, но, по существу являются передастами да еще и в искаженной форме, а надо сделать красиво-дорого-богато за две недели (или, вот еще до конца дня). Тема сложная. Я верю в планирование, которое не должно заключаться в двух-трех словах и рукописях, в режиме реального времени. Зацепило
@cicerone_memes
@cicerone_memes 4 жыл бұрын
Видео выглядит так, как буд то я новости на первом канале смотрю. Видос афигенный.
@miakhalifa3145
@miakhalifa3145 4 жыл бұрын
Скорее всего они имели ввиду, небольшой игрой, по сравнению с рдр2, и по масштабам будет сравнимой с гта5, у меня язык не повернется сказать что она была прям огромной, или большой. Плюс на протяжении всего цикла жизни игры, люди сами требовали от Р* длц, к гта5, и рдр2, что хотели, как говорится, то и получили. Поэтому, беспокоится об новых играх Р*, наверное нестоит.... наверное.
@BlackJack727
@BlackJack727 4 жыл бұрын
На момент выхода карта гта 5 была одним из самых больших открытых миров это сейчас она не большая уже кажется) думаю инфа от Шраера специальная чтобы умерить ожидания игроков и когда выдет она будет крупной и игроки думали что она будет меньше будет эффект вау)) Шраеру роки видимо приплатили) игра скорей всего почти готова годик пополировать где то осталось)
@miakhalifa3145
@miakhalifa3145 4 жыл бұрын
BlackJack мир рдр1: ну да, ну да, пошел я нахер)) Масштабы может были и большими, но она была оочень слабо наполнена, почти 80% карты это пустые локации, в которых абсолютно нечего делать. Исследовать мир не было никакой мотивации, жизнь нпс было плохо симулирована, ничего особенного. Карта была просто декорацией для довольно посредственного сюжета. Лично для меня, гта5 самый худший проект который когда либо они делали. Поэтому не возлагаю на новую часть гта больших надежд.
@vladshakhvorostov7600
@vladshakhvorostov7600 4 жыл бұрын
Ну график нормировали и хватит, а мужика перфекциониста зря убрали. Все равно за ставку там сидят скорее всего и какая им разница перерисовывать яйца коня в рдр2 или перерисовывать яйца у фауны в гта6.
@ЕвгенийСтепанов-ь2н
@ЕвгенийСтепанов-ь2н 4 жыл бұрын
Новая часть «Угнетенного Дрюзаем»😌. Лайк с вертухи!👍🏻
@bookerdewittesqire7727
@bookerdewittesqire7727 4 жыл бұрын
Превьюха - 12/10 по пятибалльной шкале. UPD. Там еще и Билли на первых же кадрах. Уфф.
@folomba
@folomba 4 жыл бұрын
Да, я тоже жду выхода новой ГТА 6. Вот сейчас только стал проходить сюжетную линию GTA V, пока ещё время есть до выхода следующей части из этой легендарной серии.
@TheSnos15
@TheSnos15 4 жыл бұрын
в фильмах всё творческое находится "за скобками". когда готов сценарий и всё такое. а его могут создавать сколько угодно. ту же команду подбирать. с играми более менее точно прогнозировать можно только при наличии готового движка и конвейера. типа нфс или асасина. но это вроде мало кому нравится, да?
@CoJlTaH
@CoJlTaH 4 жыл бұрын
Такой формат мне по душе, слушать Дрю одно удовольствие. Спасибо!
@ILOVEGEORGEFLOYD
@ILOVEGEORGEFLOYD 4 жыл бұрын
ГТА появилась не из-за того, что Хаузеры хотели что-то там, а благодаря тому, что в той гоночной игре был режим ограбления, в котором люди играли за грабителей, а копы их догоняли. Но вместо этого копы убивали игрока. И тогда ГТА выпускали не Хаузеры, а Дэвид Джонс.
@МатвейГромов-п2в
@МатвейГромов-п2в 4 жыл бұрын
Ну насчет черных полос в RDR 2. В идеале такие решения должны приниматься заранее, а не когда все катсцены уже сделаны. И даже если эта идея пришла в голову, только после просмотра катсцен, то почему она не пришла после первых сделаных катсцен? Или же Хаузер решил посмотреть все катсцены разом и только тогда начать размышлять, что же получилось?
@anterodin665
@anterodin665 4 жыл бұрын
Наверное делали как для всех игр, так как делали для гта, для махпэйна и просто в голову не приходило что-то обсуждать в этом вопросе, а потом посмотрел и некое озарение наступило -"что-то не то, нужна смена формата".
@eergegerg23
@eergegerg23 4 жыл бұрын
А я вот категорически не согласен, что игры-шедевры по большей части возможны только в условиях кранчей. Переработки никогда не идут на пользу. То есть десятый час работы уже менее эффективный чем, к примеру, пятый. Чем дольше в день человек работает, тем больше ошибок он совершает и менее качественно выполняет свою работу. Плюс когда таких дней у него много, то появляется эффект выгорания и человек начинает и первые часы рабочего дня хуже делать своё дело. На эту тему уже куча исследований была и было установлено, что самые продуктивные это первые часов 6 рабочего дня. Таким образом более качественно работа будет выполнена за 3 рабочих дня по 8 часов, а не за 2 дня по 12 часов. То есть можно немного пожертвовать качеством работы и сильно ухудшить условия работы сотрудников, чтобы сократить время на разработку. И в большинстве случаев сокращать время разработки нужно из-за плохого планирования. Пообещали выпустить за 2 года, а оказалось, что там работы на 3 года. Есть, конечно, и объективные причины. К примеры, форс-мажоры всякие или необходимость выпустить продукт в сезон, чтобы не ждать еще полгода следующего сезона, что в конечном итоге может привести к финансовому провалу. Но это всё точно не идет на пользу качеству продукта.
@vjopupsevdonimi
@vjopupsevdonimi 4 жыл бұрын
Вот, другое дело. Очень интересный сюжет, совершенно не раскрытый на ру-ютабе. Смотрю с интересом, лайк поставлен.
@vjopupsevdonimi
@vjopupsevdonimi 4 жыл бұрын
@@wileyfox2098 Это то да. Но вот сколько усилий было потрачено на это видео, и сколько на обзор фф7? Кстати да, вот и аналогия насчёт кранчей. Дрю в кубе.
@Resonancer
@Resonancer 4 жыл бұрын
Спасибо большое тебе и Либерталии за инфу ;)
@StopRussiaStoptheWar
@StopRussiaStoptheWar 4 жыл бұрын
Мне не понравились слухи что GTA 6 это привязка к онлайну постоянная(кто сталкивался с лаунчером поймет ) и одиночная игра на 13-15 часов сюжета и дальше указатель на онлайн и магазин валют...аххх ну что поделать пойдем играть в старые части_
@ХьюгоОБрайен
@ХьюгоОБрайен 4 жыл бұрын
Не досмотрел до конца ролик, возможно к концу мнение поменяю, но кранчи и производство шедевра - вещи находящиеся в разных плоскостях. Второе - результат грамотного геймдизайна и качественного подбора персонала. Кранчи - проблема плохого менеджмента и желанию выпустить продукт как можно раньше, сиречь, жадности.
@ХьюгоОБрайен
@ХьюгоОБрайен 4 жыл бұрын
upd. досмотрел до конца. Ну в общем да, суть осталась прежней. Кранчи - суть, плохой менеджмент. Да, геймдизайн можно допиливать до бесконечности. В некоторых случаях перепиливать с нуля, и, в некоторых случаях, это даже оправдано, вспомнить старый-добрый, ключевое слово "старый", Blizzard. Это нужно и приходится ограничивать, но вот рамки, которые выставляются - это уже, как правило, перебор, обоснованный только финансовыми хотелками. Мне кажется, на целевой аудитории соотношение игроков желающих "поскорее"/"качественнее" однозначно.
@С.Лем
@С.Лем 4 жыл бұрын
Актуальненько, не более недели назад ГТА5 скачал, сюжетку прохожу. Вот думаю лицензию взять, ради онлайна. Ну понятно, в принципе, они хотят сделать что то типа Сюжетки РДР Онлайн, типа периодически будут заливать сюжетные миссии, и прочий контент, в онлайновом мире. А что если, с Рокстар будет то-же самое что было с Биовер после ухода Кейси Хадсона и Дрю Карпишина? Или можно вспомнить историю с уходом отца основателя Дед Спейс, и игровая серия и студия очень быстро загнулись. Рокстар не загнётся конечно, но может плюнуть на всё и начать пилить мерзкие мобильные игры, тупо ради бабла, вот просто тупо ради капусты.
@oxymoron2329
@oxymoron2329 4 жыл бұрын
GTA 76! Сумка для грабежа банков, в подарок, за предзаказ)
@hardcore6954
@hardcore6954 4 жыл бұрын
Работникам какая вообще разница над чем работать? У них не фиксированная зп в месяц, а за каждый час проведенный на работе. т.е. переименовывать все упоминания о городе или пилить игру дальше они получат свои деньги за каждый час, а то и больше изза продления на пару месяцев разработки игры. Все это больше похоже на нытье в стиле "Я хочу делать по 20 перекуров по 7 минут в день и перерывы через кажные 40 минут как в школе, а не работать все время.".
@TheDRZJ
@TheDRZJ 4 жыл бұрын
Вообще нормальные люди любят, когда их труд идёт в дело и полезен окружающим :/ Не, не приходило в голову?
@yunogasaiex
@yunogasaiex 4 жыл бұрын
Спасибо Дрюазаю и Либерталию =]
@netlogus7974
@netlogus7974 4 жыл бұрын
В то время, как вокруг клепают видео десятиминутки, тут контент, спасибо
@Andrew-Frolov
@Andrew-Frolov 4 жыл бұрын
Спасибо, было интересно, а,а,а, Либерталия, ничего не говори, иди обратно в кладовку под лестницу🤭😄
@AleX-Lehk
@AleX-Lehk 4 жыл бұрын
Да пусть даже если по масштабу игровой мир будет равен пятой части, то ничего страшного. Главное это наполнение, интерактивность, сюжет, сценарий, запоминающиеся персонажи и юмор. За это мы и любим ГТА. Верю в Рокстар. Не станут они выпускать сингл-полуфабрикат. Вспотеют, но выпустят годноту. А подпитка контентом будет в виде доп. заданий каких-нибудь.
@nizan704
@nizan704 4 жыл бұрын
Я человек простой, вижу кликбейтное название - нажимаю.
@cabalpt5489
@cabalpt5489 4 жыл бұрын
Долгосрочная поддержка зависит от разработчика и издателя. То что еа всех наипали вполне ожидаемо, а если примером станет path of exile?
@dmitriyns
@dmitriyns 4 жыл бұрын
Жестикуляции все больше и они все агрессивнее. Не удивлюсь, если скоро сиплый взлетит прямо в кадре. Дрю, только не вырезай этот момент, когда это произойдёт
@ИгорьАбрамов-г8ж
@ИгорьАбрамов-г8ж 4 жыл бұрын
Хотел бы уточнить условия кранчей применительно к переработкам в игровых студиях - речь идет о переработках, за которые работникам доплачивали, или нет? Также кранчи были принудительно, или работники уведомлялись заранее, и могли отказаться он них? В остальном благодарю за видео!
@alekskropotov5623
@alekskropotov5623 4 жыл бұрын
Разработка различных систем на основе ИскИна поможет в будущем уменьшить количество кранчей, только так. В нынешней ситуации создание шедевров без кранчей, на мой взгляд, принципиально невозможно.
@ezekielprophet6016
@ezekielprophet6016 4 жыл бұрын
А какие успешно развивающиеся игры сервисы имеют ввиду в видео?
@BorisGoodman
@BorisGoodman 4 жыл бұрын
На стриме донатом спроси
@ПешкоМихаил
@ПешкоМихаил 4 жыл бұрын
У меня немного другая мысль, которая вышла из фразы про то что в кинематографе выработались законы сьемки - ну так и большинство кино сейчас это одинаковый ширпотреб. Да, как продукт он качественный и смотрибельный, но имеющий околонулевую художественную ценность.
@playvirtul5588
@playvirtul5588 4 жыл бұрын
Я, пожалуй, просто продвину это видео повыше
@johnfishman6962
@johnfishman6962 4 жыл бұрын
Доброго времени суток. Возможно, GTA 6 действительно станет финансово успешным и искупается в лучах славы всей серии, но это будет лебединая песня, как мне кажется. Коли Ден Хаузер ушел из Rockstar, значит он всплывет еще где-то, а такое появление будет первым реальным конкурентом для серии GTA, кто знает, может это и хорошо: в борьбе и конкуренции, как правило, возникают инновационные и революционные блага, а выгодополучатели будем мы - потребители)
ПОЯСНЯЮ ЗА SILENT HILL 2
45:42
TheDRZJ
Рет қаралды 187 М.
Osman Kalyoncu Sonu Üzücü Saddest Videos Dream Engine 275 #shorts
00:29
ТРИ ПУТИ ДЛЯ GTA 6
23:16
TheDRZJ
Рет қаралды 198 М.
ПЛАТИ НАЛОГ НА НЕКСТ-ГЕН
20:50
TheDRZJ
Рет қаралды 153 М.
ЧТО ПОКАЗАЛА УТЕЧКА GTA VI
14:08
TheDRZJ
Рет қаралды 275 М.
ПАДЕНИЕ UBISOFT
53:23
TheDRZJ
Рет қаралды 359 М.
🔞ЛУЧШИЕ МЕМЫ из игр
17:11
Царевич
Рет қаралды 1,6 М.
KINGDOM COME 2 МЕНЯ НАПРЯГАЕТ
38:21
TheDRZJ
Рет қаралды 258 М.
GTA 5 спустя 10 лет
16:28
Киряша
Рет қаралды 184 М.
ААА-ИГРЫ СЕЙЧАС НА ДНЕ
39:01
TheDRZJ
Рет қаралды 471 М.
GTA - GTA VI - GTA 6: РАЗБОР ТЕХНОЛОГИЙ
19:33
Osman Kalyoncu Sonu Üzücü Saddest Videos Dream Engine 275 #shorts
00:29