Thanks for this tuts bro, nicely done like always 👌
@StepanHKA2 жыл бұрын
hey Jonathan, Thanks for this comment 🙇 that makes it worth it so much more 🙌
@MilezAwxy2 жыл бұрын
Thank you, very straight forward tutorial, no extra talking just actual information
@StepanHKA2 жыл бұрын
Thanks so much 🙌
@liamori2097 Жыл бұрын
Cool detailed tutorial! Thank you for sharing!
@StepanHKA Жыл бұрын
Thanks for watching!🙌
@AnasAlZoubi2 жыл бұрын
SMALL HINT FOR YOU..YOU CAN PUT THE ROPE SIM TAG ON CLONER IT SELF AND PUT CLONER IN CONNECT . THEN SWEEP CLONER AND SHAPE,AND YOU DONE, YOU DON'T NEED MAKE CLONER EDITABLE
@StepanHKA2 жыл бұрын
OMG thank you so much!
@StepanHKA2 жыл бұрын
I am glad you took time and helped me to make this better need to try soon
@AnasAlZoubi2 жыл бұрын
@@StepanHKA it's my pleasure bro, i also love your tutorials
@edwardhoare7617 Жыл бұрын
Can you explain this in more detail please
@kasperrubin90782 жыл бұрын
To do a straight spline, go to Point mode and Ctrl+drag one point out. Very simple and easy.
@StepanHKA2 жыл бұрын
Thanks so much
@baraniasty2 жыл бұрын
So happy I found your channel 💪🔥Great job, Stepan!
@StepanHKA2 жыл бұрын
Oh my 😱thanks so much Piotr 🙌🙌🙌
@creativelabspace2 жыл бұрын
Thanks, really cool and Love the materials!
@StepanHKA2 жыл бұрын
hey Bil Thanks for your comment ❤️🙌 You can get these materials on my Gumroad if you want.
@justdr72232 жыл бұрын
Hey Stepan, you got new sub! Where I can find your textures?
@nonform_yt2 жыл бұрын
Great tips, thank you so much!
@StepanHKA2 жыл бұрын
Thank you 🙌
@MRasey22 Жыл бұрын
Great tut
@StepanHKA Жыл бұрын
Thank you 🙌
@steilvorlageDE Жыл бұрын
Great stuff!!
@StepanHKA Жыл бұрын
Thank you
@wilbermolina88632 жыл бұрын
The textures look very good and it is true that there are hardly any to download
@StepanHKA2 жыл бұрын
I will send you pack to test once I am back from Holidays 🙌🙌
@wilbermolina88632 жыл бұрын
@@StepanHKA Heeey Stephan, as we say in Colombia, eres un Bacan, thank you very much and enjoy your vacations a lot
@StepanHKA2 жыл бұрын
@@wilbermolina8863 muchas gracias amigito 🙌😆
@sasmarian96272 жыл бұрын
hello what plugins you used ? and where can I download them? Thank you very much!
@marcus_ohreallyus2 жыл бұрын
Did you find a way to keep the rope from stretching? I find that it can stretch like a bungie cord no matter what settings are used.
@StepanHKA2 жыл бұрын
I didn't touch ropes.for a while but there is now a tutorial from Lukas.Thorup which I want to check and play again with ropes
@paulkennedy61262 жыл бұрын
What if I don't have "Segment" spline option. A regular spline doesn't have the same attributes so I can't move forward.
@StepanHKA2 жыл бұрын
Hey Paul Thanks for the comment. I would try to draw a spline with the Spline pen and that spline will have settings for point distribution like uniform etc. I would start there
@TheAmbassadorOfQuan2 жыл бұрын
no tutorial talks about stiffness of the rope, e.g usb cable vs string
@StepanHKA2 жыл бұрын
Good point
@TheAmbassadorOfQuan2 жыл бұрын
@@StepanHKA I'm trying to simulate coax cables but they just turn out like silly string. Gave up in the end.
@artbyallan2842 жыл бұрын
Hey man, nice tutorial How can we get those textures!?
@StepanHKA2 жыл бұрын
Hey Allan, Thank you 🙇I have made these textures these will be available next week on my gumroad.
@ScottGelber2 жыл бұрын
anyone know how to "Set initial state" with rope dynamics... the option is absent.
@StepanHKA2 жыл бұрын
Hey SG did you manage to figure that out?
@ScottGelber2 жыл бұрын
@@StepanHKA someone on Core4D suggested caching a sequence and then using "current state to object" and deleting the tag.
@emiliolopez93042 жыл бұрын
Any reason why I am unable to drag a segment from asset browser into the project?
@StepanHKA2 жыл бұрын
Hey that's weird, but it happened to me every now and then. I try to restart C4D or even the whole computer
@emiliowav972 жыл бұрын
@@StepanHKA will try and report back :)
@emiliowav972 жыл бұрын
@@StepanHKA yeah, it’s knows I’m trying to drag the segment but it has that red cancel icon over it if I try to drop it anywhere into the layers or the viewport