Роты обеспечения в Hearts of Iron 4 (1.10.3)

  Рет қаралды 37,951

Uberdevice

Uberdevice

Күн бұрын

В этом видео мы подробно разберем все возможные роты обеспечения в Hearts of Iron 4: для чего они нужны, как и где их использовать и все ли роты обеспечения одинаково полезны.
Видео о механике боя • Механика боя Hearts of...
Более подробно про авиацию и ПВО • Авиация в Hearts of Ir...
О ширине фронта, вводе резервов и ротации • Ширина фронта в Hearts...
Лучший способ выразить свою благодарность за контент всегда бесплатен - нажать лайк и подписаться.
Твитч / fravashi
Дискорд автора / discord
Дискорд по HoI / discord
ВК-паблик с анонсами ub3rtv
ПК goo.gl/Tf5Rpq
Косметические моды в видео
steamcommunity...

Пікірлер: 100
@СырнаНе-Бака
@СырнаНе-Бака 4 жыл бұрын
Нет универсальных шаблонов, кроме второй доктрины... И лопаты. Kappa
@AlMud007
@AlMud007 3 жыл бұрын
А вторая доктрина по левой ветке или правой в конце?
@Uberdevice
@Uberdevice 3 жыл бұрын
Право - право для пехоты Право - лево для танков
@user-yy8jd1vz5l
@user-yy8jd1vz5l 6 ай бұрын
Чувак, сделал мой день 😂
@СырнаНе-Бака
@СырнаНе-Бака 6 ай бұрын
Кстати, сейчас доктрины отбалансили или всё так же?@@user-yy8jd1vz5l
@nice6918
@nice6918 4 жыл бұрын
Просто знай, что ты кому то помог, спасибо!
@ISKL
@ISKL 4 жыл бұрын
Спасибо за гайд! Очень информативно
@Uberdevice
@Uberdevice 4 жыл бұрын
you're welcome
@oscar5241
@oscar5241 3 жыл бұрын
Че ты тут делаешь? Разве ты не профи?
@nikolayvalchanov3426
@nikolayvalchanov3426 4 жыл бұрын
Спасибо,я у тебя за 5 дней в хойку научился играть)
@Uberdevice
@Uberdevice 4 жыл бұрын
Все в стиме
@jewcat7735
@jewcat7735 3 жыл бұрын
видно что ты тупой, учишься играть по Ютубу, наверное все игры на Ютубе прошел
@kirillpetrov4488
@kirillpetrov4488 2 жыл бұрын
@@jewcat7735 четакой агрессивный-то!
@batens9358
@batens9358 4 жыл бұрын
мемчики разбавили обстановку. нужно было добавить насчет сигналок. Рота связи ненужна, если чел имеет везение Франа Селакка, дивки сами заротируются. У меня ровно наоборот, помню имея 2 уровень сигналки проебал переправу через Днепр.
@Uberdevice
@Uberdevice 4 жыл бұрын
F
@locrian7th886
@locrian7th886 4 жыл бұрын
Случайно не 40ки на обороне моста были?)
@batens9358
@batens9358 4 жыл бұрын
@@locrian7th886 оборонительные танки арти
@locrian7th886
@locrian7th886 4 жыл бұрын
​@@batens9358 я не знаю что там у него за танки. На реке почти всегда выпадает -50% ширины фронта. И 40 там просто некуда ротировать. А многие сверхразумы делают онли 40ки.
@Tundrikzlob
@Tundrikzlob 4 жыл бұрын
Спасибо, Убер. Твои гайды открыли мне глаза. Гайдов на других каналах много, но они либо устарели по версии, либо каналы ушли из хойки. Большинство из гайдов обычно про шаблоны дивизий и ширину фронта, чуть больше про доктрины. Но вот чего я не встречал ВООБЩЕ нигде, даже на стратегиуме - это комплектация армий. То есть нужно ли миксовать дивизии в одной армии или каждая армия должна быть узкоспециализированной? Ну например, армия только их пехоты +армия только из мото-пехоты + армия только из танковых дивизий ИЛИ в одной армии несколько дивизий разных типов, для адаптивности во время боя на разных участках фронта в зависимости от местности и прочих факторов. Я часто сталкивался с тем что при большом фронте, попадаются участки местности где на горе стоит вражеская дивизия горных стрелков и о неё как о скалы разбиваются все мои дивизии (ну кроме танковых, я ж не настолько дебил чтоб танками в гору идти), и как на зло мои горнострелковые дивизии в другой отдельной армии, где-то там, на другом конце театра военных действий. У тут у меня появился вопрос: А будет ли эффективна армия с миксованными дивизиями? Естественно всё это не про сетевуху, а про сингл против ИИ, который на фронтах войска перекидывает в зависимости от местности. Странно, что так делает только вражеский ИИ, наши же генералы под контролем ИИ при войне через планы с минимальным ручным вмешательством, так не поступают.
@Uberdevice
@Uberdevice 4 жыл бұрын
> Даже на стратегиуме. Честно, лучше забудь про его существование. А что касается твоего вопроса, здесь всё просто. Любая игра выигрывается по очень простому сценарию: 1) Пехотные дивизии для удержания линии фронта 2) Танковые дивизии (или их варианты) для прорыва линия фронта 3) При необходимости добавить соус из воздушного превосходства и штурмовиков 4) ... 5) PROFIT! Микри больше руками, баттлплану можно доверить ("доверить" это я сейчас сильно, да) лишь контроль пехоты (если конкретнее - распределение пехоты на линии фронта) и всё. Твоя задача - микрить те дивизии, которыми ты планируешь прорывать линию фронта противнику, а пехота должна затекать в те клетки, где ты прорвался, чтобы ты сам не попал в котел. Хочешь делать моторизированные/механизированные дивизии вместо пехоты - пожалуйста, только смысла в этом особо нет. Ну и да, лучший бой это бой который не состоялся. Вовсе необязательно атаковать всегда и на всех направлениях сразу. А какая армия будет эффективна, а какая нет - напрямую зависит от её комплектации и твоего управлении.
@victorgolubkov8253
@victorgolubkov8253 4 жыл бұрын
Где лопата? Где лопата? Как всегда просто и интересно. Одно твое видео, на 10 меньше дебильных вапросов в сетевой игре!
@user-ur4fd6up2i
@user-ur4fd6up2i 4 жыл бұрын
Доброго времени суток. Спасибо автору канала за контент обучения HOI 4. Я недавно начал играть, и твои видео очень помогли. И еще хотелось бы спросить. 1) Когда должен выйти патч 1.9.1 (как-то не нашел в Гугле инфы)? 2) Какие интересные моды можно поставить, чтобы разнообразить одиночную компанию? 3) Как расчитывается урон дивизиям при десанте (или где про это можно прочитать)? А то при десанте в пустую область с превосходством в воздухе у меня теряется половина личного состава.
@Uberdevice
@Uberdevice 4 жыл бұрын
1. По уверениям парадоксов - середина апреля 2020 2. Не знаю, не играю в сингл. Слышал что kaiserreich сделан качественно. 3. Чтобы не терялась матчасть при воздушном десанте у тебя должно быть тотальное превосходство в воздухе.
@user-ur4fd6up2i
@user-ur4fd6up2i 4 жыл бұрын
@@Uberdevice Премного благодарен!
@2north96
@2north96 4 жыл бұрын
Спасибо Уберу за работу с аудиторией.
@olegvasilevsky8861
@olegvasilevsky8861 4 жыл бұрын
Хороший АСМР-гайд, спасибо :3
@СергейХон-з1о
@СергейХон-з1о 3 жыл бұрын
1:44 орал 9 раз, жиза
@Ponytamin
@Ponytamin 4 жыл бұрын
Ну, я полагаю, за миноров полевой госпиталь и ключ это очень важная хрень. Позволит сэкономить и без того малые людские ресурсы и захватывать технику высокоразвитых цивилизаций, с которыми нет-нет, а воевать приходится
@Uberdevice
@Uberdevice 4 жыл бұрын
Смотря какие миноры и как воевать. Не забывай, что чтобы ключ захватывал технику, нужно не просто иметь его в составе дивизии. Да и не факт, что у противника будет что-то лучшее, чем у тебя. Одиночную игру можно пройти с одной лопатой в допротах.
@user-cz9im1un2l
@user-cz9im1un2l 3 жыл бұрын
Ооо иммолейт импрувед заехал😁
@user-rf9pf8fu5r
@user-rf9pf8fu5r 4 жыл бұрын
Боже, Убер, ты лучший
@Uberdevice
@Uberdevice 4 жыл бұрын
awwww :3
@СергейХон-з1о
@СергейХон-з1о 3 жыл бұрын
Есть вопрос насчёт арты: видел видео с таймлапсом где сравнивались стеки полностью из арты и рсзо и там было наглядно видно, что арта предназначена для защиты, а не для прорыва, а вот рсзо наоборот предназначена для прорыва, а не для защиты. Я понимаю, что там были условия вакуума, но если это вышенаписанное мною верно, то можно ли проектировать эти выводы и на роты поддержки и соответственно назначать арту пехоте (защита), а рсзо танкам (атака) и есть ли в этом эффект или лучше уж делать один тип артелерии?
@Uberdevice
@Uberdevice 3 жыл бұрын
Что одно, что другое в первую очередь добавляет софту, а уже потом все остальное. РСЗО к тому же даёт ещё и прорыв, только вот у нормальной танковой дивизии его и так полно. Если хочется что-то из этого поставить в танки - можно ставить и одно, и другое. Вопрос исключительно в промышленности.
@diktor7257
@diktor7257 4 жыл бұрын
спасибо, лайк
@kirill_dobrodey
@kirill_dobrodey 4 жыл бұрын
Содержание - пять. Звук - два. Ощущение, будто запись делалась в 2 часа ночи под одеялом, в четверть голоса, чтоб никого не разбудить.
@Uberdevice
@Uberdevice 4 жыл бұрын
У меня даже с телефона уровень громкости такой же как у рекламы перед видео.
@Kamil_av.
@Kamil_av. 4 жыл бұрын
4:30 но это же не тян (ง ͠° ͟ل͜ ͡°)ง
@Uberdevice
@Uberdevice 4 жыл бұрын
( ͡° ͜ʖ ͡°)
@totenexperience7499
@totenexperience7499 3 жыл бұрын
Всё-таки, вопрос о разведке (реконке) один из самых насущных для меня в хойке. Сколько профита в использовании разведбата в принципе? Ибо показатель разведки в дивизии влияет только на ШАНС того, что твой генерал выберет нужную тактику в бою, но это по-прежнему будет рандомом - т.е. мы тратим промку на неизвестный нам % того, что наш генерал не обосрётся в бою и выберет более выгодную тактику. Есть какие-нибудь тесты на тему полезности реконки? Просто реально уже думаю о том, чтобы вообще ее не использовать в игре, забыть её как и про полицию и роту связи, ибо в игре и так есть уйма других более полезных и, главное, понятных допбатов
@Uberdevice
@Uberdevice 3 жыл бұрын
Ты всё правильно описал. Никаких тестов нет и делать их по-большому счету не имеет смысла. Рассматривай реконку как что-то, что неплохо иметь в ударных дивизиях. Именно неплохо, а не обязательно. Иногда были случаи когда она решала, но по большому счету решала не совсем она, решал прок тактики, которую можно получить только из доктрины, например.
@deff.1881
@deff.1881 4 жыл бұрын
Кароче, как я понял, большинство таких шаблонов без пользы, кроме лопаты, снабжения и полевого госпиталя
@Uberdevice
@Uberdevice 4 жыл бұрын
Ситуативны
@deff.1881
@deff.1881 4 жыл бұрын
@@Uberdevice да, скорее всего так вернее будет
@user-my4vy2yo7t
@user-my4vy2yo7t 3 жыл бұрын
Ремонтная незаменима в сложных местностях типа пустынь и гор.
@Arseniy_Silanov
@Arseniy_Silanov 4 жыл бұрын
1:46 всегда так делаю.)
@Ingvar_whitestoun
@Ingvar_whitestoun 2 жыл бұрын
Госпиталь должен быть в любой дивизии с большим количеством пехоты.
@Uberdevice
@Uberdevice 2 жыл бұрын
вовсе необязательно
@Ingvar_whitestoun
@Ingvar_whitestoun 2 жыл бұрын
@@Uberdevice действительно, сохранение дефицитного для большинства стран людского ресурса не обязательно
@Uberdevice
@Uberdevice 2 жыл бұрын
Ну так ты попробуй пехоту в атаку не кидать
@akamurun6563
@akamurun6563 4 жыл бұрын
А стоит ли использовать реактивную артиллерию? Механизированную реактивную артиллерию?
@Uberdevice
@Uberdevice 4 жыл бұрын
Про реактивную артиллерию я говорил (ракетка). Механизированная ракетная артиллерия это уже не доп. рота, а отдельный батальон. Если какого-то конкретного плана по использованию катюш нет, то особого смысла в их изучении нет, танковым дивизиям хватит софты с арты+ракетки (а можно и вообще без них). Ну в одиночной игре вообще всё равно, да.
@ИгорьЗуйков-ч2р
@ИгорьЗуйков-ч2р 4 жыл бұрын
Привет можешь подсказать , где в новой обнове находится ленд-лиз
@Uberdevice
@Uberdevice 4 жыл бұрын
Там же где и всегда.
@whitedragon8553
@whitedragon8553 4 жыл бұрын
Можешь, пожалуйста, сделать видео про шаблоны дивизий или хотя бы кратко в комментариях расписать
@Uberdevice
@Uberdevice 4 жыл бұрын
Про шаблоны я не буду делать видео принципиально, т.к. вся игра играется на двух шаблонах (пехотный - для удержания линии фронта, и танковый, для прорыва линии фронта) и их вариациях. "Универсальные" шаблоны - это что-то для покраса ботов в сингле где, в общем-то, не нужен положительный айсикью и где можно играть без доктрин, без генералов, любыми шаблонами и баттлпланами, а вот в сетевой игре все шаблоны ситуативны и делаются исключительно исходя из общего плана на игру, возможностей страны и её экономического потанцевала. В связи с чем, думаю, очевидно что описывать каждую возможную стратку и каждый возможный шаблон особого смысла нет, а чтобы понимать что к чему достаточно посмотреть на канале видео про механику боя, ширину фронта, местность, роты обеспечения и доктрины. При необходимости, добавить сверху просмотр нескольких стримов.
@whitedragon8553
@whitedragon8553 4 жыл бұрын
@@Uberdevice Спасибо за ответ
@user-zq1ek4ln4f
@user-zq1ek4ln4f 3 жыл бұрын
@@Uberdevice играю за красный китай, там долгое время пех. дивизии (голые), как тогда и чем атаковать японцев и китайцев?)
@Uberdevice
@Uberdevice 3 жыл бұрын
Хз, я не играю в одиночную и не знаю какие там есть гены и какие бонусы у красного Китая. Если абстрагироваться - пво/штурмы, стак плана и сетки. И вообще всегда можно подождать удобного момента
@user-zq1ek4ln4f
@user-zq1ek4ln4f 3 жыл бұрын
@@Uberdevice про моменты согласен., сейчас играя за Кр. Китай(41год) и Япония на "меня" пока не нападала, война только с Китаем
@RusNaimanSKY
@RusNaimanSKY 2 ай бұрын
Все мои аэропорты переполнены самолётами грёбанных союзников. Как с этим бороться?
@Uberdevice
@Uberdevice 2 ай бұрын
Никак. Это ванила.
@kirill_v_vixarev
@kirill_v_vixarev 3 жыл бұрын
А если в пехотку засунуть танковую роту разаетки у нее же появится броня?
@Uberdevice
@Uberdevice 3 жыл бұрын
Конечно
@sparkoello2445
@sparkoello2445 4 жыл бұрын
Сделай гайд по экономике пж
@Uberdevice
@Uberdevice 4 жыл бұрын
Будет позже
@ftemce9654
@ftemce9654 4 жыл бұрын
А как же мото реактивная артиллерия? ( Катюша у союза, например )
@Uberdevice
@Uberdevice 4 жыл бұрын
А как она связана с допротами?
@bjornhanninkainen4102
@bjornhanninkainen4102 3 жыл бұрын
Крч всё обеспечение ставим на танки
@vladchurakov3710
@vladchurakov3710 4 жыл бұрын
Пеха не может в атаку...
@silvanya2444
@silvanya2444 4 жыл бұрын
У меня 200 часов в хойке, но я вообще ни черта не разобрался в производстве (стройки) и обучении (клепать армию). В каком соотношении оптимально строить заводы/фабрики? Как лучше эти самые заводы распределить, например, если у меня в шаблоне 1 тяж, 6 пехоты и 2 арты? (в отношении 1 к 6 к 2 ? :) Я вообще в шоке как челики делают армию 40ток до 38 дивизий в 40, при этом же они умудрились развить промышленность так, чтобы минусы в снаряге на старте ликвидировать? Крч это мне не понятно, жожет люди подскажут знающие. А и да, тут много обучалок по флоту, а на вопрос зачем мне флот в принципе, просто конвои дефать? Они только бустят морское вторжение?
@Uberdevice
@Uberdevice 4 жыл бұрын
А зачем флот был нужен ирл в период 30-50гг? В одиночной игре все равно как играть. Про экономику будет видео, а по поводу того как какую страну строить - это зависит от многих факторов и билдов может быть великое множество. Для примерного понимания можешь посмотреть у меня на канале записи сетевых игр по интересующим странам.
@silvanya2444
@silvanya2444 4 жыл бұрын
@@Uberdevice Спасибо, жду не дождусь твоего видоса про экономику
@oksanakozyreva3462
@oksanakozyreva3462 3 жыл бұрын
А я обычно ставлю арту, лопату и бинокль
@Shab_Kom
@Shab_Kom 3 жыл бұрын
Лопата, Арта, РСЗО, ПТО, ПВО (у меня). В пехотой дивизии такая комбинация рот позволяет хоть как-то использовать пехотные дивизии для поддержки прорыва. Правда надо для этого обязательно изучать вторую доктрину и идти по левой ветке сверху. Главное такими дивизиями в Африке и Индии не воевать. А вот для СССР в Европе решают очень хорошо. Можно даже как за костяк армии сделать. Ибо в ротах, артиллерии в 3 раза меньше, если правильно помню, чем в батальонах.
@Uberdevice
@Uberdevice 3 жыл бұрын
Пехота по определению не может в атаку, но если очень хочется, то удали все допроты кроме лопаты и артулечки, добавь в дивизию 2-3 тяж танка, а остальное забей пехотой до 40 шф.
@Shab_Kom
@Shab_Kom 3 жыл бұрын
@@Uberdevice Ну почему же менять если они прекрасно справляются. Я говорил не про крупномасшатабное наступление онли пехотой. Под "поддержкой наступления" я подразумевал, что в бой идут 2-3 танковых двадцатки и 2-1 пехотная двадцатка (изменено: ударная пехота, со всеми видами артиллерии в ротах поддержки). Так хоть можно растянуть прорыв в ширину, а не змейками воевать, снабжение - не резиновое. Так что если у кого-то пехота по определению не может в атаку - это не мои проблемы. А вот с какими результатами справится пехока с 2-3 тяжиками - надо проверить, доложу результаты, если интересно.
@Uberdevice
@Uberdevice 3 жыл бұрын
Братюнь, проблемы одиночной игры никого не интересует, там воевать можно левой пяткой правой ноги в состоянии алкогольного и/или наркотического опьянения. Другими словами, рассуждения на тему «что лучше в одиночной игре» в принципе лишены смысла как такового и о чем-то тут спорить - деградат по определению. Я это все к тому, что первая же игра в сетевой покажет тебе как ты заблуждаешься, а если тебе ИИшку просто попинать, то разговаривать здесь не о чем.
@Shab_Kom
@Shab_Kom 3 жыл бұрын
@@Uberdevice Я сам против себя играл (в гангир дуэле) и дорабатывал идею. Учиться играть против ботов и приходить сюда доказывать что-то - это некомпитентно, я понимаю. Так вот я провел испытания. Против мяса без ПТО ничем твой вариант пехоты Не ХУЖЕ (исправлено) , если ему ещё будут помогать парочка танковых дивизий. Прорыв осущеествлялся без вынужденной атаки, у моей полностью выбилась орга, прорвать удалось танками на следующие 2 дня. Но вот если мясу дать ПТО. Без вынужденной атаки не обойтись... Никто не прорывался. С вынужденной атакой, все стали прорваться, но в каждом случае потери твоей пехоты пришлось бы дольше восстанавливать. В 4 из 6 случаев атака шла дольше (от двух дней до 5 часов отставание) , даже когда бафы от тактики давали больше профита к атаке. (технологии 1940 года, доктрина - вторая, полностью изучена первая-правая ветка, с обоих сторон были штурмовики. Условия были честными). Это впринципе понятно, надо к твоему шаблону зенитки дабавить и уменьшить урон от авиации, но какой ценой, если она уже и так в два-три раза дороже обойдётся. И небольшой минус, расход припасов на одну пятую долю больше.
@satans_
@satans_ 4 жыл бұрын
Расскажи про механику гарнизонов,а то я как пень.
@Uberdevice
@Uberdevice 4 жыл бұрын
Будет позже.
@locrian7th886
@locrian7th886 4 жыл бұрын
В кратце: либо выбираешь жёсткую политику: сразу больше фабрик, ресурсов и меньше сопротивления, но лояльность не растёт. Либо выбираешь более мягкую, тогда сначала сопротивление большое, но в перспективе, через несколько лет оно уменьшится и получишь больше бонусов.
@buzzard-goodgame2245
@buzzard-goodgame2245 4 жыл бұрын
Короче,не че не нужно использовать,делаешь тупо каски и воюешь!
@gevarra9931
@gevarra9931 3 жыл бұрын
Когда видос?
@vi6063
@vi6063 3 жыл бұрын
В сингле естественно. Мясо решает. Но касок было бы хорошо под ширину фронта 10
@marsmars2196
@marsmars2196 4 жыл бұрын
сколько раз пробовал ну не могу я в эту игру ... из-за этих грёбанных доктрин
@Uberdevice
@Uberdevice 4 жыл бұрын
Ну в одиночной игре можно и без них
@dibber378
@dibber378 Жыл бұрын
ты лушчий
@ПтицаСчастья-е8ш
@ПтицаСчастья-е8ш 2 жыл бұрын
Как показывают гайды по хойке - гайды по хойке это самая бесполезная вещь в хойке. Они просто не работают. Вот ты в одном видео говоришь, что шаблонов чтобы победить не существует. а тут говоришь что такой шаблон делать лучше)
@Uberdevice
@Uberdevice 2 жыл бұрын
И тут ты мне такой таймкоды на моменты где я говорю что «шаблонов чтобы победить не существует» и «такой шаблон делать лучше».
@ПтицаСчастья-е8ш
@ПтицаСчастья-е8ш 2 жыл бұрын
@@Uberdevice таймкоды - хтирая уловка, что бы я еще просмотров накрутил)) Хитрюга)) Я ж пока буду искать эти таймкоды, я тебе еще 1000 просмотров сделаю)) Давай так, если ты не говорил такого, то я ок не прав.. Спорить тоже не хочу, но разве не ты где-то говорил, в ролике про ширину фронта, что правильных или неправильных шаблонов нет.. Любой шаблон нужно типа правильно использовать.. А в этом ролике ты говоришь, что работает, а что нафиг не нужно.. в ротах обеспечения
@Uberdevice
@Uberdevice 2 жыл бұрын
Посмотри историю залива видео на канале. Последний стрим по хоям был в марте этого года, а видос - в декабре прошлого. Думаешь меня волнуют просмотры? Я не дженерик ютубер, мне это не приносит далларов и мне это неинтересно. Ты выдвинул тезис - аргументов не принес, не надо так. Теперь более предметно. В ролике про ширину фронта я действительно говорил, что существуют играбельные и неиграбельные шаблоны. Очевидно, что разные шаблоны используются для разных игровых ситуаций, что-то лучше показывает себя в атаке, что-то в обороне. Нужно понимать что играбельные != правильные, а неиграбельные != неправильные. А в этом ролике, если мне не изменяет память, я говорю о том в каких игровых ситуациях какие роты обеспечения лучше использовать. Будет наивно предполагать что в рамках игровых условностей нет чего-то что объективно лучше и полезнее всего остального, но это вовсе не говорит о том, что это что-то нужно всегда, всем и везде. В целом можно вообще ничего не ставить и не обламываться. Это особенно справедливо по отношению к одиночной игре.
@ПтицаСчастья-е8ш
@ПтицаСчастья-е8ш 2 жыл бұрын
@@Uberdevice ладно, просто моя мысль такая. Все ищут в этой игре какую-то формулу, которая поможет по-любому победить, а я уверен, что такой формулы не существует и все надо смотреть по ситуации.. Это песочница.. И тут реально нельзя сказать однозначно, что вот это ставьте а это нет.. Тут реально слишком дохрена переменных, чтобы утверждать что поможет, а что нет.. И я не про твои гайды говорю, они шикарные (возможно мне надо было с этого начать) и я ни в коему случае не хотел тебя обидеть или деморализировать своим комментом (т.к. описывал ситуацию в общем т.к. смотрю не только твои гайды).. Может даже что-то путаю и говорил это не ты.. Но про ширину фронта ты точно и очень верно сказал и мне понравилось..
@Uberdevice
@Uberdevice 2 жыл бұрын
Да никаких проблем. Ты меня не задел и уж тем более не деморализовал, мне не 15 лет чтобы обижаться на пустом месте и уж тем более что бы переживать из-за того что в интернете кто-то что-то сказал. Просто я стараюсь не оставлять двусмысленности в своих словах. А что касается "все ищут в этой игре какую-то формулу" - ну пусть ищут, кому-то важен факт победы, а кому-то процесс.
@iharrisons
@iharrisons 4 жыл бұрын
1:42 СССР в 1941 г. -Дааа! Стоп,какого х.. Directed by Robert B. Weide
@NickN1973
@NickN1973 Жыл бұрын
Такой вопрос, если можно: Целесообразно ли убирать имеющиеся в шаблонах роты поддержки огневой направленности (арта, пт, пво) для размещения подразделений разведки, снабжения, госпиталя и прочих, не имеющих линейных аналогов, с одновременным добавлением линейных огневых батальонов? Возникает ли вообще на практике необходимость такой замены в связи с лимитом ячеек для подразделений поддержки или без этой мороки вполне можно обойтись?
@Uberdevice
@Uberdevice Жыл бұрын
В 99% случаев нужна только саперная рота, все остальное по ситуации.
@NickN1973
@NickN1973 Жыл бұрын
@@Uberdevice , спасибо.
Bend The Impossible Bar Win $1,000
00:57
Stokes Twins
Рет қаралды 45 МЛН
Apple peeling hack @scottsreality
00:37
_vector_
Рет қаралды 124 МЛН
Все Формируемые Страны в HOI4
15:00
maratii | HOI4
Рет қаралды 476 М.
РИ. Тестовый прогон МП.
Uberdevice
Рет қаралды 5
Флот в Hearts of Iron 4 1.12 Гайд
37:00
Atom Legends
Рет қаралды 185 М.
Naval Missions and Naval Supremacy in Hearts of Iron 4 (1.7.1)
16:47