Да, да в моменте с Альмалексией, показали Азуру, сорян. Ставьте лайк что бы мы больше никогда не ошибались. Всех посмотревших этот ролик приглашаем принять участие в конкурсе у нас в VK, разыгрываем 50 ключей лицензионных игр - vk.com/wall-1112285_1732433 Репостить ничего не надо.
@whitecocoon63114 жыл бұрын
Мы-то ладно, простим, а вот Азура...
@ascetusonly4 жыл бұрын
ТЕБЕ ЗДЕСЬ НЕ РАДЫ, ЧУЖЕЗЕМЕЦ!
@СергейАлопин-е7х4 жыл бұрын
Откуда этот раб? Он здесь недавно?
@ВладКазимир-я8ы2 жыл бұрын
Главная фишка быть злым или быть добрым выбираешь ты Ещё то что нет какого-то сценария прохождения какой-то мисии В игре стёрли грань между человеком и персонажем
@wowakawowagen2 жыл бұрын
чтобы через пробел??? Мы следим за тобой, ничтожество!)
@maximumzlosti4 жыл бұрын
Блэт блэт, кто-нибудь вырубите мой интернет, мне нельзя скачивать Морр, у меня нет времени, много дел, много рабо.... "Проснись... Почему ты дрожишь?... Ты в порядке?... Проснись..."
@ascetusonly4 жыл бұрын
Ну ты и соня! тебя даже вчерашний шторм не разбудил. Как тебя зовут?
@Zetreuve4 жыл бұрын
@@ascetusonly тихо! стражник идёт!
@ПростоПетуч4 жыл бұрын
@@Zetreuve Мы прибыли туда, где вас выпустят ... следуйте за мной ...
@zorden-63484 жыл бұрын
Чтобы пройти дальше, вам нужны бумаги
@maximumzlosti4 жыл бұрын
@@zorden-6348 "Ваша мать даёт..."
@devilman_014 жыл бұрын
Синие тарелки красивые, но коричневые прослужат дольше
@solareclipse93793 жыл бұрын
Ту-пи-ца.
@NewsFromZp2 жыл бұрын
Н'вах!
@pivandypalo3372 жыл бұрын
Эй, купите зелья
@АрхиКаноник2 жыл бұрын
Хаджит лучше ящериц- много работаем, не воруем....)))
@pivandypalo3372 жыл бұрын
Я умоюсь твоей кровью
@mfumus4 жыл бұрын
меня одного пронзают мурашки с первых нот саундтрека моровинда?
@МаркусДеЛакруа4 жыл бұрын
Как минимум нас двое.
@АлександрФролов-е8у4 жыл бұрын
Нет ты не одинок.
@PSalamanderful4 жыл бұрын
Точно нет!
@tbtilekkiller17384 жыл бұрын
kzbin.info/www/bejne/aJLYimOBn8uijac ты про это?
@staf54964 жыл бұрын
Воспоминания нахлынули унося в те времена и в те покрытые пеплом просторы
@БесконечныйСон-в9ю4 жыл бұрын
Время и место каждого комментария определяется Алгоритмами Ютуба, но если не придёт подписчик, не будет и комментария*
@arinsimov83044 жыл бұрын
Браво!
@Fofungame4 жыл бұрын
чвак просто добра тебе. спасибо что ты есть.
@my_cool_nickname8934 жыл бұрын
Аве Август! Пишущие комменты приветствуют тебя!
@ceregaprosto68264 жыл бұрын
чушь! я вот не подпищик, но комент оставил
@masterofdeath54984 жыл бұрын
Истина
@АнуроваАнтонина4 жыл бұрын
"Ах, как хочется вернуться, ах, как хочется ворваться..."(с) в Морровинд
@grizzly_wise3894 жыл бұрын
@ДУДИК Игра чисто бродилка... исследовать необычный мир тёмных эльфов, уникальный сеттинг. Но геймплей ужасный... если не играть за мага
@ЖбжПро4 жыл бұрын
@@grizzly_wise389 я из-за этого забросил игру два раза в самом начале. Потом вышла обла и облу я полюбил. Так и не играл в морр. Ну может 1% играл
@grizzly_wise3894 жыл бұрын
@@ЖбжПро Я поиграл после Ская с Облой... не пошла... мир какой-то пустой, тусклый, даже в городах никакой жизни нету, и музыки не помню вообще
@АлександрМягких-з1е4 жыл бұрын
@ДУДИК 1. Имена имеют особенности для каждой расы Морроуинда, которые можно посмотреть...в дневнике, нажав одну кнопку. Например, Мальвилиарус - это точно имперец. 2. Боёвка напрямую зависит от навыка твоего оружия и от усталости. Если ты машешь коротким клинком, которые прокачаны на 5, до этого бежав пару минут, то что ты удивляешься, что попасть им не можешь? 3. А про вес ложь. Все предметы имеют массу. Нагруженность персонажа напрямую влияют на скорость бега, дальность прыжка, урон, получаемый при падении и на скорость плавания. Есть и перегрузка персонажа, когда он вообще сдвинуться не может с места. Сразу видно, что не разобрался. Это тебе не казуалка для избалованных Сайримом неженок, тут первая попавшаяся крыса убить может.
@СашаАвдеева-ц2х4 жыл бұрын
@ДУДИК боёвка вышла напрямую из системы D&D, на момент выхода игры эта система уже выглядела устаревшей. Тем не менее у неё есть смысл, это по сути классическая система, пришедшая ещё из настолок и визуализированная на экране.
@_masssk_4 жыл бұрын
Пару моих примеров, которые я запомнил спустя 20 лет: - по квесту нужно было найти какое-то место, "налево от деревни, но направо от каменного столпа". Добравшись до деревни ты натурально сворачиваешь и очень долго бежишь в сторону каменистой пустыни. Ничего не происходит, никаких равномерно натыканных точек интереса, как в Скайриме. Просто бежишь-бежишь-бежишь. Находишь каменную штуку напоминающую "столп" и долго бегаешь вокруг. Потом еще вокруг. Потом понимаешь что столпов несколько, и вон на горизонте виднеется еще один. Полдня натурально ищешь вокруг то место, куда тебе надо прийти. Это очень отличается от сегодняшних игр. Конечно, во-первых это может восприняться как бесполезный хардкор. Но это настоящая жажда исследований. Сейчас я чувствую себя в играх посредником между компом и мышкой - мне нужно бегать от маркера к маркеру. Все отмечено на карте, и в реальности висит здоровенный маркер - "туда". И мир вокруг пропускается (и он начинает даже раздражать - все эти ненужные повороты, хочется доскакать/доехать по прямой). - второй случай, я дошел до деревни, рядом с которой была большая гора. Потырив мелочи у торговцев, поговорив с парочкой, я полез исследовать - че там. Бегал по горе туда-сюда, и решил забраться на самую вершину, когда за очередным поворотом встречаю чувака, который ничего не делает, но выглядит очень внушительно. Поговорил с ним - это был какой-то прославленный воин, который живет вечность, но уже хочет умереть и просит его убить. Загвоздка в том, что убить его нужно в честном поединке. Я согласился и воин начал меня натурально нагибать! Еле победил его, на последних хп (или даже перезагружался пару раз, уже не помню). В итоге получил какое-то легендарное оружие этого чувака. Вы просто представьте, что вы можете встретить все что угодно, завернув за камень. А можете не встретить. И это рождает интерес к миру, заставляет исследовать, лезть во все щели. Которые не выглядят как точки интереса даже - никаких маркеров или больших конструкций (как сейчас). Что угодно может ожидать игрока и в пустыне и в городе и в пещере.
@kryvic228 Жыл бұрын
В зельдах последних интересно мир исследовать
@sergsergev1799 Жыл бұрын
О, да! Я тоже помню именно эти два момента - со столпами и с орком! Исследовать мир по дневнику было круто!
@андрейпалыч-щ8ц10 ай бұрын
у меня была похожая история: решил я играть за тупого нордлинга с огромным двуручным мечом. По очередному квесту мне надо было бежать в место Х. Идя в место Х я наткнулся на пещеру абсолютно невзрачную, похожую на яичную шахту, из чистого интереса зашел внутрь. И что вы думаете я там нашел? ЛЕГЕНДАРНЫЙ МАТЬ ЕГО МЕЧ ХРИЗАМЕР. Практически идеальное оружие для моего воина. После этого я ни одну пещеру не пропускал...
@alexeyzadvornov91927 ай бұрын
Умбра вообще крепкий)
@Sigma-d5x3 ай бұрын
@@alexeyzadvornov9192пару фаер болов и он труп
@ДенисБородулин-е2о4 жыл бұрын
Замечательный ролик: текст составлен со знанием дела, интересно и с юмором, озвучено тоже очень здорово, в общем, всё очень качественно и на высоте, спасибо большое! И, конечно же, можно только порадоваться, что такие отлично сделанные ролики способны пробудить интерес к игре почти 20-летней давности, ведь она этого ого-го как достойна!
@denis-it4 жыл бұрын
Не соглашусь только, что диалоги странные. Как по мне вторая по гениальности система после wizardry =)
@xsoone87552 жыл бұрын
Грамотно? В АльдРуне живут в панцирях жуков? Ну ну.
@iliiaveselov81534 жыл бұрын
Я побуду снобом. Строения дома Редоран - это панцири не силт-страйдеров, императорских крабов (скар). Насколько я помню.
@ShimiNy4 жыл бұрын
Нетч? Я просто в морровинде не шарю, только в обливионе немного и в скайриме хорошо
@_Morf4 жыл бұрын
Ура. А то на заставке Разрубатель, а видоса про Морровинд не было. И Вивек - это еще фигня, а вот искать альдмерских учителей в канализации Морнхолда... Я в первый раз чуть зубы не сгрыз. Обожаю эту игру. PS: Ну и вспомним двемерский кубик, куда же без него.
@dovavokundinok71174 жыл бұрын
Я из-за этого кубика игру первый раз бросил :D
@deusvult85664 жыл бұрын
Начал недавно играть, в первый раз. И как раз ищу этот кубик)
@ОбычныйПарень-ф2ю4 жыл бұрын
с кубиком это вообще подстава была-)
@imperio26854 жыл бұрын
Мазохист?
@ascetusonly4 жыл бұрын
Т к не было маркеров, а тупо дневник. Но кубик я нашёл.
@evgeniystark13004 жыл бұрын
Дайте сценаристу Оскар. Начало такое впечатляющее
@whitecocoon63114 жыл бұрын
Да и конец тоже) Про тарелки
@furyon49314 жыл бұрын
Хорошее видео, я одобряю. В целом, рассказать хотя бы ма-а-а-алую долю про эту Великую игру (именно так - с Большой буквы), понадобится пара часовых видео. Не буду говорить, насколько эта игра важна для меня, скажу только, что смотря это видео, я рисовал 120-ую иллюстрацию по ней, вчера слушал Дж.Соула, а утром читал комментарии к разбору 19-го урока Вивека. 18 лет прошло, а в Морровинде все ещё полно тайн и загадок. Игра - мета, давно вышедшая за пределы самой игры, переставшая быть "каноничным" фэнтази не только благодаря визуальному стилю и смешению технологий с магией, но и благодаря её лору. ЛОРУ, который обсуждается до сих пор, пишется (!!!) до сих пор, расшифровывается коммьюнити. Уходящие корнями в Бхагавад гиту, Библию, работы К.Юнга и А. Кроули тексты лороведов (самый известный Киркбрайд - просто гений) открывают тому, кто начнёт во всём этом копаться изнанку игры, и тогда Морровинд вырвется из лаунчера и превратится в игру-вне-игры. С тройными подставами, ломанием 4 стены, общением персонаж-автор и психологическими проблемами Героя. Но это уже совсем другая история. п.с.войны между Г.Воров и Г.Бойцов нет, есть разборки между Г.Воров и Камонной Тонг, к которой принадлежит глава Г.Бойцов, т.е. остальные члены Гильдии тут не замешаны.
@BoberZhestarev4 жыл бұрын
скинь где иллюстрации посмотреть
@furyon49314 жыл бұрын
Те, над которыми сейчас работаю - пока нигде, а так основной склад в инсте @fury.on
@kujivuniakituo61214 жыл бұрын
Где можно найти ваши иллюстрации?
@Taylees4 жыл бұрын
"...Бхагавад гиту, Библию, работы К.Юнга и А. Кроули тексты лороведов..." Простите, но это выглядит, как обыкновенный синдром поиска глубинного смысла. Вы правда думаете, что авторы лора игры всё это не просто читали, но и настолько крепко усвоили, чтобы творчески переработать и сознательно внедрить в свою игру? Что-то сомневаюсь.
@furyon49314 жыл бұрын
@@Taylees учитывая, что автор Уроков имеет образование теолога - да, уверен. Это интересный момент, содной стороны я согласен касательного того, что нам (людям) порой хочется найти скрытое в обыденном, придать в произведениях классиков смысл "синим шторам" (как в известном бородатом анекдоте); с другой стороны - если проводить параллели с вышеперечисленными произведенями/авторами, то слишком много совпадений. Человечество так устроено, что мы не только накапливаем и передаём информацию, но и возвращаемся к истокам, к каким-то самым древним мотивам и историям, переписывая их на новых лад. Авторы вдохновляются предшественниками и это нормально. Можно ли сказать, что я (как читатель, пользователь) выдумываю что-то сам, изучая игру и лор? Конечно, ведь суждение всегда субъективно. Но этими "поисками" и раскопками занимаются до сих пор множество человек по всему миру - интерпретируя заданную в игре инфомацию, обсуждая её и пытаясь создать некую единую картину. Возможно, все мы заблуждаемся и ищем смысл в "синих шторах". Но это, чёрт возьми, безумно интересно и вдохновляюще.
@easy16584 жыл бұрын
Сук... чуть не прослезился. Какое время золотое было, когда часами на пролёт, исследуешь мир морровинда... Эта игра навсегда останется в памяти, как светлый, добрый, настольгический кусочек, моей молодости! Саундтрек так вообще пушка. Низкий поклон создателям!!!
@AxolotlIsMyTotem4 жыл бұрын
Воду, воздух, заклинания+зачарования, артефакты и быстрое перемещение забыли!!! Есть квесты под водой, есть локации под водой, есть водные враги, и главное, в отличии от Скайрима, под водой можно сражаться. Воздух, полет реально роляет. врагов можно с высоты растреливать, перебираться через холмы, есть места с хабаром, до которых не добраться без полета, ну и просто осмотреться. Сборка заклинаний это нечто, можно накалдовать армию скелетов и зомбей, если ужраться зельями на интеллект и создать заклинание на 100 футов, 100 урона огнем и 100 уязвимости к огню, можно полподземелья за один удар чистить. Можно создать шмотки на постоянный полет или водное дыхание или ночное зрение. Есть задание на поломничество с обетом молчания, когда надо весь мир пересечь без возможности поговорить с портальщиками и без возможности произносить заклинания. Придется пешком топать полчаса- час. Но можно выполнить квест на сапоги ослепляющей скорости, которые вешают слепоту, но дают огромный буст к скорости, можно создать заклинание на 1 секундную неуязвимость к магии, чтоб надеть сапоги и защититься от проклятия ослепления, зачаровать пояс на бесконечный полет, одеть сапоги и пояс, взять задание и перелететь за 5 минут весь остров. Артефакты роляют, это не Скайрим, где они нафиг не нужны и складываются в сундук для коллекции. В Морре на все слоты, кроме наплечников, штанов и пояса есть уникальные шмотки, которые круче крафтовых и которые связанны с квестами или историями. Кроме оружия, самый лучший спелл для атаки это вампиризм, от него нет защиты, оно наносит строго тот урон, который ты зачаровал, плюс враги его не могут отразить обратно в тебя, плюс лечение в бою. Еще можно сделать оружию радиус 3 фута и наносить урон всем врагам, что атакуют тебя в ближнем бою. Такого оружия нет, поэтому собственное зачарование. Быстрое перемещение, нельзя просто вызвать карту и ткнуть куда хочешь, как в Скайриме. Это не выбивает тебя из атмосферы. Но есть гильдия магов с телепортами, есть силт страйдеры, есть корабли, есть пропильоны, в Вивеке есть лодки. Есть заклинания телепорта в ближайший храм или церковь, есть заклинание метки и телепорта к ней, ну и полет. Когда освоишься, перемещение не доставляет проблем и не разрушает погружение в мир.
@IceNorth_4 жыл бұрын
Ты чертовски прав. Вот что Беседке мешало оставить в последующих играх серии эту систему перемещения, со свитками вмешательства и телепортами? Фасттревел создаёт впечатление, будто ты не в игру, а в технодемку движка играешь.
@NikitaMal744 жыл бұрын
Вообще-то в квесте на паломничество заклинания произносить можно.
@YokkiZloy4 жыл бұрын
да, полëта очень не хватает в дальнейших частях.
@jadestern49393 жыл бұрын
Там была совершенно читерская связка из Сапог ослепляющей скорости и эффекта «ночное зрение».
@AxolotlIsMyTotem3 жыл бұрын
@@jadestern4939 м? Сапоги можно было одеть создав заклинание 100% сопротивления магии на 1 секунду, оно поглощало негативный эффект от надевания шмоток. От сапогов ты получал только баф скорости. Или о чем ты?
@mwave33884 жыл бұрын
1 причина: это ты 2 причина: все твои мечты 3 причина: все твои слова 4 причина: ложь 5 причина: стой, куда ты? Ну ты и соня! Как тебя зовут?
@ascetusonly4 жыл бұрын
Тебя вчерашний шторм не разбудил.
@5acred9294 жыл бұрын
Но дальше 5-й причины вы не пройдете, пока не получите бумаги
@АйгюльПуаро4 жыл бұрын
@@5acred929 решайте сами, что указать в бумагах.
@ibanes36804 жыл бұрын
@@АйгюльПуаро Интересно. Теперь, перед тем, как я поставлю печать на эти бумаги, подтвердите правильность информации.
@Atazaker494 жыл бұрын
@@ascetusonly говорят мы уже прибыли в Морровинд. Нас выпустят, это точно.
@iliyapokatskiy27414 жыл бұрын
Изначально, причин было 7, но две последние автор выложил, чтобы торговец согласился с ним торговать - и благополучно забыл про них.
@johnyrollerr24794 жыл бұрын
скума и сахар))
@alakmyrarkenlyl78254 жыл бұрын
Справедливости ранее: Морроувинд и Бэттлспайр создавались под руководством *Кена Ролстона* и Тодда Говарда, причем Ролстон играл там главную роль; более того, тогда со студией активно сотрудничал Киркбрайд. Если обратить внимание, можно отметить, насколько эти игры не похожи на другие в серии; именно *вместе* эта троица подарила нам тот самый Морровинд. По отдельности мы имеем Скайрим и Kingdoms of Amalur, что в принципе неплохо... Но не тот уровень.
@LeoRio-Orion4 жыл бұрын
Как по мне, Киркбрайд это довольно сомнительная фигура, которую почему-то принято хайпить среди фанатов комьюнити, которые ему чуть ли не поклоняются. Извиняюсь за грубость, но он тот ещё клоун, хотя возможно и талантливый. Да, он написал достаточно лора для вселенной, и в принципе у него интересное и небанальное мышление, что заслуживает уважения. Но с другой стороны вся путаница в лоре, это именно его рук дело, которую пытались залатать, и как то схематизировать во всех последующих играх, хотя бы тот же Тайбер Септим тому примером. А позже так вообще превратился в фанфик автора, который живёт прошлой славой, а его фанфики внесли ещё больше путаницы и противоречий в умы фанатов вселенной TES. Короче КАК ПО МНЕ Майкл Киркбрайд это хороший автор отдельных текстов и моментов, но связывать эти тесты друг с другом во что-то общее, последовательное и логичное он не умеет.
@zader1024 жыл бұрын
@@LeoRio-Orion может дело в том, что все эти рассказы ведутся от лица разных персонажей, отсюда и путаница и противоречия
@Riordan20144 жыл бұрын
Battlespire вообще-то был проектом Джулиана Лэфея, а вот Морровинд в основном делался под руководством Тодда, Майкла и Кена. Обливион уже делался в основном под руководством Кена Ролстона, Киркбрайд же был аутсорсером по контракту (писал литературу, расширял лор и так далее). А вот Скайрим, да, делался без Кена Ролстона и Майкла Киркбрайда. На место Кена Ролстона встал Эмиль Пальяруло, он второй соруководитель вместе с Тоддом.
@Riordan20144 жыл бұрын
@@LeoRio-Orion а Кен Ролстон, что забавно, умел наоборот. В отдельные тексты он был не совсем хорош, но связывать из них полотно очень даже умел, поэтому Морровинд по лору и вселенной более цельный и структурированный, нежели Обливион и Скайрим.
@zader1024 жыл бұрын
@@Riordan2014 Официально конечно МК к Скайриму никак не причастен, но лор и частично сюжет игры основан на его идеях
@Saharussr4 жыл бұрын
Моей главной проблемой было то, что я не понял, что игра уже закончилась ) Все сделано, злодей повержен, нереварин переродился и... игра дает играть дальше, не свернулась, не дала титры. Инета у меня не было, так и маялся по карте. А вторая проблема, это первая миссия с кубиком, это звиздец, нашел его случайно, хотя до этого несколько раз тщательно прочесывал локацию. Или....! описание типа : "Иди на север, до кривого пня, оттуда на северо-запад до пещеры". И, в отстствии стрелочки или указателя на карте ты реально идешь и ищешь! Стараешься бля! И, когда найдешь, еще и думаешь а та ли это пещера, или я нашел какую-то другую пещеру! А уж как я в тетрадь записывал задачи, собранные для разных городов, я уже рассказывать не буду. Игра - шедевр.
@Kern19094 жыл бұрын
хардкорно. Напоминает учебу в универе
@rajavartija22014 жыл бұрын
Именно то, что не понравилось в обле и скае - долбанная стрелочка и быстрое перемещение. Играл все эти части. Но Морровинд играл и переигрывал больше всего. Возможно да, с него надо начинать и тогда он затянет. Вот и очередной раз позвала игра )) Жаль, что сейчас уже не найти столько времени, чтобы погрузиться в Игру. Но тем не менее, понемногу, по чуть-чуть с удовольствием и ностальгией..
@170WildCat4 жыл бұрын
Да, поиски двемерской головоломки - это уже притча. Кто-то находит мгновенно, а кто-то ищет часами, проклиная все эти двемерские руины. :)
@natashazheltova14124 жыл бұрын
о, не я одна вела тетрадочку.
@geshque3 жыл бұрын
Двемерская головоломка )) ужас школьников был в то время! А поиски лагеря Уршилаку вообще чуть не свели меня с ума! Рисовали с одноклассником карту и ночами не спали, чтобы найти долбаный лагерь! Шедевр, сейчас такого уже не делают.
@LeoRio-Orion4 жыл бұрын
Сколько прикольных лорных шуточек в тексте, автор действительно любит серии игр TES и разбирается в них.
@ВячеславФедоров-щ6т4 жыл бұрын
Он посмотрел "Слёзы олдфага", больше половины от туда.
@cremelebot16174 жыл бұрын
А я люблю Морроувинд за Dagothwave! *SWEET NEREVAR*
@LEGIONERR4 жыл бұрын
Ты не можешь убить бога
@denzuk9934 жыл бұрын
шейм он ю
@Амогус-д4л4 жыл бұрын
Ох эта всеобъемлющая и опьяняющая невинность...
@wolframych7434 жыл бұрын
Welcome moon & star🌝🤙🏿
@Niji19894 жыл бұрын
Dagothwave? Октябрь 2017 год? Ну так себе поделка
@CrimsonKoenig4 жыл бұрын
топ моих причин: 1. все нпс смертны 2. отличные квесты с вариативностью прохождения 3. крутой сеттинг, созданный будто под приходом (гигантские грибы намекают) 4. система магии, когда лепишь забавные заклинания + леватация 5. Слава Вивеку!
@MrDvahab4 жыл бұрын
Смертны все. Но не всех можно убить без ущерба к прохождению основного квеста... Начиная с Вивека... Также находил какого-то вампира в гробнице враждебного ко мне за убийство которого получал баннер за убийство ключевого персонажа и тупик в истории...
@AxolotlIsMyTotem4 жыл бұрын
@@MrDvahab Вивека после можно убить и с помощью Звезды Азуры сделать из него меч. Если мне память не изменяет, то сразу нельзя убить 5 персонажей. Касиуса, пока он не введет тебя в курс дела. Дагот Фира, владельца корпусария и последнего двемера, до того как перчатку тебе переделают. Вивека до разговора по квесту. И Дагот Ура в первой пещере, где ты узнаешь его версию событий.
@CrimsonKoenig4 жыл бұрын
@@AxolotlIsMyTotem ну, спидранеры с помощью багов и гличей валят Ура в первые 5 минут
@CrimsonKoenig4 жыл бұрын
@@MrDvahab это да, табличка высвечивается "нить судьбы прервалась" и бла бла бла, зато можно поступать как хочешь с нпс. а не как в Скайриме, когда легатов, ярлов, магов ярлов и около 100 нпс в игре бессмертны, что рушит ролевой отыгрыш (мол не убьешь ты ярла, мы для него прописали сюжетную ветку, озвучили и тд)
@AxolotlIsMyTotem4 жыл бұрын
@@CrimsonKoenig не то. Финальная пещера с сердцем Лорхана. Ты проходишь ее, попадаешь в тамбур с Дагот Уром, в этом тамбуре ты с ним говоришь и он рассказывает тебе свою версию, поясняет за Трибунал и лжебогов. В этом тамбуре его нельзя убить. Он погибнет в следующей части пещеры, где остатки голема и сердце Лорхана.
@МаксимТанунин-ц6й4 жыл бұрын
Про Вивек просто прекрасно))) Особенно когда ты там пытаешься не просто ходить, а искать конкретного человека, который находится в канализации, но это не канализация, а помещение над ней, непонятно где и не понятно поему. Удачи.
@hooxi54554 жыл бұрын
То самое чувство, когда понял все отсылки к морровинду в этом тексте. Браво автору
@AnnaMouvi4 жыл бұрын
А мне нравится система диалогов со справочником)) Удобно) И можно нафантазировать любое развитие диалога)
@ThomasBlack4524 жыл бұрын
Эээ система диалогов громоздкая и неестественная? До сих пор считаю ее лучшей для подобн игр и не переношу когда я не могу чего-то спросить у нпс (про город, историю, совет, сплетни, про злачные места и важных людей и др). Наоборот бесит, что нпс просто просит принести шкур и молча выдает несколько монет, хоть квест и озвучен голосом. Для чего они ему? Зачем? Кто он сам такой? Чем занимается, какая должность в гильдии, и в какой? Это ведь делает нпс и мир живым, а не анимации и боевка. В книгах вот вообще нет анимаций, и даже картинок, но миры в них самые живые. Ну за ролик конечно же лайк)
@BlessingOfLord4 жыл бұрын
Ага я захожу в диалог с подзаборным бомжом,а там открывается целая википедия Хаммерфелла,теперь надо найти нужную строчку,или целую ветвь ответов(когда в конце диалога нужно нажимать на "ссылку" чтобы продолжить диалог и дойти уже до выдачи квеста),и все это выполнено в супер маленьком шрифте,а ты еще попробуй найди нормальный шрифт в интернете,да это прям лучшее что есть спросить у нн,какое пиво бухаешь?Под каким забором сегодня спал?
@РусланЛ-з6т4 жыл бұрын
Согласен
@serjserjorius85094 жыл бұрын
@@BlessingOfLord 100% система диалогов просто отвратная и напрочь убивает погружение в мир, если мне понадобится "морровики" я выйду и погуглю, это совершенно лишнее чтобы перекинуться парой фраз с НПС.
@axeldem4 жыл бұрын
@@serjserjorius8509 Не забывай, Морровинд - игра до массовой интернетной эпохи, интернет в принципе был, но ужасно медленный(5 - 25 кб/c) и мало у кого.. Просто погуглить возможности не было у многих. По этому каждый НПС и являлся ходячей вики,когда нужную инфу можно спросить практически у любого НПС. Попробуй в Моррку поиграть,как раньше играли, без загугливания и выхода в инет, поймешь,что НПС вики необходимый для ролевых игр старой школы костыль))))
@serjserjorius85094 жыл бұрын
@@axeldem Ну во первых это можно было сделать намного изящней и просто расширить квестлог, а не пихать в каждого нпс ненужную морровики со ссылками. А во вторых некоторые упоротые фанаты доказывают что такая система диалогов это прямо "пик развития рпг". И "погружает" нереально, в отличии от озвучки и нормальной уже привычной системы диалогов как в Обле или Скае.
@ИванКирсанов-я6я4 жыл бұрын
Это как ностальгический удар по яйцам. Аж слёзы наворачиваются.
@meisu40904 жыл бұрын
Блин как вы классно это все написали и озвучили, аж мурашки по коже, настолько круто, что аж прям слов нет.
@leftorn-z752 жыл бұрын
Вот сейчас идёт 2022 год. TES III уже двадцать, но комьюнити игры всё ещё живо. Стоит вспомнить те же моды. К примеру, Фулрест репак. Люди более десяти лет над ним работают и совершенствуют, буквально на чистом энтущиазме Даже на андроид портировали и онлайн сервера сумели запустить. Одна из тех вещей, за которую я люблю морру
@MaximStrong4 жыл бұрын
"Хм, очередной ролик про Морровинд?" - подумал я. "Посмотрим, посмотрим.. Оо, крутая заставка и шикарный голос, гнетущая ностальгия и напоминание о старости - всё как я люблю". Лайк и подписка однозначно.
@chlenystonoga4 жыл бұрын
Лучше чем Морровинд могут быть только ностальгические видео про Морровинд ♥️Мужчина, озвучивший видео, ва прекрасны!
@stanislavchernichkin19544 жыл бұрын
Справочник, заполненный гиперссылками - это не странная идея, а достаточно сильный ход для погружения в игру. Причем, придуманный до Morrowind. Достаточно вспомнить Half-Life, где протагонист вообще не разговаривал, чтобы игрок мог полностью ощутить себя на месте протагониста без навязывания каких-либо вариантов диалога. В хороших RPG, типа Planescape или BG2, сценаристы прописывают варианты диалогов, чтобы игрок смог выбрать нужный вариант для отыгрывания своей роли. Но это всё равно ограничивает игрока вариантами ответов и зачастую выглдядит убого. Зачем мне 5 ответов, если они не влияют на развитие сюжета? Это тупые не прописанные филлеры, которые ни к чему не приведут. Поэтому в Morrowind просто убрали диалоги, но позволили взаимодействовать с игровой механикой, извлекая информацию из общения. Очень хорошее решение, я считаю.
@PetrakovArtem4 жыл бұрын
Вот полностью поддерживаю. Обидно, что эта система выродилась в то убожество, что имеем в Ф4 :(
@ПетяКанавалов-б2щ4 жыл бұрын
я думаю молчание Гордона придаёт образу загадочность, в этом и был смысл на мой взгляд
@deflocs71694 жыл бұрын
Так там есть варианты ответов. Красным цветом помечены буквы. Да, далеко не всегда, но факт есть факт
@АндрейКохно-ы9г4 жыл бұрын
Ах, за ДжоДжо референс в конце ролика отдельный лайк
@zohelma96913 жыл бұрын
Искал это комм
@vashpokorniy87764 жыл бұрын
_"Прекрасное место! И остаётся им до сих пор!"_ Из книги "Отзывы о великом во всех отношениях....Morrowind. Part 1" _Серж_Дорнан_
@etv_69274 жыл бұрын
Ему сейчас некогда писать,регулярно прибывают пополнения))
@ДанилМеньшов-з2ь2 жыл бұрын
@@etv_6927 и гуляют без силовой брони!)
@АлександрГребенюк-д9ъ4 жыл бұрын
" Ах какое же прекрасное чувство возвращаться туда где ты провел детство" так начинается этот ролик. После этих слов сразу пауза, лайк и коммент... и да, слезы на глазах)
@iarovoy4 жыл бұрын
Нет , я не плачу... Просто лунный сахар в глаз попал!
@ВладимирРодюков-р1д4 жыл бұрын
11:49 Азуру выдаете за Альмалексию
@IvanNefedov-y2l4 жыл бұрын
он весь ролик только и делает, что выдает разные моды и TESO за оригинальную игру. Автор либо вообще не запускал игру, либо просто было лень париться. Сделано на отвали
@Razor06894 жыл бұрын
СРАМОТА!
@АндрейБазилев-м9е4 жыл бұрын
Спасибо, уронил скупую слезу ностальгии ) Проходил третьи свитки несколько раз со всеми дополнениями. Можно заметить во всех играх "Беседки" (в т.ч. современных) какую-то любовь к трудам Лавкрафта, что особенно усматривается в том же Морровинде (шестой дом Дагон, корпрус, спящий и т.д.). Сам Морровинд наполнен чрезвычайно интересными элементами лора, например как упомянутая Мораг Тонг (чего стоит восторг от того, что тебе выдают официальное разрешение на убийство, при предъявлении которого ординаторы с покер фэйсом делают вид, что ничего не произошло), книга квестов (госпаде, я некоторые квесты откладывал с мыслью, что я недостаточно шарю в местности, найду обжектив позже. Скажем НЕТ казуальности!). В общем спасибо за теплую ностальгию. Очень ждем подробный ролик об истории мира и гильдиях, их особенностях, традициях и политике.
@savaner99313 жыл бұрын
Текст Сергея прям за душу.Да Морровинд это детство.Плачу когда играю потому что вспомнию те моменты из детства те без заботные времене в 2007 года когда купили мне первый ПК все мои друзья ходили по мне поиграть.Да уж, Морровинд подорил мне детство прям кланьюсь.Дружище живи
@timurgildanov65524 жыл бұрын
Эх, шикарное видео по шикарной игре! Совсем недавно прошёл Morrowind и оба аддона. И за прошедшие года TES III не устарел и всё так же интересен!
@markv66844 жыл бұрын
Сколько лет прошло, сколько подобных видео вышло, сколько раз после них я переигрывал в эту игру. Всё равно выходят такие видео и все равно я их смотрю.
@Kerrgan4714 жыл бұрын
Морровиндские гильдквесты мне куда больше запали в душу, чем квест гильдий скурима и облы.
@ДмитрийПупкин-щ1о4 жыл бұрын
Лучшая РПГ всех времен, кстати, я за четыре месяца игры в морроувинд с обоими дополнениями, буквально, с утра и до отбоя всю карту не исходил, оставались не открытые участки.
@sssharingun4 жыл бұрын
А все просто - самобытный мир. Который не лижет жопу игроку и живет своей жизнью.
@inozz4c4 жыл бұрын
по сравнению с Готикой жизнью он живёт слабо, но даже этого достаточно
@ascetusonly4 жыл бұрын
@@inozz4c да и готика со своим расписанием... Тут имеется ввиду, что герой никто и звать никак
@johanneskepler10604 жыл бұрын
В Обливион с этим похуже или лкчшн?
@mr.vinogradique5144 жыл бұрын
@@johanneskepler1060 Там похуже немного с этим. Герой из Обливиона, по сравнению с героем из Морровинда, скажем, наставник короля, к тому же герой Кватча
@hotzombie49934 жыл бұрын
Живет своей жизнью это громко сказано )
@PaXan11004 жыл бұрын
Бля прекрасная работа, текст и подача. Роскошный контент, утром за чайком пересматриваю раз 20-ты. Но тес3 не играл, в 4 детство прошло))
@HesperosSF4 жыл бұрын
Отличное видео! С отрезка про Вивек орал как проклятый!😄
@chromastar3464 жыл бұрын
Первое посещение Морровинда было в Онлайне) в ТЕСО мне очень понравилась сюжетная линия дома Тельвании. Особенно конец. Солнце-В-Тени, прости меня.
@Foggy_Sun4 жыл бұрын
Давайте видео про гильдии Обливиона !!! Пожалуйста ))))
@TheDarkestElf4 жыл бұрын
поддерживаю!
@SlonoKing4 жыл бұрын
Лучше установи обливион и поиграй сам))
@Foggy_Sun4 жыл бұрын
@@SlonoKing Уже проходил и сейчас есть .
@TheDarkestElf4 жыл бұрын
@@SlonoKing 12 полных прохождений за 13 лет, что я в нее играю))
@РомаМахотин-ш3щ4 жыл бұрын
Гильдия бойцов, магов и тёмное братство- гильдия может перестать существовали и там есть предатель
@grossd3n94 жыл бұрын
Парни. Только что листаю ленту в Coub'е и натыкаю на видос с вами. Сказать нечего, только кайфовать от проделанной КАЧЕСТВЕННОЙ работы. Подписка однозначно. спасибки. P.S. голос за кадром, ты завладеваешь мной. ))
@juliagirsanova47354 жыл бұрын
на моменте про Вивек заорали с мужем в голосину. Это действительно боль хД Но Морра действительно является лидером в моём сердечке. С неё всё началось. Это потом уже пошла Аренка и Баггерфолл, а после уже Обла и Скай, но Морра до сих пор - топ. Там нужно было думать, а вот следующие части скатились в казуальщину и это огорчает.
@watching-you-11 ай бұрын
Как - арена и даггерфолл пошли после морры ?!?!?
@deusvult85664 жыл бұрын
Решил недавно поиграть в морру. Но со взглядом неофита, так как знакомство со свитками начал со скайрима, потом обливион и уже морра. И черт возьми, это просто шедевральная игра! Никаких меток, никаких фаст тревелов, все квесты нужно внимательно читать, великолепные пейзажи. Плюс музыка и своеобразная сказочная атмосфера старых фэнтези игр. Единственные минусы как по мне - установка (часа три пытался совместить русификатор и мод на большое разрешение) и боевка, ибо в подобной игре использовать боевку, где попадание рассчитывает компьютер - немного нелогичная затея. P.S. Благодаря куче часов в тесо, в Вивеке я сходу более менее ориентировался:D
@badmadmaxmmm94844 жыл бұрын
Моровинд, это та игр в которую играю до сего времени. Мало таких игр. Игра - воспоминание, игра- эмоция!!!
@ЯндексАлиса-й2ф3 жыл бұрын
Я познакомился с моровинд год назад и в итоге скажу, что я остался доволен. Система прокачки довольно замудрённая, но логичная. Система крафта в частности алхимия мне очень зашла, то что надо таскать ступки, перегонные кубы и т.д. А система диалогов мне кажется очень интересной, хоть и не привычной. И единственная причина почему я не хочу туда снова возвращаться это боевая система из-за которой начальный этап игры превращается в ад. Почти любая схватка оканчивается смертью т.к. даже с десятого раза персонаж не попадает.
@shooter.alexxx4 жыл бұрын
"возможность получить пожизненное вето на возможность выступать с цирке" - орнул))
@gabanya134 жыл бұрын
Как раз в мае перепрошел Морровинд со всеми дополнениями. Теперь осталось всего-ничего - обшарить все пещеры, руины и закоулки)
@iliyapokatskiy27414 жыл бұрын
Самая задумка диалогов норм, но: Не хватает структурированности, от чего громоздко Не хватает возможности у нпс навести на нужного тебе информатора, который знает больше их. Например, отсутствует банальный архетип "бармена местной таверны, который все обо всех знает", который мог бы навести на контробантиста, который бы навел на гробовщика, который навел бы тебя на бальзамировщика и т.д. А вообще, система хорошая, особенно возможность открыть новые теги во время разговора - доработали бы, и был бы крутой детективный элемент. А в следующих частях диалоговой системы какие? А нет этих систем, как и вообще элемента поиска - вместо них просто маркеры на карте, и куча бесполезных болванчиков с парой фраз, которых даже убить не всегда можно. Как говориться, - "ешьте, не обляпайтесь", "скайрим самый лутший адындынд". P.S. А про первые части тес это ты зря: лютый задротер тебя бы, нуфага такого, обдисскутировал бы, да так, что беседа с Крассиусом Курио показалась бы обыденным разговором про погоду.
@nanananananannaa4 жыл бұрын
Ого, первый раз встречаю видео об игре, где упоминается ее саундтрек. Неожиданно, но это так приятно удивило...
@Роман-ш3я5ф4 жыл бұрын
Душевно. Аж олд-скулы свело. Минутка занудства - фишка сюжета, как раз в том, что протагонист не избранный, не Нереварин. Там таких же было так дофига, что пришлось аж местный аналог инквизиции создавать, а то задолбали. А Нереварином ты становишься в процессе. И(это моя личная конспирологическая теория, которая была озвучена и в этом видео) ты мог им и не стать, в альтернативных концовках, которые по какой-то причине(нехватка времени, денег, запутанность сюжета) не были включены в игру. По сложности - игра бросает игру вызов. Морнхолд за мага вообще до сих пор в кошмарах снится. Ты кастуешь, кастуешь, кастуешь, а тебе игра: резист, абсорб, рефлекшен, умер. Повторить. Дизайн вообще всрали, в том же Обле. Например, если в Морре имперский легион - это копия Римского Легиона, с соответствующей одеждой, формой, званиями, то в Обле всё напоминает типичное средневековье + фентезя типа руин. Если не играться с яркостью, то подземелья в Морре - самые тёмные и требуют или факелов или заклинаний. Иначе вообще ничего не видно, что логично и добавляет атмосферы. Возможные билды персонажей в море были весьма разнообразны. В игре есть недостатки - это и недоделанные линии квестов (вампирские кланы и не только), страшные, как вся моя жизнь, анимации и тени, недоработанная боевая система(3 типа ударов, но в них нет смысла, ибо проще всегда использовать лучший) и вялая боевая магия(долгий каст и однообразные эффекты, при хорошем потенциале. Возможность свести силу врага в 0 и добивать издалека - это круто) и журнал(тут 50/50 атмосферненький он так-то, с номерами страниц. Поиск потом добавили, полегчало), система перегруза, когда лишняя отмычка намертво приклеивает героя к полу.
@romano31653 жыл бұрын
Одно лишь вступление заслуживает 100к лайков. Это было прекрасно, спасибо!
@keybvermin73134 жыл бұрын
Впервые наткнулся на канал, голос меня купил, подписался
@andrewnikonoff19454 жыл бұрын
Не застал в своё время эту игру. А потом было просто лень играть в неё. Однако, данное видео заставило меня заинтересоваться данной игрой. Теперь хочу в неё поиграть, спасибо!
@Naarende-FlameHeart4 жыл бұрын
Морровинд умудряется цеплять, даже несмотря на упоротое управление, к которому после обливиона и скайрима еще надо привыкнуть. Морровинд... нетороплив. В этом его главная фишка. Это не скайрим, в котором "О БОЖЕ НА НАС НАПАЛИ ДРАКОНЫ", это не обливион "О БОЖЕ СПАСИ НАСЛЕДНИКА ИМПЕРАТОРА". Это "Порываешься спасти мир? Красава. Но с голой жопой не навоюешь. Пойди и займись чем-нибудь". И в этом его прелесть.
@1n5k33p4 жыл бұрын
Так точно) не забуду когда самый первый раз пришел к Каю, думал ща заданий надает, а он денег дал и послал подрабатывать и учиться
@alexanderr.28044 жыл бұрын
когда играл в детстве, бродил бесцельно и искал на задницу приключения, но недавно прошёл наконец сюжетку и квесты гильдии воров, ощущения непередаваемые! и да, Вивек - настоящий лабиринт, запасайтесь терпением каждый раз, как будете отправляться туда😀
@TheArilarniest4 жыл бұрын
Казалось бы - причём тут "спиртоводка"?
@kup_guitarplayer4 жыл бұрын
Здесь далеко не все в курсе про эту шутейку с канала "Слёзы олдфага". Да и олдфаг там с ведущего, честно говоря, как с меня - дирижёр пекинской оперы.
@3D_Emergency3 жыл бұрын
А мне книги нарвилось читать, там были интересные истории, помню я искал 3 главу про принцессу и убийцу который хотел отомстить. Особенно нравились книги про воров. В Обливиане и Скайриме книги исчезли а очень жаль, они добавляли разрядку в игре.
@broken90244 жыл бұрын
Какой шикарный голос, автор случайно не озвучивает книги ?
@yankelt4 жыл бұрын
Год назад писал ролик про актеров российского дубляжа Морры - только сегодня руки дошли сделать вторую часть) Удачно сошлись звезды и получился шедевр.
@ustariuswhite4774 жыл бұрын
Эх, где-бы сейчас, в свои 30 лет, с работой, кучей дел и проблем, найти время, что бы перепройти старый добрый Морровинд. P.S. 5:10-5:20 Что это за моды на внешность и графон кто-нибудь может подсказать?
@alesnaumovich25092 жыл бұрын
Возможно fullrest repack
@slaviknefed44643 жыл бұрын
Озвучка топ! Отличный текст и обалденная подача ролика! Однозначно лайкосик 👍 Вспомнил школьные годы, когда я спешил домой, чтобы поскорее поиграть за каджита 😁
@ienas_sarandos4 жыл бұрын
не смог пройти, потому что в самом начале требуют какие-то бумаги :(
@MrSilverglaive4 жыл бұрын
Зачем вы так, авторы? Зачем вы напомнили об этом ужасе моего детства? О городе, который я боюсь называть вслух...
@rainy20634 жыл бұрын
Вивек то? Если смотреть на карту нет никаких проблем
@МаксимНеверный4 жыл бұрын
Мы уже приплыли в Морровинд, нас выпустят, это точно
@ThomasBlack4524 жыл бұрын
Еще минуты ролика не прошло, а у меня уже мурашки. Все в ролике круто: текст, озвучка, виды, монтаж.
@Faust3294 жыл бұрын
Что!? Думаешь можешь подмигнуть и купить меня роликом про Морровинд? Что ж, ты можешь!!!
@АлексейБочкарев-ы8т3 жыл бұрын
В Морре достаточно интересная диалоговая система, и что бы узнать нужную информацию надо ей пользоваться, что бы пройти некоторые квесты или найти нужную локацию без нее ни как(не прибегая к помощи интернета), ну или что бы выбрать как именно завершить квест пообщавшись с жителями, убить злодея или позволить уйти, узнать слухи в которых не мало важного бывает и так далее, так что это скорее +, дело в том что озвучивать такое количество текста было бы затруднительно, так как там тысячи строк диалогов и вариаций зависимых от навыков и расы как минимум
@АлексейБочкарев-ы8т3 жыл бұрын
UPD И еще + то что нет навязчивых маркеров как в современных РПГ, тебе обьяснили куда идти, иди, а не тупо за галочкой беги, включай мозг и ищи, а не то что бы вдруг откуда не возьмись узнал где и что лежит, да и еще в какую дверь зайти не зная местности дабы быстрее ))
@spikkey59974 жыл бұрын
I do not speak Russian nor do I know what is going on but somehow I still love it
@off26606 ай бұрын
Начало ролика с этим невероятно правдивым текстом, качественным голосом, да, это было прям в самое сердце....... Это правда, чаще всего, место, в которое мы так хотим попасть, оно не в конце пути, а оно в начале... И пожалуй лишь старая игра, в которую ты играл молодым, может так же раскрыться перед тобой словно ничего и не поменялось там, словно все там ждало, когда ты загрузишь свой старый сохраненный сейв более 20ти лет назад и продолжишь играть дальше, исследуя этот знакомый мир. Жаль, но в жизни совсем все не так. Нельзя приехать к старым местам, которые были в детстве, ведь они полностью изменились, знакомые, друзья, родственники: - кто разъехались, а кого то уже и не стало вовсе, улицы перестроены и изменены, все изменено, и в жизни такие места принесут лишь еще больше грусти по тому прошлому которого не вернуть:(
@amisto_ta4 жыл бұрын
Спасибо, отличное видео! Говорят, есть проекты Morroblivion и Skywind - фанские ребуты на соответствующих движках, но сама их еще не смотрела.
@_Morf4 жыл бұрын
Самый кайфовый проект по Морре - это OpenMW. Как раз пару дней назад обновление вышло.
@Vlad-Loparev4 жыл бұрын
@@_Morf да, есть во что на мобиле погонять
@serjserjorius85094 жыл бұрын
Вот наконец доведут до ума Skywind и можно будет поиграть с нормальной системой диалогов и боевкой. Прогресс там хороший, надеюсь скоро доделают.
@axeldem4 жыл бұрын
Они существуют.. Морробла полноценный завершенный проект, можно играть. Скайвинд допиливают. Снова стали разрабатывать проекты долгострои для самой Моррки - увеличение и расширение игровой территории на континентальную часть
@amisto_ta4 жыл бұрын
@@axeldem Главное ,чтобы левитацию вкрутили. Без нее ощущения ваще не те.
@Kos_Iromos2 жыл бұрын
Я когда-то в бородатом году прошёл с горем по полам этот Морровинд, но до сих пор ни в одной игре не встречал такого необычно красивого мира. Этот дизайн городов, локаций остался навсегда в памяти. А сейчас прошел игру и забыл, ну разве что Death Stranding
@taurowerde4 жыл бұрын
Morrowind - one love one life!!!
@yuriymakubayev50384 жыл бұрын
Успехов в развитии канала! Ролики про Gothic и Morrowind очень порадовали 😊
Хороший ролик. Хочу заметить, что игра честная! Прокачался, так вражин плевком валишь. Игра для ПК, без заигрываний с консолями.
@whazamer4 жыл бұрын
Она была на первом XBOX. Так, к слову.
@tl21644 жыл бұрын
По обратной совместимости на One тоже можно :)
@РоманСкирдин-о6ж7 ай бұрын
Готика1/2 и Морровинд - это просто сногсшибательные игры, своего рода шедевры и уже классика, стабильно перепрохожу раз 1 год
@mercurial-flower4 жыл бұрын
Знаю, я не первый, но тебе с твоим голосом и дикцией нужно локализировать игры!
@ВонниБУХ4 жыл бұрын
Жаль что я к тому времени как решил поиграть в морровинд, я не смог из-за гемплея. Сложно было перестроиться после современных игр. Но Обливион за милую душу зашёл.
@desethren89014 жыл бұрын
ролик только начался а я уже просслезился
@axeldem4 жыл бұрын
Эх, ностальгия! *пустил олдфаговскую слезу* Первый раз я проходил Морровинд в далеком 2004 году... Это единственная игра,которую я проходил год и с особой тщательностью, боясь пропустить все интересное и получил наибольший экспириенс, которого уже,увы, не получил в других играх серии)))))
@Blackwing23456354 жыл бұрын
Про "неэкспериментальный дизайн" в обливоне и скуриме: дело не только в боязни экспериментов, но и в том, что эти провинции - человеческие. Точно также дизайн Хайрока не будет экспериментальным - у бретонцев тоже есть свой стиль во всём и он основан на реальных народах. А вот то же чернотопье - топи с зиккуратами, грязевыми хижинами и инкубационными бассейнами, и аргонеане, устроившие натуральный Вьетнам войскам Мерунеса Дагона.
@alakmyrarkenlyl78254 жыл бұрын
Проблема в *дизайне игры* и несоответствии ожиданий игрока реальности. Сравните хотя бы столицу Вварденфелла [Вивек] и Скайрима [Солитьюд/Виндхельм]; да на всю игру [без DLC] один нормальный город [Маркарт] в плане левел-дизайна и 2,5 данжа. Даже в Обле города более разнообразны и имеют каждый свое лицо, в отличие от кошмара 5-й части. Но зато в Обле ландшафт/данжи ужасны. То же самое с дизайном/разнообразием брони/оружия/чего угодно. В Морровинде всего дохрена и это все еще и запоминается
@eneqpowwapaert22703 жыл бұрын
@@alakmyrarkenlyl7825 не одного города в обле не запомнил, не интересный однообразный понос. В море и скайриме города на сто голов лучше.
@miraak31314 жыл бұрын
4:23 ахаха. Очень годный контен, у тебя талант. Удачи в развитии канала👍
@plutonchannel22754 жыл бұрын
Потому что "Богоподобная" игра, ты реально делаешь бога, а не очередного прокачанного перса....
@LenerenN4 жыл бұрын
Я расплакался. Этот канал прекрасен.
@jcdzzz4 жыл бұрын
Не понимаю, почему всем не нравится система диалогов в Морровинде. По мне так она хорошо вписывается в игру, да и сама по себе достаточно оригинальна. Когда в диалоге с персонажем ты видишь акценты на некоторых словах и можешь про это спросить у персонажа подробнее. Где еще есть такая интересная система диалогов, где у каждого персонажа куча вариантов поговорить, распросить о чем-то и прочее. Да, я знаю, что 80% реплик у всех одинаковые, но это уже игровая условность. И как по мне это гораздо интереснее чем в других играх с простым списком ответов.
Я в своё время пропустил его , Обливион не так понравился , а в гениальный Скайрим до сих пор играю постоянно и почти ни во что больше , на днях и Морровинд купил , буду потихоньку втягиваться , все таки классика и легенда) Лайк
@ayzls3 жыл бұрын
Забавно, но это слово в слово как и в моем случае, исключая последнее предложение
@РоманМясников-ю8м4 жыл бұрын
Если в видеоряде используете моды на игру, то уж извольте указывать какие.
@teoseckendorff42254 жыл бұрын
Tamriel Rebuilt - добавление материковой части морровинда Mountainious Red Mountain - остроконечные скалы у Красной горы Это из того, что я рассмотрел. Tamriel Rebuilt (а также Project Tamriel) крайне советую. Еще могу посоветовать OpenMW+TES3MP (новый движок, мультиплеер), Project Atlas (оптимизация), набор официальных модов, и мелочи типа Containers animated, glow in the dahrk, weapon sheathing, graphical herbalism. Подобная сборка сейчас в самом ходу в современном морровиндовском коммьюнити
@_Morf4 жыл бұрын
@@teoseckendorff4225 Не надо TES3MP, на данном моменте в нем не реализованы оба DLC и нельзя закончить ветки великих домов.
@Saharussr4 жыл бұрын
@@teoseckendorff4225 Реально мультиплейер можно погонять?
@Крестоносец-е2м4 жыл бұрын
@@Saharussr конечно, но будь готов к багам, мульт разрабатывается в первую очередь для коопа +делается двумя челиками, и некоторые квесты с локальными переменными (трибунал и тамриэль ребилд) могут вызвать рассинхрон и баги. Также отсутствует вампиризм. Хотя я могу рассказать как пройти оба дополнения, это не так сложно. насчёт комментатора выше - ветки великих домов можно закончить. сервер создаётся интуитивно, выдерживает 10 людей стабильно, с 40 уже начинаются лаги у всех (возможно были проблемы с хостингом того сервера) Из крупных МУЛЬТ серверов могу советовать: МорровиндОнлайн - рп сервер ФридомЛэнд(пока в разработке) - раньше хотел в ммо, сейчас админ готовит какой-то сюрприз Нереварин Профессис - английский сервер, высокий онлайн
@sm3lz2444 жыл бұрын
@@Крестоносец-е2м МорровиндОнлайн уже давно не работает.
@frianforien41614 жыл бұрын
Система диалогов в Морровинде офигенна же. Подобное видел только в Kingdoms of Amalur и то на "минималках".
@maggyford7134 жыл бұрын
На 11:48 не Альмалексия, а Азура
@staf54964 жыл бұрын
Авторы еретики!
@bibidock4 жыл бұрын
@@staf5496 просто они продвигают идеи Истинного Трибунала, а не ложного