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『弱すぎる無能仲間キャラ挙げてけww』に対するネットの反応集
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アニゲーラボ【アニメ・ゲーム反応集】
Күн бұрын
Пікірлер: 322
@海老-u6i
5 ай бұрын
ドラクエのテリーはあれだよね 散々強キャラムーブを見せつけて仲間になるか?なるか?ってもったいぶった挙げ句がアレなのが良くないよ ハッサンとかみたいに早めにさらっと仲間になってくれたらまだ評判はマシだと思うわ
@望月豊-f1h
4 ай бұрын
テリーは…散々カッコつけといて鳴物入りで加入したものの圧倒的ショボさに何故か怒りが爆発してVジャンプを破ってしまった😢
@きめしろ
4 ай бұрын
しかもその後すぐ仲間になる同じ前線役のドランゴの優秀さも相まってね… バトルマスターなのに武道家修練度ゼロなのも、一見かっこいいようで特技持ってない分さらに弱いっていう
@yjmanabu
3 ай бұрын
ドランゴつっよ!→テリカス、馬車! よく見たらハッサンより強いなあ・・・→今後ともよろしく 結局人間性だぞ
@kitakitakita-v6b
2 ай бұрын
リメイク重ねる事に強化されるけどドランゴさんは別に弱体化しないの草
@よさ猫
Ай бұрын
スマホ版だと剣士、武闘家、魔法使い、僧侶終わっててびっくりした 大概勇者ルートに無い魔法剣士にさせてしまう
@ピグモン-x1t
5 ай бұрын
ナナリーは縛りを極めすぎてほぼ殴り合う事しか許してくれないバルバドス戦で前衛3人を突っ込ませてナナリーを操作したら驚くほど楽勝でビックリした記憶がある。
@kentan0119
4 ай бұрын
硬い強い遅いは男優向きと揶揄されてくっそ吹いた
@対象F-f6s
5 ай бұрын
アーダンはシステムには愛されなかったけどゲームデザインに愛されたキャラって感じがしますね 専用イベント多めですし聖戦特有の一兵種一キャラ路線のおかげで「聖戦のアーマーといえばKTOのアーダン!」みたいな覚えられ方されちゃった、みたいな笑
@鉱紘
5 ай бұрын
俺屍2のヌエコとかゼスティリアのロゼとか弱いくせに強制的にパーティーに入れさせられるキャラは本当にキツイ
@陰キャな剣聖
5 ай бұрын
最後の硬い・強い・遅いで吹いたじゃねーか
@笑イノサイ
5 ай бұрын
アーダン1人クリアって昔話題になりましたよね。
@KK-fj2uw
5 ай бұрын
実際はそこそこ硬い、たいして強くない、絶望的に遅いなのよね
@陰キャな剣聖
5 ай бұрын
@@KK-fj2uw 実際聖戦ってアーマー系は不遇なんだよなぁ システム的に待ち受けるも場面が極端に少ないし、移動速度が遅いから進軍について来れない 結局本拠地の防衛と言うめったに活躍の機会が無い役割になりかねないと言うね
@オルフェーヴルの娘
5 ай бұрын
ちなみに攻略本では『彼を使わないことが攻略』とまで言われていた
@亀スキー
5 ай бұрын
アーダンはクラスチェンジすれば…弱くはない。
@ハイパーディメンションネプ夫
5 ай бұрын
ナナリーはPSP版のアクアラビリンス周回のバルバトス戦で毎回起用する。4倍速詠唱のインブレイスエンドで一番邪魔なサブノックを速攻で片付けられるのがありがたいから、この戦闘ではむしろリアラとハロルドを外してナナリー操作で残り男三人でやってる。エンチャントの防御ダウンも優秀だしTP転換があるからハロルドと違ってガス欠になる事も無いからマグナ様戦でも普通にスタメンだった。ナナリーの最大の長所はエンチャントの優秀さなんだけどコレをフル活用するには各種術を相当使い込まないといけないから通常プレイだと使い込む前にお手軽強キャラなハロルドが加入するから本領を発揮する前にベンチ行きになる…っていうのがナナリーが不遇と言われる要因。使い込めばリアラとハロルドとは別の独自の強みを持つ術師としてアクアラビリンスでも活躍出来るだけのポテンシャルはある。
@nobunuoo2
4 ай бұрын
そこまでやり込んでて片付けるのが目的ならクレコメ使った方が早くないです?
@ハイパーディメンションネプ夫
4 ай бұрын
@@nobunuoo2 クレコメは詠唱が長すぎてマグナ戦はともかくバルバトス戦だとそもそも発動するのがホントに難しい。他プレイヤーは上手く発動出来るのかもしれないけど、少なくとも自分はナナリーを使った方が安定した。最低限インブレイスエンドの四倍速(192回使用でセット可能。サブノックは水弱点だから前衛が足止めしてる所に当てればあっさり倒せる)を使えるようにしとけば良いだけだからそこまで準備に時間は掛からない。
@ブリキカイザー
4 ай бұрын
ナナリーは敵の即死級威力のディバインやエンシェントの術詠唱を阻む為にショートカットで敵を貫通する龍炎閃を連発するだけでも十分オートでも活躍できる子 とにかくTOD2は敵の術がヤバいので即座に敵の詠唱を阻害できるカイルとナナリーは裏ダンジョンでは重宝した
@chenxi7684
4 ай бұрын
苦戦してる敵に苦し紛れにナナリー操作で挑むとあっさり勝てるのD2あるあるだと思う
@くき-g4g
4 ай бұрын
4倍速ホント便利だったよね
@tk7563
4 ай бұрын
ナナリーは闘技場の最高ランククリアするのには最適なキャラだから… あと関係ないけど発売前は戦場を馬で駆けるとか説明文あったから多分どっかで設定が変更されたキャラなんだと思う
@ふのち
5 ай бұрын
ルキウス・スグシヌヨン
@山田哲子-j1l
4 ай бұрын
fe暁のサザ 主人公格なのに汎用職(しかも盗賊系)、上位互換がいる、強制出撃 仕様の被害者、不遇すぎてネタにする気にもならんかった キャラとしては好きだけに尚更なぁ
@アルベド-f2d
4 ай бұрын
ナナリーは推しなので操作キャラで1番使ってる
@MegaAiueo1
4 ай бұрын
性能はともかく声がヒカルの碁の主役とヒロインなのが好き
@ゆーちゃん-d5y
5 ай бұрын
gジェネアドバンスならドアンザクは流派東方不敗を習得して明鏡止水で覚醒して使えるから
@鈴木誠哲
4 ай бұрын
ウケツケジョー「許された!?」
@y0u843
5 ай бұрын
ガンダム無双の僚機全般 しかも墜ちたら負けの護衛対象に限って サイコガンダムとかに突撃しやがるんだ
@combu-y7b
5 ай бұрын
0.5秒しか触れられなかったが冷厳なる氷剣の儀式は生前も折角還魂の儀で助けてくれたレミアの想いを踏み躙って還魂の儀で助け返そうとするとかいうアホムーブかましてるから本当に鎧だけなんだよ彼は 死後の戦闘中も「貴様らが全てを歪めたんだ」と関係ない不死者のせいにしてるしあの弱さはむしろ妥当なんよね
@田所勝-i4u
5 ай бұрын
グレイはブラスティックキャノンがあるからカルネージビースト刈りで役に立つだけマシ 決め技もダメージこそ低いがCT2でヒット数そこそこあって安定して当たるから1or2人目に回せば悪くない カシェルとか蘇芳とかジェイルの方が戦闘面では役立たずのゴミ それぞれがアリューゼ、洵、ベリナスの下位互換にしかならん
@紗村宣孝
5 ай бұрын
グレイのキャラクタが好きで、本当にメインメンバーで使ってたの世界でも俺くらいだろ
@ハチこう-j3l
Ай бұрын
グレイは技の性能は優秀なんだけどな…。重戦士に求められる火力が…。
@age-s2124
Ай бұрын
浮かせ技多いから役に立たなくはない
@Area88x29
5 ай бұрын
FFTでメリアドールとムスタディオ挙げられてたけどその前にマラークを前面に出して欲しい
@猫サンダー-s3g
5 ай бұрын
ナナリーはここまでのテイルズでチェスターとかの強い攻撃だった弓キャラの貫通技が 出が遅い上に自分の周りをまわっている間に攻撃を食らうと判定が止まるという使えなさなのがデカい 晶術メインで使うならハロルドの方が楽しいしな
@user-321Miyama
8 күн бұрын
アーダンさんはAランククリア目指すなら避けては通れない道だけど 別にめんどくさいお荷物はアーダンに限った話ではないし 恋人会話もいいのそこそこあるから...
@アズラ-e9c
4 ай бұрын
リコは使えないほど弱い訳ではなく普通にクリア出きるくらい性能あるんだけど他が優秀過ぎるしストーリーも加入時以降空気で使う理由がないよなぁ
@mamawama1856
5 ай бұрын
スターオーシャンのドーン 通常攻撃しかないのはファンタジアのチェスターと一緒だけどあっちは弓で複数攻撃できるから魔法と大差ないダメージ与えられたしリメイク以降は必殺技が追加されてるのに対してドーンはリメイクでも変わらず通常攻撃のみ ペルソナ1の城戸玲司 1は5人パーティーのうち1枠が選択式になるが城戸は隠しキャラで出現条件を満たした上にそれまで誰も仲間に加えずに1枠を開けてある程度進めないと仲間にならないのに仲間になるキャラの中でも絶望的に弱い。 物理攻撃は素手(グローブを装備可能 )で前衛にしか配置できないしペルソナも装備できないのが多過ぎな上に専用ペルソナは使いづらい。 FFTのクラウド ラファ、マラーク、メリアドールより圧倒的に弱いマジで最弱の味方。 アビリティのリミットはマテリアブレイドないと使えない上にそのマテリアブレイドは攻撃力弱いわそもそもリミット自体が使えない。 ダメージが魔法AT依存なのにソルジャーの魔法ATは高くないからダメージは雀の涙程度。チャージが長い上にキャラじゃなくパネル指定なので発動前に移動されてスカる。 風水士にジョブチェンジしたり装備やショートチャージで補助できなくはないがぶっちゃけそこまでして使う意味がない。
@age-s2124
4 ай бұрын
でもレイジはクチサケに唯一有効な交渉手段の手品があるから…
@hirokic.7804
4 ай бұрын
いや、ドーンは仲間というかただのゲストじゃん… 少し加入した後すぐに永久離脱するし
@age-s2124
Ай бұрын
レイジはクチサケに唯一安定交渉できるから…
@啓介-n9d
4 ай бұрын
選んだら絶対に外せない・システム的に入れているだけで特大マイナスになる、という点でSFC聖剣3のアンジェラ一択 リメイク版でマイナス要素をほぼ取っ払っただけで強キャラになったけど、SFCはマジで不遇だった
@下地誠-f5c
5 ай бұрын
FC板ドラクエ4のミネア最大HPの低さから重大なラスボス戦で使うことができず、その結果ブレス攻撃に対応する術がなくなった、フバーハが 使えるのはミネアだけなので これには困ったものです🙀
@syuchan27
9 күн бұрын
しかもレベルアップが一番遅い…
@miyuwata6189
3 ай бұрын
ロッカ懐かしい!!弟のリューグといつも少し悩むんですが、サモンは召喚ゲーのくせに物理で潰す方が強くて序盤の仲間少ないうちは即戦力高火力斧アタッカーの弟を選んじゃうし...回復魔法ありの霊属性有利ゲーだからバルレル(槍枠)選びがちだし、終盤でロッカ加入しても上位互換槍使いのイオスが入るし、育てたいタイミングや旨みが殆ど感じられなかったですね。キャラとしては優しいお兄ちゃんで好きなんですが。
@85ritubow63
14 күн бұрын
ロッカはくれるアクセサリーが魅了無効でなおかつ次のマップが味方キャラが限定されるケルマ戦なのが悪すぎる。
@F1マクラーレン
5 ай бұрын
ロマサガ3のティベリウス…かな 後半でしか仲間にならない術キャラでヤンファンと違って得意武器さえない… ヤンファンはそもそも使わない…
@kitakitakita-v6b
2 ай бұрын
ティベリウスが仲間になるって判明した頃はハリード関連で殆どのプレイヤーから嫌われてるしね
@thatchy4578
5 күн бұрын
11:20 つまりエーコが全面的に強いってことじゃねーかwww
@Rising_Setsugekka
4 ай бұрын
キマリは唯一専用のスフィア盤エリアがないこともそうなんだけど、「敵の技」を常時使えるキマリだけの特殊な魔法扱いにして、オーバードライブを敵の技を覚えた数によってFF7のシドみたいにジャンプの上位技を覚える仕様ならだいぶ評価は違ったんじゃないかな。 完全に成長システムの穴の割を喰らったキャラで、スフィア盤も「盗む」と「使う」をつまみ食いしたらリターンスフィアで戻ってワッカのエリアを追従させれば貫通つきのステータス異常をばらまけるのでそこまで悪くはない前衛に育てることが出来ます😅
@和菓子将軍-g9f
4 ай бұрын
召喚士のユウナが固有コマンドの召喚が使えるなら、ロンゾ族のキマリにしか出来ない特権があっても良かったよね てかビランやエンケは当然のように連発してくるのを見ると、キマリは小さい以前に種族として致命的に劣っているように感じてしまう…
@Rising_Setsugekka
2 ай бұрын
@@和菓子将軍-g9f あるいは「ジャンプ」に「敵の技」のアレンジが加わる、とかでも良かったかもしれませんね。 オーバードライブを選択した後に付与する敵の技を選択、「火炎ブレス」なら炎属性の全体攻撃、タネ大砲なら確定クリティカル、など。 キマリが出来ることは他のメンバーでも代用出来てしまうことと、リュックの「調合」が明らかにバランスブレイカーだったのも悪かったですね。 キマリが終盤でビラン&エンケからようやくマイティガードを会得しても(使われた直後に竜剣を使う必要あり)リュックはたった2つのアイテムでその上位互換が使えてしまうので…
@なおき-t1i
6 күн бұрын
正直ストーリー攻略であれば正直 弱くはないと思うと言うより プレイヤーの知識次第ってのが正しい 使う、盗む習得後はルールーゾーンで 黒魔法習得とかの魔法戦士ルートだと かなり使える、竜剣で自給自足も可能 使えない印象があるのは多分 ティーダの後追いルートになりがちだからかな? 結局やり込みになるとほぼほぼ ティーダ、リュック、ワッカになるから あんまり関係無いし
@you-wl1kt
5 ай бұрын
トルネコが一番不遇だったのって、なんだかんだで最初のFC版じゃないかなぁ。 PS版は弱くても探索系の特技覚えるから縁の下の力持ちで陰で役に立つキャラだったけど、 FC版はそういう特技は一切ないから本当の役立たずだった記憶が…
@weyfey
4 ай бұрын
FC版のトルネコは次のターンでダメが2倍になる力を貯めるのと敵が呪文を唱えると口をふさぐのとアリーナを超える3回攻撃の商人無双があるけど 特殊行動がランダムすぎるのとAIが馬鹿すぎるので最弱キャラではある
@sansei9
3 ай бұрын
@@weyfey 闘技場に連れて行くと何故か戦っているモンスターの口を塞ぐ余計な事もしてくれる。 お前は観戦して居たんじゃないのかと。
@kitakitakita-v6b
2 ай бұрын
全く使えないわけじゃないから無能というのも微妙なんだよな。 PS4はピサロのせい。
@おうえあい-l3q
4 ай бұрын
そういえばポケダン時闇のクレセリアには何度も足引っ張られたな…
@Mr-be3bm
4 күн бұрын
懐かしいなぁ すげぇ期待してたらあまりにもポンコツだし、その癖大物感だけは出してくるから普通にイラついた ダンジョンクリアじゃなくてあいつの介護に徹したらクリアできた
@momijik-5913
4 күн бұрын
ラファはまだ低めのブレイブを利用した発掘要因と、装備品や魔力にアドバンテージがある女性キャラだからカバーしようと思えば術師キャラとして十分できるけど、マラークはな・・・
@user-DORAKAKE
5 ай бұрын
ナナリーは自分で操作する分には適当でやってても苦にならないから弱いとか役に立たないとか思わんけど ジャンル違うが同じ弓キャラで言えばペルソナ3のゆかりのが使いづらい。疾風ブースター覚えない、防御も速さも平均的でどっちつかず。回復ならアクセで即死に強く出れる天田のがいいってなる。
@user-kh965
5 ай бұрын
トルネコは外伝作品で ダンジョン制覇してるから 弱くは無いぞ・・・
@きーP
4 ай бұрын
風来のシレン2のリク 「青いタベラレルー」とか言われてた
@Suzukitarou0
3 күн бұрын
ゲームバランス上仕方のないことなんだろうけどボスキャラや敵キャラが倒されて仲間になったら敵対時よりめちゃくちゃ弱くなってるみたいなのすげーモヤモヤするんよね。
@k11-q2d
5 ай бұрын
テリーは加入時期とドランゴの存在があるから弱キャラになったのかなと思う。 もしアモスより先に加入(アークボルトだっけ?)で加入出来たらまた評価も変わってたかと。
@白まる-b6w
3 күн бұрын
ロッカはガチで厳しいんだよなぁ……一応序盤の加入がリューグとの選択式になるけどロッカ選ぶ利点が槍の射程のみなんだよね本当に、そしてそれを生かせる火力が無い、対してリューグは攻撃力上がりやすいし召喚はどっちも使う理由が無いから明らかにリューグが強い、極めつけはロッカが離脱する時にくれる装飾品がすぐ後のシナリオで鬼活躍する装備だからロッカ加入させる理由が無さすぎる……そして後で合流する時にはステータスがある程度育ってるせいで攻撃特化にする事すら難しいと言う……本当にどう転んでも厳しいよ
@ターボ-b1j
4 ай бұрын
ユニコーンのソードマスター弱いか? 必中無くても後半の回避が高いやつも攻撃当てれるから使ってたけどな もう一つの聞き慣れない剣職のやつなんか攻撃当てれないから
@oresama4senden
5 ай бұрын
まさかこんなところで無限航路を目にするとは思わなんだ…… キャロはマジでもうちょっとどうにかしてほしかったよ…… 可愛いから仲間にしたのに、あの仕打ちはないぜ……
@名無し権兵衛-n3k
5 ай бұрын
仲間にしないとカテ公になっちまうと言う バグの問題はあったけど、良いゲームだったんだがなぁ(続編とかないの?)
@oresama4senden
5 ай бұрын
@@名無し権兵衛-n3k 続編、来て欲しいっすねぇ……
@syoryu_ssINOTI
4 ай бұрын
SFC聖剣3 アンジェラはかなり不遇だったな。魔法主体なのにボスキャラの大半が魔法に反応するカウンター持ちという
@sui2317
4 ай бұрын
その反動なのか、リメイク版ではかなりの強キャラになったな
@マギーシンプソンヒトデ
5 ай бұрын
ぶっちゃけドラクエ6は盗賊のおかげで種集めが簡単でドーピングしやすいし職業さえ極めれば技も全員が同じの覚えるから、装備かキャラ愛で旅しちゃうんだよね
@童狸
7 күн бұрын
スパロボFのW勢はリアル系装甲とスーパー系運動性という最悪の組み合わせ… この頃の彼らは不遇よな 64の時も酷かった 全機フル改造してカスタムにした人はいるのか?
@アポリオン-k6f
5 ай бұрын
やっぱ大きい方の緑だよね
@kyo4505
6 күн бұрын
FFTは出撃人数最大5人ってのがいかんと思うわ 聖剣や剛剣は全剣技持ちのシドがいても普通に使えるはずなんだ でも出撃人数が少なすぎて他の強キャラのベーオ&レーゼ、鍛えた汎用キャラなどで埋まっちまうんだ あとユニコーンのソドマスはアプデで多少マシになったから… 他の物理職と比べて強いかと言われたらまぁ、うん
@ああ-d6i6z
5 ай бұрын
fe覚醒のクロム パワー型のキャラなのか高難易度モードだと命中が安定せず敵を取りこぼして防御も回避も優れてる訳では無いので戦うと死ぬ 覚醒では敵の増援が来たターンに敵が動き出すので待機させている場所が悪いと死ぬ 多少離れた所に増援が来てもfe主人公の特殊な職業のロード→マスターロードと言った正統派の育成している場合移動手段に乏しく追い付かれて死ぬ 主人公なので大体のステージが強制出撃 なんか勝手に出てきて死ぬ 彼が死ぬと強制ゲームオーバー もう永遠逃げてろって理由にもいかず強制出撃+彼専用装備にはラスボスへの特攻効果があるので彼のレベル上げのお世話も欠かせない下手にやるともちろん死ぬ 残念だったな
@saka3247
5 ай бұрын
FE覚醒はフリーマップ搭載且つ転職で補強も可能なのでどんなキャラでも強く出来るっちゃ出来る…… ただ子世代が強すぎる上に疾風迅雷が女性しか覚えられない(子世代のスキル引継ぎの仕様さえ理解してれば男でも使えるキャラは居るが)から どうしても男キャラで親世代は不遇なのよね……ちゃんと育てた前提のドニキかなんにでもなれるマイユニット男は喰らいつけるが。
@ぬぎあやぽぽ
3 ай бұрын
クロムを特別弱いと思ったことはないが肝心のギムレー戦においてはスキルやDAの都合上ダブルの後衛にいた方が真価を発揮できるのがなんか悲しい
@keik7136
5 ай бұрын
悪い奴では無いけど強い設定なのにユニットとしては弱かったらなんとも言えない気分になりますよね
@ハウルの動かない城
4 ай бұрын
トルネコは単騎で50・100階層のダンジョンをクリアできる猛者だというのに……
@20320514baroquemode
5 ай бұрын
アーダンはアイラと結婚させると子供が結構強い デューとどちらにするかやる度に迷う。
@西建三
4 ай бұрын
ティルテュとくっ付けて待ち伏せ怒りをやってた
@ですティニー
4 ай бұрын
待ち伏せだけなら血統持ちのレックス…は欲しい相手他にいるか
@たやすく-e1k
5 ай бұрын
0:08 1:15 ドラクエ本編で微妙な性能してるキャラ、大抵はスピンオフで出世しがちである。 なお、カミュとピサロは本編でも強すぎたから···微妙な出来になったんだ··· 6:43 アニメで作中一のヘイトを負ったのか、毎回使いづらい性能になってる
@きーとん-o2y
5 ай бұрын
カミュとピサロはライバルズで猛威を振るったから…
@t.s.6046
4 ай бұрын
赤サブレの味方NPC
@臥丸
4 ай бұрын
レジェンドオブドラグーンのロゼ。序盤は物理攻撃もこなせる魔法アタッカーとして大活躍するけど、中盤以降は器用貧乏なキャラとなる。
@keiichi1672
5 ай бұрын
テリーはプレイヤーのダーマからの戦闘回数マイナス200回くらい換算で(職業数で2つくらい?)特定順に職業経験積んでるようにしてくれ、と永久に思ってる。 なおバーバラは、武闘家で無理やり使うか、早急にスーパースターをやらせる運用にするプレイングしてました。
@もちもちもちもち-m1s
Ай бұрын
ムスタディオは魔人ベリアル戦で遠距離から脚を狙うで動けなくして、遠方から弓・投げる等の遠距離攻撃で勝てるから実は優秀だよ。
@yakitori-daisuki
4 ай бұрын
ポケモン剣盾のレイドNPCかな 特にソーナンスとかソルロックとかただの枠の無駄遣いでコイキングの方が有能なんて思いもしなかったわ
@穂杜星観
5 ай бұрын
ジルオールのユーリスかな。 初期スタイル術士の分際でintにマイナス補正が入ってる。防御面は優秀なので前衛として育成しようにも強化不可の固有武器の為、厳しい。 んじゃシーフ系ならどうだと考えても早期加入、ステータス補正の関係で適性あり、可愛いと三拍子揃ったルルアンタの威光に存在が霞む。 剰え仲間にするイベントで金が掛かると隙の無い無能ぶりを発揮している。 尤も、イベントが良い感じに笑えるしキャラクターのシナリオ通りのステータスなので好感は高いという愛すべき無能キャラだと思う。
@ちくわぶドロボー
4 ай бұрын
ユーリス:「ネメア様、あまり楽しくなかったみたい。まぁいいか!ずらかろっと!」 ━━━コイツ実はアンジェリークの世界から来たんじゃないかと思ってる━━━
@うえあい-v6u
4 ай бұрын
ドラクエ10の占い師(めっちゃ長いです) ・性能全般 様々なタロットで回復や補助、攻撃などを器用に行うのがコンセプトの職業…なのだが… 出来ることが20枚あるタロットを手札に4枚ずつランダムにドローして決まるので、回復したい時に回復出来なかったりみたいなことが結構起こるせいで終始不安定な立ち回りになる。 しかもドローしたタロットを使用すると残りのタロットを使い切るまでは二度と同じタロットはドロー出来ない。 この仕様により、例えばうっかり回復用のタロットを使い切ると手札が一巡するまで一切回復出来なくなるなどの致命的に無防備な時間を晒すことになる。 再びドロー出来るようになったとしてもドロー出来るかどうかはやはり運次第であり安定しない。 装備できる武器は優秀だが武器で攻撃していると手元のタロットが消費されないためいつまで経っても欲しいタロットが来ないし来るかどうかも運次第であり、バフデバフでパーティ全体の火力を引き上げる職業とは占い師のやりたいことが全く噛み合わず相性が非常に悪い そもそも一部のタロットを除いて攻撃力がモーションの割に非常に低いので使う意味がない。 そして強力なタロットはそれはそれで属性効果が付与されないために属性ダメージアップのバフデバフの恩恵を受けられず火力が伸び悩むという謎の弱点を抱えている 一応任意のタロットを呼び寄せる特技を習得出来るが、再使用できるまでの待機時間が非常に長くて使いづらく、モーションも無駄に長いせいでそれなら他の職業で補助でも攻撃でもしてた方がマシとかいう有様 その癖、ステータスの成長率がどれも伸びが悪くて何に特化させても他の職業の下位互換にしかならない。 ↓まだまだ不遇だよ占い師↓ ・育成が面倒すぎる こんな性能な癖に強みを最大限引き出すにはボスからランダムでドロップするタロットを何枚も何枚も集めて合成しないと最大限の強みを引き出せず、そのボスと戦うのにもタロットコインというアイテムが必要で、結果的にかなり面倒な手順が必要…しかも弱いという散々な調整をされている。 (タロットを収集し、合成し、装備するという全職業で唯一のシステムが用意されているにも関わらずこの扱いである) ・AIが終わっている ドラクエ10にはサポート仲間という機能があり、自分のキャラをAIが操作するNPCとして他のプレイヤーに雇ってもらえるシステムがあるのだが、占い師のプレイヤーを雇い、AIに操作させるとなんと 「一切合切タロットを使わない」 という立ち回りをする。 (占い師…?) 作戦をガンガンいこうぜやいのちだいじににしようが絶対にタロットを使ってくれない。 これではろくに攻撃も補助もしてくれないのでお話にならない。 なぜこんな仕様にしたのかは一切説明が無いので不明。 (ちなみに全職業には必殺技が2つ用意されており、占い師にも必殺技があるのだが、 1「一定時間手札のタロットが全て強化され、タロットを使用した際にターンを消費しなくなる」 2「一定時間同じタロットが連続で使えるようになる」 というもの、ここまで読んでくれたならお分かりだと思うがAIはタロットを使用しないので一切関係ない。よってAIの占い師は必殺技が実質的に存在しない。悲惨) ・本編以外での扱い ドラクエ10にはアスフェルド学園や不思議の魔塔(現在は仕様変更により相対的に改善)というコンテンツがあり、そのコンテンツを攻略していく時だけキャラクターの育成がリセットされて1から育てていくコンテンツである。 キャラクターを育てていく過程で本編で登場した様々な職業の特技などを覚えていくことが出来るのだが占い師の特技だけは一切登場しない、そもそも占い師では挑戦することが出来ない、など空気のような扱いをされることもしばしば起こる…
@maouheika00
4 ай бұрын
11:20 結局ガーネットが微妙なのは変わってなくて草
@斬疾風-e7o
5 ай бұрын
ファンタシースターⅡの風のシルカ 最後に仲間になるのに全ての能力が中途半端😅 ただ、手癖が悪く店から何かを盗んで来るキャラでレベル20にして司令部から、どこでもセーブ出来るビジフォンを盗んで来た後は最後まで主人公宅で待機という…
@竜胆楠木
5 ай бұрын
6:51 正確には5人 動画に出てるロッカ以外だとパートナー=バルレル、魔法職=カイナ、終盤加入=イオス で、あとは兄弟の養父で師匠でもあるアグラバインも槍使える。ユニットとしては重装備可能のバリバリの前衛。斧装備が目立って忘れたかな。一応イオス(及びルヴァイド)加入させるにはこの人も加入必須なんだけどね 12:40 ノエルはクラフト関連の効果が後半から終盤に渡って耐性持ちが多いのが残念。終盤再加入時は先に正式加入するリーシャが強いし、追加Sクラにしても他の支援課メンバーに比べるとちょっと性能的にパッとしない。演出もよくネタにされちゃってるし
@たぬきたぬき-g2h
5 ай бұрын
ピピンは人間キャラなら上位なんだ ただピピンの上位互換な男の子すら仲間モンスターが強すぎて席が無いんだ
@sansei9
3 ай бұрын
男の子は僧侶として運用したら優秀だぞ。 フバーハ・スクルト・トヘロス・シャナク・ベホマ・ザオリクと補助系呪文が充実してるし。
@こしあん-o1t
4 ай бұрын
FEは色々あるけど、まぁ20から30くらいいる仲間から最終的に12人くらい選ぶ感じだし、弱けりゃ使わなきゃいいから無能がヘイトにならない 強制出撃で無能な場合だけヘイトが溜まる お前やぞ、緑風!
@たなかやん-e1v
5 ай бұрын
緑の弱い方は最弱なのに 緑の強い方は最強だから余計に不憫
@らんらん-b5h
4 ай бұрын
挑発スキルやカウンター技とかあれば違ったかもしれないよなぁ
@turbot5921
3 ай бұрын
碧の軌跡のノエルを無能に上げるのは流石に違和感あるわ。そりゃダメージレースやボスには向いた性能はしてないけど範囲技やヒットのお陰で道中要員としてはずっと重宝していた。
@みこもこも-r1r
3 ай бұрын
公式でも管理人に始末されてたオフィサー達たまらなく好き
@megutokitama7490
5 ай бұрын
リコ久々に見たなー
@リナリン-p7g
3 ай бұрын
ワイルドアームズのアルターコード:fでロディ負傷後の一時的に仲間になるマリエル。レベルが1で狙われやすく、すぐ戦闘不能になってしまう…。
@みなとひうみ
27 күн бұрын
ダガーのフォローするかと思ったら結局エーコさらにぶち上げてる奴いて草
@夢乃マホ
7 күн бұрын
ダガーは途中魔法使えなくなったり、せき込んでターン無駄にしたりするからしょうがないね。
@泰英岡田
5 ай бұрын
最後に仲間になるキャラのわりに弱いで思い出したのがOG外伝のデスピニス。一応精神コマンド(再動)要員として使うこと想定の性能だけど、基本性能の地味さが如何ともしがたい。まあ、待望の生存仲間入りということで思い入れ補正で最終面に起用した人も多そうだったが、強制出撃の時だけしか使わなかった人も結構いそう(そもそも2面しか出番がない)
@mr.metallic9358
5 ай бұрын
メダロットnaviという仲間になるクラスメイトの8割が役に立たないゲーム。
@ですティニー
4 ай бұрын
置物にできるだけ利用価値はあるという有情さ
@dynadragon
5 ай бұрын
JRPG全般に言えるけどストーリーが長くなるとその分キャラが増え仲間も増える。戦力の差別化をしないと誰使ってもいいじゃんになっちゃう。仲間になった時期と特化した一芸も重要に思う
@弾正だんじょう
4 ай бұрын
会社の人事も社員を見て、こういう話してるのかなと思ってしまう・・・。
@リリーハート
2 ай бұрын
ゲームバランス上手い作品だと成長率で差をつけてる気がする 大器晩成型、早熟型みたいにして一生ベンチを作らないイメージ ドラクエ11はカミュぶっ壊れって言われてたけど二刀流や分身極めるまではそこまで強くないし
@Mam-x2z
Ай бұрын
ウォルトはゴードン枠かと思ったのに…
@spirits-menthol
5 ай бұрын
戦国無双の北条氏康 ビジュアルはカッコイイけど攻撃範囲が狭すぎるんだ。
@みさ-i7n3j
4 ай бұрын
煙蒔いて、ゴルフスイングでタコ殴れ。
@とんがりとん
5 ай бұрын
テイルズオブシンフォニアのしいな。 攻撃範囲が狭い、攻撃当てた際のノックバックで次の攻撃が外れるレベルに。 脚の速さがパーティ1なんだけど、それが活きる場面がほとんどない。 召喚はオーバーリミッツ時にしか使えない。 キャラクターとしては凄く好きなんだけど、戦闘ではほとんど使うことはなかった。 一騎打ちイベント、慣れるまでは大変だったわ。
@wolffenris7092
5 ай бұрын
コンボプラスとハードヒット入れて後は武器への属性付与で援護していくべし 個人的にはコンボ繋がり難い&TPバカ食いの会長の方が使いづらかった
@user-jn1eu5vr4o
5 ай бұрын
普通に術詠唱の容量で召喚してほしかった
@フリ-e3d
4 ай бұрын
しいなの一騎打ちきつかったのは今でも覚えてる。 しいな、キマリ、バレット…俺が使わないキャラはどこかで一騎打ちイベントがある。
@とんがりとん
3 ай бұрын
@@user-jn1eu5vr4o オリジンとマクスウェルだけ秘奥義扱いのオーバーリミッツ時限定で 他の精霊は性能抑えて通常時でも使える…ってのだったら術師として強かったですね。
@酒-c4o
4 ай бұрын
11:20 結局ガーネット使えないの草
@笑イノサイ
5 ай бұрын
「無能」って言葉を捏造した割には、選ばれたキャラにあまり納得感がないですね。 特にムスタディオは敵の進軍をコントロールできる強キャラなのに。 メリアドールを出すなら、クラウドの方が全然使いにくい気もしますが。
@KG-ic5er
5 ай бұрын
ムスタディオは動画内でもツッコミ受けてますし、無能扱いする人はバルフレアの情報だけで判断したエアプかと。 何より加入期間が違いすぎますし。 あと確かにメリアドールよりクラウドの方が無能というか、女性キャラは香水が装備できるだけでどうやっても無能にならない。
@mitoken-iti46
4 ай бұрын
ムスタディオは流石に無い
@knight9125
4 ай бұрын
キスティスがあがってるけど、実際はセルフィやゼルの方が最強運用するのに前準備とテクが必要すぎてリアルHPがいる仕様だから実際は全員バランスとれてるのがFF8
@nogitogo
4 ай бұрын
キスティスは任意発動できる全体回復のホワイトウインド使えるのが偉い、これだけでオメガウェポン戦の最終メンバー入りだわ
@nogitogo
4 ай бұрын
キスティスは任意発動できる全体回復のホワイトウインド使えるのが偉い、これだけでオメガウェポン戦の最終メンバー入りだわ
@ナカモン
5 ай бұрын
トルネコが最弱?エアプが過ぎる。 アイテム盗んでくれたりして旅の金策に何度助けられたことかわからん。それにメタル系にも通る遅延系デバフもしてくれるしライアンの控えにもなれる優秀なタンクだし。やり込みが足らん!
@熊神健太
5 ай бұрын
トルネコはなんやかんや頼もしかった(PS)弱いと感じたのはブライかな
@世界一カッコいいハゲ
4 ай бұрын
PS版以降はふくろ+3章の道具引継ぎで重要キャラと言える スマホ版では特殊行動の「盗む」確率が上がったのでちょくちょく前線に出しています
@mitoken-iti46
4 ай бұрын
トルネコHPは高いしね
@sbawr2066
Ай бұрын
唐突なランスに草。一貫して世界観的に「強いキャラは成長上限も高い、逆もまた然り」を貫いたゲームだから、おまけモードでもない限り弱いキャラは使う意味がないんだよな。たまに例外が居るけど。
@knekoshin
4 ай бұрын
最後、硬い強い早いに育てた知り合いがいる 全員が100武器持ちだったね
@みさ-i7n3j
4 ай бұрын
聖戦は乱数調整できるからね。お疲れ様。
@サカイヨウスケ-c3o
4 ай бұрын
ダクソ3のシーリス。 あまりの弱さにバグを疑った思い出。
@たくま-l9c
4 ай бұрын
バリンテン大公「真言?裏真言?強そう…攻撃回数こんなに!?強そう…兄妹二人しか使えない?強そう…」
@kaz4883
4 ай бұрын
マリオUSAのキノピオ(夢工場のパパ) ・ジャンプ力が最下位 ・持ち上げ時間最速(=無敵時間最短) ・空中浮遊などのメリット特性無し 縛りプレイ用としか言い様が無い
@usagi_nabe
4 ай бұрын
夜襲はユニットとしての性能は少し弱い程度だが、待遇が悪すぎるのが致命傷 得意な昼や森が後半に出ない不幸さえなければ使い所はあった
@こしあん-o1t
4 ай бұрын
11:45 ラスボスピンポイントメタになるのが救い
@竹内焔
2 ай бұрын
最近のスマフォゲーのニケ出てきて意外性あったけどアイツは納得だった
@RyouHaza
4 күн бұрын
ネクロマンサーのロミナ
@poriemon1
2 ай бұрын
FEシリーズは後期になればなるほど成長の自由度が増していくから、どんどんアーマーナイト(ジェネラルナイト)がいらないキャラになっていくんよな
@高槻みつき
5 ай бұрын
世界樹の迷宮1のブシドーは初見ゴーレムに3ターンキルでレアドロップ取れる唯一のキャラだから‥(要乱数調整で居合からの首討ち即死
@JS-sj8lz
4 ай бұрын
回復魔法を使わなくなりビームしか撃たなくなるヒーラー
@ロストナンバー
4 ай бұрын
ムスタディオは素ジョブで銃つかえるし固有スキルで行動不能、移動不能、アンデット石化と優秀だと思うがほぼスタメンで使ってた。 アリアドールはMPやカウント消費しない遠距離攻撃出来るだけでも優秀だろうに作中最強のシドを引き合いにしたらダメだろう。 マラ、ファラ兄妹はたしかに固有スキルは使いにくかったけどFFTのジョブ、アビリティーシステムのお陰で無能というわけでもないただコイツらじゃなくても良いよねはあるじゃな。
@くき-g4g
4 ай бұрын
魔法銃でハメ取る使って相手ターンでボッコボコにするのめっちゃ強かった記憶。終盤の移動が長いステージを1ターンで行けたり。まぁ銃使えたらムスタディオである必要はないんだけども。
@星ひとつ
5 ай бұрын
ガンハザードのフレンドヴァンツァー全般 どれも微妙な上にすぐ弾切れ起こして案山子と化すゴミ 2P操作すればアクセルがそこそこ使えるがそれ以外は結局足手まといでしかない
@dentouzitj8
5 ай бұрын
「すぐガス欠になって案山子化」と言えば、最後に仲間になるジェノスの部下のオッサンの事ですね。 1番最初に仲間になるクラークの方がまだ使える。 バルカンしか使えないが機体が安いからやられても気にならない。 アクセルは機体が高いからやられると痛い出費に。
@ちくわぶドロボー
4 ай бұрын
隠しキャラのカゲミツの方が有能━━ 当たり判定は有るのに無敵だから、グレネードなどの爆発系武器の習熟度を上げるのに使える、オートマップは雰囲気だな━━━
@弾正だんじょう
4 ай бұрын
ストーリー的にはルヴェンとサカタが活躍やけどね。 ブレンダの艦砲射撃が好きやった。
@kobun3348
5 күн бұрын
初めてドラクエ6をプレイした時、デュランを倒したときの主人公のレベルが低かったからテリーにそこまで弱い印象が無かったな やり込みプレイをするときは結局レベル差が埋まるからぶっちゃけ周りとそこまで変わらない ただ、普通にプレイしてて加入直後が弱いのは間違いない
@カツゲン-x8b
4 ай бұрын
ゼノギアスは 弱い緑と強い緑と超強い緑がおるな
@姫騎士はるか
4 ай бұрын
各キャラごとに、キャラ名・作品名をテロップして欲しいかな。 動画内に初見の知らんキャラがいると、調べるのが大変。
@まるり3016
2 ай бұрын
FEはキャラ多すぎて、差をつけようとするとどうしても微妙性能になるのよね。ゴードンなんか、マルス様にずっとついてきてくれたのに、次章で「タリスの詐欺師」入ってくるわ、紋章では弟のほうが上位互換だわで、次作&リメイクのたびに、ステ据え置きで顔だけどんどんバージョンアップしてくだけという不遇さよ。
@くき-g4g
4 ай бұрын
リコはDISC2でシナリオ上は活躍するはずだったのよね…
@千早P-q1q
4 күн бұрын
某ゲーム実況を見た後にロットを育てたらウオルトを育てる価値がマジでわからなくなった。
@tabasc
4 ай бұрын
ナナリーはストーリーで「出産に痛みを伴わなければ愛情を持ったいい母親になれるわけがない」的なこと言ってて、当時としてもこいつマジかと思ったけど、今だったら炎上確実な発言しとるんよな リメイク出るとしたらナナリーの性能強化よりそっちのほうが気になる
@紗村宣孝
5 ай бұрын
あまりよく覚えてないが サマルトリアの王子はよええなあといつも感じていた思い出がある
@みさ-i7n3j
4 ай бұрын
「弱すぎて無能」とまでは言いたくないが、ボス戦では攻撃力低すぎてダメージソースに成れず、覚える呪文も中級止まりで回復力足らず。 終盤のボス戦は「ちからのたてを使い続けて弾除けしてること」が安定だったりする。 いや、好きだよ、サマルトリアの王子!
@yjmanabu
4 ай бұрын
リメイクが本来のベギラマと考えればそれだけでお釣りがくる強さ 1のベギラマも強いことは強いんですよねそれがあんなに弱くなるのは流石に不自然すぎる
@太田拓也-z9y
3 ай бұрын
半価値(ハンカチ)王子
@takakudo9660
11 күн бұрын
「サマル弱い」はレベル上げが不十分です。 ・雑魚戦がしんどいからと逃げすぎる。 ・後々の街でより良いものが買えるからと装備更新を渋る。 ・攻略情報に頼って先回りしたり謎解きを無視する。 楽せず地道に進めていればレベルが不足なく上がり、ネットで言われるほど貧弱ではなくなります。 終盤は成長が著しく、特に力の伸びが凄まじくローレとの差がどんどん縮まっていくのは爽快ですらあります。 デビルロードやブリザード程度なら、割と早く隼の剣2回攻撃で確殺出来るほど成長します。 ここ迄のレベル上げも終盤は獲得経験値量が爆増し、サマルの力の急成長と共に狩り効率が目に見えて上がるので、やりこみと言うほどの時間は掛からないです。
@おせきはん-s2s
4 ай бұрын
7:59 ロイド‼︎ 最強脳筋キャラのテディとバトンタッチで勇ましくも最弱が加入してくれるのは胸熱ではあったけど、所詮はロイドなんだよね😅 FFTはラファマラ兄妹も大概だけど、クラウド君も愛がなきゃ育成する気にすらならない😂 専用技は火山のてっぺんまでわざわざ取りに行かなきゃならないのに弱々な武器を装備しなきゃ使えないし。。
@コクリスユーリアバラーシュ
4 ай бұрын
ステラグロウのキース、ユアンユアンは序盤から仲間になるし仲間になった段階ではまだマシではあるけど問題はキース 行動そんなに早くない。火力に乏しい、防御も微妙。
@たなかやん-e1v
5 ай бұрын
パッと思い浮かんだのがFF6のウーマロだけど あいつをスタメンにしていた人はいるんだろうか
@日本のどこにでもいそうな人
4 ай бұрын
スタメンではないけど狂信者の塔では頼れるんだよな。 魔法限定の中物理攻撃できるし味方投げが高威力、必中、防御無視だから行くときは必ず連れていた。
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