Thank you for this very useful and valuable educational video and I thank God for your help and health. excuseme
@coasterguy10007 жыл бұрын
This was very helpful, thank you.
@ULISESVFX8 жыл бұрын
VERY NICE TUTORIAL, IT HELPED ME A LOT
@rusA2228 жыл бұрын
It's cool, thx!
@sukruboyraz65178 жыл бұрын
Thank you! Thank you! Thank you! number one very good expression
@rusA2228 жыл бұрын
Thank you for your comments!
@sinosqi8 жыл бұрын
thanks, im looking for this tutorial
@rusA2228 жыл бұрын
I hope this is helpful to you
@treenewbee69693 жыл бұрын
very useful Thanks 好人一生平安!
@VictoRs1074 жыл бұрын
Добрый день, у меня такой вопрос к вам, у меня постоянно возникает странная проблема, объект как будто дрейфует в воздухе, но остаётся на месте, просто подпрыгивает, туда сюда. Также при экспорте из boujou, start frame ставится на 1, а у вас в уроке он почему-то на 0 стоит автоматически. А в 3дс максе start time вообще идёт с 2 реально не понятно, посмотрел иностранные уроки, каждый решает по разному эту проблему. Спасибо.
@rusA2224 жыл бұрын
Если объект висит над плоскостью, то нужно проверить правильно ли он выставлен в сцене относительно трекера. Если идут скачки, значит ошибка в просчете. Скорее всего какой-то из трекеров не верен в просчете. Start time выставляется при импорте в boujou. В 3ds max по умолчанию timeline начинается с нулевого кадра
@d12duke8 жыл бұрын
Very well done.
@visualanxiety11358 жыл бұрын
can you also do this with cinema 4d ?
@rusA2228 жыл бұрын
I dont work in Cinema 4d. But I think all the principles are similar.
@cesardelarosa21026 жыл бұрын
It's hard to follolw what you're doing in 3DS for a Maya user. Once you have both cameras in the scene, how do you attach the car tracking info to the scene tracking info.
@rusA2226 жыл бұрын
Cesar Delarosa Cesar Delarosa I am not Maya user, but i think it a same workflow. We need align PIVOT POINT of ObjectBoujouData to ObjectCamera. Then align ObjectBoujouData to SceneCamera. Then Reset PIVOT PONT of ObjectBoujouData to it default position. And link ObjectBoujouData to SceneCamera. This is it.
@mansoccer17832 жыл бұрын
Very good job ! Plugin link please ?
@megavisartguru2 жыл бұрын
What plugin ?
@jimraynor17468 жыл бұрын
Can u upload the raw footage so i can practice with it? thank you
@rusA2228 жыл бұрын
I think it is a good idea. Link drive.google.com/open?id=0By7lxmQUpyQbb2pTeUVHZy01SHc
@TheRoastEntertainer7 жыл бұрын
thank you andrey :)
@adnanmaruli53747 жыл бұрын
I have a little problem here, when i finished export camera to maya, and when i open in maya, I slide timeline and image plane suddenly smaller and not follow camera movement, please help me, thanks
@rusA2227 жыл бұрын
I dont work with Maya. But if you do similar work you should see similar resoults
@binghareeb7 жыл бұрын
Smart tutorial
@Mummy5425 жыл бұрын
Комментарии по части привязок в максе бы не помешали. Что к чему и зачем привязывается.
@СергейКошелев7 жыл бұрын
Без Boujou ни как не получится ? Есть такая шляпа в автер эффект ?
@rusA2227 жыл бұрын
Такая шляпа точно есть в PFTrack и даже специально заточена под это
@VagnerGon7 жыл бұрын
Great!
@АлександрКравченко-ю6ц9 жыл бұрын
хоть видео и немое, но самое понятное которое видел. а можете сделать такое только в Сinema 4D ?
@rusA2229 жыл бұрын
+Александр Кравченко Спасибо за комментарий! Я не работаю в Cinema 4D, но думаю все принципы схожи. Так как Boujou экспортирует во множество форматов в том числе и для Cinema 4D.
@EmberAlex8 жыл бұрын
как зайти в view port configuration?
@rusA2228 жыл бұрын
Для быстрого вызова окна viewport configuration горячие клавиши ALT+B