На фоне новостей с движком Unity, очень интересно понаблюдать дальнейшие события.
@Leo007619 Жыл бұрын
Пусть не пробуют, пусть делают. Желаю им удачи.
@190KvN061 Жыл бұрын
Если у вк удасться сделать именно высокотехнологичный конструктор, с вшитым визуальным программированием и ещё это всё на русском, с понятным мануалом, то это будет очень серьёзная штука. У нас есть много молодых людей у которых есть очень интересные идеи, но нет всего спектра знаний в сфере геймдева. А учитывая что ААА игры сейчас выходят очень специфичные, я думаю наплыв инди нам не помешает.
@ХочуВсёЗнать-е3г Жыл бұрын
Точно. Главное создать сообщество и заинтересовать. А дальше- энтузиасты и идей подкинут, и с реализацией помогут. Да и для школьного обучения нужно.
@arachnid5517 Жыл бұрын
Всё чётко написал, как я языка снял. Да, действительно очень много идей, которые мне очень и очень сложно будет реализовать в текущих реалиях на иностранных движках и инструментах, они ппц дорогие и ещё на английском полностью
@rayankrimmer2611 Жыл бұрын
Так дело-то не в знаниях, а в том, что этих идей и у самих шарящих разработчиков хоть отбавляй, вопрос в том почему они этого не делают.. Будет простой движок без требований к знаниям, вы просто получите результат наплыва низкосортной продукции, потому, что ИДЕЯ, на самом деле, ничего не стоит, если ты не знаешь как её правильно реализовать, и тут никакое упрощение разработки не поможет, ведь человеку НУЖНО понимать суть как оно должно работать, а не "У меня нет мозгов, но есть идея"
@creeper_play90616 ай бұрын
@@rayankrimmer2611Он говорит ВСЕГО спектра знаний то есть что-то есть но не всё. Это как Джон Кармак писал код, а Джон Ромеро занимался левел дизайном.
@_Vityok_2 ай бұрын
Скорей всего российский и белорусский игровой рынок не окупят разработки нормальной высококачественной игры, чтобы такая игра окупилась нужен выход российских игр на рынок Китая или на рынки стран БРИКС.
@АлександрЧеботарёв-и6я Жыл бұрын
Все же очень амбициозный план, в который сложно поверить. Идея о собственном движке звучит привлекательно, и надеюсь что у ВК получится его сделать. Но впереди большая дорога, которую осилит лишь идущий)))
@tlive677 Жыл бұрын
Трудные времена, требуют подобных решений) Жалко конечно, что подобное не начали лет 10 назад.
@nicozuv1013 Жыл бұрын
у вк получится распил бабла
@YmeUla Жыл бұрын
@@nicozuv1013 Своего? То есть они вложат свои деньги и не отобьют?(все равно ,что раздать рандомным прогерам свои деньги просто так)
@tlive677 Жыл бұрын
@@YmeUla ага, тоже орнул с комментария. Типы будут пилить свое бабло 🤣
@matadordiablo7542 Жыл бұрын
@@nicozuv1013 интеллект на уровне гения у вас я смотрю. До такого додуматься, только гений может.
@Mbyte-rx8lj9 ай бұрын
Движок open source, это уже преимущество перед ue и unity, очень хотелось бы чтобы vk в этом добились успеха и появилось бы больше хороших игр
@argentumowl Жыл бұрын
И вот почему нет? Почему бы не сделать еще один движок? Многие крупные игровые студии вообще делают свои движки под конкретные проекты. Я очень надеюсь, что опыт создания "своего" движка - это хорошее начало. Именно начало, потому что всегда нужно двигаться вперед.
@kaisernk9748 Жыл бұрын
Ещё бы хотелось лёгкую интеграцию с плагинами, чтобы я например мог легко написать свой плагин и поделиться им с кем-то, как например в питоне. Ещё очень хочу русский язык программирования и работу с ригом. Я буду верить в этот движок, надеюсь он не подведёт
@Mikhaill8928 Жыл бұрын
Эм Frostbite, знаешь? Знаешь сколько мучились с ним разрабы? Нужно не много движков, а пару но крайне многофункциональных и удобных
@nikitabelov1478 Жыл бұрын
"Многие крупные игровые студии вообще делают свои движки под конкретные проекты" Нет. Как раз сейчас все перестали свои движки делать. Либо есть движок из прошлого, либо берут готовый. Зачем коммерческой компании "опыт создания своего движка"? Они немного не этим занимаются.
@Mikhaill8928 Жыл бұрын
@@nikitabelov1478 Опыт EA печален. Чем доступней движок, тем больше потенциальных специалистов могут работать сразу с движком. А так если кто сделал свой движок то нужно будет переучивать новичков, а это деньги и затраты
@RevYotuber Жыл бұрын
@@nikitabelov1478 Просто щас везде мода на Юнити и Анриал, черт возьми.
@openphone3130 Жыл бұрын
Больше чем уверен что во вьюпортах будет реклама, это же вк, 10 минут смотришь рекламу, 3 работаешь, и так по кругу)))
@88vok Жыл бұрын
и ничего типо спонсор блока тамне появилосб досихъпор ?
@88vok Жыл бұрын
АДгуард разве не блочет те приметивынет рекламы ?
@cashkin-a Жыл бұрын
Не стыдно браться за что-то, что будет своим собственным продуктом, особенно, если он действительно планируется на совесть без костылей и ржавого корыта. Я желаю ВК вдохновения и успехов в продвижении своего проекта, надеюсь их задумка не полетит прахом и в итоге мы заполучим нечто совершенно новое и не уступающее по качеству от зарубежных аналогов. 😋
@BidNagibatorFunt300 Жыл бұрын
Этот движок существует не для конкуренции с зарубежными движками, а хотя бы для внутреннего рынка России, хотя бы так.
@ЭдРусскиймедвед Жыл бұрын
Невозможно начать и сделать сразу топовое решение. Но, делать надо.
@H_Edwardsii Жыл бұрын
Ну, а почему бы не поконкурировать? Да, воевать с юнити и анрилом надо явно не им - вон, чуваки из Томска со своим юниджайн пусть этим занимаются. Но ведь хватает на рынке и коммерчески успешных игр сделанных на том же кривом гейм-мейкере. Hotline miami тот же, музыка из которого играет на фоне в видео, undertale, который делался парнем в одно рыло. Если инструмент будет пусть и не сильно навороченный в плане функционала, но простой в обращении, то своя аудитория найдется. Вы даже не представляете, на каком говне порой могут делаться игры. Притом я не про любителей-разработчиков, ковыряющих свой проект по вечерам, а про компании с многомиллионными бюджетами. Например нет на рынке толково работающих с вебом движков. Вот нет просто. Почему бы не занять эту нишу?
@Swyateg5 ай бұрын
@@H_Edwardsii С Юниту как раз можно и нужно) Далеко не шедевр
@misterx7459 Жыл бұрын
Конкуренция это хорошо, это и есть двигатель прогресса
@ivanaksenov2829 Жыл бұрын
Согласен
@_over_the_gate_7939 Жыл бұрын
Дети...🤦
@datboi5601 Жыл бұрын
@@_over_the_gate_7939 и в чем он не прав?
@_over_the_gate_7939 Жыл бұрын
@@datboi5601на этот вопрос лучше ответит учебник по экономике. Ну и историю было бы не плохо изучить!
@hulk3147426 Жыл бұрын
@@_over_the_gate_7939 фигню несешь у меня препод так же говорил что конкуренция двигатель прогресса. Скорее ты не особо разбираешься
@bltvg Жыл бұрын
Для товарищей, которые считают, что nau не имеет шансов, спешу напомнить, что в нулевых появились некие ребята из какой-то там России, которые решили сделать IDE (интегрированная среда разработки). В то время как уже тогда было полно IDE и опенсурсных и вполне себе проприетарных, которые считались очень крутыми, и которых не догнать. А сейчас (равно как и уже десять лет назад) продукты от Intellij (Idea, PhpStorm, WebStorm и т.д.) являются просто промышленным стандартом разработки во всём мире. О других игроках просто никто не помнит или не воспринимает всерьёз. Эти же люди со временем сделали свой язык Kotlin, который сейчас Google считает стандартом разработки под Android.
@Усатыйкотик-й7к Жыл бұрын
@Evgeny Shurupov В 2022 году компания JetBrains из-за вторжения России на территорию Украины объявила о приостановке продаж в России и Беларуси, а также о закрытии офисов разработки в Санкт-Петербурге, Москве и Новосибирске. Российское юрлицо было ликвидировано 21 февраля 2023 года. Основатели компании Сергей Дмитриев и Кипятков Валентин являются резидентами ЕС и в данный момент проживают в Европе, в Мюнхене и Праге.
@RaulKassad Жыл бұрын
плюсую, никогда не жалел, что покупал лицензию на их IDE, жаль, что из РФ ушли, надеюсь, что вернутся со временем
@kuaranir2440 Жыл бұрын
Ага, а потом закрыли офис в России, гениально ага
@dima_marchenko Жыл бұрын
Так люди не доверяют конкретно компании VK. В России есть свои игровые движки и есть даже очень хороший игровой движок, но сможет ли конкретно VK сделать что-то нормально?
@Gans-ep3or4 ай бұрын
Я пользуюсь nvim, много кто использует vscode или xcode, не надо думать, что Jetbrains это стандарт, просто вы так привыкли
@skv199111 ай бұрын
Спасибо за разжевывание и подачу. А у ребят точно получится! Успехов им!
@doom2d Жыл бұрын
рассказывать что nau engine лет 10 станет крутым странно. Потому что разработчики других существующих движков на месте стоять на будут. И за эти 10 лет ещё сильнее продвинутся по технологиями. И возможно это как раз Unreal, unity и unigine через эти самые 10 лет упростятся до такой степени, что дети смогут создавать игры без начальных знаний. Потому что у разрабов уже существующих движков уже сейчас более чем 10-летний опыт и наработки с сообществом и документаций. Чтобы хотя бы догнать их - нужно столько же времени. И то, при условии что эти конкуренты будут стоять на месте. А они не будут. Они уйдут по функционалу ещё дальше. И по скорости внедрения новейших технологий и по поддержке всех возможных платформ. Как в сегменте мобильных операционок windows phone опоздал со стартом лет на 5 и несмотря на миллиарды долларов майкрософта и рекламу не смог закрепиться на рынке. Просто потому что не было софта и не было достаточно пользователей. У новых движков та же проблема. Нет кучи демо-ассетов, нет толпы пользователей. Никакие онлайн школы не помогут, когда движки от конкурентов будут иметь в 20 раз больше документации и готовых примеров реализации всего, о чём ты только подумаешь. Это я к тому, что мало просто создать движок. Нужно 100500 готовых примеров и видеоуроков. А не только официальной документации. Нужно огромное сообщество, чтобы движок начал жить, а не существовать.
@AK-ST-47 Жыл бұрын
Согласен! Чтобы их догнать в этом деле, им за 10 лет нужно пробежать 30-40 лет развития 😂 Причём нужны способные и понимающие руководители этого дела, которые понимают суть дела, а не имеют очередную глупую мечту…
@ДокторМёбиус-з2е Жыл бұрын
Хочется только пожелать удачи ВК. Надеюсь у них есть штат высоко квалифицированных разрабов, готовых за хлеб, воду и "зато своё" за год сделать продукт, предоставляющий хотя бы 1\10 функционала анрила/юньки
@AK-ST-47 Жыл бұрын
@@ДокторМёбиус-з2е про хлеб воду и соль только пенсионеры могут серьезно говорить! Поверь мне, идейные за деньги ебашут как в последний день 😆👍 и иностранцы это уже давно поняли. Поэтому все идейные славяне уже давно у них за деньги делают чудеса!
@goldenmark4708 Жыл бұрын
Тейк про открытость= нет толкового сопровождения не совсем понятен. Да, разработчики в таком случае могут легко уйти от обучения пользователя, но опять же открытость= бОльшая аудитория. Blender тому доказательство. Можно найти всё, от любительских гайдов-книг до полноценных обучающих курсов. Плюс как и Blender, он будет обвешиваться аддонами и плагинами, что как раз и будет для "бабушек" и "профи". Хочешь легче- сборка такая-то с конструктором, хочешь буквально по молекулам нодами играть- бери и качай сборку от Васи Пупкина. Также и с в целом прогрессией. Открытость будет толкать разрабов вперед, вводить в релиз чужие идеи (выкуп или найм если нравится аддон) и подобное. Стейбл дифф также открылся и в целом уже развивается не на 2ой версии, а на 1.5 отдельно чисто на аудитории.
@HanakoSeishin Жыл бұрын
Про сопровождение он говорил, когда ты связываешься с самими разработчиками движка и просишь у них помощи с возникшей у тебя проблемой. Тейк был в том, что от бесплатного продукта такого ожидать нельзя. Ведь если каждый Вася Пупкин будет создавать игрушки для своей бабушки, то никаких разработчиков не хватит, чтобы всем им помочь.
@EldarAKAViruS Жыл бұрын
@@HanakoSeishin да там схема наверное будет как у того же UE, ток с поправкой на OpS. Простым смертным бесплатно и гайды в помощь. Крупным компаниям к бесплатной лицензии предложат платные услуги по сопровождению на этапе обучения сотрудников + выделят какого-то проект менеджера, который будет помогать решать все вопросы, может за отдельный прайс сами разрабы будут какие-то отдельные фишки реализовывать под отдельных заказчиков.
@trionprog Жыл бұрын
имелось ввиду, что за помощь надо платить, вот у эпиков приоритеты: 1 - своя игра, ради фортнайта они и дистансфилды изобретут 2 - помощь и плагины для тех, больших компаний, что платят 10 - помощь и реализация хотелок комьюнити, которые не платят
@TrueStalkerOG Жыл бұрын
Звучит все очень интересно и перспективно. Хотелось бы верить, время покажет как будет
@BRAT_YT Жыл бұрын
Просто хейтеры не хотят, чтобы у России был свой движок, еще и уровня UE5 в перспективе. Они не запить не заесть не могут не так давний успех студии Мандфиш, а тут ещё и "Смуту" показали в слитом гемплее, а потом ещё и движок анонсировали. Короче они в шоке, что это всё в России
@victorbukhaltsev9010 Жыл бұрын
Хейтеры хотят, чтобы чиновники не пилили в очередной раз бюджеты, а взяли уже готовый российский движок (см Unigine)
@scarletwitch2868 Жыл бұрын
Надеюсь у них все получится) Я жду этот движок.
@vispus45 Жыл бұрын
Желаю успеха нашим разработчикам
@Getoverhere666 Жыл бұрын
тупо быть сейчас "нашим" разработчиком. Закенселят. Быть русским сейчас токсично. Проще устроиться работать на любую иностранную компанию.
@tbgyybsbaeiyvti Жыл бұрын
@@Getoverhere666 Не русским а россиянином. Это разные вещи.
@Getoverhere666 Жыл бұрын
@@tbgyybsbaeiyvti нет. Вы общались с иностранцами? Для них любой, кто на кирилице пишет это русский. Даже если из Казахстана
@tigeruppercut1679 Жыл бұрын
@@Getoverhere666 всегда найдется тот, кому лучше работать на чужую страну.
@Xenopteros Жыл бұрын
@@Getoverhere666 Ну и вали на х*й отсюда в свою любимую иностранную компанию.
@Terra410 Жыл бұрын
Так приятно читать хорошие комментарии, прям душа радуется
@tehno.maniak Жыл бұрын
Я считаю, что то, что наши программисты и компании вложились в создание собственного движка это уже хорошо!
@dima_marchenko Жыл бұрын
Плохо, что за это взялась VK. Я не доверяю этой компании.
@dimadima9693 Жыл бұрын
Дело не просто в продукте, который борется на рынке движков, монополизирует или предлагает самые выгодные условия и технологии.. - тут конкурировать невозможно против западных предложений. Дело в альтернативе как таковой. Чтобы ключи от лицензии были в отечественной юрисдикции, да и иметь своё это всегда почётно..
@YmeUla Жыл бұрын
Конкурировать можно ,всегда просто не надо иметь завышенных ожиданий и думать ,что обязательно должно получится ,но это и не значит ,что обязательно не получится.
@dimadima9693 Жыл бұрын
@@YmeUla коммен ни о чëм.. Получиться должно обязательно, особенно когда вбуханы деньги.. В данном случае , с игровыми движками, как в споре : главное участие, а не победа. И это участие будет, и движок будет практичной отечественной альтернативой.
@88vok Жыл бұрын
@@dimadima9693 а когда вубханы Признаки рубля ? (признак денег ) ББР даи ты их самосчитало ? эт вес ТИПА не бОЛЕЕ чаше было так что иемнно сперва толпе ну титп факс от ФАКсили ..а вот дальше те сперва толпе скармливали и далше уже именно ВСЕ ане вот вотты в глубоку глотку взяло ? вот
@88vok Жыл бұрын
@@dimadima9693 типа
@Tokarev_Aleksei Жыл бұрын
Остается только верить что у них там все получится.
@labor_number_8 Жыл бұрын
Этот движок хоть и не лучший может будет, зато наш
@hellw0ker Жыл бұрын
приятно, что они развиваются в этом направлении
@compas013 Жыл бұрын
скрепный!!!
@nikitabelov1478 Жыл бұрын
Когда-нибудь люди поймут, что "зато наш" в современном мире это ни разу не преимущество. Скорее приговор. Особенно в сугубо международных сферах таких как IT.
@hellw0ker Жыл бұрын
@@nikitabelov1478 так его делают, вроде как, для себя, а не для "международных сфер, таких как IT"
@nikitabelov1478 Жыл бұрын
@@hellw0ker щито? В том и суть, что "для себя" делать нецелесообразно.
@Алексей-й3ю5ч Жыл бұрын
А unigine все забыли? Первый движок с поддержкой dx 11 на момент выхода. российский, мультиплатформенный.
@randomcraft2345 Жыл бұрын
Кому этот unigine вообще сдался? Тут надо жопу мыловарне вылизывать. Всем же известно какие качественные продукты оно делает.
@victorbukhaltsev9010 Жыл бұрын
Согласен на 100%, у общественности память как у золотой рыбки
@niktaub64077 ай бұрын
Это закрытый движок, целью разрабов заработать - тупо бизнес, здесь другие цели - сделать движок массовым и бесплатным...
@saslow_dev4 ай бұрын
@@niktaub6407 уже бесплатный с 2020
@AllaryCBR Жыл бұрын
А спустя три месяца движок актуален, как никогда, особенно на фоне новостей от Unity 😂
@ДенисНестеров-г6у Жыл бұрын
все хейтеры сами никогда сами не чего не сделали. Удачи нашим программистам
@ДенисНестеров-г6у Жыл бұрын
@You Tube вафлезаборник закрой мне указывать что делать
@dima_marchenko Жыл бұрын
А ты как будто что-то сделал?
@ДенисНестеров-г6у Жыл бұрын
@@dima_marchenko я да сделал и делаю
@dr_foges Жыл бұрын
Они смогут через лет 5-10 лет продать его государству для обучения в школах (программирование).
@ianklobukov Жыл бұрын
А вот когда ты сказал что у нас делают конкурентов твичу и т.д. это меня пугает потому что в Китае внутренний интернет запрещены все иностранные программы с это меня сильно пугает как бы мы во второй Китай не превратились
@zombiekillers6207 Жыл бұрын
Ну было бы круто превратиться во 2 китай Они хотябы както более менее развиваются
@ianklobukov Жыл бұрын
@@zombiekillers6207 нет мы будем не развивающийся второй Китай только в плане запрета всего западного
@zombiekillers6207 Жыл бұрын
@@ianklobukov ну хз Какието движения все равно начнуться
@nicozuv1013 Жыл бұрын
@@zombiekillers6207 рф распадётся на новые страны
@daniilvinnik4450 Жыл бұрын
то есть то что твоя страна творит в соседней стране тебя не пугает?
@Mikhaill8928 Жыл бұрын
Я в российских программистах не сомневался никогда, они то могут жахнуть, но не могут из за людей выше. Я думаю и я больше всего боюсь Nau engine не потому что они просто его создают, а то что они запретят Unreal Engine 5 и Unity, ведь как с Atomic Hurt поступили, помните про то как кинули обе компании кинули нас на стим на гейм пасс (я им это никогда не прощу за этот нож в спину). Вспомните кто глава ВК. Так что я боюсь что мы уйдем в технологический зановес, а Nau Engine, VK Play все меньше с каждым днем становятся альтернативами, и становятся монополистами не из за качества, а из за ебанутой политики (прошу прощения за политоту, но технологический зановес это хуево). Но как автор правильно сказал, что посмотрим, увидим, и полностью передал мои мыли. Моя просьба автору не продавайся ВК, не агитируй за монополию
@farkasvilkas5839 Жыл бұрын
вот да, политика.
@hiding_the_soul Жыл бұрын
Сравнивать падение серверов, что связано с недостаточными мощностями железа, и разработку ПО как минимум глупо
@Mikhaill8928 Жыл бұрын
@@hiding_the_soul Про сервера я ничего не писал
@nikova2843 Жыл бұрын
Есть ещё Neoaxis engine. Главное чтоб с Blender сопряжение было.
@volox5586 Жыл бұрын
Круто! Топчик! Ещё топчик музон из хлм 2, как всегда в видео :)
@alexandrvint7098 Жыл бұрын
Желаю реализовать группе ВК работу над своим движком.
@designecca Жыл бұрын
дело в том, что ВК это не про развитие, а про зарабатывание денег здесь и сейчас, свой движок они будут пилить до пика зарабатывания, после чего они будут вносить косметические и мелкие исправления, без особого развития движка, просто для поддержки. Скорее всего упор будет сделан на мобилки и игр для того же ВК... А еще когда, они сделают что-то более менее рабочее, то тогда есть шанс зайти сначала в онлайн школы, затем в обычные и получить деньги от государства. Короче, будем посмотреть, возможно все выйдет гораздо лучше, чем кажется сейчас
@2ROMkA Жыл бұрын
Любая коммерческая компания про зарабатывание денег. Если какой-то коммерческий продукт перестает приносить денег и не имеет перспектив в дальнейшем, то его логично сливают. Иногда сразу закрывают, а иногда просто резко ограничивают поддержку и обновления, растягивая агонию на большой временной промежуток. Так делают абсолютно все и это нормально для капитализма.
@AT-1000 Жыл бұрын
Надеюсь у вк всё получится, и надеюсь что он составит конкуренцию хотя бы юнити
@AT-1000 Жыл бұрын
@user-lx3ol5fg8t Кто знает🧐
@Feas_games Жыл бұрын
Если честно то и в анриле всё не так сложно сделать главное понимать что ты делаешь и что ты хочешь сделать:)
@junky_783 Жыл бұрын
Да движков и сейчас много, только успех любого движка зачастую был основан на демонстрации игры. Поэтому тут нужно и игру какую то выкатывать. Можно было бы и ассеты из этой игры подвязать.
@orwell235 Жыл бұрын
Скажу одно. Единственная причина создания Nau Engine - это чтобы было своё. Никакой технологической уникальности тут нет. Бабушка может на нодах работать и в Unreal, делать игры в GameMaker или Scratch etc. Atomic Heart успешен не потому что он "наш", а потому что он уникален и в нем есть смысл. В школах прямо сейчас можно изучать Unity или Unreal etc и даже 6ти летний сможет учиться в них. Если selling point, чтобы это был "наш" движок тогда это мертворожденный продукт. Если selling point простота, то этого на рынке уже больше чем достаточно, изобретают велосипед. Конечно, через силу можно в школах заставлять учить наш soft, чтобы потом нанимать в вк и специалисты в мировом рынке ВООБЩЕ не катировались, а только на российском. Может это основная причина? Чтобы умные люди не уезжали? Скорее всего....
@MikeR.1986 Жыл бұрын
Ппц.. на Unigine еще толком ни одной игры не вышло, они еще один движок фигачат...
@AJeyLMFAO Жыл бұрын
В анреал вложено миллиарды, работают над ним лучшие инженеры, в том числе люди которые когда-то стояли у истоков CryEngine (архитектурные инженеры) и дядьки с ID Software, и еще вложенно очень большое кол-во времени и сил. у ВК ни бюджета ни мозгов на это не хватит, чтобы хоть как-то конкурировать. Читаю тут коменты и все пишут такой бред, что на голову не натянешь. Ребята эта точно такая же гонка, как сейчас Эльбрусы и современные Интел и Райзен, между ними огромная пропасть. Большинство решений запатентовали.
@Усатыйкотик-й7к Жыл бұрын
комменты пишут кремлеботы, движок - ширма для воровства бабок из госбюджета. не стоит забывать что вк сейчас - госкомпания, так что коррупция там на уровне
@sevengiants Жыл бұрын
Небольшим командам нахрен не обссрался этот анрыл энжин, где 80 процентов фич никогда не будет задействована, особенно в инди сегменте. Анриловский пайплайн проектируется для больших команд и больших проектов. Для студий поменьше или инди разрабов это будет только тормозом, поэтому набирает обороты годот, который при весе в 100 мб может дать почти все инструменты для разработки игры и не нужно разбираться в тоннах мусорной инфы по фичам того или иного редактора анрила. И Нау скорее всего будет таким же минималистичным модульным движком, где разраб сам будет подключать только нужные ему фичи.
@AJeyLMFAO Жыл бұрын
@@sevengiants Чувак, анреал позволяет в одиночку игру делать, и таких игр супер качества в стиме уже полно. Подключение библиотек увеличивает размер и твой годот с коробки весит 100 мб, потому что в нем нет нихрена от слова совсем. Ты изучи что на рынке твориться, потом пиши свой бред. Анреал универсальный инструмент, как для инди так и для профи. Ты мне напоминаешь чуваков, которые где-то что то от кого-то услышали, потом приезжают на геймджемы или похожие мероприятия, и начинают загонять, - Мы выбрали юнити, потому что он с коробки весит меньше чем Анреал. А когда полностью схожий проект реализуют на юнити и анреале, оказывается разница не такая уж и большая.
@sevengiants Жыл бұрын
@@AJeyLMFAO У меня на работе анрил, 3 года в cryengine работаю дома и юнити за плечами. Так вот, годот для соло, идеальный вариант, там все что нужно есть. И не нужно по 20 редакторам прыгать, чтобы подключить ik анимации персу. Я не говорю, что анрил говно, анрил очень раздутый из-за чего ,если команда очень небольшая и один разработчик берет на себя и код и частицы и шейдеры и программирование анимации, то работа будет сильно тормозится из-за сложности всех редакторов. У меня на одни и теже игровые механики в годот уходит в 3 раза меньше времени чем в анриле и в 5 раз чем в крае, где на плюсах надо писать. Многие клюют на графон который анрил предлагает из коробки но почти ни у кого нет бюджетов, чтобы такой графон сделать)
@99LIFES Жыл бұрын
(Пишу максимально лаконично): Какое-то малодушное у людей зацикливание на бюджетах/сроках, слишком большое влияние вешаешь на деньги, как и на сроки.. Возраст и бюджеты того же Анрила - это не аргумент вовсе, мир меняется вместе с технологиями и инструментарием.. Раньше небоскребы годами строили, а сегодня за месяц. И в первую очередь игровой движок - это инструмент, задача которого быть простым и гениальным одновременно, и именно в таких практичных вещах наши люди всегда были среди первых. Ни в эстетике, ни в творчестве, ни в стиле, дизайне (у нас и слова такого не было).., но в инженерии/науке/открытиях - да. И уже в опытной исторической практике немало примеров, когда надутый бюджет не помогал, так как деньги не сделают кадров умнее и всё в этом роде.. А самые ценные кадры - заинтересованные энтузиасты, им если на покушать хватает - уже хорошо, а если хватает на более - так отлично.. Так вот у меня на счет данного движка весьма оптимистические предчувствия (а я не ошибаюсь, годами проверено 😉)
@magic-karasic Жыл бұрын
я вообще не поняла хейта на этот движок и ВК. Типа... они делают это на свои деньги, так в чем проблема? Пока это не трата моих денег- мне всё равно, даже если они создадут фигню. Хотя, на самом деле, мне очень интересен этот движок, и если он действительно выйдет, я буду в первых рядах из тех, кто захочет обучиться ему... я имею уже не хилый опыт в гейм индустрии на юнити и немного меньший на анриале, поэтому мне, как специалисту, очень интересно смотреть, что из этого выйдет. Возможно я даже искренне желаю им успеха.
@aloYoba Жыл бұрын
Удачи вк, рад за них и надеюсь на из успех
@do4386 Жыл бұрын
Так у нас уже есть unigen, в котором всё неплохо
@victorbukhaltsev9010 Жыл бұрын
*Unigine
@rayankrimmer2611 Жыл бұрын
о да, у юнити настолько хорошие туторы, что "пример" машинки от юнитеков до сих пор мне снятся в кошмаре. А ведь это не единственный такой пример без адекватного разбора, но все любят посылать в документацию, где тоже не всё так гладко
@Scraelos Жыл бұрын
11:46 да смысл в том, что мы будем дедушками и бабушками, когда они выпустят этот движок
@_ptaxa_ Жыл бұрын
Если что, мир на нас не закончится. Надеюсь конечно на это.
@MarkNaftaliyev Жыл бұрын
Зная, как именно работает VK и что такое лоббирование в РФ, у кого-то есть ещё сомнения, что опасения автора в конце ролика могут не сбыться? Наши могут проспать что угодно и как угодно. Спросите это у Дурова. Или у МейлСпутника. Или у яндекс браузера. Вспомните Амиго. Или выкупленную аську... Бля, да это на долго!..
@RgavayaGalaktika Жыл бұрын
Идея супер. Надеюсь всё у них получиться.
@DemianOrtin Жыл бұрын
Никогда в жизни, ниодин движок не будет задокументирован так, чтоб тебе никогда не понадобилась помощь специалиста.
@2ROMkA Жыл бұрын
Все зависит от доступности движка планки требований разработчиков. Вряд ли инди команды разработчиков создают свои шедевры (иногда без действительно неплохие) под пристальным вниманием владельцев движка.
@dwoolet Жыл бұрын
Хорошо что не назвали в духе "нашengine"
@azeton199511235813 Жыл бұрын
Энджайн и точка
@daniilvinnik4450 Жыл бұрын
@@azeton199511235813 моторчик и точка
@Melius_Medici Жыл бұрын
@@daniilvinnik4450 ну, Motorgine вполне звучит) правда, в этом есть что-то от лошади. И логотип - полубайк, полуконь. Все, пора патентировать.
@Vladimirization Жыл бұрын
чебуренджин
@theindustrialbehemothcente3823 Жыл бұрын
Прикол в том, что слово Nau подозрительно похож на "Наш", отличается только одной буквой)
@HitsarOrig Жыл бұрын
в юнити банально проще работать как новичкам так и профессионалам. тк юнити существует уже давно, на нем куча готовых инструментов он самих разрабов, и от пользователей нау - новый движок, и со старта должны пройти года, пока на нём появятся те же инструменты. а за эти года юнити уже наделает кучу новых если нау со старта обзаведётся неплохим количеством инструментов, то на исправление багов и оптимизации уйдут года как сказал автор, 20 лет и движок топ, но юнити же тоже активно развивается я не против движка, я был бы рад его использовать, было бы проще в силу: сделали нормально - по русский и всё понятно и логично но если логический подумать, эффективней будет юнити. но всегда бывают исключения, так что я его опробую на релизе
@Suvitruf Жыл бұрын
Кстати, изначально Unity не был бесплатным. И уроков там не то чтобы много было)
@disayn Жыл бұрын
Обожаю тему М87, когда слушаю сразу спокойней становится
@ascodelavole4886 Жыл бұрын
Как пользователь Unreal и Unity могу точно сказать, что ничего не получиться учитывая что делает Mail ru, эти ребята жадные до денег, скрудж макдак по сравнению с ними пример расточительности и щедрости а успех движка может быть при условии что он полностью бесплатный, со всей телегой дополнений, так же для этого движка ничего не будет, абсолютно НИЧИГО, не библиотек, не плагинов, не контента, тем-более туториалов, даже если они будут что то и пилить это все будет за бабки и сильно дороже конкурентов, только бабки потратят, хорошо хоть свои а не с наших налогов.
@AlexanderMinaevFast Жыл бұрын
Сделать можно. Вопрос команды. Unreal не уникален. Рынок Китая, Индии, СНГ, ЮА огромен. И он может быть запросто закрыт для Unreal. Это даст миллиарды. Ассеты? Не смешите. Для их создания нужно не так много денег и людей. 100-300 млн долларов. Этого хватит для создания убийцы Unreal.
@Дед_Спидвагон Жыл бұрын
Я не пользовался ни разу движками, но внедренными редакторами в играх я пользовался часто. Может когда нибудь на думаю и попробую в одного потыкатся, создавая что то.
@neten3328 Жыл бұрын
Итог видео: идея не плохая, русские вперед
@ПавелЛатухин-в2й Жыл бұрын
А теперь смотрим новости про Unity 🤣
@Partizag Жыл бұрын
Ну, с точки зрения бизнеса лучше использовать fork, т.к. меньше времени и большую часть изменять не надо. С точки зрения программиста лучше самому с нуля, ведь будет человек под плечом который будет знать всё, что было написано в этом движке, что откуда идёт и берётся, и не вылезет что-то лишнее, не говоря уже о том, что можно оставить больше инструментов для расширения программы, которые в старое проге могут и не быть, а они будут нужны.
@user-fu8gq5xg5u1 Жыл бұрын
Я добавлю, что "создавай играя" - абсолютно рабочая тема. Это работает что с иностранными языками, что с музыкальными инструментами.
@ИванОрлов-б2ш Жыл бұрын
Круто сам факт того что они что то делают уже хорошо
@ЛевЛебедев-ц6г Жыл бұрын
Unigine Engine 2: Ну да, ну да, пошёл я нахер. Есть o3de - опенсорсный форк ламберярда, он же форк крайенжина. Учитывая, что у мыла есть вофейс на крайенжине, лучше бы его взяли.
@tirais1718 Жыл бұрын
Упал со стула когда услышал, что Unity только для мобилок и небольших инди-игр. Автор ничего не знает про игровые движки, а за сим открытием можно закрывать видео и идти заниматься своими делами.
@AtanashiYuzuru Жыл бұрын
Ему сказали, что анрыло это чудо света а другие движки так, для мелочи. Анрыло как раз самый не оптимизированный движок и замыленный в плане графики. Там считается нормой когда текстуры и объекты подгружаются на глазах.
@tirais1718 Жыл бұрын
@@AtanashiYuzuru не знаю что там за косяки с анрилом, работал на нём очень мало и в ознакомительном порядке. Но не вижу никаких ограничений сделать AAA игру на unity. Более 90% какая получится игра зависит от того, кто её делает. А инструментарий и шейдеры под крупные проекты всё равно должны дописываться вручную. Я сам выбрал unity, просто потому что я знаю c#. И никаких весомых ЗА анрил или ЗА юнити в упор разглядеть не могу. Поэтому уверен, что те кто говорят на Юнити, что он только для небольших проектов совсем не смыслят ничего в создании игр.
@AtanashiYuzuru Жыл бұрын
@@tirais1718 Как то раз я пробовал анрыло и то только из-за безумной рекламы. У меня комп хоть и не топовый, но не на столько чтобы даже на пустой сцене безумно лагать. Юнити у меня прекрасно работает, никаких лагов и проблем. Пробовал CryEngine для ознакомления и он у меня тоже отлично работал, но юнити мне больше понравился. В играх на анрыле мягко говоря графика слабенькая, замыленная а требования безумные. Я думаю, что деньги разработчики агрыла тратят исключительно на рекламу, но никак не на развитие и оптимизацию движка.
@voidptr_t Жыл бұрын
Мне кажется, что все кто кричат об ненужности всех новых движков, забывают, что анриал так-то тоже был новым движком, который так-же все не очень ждали. Любые новые движки, от любых больших компаний с деньгами будут двигать всю индустрию вперёд, это неоспоримый факт, а предоставление анриалу монополии на индустрию будет вести лишь к ухудшению этого самого анриала
@Vjuh_and_kx Жыл бұрын
Зачем анрил когда есть более совершенный в плане графики и более оптимизированный отечественный движок Unigine?
@AtanashiYuzuru Жыл бұрын
Если бы в нем уроков и ассетов было бы по больше, я бы на него перешел. А так пока в юньке сижу.
@Vjuh_and_kx Жыл бұрын
@@AtanashiYuzuru Юнити? Ну юнити это игровой движок а анрил и Unigine в принципе не для игр предназначены, они больше для красивых и затратных сцен. Можно конечно "апеллировать" тем что в анриле есть встроенная "среда" для создания игр, как и в Русском Unigine... но работает она на соплях и добром слове. По этому юнити по моему лучшее решение для разработки качественных и ОПТИМИЗИРОВАННЫХ игр!
@AtanashiYuzuru Жыл бұрын
@@Vjuh_and_kx Да, на данный момент лучше юнити ничего нет. Я в разных движках пробовал разрабатывать, остановился в итоге на юньке.
@dima_marchenko Жыл бұрын
@@AtanashiYuzuruтак в чем проблема прочитать документацию по движку и api?
@Yvver29 күн бұрын
Кто бы и что не говорил, я от всей души жедаю нашим разработчикам сделать то, что они задумали. Если на выходе получится, хотя бы что-то на уровне UE4, то я с огромным удовольствием пересяду с анрила на Нау. Понятно, что сразу не получится конфетка, но главное, чтобы не забросили. Ибо перспектива открывается великолепная.
@ApkaxaS11 ай бұрын
чел, респект за видос, но пересмотри их презу: там целый блок они рассказывали, что движок они делают не с нуля, а берут опенсорный от Улиток, на котором Тундра и Вестленд работают. Так-то он уже до 6 версии с 2002 года развился
@MUZZBAD Жыл бұрын
дтф такой дтф)
@user-Preacher2901 Жыл бұрын
Лучше Amazon никуда не вкладываться, так как провалится. Прям как Ниссан куб)))
@88vok Жыл бұрын
эт тип свт вера была что тамБАБЛО илирыначег чет решал ?) нут ну чет именно прмя ну вот .. как и те рыначки там основа база а оно даже не ситемно (страхъа и жадности )
@МартинГифо Жыл бұрын
с нуля такое делать - это мертворожденная распильная идея 100%, сейчас не нулевые, и с каждым годом уже существующие движки становятся всё круче... если бы они могли бы сколлабиться к unigine, которая по факту является вполне себе отечественным движком, и смогли бы адаптировать его под игровую мобильную разработку, то это было бы очень перспективной идеей... да и чем им опенсорсный годот не угодил тогда?
@SergeyBobrov240 Жыл бұрын
Ооотличнейший обзор! Все сказано так, как нельзя лучше! 👍
@PavelAShvedov Жыл бұрын
Частная контора выделила отдельную команду, трудоустроив качественных специалистов (я надеюсь), заманив их к себе, тем самым не позволила им утечь заграницу , выделила им бюджет из собственных денег, и просто поставила всю общественность в известность, и эта общественность вдруг забурлила, как будто на их деньги этот банкет. Выделили бы из гос. бюджета тогда да, можно было бы подискутировать, но в данной ситуации ваще претензии мимо кассы, че хотят и как хотят, то и делают у себя в компании. А вообще позиция странная у многих: эльбрусы и байкалы не нужны, они говно, давайте покупать интелы и амд, мобильная ОС Аврора не нужна, она говно, используйте андроид он же опенсурсный , свой софт не нужен (десктопные линуксы, офис, игровые движки...) и так далее. Проблема только в том, что если не начинать делать своего, его никогда и не появится, да на начальном этапе конкурировать с продуктами, производители которых десятилетиями вкладывали миллиарды долларов и человеко-часов невозможно, но как отличный пример - мирпэй, слава яйцам заранее подсуетились и сделали свою систему, и при отключении от свифта все кто мог перешли туда и внутри страны все платежи не отвалились в один момент. А отвалиться может все что угодно, в зависимости от политической обстановки, и анрилы и юнити это еще мелочь
@randomcraft2345 Жыл бұрын
Честная контора?) Мыло то? Не нужно забывать, что все их игры - донатные помойки. В других сфера мыло тоже на высоте.
@PavelAShvedov Жыл бұрын
@@randomcraft2345 видишь то, что хочешь увидеть, я написал чАстная
@randomcraft2345 Жыл бұрын
@@PavelAShvedov подъёб засчитан!) Вы правы, увидел то, что хотел увидеть). Просто все так молятся на мыловарню, будто не помнят как у нас всё устроено, особенно вспоминая как убивала мыловарня всё чего касалась. Видимо настолько пропитался атмосферой, что у самого шифер побежал))).
@johncartes3749 Жыл бұрын
Зачем изобретать колесо? Все эти авроры, байкалы и прочее и не создавались бы скорее всего, будь у государства нормальные отношения с другими странами. Это то же самое, что создавать свое деревянное колесо из говна и палок, когда другие будут кататься на топовом колесе с прекрасными тормозными колодками.
@PavelAShvedov Жыл бұрын
@@johncartes3749 именно для того, чтоб когда эти нормальные отношения государства с другими странами вдруг закончатся (а нельзя гарантировать что все отношения вечные, политики всех стран меняются), мы не остались с деревянными колесами из говна и палок, а к тому моменту у нас уже было что-то своё, независимое, и пригодное для использования, но не пройдя этап, когда Аврора и Эльбрус неконкурентны в сравнении с актуальными Интелами и Андроидами, достигнуть этого результата невозможно
@DarkIllusoire Жыл бұрын
Я бы перешел на Анриал, если бы в нем был интерфейс от юнити, увы редактор в анриале мрак, хотя в 5 версии он стал более дружелюбным, но все равно не стал понятным.
@trionprog Жыл бұрын
Я наоборот долго брезговал от юнити, мол намельчили интерфейс. В анриале 5 реально интерфейс как в юнити, но анриал вообще-то поудобнее. Как я понял, юнити однооконный, а в анриале есть уйма редакторов, вроде просмоторщика текстур, моделей(где можно лоды пощелкать), редактора партиклов и тд, в юнити ты редактируешь в общей сцене. В юнити немного иная иерархия ентити-системы, в анриале по сути лишь 2 уровня: актор и компоненты, а в юнити акторы могут всовывать в акторы, и есть компоненты, которые могут быть кодом, например, а в анриале компонент -- 3д штука вроде пистолета, а код пишется для акторов, или компонента целиком(т.е. наследовать их надо). Не знаю, гуй там весьма приятный, и в 5ом хуже стал из-за черноблядости: все иконки серые и догадывайся мол, что изображено, особенно когда 20 иконок друг под другом.
@ИванТамерлан Жыл бұрын
автор не упоминал роблокс. По факту - это песочница для детей. И реализовать роблокс куда проще, чем unreal как раз роблокс все же ближе к той цитате про бабушку
@Assinged Жыл бұрын
Это че, получается, геймдев РФ поднимется с колен?! Мда... санкции пошли не по плану)) А если серьезно, то я очень рад от такой новости про создание нового движка от ВК.
@nikitabelov1478 Жыл бұрын
Щяс Роскомнадзор еще что-нибудь заблокирует и каааак поднимется. Нет конечно, с колен поднимается только гиперболизированная национальная гордость.
@forestswamp305 Жыл бұрын
Не только геймдев. Ещё микроэлектроника, как минимум.
@woofkaf7724 Жыл бұрын
Поднимется с Кипра
@forestswamp305 Жыл бұрын
@@woofkaf7724 на Кипре регают чтобы налогов меньше платить, а сами офисы разработки могут быть где угодно по РФ (Мск, СПб, Тюмень и тд).
@strimer_rus Жыл бұрын
После текущих событий. Когда Ричителло захотел деньги всего мира за использование Юнити. 200000 установок копии игры, после которых ТЫ, обязан платить 20 центов за каждую последующую установки ПО, сведут на нет сам Юнити в бездну или контору просто напросто продадут по дешевке. Так что, существование Юнити теперь становится под большим вопросом. Соответственно! Многим придется искать альтернативу данному конструктору. А если наши реально создадут более или менее годный конструктор, не важно как он будет называться. Но в нем будет поддержка железок и операционных систем. И это не говоря уже про его роялти с твоей работы. Я всеми руками за такой конструктор. Не говоря уже по русско говорящий суппорт. 🙂
@aaroncasper4464 Жыл бұрын
ссылочку на хабр про фордж не вижу ...
@KaMicoubamv Жыл бұрын
Учитывая, что происходит сейчас в игровой индустрии, то они не зря набрали 8к+ на тест уже под конец 2023 года. 2024 мы увидим движок, которым можно будет делать игры, хотя бы для мобильных игр, минимальным графиком. Все начинали самого маленького шага, поэтому движок нужен. Я лично буду его изучать сразу после выхода.
@wsm_admin Жыл бұрын
Конечно все хорошо и доводы хорошие. Но пока это всё будет реализовано, это может сделать UE. Особенно если учесть, что ue5 уже прыгнул высшего собственной головы. То к UE6 даже сложно представить, что они реализуют в движке.
@romank9121 Жыл бұрын
7:38 юнити, с хорошо прописанной документацией, ахах)
@hiding_the_soul Жыл бұрын
Работаю в сфере доп образования по направлению виртуальной и дополненной реальности. Основными инструментами на занятиях являются Blender для разработки окружения игрового мира и Unreal Engine как движок создания игр. Уже сейчас подал заявку на тестирование движка, т.к. интересно посмотреть, что получится у наших разработчиков. Если им и правда удастся сделать такой низкий порог входа, то это будет просто отлично, ибо по опыту вижу, что детям далеко не просто даётся изучение Unreal Engine. А если в нашем движке будет поддержка работы с VR и AR, то в перспективе вполне вероятно, что будем изучать этот продукт. Надеюсь, что у команды VK всё получится
@kup_guitarplayer Жыл бұрын
Учитывая, с позволения сказать, "методики преподавания" в различных учреждениях различными "преподавателями", которым самим бы не мешало пройти капитальное обучение с закладыванием фундаментальных знаний в их полупустые головы (насмотрелся таких, позор - позором), не удивляюсь выводам а-ля "детям далеко не просто даётся изучение Unreal Engine". Толковый (знающий и умеющий) препод раскидает материал так, что схватишь мысль и посыл на втором слове, бестолковый - и сам себя-то не поймёт.
@ХочуВсёЗнать-е3г Жыл бұрын
Вот, хотелось бы поинтересоваться, на какой стадии сейчас внедрение инструментов с дополненной реальностью в сборочно- производственных областях? Продвигается?
@kup_guitarplayer Жыл бұрын
@@JacobPGV у меня опыт, дающий право на подобные суждения.
@Camelot63RU Жыл бұрын
Что есть, то есть, выбирал юнити на тот момент исключительно из-за размеров комьюнити, количества туторов и доступности ассетов, по итогу, на лицо синдром утёнка, не могу перекатиться в анрил. Если бы начинал сейчас, то выбор был бы очевиден, у анрила слишком вкусные плюшки.
@trionprog Жыл бұрын
хаха, у меня наоборот: см концепцию парка на моем канале: ассеты вроде деревьев покупал для анриала(многие вроде зданий и ив сам делал), а на юнити.. программировать приятно, а вот снова изучать как графон настроить и откуда ассеты брать.. влом =) Потому юзаю её для прототипирования -- быстро компилится.
@TwoPartiesOfMadness Жыл бұрын
Конкурент это главный враг врага) а против него все способы хороши
@kevlarkevlarovisc4120 Жыл бұрын
Всё же интересно на сколько уникальным будет этот движок.
@forestswamp305 Жыл бұрын
Ждем, верим.❤
@artemkhrulkov5498 Жыл бұрын
DTF, DTF, DTF, DTF Ты че так горишь? Мало ли чего говорят на площадке.
@Dennis_Kiel Жыл бұрын
Уже такой движок есть, где дети 7 лет создают 2D игры - scratch
@Funny-rus Жыл бұрын
DTF после обсера с Atomic Heart окончательно стала помойкой неудачников.
@Dimendl98 Жыл бұрын
Да пускай будет хейт, вокруг чего либо. Сколько было хейта вокруг Atomic heart, а в итоге игра выстрелила, и хорошо продалась. Так что пускай хейтят, зато если движëк выстрелит и у нас в России его будут использовать повсеместно, в выйграше будут все. У нас в России могут создовать что то хорошее под хейтом назло хейтерам. Так что пока их ругают, значит всë делают правильно, вот когда будут хвалить, нужно задуматься а не хрень ли создаëтся. И опятьже это же бесплатный пиар со стороны хейтеров. А у нас хорошо научились пользоваться чëрным пиаром.
@Cyneprepou Жыл бұрын
Свой движок это отлично.
@DropKot Жыл бұрын
На юности норм игры можно делать так то у многих компаний свои движки.
@ИванПетров-б5с4у Жыл бұрын
Науй двигатель 😮
@grebodya Жыл бұрын
Я бабушка, мне скучно сидеть на скамейке, я хочу создавать игры, в чём проблема ?
@Ealdgyth_just_shiz Жыл бұрын
создавайте, ктож неволит?
@SeverDev Жыл бұрын
Когда видос про Narko Engine?)
@ehemenemolomonemo Жыл бұрын
ща
@yasenkrasen1581 Жыл бұрын
Наверное в Нау будут внедрять AI, судя по презентации, по крайней мере я на это надеюсь
@trionprog Жыл бұрын
какой там аи в движке? даже по названию не видно, что двигатель -- это механизм с четкой логикой, а цель ии в играх не уделать игрока как Каспарова или Нео в Матрице, а красиво проиграть.
@yasenkrasen1581 Жыл бұрын
@@trionprog Ты уверен, что понимаешь смысл слова ИИ?)) Слышал ли ты про Stable Diff, Dalle, Nerf, Cascadeur?
@trionprog Жыл бұрын
@@yasenkrasen1581 А при чем там движок? Это же лишь контент. Мол скажешь ИИ "сделай классную карту" -- и ты это получишь? Кроме того требуются не пизд-тые скетчи, а 3д модели, причем продуманные по функции и оптимизированные. Ты видимо не понимаешь, как делаются карты, 3д-модели и что такое Grey Box? )) Так вот, в геймдеве карты подчиняются геймплею, ну и здания по сути декорации, а композиция -- грей бокс. Конечно, ИИ может набросать тебе набор набросков и референсов, но потом уже доводить до конкретного случая придётся ручками. Это как встрой центр имени Алиева не в залитую бетоном площадь, а средневековую застройку. Конечно, параметрическая архитектура поможет, например, сгенерировать кирпичную кладку. И будет даже особым искусством задать задание ии так, чтобы он выдал желанный результат. Ну а 3д сканирование по фоткам даёт немало висящего в воздухе мусора(ну мб это как-то подправят), а главное, очень неоптимальная 3д модель, но её можно будет использовать для запекания нормалей, но модель, на которую накладываются текстуры, придётся делать ручками -- там тоже надо головой думать, мол как оптимально сделать. Не шибко думаю, что ии такой надо в двиг включать -- двиг -- лишь импортирует 3д модельки, и максимум сращивает переходы между ними или адаптирует модельки под конкретный случай(инструмент модделинга в анриале). Такой ИИ нужен проге для моделлинга, в блендер уже что-то включили подобное, и геметрик нодес там появились(ну как грассхоппер под блендер).
@Shibandan Жыл бұрын
После 8 лет общения с Unreal Engine, я понял что... Разработчику приходится делать процентов 70 нелогичных, непонятных телодвижений. Чтобы попасть из пункта А в пункт Б, между которыми пара километров, надо совершить объезд в километров 50 с танцами и бубном. 😄 Чтобы удалить файл, который вы случайно или неслучайно создали, и он оказался не нужен, надо ждать до 10 минут, пока завершится процесс удаления. При этом, реально, могут быть удалены и все остальные файлы. 😆 Как это было у меня. Хорошо что я имею привычку делать копии. Если вы в процессе разработки наломали дров, то после определенного объема дров вы не сможете восстановить начальную версию. Всегда храните отдельные копии. Я пробовал наверное почти все прочие движки. Мы друг друга не поняли. В Unreal процесс хоть как-то идет, хотя это уже пытка. В 5 версию пока не влезал. Кроме всего, у движка постоянные конфликты с драйверами компа... И чинить это они не торопятся.
@TonyKrunk Жыл бұрын
извините, за 8 лет общения с Unreal вы не перекинулись хотя бы парой слов с системами контроля версий типа git?
@ABCLearningPark Жыл бұрын
Чтобы воплотить идеи движок нужен здесь и сейчас а это Unreal Engine, вы все творцы здесь творите!
@mr_critikaldice8680 Жыл бұрын
категорически одобряем!!! поддерживаем движок
@mortuus_umbra Жыл бұрын
Вообще очень токсичное инфополе вокруг новостей, что в рашке что-то начинают делать свое. Прибегают кричать что это говно, потому, что?.. Потому что в рашке хорошее сдеать не могут? Но в то же время эти же люди орут что рашка говно, потому что в какой-нибудь омерике есть крутые компании и разработки. Сколько раз спорил с людьми, которые говорят что развивать свое не нужно, потому что в "рашке" все хреновое делают. Совершенно унылые люди с отвратительной позицией. Иногда кажется что в России живёт больше всего русофобов. Конечно да, было много ситуаций, когда отмывали деньги и вываливали на рынок что-то отвратительное, но сейчас уже немного другое время, когда какие-нибудь смуты оказываются реальными, а делать "свое" имеет смысл.
@Mikhaill8928 Жыл бұрын
Ну учитывая какая власть и какая политика и куда тратили все эти годы деньги как и сейчас все люди правильно что сомневаются. Не хотя они развивать не продукты, а то общество в котором мы живем и только когда мы его изменим, то тогда можно и говорить за хорошие продукты, власть не изменится пока мы не изменимся, но государство имеет огромную машину пропаганды, я бы не воевал бы, а направил всю мощь пропаганды на развитие рынка, экономической грамотности, да в принципе грамотности, снизил бы бюджет Москвы и Питера, сильно снизил и перенаправил на другие города, то есть более менее одинаковое финансирование это сильно бы уменьшило бедность и безграмотность и вот что нужно делать, мне просто жаль что такую мощную машину пропаганды не используют в действительно хорошее русло. А про то что люди не верят ни в движок ни в продукты они и понятно, это из за бедности, громадной бедности, человек видит города серые, мрачные, обоссанные подъезды, и потом он слышит что мы создадим конкурентный движок, по, который сможет конкурировать в мире с лучшими продуктами, конечно не верит, и не хочет верить, так как воспринимает все это за ложь. Мы не можем жить нормально, а не выживать, а вы тут движок и по предлагаете мирового уровня? Это я объясняю почему такая вонь
@mortuus_umbra Жыл бұрын
@@Mikhaill8928 >мощная машина пропоганды в России. Смешно конечно. И где у нас безграмотность, интересно? Или тотальная бедность. Я жил много где за свою жизнь, от мелких городков в Саратовской области , до московской области и что-то её не особо заметил. Да и бред с урезанием бюджета для столиц. Тут нужно создать условия, в которых бы всяким компаниям было бы выгодно регистрироваться в городах фактического пребывания. А то у нас контор много по всей стране, а регистрируются в Москве или в Питере, и налоги выплачивают там. А война, по вашему появилась на ровном месте? У неё не было причин и предпосылок? "дед" по приколу устроил по вашему? Узнайте хотябы базовую инфу про майданы, лднрд, одесу, всякие договоры, типо минских соглашений, а потом уже говорите о том что вы бы не воевали. Хотя может и не воевали бы, но последствия были хреновыми. А в чем проблема "серых" городов? На западе они дохрена цветные? Ну, если не считать всякие гейские месяца).
@mortuus_umbra Жыл бұрын
@@Mikhaill8928 "всю эту вонь", вы не объяснили. Ответ тут простой. Во первых у нас много людей отправленный западной пропогандой, а во вторых уже не раз были случаи с отмывом денег. Лада рейсинг клаб, к примеру. Другое как-то вспомнить не могу сейчас. Но опять же, сейчас другие времена и многие конторы задумываются о производстве своего, как тот же вк со своим движком, что не будет отмывом бабла, они все за свой счёт делают. Уже был всякие атомик харт, готовят смуту, которая по сливам очень даже обнадеживает. Мне понятны причины недоверия к русскому "импортозамещению", мне просто не нравится что вокруг этих новостей скапливаются тучи мух, которые только и могут что ныть и говно изливать.
@apocalypseday8030 Жыл бұрын
Сегодня в завтрашний день не все могут смотреть. Вернее смотреть могут не только лишь все, мало кто может это делать.
@LLuKKen Жыл бұрын
Чего гадать то? Движок vk нужен для понтов. Что бы сказать: ЭТО НАШЕ!!! Ну и бабла дёрнуть за одно...
@_Artemchik_ Жыл бұрын
Ждём движок от Яндекс
@YustenGames10 ай бұрын
Чел, не нравится, уезжай из России.
@LLuKKen10 ай бұрын
@@YustenGames Почему я должен куда-то уезжать то? Не хочу я ни куда ехать. И я не обязан всё подряд хвалить в нашей стране, только потому что я здесь живу.
@YustenGames9 ай бұрын
@@LLuKKen просто ваше мнение, это типо, если российское, то плохое. В Европе тоже не всё сладко начиналось.