色々と話題になったあのアニメ風新作が…意外過ぎた!課題は多いがポテンシャルは高い【デュエットナイトアビス】

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バキュン / オンラインゲーム&新作ゲーム情報

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Күн бұрын

アニメ風の新作として注目される『デュエットナイトアビス』
小規模テストに参加したので感想をまとめました。
提供:HK HERO ENTERTAINMENT
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オープニング / 0:00
1.ゲーム概要 / 0:30
2.テスト版レビュー 良かった点
①序盤の導入 / 1:36
②ストーリー&クエスト / 3:08
③シンプル&爽快バトル / 4:47
④自由度の高さ / 6:16
気になった点
①ダンジョンの調整不足 / 8:01
②ボス戦のプレイ感 / 9:41
③世界観を損なう要素 / 10:52
個人的な感想まとめ / 12:13
■当chキャラのイラスト作者(ケーダ)
kdtk0510.wixsite.com/mysite
#デュエットナイトアビス #デナアビ

Пікірлер: 44
@dbnice1513
@dbnice1513 3 ай бұрын
美少女化してライトになったウォーフレームと考えたら一定の需要はあるのかもしれない
@user-ex1qj5fm9m
@user-ex1qj5fm9m 3 ай бұрын
キャラ入れ替え式じゃないの一番嬉しい
@tgmiddptgmim
@tgmiddptgmim 3 ай бұрын
原神みたいなやつ?
@user-ex1qj5fm9m
@user-ex1qj5fm9m 3 ай бұрын
@@tgmiddptgmim原神みたいなキャラ入れ替え式の戦闘が自分は一番世界観を損なってると思ってるからね。 ZZZも鳴潮もMugenもプロミリアもキャラ入れ替え式で萎えてたから、武器切り替え式とNPC呼べるみたいだからその点でも期待してる。
@aburi-companella
@aburi-companella 3 ай бұрын
単一のキャラ愛でたいもんな それに切り替え式だとあのキャラのスキル使って次コイツで次にコイツ、で最後にコレで…ってプレイが半ば強制的になるから好きなキャラをメインで使いにくい事もあるしね
@tgmiddptgmim
@tgmiddptgmim 3 ай бұрын
@@user-ex1qj5fm9m まじで同じタイプ、自分はFFとかおもろいと思うけど
@Kei-zh9fh
@Kei-zh9fh 3 ай бұрын
キャラ入れ替え式は商業的な理由が大きいような気がする
@user-cp2nw2sk1j
@user-cp2nw2sk1j 3 ай бұрын
いろんな要素がほかから盛り込みましたが多いけどダンジョン道中は敵多くて無双ゲーみたいな雰囲気 無双ゲーがほかにない感あって新鮮味あるけど、飽きやすいんだよな 雑魚とボス戦をアクション分けてやると面白そうだなと思う まだまだこれからだと思うから調整内容に期待
@user-yd1zj3fn5w
@user-yd1zj3fn5w 3 ай бұрын
ダンジョンの部屋構造や扉の模様、崖昇り、スライディング、スピンジャンプ、一部攻撃のモーション、報酬画面が思ってた以上にウォーフレームで笑った。 これで武器、キャラ獲得のシステムがウォーフレームだったらエンドコンテンツ次第ではこっちに移行しようかな。
@user-qf6vh8tg9v
@user-qf6vh8tg9v 3 ай бұрын
移行しても先にゲームの寿命来るのコイツな気がするんだが(小並感)
@seasalty42
@seasalty42 2 ай бұрын
​@@user-qf6vh8tg9v移行せずにwarframeやる君には関係ない気がするんだが
@user-qf6vh8tg9v
@user-qf6vh8tg9v 3 ай бұрын
動画見たけどWARFRAMEプレイしろ定期だなぁ、としか サービス開始しても11年以上ゲームが生き残れるビジョンが全く見えてこないや……
@user-nw8bb8le2h
@user-nw8bb8le2h 3 ай бұрын
バルダーズゲートとかスターレイルとかその他諸々 目に入った物を片っ端からパクってるの清々しくて好き
@user-bm7xp3ie1w
@user-bm7xp3ie1w 3 ай бұрын
開発費が大きい以上ある程度の売り上げは絶対出さなければならない、なので独自性をだしつつも、売れている作品の売れている要素をオマージュして活かしていくのが有効だ!のような感じで作られている感がありますね。結果として独自性が失われどこかで見たような世界観とキャラで溢れるキメラが誕生し続けている印象です。
@mobu8301
@mobu8301 3 ай бұрын
4:30~ 町並みが完全にベロブルグやんけ!
@user-et1il2tv8c
@user-et1il2tv8c 3 ай бұрын
いろんなゲームごちゃ混ぜにした感じだよね、混ぜてるが故に特化してる他のゲームに勝る点が幅広い事ぐらいしかないのがねぇ、幅広いのは良いけど複雑になったり面倒が増えるのがなぁ
@bot-ij1oh
@bot-ij1oh 3 ай бұрын
リリースするならプレステ5版も出してくれ
@user-xk6jv9bp3s
@user-xk6jv9bp3s 3 ай бұрын
キャラ入れ替えじゃないのめっちゃ嬉しいけど、武器入れ替えはどうせ幻塔みたいな武器凸システムでクソゲー化しそう…
@user-cz4qw7fy8w
@user-cz4qw7fy8w 3 ай бұрын
たぶん他ゲーに引っ張られてるからだと思うんだけどダメージのフォントがイマイチしっくりこないんだよな… まあやったら慣れるだけかもだけど
@gomapso2ngs
@gomapso2ngs 3 ай бұрын
ダイスロールは面白そう。 向こうのゲームってなんで会話ウィンドウで大量の文字表示させるんだろう・・・ ペルソナくらい文字数少なく小分けにしてほしい。
@shinm1206
@shinm1206 3 ай бұрын
キャラとストーリーと世界観が変わっただけのいつものアニメ風ソシャゲって感じかな MMOみたいに協力プレイとかないっぽいし アニメや漫画でなろう系が流行った時に、なろう系だらけになったみたいにもうお腹いっぱいやわ アクション性があって見た目は爽快感あってもどうせポチポチ戦闘だし、ゲーム内でのやる事がいつものストーリーと強化とクエストぐらいなもんだし
@aburi-companella
@aburi-companella 3 ай бұрын
Warframeと違ってキャラが人だから特有のエロさが無いのがね あと6:30 8:35 ここのタイル雰囲気は違えど、形がまんまオロキン過ぎるわ
@user-zp7bz6wv4p
@user-zp7bz6wv4p 3 ай бұрын
美少女や美女にロリばかり多めのゲームはやめてほしい…イケメンがほしいんだ…(*'ω')
@user-jq3ll9vz2u
@user-jq3ll9vz2u 3 ай бұрын
PSO2の東京素潜りやった人間ならわかると思うけど移動の作業感はスピードの問題じゃないんだよね。しかもそれが日課ともなるとまあスキップさせろ案件だし ……マジで日課コンテンツは全部スキップボタンつけないとやってられないよ、移動云々抜きにしても
@user-jq3ll9vz2u
@user-jq3ll9vz2u 3 ай бұрын
まあそのスキップボタンを都度都度課金アイテム消費にしてる終わってるゲームもあるんだけど
@user-cg4ih4xd7q
@user-cg4ih4xd7q 3 ай бұрын
そもそも日課コンテンツというのがやってられん ゲームは楽しむためにするもので 「得」のために仕方なくゲームをやるようになった時点で終わり
@AXIO12
@AXIO12 3 ай бұрын
@@user-cg4ih4xd7qさんに完全に同意 このゲームをソシャゲみたいな時間浪費コンテンツと同列に考えてスキップボタンつけろってのはちょっと暴論が過ぎる気が... あくまでアクションなアドベンチャーなRPGだからなぁ(スキップしたらコンテンツ全否定になっちゃうよ) 本家のWarframeは移動は多いが移動スピードとスキルと爽快感があるので周回は1mmも苦じゃないのよね だから「移動時間」と「敵の殲滅にかかる時間」のバランス問題だと思われる(つまりスピードの問題)
@user-jq3ll9vz2u
@user-jq3ll9vz2u 3 ай бұрын
@@user-cg4ih4xd7q 狩りゲーとかハクスラとかもあるんで分けて考える必要はあるんだけど ソシャゲあるあるの虚無日課はほんとねぇ
@user-xs7ju9fc4p
@user-xs7ju9fc4p 3 ай бұрын
バレジャン、mesa4番 実質かわいいwarframeってことやな、しらんけど
@totann2122
@totann2122 3 ай бұрын
ウォーフレーム言われてたやつか
@user-ow7de4sc8p
@user-ow7de4sc8p 3 ай бұрын
この手のゲームを見ても全くワクワクしなくなった。どれも原神のコピーにしか見えない。
@user-kp4dw5tn1u
@user-kp4dw5tn1u 3 ай бұрын
対応機種はPC/スマホ 料金形態は基本プレイ無料!  ウッアタマガ
@user-no6iy2jr3j
@user-no6iy2jr3j 3 ай бұрын
中国のゲームは制限付き多いからなあ。原神なんて日課あ10分以内で終了だしやる事ないし。
@oops8000
@oops8000 3 ай бұрын
反射神経ゼロの自分には嬉しい
@ANONAAAAAAAAA
@ANONAAAAAAAAA 3 ай бұрын
「色の強い美女」は仮にゲーム体験的にはマイナスでもマーケ集客課金要素的にはプラスだから難しいね。 またシリアスで重厚な雰囲気のゲームは洋ゲー中心にいくらでもあるので、ある程度のエ○要素はないと商業的には厳しいだろう。
@user-jq3ll9vz2u
@user-jq3ll9vz2u 3 ай бұрын
なくせって言ってるんじゃなく加減しろって話でしょ
@ANONAAAAAAAAA
@ANONAAAAAAAAA 3 ай бұрын
あなた以外誰も0-1でエ○要素がアリかナシかの話なんてしていない。
@user-jq3ll9vz2u
@user-jq3ll9vz2u 3 ай бұрын
@@ANONAAAAAAAAA 「多すぎない?」って話に対してわざわざ「ある程度は必要」ってコメントしてたんで自分にはそう見えましたねえ 勘違いしてすみませんね
@user-zo3fr5dm5f
@user-zo3fr5dm5f 2 ай бұрын
これ神ゲーやな
@user-pt5mr9jo6k
@user-pt5mr9jo6k 3 ай бұрын
いつも通り30分で飽きそう
@user-vq2rc5os7p
@user-vq2rc5os7p 3 ай бұрын
未定のゲーム多すぎひん?w
@user-jq3ll9vz2u
@user-jq3ll9vz2u 3 ай бұрын
そりゃ予定通り開発その他のスケジュールが進むなんて幻想もいいとこだし……
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