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Жазылу 6 М.
SaGaシリーズ研究所
Күн бұрын
Пікірлер: 37
@SaGa_lab
6 ай бұрын
【補足】 状態異常の「悪臭」は連携ができなくなる効果でかなり厄介です! 【初級・タイムライン徹底解説】 kzbin.info/www/bejne/m3LRcnaYgbJ4qpo 【中級・タイムライン徹底解説】 kzbin.info/www/bejne/iJfXfnp_orp3rqs 【まとめ!クグツの基本知識】 kzbin.info/www/bejne/mXyxe42LnLCkgKc 【モンスター技と魔具の基本】 kzbin.info/www/bejne/fnKVhYVqftyXbNE 【短命種の基本まとめ】 kzbin.info/www/bejne/r5jHf553d6t0hKs
@bin_ke_2
8 күн бұрын
あの防御マークの意味に気付いてからは一ランク楽に戦えるようになりましたね… 終盤はむしろフル活用して全ガードするぐらいじゃないと厳しい 前武器と後武器を持って配牌で使い分けたりできる面白いシステムだと思います …実はtips>バトルのテクニック>防御と行動防御にしれっと謎マークの意味書いてあるんですよね…読み飛ばすわこんなもん!w
@SaGa_lab
8 күн бұрын
いや本当にガードめちゃくちゃ大事ですよね!ただ、インタラプトを構えてるときは行動防御の挙動がちょっと分かりづらくなるので注意しないと全滅してしまいます…
@rkou7218
2 ай бұрын
あれ防御アイコンやったんか!! ありがとうございます😂
@SaGa_lab
2 ай бұрын
そうなんですよ! ただインタラプトを構えている時は ちょっとわかりづらくなるので 注意が必要かと!
@うーさんとうだい
5 ай бұрын
無料体験版やってますが面白いですね。買おうかな
@SaGa_lab
5 ай бұрын
めちゃ面白いですよ! ぜひ一緒にプレイしましょー!
@uustars701
5 ай бұрын
連携の一番のメリットは必中攻撃になる事だと思う。あと、オバドラは諸刃の剣 ボスへオバドラした際にバンプ技を使ってボスが独壇場発動して全滅してしまう。連携も使いどころを選ばないといけないというのも面白いですよね。
@SaGa_lab
5 ай бұрын
連携しないとミスしないかと不安ですよね!ターゲットがランダムなのがまたロマンシングなところ!
@RChidashi
6 ай бұрын
TIPS流し読みしましたけど、行動前ガードと行動後ガードのあのマークについてはよくわかってなかったですw まとめ作業お疲れさまです!助かります😊
@SaGa_lab
6 ай бұрын
ぼくもあれは初見じゃよくわからなくて、いろいろ試して「あ、こういうことか!」て気づいたんです! お役に立てて良かったです!
@MASATOSHI6073
6 ай бұрын
わかりやすい解説ありがとうございます!
@SaGa_lab
6 ай бұрын
わー! お役に立てて良かったです!
@freedom3xx
6 ай бұрын
素晴らしい解説ありがとうございます!ガードについては特に目が鱗でした😂
@SaGa_lab
6 ай бұрын
お役に立てて良かったです! ガード強いですよねー!!
@ポテトメガネ-u2q
6 ай бұрын
めちゃ勉強になる😮
@SaGa_lab
6 ай бұрын
お役に立てて嬉しいです! 頑張ります!
@たけし-l7x
6 ай бұрын
参考になりました😊
@SaGa_lab
6 ай бұрын
わー! お役に立てて良かったです!
@たなこう-p3d
6 ай бұрын
一昨日サガエメ買いました 動画楽しみにしてます🙌 サガスカに引き続きお世話になります🙆
@SaGa_lab
6 ай бұрын
サガスカ時代からの!? 大先輩じゃないですか! 頑張ります!
@kyoro12
6 ай бұрын
HP回復無しってターン無駄になる麻痺とかも十分ウザいけど、毒なんかはシリーズ屈指の凶悪さになるのでは… サガスカでも毒は超強状態異常だったけど
@SaGa_lab
6 ай бұрын
いや本当そうなんですよ! 防御とかバフ、デバフがかなり重要になりそうな予感… サガスカの毒は、ほぼ死刑ww
@hazureito04
5 ай бұрын
ただでさえシステム難解なのにUI見づらいっていう本当に敷居の高いゲームですね。 弱点とか攻撃ターゲット選択時に、敵アイコンの上にデカデカと表示してくれてもバチは当たらないと思うんですよね・・ あと誰が誰に怒ってるとか、術のターゲット誰だったかとか。
@SaGa_lab
5 ай бұрын
・「怒り」の対象者はアイコンのまわりが赤く表示されて ・術のターゲットはアップデートされてわかるようになりました! 少しづつ プレイしやすくなってるようです!
@akiyumi2316
5 ай бұрын
このゲームどんだけ説明不足やねんって思ったけどちゃんとゲーム内のTIPSに書いてありましたわ…笑
@SaGa_lab
5 ай бұрын
そうなんですよ! あと素早さダウンが命中率ダウンにも繋がると最近TIPSで知りました…!
@えのもたいあ
6 ай бұрын
ああー命中だけの話でウィークとは関係ないんですね。(マスク要因はあるかもですが) なるほど!ありがとうございます!
@SaGa_lab
6 ай бұрын
そうなんです! まず攻撃が「当たる/ミスする」で分かれて 当たるとなっても「直撃/ガード・回避」とまた分かれるので、ちょっとややこしいんです!
@えのもたいあ
6 ай бұрын
対空・対地が何を指してるのか(ウィークに関係する要素なのか)がまだ分かってないですね〜😢
@SaGa_lab
6 ай бұрын
「対空」は飛んでる敵にも攻撃が当たりやすいという効果です! ※対空がない技で連携せずに攻撃するとミスしやすいんです! 「対地」は飛んでる敵には当たらない技です! ※対地でも連携で攻撃すれば飛んでる敵にも当たるようです!(たぶん!)
@なぜかSEMからブロックされたアルミラージ
6 ай бұрын
これこの動画見て初めて意味知ったわ。 こういうのを公式が説明しないとならないのに公式が肝心な部分の説明のない簡素な説明動画しか作らないなら要点を細かく説明してるサガ研究所さんに依頼したらいいのにって思うよ。
@SaGa_lab
6 ай бұрын
嬉しいコメントありがとうございます! 案件…ですね! 受けて立つぞー!笑 どんと来い!!
@未来平井-j1d
6 ай бұрын
独壇場状態に、するのは自分は難しくて成功率低いです、下手すると独壇場にすらならないです
@SaGa_lab
6 ай бұрын
狙ってするのはなかなか難しいすよねー… 最初の立ち位置が良ければできるぐらいですかね!
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