САМЫЕ КРУТЫЕ МЕХАНИКИ ЗВУКА И МУЗЫКИ В ИГРАХ

  Рет қаралды 77,166

Луцай

Луцай

Күн бұрын

Пікірлер: 335
@SaveRoom
@SaveRoom Жыл бұрын
Первое что мне приходит на ум, когда я слышу про "музыка как механика", это игра Rayman Legends, в которой безумно круто были реализованы музыкальные уровни, с забегом под каверы известных песен. Просто веселое и увлекательное действо, которого я не встречал в других играх. А если говорить о "звуках как о игровой механике", то из последнего мне понравилась реализация идей в SIGNALIS. В этой PS1 style игре нужно было использовать портативное радио и искать радиочастоты для решения головоломок и загадок, что очень свежо и необычно. 😊
@jomsburg
@jomsburg Жыл бұрын
Плюсую. К сожалению, о Legends преступно редко говорят. Кстати, насколько я знаю, то последний из музыкальных уровней является оригинальным треком, а не кавером (И он безумно крут! Я вот к чему)
@ВадимИванов-б2ю
@ВадимИванов-б2ю Жыл бұрын
Про Раймана тоже подумал.
@EvanMapleMaggot
@EvanMapleMaggot Жыл бұрын
Hunt тоже заслуживает внимания. Звук там очень густой и стиль геймплея подчас зависит от того, рискнёшь ли ты пошуметь или нет. Пойдёшь на скорость или напролом, или совершишь ошибку в стелсе - и можешь создать столько шума, что весь сервер друг друга перебьёт. Меня очень задело в первый раз, когда меня поставили перед выбором - либо убить раненую лошадь, либо все вокруг услышат, что я здесь. Со временем это всё становится дефолтной механикой, но ощущения были острые. Там даже в простом осмотре оружия можно послушать как звучит оружие на расстоянии до километра. Потому что опознать оружие врага и как он далеко - ключ к победе
@SaveRoom
@SaveRoom Жыл бұрын
Как же я кайфую от музыки в Outer Wilds 😊
@sima357
@sima357 Жыл бұрын
Только ради этого сообщения зашёл в комментарии
@BornKill-e4s
@BornKill-e4s Жыл бұрын
Да и сама игра, шелевральна..
@urbananan7080
@urbananan7080 Жыл бұрын
про нее даже ничего не сказано, но все понятно без слов 😌
@v_solflare9895
@v_solflare9895 Жыл бұрын
полностью солидарен
@leocBict
@leocBict Жыл бұрын
Вот я не знаю как у других, но у меня саундтрек в Outer Wilds вызывает не только чувство ламповости в этой крохотной солнечной вселенной, но ещё и способно нарисовать картинку того, что сейчас происходит в игре. Эндрю Прахлоу очень хорошо передал с помощью звука пейзажи космоса и различных мест на планетах. Редкий пример саундтрека, лично для меня, который может вызвать слёзы на глазах Саундтрек, уверен, останется в моём сердце до самой смерти
@HieroWhite
@HieroWhite Жыл бұрын
В замечательном PvPvE шутере Hunt: Showdown очень сильный упор на звук. Куча звуковых ловушек: взлетающие вороны, которые слышны издалека, собаки, которые гавкают когда проходишь мимо, битое стекло или ветки, которые хрустят под ногами и выдают положение, всякие висящие бутылки которые стучат когда касаешься. Так же все пушки имеют собственный звук и слышны на всю карту, так что заранее можно чисто по звуку определить, из какого оружия стреляли и сделать засаду в выгодном месте. В принципе там вообще все действия вплоть до поворота камеры когда стоишь(персонаж делает подшаг при повороте) выдает тебя звуком. И т.к. игра по сути про охоту на других игроков - это не дополнительная механика, а почти основная: для успеха полезно сохранять тишину и собирать информацию из звуков вокруг.
@fadestarr
@fadestarr Жыл бұрын
Обожаю эту игру. Поначалу пару раз оборачивался, так как казалось, что кто-то в комнату вошёл
@logicalteatm4775
@logicalteatm4775 Жыл бұрын
Согласен, в игре феноменальный саунддизайн. Ради нее купил хорошие наушники
@Master_Kobold
@Master_Kobold Жыл бұрын
Плюсую своей любимой игре. Ну и в подтверждение, что она основана на звуке - в этой игре простреливают стены на звук, не видя соперника.
@Ruwisk
@Ruwisk Жыл бұрын
@@Master_Kobold ну, волхаки это миф же
@Master_Kobold
@Master_Kobold Жыл бұрын
@@Ruwisk не веришь, что можно простреливать на звук - попробуй сам. Через пару сотен часиков, а может и раньше, и сам будешь это делать без всяких читов.
@Dushniy_Duh
@Dushniy_Duh Жыл бұрын
Ох уж та загадка в конце Mashinarium, где надо было наиграть мелодию... Не знаю, насколько сейчас она мне покажется сложной, но в детстве очень бесило, что надо было каждый раз забегать в здание, чтобы послушать мелодию, а затем выбегать наружу, чтобы попытаться её сыграть. Меня тогда только диктофон спас
@Kot-SlipKnot
@Kot-SlipKnot Жыл бұрын
Проходил год назад - максимально душная загадка. Её основная проблема, по-моему, в том, что в мелодии используются 2 практически идентичные ноты. У Amanita Design практически в каждой игре такой звуковой пазл есть, но этот самый бесячий.
@doctorowl2004
@doctorowl2004 Жыл бұрын
В Final Fantasy 14 барды имеют доступ к огромному перечню музыкальных инструментов и есть менюшка перфоманса, позволяющая играть любые мелодии, какие только пожелаешь. Часто можно встретить в городах разных бардов, которые наигрывают разные музыкальные композиции, а иногда и целые оркестры игроков, путешесвующие по серверам датацентров, устраивающие разные концерты. Но да, тут нет геймплейной зависимости. Так же, в той же 14й финалке некотоыре боссфайты обозначают некотоыре атаки, например крик гаруды обозначает град перьев на игроков. В серии игр Metro нет никакого рентгеновского зрения, а бандиты развешивают звуковые ловушки. Во многих играх есть звуковые приманки в арсенале игрока. В целом же, я считаю, что делать игры с упором на звуковые механики попросту сделает игру менее доступной для людей у которых имеют проблемы со слухом.
@alexfromrussia4393
@alexfromrussia4393 Жыл бұрын
Прекрасный ролик, как и всегда. От себя я бы добавил ещё пару примеров крутой интеграции звука в игровой процесс и нарратив. Композитор Оливье Деривьер во многих интервью отмечал, насколько ему важно комментировать сюжет и действия игрока с помощью музыки, и один из недавних примеров такого подхода - его работа над Dying Light 2. Когда движение главного героя становится быстрее, то музыка начинает ускоряться в темпе, а сам масштаб звучания композиции немного расширяется. Или пример из прошлого - Remember Me, для которой Деривьер также написал музыку. По сюжету главной героине стёрли все воспоминания, поэтому в саундтреке поначалу звучат электронные помехи, символизирующие нестабильность её памяти. Как будто героиня не может полностью воспроизвести мелодии в своей голове. Но когда героиня постепенно возвращает воспоминания, то музыка становится "чище", без каких - либо помех, более понятной на слух
@Riordan2014
@Riordan2014 Жыл бұрын
В Пилларсах и Тирании интересно переосмыслили бардов: там они не просто болтуны, которые изредка поют, а используют свои певчие способности в сражениях. Часто они там незаменимы)
@МихаилТ-д4р
@МихаилТ-д4р Жыл бұрын
Во Влаателин колец онлайн можно играть на музыкальных инструментах. Там народ в тавернах целые концерты устраивали на нескольких инструментах с аранжировкой.
@ДиКий-ц8ы
@ДиКий-ц8ы Жыл бұрын
Hunt Showdown, еще один вариант игры ориентации по звуку, где это одна из главных частей геймплея. Выживание игрока напрямую зависит от издаваемых звуков.
@АлексейЯковлев-з6э
@АлексейЯковлев-з6э Жыл бұрын
Хотелось тут бы упомянуть такую прекрасную игру как Return of the Obra Dinn - в этой игре ты пробуешь себя в роли детектива, расследующего судьбы (в основном смерти) 60 человек. Главный герой должен установить личность, судьбу, причину смерти и убийцу (если человек умер). В дневнике героя уже расписаны 60 имён несчастных, их положение на корабле и национальность, а так же имеется картина, где изображены все пасажиры корабля. Итак...Насчёт звука...Многие действия героя, а в особенности связанные с дневником и компасом - сопровождаются музыкальными звуками. Помимо этого, события убийства каждого человека тут показывают под чёрный экран со звуком, который хорошо позиционирован и субтитрами (для понимания), после чего последнюю секунду жизни человека уже показывают застывшей картиной происходящего. И тут есть некоторые хорошие идеи, завязанные на звуке...К примеру: в экипаже есть несколько национальностей, кроме англичан: некоторые из них говорят на английском с акцентом своей страны (что помогает понять - что этот человек из другой страны), некоторые говорят на своём родном языке, среди них даже есть русские...И показывая чью - то очередную смерть под чёрный экран с субтитрами на твой язык, я слышу на русском языке - "Эй - мухлевать то завязывай. На себя погляди, дубина". Я по позиции звука определяю - что люди находятся чуть дальше от места смерти человека (от болезни), я получаю информацию из звука - люди играют в игру (картишки), кто - то из них мухлюет и по языку уже узнаю - что это русские. После я вижу общую застывшую картину и запоминаю лица, сидевших за столом шулеров. С помощью этих звуковых (а так же графических) данных я могу лучше определиться в том, что точно двое из сидячих за столом являются русскими людьми. Захожу в дневник: Вижу три человека с русской национальностью и именами - чтобы понять - кто есть кто - мне нужно больше информации, но уже то, что произошло - меня сильно продвинуло. Или вот - я могу запомнить голоса персонажей, потому что каждый голос звучит по своему индивидуально и понять - кто точно говорит - так у меня и получилось со стюардом капитана (Спустя время - голос капитана хорошо запоминается). Чёрный экран, речь, субтитры самой речи (никакого имени в субтитрах конечно же не будет) - слышу знакомый голос капитана, который говорит примерно такую фразу на английском: "Вы были моим стюардом на протяжении ** лет, как вы сможете оправдаться за своё предательство, а ну - выведите его" - показывается общая картина "Несколько человек, одного из них уводят в трюм" - Запоминаю лицо стюарда. Благодаря тому, что я запомнил голос капитана - я понял что это говорит именно он своему стюарду, а не один из его помощников. Захожу в дневник - Среди стюардов (помощников капитана) имеется один стюард капитана - устанавливаю личность. Ну и по банальному - я могу на звук (голос) определить - говорит ли сейчас молодой или старый пассажир корабля, что порой тоже может помочь. И благодаря этому видео я начинаю понимать - что идею механик со звуком в игре можно было бы развить (только правда для людей, знающих английский на слух) - дать функцию выключения субтитров для английской речи. Большинство людей как раз таки англичане и если ты бы по слуху определял вообще почти всю информацию - было бы очень здорово. А речь на других языках не была бы двумя языками в строчку, где ты уже понимаешь - "Ооо...Китайские символы, значит китайцы, арабские символы - и так далее", а только одним - английским. В таком случае бы ты задействовал свою слуховую способность к распознанию языков.
@Kot-SlipKnot
@Kot-SlipKnot Жыл бұрын
Плюсую за Obra Dinn, но чел, лаконичнее бы вместо такой простыни.
@АлексейЯковлев-з6э
@АлексейЯковлев-з6э Жыл бұрын
@@Kot-SlipKnot Ой...Написал сначала покороче...Но в итоге понял - что никто ничего не поймёт. Надо было вообще просто написать - "Поиграйте в Obra Dinn" и сё.
@Гор-ш3м
@Гор-ш3м Жыл бұрын
На счёт геометри деш не согласен, но с ней тоже очень интересная ситуация. Звук в геометри Деш скорее обманывает и пытается сбить, нежели помогает. Все уровни проще проходить без звука, но тогда умирает весь кайф от прохождения. Чувство прогресси появляется как раз тогда, когда прослушав один и тот же которкий кусок песни сто раз в тщетных попытках пройти сложный момент ты вдруг продвигаешься и слышишь продолжение композиции, не говоря уже о том, что к концу уровня музыка усиливается, становится масштабные и приходит к кульминации. Как будто в этой игре чувство прогрессии завязано исключительно на звуке
@ALT255-i8n
@ALT255-i8n Жыл бұрын
В видос наверняка бы отлично вписалась Brutal Legend, боёвка, взаимодействия с миром и npc, сама тематика игры и вообще абсолютно всё в ней завязано на музыке
@ОлегКолесников-й3б
@ОлегКолесников-й3б Жыл бұрын
В Monster hunter'е барды прикольно сделаны. Там на роге прожимались комбухи которые наносили урон либо накладывали бафы
@andrewdyagilev1653
@andrewdyagilev1653 Жыл бұрын
Головоломка, завязанная на звуке, была в Silent Hill (известный мем с переводом на русский подсказки), относительно мелодии в меню - похожее есть в моде TF 2 Classic, где при наведении курсора на класс персонажа в меню выбора проигрываются разные ноты.
@VODYANKA
@VODYANKA Жыл бұрын
Абалденное видео про звук, очень рад, что контент разношерстный и остается таким простым и понятным, в «фор зе кинг» когда бард атакует у него, есть характерная музыка, и если он промахивается получается фальш, ну и атакует он конечно же магией
@dreamer0me
@dreamer0me Жыл бұрын
Вспомнил про персонажа из Овервотч - Лусио. Он буквально стреляет битами. Также можно переключать биты (или что это там он переключает), чтобы либо ускорять, либо хилить себя и союзников. Другая способность усилят этот музон, а ульта - это мощный дроп
@wismm3697
@wismm3697 Жыл бұрын
В Choo-Choo Charles звук как геймплей такой же как в Thief, там нужно слушать врагов, чтобы не нарваться на них
@Zaira_V
@Zaira_V Жыл бұрын
Лично для меня музыка иногда может "вытянуть" такую себе игру. Это сразу огромный такой плюс к атмосфере для меня кстати стало большим удивлением, когда я узнала что некоторые люди в сюжетных/и около/ играх отключают музыку и ставят какую то свою.
@SerMalEvich
@SerMalEvich Жыл бұрын
Лунтик, ещё дополню. Во-раз в каждом 2ом поинтэндклике 00ых (Брокен Шедоус, Мист, Сайберия и т д) были загадки на повторить мелодию и 90% их не навидели. Но самое главное, что музыка помогает в очень многих соулслайках. Если её слушать, то даже не нужно обращать внимания на ложные замахи/ выделения цветом и т п. Там по ритмике "видно" когда будет настоящая атака после ожидания.
@Terherm
@Terherm Жыл бұрын
Кстати, у меня офигенная идея! Симулятор чайного мастера. Вы знали, что в зависимости от температуры вода звучит по-разному? А ещё и увлажнённое дерево разной температуры. Медитативная сейф-спейс инди будет)
@Arystan_Goodway
@Arystan_Goodway Жыл бұрын
Не могу поверить что Луцай даже не упомянул Hunt Showdown в которой буквально можно закрыть глаза и играть ориентируясь чисто на звук, так как он там сделан просто на высочайшем уровне, и буквально является частью геймплея. Эта игра заслуживает отдельного видео про звук. Hunt Showdown заслуживает этого
@joncarton5929
@joncarton5929 Жыл бұрын
не только хант, но еще Sea of thieves, в ней звуки так же играют геймплейную роль, передавая информацию о событии к которым надо прислушиваться: звуки воды как сигнал о том что сейчас на твой корабль кто-то поднимется по лестнице, звук спуска якоря, скрип мачты после попадания, звуки льющейся воды после пробоины, треск огня или звуки натянутой ткани парусов когда корабль начинает идти по ветру.
@lmnkv166
@lmnkv166 Жыл бұрын
Hunt и R6 Siege и правда звук используют настолько дотошно, что человек играющий в наушниках, а тем более неплохих будет буквально иметь преимущество в понимании позиционирования себя и соперника
@BlackRedNeko
@BlackRedNeko Жыл бұрын
Действительно было бы прикольно, если бы в играх интереснее использовали музыку, да и не только её, но блиииин... загадки со звуком - моя личная головная боль. Я не против них (кому-то они нравятся, пусть будут), но лично для меня они, почти всегда, означают, что нужно гуглить прохождение. В том же The Witness я смог самостоятельно только первую и мб второю (точно не помню) загадки с пением птиц решить. Остальное, как ни пытался, ну никак. Единственная часть, где пришлось гуглит солюшн. И так везде, где на слух надо подобрать мелодию. Так что у некоторых с восприятием звука совсем сложно.
@katewalker8751
@katewalker8751 Жыл бұрын
кстати в зе витнесс эта локация с звуковыми головоломками меня убила, ес честно я ваще не могла ничего понять когда слышала чуть более сложные сочетания чем в начале, хотя все остальные локи щёлкала как орешки. В итоге, каюсь, я дала это моему парню-звукорежиссёру для него это было просто, хотя все остальные головоломки как раз наоборот ему давались сложнее, а я кажется я не очень аудиал (
@alexsupernova4652
@alexsupernova4652 Жыл бұрын
Поверхностно, как и всегда. Спасибо Алексей.
@miststiks
@miststiks Жыл бұрын
Эх, слишком тонкое, я бы даже сказал однодесятопроцентное восприятие игр. С одной стороны это глубоко и сочно, с другой - практически не найти единомышленников такого видения) ширина взгляда - и дар и проклятие. Надеюсь, оно не приносит разочарований...)
@ihniioleg
@ihniioleg Жыл бұрын
Мне вспомнился blind survivor, где ты играешь за слепого человека и тебе надо ориентироваться чисто на звук, играя с закрытыми глазами или пялясь в черный экран.
@Sidonly
@Sidonly Жыл бұрын
Когда говорят о звуке в играх, я вспоминаю студию Аманита Дизайн. Томаш Дворжак создал потрясающую атмосферу в играх студии, где звук буквально обволакивает тебя фоном, а так же задействован в геймплее и приятных фишках. На счет бардов. Есть онлайн игра под названием Скайфордж. Как и все прочие донатная помойка, но бесплатно играется вполне легко и комфортно. Так вот там, если кто не знает или забыл, есть класс Акустиков, который с помощью запилов на электрогитаре разносит противника и бафает союзников, если конечно своевременно прожимать комбинации. Такого "дерьма" Скайриму уж точно не хватает))) Хотя я ни на что не променяю атмосферу, которую создают замечательные композиции Джереми Соула.
@dogmaff3903
@dogmaff3903 Жыл бұрын
Эх, если бы мне платили каждый раз, когда я слышу от Луцая про "Вора"
@Glazic1337
@Glazic1337 Жыл бұрын
One hand clapping - вокальный 2D платформер, где нужно решать загадки с помощью своего пения.
@АлматТуянов-з8п
@АлматТуянов-з8п Жыл бұрын
как всегда крутой видос, спасибо!
@iliaoblomov5468
@iliaoblomov5468 Жыл бұрын
Последний раз я ловил ощущение, что уши - это мои вторые глаза в игре Rollerdrome. Отдельным звуком там отмечается каждое убийство, каждое появление нового врага, готовящаяся атака (у каждой - свой моментально узнаваемый звук), кончающиеся патроны, кончающееся здоровье... Это не что-то уникальное, да и отдельной механикой такие уведомления назвать нельзя, но здесь они очень хорошо сделаны и очень важны. В пылу боя ты можешь не заметить индикатор летящей в тебя ракеты, не посмотреть на счётчик патронов, не понять, убила твоя граната врага или нет - но звук подсознательно отмечаешь. Я попробовал играть в Rollerdrome без наушников, и стало ощутимо сложнее.
@ThesMockingBird
@ThesMockingBird Жыл бұрын
У рыбалки в animal crossing 🚸 звук используется как часть механики.
@racoonv
@racoonv Жыл бұрын
В Monster Hunter есть класс где нужно играть на инструменте (прожимая разные атаки) чтобы давать баффы
@hollowsoul7665
@hollowsoul7665 Жыл бұрын
Теперь черритим будут переделывать силксонг, что бы название соответствовало содержанию
@frogass5262
@frogass5262 Жыл бұрын
Когда упомянули joinery стало обидно что не упомянули sky от этих же создателе, тк разговоры звуками там более широкие
@Pro100YSER
@Pro100YSER Жыл бұрын
уже не помню что за квест но люди проклинают его звуковой пазл, чето схожее с рычагами из алисы только в разы сложнее)
@browtem
@browtem Жыл бұрын
Забыл упомянуть Don't starve, там круто вплетена музыка в геймплей
@sukhpaek638
@sukhpaek638 Жыл бұрын
Лайк, интересная тема
@nurgli794
@nurgli794 Жыл бұрын
Ape Out в ролике не упомянул
@maxwellsparadigm5201
@maxwellsparadigm5201 Жыл бұрын
> гиперказуалка > геометридеш > достаточно
@mjollneeer
@mjollneeer Жыл бұрын
звуковой паззл как в алисе был (из более свежего) в третьем дедспейсе
@Morolllka
@Morolllka Жыл бұрын
О следующие 20 минут пройдут великолепно.
@alexanderk8708
@alexanderk8708 Жыл бұрын
А как же Mirror's Edge Catalyst!?!?!!Там определенная музыка меняется от того что делает игрок.
@jomsburg
@jomsburg Жыл бұрын
Ни слова про барда в stick of truth? Серьёзно?
@васяпупкин-х2з7о
@васяпупкин-х2з7о Жыл бұрын
после примера с квейком вопрос остался открытым: чего еще НЕ делал резнор
@ThesMockingBird
@ThesMockingBird Жыл бұрын
02:50 bullet[s per m]inute…
@spacejim12
@spacejim12 Жыл бұрын
А про Warframe ничего не сказал, где бард это отдельный тип персонажа, а игра на Шазин (местная гитара) завирусилась задолго до пресловутой Last of Us 2. =_=
@verty2707
@verty2707 Жыл бұрын
Как можно было не уделить внимание звуку в играх про Марио?
@ДенисКоролев-ш4ф
@ДенисКоролев-ш4ф Жыл бұрын
Есть такая "особенность" в игровом аудио. Чаще всего, саунд-дизайнеров или игровых композиторов нанимают работать над игрой на самых поздних стадиях продакшена. Это большая проблема для нашего ремесла, т.к. сжатые сроки, отсутствие возможности каким-либо образом повлиять на нарратив или художественный мир игры и вытекают в проблему такого редкого применения звука как механики. Это, конечно, не относится к таким крупным студиям как DICE, Naugty Dog и других больших игроков. Как мне кажется, если бы дельцов звука подпускали к проекту на этапе концептуализации игры, мы бы больше видели замечательных механик звука в играх. А то, что есть сейчас - заслуга гейм-дизайнеров, которые заранее решили привлечь в разработку саунд-дизайнеров, либо их концепция изначально строилась вокруг звука. Спасибо за ролик!
@Caoke
@Caoke Жыл бұрын
От себя напомню тем, кто возможно не играл в своё время. РЕБЯТ, Patapon можно пройти на телефоне через эмулятор ppsspp. Зельду ветра и окарину - на эмуляторе dolphin. Это чудесные игры. Попробуйте. Особенно, если у вас начинает развиваться игровая импотенция от беззубых ААА проектов. Это совершенно другие игры, своеобразные, и сразу западают в душу
@duf8561
@duf8561 Жыл бұрын
На яблоке не нашел
@Caoke
@Caoke Жыл бұрын
@@duf8561 упс, на яблоке вроде действительно очень костыльно всё, сорян за дезинфу, об айос даже не подумал, когда советовал
@pvrpkahllsdanm
@pvrpkahllsdanm Жыл бұрын
@@duf8561 яблоко -- чёрный ящик с одной кнопкой, ещё бы на нём было доступно что-то вроде эмулятора. Простым юзерам не нужны расширенный функционал и открытость платформы, а гикам и спецам не нужны айфоны с яблочной жёсткой рукой.
@amagal9091
@amagal9091 Жыл бұрын
Ну виндвейкер считаю лучше всего проходить на cemu, особенно если на смартфон с пк накатить spacedesk и с его помощью выводить окно геймпада на смартфон, очень удобно получается
@Гор-ш3м
@Гор-ш3м Жыл бұрын
@@duf8561 так он писал про телефоны, а не про куски говна. На яблоке ты никогда ничего не найдешь, разве что чрез адские костыли. Нормальные телефоны покупать надо
@nemur5029
@nemur5029 Жыл бұрын
Спасибо за интересное видео ^^ К перечисленным (и уже упомянутой прекраснейшей Sublustrum) хочется вспомнить Hellblade. Голоса, которые слышит героиня и игрок вместе с ней - не только создают атмосферу, но и могут помогать в бою, подсказывая когда уклоняться. Ещё головоломки со звуком попадались в любопытной и очень красивой игре Mooseman и что-то подобное было в джазово-философской Genesis Noir.
@UltraKastet
@UltraKastet Жыл бұрын
Тоже про Sublustrum и Hellblade весь выпуск думал, а Луцай - нет :D
@andreyradq6944
@andreyradq6944 Жыл бұрын
По поводу начала видео о том, что "примеров такого использования в играх довольно мало", скажу свое имхо. Мне кажется таких примеров и не должно быть много. Далеко не каждому жанру полезно будет использовать звуковые механики ввиду их целевой аудитории. Тот же шутерок, в котором нужно стрелять в ритм, хороший тому пример. Если сравнить его с условным думом, как думаете, где будет больше скачиваний? У игры, где тебе нужно попадать в такт чтоб усилить выстрелы или у той, где под бодрую стрельбу тебе будут включать хороший саундтрек, который отлично добавляет атмосферы и будет создавать впечатление о игре без твоего участия? В общем, как и было сказано в видео, какие бы проблемы у вас не были с чувством ритма, так или иначе их можно развить, хоть и не до идеального уровня(в том насколько это будет легко и удобно сделать, зависит от человека ,который будет дизайнить это в игре) и да, играя в такие игры 3-4 года, рано или поздно человек научится делать это на высоком уровне, как и с любой другой игровой механикой. Проблема только в том, что есть огромное кол-во людей, которые не захотят учиться той или иной механике и если вы делаете поп продукт, то вы должны это учитывать и стараться избегать таких вот механик "для спецов". Допустим мой отец, играя в игры уже лет 15, испытывает проблемы с шутерами т.к. не умеет ходить влево-вправо. В итоге он недоступен как потенциальный клиент для игр-шутеров. В от и тут также. Далеко не все захотят тратить время на обучение этим вашим звуковым механикам, когда профит от них сомнительный. Опять же, говоря о таких механиках в принципе нужно понимать ,что если хорошая музыка-эмбиент очевидно добавляет игре атмосферности и проделывает огромную работу, то относится ли это к звуковым механикам? Ведь выполняя эти механики, вы не наслаждаетесь звуками, вы относитесь к ним как к испытанию. А к испытаниям у людей разные чувства. Будешь ли ты наслаждаться пением соловья, если тебе нужно повторить его 1 в 1 и у тебя уже не получилось 50 раз? Поэтому я согласен, что музыка может присутствовать в игре как механика, это разнообразит геймплей, но мне кажется гораздо важнее музыка-эмбиент. она может построить прекрасную атмосферу так, что ты будешь вспоминать игру спустя десятилетия. Думаю гораздо меньше примеров, когда человек, спустя десятилетия, может вспомнить игру блогодаря какой-то определенной механике)
@АлександраИстиярова
@АлександраИстиярова Жыл бұрын
LOOM 1990 года от Lucas art. Звук там главная и единственная механика игры. Горячо любила её в детстве. Это просто кусочек искусства. Возможно, это первая игра, которую я прошла до конца, не зная языка, упорно разбиралась с ней. Она прекрасна, жаль что о ней мало кто знает.
@АнастасияОшуркова-ю2л
@АнастасияОшуркова-ю2л Жыл бұрын
Насчёт Journey. Похожей механикой, стилем и идеей обладает Sky, идущая на телефон. По началу вы видите лишь силуэты других игроков, но подойдя ближе и поджигая свечи друг друга вы можете ещё и увидеть как выглядит другой игрок. Общаться, разумеется, никак нельзя. Зато можно издавать звуки, эмоции и играть на музыкальных инструментах! Сыграть можно любую мелодию, т.к. инструменты там полноценно рабочие, но нужно учить эти самые мелодии. Их будет слышно всем на большом расстоянии. Порой это целое увлекательное пушествие найти источник музыки и познакомиться с ним! Удивительно, что игра возносит общение и знакомство в механику. Сама по себе достаточно простая, молчаливая. Именно звуки и визуал раскрывают истории зачастую. Из минусов: чтобы получить косметику нужен гринд. Но и без неё (косметики) игра на вечерок проходится отлично
@DiAbLo1728
@DiAbLo1728 Жыл бұрын
Если я не ошибаюсь, у этих игр одни и те же разработчики)
@Kramdes
@Kramdes Жыл бұрын
Звук - геймплей? Hunt Showdown.
@leoporyadin
@leoporyadin Жыл бұрын
В Tunic создатели придумали не только секретный письменный язык (True)nic (не шрифт, как это бывает в других играх, а именно язык, со своими фонемами) но и отдельный музыкальный язык, на котором говорят почти все встречаемые монстры и персонажи (Tune)ic. Да, это не совсем то, что доступно обычным игрокам и скорее аспект AR-игры, но и загадки на музыке в этой игре есть. А ещё грустно что используются футажи (и прекрасная музыка) из Outer Wilds, но про которую ты не говоришь, хотя на сигналах там довольно многое построено. Ещё заметил Before your eyes, она очевидно не про музыку, но единственная игра, которой нужно управлять глазами (из тех, что я знаю)
@Retseptnikdlyadaunov
@Retseptnikdlyadaunov Жыл бұрын
Качественный звук делает хорроры хоррорами. А как отдельная механика-вообще супер
@Lirm_
@Lirm_ Жыл бұрын
Мне очень нравиться The Artful Escape хоть механика и основана на простом запоминании и воспроизведении, но зато это сюжетно обоснованно и вообще весь сюжет крутиться вокруг музыки
@WaffleKingX
@WaffleKingX Жыл бұрын
Пришёл на звук колокола ютуба, чтобы узнать, какие Крутые механики звука есть в играх ( ͡° ͜ʖ ͡°)
@СырнаНе-Бака
@СырнаНе-Бака Жыл бұрын
Вспомнил как в Touhou комбинируется звуки способностей боссов и их музыкальной темы, но, к сожалению, ZUN редко использует этот приём
@godertays
@godertays Жыл бұрын
Думаю стоит упомянуть ULTRAKILL, он использует звук как индикацию всех атак противников. Звук каждой атаки уникален. Особенно решает в босс файте в уровне P-1, где по фразам босса точно определяешь следующую атаку, и уже готов доджить/парировать.
@andreyradq6944
@andreyradq6944 Жыл бұрын
Кстати, звук, сопровождающий прыжок, действительно хорошее замечание, не думал об этом. Играя в апекс, наряду с звуками шагов, часто помогало определить врага то, как он прыгает. Дело в том, что во время прыжка в апексе нет звука, издаваемого персонажем. Есть звук "полета", так сказать. Когда кто-то падает на тебя с большой высоты, ты можешь слышать звук ветра сверху. И ты понимаешь, что человек, стоящий сверху, прыгнул тебе на голову и скоро упадет. Никогда не оценивал это как механику, но после рассказа про КС и квейк действительно вижу то, что в апексе смогли создать собственную механику прыжка, которая очень хорошо работает и позволяет тебе быть готовым, когда сверху кто-то спрыгнул тебе на голову без единого шага
@trahtenb3rg
@trahtenb3rg Жыл бұрын
Недавно прошел аутер вилдс, очень кайфанул, когда прочитал название, был уверен, что тут она будет. И она на первом же футаже!! Не знаю, почему я так радуюсь, просто хочется, чтобы про эту игру знало больше людей)
@afkashka363
@afkashka363 Жыл бұрын
Отчаянно плюсую
@raptorplus5511
@raptorplus5511 Жыл бұрын
Здравствуй, Алексей! Говоря про бардов, ты упустил хороший пример. В MMO Neverwinter бард должен прожимать последовательности кнопок (аккорды на своей лютне) и если прожать их неправильно или медленно, то ничего не произойдет. Причем когда игрок играет эти аккорды их слышат все вокруг. Не уверен что так можно давать концерты, но как факт что такая механика звука есть.
@cpt_bartmann
@cpt_bartmann Жыл бұрын
Луцай, обожаю твои видосы. Но каждый раз обидно, когда выходит видео про звук в играх, и ты упускаешь из вида такой изумруд как Hunt Showdown от Crytek.
@TeruNeko
@TeruNeko Жыл бұрын
Луцай, как же ты упустил Hunt shpwdown? Это просто преступление, в рамках тематики ролика! Обрати внимание на эту игру и роль звука в ней.
@RubberSanta
@RubberSanta Жыл бұрын
Тааак, четвертый ролик со словом крутой в названии
@EdWoodJunior
@EdWoodJunior Жыл бұрын
Теперь мы знаем любимое слово Луцая
@Алексей-ы3х6ъ
@Алексей-ы3х6ъ Жыл бұрын
Этот парень был просто из тех, кто хотел был крутым
@GURken
@GURken Жыл бұрын
Звук сложный. Я неоднократно видел отзывы по witness, где люди застревали именно на этих пениях птиц. А ещё я помню, как вообще не понимал, как мне решить головоломку в последнем брокен сворде, где нужно проиграть мелодию, которую насвистывает нпс, с помощью банок и огнетушителей. Хорошо, что там подсказки щадящие.
@3005Creator911
@3005Creator911 Жыл бұрын
последний раз когда я отметил что звук это не просто звук - God of War. В какой-то момент я поймал себя на том что реагирую именно на подсказки Мимира о врагах сзади, а не на визуальные предупреждения. Причем еслиб голос Мимира был другой тональности, он бы просто потонул в океане звуковых эффектов боя. Но сделано все было грамотно, даже в самой безумной схватке ты всегда его слышишь. На месте разрабов я бы вообще убрал визуальные предупреждения что сделало Мимира более важной механикой. Да это не глубокая механика но хоть что-то. А вообще мне кажется во всем виноваты сами игроки. Порой смотришь как играют люди и прям больно. Наушники за 50 рублей, только один наушник а вторым слушает ТВ, играет только под свою музыку (и я не о мультиплеере сейчас), слишком тихо, слишком громко, и т.д. и т.п. Из-за такого все эти интересные механики в массе превращаются в "говно какое-то! 5 минут потратил ничего не понимая, кому это надо?"
@aleks-tkach
@aleks-tkach Жыл бұрын
17:40 Я даже больше скажу. игры про слепых, созданы в основном слепыми и для слепых. Хоть сам формат и существует с конца 90-ха, начала 2000-х, всё равно данный жанр остаётся нишевым, большие студии за этот жанр, эксперимент, называйте, как хотите, не берутся. хотя на мой взгляд, на сегодняшний день достаточно технологий, чтобы совместить и навигацию по видео, и навигацию по звуку. Но это же не выгодно, и на звук в общем-то забивают, если не считать реалистичных звуковых эффектов. Вроде бы появилось что-то в виде специальных возможностей в Last of Us, но опять же, никто не знает, на сколько ли хватит интузиазма разработчиков на эти спец. возможности, будет ли это всё как-то развиваться в дальнейшем, появятся ли другие команды, которые будут их внедрять в свои игры, или это будет только лишь причюдай отдельных разработчиков, которую никто не заметит.
@oleksandr_briukhovetskyi
@oleksandr_briukhovetskyi Жыл бұрын
Мне нравится атмосферная деталь в Sea of Thieves, что можно толпой играть песню во время путешествия))
@ntfshard
@ntfshard Жыл бұрын
Там потом учат специальной песни, которая открывает ход в таверне. Но до этого надо докачаться
@dmitriy_zhekov
@dmitriy_zhekov Жыл бұрын
Не самая глубокая, но однозначно самая запоминающаяся для меня механика звука была в Duck Game. Duck Game - это весёлый мультиплеерный 2д платформер, в котором 4 утки пытаются убить друг друга и по итогу некоторого количества раундов выиграть утиный турнир. В игре мало механик, но все они достаточно глубокие и очень хорошо сочетаются друг с другом, из-за чего в один момент ваша простая весёлая "заруба" среди друзей переходит в реальное соревнование, в котором каждый пытается убить другого более эффектно, красиво и интересно. И вот тут появляется механика кваканья. В игре 4 основные кнопки: стрелять, прыгать, подбирать/бросать оружие и квакать. И если при первых заходах в игру мы с друзьями просто смеялись от кваканья, то затем чем более скиловыми игроками мы становились, тем больше значения имело квакать. Да, во многом это фановый элемент, но в моменты когда все потеют и хотят выиграть раунд, все перестают общаться и как-то комментировать игру в комнате, но не в игре. Утки не замолкали ни на одну игровую сессию. В каждой ситуации кваканье означало что-то своё, что-то, что все сидящие в одной комнате чётко понимали: начало боя, агрессию, наоборот отступление или банально стиль. Особенно важно было поквакать когда ты всех убил эффектным, необычным способом, ведь это показатель стиля. Если ты нажимал кнопку даже во время драки, то означало твоё преимущество над соперником. Если ты где-то застрял или выпал за карту, то твоё быстрое кваканье было как бы ворчанием и негодование. Механика максимально простая: одна кнопка - один звук, но на сколько сильно она раскрывается в компании друзей и сколько она принесла фана просто невозможно описать словами.
@DarkOrion7
@DarkOrion7 Жыл бұрын
хуя ты высказался
@Kot-SlipKnot
@Kot-SlipKnot Жыл бұрын
Пример с Алисой - это как в играх Amanita Design, звуковые пазлы, не особо тянет на кор-фичу. Музыкальные инструменты в Зельдах это даже не про звук, а про запоминание последовательности кнопок, хотя механика в самих играх важная. Из удачных примеров уже писали в коментах про Return of the Obra Dinn, где на слух тебе надо определять 90% произошедшего на корабле. В Crypt of the Necrodancer весь геймплей на ритме построен. В общем, если и делать игру, то точно не требовательную к музыкальному слуху - потому и не делают. А вот почему делают мало игр с качественным саунд-дизайном, как в Thief, - загадка.
@ManOkaR
@ManOkaR Жыл бұрын
Маркетологи доказали, что звук и музыка в игре имеют очень низкий production value, отсюда относительно пренебрежительное отношение к ним в современных больших проектах. Проще говоря - игру с хорошим геймплеем, но поганым звуком купят, а с поганым геймплеем но клёвым звуком - нет. Касательно малого количества игр вплетающих настоящие звуковые механики - для этого игрок и правда должен шарить за звук и иметь слух и чувство ритма. А тренировать их только ради одного жанра игры, не говоря уже об отдельных тайтлах - будет мало кто. Ещё из интересных примеров звукового взаимодействия в играх Dust: The Elysian Tail - при навороте комбух это сопровождается акцентами оркестра вверх по гамме, наподобие того, как это реализовано в гиперказуальных три-в-ряд и аналогах. В Black&White есть побочный квест, где нужно выставить музыкальные камни в порядке гаммы до-мажор. Этот квест, в своё время, заставил меня пойти изучать сольфеджио. Музыке. я в итоге обучился, а игру эту больше никогда не запускал xD Ну и была такая игра Rock Manager. Одним из занятий на каждом "уровне" там был подбор музыкантов в коллектив. Разные музыканты играли партию каждого инструмента по-разному, оставаясь в заданной гармонии и темпе. По сути игрок выступал продюсером. Увы, конечный результат от этого никак не зависел, продаваемость песни определялась маркетинговой стратегией, но как гиммик - забавно.
@korgrock4112
@korgrock4112 Жыл бұрын
привет привет, относительно journey, есть игра вроде от той же компании - sky children of the light, там вроде есть то что ты упоминал, советую глянуть + она бесплатная на телефоны
@loterre-
@loterre- Жыл бұрын
На самом деле в geometry dash не надо прыгать под музыку, это игра даже не ритм. Если прыгать под музыку это приведёт к перезапуску уровня
@olya_gorbunova
@olya_gorbunova Жыл бұрын
07:00 ещё в Dreamfall: The Longest Journey есть похожее задание, чтобы открыть пещеру) моя любимая игра)
@ahegaoeveryday
@ahegaoeveryday Жыл бұрын
в Black Desert шай исполняют роль барда и можно составлять свои композиции на разных инструментах, которые надо ещё собрать
@wiglaff
@wiglaff Жыл бұрын
В чём разница между куте в ласт оф асе где эли просто играете на гитаре и тем же самым куте в акарине? кроме того что в акарине это даёт какой то игровой эфект ладно бы сказал про monster hunter где боевой горн и экшн элемент и музыкальный инструмент
@ArtesPRoSoul
@ArtesPRoSoul Жыл бұрын
Весьма удивлен, что ни слова о Hellblade, в которой звук выступает полновесным и разноплановым элементом геймплея.
@ne_balu5297
@ne_balu5297 Жыл бұрын
Столько семплов из outer wilds, но при этом игра не упоминается( Прям ждал, что хоть что-то скажешь)
@agimgal
@agimgal Жыл бұрын
Ну вот когда нейронки научаться генерировать 3д модели и сразу же их анимировать, то можно будет сделать весëлую игру про безумного художника или писателя
@domitoribykow241
@domitoribykow241 Жыл бұрын
В ммо рпг Neverwinter, там есть класс барда, и его ульту нужно играть нотками на цифорках
@UltraKastet
@UltraKastet Жыл бұрын
Про Hellblade не вспомнил, а про Sublustrum, вероятно, и не знал :D
@MRL3MUR6
@MRL3MUR6 Жыл бұрын
а как же Rhythm Thief, самый хардкор из хардкора всех звуковых игр?)))
@vasyavasilich7659
@vasyavasilich7659 Жыл бұрын
забыл про музыку из сталкера, там большая часть атмосферы на нем держится имхо
@LihMeh
@LihMeh Жыл бұрын
"звук можно использовать и для пазлов" - я в ужасе вспоминаю Неверхуд :)
@Робот321
@Робот321 Жыл бұрын
О бардах. Стоит вспоминить замечательную wizardry 8. Да, там бард играет на музыкальных инструментах - тем самым получая заклинание. Но всё-таки реализацию, на фоне общей атмосферы, считаю там замечательной
@ЛактонийКефирный
@ЛактонийКефирный Жыл бұрын
геометри вообще не об звуке там его мало кто замечает работает там реакция и скорость нажатия а думать о звуке во время игры нет свободной памяти
@An_Xat
@An_Xat Жыл бұрын
Ещё в Crypt of the Necrodancer нравится концепция, как под ритм надо делать буквально всё. До сих пор в неё залипаю, хоть и прошёл её почти полностью за исключением парочки душных героев.
@Dushniy_Duh
@Dushniy_Duh Жыл бұрын
Ах да, та самая гиперказуалка Geometry Dash...
@pomidor220
@pomidor220 Жыл бұрын
Кстати, как ещё одну серию игр со звуковыми механиками можно отметить франшизу Five Nights at Freddy's. Шаги аниматроников, их звуки и смех, дыхание, их приближение к игроку, пролазание через вентиляцию и многое другое. В четвёртой части, если не ошибаюсь, был даже особый режим слепоты, в котором игроку предлагалось всю ночь играть тyпо с чёрным экраном, ориентируясь лишь по звукам.
@Nightylion
@Nightylion Жыл бұрын
По поводу барда: в Final Fantasy 14 за барда можно играть на разных интрументах. Прям как на пиванине, да. Некоторые умудряются подключать как-то миди-клавиатуры,а кто-то просто проигрывает готовые мидишники через ботов.
@IAmManWithTheGun
@IAmManWithTheGun Жыл бұрын
В детстве всегда ненавидел в играх загадки со звуками, особенно это касается квестов… Иногда ну вообще невозможно пройти без гайда 😢
@starina_rzhavchik
@starina_rzhavchik Жыл бұрын
Blind Drive надо тебе заценить!
@алексейпешков-у8й
@алексейпешков-у8й Жыл бұрын
да покажите ему уже Hunt Showdown
@paraleach
@paraleach Жыл бұрын
В одной из первых двух Syberia (кажется, во 2й) был достаточно жесткий квест с мелодиями и мамонтами
@Rekoshet_ex
@Rekoshet_ex Жыл бұрын
МеханНика с двумя Н чувак) как Henly Hanson только без достижения эффекта крутости с помощью микро) звук как фирменность)
@Paletz92
@Paletz92 Жыл бұрын
В "прологе" к MGS 5 было задание с поиском цели по звукам окружения, записанным на диктофон с маршрута, по которому её везли.
💩Поу и Поулина ☠️МОЧАТ 😖Хмурых Тварей?!
00:34
Ной Анимация
Рет қаралды 2 МЛН
отомстил?
00:56
История одного вокалиста
Рет қаралды 7 МЛН
когда не обедаешь в школе // EVA mash
00:57
EVA mash
Рет қаралды 3,5 МЛН
ЧТО НЕ ТАК С МУЗЫКОЙ В ИГРАХ?
10:49
DEAD DOGS BARKING
Рет қаралды 2,6 М.
Игры с крутым дизайном уровней
25:29
Луцай
Рет қаралды 114 М.
Обзор игры BPM: Bullets Per Minute
24:51
StopGame
Рет қаралды 827 М.
💩Поу и Поулина ☠️МОЧАТ 😖Хмурых Тварей?!
00:34
Ной Анимация
Рет қаралды 2 МЛН