1:36 - чем отличаются HI Solver от HD Solver 10:10 - моделирование подъёмника 21:30 - риггинг
@sravankodari92042 жыл бұрын
can you provide this scene directly here for my project
@ДмитрийМаркин-ь1ю6 жыл бұрын
Привет . Очень полезна функция выравнивания Pivot по центру в один клик . Подскажите , пожалуйста , есть ли возможность в Максе скопировать и вставить координаты объекта сразу по всем трем осям . Скажите , мол , есть привязки и выравнивание , но все-таки такая функция не помешала бы , если , конечно , она существует . Спасибо .
@MrDeruz-3d6 жыл бұрын
Я не совсем понял вопрос. Если имеется ввиду скопировать координаты и вставить их другому объекту, то Alt+A именно это и делает. Непонятно зачем искать какую-то другую функцию на замену имеющейся. Или что-то другое имелось ввиду?
@yauheniminko46566 жыл бұрын
Можно ли файл с проектом где-нибудь глянуть? Ножницы сделал, а вот гидравлику никак прикрутить не могу.
@MrDeruz-3d6 жыл бұрын
Если не в курсе как делать, то файл ничего не даст. Только новые вопросы появятся. Как сделать kzbin.info/www/bejne/nauyc3Z8icuiirc
@yauheniminko46566 жыл бұрын
Спасибо, получилось) И последний вопрос, каким образом и к чему конектить верхнюю крышку?)
@MrDeruz-3d6 жыл бұрын
Сверху к концам "ножниц" линкуешь даммики и одному из них ставишь Look At, глядящий на другой. Это чтобы он не вращался. К даммику, что с контроллером, линкуешь крышку.
@3D_Emergency6 жыл бұрын
Не давно закончил экскаватор все изгибы и ковша и работу поршней. но делал все при помоши Boneses и ik solvers.
@MrDeruz-3d6 жыл бұрын
Да, знаю такую практику, когда для железок используют кости, вместо того чтоб железки настроить. Это как в одни кости вставлять другие кости. :-)
@3D_Emergency6 жыл бұрын
В игре я так понял работать эти кости не будут?
@MrDeruz-3d6 жыл бұрын
В игре работает то, что движок понимает. Кости движки понимают. В движке не будет работать, например, Максовская пружина. Придётся её делать на костях со скинингом.
@РусланЕршов-ъ3б3 жыл бұрын
А как сделать так, чтобы три цилиндра выдвигались одновременно?
@MrDeruz-3d3 жыл бұрын
Долго объяснять. На Рендере я забанен на веки вечные, так-что придётся искать самостоятельно.
@РусланЕршов-ъ3б3 жыл бұрын
@@MrDeruz-3d понятно. Благодарю!
@Zed86906 жыл бұрын
8:50 есть где нибудь тема про этот тип риггинга ? Моделирую самолёт, там закрылки состоят из нескольких элементов которые выдвигаются одновременно но по немного разным траекториям, и я понять не могу каким инструментом это делать. Вот смотрю здесь что-то похожее с этими цилиндрами, а как что и где искать не знаю. ps Вот такой тип анимации закрылок только проще но элементы выдвигаться должны таким же образом. Как сделать чтобы они одновременно в одном и том же кадре выдвигались по разному ? kzbin.info/www/bejne/oXynfp2ZaNGSndk
@MrDeruz-3d6 жыл бұрын
Что тут показано тебе не подходит, это просто слайдинг джойнтс, а тебе надо перемещение одновременно с вращением. Так сразу на вскидку и не скажешь, но думаю что надо копать в сторону Wire Parameters. Анимируешь один элемент, а второй привязываешь через Wire.
@Zed86906 жыл бұрын
спасибо большое за ответ, буду искать!
@DmitriyGDS6 жыл бұрын
А какое клавиатурное сокращение? Или я чего то не понял)))
@MrDeruz-3d6 жыл бұрын
У меня сегодня что-то хреново с телепатией. О чём вообще речь?
@DmitriyGDS6 жыл бұрын
Поставить опорную точку, можно как я понял из видео какой то клавишей. А какой я так и не понял...
@MrDeruz-3d6 жыл бұрын
Я показал где находится то, на что нужно назначить хоткеи, какие это будут хоткеи - выбирать вам. У меня назначено Ctrl+0 и Shift+Ctrl+0.
@DmitriyGDS6 жыл бұрын
А понял, я подумал уже есть по умолчанию, что бы не заходить в меню где настраиваются опорные точки. Спасибо, интересные уроки...
@Belz-yd5rv10 ай бұрын
"Я откопал свой древний пример...."-Брат где этот твой древний пример??? Если это возможно подскажи. Не могу сделать анимацию четырёхсекционного гидроцилиндра
@zubairnizam1076 жыл бұрын
WHY IS THIS NOT IN ENGLISHHH
@IBe1N6 жыл бұрын
Совет установи KeyCastOW или аналог, очень поможет тебе в записи уроков =)
@cg.artmixer6 жыл бұрын
Спасибо за подробное разъяснение, теперь понятно, как соединять простую ножничную систему из двух звеньев, а как быть с более сложной системой ножничной? К примеру когда детали ножниц не одинаковые, а разной формы со смещенными центрами и нужно сохранить связь в центре их пересечения, на скриншоте обвел эти места красными кругами, то есть простую связь из двух палок связать солвером не проблема, но при движении разъезжаются места пересечений, где они должны тоже сохранять жесткую привязку - можете помочь разобраться? yadi.sk/i/fiht2QRR3ai2Qu
@MrDeruz-3d6 жыл бұрын
Нет тут ножниц. Не знаю как там было сделано, но надо залочивать движения. У меня ремонт, некогда разбираться, но у тебя две вот такие штуки kzbin.info/www/bejne/nauyc3Z8icuiirc
@Belz-yd5rv10 ай бұрын
Блин, лучше бы ты за цилиндр рассказал 😊
@MrDeruz-3d10 ай бұрын
Друг, извини, нет Макса под рукой, а по памяти не смогу помочь. Да и цилиндр тот хрен его знает где искать. Там параметр Tension крутить надо и ещё какой-то, не помню точно. Давно это было :-)
@Belz-yd5rv10 ай бұрын
@@MrDeruz-3d Жаль. Тут проблема с самосвалом Урал. Там есть два варианта цилиндра. Так вот во втором варианте, где он упирается в центр кузова пять секций, я думал ну щас без проблем забабахаю, ведь трех секционный делал, но как только вставил четвёртую и начал констрейнить всё пошло наперекосяк. Спасибо за подсказку, посмотрю этот параметр.
@MrDeruz-3d10 ай бұрын
@@Belz-yd5rv Что ж, успехов! Попытайся сам, а я попробую найти файлик. Правда не факт что он сможет тебе помочь, если не знаешь, то там непонятно что и где искать. :-)
@Belz-yd5rv10 ай бұрын
@@MrDeruz-3d Спасибо, если что-нибудь получится напишу!!!
@nikitamist15 жыл бұрын
Огромная куча воды, как сделан цилиндр так и не понятно, потратил пол часа из-за цилиндра а итога никакого
@MrDeruz-3d5 жыл бұрын
Здесь и не показано как делать цилиндр. Но есть ролик именно про это kzbin.info/www/bejne/nauyc3Z8icuiirc
@Belz-yd5rv10 ай бұрын
@@MrDeruz-3d В этом уроке простенький цилиндр а не 4х секционный как на этом видео, а ведь проблемы с анимацией цилиндра начинаются именно после добавления четвёртой секции, с тремя выходит нормально, равномерно но вот потом..............
@M12Howitzer6 жыл бұрын
"Нажимаем кнопку До" ))))) з.ы. половина длительности ролика - ненужная вода про каких-то "людей", "мастеров" и твое чсв...