Скорн удивительная игра, её интереснее смотреть, чем в неё играть. Спасибо за разбор!
@solarveterok2 жыл бұрын
Стопудов именно так и есть.
@pocemonspivom Жыл бұрын
Так и бывает когда кто-то думал что игры делать просто.Если в голове и фантазии сам себе придумал мега-круто,то это не значит автоматом что игру сможешь сделать как ИГРУ,а не как путеводитель по своим фантазиям.
@zlatan65652 жыл бұрын
Хороший разбор Годрэй,игра шедевральна в плане арт дизайна.Работы Гигера просто обожаю,жаль,что так мало выходит чего-то подобного,мерзко-прекрасного.
@hater_on_minimals2 жыл бұрын
Спасибо, действительно визуал вышел очень таинственный и со скрытым смыслом. Для меня вся игра оказалось метафорой того, что в том бездушном мире, где некогда теплилась жизнь и технологии, всё работало исправно, но отчего то умерло/сломалось/прекратило существование, всё вокруг, в полуавтоматическом/ассоциативном/привычном режиме, всё так же старается довести "потенциал души" до финальной точки и породить/возродить/воплотить её в нашем мире.. Сложная многогранная идея, для всех кто интересуется фантастикой и потайными уголками сознания, где хранятся вопросы о том, что такое жизнь и какими могут быть её первопричины и варианты взаимодействия эфемерного мира с материальным.
@МультфильмыИвановаИгоря2 жыл бұрын
Вся атмосфера и макро обьекты это Бексинский, детали Гигер, вообще игра скорее квест, так ее и нужно было анонсировать изначально во избежание непонимания со стороны любителей шутеров
@Evil_Supp2 жыл бұрын
Последние слова твоего комментария - истина!
@Esc_apist2 жыл бұрын
Видимо, толи разработчики, толи издатель, захотели нишевый продукт протолкнуть в массы
@Карина-х8ы4т2 жыл бұрын
Пару слов про паразита. Мои мысли Если внимательно смотреть пролог, то можно заметить, что мы "просыпаемся" паразитом после взрыва паразитической жидкости (термин от разрабов). Ползём и ловим флешбеки, как ползли изначально и как сюда попали. Думаю - начало банально. Вылупился из кокона в стене, полз и дополз до дыры (играя за второго я даже нашла в пустыне эту дыру). Дальнейшая игра - это всего лишь проигрыш воспоминаний. Дойдя до финиша воспоминаний, идёт игра за Скормена2, который вылупился, пошел и дошёл до нас. Можно заметить, что Скормен1 в обличии паразита прям таки ведет нас за собой и показывает, куда идти (долбит по стене хвостом, например). Отсюда я делаю вывод, что паразит остается вполне осознанным существом с мыслями, воспоминаниями и естественным желанием выжить. Но ему нужно тело. Далее идёт слияние. И как мне показалось, что дальше игру мы ведем именно как Скормен1, то есть его разумом, воспоминаниями и инженерной практикой (вспомнить, как Скормен1 при накладывании ладонного шипа истерил и пытался высвободить руку из трубы, а во второй раз были движения из серии "ой, больно, но привычно и знакомо" - думаю, если бы это был Скормен2 у него бы случилась аналогичная первичная истерика. Но ее не было). Еще довод к тому, что мы всё же Скормен1 это припадки и понижение здоровья от взаимодействия с паразитом. Скормен2, возможно, изредка приходит в себя и паразиту приходится "поглубже покопаться в кишочках", чтобы вернуть себе власть. Второй довод таких припадков - это "вечные боль и страдания". Разрабы описывают, что Скорн - это мир с постоянным ощущением себя живым - то есть истязанием плоти. Плоть - бренна и ее можно изувечивать, изменять и натягивать на стены. Но именно боль позволяет находится в слиянии с разумом. Именно поэтому "пополнение" аптечки это ее же истязание и наполнение (это от разрабов), именно поэтому чтобы быть в контакте с нейронами и открыть "третий глаз" в храме тебя сначала истязает "медный доктор" и именно для этого берется от него ножик и продолжается тыкаться на период хождения к вратам "рая" (это от меня). Так что предположу, что паразит может тебе делать лапароскопию, чтобы быть с тобой в контакте, чтобы быть единым организмом и продолжать функционировать.
@Fish_Marauder2 жыл бұрын
Ух, интересная мысль по поводу ножичка! Остается, конечно, вопрос, почему оболочка остановилась, и хотя бы не схватила паразита и не затыкала его. Выглядит, будто кончилось биотопливо, что странно, ведь создатели должны были рассчитать заряд банки настолько, чтобы доставить тело в конец аллеи и вернуться обратно на алтари.
@FireShizomaniak2 жыл бұрын
Супер, искал внимательного игрока! А не находишь, что скорнмен 1 и скорнмен 2 это некая аллегория пары в современных отношениях? В конце игры, когда мы решаем снять его с себя ("оформить развод"), мы же действуем не в его интересах, следовательно он не управляет нашим мозгом. Все время мы терпим его от безысходности но и в то же время "удобности", как в отношениях, в которых нет любви и все из практичных соображений? И в финале, на пути к нашей "высшей цели" (не важно какой, я думаю, эти врата просто символизируют ее) отброшенный скорнмен1 не оставляет шансов дойти до нее, сковывая их на веки в состоянии овоща доживать свой срок? А-ля "не доставайся же ты никому" Либо это ирония некая... о том, что именно благодаря действиям этой рассы и последующим мутациям, из-за этих действий мы и не смогли дойти до цели. Как бы сами себя уничтожили, вот как сейчас люди идут к этому... Так же возникает вопрос в том, одной ли рассы были скорнмэн 1 и 2... ведь у них очень существенные различия в черепе и рте... а это уже навевает на другие размышления... Но я пока не дохожу до того что бы их сформулировать. Еще крайне тяжело вписать в это все этих двух "аватаров"... А что у них на лбу, не паразит ли, поработивший "нашу" расу (ведь на левом барельефе в храме, в центре всего находится медузообразный гад, сидящий на голове)... Ведь, когда мы встали в теле "аватара" мы понимали точно, что за плод мы носим... А когда обращались с колбами и когда бились с гомункулом ГГ явно дал понять что он понятия не имеет, что делает. Он нелепо крутил колбу в руке, стоял и не ожидал оплеухи от гомункула.... Может мы вообще шли неведомо куда, выполняли не понимая сами что, выполняя план более разумного организма? А ножик тыкающий в нас все время пути был именно для того что бы игрок не думал, что происходит что-то хорошее для нас? Что все это время нас использовали, как бы тотальное презрение к низшему организму.. а сперму откочали в конце, что бы создать новых сильных рабов и материал для биомассы. Поскольку некий обряд "сильного" мы прошли добывая колбы с кровью гомункула. Это же все явно какая-то церемония, либо чья-то игра..? Сами же "высшие" размножаются иным способом, в теле этих аватаров... Эта версия мне ближе. Да и к названию игры имеет близкое отношение.
@Карина-х8ы4т2 жыл бұрын
@@FireShizomaniak эти теории аллегорий с "земными отношениями" мне не очень близки. У одного обзорщика была теория, что паразит - это олицетворение зависимостей (алкогольной, наркотической, игровой), которая существует не отделимо от тебя и медленно тебя убивает. Мне всё же интересен мир скорна, а не его сопоставление с нашими земными реалиями. Так что ничего ответить не могу, не размышляла (и не буду) на этот счёт.
@FireShizomaniak2 жыл бұрын
@@Карина-х8ы4т Я смотрел тот обзор, мне он показался уж слишком притянут за уши. Тем временем подьехал реальный разбор сюжета. Наконец перестал ломать себе голову. На канале Darou kzbin.info/www/bejne/hYTOeX9_q85sn7c
@gremuchka.2 жыл бұрын
Я вообще подумала, что скорнмэн в этом мире изначально один. На протяжении всей игры он был единственным дееспособным существом, слишком осведомленным обо всем. Когда он использовал молдмэна(в артбуке они так были обозваны вроде) из первой главы в качестве переносного ключа, я мягко говоря ахуела от того, как хладнокровно и методично он все это проделывает. Как бы игрок потом не плясал вокруг застрявшего в пазе ключа уродца, главный герой не шелохнется, он воспринимает это существо исключительно как расходный материал. Я преполагаю, что все, что мы видим во время игры, он построил сам(опять же кроме него, просто некому). Он знал, что во время путешествия к нему придет паразит, значит такое уже было, причем конкретно с ним, поэтому он сделал то, чем можно бороться с этим паразитом. Мы так же видим его "предыдущие" тела, они висят распятые в зале с двумя носителями. Последняя глава вообще целиком закрепляет теорию о том, что весь мир был построен им же и под него же.
@crouver22 жыл бұрын
Визуал крутой, жаль забыли игру сделать. За разбор графики лайк
@dmitryfretless2 жыл бұрын
это не забыли, это просто кто то не дорос до осмысливания. Это как музыку слушать без слов, каждый сам придумывает смысл
@pycckue_u4yt2 жыл бұрын
@@dmitryfretless, мне самому геймплей придумывать? Я че в гарис моде?
@tealover28712 жыл бұрын
@@dmitryfretless Щас бы геймплей додумывать во времена игр, которые могут и в геймплей, сюжет и в многострадальный глубокий смысл.
@Evil_Supp2 жыл бұрын
@@dmitryfretless Говорю своё мнение как выпускник колледжа искусств: Scorn - это красивая абстрактная картина, не игра. Такое "допущение" должно быть указано изначально в описании к игре, как минимум, чтобы *зритель* сразу понимал, куда он идет. Если ты любитель музыки, чем что либо еще, то куда ты купишь билет: в соответственное твоим пожеланиям место, или в тихий музей картин? Scorn мнил себя тем, чем не являлся полноценно, обманув таким образом кучу "музыкантов". Этим все сказано.
@dmitryfretless2 жыл бұрын
@@Evil_Supp ожидание это проблема ожидающего, 100 человек +- конечно ожидают одного и того же , но это разные 100 версий этого "одно и тоже"
@IvanKruglov882 жыл бұрын
Жду больше разборов антуража Scorn, может быть за чередой хейта от сонибоев мы упустили шедевр на десятилетия, который нам на текущем уровне развития просто не суждено понять и оценить по достоинству.
@Esc_apist2 жыл бұрын
Скорее всего непонимание связанно, с неправильными ожиданиями. Если бы игроки знали что перед ними философская АРТ инсталляция, то они бы не ожидали от игры, Шутера в сеттинге "Чужого" Конечно это бы сильно повысило порог вхождения, отсекая большую часть казуаров, подпивасов и т.д. но зато бы вызвало меньше негатива. "Это палка о двух концах"
@maksymplotnikov82752 жыл бұрын
прежде чем пройти я насмотрелся обзоров и спойлеров, но даже это не обламало ощущения от игры. честно сложно сказать о чем именно это игра, кроме того что можно описать всё произошедшее банальным пересказом. но то какие это вызывает эмоции, и на самом деле наталкивает на разные мысли. о том как в этом мясном мире выглядит рай и как главному персонажу не удалось до него добраться. это довольно необычно и печально. ставлю на одну полку с сомой. достойный проект.
@Esc_apist2 жыл бұрын
"Ставлю на одну полку с сомой" Громкое заявление, ибо SOMA передаёт заложенные идеи через геймплей, грамотно используя интерактивное повествование, обманывая ожидания игрока. А Scorn это скорее интерактивная Арт инсталляция идеям которой неказистый геймплей местами, даже вредит. Вот если бы Scorn использовал геймплеюную формулу SOMA, вот тогда бы это был новый шедевр. Видно что у талантливой команды разработчиков, просто не хватает опыта
@maksymplotnikov82752 жыл бұрын
@@Esc_apist я просто нашел все необходимые пазлы и меня эта игра очень впечатлила
@sergeylekomcev3672 жыл бұрын
На всякий напоминаю, что "паразит" это герой первой части игры, которая заканчивается взрывом реактора. А со второй главгероем становится вылупившийся из стены.
@don_bacujluo34312 жыл бұрын
Скорн скорее... Демка. У нас есть игра без игры.
@zlordman45812 жыл бұрын
За столько лет 4-х часовое прохождение , здорово!
@TigraPolosatiy2 жыл бұрын
Ну, художники могут одну картину годами рисовать) Думаю - здесь нечто похожее.
@RetroWeter2 жыл бұрын
Я как только прошёл игру сразу понял, что это эдакий интерактивный арт-бук. И всё равно впечатлён.
@ВоваЗацарный2 жыл бұрын
Обратили внимание что в игре два действующих персонажа? Первый персонаж из пролога (на начальном экране), который мутировал в паразита (когда залило помещение какой-то жижой). Второй персонаж основной игры, которого преследует мутировавший первый персонаж. Собственно на конце хвоста которого остался пистолет и которым начинает пользоваться второй перс.
@GodRay2 жыл бұрын
Да кстати, это очень интересно)
@ВоваЗацарный2 жыл бұрын
@@GodRay Странно что многие это не замечают.
@Алтейка-ю8х Жыл бұрын
Мозг с крылышками, на голове у паразита - это сущность из артбука. Этого никто из обзорщиков не заметил, что тоже странно. А тело паразита схоже с оболочками. Тем, что с одной стороны покрыто бронёй, а с другой - голое мясо. И этого тоже никто не заметил 🤷♀️
@grib37182 жыл бұрын
В визуале игры и рассказывается история, все там понятно, просто моск нужно напрячь слегка и пофантазировать
@ВикторЖуравлев-я2л2 жыл бұрын
Смотря на превью подумал, что будет подробный разбор содержания архитектуры, статуй и фресок (а также может быть механизмов, в частности консолей) - что там есть (может просто перечисление, а может и с классификацией), что это означает (фрески, статуя, архитектура), как это функционирует (механизмы). Но и так получилось весьма информативно. И полностью согласен с аналогией между отношением 2го г.г.и паразита с отношениями людей и техники (мы и правда настолько от неё зависим - при том, что она без нас существовать не может - что она действительно в определённом смысле "паразитирует" на нас). Большое спасибо за ролик.
@GodRay2 жыл бұрын
У меня было некоторое количество и такой информации, об архитектуре, фресках... Но это не совсем мой формат :) Спасибо за просмотр!
@ВикторЖуравлев-я2л2 жыл бұрын
@@GodRay Понятно. Ну да, подобного рода информация специфична, не всегда получается её полноценно раскрыть.
@Esc_apist2 жыл бұрын
Прямо как угасающий мир Dark Souls, который может потревожить игрок лишь ненадолго продлив эру огня.
@stiga72442 жыл бұрын
По началу много было теорий, что это вообще тут происходит. Кто то думал что это Ад на земле, кто то думал что это идея деторождения, кто то думал что это бред разработчиков. А оказалось все на много проще:)) Интересная и загадочная история.
@Esc_apist2 жыл бұрын
Скорее всего непонимание игроков связанно, с неправильными ожиданиями. Если бы игроки знали что перед ними философская АРТ инсталляция, то они бы не ожидали от игры, Шутера в сеттинге "Чужого" Конечно это бы сильно повысило порог вхождения, отсекая большую часть казуаров, подпивасов и т.д. но зато бы вызвало меньше негатива. "Это палка о двух концах"
@shitposting_box11 ай бұрын
Это проблема наполовину разрабов, потому что по трейлерам создается ощущение, что это хоррор со стрельбой и головоломками, наполовину интернета и журналистов, которые так же окрестили игру сурвайвл-хоррором, хотя даже в стиме описание "atmospheric horror adventure ", что по сути означает симулятор ходьбы. Если бы все как один указывали, что это интерактивная выставка, симулятор ходьбы, с элементами стрельбы и головоломок, то никто бы слова ни сказал
@ClockworkAlex6 ай бұрын
@@shitposting_box True. Almost all of the trailers had action in them, even demo from 2017 was action packed with better monster AI, looks and weak spots.
@ropan98032 жыл бұрын
Эту игру я ждал несколько лет. Не скажу что я разочарован, скорее наоборот. Игра мне понравилась, но думаю что у мира игры большой потенциал который можно было бы раскрыть куда более богато. Надеюсь это произойдет в дальнейших играх. Игра действительно поначалу воспринимается как интерактивный музей отчего становится немного скучно. Через некоторое время начинаешь блуждать однообразных коридорах (хотя и мастерски сделанных).
@Фелала2 жыл бұрын
НАКОНЕЦ-ТО !!!
@Woorhies2 жыл бұрын
Сколько они времени конечно убили на дизайн локаций страшно представить
@johnsmith-ck4qt2 жыл бұрын
Слово убили по моему тут неуместно, так как это явно было не впустую..
@terrorzaschronology41022 жыл бұрын
Если абстрагироваться от концепта биоинженерии, то отчасти напоминает фоллаут, в котором тоже происходит упадок технологий, только если в фоллыче все понятно, то в данном произведении слишком много вопросов и мало ответов.
@allmydelusions73702 жыл бұрын
атличный выпуск, старина. пасиб за видос. хочу видеть чаще подобный контент)
@snakebiblian71862 жыл бұрын
Если бы они уместили в игру все то что изначально задумывали но в последствии не реализовали это была бы совсем другая игра возможно с куда более положительными отзывами.......
@ДмитрийПачежерцов2 жыл бұрын
Наконец-то! Крутой видос 👍
@vezenta78722 жыл бұрын
Пенумбра 3 + стиль Гиггера = scorn. Это не плохо и не хорошо, по сути галерея с головоломками.
@oldgod68422 жыл бұрын
Ждал ждал,дождался обзора)
@renegademk44932 жыл бұрын
Скорн это игра про члены. Авторы делали игру про члены с морфием, но убедили себя что это не так.
@GodRay2 жыл бұрын
Это пожалуй, одна из самых интересных теорий)
@чайник-и9д2 жыл бұрын
Где мы родились? В логове Зернов. Кто мы? Мы недоразвитая абоминация? Когда мы родись ? Когда 2 черта сами пошли в атаку в совместке.
@АлександрФедулаев-ц4с2 жыл бұрын
Короче... Это 3D картина для интерактивного музея
@ДаниилРыжов-г5е2 жыл бұрын
Мне на протяжении прохождения казалось что все вокруг меня живое, что все состояло из костей и плоти
@stanislavchernichkin19542 жыл бұрын
Scorn - это тот случай, когда разработчики за что-то ухватились, но не создали игру. Идеи гейплея у них не было изначально, у них был визуал. Я следил за игрой с самого начала и очень хорошо видел, что люди угорели по визуалу, но у них абсолютно не было мыслей, какой там должен быть геймплей. В итоге они с трудом сделали какие-то пазлы, уже два года назад было понятно, что игрушка будет унылой. А визуал постигло проклятье долгостроев. Графоний Scorn выглядел очень круто. 8 лет назад. Но 8 лет прошло, и теперь уже вполне обычный графоний, ничего особенного по современным меркам. От Гигера в Scorn нет нифига. Гигер - это ужасы, эротика и поддекст в каждой картине. Ну ладно, не смогли уловить гигеровский подтекст, но эротику нафига убрали? Scorn - кастрированный Гигер, убрать эротизм, убрать подтексты, оставить кровь-кишки и внешние атрибуты, крайне выхолощенная игра получась с выхолощенным геймплеем.
@your_freedom2 жыл бұрын
ну дизанй конечно на высоте. Я на каждый угол засматривался. Конец игры вообще мурашки вызвал .
@zar1kk2 жыл бұрын
да, это жоска
@maksimmeshechko37022 жыл бұрын
оооооо он вернулся, да храни его и его видео!
@GodRay2 жыл бұрын
Хана тебе
@playkin37922 жыл бұрын
Скорн не стоит рассматривать как игру,но как приключение на один вечер,возможно)
@ParagonUnits2 жыл бұрын
Пистолет вживленный в руку я видел в фильме Видеодром!
@IvanGRANID2 жыл бұрын
Огромное спасибо!!!!! Абалденное видео!
@GodRay2 жыл бұрын
Спасибо за просмотр :)
@РождёнвСССР-я9л2 жыл бұрын
Ну боль моль интересное объяснение., чем другие видео.
@kamilrustamov77582 жыл бұрын
Прекрасный разбор,спасибо!
@GodRay2 жыл бұрын
Благодарю!
@КонстантинКуликов-и8б2 жыл бұрын
Смысл игры цык бытия: рождение рост увядание и перерождение О перерождении конец игры
@fleshka_na_8GB2 жыл бұрын
Занимательное разъяснение. Спасибо
@Fayrus_Fuma2 жыл бұрын
Очень красивая игра. Сам ждал пока обновлю карту чтобы в неё поиграть. В итоге удалил после того как отломал кость от яйца-батарейки в виде не сформировавшегося гуманоида [ i _ i ]Жаль. Но я слишком чувствителен для такого.
@digrychdiwrawen49662 жыл бұрын
Люди очень хотели стрелялку или ужастик по Гигеру, но получили экзистенциальными вопросами по лбу. Жаль их, но сами виноваты, с самого начала было очевидно, что стоит ждать игру медитативную и образную
@Evil_Supp2 жыл бұрын
Scorn назвался игрой с открытым миром и элементами выживалки-хорора, по сути введя покупателей в заблуждение. Ну и кто виноват теперь, покупатель чтоль? За то что над входом в здание висит табличка, и на ней сказано: Красивая игра. Но при покупке билета оказывается, что это частично-интерактивный музей картин.
@Villfol2 жыл бұрын
Наконец то гудрон новый видос выпустил
@tyrychkofАй бұрын
Геймплэй в Scorn не менее прекрасен! Главное достоинство этой игры - она оочень необычная! И даст игроку абсолютно НОВЫЕ ощущения. Не такие, как во всех сотнях игр за его жизнь. Эта игра ломает. Игрок испытает чувство потерянности, неприятия, непонимания, дезориентации. Как будто играет в первый раз. И гигантский игровой опыт не поможет). Я бросал её несколько раз. Но всё равно тянуло обратно. Накал впечатления такой, как будто это не за монитором происходит, а перед.
@ВладимирКошелев-р2м2 жыл бұрын
Было бы еще классно посмотреть на разбор графона совсем свежей Plague tale: requiem. Некоторые уровни там смотрятся просто бомбически... и столько же уровней выглядят супер бедно и блекло. Ну очень неровный визуал у игры. Мог бы получиться очень интересный разбор.
@entropic92802 жыл бұрын
в сравнении с роликом про фир, очень вырос, как рассказчик)
@GodRay2 жыл бұрын
Спасибо, буду и дальше совершенствоваться!
@andreyzvonnik19182 жыл бұрын
Лол, гуманоид тоеть ГГ именно знает что он делает и зачем, он знает куда идёт. А вот игрок не знает ничего, и жалко то что в итоге не узнает
@Б.О.Л.Т2 жыл бұрын
Думаю продолжение будет с того места,где и закончился. Очнётся перс-ж и вперёд...... Вот запах там наверное жуткий ....
@МихаилГлаткий2 жыл бұрын
Кстати а можешь сделать разбор про killzone 2 типо по графике или ещё чему то
@GodRay2 жыл бұрын
Пока не могу, эмулятор не идеально с ней работает. Но интересная идея с этой игрой давно уже записана, ждёт своего воплощения)
@denisgluk4312 жыл бұрын
Меня игра обламала.. на 4 уровне, пол дня по одинаковым коридорам блуждал, пц бесило.. на 5 уровне, переход между каким-то зданиями не прогрузился.. два дня играл, чтобы в конце меня какой-то баг остановил. Узоры разглядывать не могу, в игре настолько плохая оптимизация, что я выбирал, либо тошнота от низких fps, либо средние настройки с минимальной резкостью. Боёвка вообще бесила, если я не могу всех свинцом поливать, мне вообще не интересно, проходил просто с читом. Вот это шуруповёрт, когда его в голову втыкаешь, надо вынимать несколько секунд, притом врагов много, анимация одинаковая. Я вот из-за такой нудной ручной боёвки, не смог когда-то дум этернал пройти, у меня на втором уровне терпения лопнуло, из-за того сколько я времени на десятки однообразных анимаций убиваю, которые пропустить нельзя. Ну и вопросы одни.. Зачем в конце надо идти и ножом себя тыкать, каждую секунду. Он мог просто в портал зайти, без всяких операций..
@orange-vlcybpd27 ай бұрын
Интересно, что бы сказал Эрих Фромм.
@chupakabra62 жыл бұрын
Голос потрясающий
@Happyworld-t1k2 жыл бұрын
Однозначно лайк
@АЛЕКСАНДРШМЕЛЁВ-й5я2 жыл бұрын
Качественный, содержательный обзор. Особенно это видео интересно именно тем кто понял и увлёкся этой игрой, а не тем кто слегка пощупал поверхностные механики не чего не понял из-за собственных завышенных хотелок и удалил ввиду скудоумия и отсутствия минимальной фантазии и художественного восприятия.
@tao3092 жыл бұрын
Спасибо!!!!
@АлександрНиканкин-ы2ы Жыл бұрын
отличные ролики!
@GodRay Жыл бұрын
Спасибо, скоро новый)
@takeshikov10412 жыл бұрын
👍спасибо!
@ИгорьПетров-д2ч2 жыл бұрын
Спасибо. Хороший анализ
@GodRay2 жыл бұрын
Благодарю!
@Дед_Спидвагон Жыл бұрын
Топовая игра, пох что кому то там геймплея не хватило, мне всего хватило. На одном дыхание прошёл 10 из 10 для меня.
@ИванВерховенский2 жыл бұрын
Гениально
@DaniiLoo20012 жыл бұрын
Проблема скорна, это то что он скучный. И проблема не в том что это артхаус, есть хорошие артхаусеые произведения, с узким порогом вхождения. Но тут это музей, и при том, для некоторых он обрезанный, так как этот музей без артубка мало что значит, а геймплей ему только мешает
@MithridatesVI-Evpator_Pontus_2 жыл бұрын
Наверное-выражение Нужно понять логику игры -здесь неуместно...
@brainhot Жыл бұрын
Самое что ни на есть Искусство, реализованное в игре.
@gabenstimovitch96532 жыл бұрын
Одна из тех игр, которые лучше на Ютубе проходить. Ничего не потеряешь, только приобретешь. Ибо геймплейно это тихий ужас. Лучше бы вся игра просто из симулятора ходьбы состояла.
@sergeylekomcev3672 жыл бұрын
Ждём мод, отключающий монстров? Они, кстати, иногда сами внутрь стен уползают.
@solarveterok2 жыл бұрын
Как-же я люблю такую атмосферу.А про Гигера, то я вообще молчу в трепетном благоговении.
@АлексейОло2 жыл бұрын
- нихера не понятно в игре и нет никакого смысла ее проходить ? - так задумано . лол
@Youtube-govno Жыл бұрын
А вот к примеру это огромное чудовище (без нижней челюсти) чуть ли не прямиком взято с босса в игре The Evil Witchin.
@Эпикфайт-н3ы Жыл бұрын
А я понял вот что: - игра на самом деле про перерождение. - и.. затрагивает теорию "краб-бакета" Цель у обоих была одна, переродиться. Но один, что стал паразитом, не достиг своей цели, и помешал в итоге второму.
@АндрейСенаторов-ц1с2 жыл бұрын
Глядя на то, как выглядят разработчики, все вопросы по поводу игры попросту отпадают
@GodRay2 жыл бұрын
Вот вот
@хомосапиянс2 жыл бұрын
Спасибо
@GodRay2 жыл бұрын
Всегда рад)
@gubatenkov2 жыл бұрын
Не ну это лайк
@Светдалекихпланет2 жыл бұрын
можно было залететь в серию любовь смерть и роботы или выпустить просто артбук....зачем игрой без игры назывтся?
@roman0442 жыл бұрын
уже полгода прошло, давай бэтмена уже
@noname-px4sx2 жыл бұрын
8:32 разрабы должны таблетки пить или лечиться в псих больнице. Чтобы игроки ассоциировали с каким то гуманоидом у которого паразит на спине, сражается с тварями и т.д.
@KROLOLO2 жыл бұрын
Классная игра
@red-sm3ei2 жыл бұрын
Вся проблема Скорна заключается в том, что не пошёл по стопам Гигера, по стопам фильма Прометей. Можно было воссоздать одну из планет Инженеров, которые с помощью "черной жижи" хотели стать новыми Богами, но получили биооружие, которое в итоге их и убило. В игре герою можно было дать две ветки развития:1) пойти по животному пути - стать совершенным паразитом, то бишь прообразом Чужого; 2) пойти по развитию умершей расы, стать потомком Богов и стать новым Инженером, который бы покинул планету на космическом корабле и полетел искать планету для рождения своего семени, "по своему образу и подобию".
@ЭдвардКут2 жыл бұрын
Мне вот интересно,что за технологии будущего,показаны в самой игре. Получается что это сверх технологии или как.
@GodRay2 жыл бұрын
Биопанк по сути
@ЭдвардКут2 жыл бұрын
Спасибо,что дал ответ.
@sqopa10 ай бұрын
Вот бы в скорн рейтрейсинг... ммммм
@csbioryp4uk6842 жыл бұрын
Ну понятно, видно разработчики больше не собираются ничего объянить или делать дополнения к игре. Жаль что игра умрёт очень быстро
@НикоэльСам2 жыл бұрын
Страшнее Гигера и Бексиньского - художник Василий Шульженко . Наши алкаши деграданты гораздо отвратительнее ,чем формы из параллельных миров...
@GodRay2 жыл бұрын
Действительно интересные работы у него, спасибо, так бы и не узнал)
@overbrain12042 жыл бұрын
теперь про графику
@Повелительежиков2 жыл бұрын
Это все конечно хорошо, но мне кажется одним вечером разработчики обдалбалиь грибами и один из них сказал: "А давайте создадим игру где все будет напоминать о письках". Так и появился Scorn (если что шутка)
@serqw89742 жыл бұрын
А где же взять артбук?
@GodRay2 жыл бұрын
В Делюкс-издании входит в комплект, не знаю насчёт обычного
@ILYA_SVYAT2 жыл бұрын
Поиграл по геймпасс - игруха неплохая, но не мой жанр, смысл тогда обкакивать?
@romanivanov76572 жыл бұрын
конечно кино (короткометражка) было бы поинтереснее
@prophet26422 жыл бұрын
норм
@АлексейИзотов-о2х2 жыл бұрын
Скорн --- это не прикрытый сатанизм, отражение грядущего нового порядка, несущего нам простым гомункулам(в их понимании) только страдания и мучительный конец. Наша судьба стать удобрением для нового антимира. Это не игра вовсе это послание намерения и планов относительно всех нас. Играя в неё, а тем более восхищаясь ею, вы как бы соглашаетесь на весь этот ужас тем самым делая ,хоть и не осознано ,свой выбор в пользу данной версии своего будущего. По сути вы заключаете оферту с самим сатаной . Вот и все толкование этого «творения». Будьте осторожней!
@tonyb53122 жыл бұрын
Сделай обзор a plague tale
@Evil_Supp2 жыл бұрын
Честная оценка Scorn: Отстой, но красиво. Заслуженный хэйт, но и вместе с этим - восхищение от Scorn'а! О, и людям вы-непоняли-недовзрослые-людишки-этоже-искусство посвещается: *прав покупатель*.
@Квант-б6в2 жыл бұрын
Да-да-да, глубокий смысл и тд, но давайте честно, геймплея в скорне нету совсем, ни процента.
@NotReallyLaraCroft11 ай бұрын
Наконец нашел глубокий разбор в море тупорылых обзоров в духе "скучная бродилка,плохой шутер,кароче,гамно".
@konogon10022 жыл бұрын
Разработчик теперь пытается оправдать свою недоигру говоря, что игроки не поняли их абстрактный посыл. В общем, разрабы красавчики, а игроки тупое стадо не способное понять художника. В игре должны быть история и геймплей, а с этим тут проблема. Эта игра Арт-хаус среди игр. Мое мнение - игра гуано.
@Youtube-govno2 жыл бұрын
Ну лично для меня автор ничего нового не рассказал - просто я фанат Гигера, и вся эта тема (никрономикон) уже мне давно известна.
@mcfulllalca98302 жыл бұрын
Спасибо чел, как бы мы жили с мыслью, что не знаем открыл для тебя автор что то новое, или нет
@GodRay2 жыл бұрын
Некрономикон это скорее Лавкрафтовская тема
@Youtube-govno2 жыл бұрын
@@GodRay Это Гигер писал.
@GodRay2 жыл бұрын
@@KZbin-govno ладно
@Youtube-govno2 жыл бұрын
@@GodRay ты же можешь легко эту инфу проверить: "Гигер Некрономикон"
@AltairGT892 жыл бұрын
В игре во-первых важно смысл, сюжет а потом геймплей и графика. Без сюжета это уже не игра. Зачем игроку торчать в игре которое не знает за кого играет, за что играет, на каком мире он играет. Поэтому для меня игра полный провал
@mcfulllalca98302 жыл бұрын
Прошел игру, и максимум что зашло, это графон, и то текстуры нечеткие иногда встречались, все остальное в игре скучное, головоломки, стрельба, враги, даже сюжет отсутствует, дали бы хоть базовую информацию о сюжете, типо: эта планета инопришеленцев которые похищают людей с земли для экспериментов с биологическими механизмами, но что то пошло не так, инопришеленцы исчезли, и нам надо выбраться с этой планеты, и узнать что тут произошло. Но нет, из-за отсутствия внятного сюжета отсутствует мотивация что то изучать в игре, и вообще впринципе играть, потому что непонятно зачем куда то идти, если это ничего не дает
@XDragon_AttackX2 жыл бұрын
Сюжет из артбука сильно примитивный. Лучше придумать свой сюжет и метаоры, вот тогда у скорна будет ценность.
@DasTorin2 жыл бұрын
То есть сами разработчики говорят что это наркоманский бред и они сами не знают точно, что получилось. Но все ещё находятся люди которые никуда не дели свои ложки и продолжают пытаться осознать всякие испражнения?
@zhaunju2 жыл бұрын
В арт-буке все рассказано по полочкам.
@EugeneA892 жыл бұрын
Мало сисек. Отбросим шутки: визуальный стиль, самобытность - хорошо, выделяет проект. Но рынок итак перегружен симуляторами ходьбы. А "глубокий смысл" можно высосать из чего угодно, было бы желание у зрителя. В плане чуждого мира, отвратности визуала и какого-никакого сюжета топорненькая серия Lust зашла больше.