О да, эти скрипты, просто. О даааа. Эти 3000 iq мувы со скриптами. О да, эта оптимизация. О да, этот геймплей. Ну, это 100% работа на месяц не на 2-3 дня ;D
@kulishenko20596 ай бұрын
Пока я не начал смотреть вот как это в теории мжно сделать 1. Сделать сами урони 3-5 шт 2. Сделать так чтоб когда проходил уровень в конце был тригер который спавнил один случайный уровень
@gemerald.4ok6 ай бұрын
имба, я тоже создавал бесконечный паркур, думал обновлять, но забил.
@DrenMator4 ай бұрын
Я делал похожую игру но вместо уровней бесконечная генерация комнат
@RikZomee6 ай бұрын
с 2.000 подписчиков тебя
@ПетрДвойнишников6 ай бұрын
Крутая идея, мне нравится!
@frostxgg6 ай бұрын
впервые вижу нормального русского скриптера 🤯
@seryogagems77726 ай бұрын
MirnyT...?
@RaizzyqMinecraft6 ай бұрын
А fgot?
@seryogagems77726 ай бұрын
@@RaizzyqMinecraft код FGOT'а далеко не самый адекватный.
@purplewin92966 ай бұрын
@@RaizzyqMinecraft ну фгот вроде как не особо крутой скриптер
@Мидими6 ай бұрын
Фгот не особо крутой скриптер. @@RaizzyqMinecraft
@Вольте́р-й2у6 ай бұрын
А как ты задавал вопросы на дев форуме Роблокса?
@itzrombywaser5 ай бұрын
0:04 яйцо знакомое чёт
@Loxi-Loxis6 ай бұрын
клокус які ти режими граєш і можна тебе добавти в др?
@lereleo39326 ай бұрын
блин, я не могу зайти с телефона, есть ли еще способы поиграть в эту игру?
@Hammer147_games6 ай бұрын
кстати, сделай таблицу лидеров, у кого какой рекорд
@Hammer147_games6 ай бұрын
а также сверху таймер
@StandoHel6 ай бұрын
Можно крутой бит сделать если много раз прокручивать видео назад с самого начала
@_itachi274 ай бұрын
*очень сильно думаю написать сос воей или со СВОей* я соВ ВОей логикой сделал бы так local function generate() for i = 1, 5 do if game:GetService("ReplicatedStorage").DoorCount == 5 then IsGenerated = true end local rand = math.random(1, 2) -- Generate a random room if rand == 1 then clone = room1:Clone() end if rand == 2 then clone = room2:Clone() end -- Configure properties of room clone.Parent = workspace clone.Name = "GeneratedRoom"..game:GetService("ReplicatedStorage").DoorCount.Value clone:PivotTo(PreviousRoom:GetPivot()) clone.PrimaryPart = clone.GateOut PreviousRoom = clone game:GetService("ReplicatedStorage").DoorCount.Value += 1 wait(0.01) end end (for нужен был мне для моего скрипта, так надо, ситуация такая была)
@eras2346 ай бұрын
Почему здесь так мало лайков только 174
@Kchoun6 ай бұрын
вкусна
@k1otaka6 ай бұрын
Sorry, this experience is private. - клокус объясняйся
@clockus6 ай бұрын
ой)
@vaporeonus71286 ай бұрын
Итак, я прошëл 100 уровней и готов оставить отзыв. Плюсы: -Прикольная задумка -Плавная анимация спавна паркура. Минусы: -Мало визуала, а именно только 1 - анимация спавна платформы. -Тихо. Очень тихо. -Малое разнообразие патерна паркура. -Этапы не очень сбалансированы. Может заспавниться как и что-то простое, так и пирамидки(Они трудные. Сливаю на них по 3 попытки). Вывод: Задумка хорошая, но пока что сыроватая. Надеюсь, этот проект будет развиваться. Пока ставлю 4/10.
@Север06706 ай бұрын
Клокус добавь на плейс uncopylocked для начинаюших разрабов
@clockus6 ай бұрын
там будет тяжело разобраться темболее начинающим разработчикам. я использую фреймворк Knit + другие библиотеки(модули)
@bacabacum66606 ай бұрын
@@clockus сможешь сделать гайд на книт? Мне бы очень пригодилась эта штука
@clockus6 ай бұрын
@@FondiX_0 книт это фреймворк, он помогает структурировать игру, так-же там есть удобные коммуникации между сервером->клиентом и наоборот. больше можно почитать на сайте, пока что привыкаю к этому фреймворку и вроде-бы удобная штука. попробовать стоит, но вот использовать или нет уже решать тебе потому что она совсем не обязательна