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グラディウスリバース(Wii) 1周目ノーミスクリア
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沙羅曼蛇2 2.135.200pts
38:08
“Don’t stop the chances.”
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小丑女COCO的审判。#天使 #小丑 #超人不会飞
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Cheerleader Transformation That Left Everyone Speechless! #shorts
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沙羅曼蛇2(AC/PS) クリア動画
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Жазылу 15 М.
spm moto
Күн бұрын
Пікірлер: 74
@あいつとこいつ
Жыл бұрын
レーザー、リップル、ツインL.の レベルアップシステムは なんとも微妙だった記憶が。 一定時間ハイパー化、 ボスにたどり着くとノーマル化。
@spmmoto2767
Жыл бұрын
システムは初代沙羅曼蛇の時点で完成されていたと思うので、余計なシステムをつけることはあまり得策ではなかったのかもしれません。
@rousuro
Жыл бұрын
1996年1月稼働とあるが、この頃はバーチャファイター2や鉄拳2、そしてこの年の秋口にはバーチャファイター3稼働など、3D格闘ゲームブームの全盛期だったので、このゲームがゲーセンの片隅で稼働していたという記憶がほとんどない。 それくらい3D格闘ゲームとスト2XやKOFシリーズが流行っていた、というか、インカム率が良いからほとんどのゲーセンはそれらをズラーっと並べたようなところばかりになった。 90年代中盤あたりから密かに弾幕系縦シューは流行りだしたが、横シューというのは80年代で完成を見て、その後もそのオマージュで現在に至っている気がする。 結局沙羅曼蛇2もその域を超えてはいない。 元々沙羅曼蛇はグラディウスのスピンオフ的なタイトルで、グラディウス3からは約6年後、沙羅曼蛇からは約10年後に沙羅曼蛇2が発売されたわけだが、他のコメントにあるように当時はさすがに「今さら」感を強く感じたし、他のゲームの技術的進歩が凄まじく、本作を本気でやってやろうという気は起きなかった。 ゲーム自体を否定するわけではないが、この程度のクオリティであれば、90年かせいぜい91年あたりに出ていればまた違った評価だったのではないか、という気がしないでもない。
@spmmoto2767
Жыл бұрын
まさにその通りかと。 世は空前の格ゲーブーム、シューティングは廃れる一方でしたね。 本当に、世が世ならそれなりに評価されていた作品だと思います。
@DavidWillamas
3 жыл бұрын
お見事! そしてこのゲームも!
@spmmoto2767
3 жыл бұрын
ありがとうございます!
@直直-l9w
5 жыл бұрын
比較対象が偉大すぎて不評なレビューが多いけど、いちシューティングとしては悪くないんですよね。BGMカッコいいの多いし、タイマー式の難易度調整も、復活しやすくてありがたいです。特に5面は攻撃の激しさとSpeedのカッコよさが合わさって1番好きです。
@spmmoto2767
5 жыл бұрын
まあ確かに・・・あの偉大なる沙羅曼蛇の続編ですから、致し方ない所ではありますよね。 完全に単体で見たらいいゲームであることには間違いないです。まあ発売時期もあまりよくなかったですね。 不遇のソフトだと思います。
@ピカチュウ四皇D
6 ай бұрын
沙羅曼蛇外伝とかで出したら良かった
@ばにたす-g7x
4 жыл бұрын
雰囲気が沙羅曼蛇よりもR-TYPEっぽい。出血シーンもあるし。
@spmmoto2767
4 жыл бұрын
雰囲気が全然違うんですよねー。 やっぱり私としては違和感を感じちゃうんですよね。 いいゲームではありますが。
@minoru1228
4 жыл бұрын
1番最初に買った基板です。 ハイスコア狙いつつノーミスでクリアできるまでにはなりましたよ。 のちにPS版で出た事知ってやり倒しました。グラディウス外伝もギミックが面白くて名作でしたね。 前作1面のボスが喰われる演出が好きでしたね。 でも喰われる前に倒すと高得点なんですけどね。 ちなみに沙羅曼蛇が1番最初に買ったファミコンのシューティングでした。 ブルーのスケルトンカセットが宝物でしたね。
@spmmoto2767
4 жыл бұрын
基板いいなぁ・・・。 外伝も好きですね、普通に面白かった。 そうそう、ハイスコア狙えるんですよね。 でも食われる前に倒すのって何気に難しかった記憶が・・・。 あ、沙羅曼蛇のカセットは私もいまだに持ってますよ! 中身が見えてカッコいいですよね。
@フェニックスホンモノ
4 жыл бұрын
初めて見ました。 此の頃は外に出ることも、、、、、 全く余裕が無かった。。。。。
@spmmoto2767
4 жыл бұрын
それはお辛い時期でしたね。 動画をご覧いただけて良かったです#
@2ytku723kp
4 жыл бұрын
これ確かサターン版の中古買ってプレイした記憶がありますね 当時はバーチャファイターの為だけにサターンを発売日に買ったはず (その後すぐプレステも購入したけど) グラフィックが初代より格段に進化してステージBGMも良かったけどこの頃だと自分はSTGだとストライカー1945や怒首領蜂らをよくプレイしてたので正直沙羅曼蛇2は面白くな… ゲフンゲフン ただ、3面や5面はその後のグラディウスⅣやⅤでも同じようなステージ構成で使われて特にⅤがグラディウスシリーズの集大成って感じなんだろうなと思った それとある意味グラディウスや沙羅曼蛇のライバルであったR-TYPEがSTGとしてはFinalが集大成(最終作)であると謳ってたけど少し前にFinalⅡのクラウドファンディングで、 ひと月で1億2千万円も集まり新作の制作が完全に決定したしグラディウスや沙羅曼蛇も…と思わなくもない
@spmmoto2767
4 жыл бұрын
当時はすでに弾幕系STGが出始めてましたよね。 そう考えると地味に見えてしまうのでしょうねぇ・・・。 Vは嫌いな人も多いらしいですけど、私も集大成のような作品だと捉えています。 普通に面白いなと思ったし。 そうそう、R-type出ますよね。 ダライアスは相変わらずクロニクルで頑張ってるし、グラディウスシリーズも復刻してもおかしくはないなと考えちゃいますよねw
@keep6633
3 жыл бұрын
ツインレーザー強いんですよねこのゲーム
@spmmoto2767
3 жыл бұрын
ツインレーザー一択でした・・・。
@keep6633
3 жыл бұрын
最初のボスについてある喉ちんこ見たいな奴寄生中らしいです。だからあんな凶暴化になってしまったらしいですよ
@momihog
4 жыл бұрын
真新しさが皆無な点やオプションシュートの有用性などの点から 初代沙羅曼蛇を知る古参のファンからはすこぶる不評だったけど、 初代はエクステンド&コンティニューなし、死ぬと出るマルチプルは回収ほぼ不可で意味なしだったりして 「一度死んだらオワリ」だから遊びにくかったんだよね…そういう意味では2は遊びやすくて好き(グラフィックやBGMも)。
@spmmoto2767
4 жыл бұрын
初代が流行っていた時代はまだプレーヤーに優しくないゲームが多かったですからねぇ・・・。 逆にマルチプルが回収できる、という点に感動してましたw 初代に思い入れのある人からすると(自分も含め)、なぜ今さら沙羅曼蛇の続編を!?という嬉しいような複雑なような気分だったかと思いますw まあ私はなんだかんだで2も好きでしたけど。
@早乙女勇
5 жыл бұрын
OPの奴の動きがスペースハリアーのボスに見えた
@spmmoto2767
5 жыл бұрын
あ、HAYA-OHですな。
@大佐ちゃんねる-t1h
3 жыл бұрын
自分も前作サラマンダを 散々ゲーセンで遊んだ口ですが このゲームがリリースした時期は もうゲーセンには 行かなくなっていて サターン版が出てるのを知り 買いましたが、 マニア向けに激ムズになった グラディウス系から比べたら そんなに難しくなく (多分新規ファンを獲得したいために難度を下げたのでしょう) 普通にクリア出来ましたし 世界観は残してるし いいゲームだと思いましたよ あのサラマンダの続編というのが 嬉しかった 私的にクソゲーだったといえば サターンのテラクレスタ3D 3機合体…意味もない3Dボス それから比べたら サラマンダ2は神作ですよ!
@spmmoto2767
3 жыл бұрын
テラクレスタ3Dと比べるのは酷かとww まあ確かにこの沙羅曼蛇2は駄作ではないと思います。 そもそも沙羅曼蛇の続編が出たということに意義はありますよね。
@大佐ちゃんねる-t1h
3 жыл бұрын
@@spmmoto2767 さん 確かに比較対象が 酷かったかも(笑) でもアーケードのテラクレスタも 神ゲーだったなあ あの当時はシューティング全盛期だったかもしれない
@pekochi17
5 жыл бұрын
再評価して欲しかった
@spmmoto2767
5 жыл бұрын
沙羅曼蛇は好きなゲームだったので、もっとじっくり作ってほしかったという思いはありますね。
@SirPenfro
4 жыл бұрын
pspで遊ぼうと思ったら、えらい高いのね・・・
@spmmoto2767
4 жыл бұрын
PSPのやつだとかなり高額で取引されているんですね・・・。
@BlackCurse-com
5 жыл бұрын
SpeedUPとかPowerUPとかでランク上がらない様にしてるんかな?ガレッガじゃないから連射とか球数は関係ないのかな…弾節約してる様に見えるけど?
@spmmoto2767
5 жыл бұрын
あ、全くそこまで考えてプレーしていないですw あまり考えなくても普通にプレーしていれば十分クリア可能なゲームですので。
@kingjoe178
5 жыл бұрын
2があったのは知ってたけど然程話題にならなかったですね。 やはり格闘ゲーが流行り始めていた時期とグラディウスよりも 当時はR-TYPEに絶大な支持があった気もします。 この作品もそれに影響されてる場面もありますね。 各ステージやボスキャラや世界観に製作人の迷いが出ている気もしますw もしここでしっかりとした作品が出来ていればグラディウスと平行して存続できたのかも・・。惜しい・・。
@spmmoto2767
5 жыл бұрын
まあ仰られている通り、時期が悪かったですね~。シューティングが廃れていて、格ゲーに注目が集まっていた時期でしたからね・・・。 そして確かに他のシューティングの影響が垣間見えて、あまり沙羅曼蛇という感じがしないですねw しかしどうでしょう、ちゃんと作り込まれていても時期が時期だけに存続したかどうかは・・・まあたらればの話ですから何とも言えませんがw
@3232mtk
2 жыл бұрын
当時待望の続編に歓喜して飛びついたものの、グラフィックが綺麗になっただけでそれまでのセンスの良さを全く感じられずがっかりした記憶が蘇った。
@spmmoto2767
2 жыл бұрын
確かに続編を待っていた方は多かったと思います。 ですが当時、「今さら?」と思った方も多かったのではないかと。 時期がもっと早ければ、そしてもっと洗練されたゲームデザインだったら良かったのに、と思います。
@bbb3844
7 жыл бұрын
初代と比べるとグラフィックと音楽が格段にレベルアップしてたので驚きました。デカい敵がヌルヌル動くのは迫力があって良いですね^^ ネットの評価を見ると厳しい意見が多いようですが、シューティングゲームの初心者にとってはなかなか面白そうだと思いました^^; 当時は格闘ゲーム系、アドベンチャー&恋愛ゲーム、音楽ゲームなどに流行が移っていた時代だったので、2Dのシューティングゲームはなかなか存在感を示すことができなかったかもしれません。今見ると、逆に新鮮な感じがして良いんですけどね…w
@spmmoto2767
7 жыл бұрын
返信してなくてすみません>< グラなどのレベルアップはしているんですけど、ゲームとしてはイマイチ斬新さには欠けていたかなぁという印象ですね(あくまで当時の印象ですが)。 決してつまらないわけではないんですけど、それまでのシリーズが偉大すぎたために普通に出したのではそれまでのファンにも受け入れられず、かと言って新規のファンを獲得するにも時代背景的に厳しく、結果失敗してしまったのでしょう・・・。グラディウスⅤみたいに思いっきり変えてしまわないと、ファンはビックリしませんからねぇ・・・。
@タールマン-f6y
7 жыл бұрын
2は知らなかったですw沙羅曼蛇やグラディウスは初代が偉大なタイトルですが、2もなかなか良いですね
@spmmoto2767
7 жыл бұрын
2は2でいい所もあるんですけどね・・・認知度が相当低いはずですw 沙羅曼蛇デラックスパックを買って、「なんかそう言えばあったな」ぐらいにしか覚えていませんでしたしw
@eiji9884
7 жыл бұрын
2が有ったんですね、1は大好きでゲーセンで遊びFC移植に歓喜し当時はカセットテープのAC版サントラまで持ってました笑
@spmmoto2767
7 жыл бұрын
私も初代は大好きでゲーセンでプレーしまくってて、サントラも勿論所有していましたし、そればかりか筐体にテープレコーダー持っていって生の音を録音してましたww
@eiji9884
7 жыл бұрын
spm motoさん それはもう好きを超えて愛ですよ愛www
@osupu2200
6 жыл бұрын
モチポー(マルチプル)じゃなくて、オプションなんですね~
@spmmoto2767
6 жыл бұрын
言い方ww 沙羅曼蛇と言えばマルチプルなんですけどなんででしょうねぇ・・・。
@kazushio2843
6 жыл бұрын
OPでパチンコのドラゴン伝説を思い出した
@spmmoto2767
6 жыл бұрын
パチンコやらないからわからなかったんですけど、動画検索して見てみたら似てました・・・。
@psifox5102
5 жыл бұрын
My favorite game
@spmmoto2767
5 жыл бұрын
Year,Me too!
@mayanote_user
5 жыл бұрын
いつ見ても1面のボスが気持ち悪いw
@spmmoto2767
5 жыл бұрын
シャクシャク脳みそ食してる姿がまた・・・。
@ambient8872
6 жыл бұрын
シュビシュビヘッド!
@spmmoto2767
6 жыл бұрын
ん ま まあ聞こえなくもないけど・・・w
@cc-do2eu
5 жыл бұрын
Shoot it in the head/頭に撃ち込め ですよねww
@真輝吉田
6 жыл бұрын
2は1と比べるとほとんど別のゲーム。
@spmmoto2767
6 жыл бұрын
若干テイストは残しつつも・・・まあかなり違いますわな。
@あの死神ミック
7 жыл бұрын
ところでドラクエ買いますか?
@spmmoto2767
7 жыл бұрын
私もツインビーが実は苦手ですw ドラクエはもちろん買いますよ。発売日に買うかはわかりませんが・・・。
@あの死神ミック
7 жыл бұрын
沙羅曼蛇はFCのはクリアしたなぁ^_^私、基本的に縦シューが得意だけどツインビーは好きじゃない。
@こんももや
7 жыл бұрын
初代、沙羅曼蛇と比べて 退化してしまった 残念な作品。
@spmmoto2767
7 жыл бұрын
確かに退化した感がありますね。 ちょうど時期的にもシューティングは廃れていたために注目もされなかった、非常に不遇な作品ですね。
@shu3879
7 жыл бұрын
そもそもグラディウスシリーズがガチガチのパターンゲー&復活が難しいから敷居が高いから、STGの高難易度化で離れた人には受け入れづらいシリーズなんだよなあ。 その打開策として、序盤は敵の攻撃が緩め+ランク変動で初心者に向けと復活の簡易化、ボムをモチーフにしたオプションシュートを導入して入口を広げようとした。それらに詰めが甘い点が見受けられたけど、難易度降下に繋がっているのも事実。俺のやってた中では、1週1コインクリアは簡単な方でガチガチなパターンが要求されないのは気楽にできる。 確かに初代と比べると作り込みが甘いかもしれないけど、別のSTGもやっている俺からすると、前作にない手軽さ+爽快感がある。低評価なのは残念ながら新しいプレーヤーがそもそもあまり来なかったのと、プレイしている人が殆どグラディウスシリーズファンしか居なかったから、前作以前との違いが受け入れられなかったのだろう。 でも正直、これを酷評している人は信者がちょっと夢見すぎでは無いのかと思う。(アーケードでリリースする以上"プレイヤーを多くして"インカムを稼がなければいけなかった当時の背景を考えると。) (グラディウスシリーズの名誉の為に言っておくと、あくまでガチガチパターンゲーはライトゲーマーには受けづらくね?と言いたいのであって、グラディウスやパターンゲー自体を貶す意図は無い。)
@kaguyahime2009
7 жыл бұрын
初代アーケード版に比べてスクロール速度が遅いんですよね。だからスリルやスピード感が無い
@buddhagautama673
Жыл бұрын
おっとサンダーフォースVIの悪口はやめましょうね🙏
@あの死神ミック
7 жыл бұрын
FC版とボス違うんだねぇ^_^
@momihog
5 жыл бұрын
そりゃそうだ。リメイクじゃなくて続編だもの。
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