Substance Painter to V-Ray 2: Разница в шейдерах

  Рет қаралды 2,748

Yegor Tsyba

Yegor Tsyba

Күн бұрын

Пікірлер: 13
@ДмитрийЗиновьев-в3н
@ДмитрийЗиновьев-в3н 4 жыл бұрын
Класс!!!!!!! На 14 мин. ВСЯ суть...Пайнтер даёт главное -это карты.....остальное в своём движке ручками....Принципиально разные движки рендера в максе и Sub.ce---ТАК ДЕРЗАЙТЕ😉
@НиколайКорнеев-ж8т
@НиколайКорнеев-ж8т 7 жыл бұрын
всё забывал написать, решение найдено и простое - Если поставить в свитке качество на ультра косяк уходит со швами, по умолчанию там Low стоит.
@serhiiplotnikov2119
@serhiiplotnikov2119 7 жыл бұрын
Спасибо !!!! ты сделал мой вечер !!!! ))) А я вручную швы замазывал ))))
@drey4294
@drey4294 8 жыл бұрын
познавательно)
@НиколайКорнеев-ж8т
@НиколайКорнеев-ж8т 7 жыл бұрын
Привет! Есть следующая проблема с хорошо заметными швами от развертки, и не понятно почему. Сами текстуры в сабстансе наложены с помощью три планар мэппинга. Это позволяет накладывать процедурки независимо от швов развертки и все прекрасно. Но каналы глосс, рефлекшн, иор несмотря ни на что выходят со швами... При определённом ракурсе они очень хорошо видны, когда перекидываешь в 3дмакс там они видны так же.
@Shiva4D
@Shiva4D 7 жыл бұрын
Это не такой простой момент. Трипланар работает только для конкретной текстуры, но не для всех процедур. И если используются генераторы и т.п. Где нет трипланара в принципе, то будут стыки швов. Все это надо затирать вручную.
@DmitriyGDS
@DmitriyGDS 7 жыл бұрын
Да есть такое, все что выглядит в Substance Painter практически не возможно настроить в других пакетах...
@НиколайКорнеев-ж8т
@НиколайКорнеев-ж8т 7 жыл бұрын
Видимо это не доработка сабстанса, одну другую детальку затереть вручную не проблема, а если нужно много деталей - это жесть. Что интересно ребята перекидывали туже модель только в 3D Coat там этих неприятных швов нет. Пробовал подстраивать Padding в 3дмаксе, швы так же остаются. Видимо выход действительно один- затирать в ручную.
@Shiva4D
@Shiva4D 7 жыл бұрын
Я не совсем понимаю что за швы. Они бывают разными и причины возникновения тоже разные. Если это проблема интерполяции текстуры то скорее всего в самом сабстансе паддинг стоит на минимуме. Если проблема в том что процедурка не стыкуется на швах, то это глобальная такая проблема, "честно" ее пока еще никто не решил. Вроде как у ДДО есть функция автозамазывания швов. Но я не тестил.
@НиколайКорнеев-ж8т
@НиколайКорнеев-ж8т 7 жыл бұрын
Спасибо за ответ! Дело думаю не в паддинге, еще до бэйкинга текстур наблюдаются такие следы от швов ювишки: www.3dmir.ru/files_store/upload/large/36203.jpg www.3dmir.ru/files_store/upload/large/36205.jpg они проявляются только при отображении материала под определенными углами (канал глосс, рефлекшн). А процедурки отлично стыкуются. Просто объект круглый и у неё нет задней стороны где это будет не заметно. Вообщем как то так.
@Shiva4D
@Shiva4D 7 жыл бұрын
У вас на последнем скрине вообще что-то очень странное с текстурой - чередование темных и светлых участков. Очень трудно пытаться угадать что не так. Надо смотреть/крутить сам проект. Может с нормалями проблема или еще где.
@dimakolon9580
@dimakolon9580 8 жыл бұрын
Привет Всё хорошо покажи наглядно пример отрендери архитектуру скульптуру природу воду лес в вирее и Substance Painter зделай сравнение покажи
@Shiva4D
@Shiva4D 7 жыл бұрын
Извините, мне есть куда тратить свое время.
UV Layout Tutorial
37:26
Yegor Tsyba
Рет қаралды 2,4 М.
It works #beatbox #tiktok
00:34
BeatboxJCOP
Рет қаралды 41 МЛН
Sigma Kid Mistake #funny #sigma
00:17
CRAZY GREAPA
Рет қаралды 30 МЛН
Вы НЕ умеете замечать ЗНАКИ и ПОДСКАЗКИ от жизни
20:54
МАРГУЛАН СЕЙСЕМБАЙ
Рет қаралды 256 М.
Подъем в ледяную гору. Китай против Quattro
15:32
Поднебесный Гараж
Рет қаралды 2,9 МЛН
Как сделать мультик | Полный гайд с нуля до готовой анимации
11:18
Аниматор-прокрастинатор
Рет қаралды 10 М.
3 Hours vs. 3 Years of Blender
17:44
Isto Inc.
Рет қаралды 6 МЛН
"Третий всадник". Стоит ли бояться мирового голода?
19:35
Владимир Лепехин. Видеоканал для умных. Антихайп
Рет қаралды 206 М.
Bakes & Mesh Maps Explained - Substance Painter
19:38
Abe Leal 3D
Рет қаралды 4,3 М.
Основы цветовой теории
47:03
CG Fish
Рет қаралды 2,7 МЛН