11 Monate nach meinem letzten Siedler-Video und 9 Monate nach meinem letzten Video überhaupt wollte ich etwas neues ausprobieren, um wieder in meinen alten Workflow zu kommen und bei der Gelegenheit die Pro-Version von Adobe Premiere zu testen. Ich hatte zuvor mit Elements 11 gearbeitet, und es war schon ziemlich nervig, mit veralteter Software zu arbeiten, für die kaum jemand brauchbare Tutorials macht oder Plugins entwickelt. Bisher habe ich aber die Gegenstücke zu allen Elements-Funktionen gefunden, die ich gebraucht habe, auch wenn die Benutzeroberfläche etwas gewöhnungsbedürftig ist. Ich muss mal schauen, ob ich vielleicht noch am Intro schraube. Was dieses neue Format angeht, es soll in die gleiche Kerbe wie die Fortgeschrittenen Taktiken schlagen, aber eben indem es einzelne Aspekte des Spiels genauer analysiert. Zusammen mit einigen anderen allgemeinen Guides, die ich vielleicht noch mache (zum Beispiel zu den einzelnen Völkern) solltet ihr euer allgemeines Spiel verbessern können. Und ich nebenbei auch. Langfristig unterstützt das also auch die einzelnen Missionsguides.
@crystalfunky4 жыл бұрын
Es wäre noch hilfreich gewesen, wenn du vielleicht am Ende noch den optimalen Arbeitsbereich gezeigt und nicht nur darüber gesprochen hättest. Danke und gerne mehr von solchen Videos!
@Hypnor14 жыл бұрын
Die Legende der optimalen Getreidefarm hat ein Ende. Endlich kann ich Nachts wieder beruhigt einschlafen vielen Dank.
@kon_radar4 жыл бұрын
YT hat mir dein Video jetzt gerade vorgeschlagen :D Ich mache zu Siedler 2 DnG Tests, wie schnell was arbeitet. Ich verwende einen 20-Fache Geschwindigkeits-Cheat dafür. 2 verschiedene Lagerhäuser. Bei 60 erstellten Broten, wie viel Getreide erstellt der Bauer bei Straßenoptimierungen, und wie viel wenn er freies Feld rundherum hat. Also beim ersten Versuch 36, beim zweiten Test 32. Also etwa 25% langsamer als in Original Siedler 2. Auf Moddb hab ich bereits eine erste Version meines Rebalance-Patches hochgeladen. Aber muss jetzt wieder verbessert werden. Die Rechnungen oben mit dem Brot und Getreide habe ich erst gestern gemacht.
@blafoon932 жыл бұрын
Das ist tatsächlich sehr hilfreich. Bisher habe ich auch meine Felder mit dem roten Rand an die Farm angrenzend platziert. Ich hatte stark das Gefühl, dass dies auch effizienter gehen muss, dabei geht es mir nicht einmal so sehr um die Getreideproduktion sondern vor allem auch um den Platz den diese benötigt. Auf vielen Karten wird der Platz einfach irgendwann knapp und Getreidefarmen sind hier ein großer Faktor.
@michimythos64 жыл бұрын
Juhu endlich mal wieder ein Upload :D Bitte mehr davon :)
@evgenijmarshal180 Жыл бұрын
oh man der Arme xD Das Grass beim Wachsen zu Beobachten was für eine strafe
@nocu4 жыл бұрын
Schön das wieder ein Video gekommen ist.
@gramgrum Жыл бұрын
Dank dir, schon wieder neue Erkentnisse. Jetzt muss ich endlich nicht mehr so viel Platz für den Anbau einplanen.
@UltimateSpinDash Жыл бұрын
Jo wurde mir auch so beigebracht.
@funnyq7998 Жыл бұрын
Den innersten ring des arbeitsbereich vor die haustür setzen müsste dazu führen, dass der arbeitsweg minimiert wird
@alexsupertramp49074 жыл бұрын
Die anderen Völker verlangen auch mal nach nem Test, brauch das, hab nämlich die Tierzuchten und Metzger der Völker schon getestet und brauch jetzt noch den output oder Getreidefarmen dazu ;)
@Creative_Element2 жыл бұрын
1:37 Ok, ich glaube 2 Jahre später ist spät genug also: Danke! ^^
@Strikesource114 жыл бұрын
Tolles Video, danke für den Aufwand :D
@r4nd0m1zer24 жыл бұрын
So als Idee, ein Video mit Tipps zr Spieloptimierung: Also wie viele Holzfäller, Steinmetze und Sägewerke für künftige Bauten vorhande sein müssen, ohne auf Materialien zu warten. Oder ist es besser, zu warten statt zu viele Rohstoffgebäude zu bauen. Wann soll man Häuser bauen und wie viele? Was ist die beste anzahl an Farmen, Fiehzucht, Mühlen, Bäkereien und Schlachthäuser um so schnell wie möglich mit der Waffenproduktion beginnen kann.
@UltimateSpinDash4 жыл бұрын
Gute Antworten gibt es dazu bereits, aber ich will irgendwann mal prüfen, ob es auch genauer geht. Im Moment gilt für Holzfäller:Förster:Sägewerke das Verhältnis 2:1:1. Mittlere Häuser sind ebenso Rohstoffeffizient wie große und können schneller gebaut werden, da sie von keiner Ware mehr als 8 benötigen und deshalb kein Engpass entsteht. Zwei Getreidefarmen können eine Mühle versorgen, welche wiederrum genug Mehl für zwei Bäckereien liefert.
@r4nd0m1zer24 жыл бұрын
@@UltimateSpinDash :)
@MaxiHartlieb4 жыл бұрын
Du hast die wahl entweder zu beginn auf 5 getreidefarmen zu gehen mit 1 Schafsfarm und dann 1 Mühle auf 3 bäcker, oder 2 Mühlen auf 4 Bäcker. Damit kannst du dann 3 Eisenminen und 9-12 Kohleminen versorgen. Damit kannst du die erste grundproduktion aufstellen. Wenn du nur 3 Bäcker nimmst wirst du einen leichten Getreideüberschuss spüren, wenn du 4 Bäcker und 2 Mühlen nimmst geht es fast perfekt auf, es wird sogar minimal zu viel verbraucht was aber nicht schlimm ist.
@r4nd0m1zer24 жыл бұрын
@@MaxiHartlieb top, danke dir
@MaxiHartlieb4 жыл бұрын
also in meinen experimenten kam ich darauf (auf einer random hghg map ohne perfekt planierten boden wie bei dir) dass getreidefarmen 33.5 -33.8 sekunden pro Getreide brauchen. Damit hätten man ne Produktionsrate von 1.8 getreide pro Minute. Der Arbeitsradius wurde dabei nicht verstellt und ist der Standardarbeitsbereich.
@UltimateSpinDash4 жыл бұрын
Dieses Video war das erste in dem ich solche Messungen durchgeführt habe. Seitdem haben sich meine Methoden etwas verbessert. In diesen Messungen habe ich nicht die Wachstumszeit der ersten Charge kompensiert. Das sind 200 Sekunden, in denen nichts produziert werden kann. Wenn ich meine Werte entsprechend anpasse, komme ich auf ähnliche Werte.
@link64_blend954 жыл бұрын
Danke, ich habe immer rumbrobiert aber nie einen optimalen ort für die getreide farmen gefunden.
@ManamindEU2 жыл бұрын
Ich liebe deine Videos. Danke fafür
@lukadora20104 жыл бұрын
Okay, das war wirklich interessant. Danke dir.
@Camponotus1004 жыл бұрын
Cool, danke für den Test. Ich war ja schon immer skeptisch wieviel was an Nutzen bringt. Wenn ich in LPs gesehen habe, wie ein Spieler sein Feld komplett frei platziert hat. war ja der angesprochene Laufweg schon ein Problem. Lustigerweise haben manche Spieler dann sogar noch sowas wie "Jetzt kann der Bauer sein Feld richtig anlegen und ist viel produktiver!" gesagt. OK, von denen, die das Feld über den Bauernhof platzieren, reden wir besser nciht^^ Persönlich bin ich bei sowas faul und lasse es eigentlich immer so auf standart (da Missionskarten oft sehr minimalistisch vom Platz sind, gibts da natürlich Ausnahmen, dass man mal was ändern muss, da es so besser ist als später erst den Hof zu bauen ect). Früher hat man es ein kleinwenig verschoben oder wegen einem Weg verlegt. Das spar ich mir und denke, darauf kommts dann nicht an. Wenn man dann deine Messwerte hört, ist ein Feld mehr als ein ganz bisschen verstellen schon fast Eigensabotage. Ich schau mal deine anderen Infos an.
@Actus424 жыл бұрын
Top Video, super erklärt! :)
@marvinhuser7906Ай бұрын
Ich erinnere mich auch noch ein bug aus meiner Kindheit den ich zufällig entdeckt habe. Ich wollte damals einen turm mit bogenschützen besetzen doch bevor die Bogen schützen den turm erreichten wurde dieser vom gegner erobert die Bogen schützen liefen aber trotzdem weiter zum Turm und besetzten dann den gegnerischen Turm. Was dazu führte das mein Bogenschütze (maya) sein modell als Maya behielt aber die Farbe des Gegners annahm und trotzdem den Turm besetzte so waren Quasi 2 Völker in einem Turm das ah schon sehr Kurios aus
@Lovuschka3 жыл бұрын
Habs nur fast 25 Jahre lang falsch gemacht. Kein Problem.
@johndoe24483 жыл бұрын
berücksichtigt man eigentlich in irgendeiner Weise beim Aufbau, dass Wege nicht durch Getreibefarmen verlaufen oder ist der Einfluss zu gering? Als Anfänger versuche ich bisher, die möglichst immer abgelegen zu platzieren, damit nicht die häufigsten Routen da durch laufen, was aber natürlich die Transportwege verlängert. Oder ist es nur ein Mythos, dass auf ausgetretenen Pfaden kein Getreide angebaut wird? Grafisch kann ich das nämlich nicht genau erkennen.
@UltimateSpinDash3 жыл бұрын
Weizen wird auch auf Wegen angebaut!
@levi88194 жыл бұрын
Also mit dem 2 grünen ring an die farm versetzten ist am effektivsten?
@UltimateSpinDash4 жыл бұрын
Genau. Ich glaube mit dem gelben Ring macht es keinen Unterschied, weil sich an der Farm eine Straße gebildet hat und der Bauer dann das Feld entsprechend anpasst.
@tanngrisnir60894 жыл бұрын
Bauern können auch auf Weg anpflanzen.
@UltimateSpinDash4 жыл бұрын
Interessant. Ich habe ein paar weitere Tests durchgeführt, und tatsächlich KÖNNEN Bauern auf wegen Getreide säen. Es ist schwer die Details zu testen, da Wege eben nur bedingt kontrolliert herbeigeführt werden können. ABER: Bauern scheinen nur dann auf Wegen zu säen, wenn es kein anderes freies Feld gibt im Arbeitsbereich gibt. Ein Arbeitsbereich mit sehr viel Weg wird dadurch also tatsächlich weniger eingeschränkt als einer, durch den nur eine Straße führt. Ein paar Edge-cases könnten auch damit erklärt werden, dass durch die Art, wie Geländefelder im Spiel funktionieren, ein an einen Weg angrenzendes Feld aussehen kann, als wäre es Teil des Weges, aber eigentlich unberührt ist.
@Millisekunde4 жыл бұрын
wie kriegst du denn S4 zu laufen? Win 10?
@UltimateSpinDash4 жыл бұрын
Ich nehme an bei dir ist dass Problem, dass die Spielgrafik nicht richtig funktioniert. Der Voodoo DDRaw-Wrapper löst dieses Problem, man muss nur ein paar .dlls ins Spielverzeichnis ziehen. Für höhere Auflösungen gibt es einen separaten Widescreen Fix.
@tanngrisnir60894 жыл бұрын
Super Video.
@kingofqueenz26964 жыл бұрын
Thx bruh
@robertgraf7524 Жыл бұрын
hintergrundmusik ist viel zu laut aber inhalt ist gut!
@lollihonk4 жыл бұрын
Lohnt sich Fleischproduktion überhaupt oder die Eisenminen lieber mit Fisch füttern
@UltimateSpinDash4 жыл бұрын
Lieblingsnahrung ist immer deutlich effektiver. Ein Jäger kann die Fleischproduktion aber eine Weile sichern.