Это какойто писец. 3 раза 20, а потом 1 на проверку характеристики. Это жесть
@НиколайКучмий-ы1с2 жыл бұрын
Это шанс - 0.000125% Выпадение трех двацаток - 0.0025% А выпадение еще и 1 это 0.000125%
@TerfSt2 жыл бұрын
@@НиколайКучмий-ы1с неа, это просто легендарный куб
@ІванВанжула Жыл бұрын
@@НиколайКучмий-ы1сна три двадцатки шанс 0,0125%, а на 1 после уже 0,000625%
@Brickproof10 ай бұрын
@@ІванВанжулане, он прав
@Brickproof10 ай бұрын
Ох 9 месяцев назад
@fillotimo2 жыл бұрын
Я не так давно играю в ДнД, но вот история про натуральные двадцатки: По заданию нам надо было пробраться в пещеру гоблинов. Мой высокий эльф перекрасился в зеленый цвет, подошел к гоблинам и сказал, что у него мутация роста. Меня попросили прокинуть на убеждение. Итог: чуть ли не двухметровый эльф убедил двух гоблинов в том, что он свой, и это просто мутация.
@SitmanDnD2 жыл бұрын
Почему бы и нет?)
@Natsu_Zirok2 жыл бұрын
Верданы - мы для вас шутка, что ли?
@yuelsabro7770 Жыл бұрын
А почему не использовать магию какую-нибудь? Было бы легче
@wargamerpro7209 Жыл бұрын
@@yuelsabro7770Магия могла, пхпх, не сработать)))
@dmitriyborisov7591 Жыл бұрын
И чем всё это закончилось для гоблинов?
@uau852 жыл бұрын
Пример в Джо Джо: -прокинь на блеф -20 -о чорт теперь у нас будет драка один на один в огромном Колизее с зомби конями
@denblack9122 жыл бұрын
- Прокинь на Блеф - 20! Ставлю душу своей матери
@mrkust Жыл бұрын
-Ваму, а как же камень? -Так, подожди, тут ещё какой-то камень нарисовался. Какой ещё камень?
@ranbonio10 ай бұрын
у меня было так что я умер и кинул кубик на харизму если умерать то красиво и в итоге 2 двадцатки костлявая решило что это существо слишком красиво для мира смерти поэтому всё раны залечиваются и также временный баф ко всему характеристикам на 300%
@АндрейЕгоров-ъ6з5 ай бұрын
@@denblack912сработало
@MagnustntMagnustnt5 ай бұрын
@@mrkust-"Вылезли из камня бл@ть, чтоб камень достать, какой-то н@х*й бл@ть", цитирую классика
@AlexNiichan2 жыл бұрын
Ну, самой забавной 20 у нас была не так интересна. Зато вот 1... У нас был воин-человек с арбалетом. И решил он пострелять в большой пещере по кобольтам, рядом с которыми стоят его напарники. Первый выстрел. Нат1, попал по барду. Второй выстрел. Нат 1, попал по стенке пещеры и оно, каким-то чудом отрикошетило и попало в него. Третий выстрел. Нат 1, снова по барду, но теперь он из-за этого упал. С тех пор тот парень арбалеты в руки не берет
@SitmanDnD2 жыл бұрын
То чувство, когда нанёс своей группе больше урона, чем враги)
@azAgard3746 ай бұрын
У меня была история. Я играл за плута - полурослика (как оригинально), а один напарник за паладина - человека. И мне пришла мысль, что если я буду каждый ход бонусым действием прятаться за паладина - то буду каждый ход проводить скрытую атаку. Мастер не придумал как именно мне отказать, поэтому позволил. Но когда пытается атаковать наш паладин - он выбивает натуральную единицу и мастер говорит: "ты замахиваешься для мощного удара, но случайно бьёшь второй стороной своего топора стоящего за тобой плута и он умирает". А потом я провалил спас броски. Дважды
@knife_knight64172 жыл бұрын
Господи... Я так и вижу как этот Гёрк летит, в воздухе отрубает дракону нахуй голову, а в это время играет... *RULES OF NATURE!!!!!*
@febqij2 жыл бұрын
"Хочу как ни в чем ни бывало подойти к молоту Тора и поднять его со словами `О, классный молот` (не ведая что это за молот)" "Хорошо, если кинешь 20" Что произошло дальше, вы все уже поняли
@SitmanDnD2 жыл бұрын
Могу представить)
@kirikethirik99142 жыл бұрын
Ты оказываешься достойным и потом мастер строит вокруг этого сюжет типа скайрима?
@МиколаБобуський2 жыл бұрын
Зависит от гейм мастера
@ассасин-и3е2 жыл бұрын
Натуральная 1. При попытке поднять молот ты перенапрегаешься и разрываешь несколько мышц на руке
@ihavetheperfectplan3240 Жыл бұрын
@@ассасин-и3е у тебя отрываются руки и остаются держать молот
@Viller4102 жыл бұрын
Расскажу свою историю. Это была первая глава, называющаяся коррозия костей. Все враги были скелетами, и как нам повезло моим напарником оказался некромант, призывающий скелетов из костей. Всю игру он тащил меня, а я промахивался. Я качался в ловкость, но все равно промахивался. И в конце, финальный босс, темный король скелетов просто взял и вышел нас убивать. И в самый нужный момент мой герой вспомнил все свои неудачи, объединил знания и выбил 4 двадцатки. Одна на попадание, три по 20 урона и одну на 14. Короче я аннигилировать того короля
@ProstoyPolzovatel2 жыл бұрын
Он не промахивался, он накапливал силы на сверх капец пипец ультра мега супер пупер охренеть какой мощный удар.
@Легендарна_Паляниця Жыл бұрын
Звучит как сюжет аниме
@OcelotArdent2 жыл бұрын
Отличный перевод и озвучка! За всю мою историю игр самая забавная нат.1 была тогда, когда мастер просто по приколу сказал нашей жрице прокинуть кость на открытие двери деревенского туалета после посиделок в трактире. Она застряла в дырке и не могла выбраться. На следующем ходу она попыталась высвободиться из ловушки, выпала ещё одна нат.1, из-за чего она застряла настолько, что уже не могла высвободиться самостоятельно. Из вонючего плена ее спас древесный мост, который она закастовала из недр сортира, вытащив ее и устроив дождь из фекалий и древесных обломков. А нат.20 была скучнее: мой паладин 1го уровня просто выбросил невероятно сильного демона из окна, вместо того, чтобы биться с ним.
@SitmanDnD2 жыл бұрын
Спасибо за комментарий! Отличные истории) бедолага ваша жрица, конечно) у меня про 20-ку примерно такая же ситуация приключилась один раз, когда наш паладин взял в захват и скинул в бездну очень сильного прислужника Тиамат)
@underesteameted2 жыл бұрын
Когда я был мастером, мои игроки должны были пройти в замок, но пропуском являлся штамп, который они получали у работодателя по квестам. но один игрок его не получил потому что выпендривался на работодателя, аххаха и когда настало время для того чтобы предоставить стражникам штамп на входе в замок, а у игрока его не было, он быстро обвязал вокруг шеи верёвку, дал один конец своему напарнику, и встал на четвереньки. Когда стражник обратился к нему и попросил штамп, тот ответил: -Гаф ! Я попросил кинуть его кубик на обман аххаха чтобы вы понимали его раса была получеловек-полурыба, он выкинул нат.20 аххахаха и тогда он радостный повиливая хвостиком как пёсик вошёл в замок)
@SitmanDnD2 жыл бұрын
Ахахха, за такие истории и люблю ДнД! Это гениально)
@underesteameted2 жыл бұрын
@@SitmanDnD )))
@ranbonio10 ай бұрын
однажды мой персонаж ксеноморф космический мир думаю понятно по какому миру внезапно умер почему я подумал я и кинул кубик на харизму если умерать то красиво по сюжету меня телепортирует в другую вселенную и мне предстоит вернуться к своим товарищам которых тоже раскидало по мирам аномалией вернёмся к броску на харизму и тадам 3 двадцатки в итоге костлявая решает что это существо слишком прекрасно для потустороннего мира и воскрешает меня так же дарует мне силу уничтожить опасность как то так я сломал сюжет мастера
@milshior9548 Жыл бұрын
Помню, в моей второй игре, как ДМ-а, герои бились с миньонами чародея, который наблюдал за всем со стороны, бой сильно их вымотал, а им предстояло теперь сразиться уже с самим чародеем. Наш шут (мы тогда играли без классов и многих механик, так что условно говоря это был наш бард), так вот, наш шут решил найти в книге заклинаний нашего некроманта какое-нибудь хилящее заклинание. Я поставил ему высокую сложность и сказал кидать с помехой, поскольку у него не было никаких магических знаний. В итоге ему выпали две 20-ки подряд (С ПОМЕХОЙ), и я говорю: "К сожалению, ты не нашел хилящее заклинание. Вместо этого ты прочел заклинание, которое оторвало нахер ноги чародею, и теперь он умирает от обильной кровопотери. Поздравляю, герои, вы ваншотнули босса!" Этот момент вошел в историю наших домашних игр, до сих пор его вспоминаем
@realist12739 ай бұрын
Как с помехой могут выпасть 20?
@darkdezgan53559 ай бұрын
@@realist1273 ты кидаешь с помехой 2 кубка и берёшь меньшее число а ему эти 2 кубика выпали по нат20
@jordanico9 ай бұрын
@@realist1273 С помехой же кидаешь два кубика, и выбираешь худший, не?
@realist12739 ай бұрын
@@jordanico а, это у нас мы кидали 1к20-1, вот и запутался...
@Zombarrrrrrrr2 жыл бұрын
всю сессию мастер хотел убить моего друга, но на попадание у него всегда выпадало 2, из-за чего друг остался с фулл хп пока мы в 2 были при смерти
@SitmanDnD2 жыл бұрын
Хах, у меня история наоборот: друг паладин был в очень крутой броне, с щитом и всякими примочками. Кд был в районе 23, что, в принципе, было довольно неплохо для нашего уровня. Большинству мобов требовались двадцатки, чтобы его пробить. И, в принципе, наш ДМ очень хорошо справлялся с задачей выкидывания натуральных 20) в той кампании нас убил фонтан, который кинул 4 подряд :)
@fatalerrorsans20082 жыл бұрын
У меня так было в начале самой первой катки в днд. Я был воином ленчивателем с не самым высоким интелектом. У нас на пути валялась мëртвая лошадь. Я сначала кинул на медицину, чтобы понять, от чего умерла лошадь и выкинул 1, из-за чего просто завис, пустив слюну. А потом, чтобы убрать лошадь с дороги выкинул 20 на атлетику и, будучи тифлингом, просто в соло поднял лошадиный труп и ВЫКИНУЛ его подальше. Пати была в шоке
@SitmanDnD2 жыл бұрын
Моя не думать. МОЯ КИДАТЬ!
@0Warpsmith Жыл бұрын
Поэтому мой щлодей это утпо Берсеркер Кхорна который вместо пафосной речи бежит на тебя с воплями КРОВЬ БОГУ КРОВИ!!!
@Svyataya_mater_bozhya2 жыл бұрын
Я так однажды, маленькая эльфийка, кинула огромного орка через всю комнату, хрен знает с помощью какой силы, благодаря двацадке))
@thepracticeofchaos56292 жыл бұрын
Был ещё один смешной случай. Я играла за эльфийку-следопыта, которую послали за головой полуорчихи-воительницы, бывшей вне закона. И мы обе оказались в лабиринте, где вместе были вынуждены объединиться с группой приключенцев, чтобы сражаться за свою жизнь на заколдованной арене. В итоге выходит такая картина: из воздуха появляется гидра, атакует одной из своих голов полуорчиху, и та, будучи рунным воином, решает перенести урон этой атаки на меня из чистой вредности. На следующем ходу она снова решает выпендриться и делает попытку напугать гидру. Кидает кубик и получает чистую 1. В итоге гидра сама её пугает. Моя эльфийка видит это и от злорадства критует двумя чистыми 20 подряд. Кстати, механика гидры оказалась начисто сломанной. По идее, она должна отращивать новые головы каждый раз, когда ей наносят больше определённого значения урона, если только урон не был огненным. Но тк мы всей командой не смогли выдать нужный дпс, гидра за весь бой так и не отрастила ни одной головы.
@SitmanDnD2 жыл бұрын
Нечего быть такой вредной, вот урок этой орчихе! А с гидрой у меня тоже есть история. Нам с товарищем дали задание «убить гидру на болоте, но если вы убьёте её не применяя огонь, мы заплатим вам больше, потому что кровь такой гидры это алхимический ингредиент, и т д» мой колдун, имевший Леденящее Прикосновение в своём арсенале, был уверен в лёгкой победе, ведь Леденящее Прикосновение не даёт врагу восстанавливать здоровье следующий ход. Так вот, приходим мы на болота, начинается бой, я попадаю по ней ЛП, и наш ДМ в ход гидры говорит, что она отращивает 4 новые головы и вы видите, как раны гидры немного затягиваются. Мы офигели от такого и минут 30 выясняли как это будет работать. В конце концов пришли к выводу, что гидра будет отращивать головы, но хп восстанавливать не будет. Но это был сложный бой. В конце у гидры было голов 11, кажется…
@ather84342 жыл бұрын
Эту история я запомню на всю жизнь: я только начал играть благодаря другу, даже не знал правила, выбрал лесного эльфа-следопыта. По сюжету мой персонаж присоединился к партии и должен был сопроводить их через лес к логову медведя, и конечно же мне выпала клятая 1, а я ещё и начисто забыл, что в избранной местности невозможно заблудиться, по итогу мы, собственно, заблудились, набрели на отряд гоблинов, справились с ними, но дальше идти не могли, решили устроить продолжительный отдых, а мой персонаж стоял на стрёме, ведь эльфам нужно спать меньше. Ну и т.к. стоял я посреди лагеря, мне неожиданно залетает 2 мет. копья и стрела, с бандитами мы по итогу справились, но мой перс умер :D, благо потом меня воскресил свитком местный дварф-жрец, а после возвращения к жизни я полюбил взбираться и прятаться на деревьях. В общем, первый игровой опыт был просто офигенным
@НайтИнгейл-з6ц2 жыл бұрын
Я дм и люблю водить игры по вселенной бездны (если кого заинтересует Тимур Айтбаев автор). Что бы стимулировать ролеплей, я периодически вешаю довольно сильные бафы если поведение игроков достаточно сильно соответствует тому что нравится избранным богам. В общем при зачистке предыдущей комнаты наш варвар в силу лени добивал последнего гоблина из лука, и забыл сменить оружье. Влетя в следующую комнату с толпой гоблинов и неактивным големом плоти, она это поняла(ну точнее мы ей напомнили). В общем как истинный берс она прикинул и спросила а при метании оружия будет ведь расчёт по силе? Мы ей ога. Она метает свой лук в гоблина и кидает 20 четыре раза подряд и на 5й бросает еденичку. Плюсом при таком поведении я обязан её как то обмазать за берсеркерское поведение пхпх. В общем ситуация была интерпретировать так: "Хомске метает лук и рикошетом убивает всех гоблинов в комнате, последним отскоком лук впивается голему плоти в жопу и пробуждает его. Бог берсов Гроар улыбается, глядя на тебя из совнгарда, остальные боги сломали себе лицо фейспалмом."
@SitmanDnD2 жыл бұрын
Ахаххаха, давно я так не смеялся, очень классная история. И довольно занимательное правило про бафы
@olegtadzhimuratov8545 Жыл бұрын
Привет, тоже через неделю собираюсь поводить игроков по Бездне(шикарное), можешь поделиться наработками?
@НайтИнгейл-з6ц Жыл бұрын
@@olegtadzhimuratov8545 блин, все осталось на умершем ноуте(, на самом деле, можешь просто протащить их по любой из первых его книг. он там в принципе как буто играл в ролевку и просто писал что там наигралось)
@olegtadzhimuratov8545 Жыл бұрын
@@НайтИнгейл-з6ц понял, бро, тоже это заметил и собирался их с первой вести, ещё прикольная концепция скачек между мирами даёт приключения вкручивать, а выход в космос и битвы с могущественными нёх не дадут заскучать раскачавшимся лбам, но при этом они всегда смогут потешить своё эго на обычных людишках, в общем мир -прям идеал днд для непосед, желающих нагибать и капельку безумных
@olegtadzhimuratov8545 Жыл бұрын
@@НайтИнгейл-з6ц Если вспомнятся какие-то особенные моменты которые надо или не надо делать- напиши, пожалуйста.
@EvilMac-r9z2 жыл бұрын
Мне безумно обидно за ДМ-а в истории смерти главного злодея.. Сама помню такой момент, когда в роли игрока прервала злодейскую речь и всем было вроде смешно, и дм якобы в "шутку" с этого злился.. Но только когда однажды побываешь на месте дм-а и с тобой произойдет нечто подобное.. весело уже не будет. Только как-то тоскливо... Ребята, дм такой же игрок как и вы. Уважайте его историю и дайте хотя бы завершить злодейскую речь! Вам вместе должно быть весело играть!
@SitmanDnD2 жыл бұрын
Золотые слова! ДМ’ы тоже люди
@user-go2ld4ti6r Жыл бұрын
Скажем так. В ДнД есть правила(неожиданно, не правда ли), и если кто-то прерывает театральный монолог о добре, зле и горшочке герани... Не нужно думать, что следующий противник вместо этого самого диалога не застигнет вас врасплох применив к самому опасному и хрупкому члену группы что-нибудь изгончющее бросать на смерть.
@PolterGAYst179 ай бұрын
На самом деле тут и ГМ в той истории не очень грамотно поступил. Я бы грамотно воспользовался мастерским произволом. Будь это просто бросок в закрытую, или вообще разделение хп формы дракона и хп формы мага, тем самым, он с первого удара не помер. Если приложить щепотку фантазии и импровизации, то главный босс так глупо бы не помер.
@Odin_malenkii_rolevik2 жыл бұрын
Чел. Я буду распространять твои переводы среди друзей, которые не знают английский.
@SitmanDnD2 жыл бұрын
Большое спасибо, я это очень ценю и постараюсь и дальше делать качественные переводы)
@shudderstorm2 жыл бұрын
После подобных видео ты либо больше не хочешь вести серьезные кампания в днд, либо хочешь отказаться от критов навыками. За перевод респект.
@SitmanDnD2 жыл бұрын
Да, тут очень тонкая грань) спасибо за комментарий!
@sogi_ieru2 жыл бұрын
Ставишь уровень сложности повыше и уже не возможно сделать весёлый бред
@flexpictures1462 жыл бұрын
@@shudderstorm если не ошибаюсь, то при высокой сложности 20 это не успех автоматом. Либо как минимум можно сделать так, что Крит не автоматический успех)
@НератРихтер2 жыл бұрын
Ну я в своих даю прикинуть на что угодно, но конечно без критов навыков, но с взрывным кубиком, и поэтому если по итогу у твоего дворца наберётся 100 успехов в атлетике, то он полетит. Вполне себе компромиссное решение к которому я пришёл со своими игроками
@geksit17072 жыл бұрын
@@shudderstorm вообще, когда в новой редакции введут Крит навыками, я надеюсь, пропишут правила, которые позволят отсеивать неадекватные проверки, иначе придётся запрещать хоумрулом.
@НосокАнатолий2 жыл бұрын
Мы отыгрывали вселенную по Майнкрафту, и у одного из сопартийцев на вооружении был одноручный топор и щит. Была битва с финальным босом и у него на топор выпала 1. После недолгих раздумий он выдал что я хочу ударить врага щитом... Это была 20ка... Босс был жестоко избит щитом в кровавое месиво, потому что 20ка кританула дважды.... Весёлая была игра :D
@SitmanDnD2 жыл бұрын
Хехе, меч не может, щит поможет
@GreatMadGenius2 жыл бұрын
Бро, это офигенно. Просто офигенно. Я рад, что твой видос попал ко мне в реки, а то крайнее время юбуб совсем сошёл с ума и начал кидать мне в реки то, что мне вообще не интересно. Причём я уже целый месяц на каждый неинтересный видос кидаю "не интересно" и "не рекомендовать" - не помогает. Блин, спасибо тебе, вот просто от души! Спас от душнилки. Теперь я хотя бы дышать смогу)
@SitmanDnD2 жыл бұрын
Буду и дальше стараться радовать вас новыми видео!
@vsevoloda.29072 жыл бұрын
Думаю некоторые из игроков в днд увидя этот ролик прокричали:"НАВЫКИ НЕ КРИТУЮТ!"
@SitmanDnD2 жыл бұрын
Ох, их было намного больше, чем я ожидал, хах) но главное, чтобы за столом все были согласны
@qwertyyuiop7434 Жыл бұрын
Игроки сами попросили критующие навыки, потому что это ВЕСЕЛО
@ВкуснаяГречка2 жыл бұрын
У меня есть история, мы должны прокрасться в большое 3 этажное здание, ночью, вроде бы это была мэрия, я играл за эльфа плута,спокойно пробежал через дорогу в проулок где по зданиям забрался на крышу и засел с арбалетом, мой друг играет за дварфа 2м в ширину и 1м в высоту(на самом деле это шутка, но он реально был по всем канонам жанра колобком), ну и как профессиональный колобок он решил перебежать через улицу, но что то пошло не так и он споткнулся и упал прям по среди дороги, из за чего его латные доспехи забремчали на всю улицу и привлекли стражников, он начинает пытаться отполсти своей тушей в кусты но из за его веса у него это не особо получается, стражники его догоняют, смотрят на него в упор вот прям на расстоянии вытянутой руки, и не видят так как выбили чистую 1 на внимательность, они начали уходить, как в друг я замечаю что с соседнего здания на дорогу смотрит ещё один стражник, и что бы он не заметил моего друга я решаю застрелить его, прицелившись я стреляю и мой арбалет ломается у меня в руках так как я кидая с преимуществом выбил две чистых однерки!, Мы чудом тогда смог проникнуть не замеченными
@SitmanDnD2 жыл бұрын
Замечательная история! И не слишком замечательные броски, с обеих сторон, хах
@thepracticeofchaos56292 жыл бұрын
У меня была смешная ситуация: мой полурослик попал в плен к жрице смерти и пытался совершить побег. Он выбрался из темницы при помощи зелья газообразной формы и начал поджигать и разрушать всё, что видел, чтобы, пока пожар тушат, тихо смотаться в скрытности. Но оказалось, что у жрицы был какой-то там магический страж (не помню названия), который спалил полурослика за этим занятием. В панике тот разбивает какую-то склянку с запечатанным внутри мобом, но страж этого моба быстро убивает и потом начинает преследовать полурослика. Затем появляется и сама жрица и преграждает беглецу путь наружу. Она сносит ему заклинанием всё хп, кроме одной единицы, после чего наносит удар голым кулаком. Фишка в том, что, как потом оказалось, у жрицы был модификатор силы -1, и формула расчёта урона её безоружной атакой была (к1 - 1). Т.е. практически наверняка урон бы был нулевым. Но она выбросила чистую 20 и вырубила полурослика этим ударом, нанеся 1 единицу урона... Пришлось мне ещё немного посидеть в плену.
@SitmanDnD2 жыл бұрын
Ахахах, бывает же) хотя интересно, а умножился ли бы на 2 минусовой урон от кулака, так что даже с 20 она бы нанесла 0 урона. Ох уж эти механики…
@vsevoloda.29072 жыл бұрын
@@SitmanDnD криты умножают кубы, а не модификаторы. Поэтому черты на +10 к урону не так сильны(при Крите не будет +20, а сохраняются +10)
@ВладикРыжев2 жыл бұрын
Вёл игру для друзей по 4 редакции, но с доп. правилами. Друг создал Голиафа-Война, эдакую гору мускулов в доспехах, которую фиг пробьешь. Врывается он в подземелье, забитое кобольдами, видит хлипкого кобольда с пращей, и кричит ему "Давай!!!". Тот метает в Голиафа камешек (3 натуральные 20 подряд) и вырубает его.
@de_n_ch Жыл бұрын
Недавно играл ваншот по вселенной Dark Souls на собственной основе и с кубами D6 (при броске 2х единиц - крит. провал, при 6 - еще один бросок и его значение плюсуется к 6); Персонаж - маг в этой сессии работал над отчетом для своего наставника, и из - за первого крит. провала уронила и чуть не порвала тяжеленную книгу прямо перед тем, как (пока еще скрытый) ГлавГад начал свои опыты по созданию магических тварей из людей неподалеку от нее в коллегии. На этот раз она отделалась легким испугом и лишь посмотрела в невидимости на это зрелище, после чего свалила куда подальше. Но на это же задание этим же (игровым) вечером случился второй крит. провал. В ее келью неожиданно приоткрылась дверь, но никого не было видно, а затем раздался звук колдовства, и спустя мгновение наш маг лишился ноги. Совсем. В отчаянии наш маг воплотил из магии клинок и рубящим ударом взмахнул им посреди комнаты, после чего спустя пару секунд из воздуха посреди комнаты появились две половинки тела. Этими половинками оказался ГлавГад. Вот так крит. провал уничтожил одну из веток повествования полностью
@Daniel-Gidon2 жыл бұрын
Я надеюсь, что натуральные мастера, в натуральных кампаниях чьих выкидывают натуральную 1 или 20 не творят такую ирнарутальную дичь
@SitmanDnD2 жыл бұрын
Главное, чтоб за столом всем всё нравилось)
@wingregent56372 жыл бұрын
Творят, всегда творят. В системе по которой я чаще всего вожу/играю была особенность, позволяющая игнорировать крит провалы. Будто это кого-то останавливало... Теперь у нас при крит провале с этой особенностью ты выполняешь задачу, но с последствиями. Из довольно обыденного - однажды мой вор пытался взломать дверь, чтобы украсть немного мяса. Ну что же, дверь была взломана... путём выпиливания замочной скважины! Естественно это заметили, так что чтобы выкрутиться пришлось украсть вторую точно такую же дверь из другого дома и поставить заместо сломанной.
@Hidden_Dmitry2 жыл бұрын
Ох, помню, как 2 игрока 2 уровня померли об слизь 1/8 уровня опасности...
@SitmanDnD2 жыл бұрын
Помню, как два игрока 11 уровня померли об слизь 10 уровня опасности))
@HolyDev1l2 жыл бұрын
Очень крутой перевод. А вставки с Лютиком просто огонь🔥
@SitmanDnD2 жыл бұрын
У Лютика зажигательный характер
@wolfpack98042 жыл бұрын
История про 3 двадцатки это самая что ни на есть "Ярость Ульрика"
@maximumconstant2 жыл бұрын
Это шикаааааарно! Спасибо за перевод!
@SitmanDnD2 жыл бұрын
Спасибо большое!
@SvirD2 жыл бұрын
Сколько видосов про днд я уже видел и все они про какие-то нереально крутые истории, жаль что у меня нет друзей с которыми я бы мог поиграть в это нереальное мясо
@АнастасияАрхипова-п2ф2 жыл бұрын
Круто что есть настольщики среди аниматоров и переводчиков. Ты крутой
@SitmanDnD2 жыл бұрын
Спасибо за такие слова)
@OldSPbDog2 жыл бұрын
4:44 "Патронаж" - это то, что покровитель оказывает колдуну. Так что или "патронташ", от слова "патрон", либо связку снарядов.
@SitmanDnD2 жыл бұрын
Оу, я как-то не подумал. Спасибо большое за замечание, буду внимательнее)
@flexpictures1462 жыл бұрын
Классный перевод. Пс-с, кстати, можно разрешить бросить на проверку даже при абсурдной ситуации, но сделать высокую сложность, например 30. Чисто чтобы оправдать провал, даже если Крит успех вышел на кубе.
@SitmanDnD2 жыл бұрын
Также плут с +14 на обман и критической двадцаткой: добрый вечер, позвольте представиться :D
@flexpictures1462 жыл бұрын
@@SitmanDnD Но ведь всегда можно зачеркнуть и написать любую сложность)) Слава Богу для этого есть ширма. Главное чтобы игроки не узнали, а то...
@MrGuse9462 жыл бұрын
Классные переводы, спасибо за них большое!
@SitmanDnD2 жыл бұрын
Буду и дальше стараться! Спасибо)
@АлексейПономарев-р9й2 жыл бұрын
У меня в одной игре было целых две 20 и две 1 . Первая двадцадка принадлежала зомби с клеймором . Он выбил 20 на попадани и первым ударом за весь бой опустил хп паладина до 4 , опустил на колени и напугал . Вторая двадцатка была тоже у зомби . Он гнался за убегающим магом ему выпало 20 на попадание и еще крит от атаки , в общем зомбак сломал шею нашему магу , потом мы пытались его вылечить , но чуть не убили , все же он выжил , но был какие-то время парализован . Первая 1 выпала у паладина сразу когда его ударил тот самый зомби . Он хотел ударить в ответ , но ему выпала 1 , меч выскочил из рук , паладин подскользнулся и упал на свой же меч пузом , опустив себе хиты до 1 . Вторая выпала когда наш бард пыталась вытащить у паладина из пуза его меч , ей выпало 1 на медицину и он должен был умереть , но мастер позволил ей еще раз кинуть и ей выпадед 20 на медицину то паладир не умрет мгновенно , ей выпало 20 , а паладин выиграл спасброски от смерти .
@SitmanDnD2 жыл бұрын
Ахахах, у моего друга, когда он только начинал играть за чародея выпало что-то типа 3-4 единицы на попадание за весь бой. Ему последний враг кричал: «магия это не твоё, малец» почему-то вспомнилось)
@ProstoyPolzovatel2 жыл бұрын
Когда пытался взять смерть на слабо
@АлексейПономарев-р9й2 жыл бұрын
@@ProstoyPolzovatel Я попытался взять Рыцаря Смерти на слабо и чуть не умер от адского пламени .
@noobitos49692 жыл бұрын
вероятность последнего хода 1 к... 160 тысячам... чуваки жгут
@SitmanDnD2 жыл бұрын
Иногда кубики рассказывают свой собственный сюжет)
@Graboidzerg2 жыл бұрын
Из за трёх единиц священный холм стал великим кратером.
@ElenaMilano_2 жыл бұрын
Мне про Лютика очень понравилось 🎉
@SitmanDnD2 жыл бұрын
Лютик и правда очень милый
@vikashaida3562 Жыл бұрын
У нас так один чел решил обоссать пенек на котором мы хотели посидеть, ДМ сказал кидать на попадание... нат 20, чел убил вредоносные споры которые источал этот пень и повесил отравление на чудовище которое скрывалось под его личиной
@AleksDePro2 жыл бұрын
Продолжай дружище ИМЕННО такого контента и не хватает !
@SitmanDnD2 жыл бұрын
Спасибо большое, буду стараться и дальше!
@Disk_W Жыл бұрын
Прекрасная озвучка, благодарю тебя и эту девушку
@KotBHlebyshke Жыл бұрын
Я помню в самом начале компании кто-то решил спереть молоток, другой решил его отвлечь и выпала единица, он повернул голову, а один глаз остался смотреть на молоток. А двадцатки... Я 2 раза выстрелил из лука в пещеру, оба раза 20, -2 глаза у гоблина...
@helvylist2 жыл бұрын
Правило с повтором 20 хорошо, я считаю, что следовало бы кидать к20 до тех пор, пока твой крит реально не ваншотнет, а не авто-ваншот на х3 20-ке. И я надеюсь, что они не используют это правило на проверке навыков
@SpRuTMoRsKoY9 ай бұрын
У нас в партии была весёлая ситуация. Я играл за немного пришибленного следопыта с приветом в виде мнимого понимания языка животных (частично понимал из-за предыстории в которой он всё детство общаясь с насекомыми переростками провёл), около нулевой харизмой и питомцем в виде огненного муравья размером с голову человека. А ещё он как порядочный следопыт везде искал травы для припарок. И как-то по квесту пришлось нам возле волчьего логова собирать редкие лечебные травы по заказу. Друид просто сказал "ща разберусь" и обернувшись волком пошёл разговаривать с ними о ненасильственных методах получения травы. А я как постояв в сторонке решил залезть на дерево, чтобы в случае чего закидать волков бутылками с горючей жидкостью. И тут на карабканье выпадает единица... Мой персонаж залезает почти до вершины и с грохотом и ломанием веток падает на землю. Волки переполошились, через одного орут "кто там? Выходи!", и тут, встав на ноги и отряхнувшись из леса на них выходит немытое чудо юдо в обрывках, от которого воняет травами и зажигательной спиртовой смесью, а на плече сидит огромный муравей. Волки ох*ели, друид ещё больше, но тут это чудо юдо хрипло, на ломаном зверином, отвечает первое, что пришло в голову: "Это белка!". Пауза секунд на 5 и мастер предлагает бросить на обман явно собираясь сказать, что ничего не вышло и заведома начинает пробрасывть инициативу волкам. Я выбрасываю чистые 20... Мастер ели сдерживая смех говорит за волка: "эх, бедняга, во тебя жизнь потрепала шо такая кривая выросла", друид обращаясь к волкам: "Видели бы вы как оно проломило головой стену в пещере неподолёку, то не удивлялись бы" и пробивает фейспалм(реальная история поиска скрытых дверей). Вожак же спрашивает друида: "А шо-ж ты сразу не сказал, что тебе травы для друга? Забирай сколько надо и валите, от неё воняет!"
@eastern_sialia2 жыл бұрын
Твои переводы чудесны ❤
@SitmanDnD2 жыл бұрын
Спасибо большое!
@MegaGurkov10 ай бұрын
Но 20 - это же не исполнение желаний, а наиболее лучший вариант, который гарантированно безопасен для игрока...
@mazila567710 ай бұрын
Зависит от мастера, но... Да, ты прав
@risu18729 ай бұрын
Недавно моя дварфийка отправила сопартийца в накаут, потому что в пылу спора, я со злости выкинула 20ку
@vovaflame Жыл бұрын
Расскажу историю из НРИ "Ведьмак". В этой игре основным кубиком считается d10, поэтому и критические успехи там выкидываются на десятках. Партия состояла из друида со Скеллиге, скоя'тоэля-следопыта, краснолюда-кузнеца и беспринципного ведьмака из школы Кота. Так вот, наша партия посетила таверну, чтобы отдохнуть и выпить. В таверне быстро стало неспокойно, поскольку после нас туда зашла таинственная фигура в чёрном плаще, чтобы забрать у какого-то наёмника свёрток. А нам по главному квесту надо было как раз раздобыть и доставить нанимателю два таких свёртка. Ведьмак сперва бросил на внимательность, чтобы рассмотреть фигуру в капюшоне, когда тот проходил мимо нас -- и он заметил эльфа-мутанта. Воспользовавшись ситуацией, ведьмак встал позади него и заявил, что атакует эльфа со спины. Выкинул на d10 взрывную десятку и срубил тому голову. ГМ потом сказал нам, что это был сюжетный босс из 1 акта и ему теперь придётся переписывать сюжет :) А ещё был интересный случай с критическим провалом. Сражались мы как-то с утопцами на болотах. С нами был чародей. Пытался он как-то скастовать огненный шар, но ему выпала единичка и он бросил его себе под ноги... и сгорел.
@w.d83152 жыл бұрын
Сами боги решили, что он должен умереть
@SitmanDnD2 жыл бұрын
Такова судьба)
@Уробо́рос-м1й2 жыл бұрын
мне понравилось ! лайк и комментарий , для алгоритмов ютуба =)
@xenoslite38214 ай бұрын
У меня за сессию было около 6-7 единиц, а за прошлую еще 5 единиц. С Мастером дуэтно решили выписать мне черту: дьявольская удача. Теперь если у меня 1 я могу сделать его 20, НО и 20 после такого у меня станет 1
@crabkaktya Жыл бұрын
мой персонаж умер. после того, как его ударил враг, кидает спасброски от смерти. выпала 4. ок, ладно, ещё есть шансы, ещё несколько кубиков все решат. буквально через ход врага идёт ее ход. итак, бросок... ДМ: "ну не выпадет же тебе единица!" ...выпала. вся партия орала. ПОТОМУ ЧТО ЭТО БЫЛА ВТОРАЯ СЕССИЯ (А ИГРА ПЛАНИРОВАЛАСЬ ДЛИННАЯ)
@Patriarch602 жыл бұрын
А у меня было, что последний гвардеец в отряде, который чудом не сбежал на морали застрелил одно вундового рыцаря
@xakbot6995 Жыл бұрын
я в втм (настолка про вампиров) участвовал в драке с волшебником одним (который был навроде шаолинского монаха). Мы не могли нанести ему урона, пока наш вампир, что умеет когти отращиват не начал в ближнем бою эго бить, и даже сумел кровоточащую рану сделать (позже оказалось, что он на концептуальном уровне неуязвим к огнестрелу и вообще стрелковому оружию). Ну а я преисполнившись подбежал, засунул пистолет в рану и выстрелил. Крит провал. Пистолет взорвался, повредил мне руки, а ему прижег кровотечение
@ВероникаМындарь Жыл бұрын
Мой персонаж жрец, который прожил всю жизнь в храме отдавая себя богослужению и отшельничеству, я была без сознания, решила помолиться богам (ну типа аля мысленно) и кинуть на спас бросок от смерти... Короче дважды выкинула 1 и мы одновременно с нашим орком сказали "Боги меня(тебя) не любят" :')
@drakosich-ru Жыл бұрын
Я до сих пор помню одну свою с пацанами партию в ДнД. Наши старые персонажи уже были достаточно раскачаны и тогда ради прикола и интереса каждый сделали себе новых персонажей дабы отправиться в новое приключение. В итоге у нас получились тифлинг-бард-саппорт, человек-воин, человек-лучник(я) и эльф-маг. В итоге в одном городе по сюжету мы попали в гоп.стоп разойников в подвортне и я почти в самом начале неудачно так хряпнул урона, что упал в безсознанку. Благо в следующий свой ход смог проснуться, выпил одну зельку-исцелялку и встал в строй прикрывать нашего мага. Так вот этот маг кидаясь магическими стрелами прокинул кубы так, что одной из стрел меня же в спину подстрелил, снова отправив спать. С более ранними персонажами по прокачанней у нас тоже была история. У нас был дварф с мушкетом и пацан при бросках на попадание настолько часто ловил клин мушкета, что мы его прозвали "Удачный Выстрел" и его дварф стал нашим внутрикомандным мемом.
@Proton28072 жыл бұрын
Шикарные истории с юмором и долей абсурда. Да, это то что нужно!
@SitmanDnD2 жыл бұрын
Спасибо! Рад что понравилось)
@Aminael_003 ай бұрын
У моих персонажей практически всегда броски интеллекта 1😅 Мы с ДМ уже шутим, что все мои персонажи родственники и у них деменция с младенчества. Один раз я бросил три 1 подряд в проверках интелекта, когда мой персонаж очень настойчиво пытался вспомнить путь домой...
@Duckynston2 жыл бұрын
Чел, это замечательно, действительно молодец. Я тоже переводчик (специалитет), есть вся нужная аппаратура, тоже хотел/хочу поозвучивать ченть, но так лень блен😎
@SitmanDnD2 жыл бұрын
Во-первых, очень приятно слышать такой отзыв от профессионала) во-вторых, про лень какая же жиза)
@modo92042 жыл бұрын
Поддерживаю! Отличная дикция, голос, постановка речи. Всё просто шикарно! Не скучно, не угнетает, приятно смотреть) Чувак, тебя ждет успех)
@ГерманВасиленко-в7ь2 жыл бұрын
Посмотрел это видео и получил дозу позитива(и ваш перевод только подчеркивает это) Посмотрел её плейлист fools gold и теперь хочу перевод этого шедевра -^-
@SitmanDnD2 жыл бұрын
Спасибо за такие слова! Я запомню, что fools gold интересна и, думаю, со временем, переведу. Но, к сожалению, на это нужно время)
@ГерманВасиленко-в7ь2 жыл бұрын
@@SitmanDnD я прекрасно понимаю Но не унывайте, веть ваш перевод позволяет мне прочувствовать всю суть D&D)
@ЭрикХ-е4ъ2 жыл бұрын
Спасибо за видео!
@south-pleyer23010 ай бұрын
Интересный случай был с натуральной 1 (насколько я помню это была 1) на моей первой партии. Я играла за девушку воина алкоголичку с флешбэками о войне и нашла дневник алхимика с сюжетной инфой, эта инфа нужна была тимейту орку - варвару с которым у моего перса были тёрки, и когда я попыталась продать этот дневник ему, он попытался отнять его у меня, а наш маг решил разнять нас, кинув между нами фаербол, и... выпала 1 и он сжёг дневник.
@NIR.15 ай бұрын
У нас была история одна при Крит двадцатку: Если вкратце, мы раньше нужного поперлись к боссу гоблинов, медвежатнику, ибо мы были новичками и это была наша первая партия. В ответ на это мы, конечно, передохли и при том довольно быстро, после чего мы кое как выбрались оттуда благадоря другим приключенцам. Мы потеряли всё золото и снарягу, и чтобы получить ночлег в деревенском трактире стали искать в карманах золото. Наш высший эльф волшебник, порывшись достаточно хорошо, нашёл в своём носке благадоря Крит 20 целых 100 МАТЬ ЕГО ЗОЛОТЫХ МОНЕТ И АЛМАЗ! Пирушка была знатная)
@ordomaleos50102 жыл бұрын
У нас была ситуация на игре с драконом и Минотавром похожая Есть домашнее правило у нас (монета судьбы, Как-то так называли, в чем суть если в сессии ты очень хорошо отыгрывал на время сесии давался жетон, и ты мог перекинуть один любой бросков который хочеш, но не на урон. Минотавр, варвар/колдун, до того как дракон успел взлететь я успел добежать до него, и залезть на спину, взмывая вверх он пытался меня скинуть (не скинул заболят этот бросок монеты) в свой ход я пытаюсь отрубить секирой крыло, безрассудной атакой наношу криты и вливаю тонну урона (секира с бафами) По итогу я лечу с огромной высоты, по идее мне предстояло много урона от высоты, тут уже включился мастер и предложил кинуть на урон а мне скорлько я смогу отметить, этот тот самый момент когда мастер должен быть "плохим" И хотеть тебя убить, по итогу моего падения, я валяюсь с 1 хитом, проломив собой крышу какого-то здания
@ProstoyPolzovatel2 жыл бұрын
Давно так не смеялся🤣🤣🤣🤣🤣🤣 Этот босс видимо не был достоин жизни по мнению всех богов вселенной D&D.
@DenchikSworld2 жыл бұрын
Зашел в кварталы нищих.. по доброте душевной помочь тому кого увижу.. вижу глухонемого деда.. доебался и артистичностью пояснил что хочу помочь.. раз 20, афигенно объяснил.. толкаю его телегу 1.. не могу сдвинуть, пытаюсь перераспределить вес что бы легче шло убедив старика.. опять 20.. толкаю с преимуществом и сук.. 1 и 1.. афигенна.. пытаюсь убедить деда толкать в двоем и 4.. он идёт за стражником теперь уже стражника убеждаю что я не вор и не имею ничего против и угадайте сколько же выпало красноречивцу.. 7.. в последний момент я достал приглашение от лорда что спасло а так бы с самого старта уже арестован был бы на неделю
@SitmanDnD2 жыл бұрын
Хахахах, иногда у кубиков свои планы на историю
@DenchikSworld2 жыл бұрын
@@SitmanDnD Иногда этот куб живет по себе и такой бред может подсунуть.. Гора мышц не может сдвинуть жалкую телегу даже с преимуществом но может спрятатся за 1м деревом от дракона, при том с помехой и против ультра глазастого дракона
@vsevoloda.29072 жыл бұрын
@@DenchikSworld про спрятаться от дракона. Тут как бы ещё 2 правила. Если он не может уместится за деревом то и спрятаться нельзя,а второе что если ты спрятался враг всё ещё помнит где ты стоял. И скрытности против пассивной внимательности, а навыки не критуют
@vsevoloda.29072 жыл бұрын
@@DenchikSworld например у взрослого бронзового дракона пассивная внимательность 22.и если какой-нибудь варвар прячит я и бросает 20 а его скрытность +1 то дракон его всё ещё прекрасно видит
@DenchikSworld2 жыл бұрын
@@vsevoloda.2907 извини.. немного поправлю и тебя и себя.. То был какой то драконид, были крылья и огненный шар запустил.. возможно драконорожденный, в точности не ясно.. Но сначало на лошади гнался а после взлетел..
@gumball7435 Жыл бұрын
Один раз я пытался помочь умирающему деду, но в итоге раздавил его... насмерть...
@Kommunist862 жыл бұрын
Не, ну в конце не вопрос. Но как можно позволять делать любую дичь с шансом в целых 5 процентов?
@SitmanDnD2 жыл бұрын
Главное, чтобы за столом все были не против дичи)
@ИлюшаКарпуша2 жыл бұрын
играю за некроманта волшебника, вчера я провалил все броски на магию(3-4 раза) выкинув 1, зато мой зомби танканул миллионы урона кидая спасы на Стойкость нежити. Ниже 18 у него не было.
@Lethalplayer2287 ай бұрын
на счет чего то НЕВЕРОЯТНОГО. я один раз за плута смог уверитб сотню гвардейцев в том, что мальчик , которого я нес нп руках, это вовсе не мальчик, а секс-игрушка-ковер. вопросы?
@mrololoshkin25765 ай бұрын
Да Дальше был ганг-бенг?
@Lethalplayer2285 ай бұрын
@@mrololoshkin2576 конечно же, а ты сомневался?
@MakotoRei Жыл бұрын
Когда "натуральные" 20 и 1 ломают логику это очень плохо. В игре начинают появляться летающие дворфы.
@Лев-щ5т4 ай бұрын
По этому навыки не должны критовать
@Ormagidon-j9g3 ай бұрын
Так это весело
@Лев-щ5т3 ай бұрын
@@Ormagidon-j9g Ну для кого-то чикен кари тоже весело
@Dethklok63 ай бұрын
@@Лев-щ5тнавыки должны критовать, но ДМ должен подавать это грамотно. Тот же пример с дворфом. Можно как херовый ДМ сказать "ок, ты взлетаешь" или сказать "ты нач начинаешь махать топорами так сильно, что одним из своих топоров ты зацепился за корень который торчал из уступа на скале, теперь у тебя появился шанс подняться наверх"
@Лев-щ5т3 ай бұрын
@@Dethklok6 Ну в этом смысле почему бы и нет я давал комментарий к написанному выше
@Kira_Novik Жыл бұрын
Почему я подумала, что хвост дракоши прям создан для того, что б играть роль трапа. Подтянулся, и залез.
@SitmanDnD Жыл бұрын
Дракоша Эирлайнс
@Kira_Novik Жыл бұрын
Спасибо за "сердечко". Просто вспомнилось, как Джейк Мюллер в RE6 по тросу на вертолёт залезал, и пилоту шею сворачивал.
@SitmanDnD2 жыл бұрын
Хочу выразить огромную благодарность всем, кто пишет приятные комментарии и делится видео с друзьями. Это очень мотивирует делать для вас новые переводы. Спасибо! 🎉 заодно, раз уж ты дочитал до этого момента, у меня есть группа в вк, там типа анонсы и всякое такое, вот vk.com/club174326005
@ProstoyPolzovatel2 жыл бұрын
Здравствуйте, я не очень хорошо разбераюсь в днд и хотел спросить: а 8D8 это сколько урона?
@SitmanDnD2 жыл бұрын
Привет, никаких проблем) 8D8 это означает, что чтобы понять урон нужно кинуть 8 раз кубик с 8-ю гранями, сложить все результаты и это и будет урон. Для сравнения: кинжал наносит 1d4, то есть 1 бросок кубика с гранью 4
@ProstoyPolzovatel2 жыл бұрын
@@SitmanDnD о, спасибо
@mich86092 жыл бұрын
В мои реки попал, лайк, подписка колокольчик
@SitmanDnD2 жыл бұрын
Спасибо, рад стараться!
@er37258Ай бұрын
5:04 обычно артелерийские снаряды обладают довольно большой тугоплавкостью.и прочностными характеристиками Изза чего при особом желании их можно хоть вместо молотком использовать
@yomgeon95362 жыл бұрын
Давай ещё контент! Вообще в кайф
@SitmanDnD2 жыл бұрын
Всё будет, и будет только лучше!
@АлексейСолдаткин-ж6ы2 жыл бұрын
Это просто идеально
@SitmanDnD2 жыл бұрын
Спасибо большое)
@Petr_LA8 ай бұрын
У меня игроки дали гранату летучей обезьяне и ей выпало 1 на ловкость)) Разбегающиеся кто куда от взрыва игроки единогласно решили не использовать ни вдохновение, ни удачу, потому что это буквально обезьяна с гранатой да еще и летучая😁
@ТатьянаКотова-ч9щ Жыл бұрын
У меня в пати ест чувак, который пытается засосать всех нпс (и не только), которые появляются в сюжете. Так однажды появился бедный Эрик, и наш бард конечно же такой "Я хочу попытаться поцеловать его". Бедная наша мастер "Ну, кидай сотню". Бард выкинул 95. Мастер выкинула за Эрика 96))
@gouseduatal1525 Жыл бұрын
4:02 ВАМУ ты ли это!??!?!
@bazilikplay448811 ай бұрын
История называется "Живой щит" Я вот совсем недавно играл за Варвара. Это было очень забавно! Проще говоря, в нашей пати был некромант, который был хаотично злым и старался отыгрывать своего персонажа. В первой битве, он откзалася сражаться "Вы сами справитесь" - говорил он. Однако перед тем, как войти в след дверь (где стояли 3 орка с секирами), я решил сделат его самым полезным, схватил его и использовал, как живой щит (он провалил спас ловоксти). Ну так вот, бомже к теме. 3 орка нанесли ему такой урон, что из 39 хитов (мы играли на 4 уровне), у него осталось 7 и я его швырнул в орка, но не получилось сбить его, но некромант выжил. Когда мы расправились с двумя орками и остался третий с минимальным значением здоровья после моей первой атаки, мне осталось лишь сделать вторую атаку, но мне выпала легендарная крит 1. В итоге я попал не по орку, а по некроманту. Мастер хотел пощадить его и просто нанести ему 4 единицы урона, однако я был против, сказав: "Если уж я попал, то должен быть во весь урон!" и мастер позволил мее бросить на урон. Я нанёс самое большое значение урона, который только мог нанести! Итог, если в вашей команде есть варвар, воин или паладин, то: 1) не подкалывайте их 2) сражайтесь во всех битвах Если не будете соблюдать эти жва пункта, то у вас есть риск стать живым щитом.
@ather84342 жыл бұрын
Классный контент
@АНФАЛ-з4з2 жыл бұрын
мне нравится скорость выхода роликов 🙉👍👍👍👍👍👍👍👍👍
@SitmanDnD2 жыл бұрын
Спасибо, стараюсь!
@Ormagidon-j9g3 ай бұрын
Было дело в конце длиной игры. Перед этим стоит рассказать о нашей группе, а именно тру люди. Человек изобретатель, человек варвар, человек друид и человек жрец. И одной из любимых наших стратегии было проглатывание. Пока дуэт варвара и жреца отвлекает врагов изобретатель прокрадывается сзади и использует устройство позволяющее отталкивать врагов на 45 футов, а я(друид) превращаюсь сначала в кашалота проглатываю всех врагов, а потом червём так сказать наверняка и лишь в конце человеком. Все враги в комнате зачищены можно идти дальше. И мастер знал, что мы попробуем использовать эту тактику на финал боссе и поэтому сделал его летающим из за чего варвар тупо стоял пока мы пытались что-то ему сделать и тут от скуки варвар камень. 20-попадает прямо в голову 20-глав гад теряет сознание ну а дальше по привычной схеме.
@Czechoslovakiaonelove Жыл бұрын
помню как то на убеждение на 18 хрюкнул
@Ystax2 жыл бұрын
Супер, еще давай)
@SitmanDnD2 жыл бұрын
Спасибо)
@ПименВорон10 ай бұрын
Моя история как мы тупо всей командой пять раз подряд выкинули 1, четыре игрока и плут с повторным броском кубика. Мы просто все умерли на входе в подземелье, от самой простой ловушки.
@InfiniteSergo2 жыл бұрын
1:55 Да. ;D
@RenTVoffical4 ай бұрын
Я как то сражался с командой в начале, и один свалился с горы, а второго я решил толкнуть, но он упал на камень и сломал спину
@Олександр452 жыл бұрын
Я конечно понимаю что это перевод но меня всегда раздражало особо отношение к натуральным 20, то что ты выкинул 20 пытаясь головой пробить бетонную стену значит что тебе повезло и ты не разбил голову, а не то что ты пронес стену.
@knife_knight64172 жыл бұрын
А откуда такая инфа? Что-то я нигде не видел подобных ограничений на 20-ки и 1-ы. Да и тем более, пробило ли стену или нет зависит от того, сколько урона ей нанеслось... Ну или от желания мастера повеселиться ¯\_(ツ)_/¯ Разве не в этом смысл D&D - получать веселье и удовольствие?
@Олександр452 жыл бұрын
@@knife_knight6417 Если так то никаких ограничений в принципе игре нет, так то и играют все как хотят. Можно любые правила игнорировать или водить. Но вся эта тема что 20 означает автоматический успех что бы ты не делал и какой бы не была твоя заявка довольно абсурдна.
@SitmanDnD2 жыл бұрын
Иногда абсурдность ситуации можно объяснить тем, что это игра. Хотя наш ДМ обычно вместо «автоуспеха» добавляет 10 к проверке, таким образом и 20 это что-то особенное, и не слишком имбалансно
@СашаСокольский-о4е2 жыл бұрын
Ну в случае этого видео 20 можно объяснить. Например стражник настолько охуел от того что гриб поводырь что по приколу впустил
@НикитаСтаровойтов-в9в2 жыл бұрын
@@knife_knight6417 Если вопрос о 5e системе, то там просто нет правил на выпадение единицы или двадцатки, они просто считаются за обычные броски. Единственное, что есть это опциональное правило позволяющее давать бонусы за это значение. Но его используют не все, и почти никогда не трактуют как совершить невозможное/провалить тривиальное. В DnD очень "плохое" распределение значений при броске кубов. И в среднем каждый 10 бросок должен был бы быть критовым, и приводить к неоднозначным последствиям. А бросать иногда приходится много. Плюс в боях, такая трактовка значений кубов иногда ломает баланс. Очень часто встречается ошибка, при которой крит промах, трактуется как уронил оружие/подвернул лодыжку и тд. А это значит, что каждая 10 атака война 5 уровня будет заканчиваться подобным казусом. А воин 1 уровня будет с этим сталкиваться только каждую 20 атаку, что малость бессмысленно. Впрочем, примеры из видео не то чтобы из ряда вон. Не считая случая с Вафлей, в которой нарушено сверху ещё 1-2 правила, так что там вопрос не в выпадении единицы.
@vsevoloda.29072 жыл бұрын
Про историю с взрывом хаты.Что это было. Криты на спасброске? Да и сам случай не из-за 1, а из-за фаербола в союзника обвешанного взрывчаткой
@SitmanDnD2 жыл бұрын
Нууу, это уже детали) вероятно, если бы выкинул что-то больше, сам взрыв был бы не такой разрушительный, но это только автору известно
@shirozangetsu15 Жыл бұрын
Максимум, что у нас было это крит от мимика сундука по паладину, мимик сваншотил паладина
@treug0lnikk4 ай бұрын
унит игрок выбил подряд 3 двадцатки. Просто представьте, плут взламывает дверь в таверне и за ней оказывается сартир с золотым унитазом. Он отдирает от него кнопку слива (не открывая) с бриллиантом ну конце которая может выпускать луч света. Через час он встречает охотника который говорит о мимике который завëлся в таверне и притворяется унитазом, который до этого не решился наподать.
@Fomeyshiy2 жыл бұрын
Ну если начали про неё вспоминать . Ждем Золото Дураков или Злато Глупцов .
@SitmanDnD2 жыл бұрын
Скорее всего перевод будет сложным, но я подумаю что можно сделать)
@GeneralKot4 ай бұрын
Мы как-то сражались против огромного 100 метрового дерева наполненного темной магией, которое подняла свои корни и пошло чтобы выдать нам люлей корнями. Мой не менее огромный 1 метровый гоблин воин, решил его опрокинуть. И 20+9 атлетики сделали так что у меня удалось его уронить. Хотя это было не так смешно, когда на сессии до этого мы сражались против 10 метрового жука, и мой персонаж аки Райден из той самой сцены битвы с Метал Гиром пробежал, уклоняясь от града кислотных выстрелов и уронил жука на землю, схватив его за лапу и перекинув через себя. У мастера случилась истерика от смеха. Люблю этого гоблина.
@Forni-i2o10 ай бұрын
Вспоминая ДнД я вспоминаю наши кампании с ребятами Был случай когда мой друг играющий за дворфа, и который мог варить пиво, во время драки сказал: Друг: так, на меня летит фаербол... О, я сделаю из него пиво! Дм: хех, ну кидай *Выпадает Д20* *мы все повалились со смеху, а дм который был в ... Шоке от какого поворота что выпал в осадок на пару минут какого*
@iter8597 Жыл бұрын
Сегодня кидал кубик в Балдур Гейтс 3 на дрессировку волка , у персонажа был страх волков и он должен был кинуть 2 кубика и выбрать меньшее число и на двух кубиках выпадают двадцатки :") 2 двадцатки )
@MR.Incognito-u5q10 ай бұрын
финальный бос : муахахаха я всё уничтожу тем временем какойтоткарлик с топориком :нет кампания закончена 👍