Плейлист с гайдами по Darkest Dungeon: kzbin.info/www/bejne/iaSyYXmLZtKHd6s ПОДДЕРЖКА КАНАЛА: 💰donate.stream/id26286865 Карта сбербанка: 💰4279 3806 2188 9627 (Андрей Андреевич Т) 💰Для материальной поддержки канала из-за рубежа: destream.net/live/RandGamesforBrains/donate
@Shotkat Жыл бұрын
Отличное видео. Из плюсов много информации. Из минусов - много информации за единицу времени. Сложно переваривать. Мозг не успевает
@Rand-GamesforBrains Жыл бұрын
спасиб) всё борюсь за хронометраж, чтоб было около 10-ти минут🙂. Этот видос - пока лучший результат😅.
@Alismortus3 ай бұрын
@@Rand-GamesforBrains Все правильно высокий кпд:D
@Даниил_Грабачко6 ай бұрын
Добавлю от себя, что если у героя душевный подъём и стресс дойдёт до двухста, то стресс обнулится, а душевный подъём исчезнет. А также, если у героя с психозом стресс опустится до нуля, то психоз исчезнет.
@Rand-GamesforBrains6 ай бұрын
всё так. Единственное - не считал это скрытой механикой... спасибо за уточнение, может кто не знает - тому поможет)
@КакенМустафа2 ай бұрын
Но психоз ведь не исчезает если опустить стресс до нуля! Хз может у меня баг случился у меня не исчез!
@Даниил_Грабачко2 ай бұрын
@@КакенМустафа скорее всего баг. Я опускал стресс до нуля и психоз исчезал как в ванильной игре, так и с модами.
@ernuk5059Ай бұрын
Точно исчезает ,может у тебя моды как то не так работают@@КакенМустафа
@СЕМЬЯЛИЦЕМЕРОВ6 ай бұрын
Без шуток, весьма интересное, а главное полезное видео. Особенно для меня, новичка. Ибо трудности есть, хоть и с хардкорными играми на ты
@Rand-GamesforBrains6 ай бұрын
Спасиб на добром слове) приятной игры)
@er_elwasic6 ай бұрын
Перерыв тонну мусорного контента, тирлостов, не подкреплённых аргументами("Весталка тир Д, потому что я у.е.б@н, и мне так взбрело в мой спинной мозг, ибо головного не было с рождения"), странных каналов и всего остального, я наткнулся на ЭТО. Пересмотрел весь контент, связанный с ДД, лайк, подписка, колокольчик, донат на карту - короче, полный фарш, автор заслужил. Отличные видео, всё понятно, и очень интересно. Хороший, не унылый голос, приятно слушать.
@Rand-GamesforBrains6 ай бұрын
спасибо за поддержку и за донат!) с середины мая планирую стимы по DD. Хочу без факелов пройти (если такое вообще возможно😅)
@Almutazz9384 ай бұрын
по поводу меткости ты не совсем прав - максимальный шанс попадания не может превысить 95%, а минимальный - опустится ниже 5%. Это сделано для внесения доли везения (или невезения) в бой. Даже если меткость 150, а уклонение врага = 0, то есть шанс 5% промахнуться. Так же и наоборот - даже если у врага 200 уклонения (привет кусты крокодилоида), есть шанс 5% попасть
@Rand-GamesforBrains4 ай бұрын
ни разу не видел промаха в 95%. могу ошибаться, но поверю в это, когда увижу промах в 95%)
@Serpent155 ай бұрын
Отличное видео, ничего лишнего нет, воды 0. Лайк и подписка!
@Rand-GamesforBrains5 ай бұрын
спасиб) счас челлендж по ДД на канале - без закупа факелов. Если интересно - стрим сегодня вечером)
@_IIInyHTuK_6 ай бұрын
Дружище, это то что я так хотел узнать! Огромное спасибо за инфу, особенно про скорость (долбанный рандом) Хочется узнать про крутые пати комбинации (может это будет в видосах про персонажей, пойду смотреть и закину тебе пару сотен за труд!!!)
@Rand-GamesforBrains6 ай бұрын
рад, что видос помог) большое спасибо за поддержку!) Сегодня сам буду стримить DD. Пытаться пройти без закупа факелов😅. Если интересно - добро пожаловать на стрим. Успехов и приятной игры🙂.
@dmitryloskut7079 Жыл бұрын
Отлично, новое видео по DD и уже одиннадцатое прохождение? Значит это знак)) Пора тоже получить ачивку за Кровавую луну! Я когда-то дошёл до 70 недель на Bloodmoon, но забросил. Сейчас начал заново, буду по гайду упарываться в защиту, а не только в сопротивление стрессу.
@Rand-GamesforBrains Жыл бұрын
в финальном бою сопротивление стрессу очень нужно. А так да, защита помогает. Но хил и стресс-хил тоже очень нужны. приятной игры и успешного прохождения🙂
@ВладРогозняк-й2с4 ай бұрын
Черт возьми, хвалебных од ролику уже предостаточно, меня другое поражает: автор отвечает до сих пор почти на каждый коммент под видео, что прям не может не радовать) Дружище, спасибо за преданность аудитории, мне как твоему подписчику невероятно тепло от такого импакта в сторону своего сообщества) Кстати, а есть текстовая версия этого гайда в стиме? Просто я загорелся идеей DD перепройти без упрощающих модов, такого рода мануалы были бы очень полезны для избавления от оказуаливания игры. Если такого нет, то можно я как-нибудь такое руководство напишу в свободное время? Был бы очень благодарен за ответ. Спасибо что радуешь нас контентом и ответами)
@Rand-GamesforBrains4 ай бұрын
Доброго дня) спасиб за тёплые слова) было бы это дело моей основной работой - пилил бы контент ежедневно, а так - приходится делать как делается... По поводу текстовой версии гайда - если есть желание - можешь сделать и я размещу в группе ВК его в качестве отдельной статьи или статей. И ссылку на неё прикреплю к видосу🙂. У самого в ближайшее время руки вряд ли дойдут. Счас делаю обзор на Othercide, потом буду пилить гайд на собаковода))
@Roman-1w52 ай бұрын
А каким методом в игре выбирается конкретный психоз? Абсолютно случайно или как-то зависит от контекста? Есть информация?
@Rand-GamesforBrains2 ай бұрын
увы, тут не подскажу.
@Roman-1w52 ай бұрын
В любом случае, спасибо большое за видео! ^^
@getyourasstomarsasap4 ай бұрын
Спасибо, много полезной информации, которую не знал, даже наиграв почти 300 часов.
@Rand-GamesforBrains4 ай бұрын
рад, что помог) приятной игры)
@thegravern2054 ай бұрын
Интересный канал, информативный. Про самобичевателя максимальная жиза - всегда хотелось посмотреть на него в его самой сильной фазе - без хп и под тринкетами на это дело, но с максимальной защитой от смертельного удара (только он имеет повышенную планку процента, что ты не упомянул) мазохист всегда дохнет с 1-2 тика чего-либо, иногда не успев даже походить в своей самой сильной фазе :D Найс механика для скиловых парней, которые умеют не прокать 13%
@Rand-GamesforBrains4 ай бұрын
спасиб за фидбэк) на скилловых парнях, которые умеют не прокать 13% прям на слезу прошибло😂
@maxthes0rcerer520 Жыл бұрын
Спасибо! Интересно)
@Rand-GamesforBrains Жыл бұрын
буду рад, если пригодится)
@romankomarin9076 Жыл бұрын
коротко и информативно, подписался
@Rand-GamesforBrains Жыл бұрын
Спасибо) рад, если полезно)
@antonbabay63244 ай бұрын
Приветствую. А вы в курсе если персонаж проходит проверку на волю (при стресс=100) и в момент получения отрицательного эффекта нажми ESC и выйди в говное меню, а потом загрузи сохранение и ты вернёшься в момент проверки воли. И повторяй пока не будет положительного эффекта
@Rand-GamesforBrains4 ай бұрын
это я в курсе) но это абьюз игры, не использую))
@antonbabay63244 ай бұрын
@@Rand-GamesforBrains но иногда спасает
@Rand-GamesforBrains4 ай бұрын
@@antonbabay6324 всегда может спасти))
@Zikzyk Жыл бұрын
Благодарю! Очень информативно, жду продолжения!)))
@Rand-GamesforBrains Жыл бұрын
рад, если пригодится) постараюсь через неделю-две выпустить гайд про шута)
@РустамДавлетяров-ш9о7 ай бұрын
Благодарю, подробный разбор)
@Rand-GamesforBrains7 ай бұрын
рад, что видос зашёл)
@ИванКолесник-ы9м7 ай бұрын
только хотел написать что жду ролики по каждому герою и его лору, как увидел готовый про оккультиста))) супер)) гляну обязательно, игра заинтересовала сложностью))
@Rand-GamesforBrains7 ай бұрын
пока по всем героям не сделал, но буду делать постепенно по всем) приятной игры)
@ИванКолесник-ы9м7 ай бұрын
@@Rand-GamesforBrains спасибо)
@Tapppki Жыл бұрын
Интересное видео, спасибо!
@Rand-GamesforBrains Жыл бұрын
спасиб за фидбэк) надеюсь, пригодится)
@Madmix12345675 ай бұрын
"4% в оранжевых и в 5% в красных (про коллекционера)" И с шансом 75 % на моей версии игры с моим прохождением так как я встречаю этого дятла в 3 данжах из 4 . Я алтарь тьманика не так часто вижу
@Rand-GamesforBrains5 ай бұрын
4 и 5 процентов, что случайный конкретный бой будет коллекционер. Т.к. боёв за данж намного больше чем 1, то встретить этого дятла за 1 данж шанс, конечно, намного выше 4%.
@Madmix12345675 ай бұрын
@@Rand-GamesforBrains я понимаю. Просто удивляет Мега рандом в каком то прохождении. Допустим у меня вот такая ситуация была. У кого то может быть иначе
@Morskoy-li2yv4 ай бұрын
Очень полезный гайд!
@Rand-GamesforBrains4 ай бұрын
🙂☺
@adekwhat5066 ай бұрын
Я на дандже 1 уровня попал на Тьманника.. За 2 дня игры я попал на Тьманника с шансом 1%, просто зашибись, всю тиму мне высек :')
@Rand-GamesforBrains6 ай бұрын
Рандом жесток. Скажем так - не везёт в данжен - повезёт в любви🙂 ну, я надеюсь)
@MIRMotomix Жыл бұрын
Хорррош ) Но есть несколько вопросов/личных ощущений:) Разобью по пунктам. Там, где ничего не указал/не добавил пункт, там согласен/поддерживаю/одобряю ) 1. Точность. Вот не знал про меткость ответок и про эти 5% и в самой игре негодовал, почему 95, хотя должно быть 100. Но так и не понял, 5% плюсуются всегда? Например, если шанс попадания 30%, 70% и т.д.? 2. Крит. урон. По ощущениям в самой игре, крит - это вообще какой-то дикий рандом. Была ситуация, когда в крестьянском дворе, мушкетерка (с черепом), с 2мя болезнями, суммарно снижающими урон на 25%, критовала по бронированной рыбе со щитом (50% брони) на 44+. Без перка ненависть к мистике. Или другой пример, когда оккультист может выхилять 87 хп с головой Джунии, но без перка клятва гиппократа. В общем, либо я плох в математике (что ни разу не исключено😅), либо крит в игре - это гораздо больший рандом, чем ты описал 3. Сон щитоломки. Там сложно сильно затягивать время, ибо щитоломка сама на диком стрессе, пока не закончится бой и настойку там пить нельзя, поэтому затягивать именно этот вид ночных нападений - не самая лучшая затея ) 4. Уровень заражения слева на экране ) Да, докопался 😁 В остальном все очень круто. Я даже многое узнал, хотя думал, что понимаю механику лучше 😅 По поводу следующих гайдов. Естественно, дело хозяйское, но, как мне кажется, в теме гайдов, лучше было бы перейти к экономике, ибо это ОЧЕНЬ важная часть игры, тем более для новчиков. Ну то есть, понятно, что все важно, но зная экономику, будет проще играть дальше ) Поэтому я думаю, что следующим было бы логичнее сделать гайд по экономике в игре. Но тут тоже смотри сам, обратная связь - это конечно, хорошо, но каждого комментатора слушать... 😁
@Rand-GamesforBrains Жыл бұрын
спасиб за развёрнутый фидбэк🙂. По твоим вопросам много есть что сказать. 1. У меня 95% - всегда попадали, проверял как маньяк. По поводу плюсуется ли если меньше 95% меткость... Видимо, да, т.к. во всех источниках одно и то же написано и сам я проверял как маньяк 94, 93 % - ни разу тоже не мазали. Там шанс на промах должен быть 1 и 2 % соответственно, так что видимо всё так и есть. Был бы без этих +5 шанс промазать 6-7%, думаю я бы это увидел за всё время. 2. Мушкетёрка бьёт в метку с большим бонусом и ещё там всякие модификаторы есть. видать в этом дело. По поводу хила на 87. Это сложнодостижимо, т.к. критовать хил может только вдвое, оккультист максимум хиляет 22. голова джунии - 28. Если там была на герое подвеска восстановления, тогда 42, вроде. ну, может ещё какие бонусы к получаемому хилу должны быть у героя. Или в крестьянском дворе иногда бывает сама локация даёт бонус к хилу. 87 это что-то рядом к увеличению в два раза обычного хила до 44. Но в реале это увидеть - все звёзды сойтись должны)) По поводу крита удара - рандом - это шанс на крит. Размер крита - всегда одинаковый. Если бьёт один и тот же герой, по одному и тому же врагу, одним и тем же навыком и баффы-дебаффы героя и врага не изменились с прошлого удара. Помню показательный момент. Два креста фигачили котёл ведьмы. И оба исправно критовали по нему на 40 урона. ударов 5-6 таких и всегда 40 урона. В этом смысле я имел ввиду - рандома нет. 3. Щитоломка получает 20 стресса каждый раунд ПЕРВЫЕ ПЯТЬ РАУНДОВ БОЯ. Обрати внимание. После этого она перестаёт получать стресс и её спокойно можно выхилять шутом до нуля, я не раз так делал. 4. А я что сказал - справа??😅 Ну чё... могу, умею, практикую😂. Ох, экономика... это долго. Хочу по героям по каждому на 10 минут видос. Его быстро делать и можно выпустить скоро первый. А экономика это минимум полчаса, а то и больше. Я тут всё пытаюсь хронометраж гайдов хотя бы в 20 минут уложить, но что-то не катит пока😅. Подумаю, в общем, на эту тему))
@MIRMotomix Жыл бұрын
@@Rand-GamesforBrains Фига, сколько инфы :) Спасибо ) С критами оно значит ощущется так ) Но теперь и самому стало интересно потестить эту формулу ) И с точностью тоже, но ее можно тестить только на высоких показателях попадания, да ) Про первые 5 раундов не знал, видимо у меня бои всегда заканчивались раньше 😅 Но тогда и правда есть смысл растянуть этот бой, дабы выхилать все, что только можно, без подкрепов-то ) Но это правда только при наличии хила + стресс хила :) Про хронометраж не знаю, по идее, конечно, 10 - 20 минут собирают больше просмотров, но блин, у тебя тут вроде воды нет, полдня не думаешь, что сказать, смотреть интересно и инфы полно 🙂
@Rand-GamesforBrains Жыл бұрын
@@MIRMotomix будем продолжать) приятной игры))
@SergGrayzeeАй бұрын
Как я жалею что не наткнулся на твой канал раньше. Спасибо большое за твои труды! Я вот одного пока что не понял, что такое "урон от стресса" Пишет мол "+15% урона от стресса", что это за урон и откуда он высчитывается? Еще раз спасибо 👍👍👍
@Rand-GamesforBrainsАй бұрын
рад, что видос зашёл, добро пожаловать на канал) по поводу урона от стресса. Если персонаж получает стресс из любого источника, то количество стресса, которое он получает будет увеличено или уменьшено на модификатор, "урон от стресса". Перевод не точный. В оригинале, наверно, "stress damage". Вернее будет перевести "получаемый стресс". Например, если перс получает 20 стресса, то с модификатором +15% урон от стресса перс получит 23 стресса (20+20*0,15). А если урон от стресса -20%, то будет не 20, а 16 стресса. Так это работает.
@SergGrayzeeАй бұрын
@@Rand-GamesforBrains Спасибо за разъяснения 👍
@Rand-GamesforBrainsАй бұрын
@@SergGrayzee приятной игры)
@creeper-66656 ай бұрын
Еще немного про криты(да знаю слегка поздно наверное): если критом нанести дебаф он продержиться на ход дольше, тоесть условно отравление 3 хода вместо 2ух
@Rand-GamesforBrains6 ай бұрын
вроде, на 2 раунда больше. было 3, станет 5. хотя, может, если было 2, то станет 3.
@steam23754 ай бұрын
Ещё есть одна механика - если персонаж использует атаку, которая попадает по нескольким врагам и он убьет 2 или более врага, то это тоже снимает ему стресс (от 2 до 6)
@Rand-GamesforBrains4 ай бұрын
про это не знал, спасибо)
@steam23754 ай бұрын
@@Rand-GamesforBrains забыл в прочем еще одно уточнить...(Я не смотрел твои гайды пока, так что могу дать повторяющаюся инфу) Следовало бы еще указать про баффы от критов... Когда персонаж критует(кроме лечение), он получает бафф/ы Рпзбойник вроде наносит точнее бьет и получает доп шанс крита и т.д.
@НикитаКачанов-г9ч5 ай бұрын
Хороший гайд, спасибо
@Rand-GamesforBrains5 ай бұрын
пожалуйста)
@Nik-b1t9 ай бұрын
Играю в дд хоть и почти пол года, но уже приближаюсь к концовке на средней сложности и начал кампанию на высокой, и в свое время когда меня игра эта зацепила я почти каждый день в нее играл. Короче я в какой-то степени хороший игрок (хотя бывают и факапы когда я забываю поставить на разных персов те или иные способности которые мне ой как нужны), и много чего я знал, и был приятно удивлен то что узнал что-то новое, или уточнил инфу. Хочу подчеркнуть что не был затронут такой психоз как "Экзальтация", почему про него не рассказали? Или вы ее приберегли на рассказ про Самобичевателя?
@Rand-GamesforBrains9 ай бұрын
спасибо на добром слове) рад, что видос зашёл. по поводу экзальтации - она только у самобичевателя бывает, так что да, пожалуй оставлю для него)
@Nik-b1t9 ай бұрын
@@Rand-GamesforBrains Я вас понял, значит ждем видео про самобичевателя!
@Rand-GamesforBrains9 ай бұрын
@@Nik-b1t эх, увы нескоро. Обстоятельства так сложились, что ДД возможности заниматься пока что нет. Но со временем всё будет)
@Nik-b1t9 ай бұрын
@@Rand-GamesforBrains , Понятно, тогда могу пожелать лишь удачи
@ПавелГалуза-з3ш10 ай бұрын
По поводу абуза сна щитоломки возможно дело в версии игры или уровне сложности, но у меня по окончанию набора серий из 20+ стресса у неё (если за эти 5 ходов всех не убить) из сна автоматически выкидывает группу без награды и с дебафом на повышенное стрессование на весь квест. А так ролик норм :)
@Rand-GamesforBrains10 ай бұрын
если у щитоломки психоз - тогда выкидывает, вроде) Спасиб за фидбэк)
@ПавелГалуза-з3ш9 ай бұрын
@@Rand-GamesforBrains Ну вообще не только: у меня если её на порог смерти подвести в кошмаре, то тоже выкидывает. Мб есть ещё какие-нить условия, хз. Благодарю за ответ :)
@КостяНесмелов-н3ц4 ай бұрын
По поводу сопротивления смертельному удару. Как минимум есть квирк на +10% сопротивления смертельному удару. печать мученика +12% Из багряного двора для дикарки есть печать отверженного +15% сопротивления смертельному удару. Без ДЛС получается 89% сопротивление. С ДЛС дикарка теоретически должна стать бессмертной, но я думаю ты хотел уточнить что 87% это ограничение игры, а не возможностей найти предметы.
@Rand-GamesforBrains4 ай бұрын
самобичивателя было бы вообще элементарно до капа в 100% поднять, если бы не ограничение игры) да, именно про него я и говорил. В самом лучшем случае 1/7 получить смертельный удар)
@Diablo-rp1it Жыл бұрын
Спасибо за видео
@Rand-GamesforBrains Жыл бұрын
пожалуйста)
@kitsunedolore62267 ай бұрын
За сегодняшний вечер произошло следующее: 95% шанс попасть миснул в мобчика(если прибавляем всегда 5,то теоретически невозможно),140% яд прокнул в червя 140% яд резист(как?) 12 хаст(кидаем кубик 1d8,предполагаем,что словили +1,итого 13,сходил ПОСЛЕ моба хаст 4,предполагаем 8,тогда 12 хаст против 13,но сходил он все-равно первым)
@Rand-GamesforBrains7 ай бұрын
по поводу мисса в 95% - я глянул бы видео, если есть) по поводу 140% - хз, тут не знаю скрытой механики. по поводу порядка ходов - а врасплох команду не застали? если нет - я тоже глянул бы видео)
@kitsunedolore62267 ай бұрын
@@Rand-GamesforBrains Не застали. Вроде часть моментсов на видос попала,посмотрю.
@valerygg63565 ай бұрын
Хотелось инфы про тэги религиозный, тяжёлый, легкий и алтарь у героев. Какие дают механики?
@Rand-GamesforBrains5 ай бұрын
религиозный - это весталка, крест, лепер и самобичеватель. тяжёлый и лёгкий - вообще не знаю. Как и про алтарь у героев. Это что за звери?))
@valerygg63565 ай бұрын
@@Rand-GamesforBrains в файлах "имягероя. Инфо" есть графы с тегами. Про то у какого какой тэг я видел в файлах. А вот что они делают хз. Тэг про алтарь, религиозный и легкий у самобичевателя.
@Rand-GamesforBrains5 ай бұрын
@@valerygg6356 сорян, тут не подскажу. в файлы игры не залазил. Хотя, наверное, было бы интересно))
@KalipsoAstraPW Жыл бұрын
Нормальный гайд получился, лайк все дела) Из минусов - см. пункт 5, 6 и 10 ниже. Несколько моментов хочу уточнить\добавить: 1. Точность +5% - откуда инфа? Не уверен, но вроде у меня были случаи, когда герои мазали с максимальным 95% шансом... 2. Меткость от контратак повышается бафом? Я х.з. 3. Скорость - интересный для меня момент, когда ты бафаешь на скорость одним героем другого, который еще не сходил в этом раунде - этот баф вроде как подействует лишь со следующего раунда? По ощущениям так, но я не уверен. 4. Психозы\воодушевления - забавно было узнать, что психозы дают некоторые позитивные бафы. Не обращал на это внимание, т.к. главная беда психозов в огромном приросте стресса всей пати, остальное не так важно. Но раз уж решил разобрать все психозы, то можно было добавить еще 2 вида - особый психоз самобичевателя (экзальтация или как-то так), этот герой вроде как не может словить душевный подъем в принципе, а психоз ловит только этот. И еще один психоз из бесконечной жатвы (преломление вроде называется), со своими особенностями. 5. Важно было отметить, что если герой ловит подъем, то при достижении 100 стресса ничего не происходит, а при достижении 200 стресс полностью обнуляется и воодушевление пропадает. При этом хп не снижается до нуля, никаких разрывов сердца и т.д. Ну и добавить, что психоз снимается только при снижении стресса до нуля. 6. ОЧЕНЬ ВАЖНО БЫЛО РАЗОБРАТЬ что происходит, когда герой с психозом подбирается к максимальной отметке в 200. Там все непросто... Надо было разобрать механику смерти от разрыва сердца, в т.ч. не только во время боя, но и если герой получает стресс после бегства из боя. Отсутствие этой инфы в гайде - это существенный минус, т.к. доля смертей от разрыва сердца чуть ли не больше, чем смерти от дамага в дездор. 7. Еще полезный момент при перемещении по разведанным коридорам - свет падает гораздо меньше. 8. По поводу шанса фанатика 99% при 4-х героев с багр.проклятием - это я писал, основываясь на данных вики по игре. Вполне возможно такой шанс был изначально, но его поправили патчем, а в википедию не внесли исправления. Давно не хантил фанатика, но когда ходил всеми зараженными, то фанатик был всегда. Если ты утверждаешь, что сейчас 75% а не 99%, то нет причин не верить) 9. Тьманник при полной темноте - не забудь упомянуть в гайде про фарм (когда проходишь весь данж со светом, а потом лутаешь его без света), что т.к. проверка на новых врагов в уже исследованном коридоре происходит в тот момент, когда выходишь из комнаты в этот коридор - имеет смысл зажигать минимальный свет в комнате, заходить в коридор, тушить полностью свет при лутании инт.объектов и снова зажигать минимальный свет в следующей комнате. 10. Стоило расписать на примере механику бафов\дебафов. Объяснить на примере, как рассчитывается окончательный шанс прохождения стана или дота, как дебаф, снижающий защиту от стана\дота, влияет на конечный шанс прохождения. Можно привести забавный пример нежити, которая типо невосприимчива к кровотоку, но на нее все же можно кровоток повесить. ИМХО это тоже важная инфа, не все ее знают\понимают. Желаю удачи и успехов в создании следующих гайдов по игре. Жду их с нетерпением и всегда смотрю с удовольствием)
@Rand-GamesforBrains Жыл бұрын
Слушай, большое спасибо сейчас за эту обратную связь👍. Кое-какие моменты нужно обязательно записать, чтоб потом их осветить в других видосах... я блин, всё пытаюсь сократить хронометраж роликов до 10-ти минут, чтоб увеличить глубину просмотра. И получается пока... никак от слова совсем😅 По вопросам. 1. Точность +5% из нескольких источников вычитал, уже не помню. Потом как маньяк проверял - будет ли промах в 95%. Ни разу не было, так что я поверил)) Мож у тебя 94% промах был?) 2. Точно повышается. В красных данжах без баллады ребята мажут довольно часто, особенно разбойник. А под баффом даже вопила "отлетает" только так. Там 63 уклонения, без баффа по нему почти ни одной ответки не должно прилетать с 85-то меткости... А после трёх баллад, они вопиле выдают леща как никто другой)) Ну, собственно, это кажется даже было в видосе предыдущем. 3. Действия баффа на скорость начинается только со следующего раунда, т.к. порядок ходов определяется в начале раунда и не меняется с тех пор. Однако, баффы на меткость и крит работают сразу в этом раунде. 4. По поводу самобичевателя знаю, но планировал его разобрать именно в видосе на самобичевателя. А вот по поводу всяких призматических штук - просто забыл. Хотя они так редки, но можно и добавить. Например, когда буду делать гайды по боссам крестьянского двора. 5. Точно, стоило добавить. Я подумал об этом, но потом увидел 30 минут читки сценария (без монтажа) и решил, что можно и обойтись для сокращения хронометража. Нужно будет куда-нить запихнуть эту инфу... 6. Полностью согласен. Тоже нужно будет куда-нить запихнуть инфу, но вот куда пока не могу придумать. 7. Ага, надо было сказать, это сказать быстро. И ещё про то, что еда в разведанных коридорах тратится быстрей. 8. Я тоже всегда ловил его с 4-мя героями) хотя точно не помню, но вроде, да. Но везде сейчас пишут - 75%. Во всех источниках эта инфа, а выборка у меня явно не репрезентативная. Это нужно раз хотя бы 100 залезть 4-мя героями с проклятьем, у меня, блин, столько времени нет)) 9. Это крутой метод, без которого всегда обходился)) хотя, точно должен давать профит. Возможно, стоит вставить инфу в экономический гайд, с пометкой от тебя😉 10. Тоже надо куда-то запихать однозначно! но куда - ума не приложу. Прицепить к отдельному герою как-то нелогично. В экономический гайд тоже. Разве что - прицепить в гайд по боссам. Наверное, больше некуда. В общем, ещё раз спасибо за фидбэк, будем продолжать🙂👍 Кстати, счас прохожу без факелов. Но с именными героями и тринкетами. В первый раз вообще не пошло, но счас, вроде, пока полёт нормальный) Герои и тринкеты поначалу облегчают, хотя стресс набирается всё равно в темпе вальса)) В эндгейме именные герои и тринкеты не помогут от слова совсем, но, может, сумею найти другие варианты) В общем, будем посмотреть😁
@KalipsoAstraPW Жыл бұрын
@@Rand-GamesforBrains всегда пож-та, я с большим удовольствием готов тратить свое время на расширенные комменты для улучшения контента! 1. меня это заинтересовало, сейчас немного продолжаю поигрывать (допрохожу красных боссов в заходе без тринкетов), так что если получится выловить момент, когда с 95% шансом попасть герой промажет - я поделюсь. 2. 3. ну да, я так себе и представлял... 4. действительно это не критично, но для полноты картины мне кажется имеет смысл сделать коротенькую вторую часть этого гайда, и с учетом действительно важных пунктов 5, 6 и 10 как раз наберется на небольшое отдельное видео. 6. сори за повторение, но это действительно ОЧЕНЬ важно. Стоит сделать 2-ую часть... 7. ага, только я немного не точно написал, не в разведанных коридорах, а в тех, в которых ты уже был. Это не одно и то же. 8. да это и не важно)) просто щипетильно отношусь к тому, что говорю, не хочется давать дезу даже по незначительным моментам. 9. думаю, любому зрителю это будет приятно))) Еще пришли на ум несколько моментов: 1) стартовый стресс героев в данже, если они ниже уровнем. Ну и герои 0 уровня даже в зеленых получают стартовый стресс. Этот стресс, к слову, увеличивается от тринкетов\негативных квирков 2) герои получают стресс при побеге из боя - имеет смысл об этом сказать, сколько именно получают, в т.ч. что бы вовремя сбежать из боя и при этом не умереть от разрыва сердца. 3) очередность подкрепов следующая: сперва тебя предупреждают, что ты затягиваешь, потом все хапают стресс (сколько?), и только потом подкреп. На моей памяти предупреждают всегда, и очень редко (почти никогда) раунд с получением стресса пропускается. Не припомню, что бы накидывали стресс 2 раунда подряд... 4) когда будешь рассказывать про щитоломку, не забудь сказать про то, что она предупреждает во время привала, будет ли кошмар или нет (надо ли тратиться на защиту от ночных нападений). 5) во время привала лучше не допускать, что бы герои были в психозе\голодали от багр.проклятия. Иначе лагерные навыки на них будут работать хуже или не будут работать вовсе. Ну да, если подумать, тут инфы вполне себе набирается на вторую часть... Может еще что вспомним по ходу пьесы)) Ну и удачи с заходом без факелов, это та еще жопаболь... самое фиговое, что настоящая жесть будет в темнейшем, в отличие от обычного прохождения темнейшего со светом. Так что не затягивай прохождение, возможно стоит забить на всех красных боссов и долгие красные данжи и сперва пройти игру, а уже после закрывать остальной контент... А прокачивать героев с 5 до 6 уровня легко и на быстрых красных, особенно с бафом одного героя, который уже побывал в темнейшем...
@Rand-GamesforBrains Жыл бұрын
@@KalipsoAstraPW может и сделаю вторую часть. Только надо как-нить назвать без "второй части". Это не есть гуд для просмотров) По забегу без факелов примерно так и планирую. Если выйдет дойти до финального босса и пройти его - дальнейшие потери уже не столь важны. Просто подготовить 4 убойных команды. И, тут кстати из-за суперстресса придётся делать акцент именно на уворот, т.к. дамагу даже если будет мало прилетать - стресса будет вагон в случае успешной атаки. Так что стопудов в таком варианте уворот необходим.
@KalipsoAstraPW Жыл бұрын
еще момент по стрессу - если кто-то голодает по кровушке, лутать инт.объекты надо именно этим героем, иначе голодающий накинет стресс лутающему. Голодать порой выгодно, что бы накормить ближе к сложному бою (с боссом)
@KalipsoAstraPW Жыл бұрын
@@Rand-GamesforBrains по твоему прохождению - да, именно, упор на уклон. Еще держи в уме, что в темнейшем все критуют как не в себя, но главное - даже без критов атаки всех врагов темнейшего наносят кучу стресса. И еще имеет смысл перед темнейшим пройти всех боссов в багряном дворе и после пофармить золотые тринкеты из статуи. Ведь в этих локах всегда свет 100%...
@Dark_Preacher4 ай бұрын
в тайной комнате нужно сундук лутать при освещение 0 и с ключом +300% к луту
@Rand-GamesforBrains4 ай бұрын
так и делаю обычно)
@Хламенок6 ай бұрын
Я пошел на ведьму и она пять раз ударила моих героев у которых можно было одним ударом убить а они все 0 хп получили по 5 ударов и они не умирали и потом а я думал то что они сразу сдохнут
@Rand-GamesforBrains6 ай бұрын
33% шанс на смертельный удар. боги рандома сговорились специально ради этой катки)))
@barkliDetolli9 ай бұрын
Начал неделю назад и накатил немного модов на героев + облегчение игры + играю на дефолтном режиме (тьма) и постоянно огребаю. И есть такая хрень, что если не зашел перс новый по внешнему виду или механикам, то начинаю по новой 😂. Уже часов 10 и 15 новых каток на 4-5 миссий максимум. Дайте совет - как начать играть уже и не думать что надо по новой стартануть ))
@Rand-GamesforBrains9 ай бұрын
убрать ограничение "если не зашёл перс новый по внешнему виду и механикам")) и всё будет ок)) ещё гайд мой поможет - "как пройти на кровавой луне и не сгореть"))
@barkliDetolli9 ай бұрын
@@Rand-GamesforBrains спасибо) кстати, вчера была ситуация когда герой промазал по застаненному врагу с шансом попадания 95%)) у меня даже Лепер в тиме заржал со своей дефолтной кривизной) а у вас из гайда я понял, что при 95 шансе я должен был попасть не промахиваясь.
@Rand-GamesforBrains9 ай бұрын
@@barkliDetolli может там 94% было?? у меня ни разу не было промаха в 95%.
@barkliDetolli9 ай бұрын
@@Rand-GamesforBrains я смогу завтра вечером до компа только добраться и посмотреть описание атаки (скила) уверен, что 95) отпишусь если не забуду
@Rand-GamesforBrains9 ай бұрын
@@barkliDetolli в описании скилла меткость может и 140 быть. шанс попасть - меткость скила минус уклонение цели.
@crimsonmazafakavideo Жыл бұрын
это ты говоришь про базовую меткость контратак, которая увелививается с ростом уровня о чем говорит файл эффектс.жсон и профильные инифайлы этих персонажей, а где извините ваш пруф что точность не меняется с ростом уровня?
@Rand-GamesforBrains Жыл бұрын
личный опыт, плюс пересекающаяся инфа с нескольких сайтов. Приведите точное название файла на английском языке, вопрос требует рассмотрения.
@crimsonmazafakavideo Жыл бұрын
@@Rand-GamesforBrains ктото тодтирает комменты) если это не ты а ютуб то могу ответить в личку или дискорде второй раз писать поэму не вижу смысла
@Rand-GamesforBrains Жыл бұрын
@@crimsonmazafakavideo видимо, ютуб. Пиши в личку ВК. Есть ссылка на группу во вкладке "о канале". Там меня найдёшь.
@ferenbuh53996 ай бұрын
А если идти задом и попасть в схватку в коридоре, то всегда будут герои застаны врасплох.
@Rand-GamesforBrains6 ай бұрын
не знаю, ни разу задницей на бой не натыкался))
@CrazyOrange592 ай бұрын
Уже на 1 "совете" появились сомнения, откуда автор взял эту инфу, что при 95% надо добавлять еще 5% и это точно попадание? У меня мазали при 95% герои. Тут 100% попадания никогда не может быть, как и максимального уклонения, как и максимальной брони (о чем в видео и сказано). Но в целом видос полезный, со всем остальным в целом согласен.
@Rand-GamesforBrains2 ай бұрын
у меня ни разу не мазали в 95%. а есть где-нить видос с промахом в 95%?) рад, если видос помог)
@CrazyOrange592 ай бұрын
@@Rand-GamesforBrains да, я почитал коменты, что у тебя никогда не мазали. У меня точно были промахи при 95%, я уверен, я как сейчас помню - ещё удивился, что нельзя меткость до 100 поднять. Тут ведь возможно ещё от версии игры, может сейчас и правда убрали промах при 95, может тебе сильно везёт. В общем тут спорно, а с остальным худо - бедно согласен.
@Rand-GamesforBrains2 ай бұрын
@@CrazyOrange59 🙂👌👍
@Grof846 ай бұрын
А гайд октуален для DD2?
@Rand-GamesforBrains6 ай бұрын
конечно, нет) это же другая игра)
@Desi67538 ай бұрын
10/10
@Rand-GamesforBrains8 ай бұрын
спасиб)
@ordomaleusWH4 ай бұрын
Сон щитоломки пофиксили, а вот мкханика увеличения на шанс душевного подъема нераскрыта😢
@Rand-GamesforBrains4 ай бұрын
сон пофиксили? в каком смысле? механика на шанс душевного подъёма? 25% на него и 75% на психоз, это имеется ввиду?)
@ordomaleusWH4 ай бұрын
@@Rand-GamesforBrains СОН теперь кончается спустя 5-6 раундов
@ordomaleusWH4 ай бұрын
@@Rand-GamesforBrains ну вот кольцо героя написано 25% шанса на подъём - это реальный 25 % или это 25% от 25%?)
@Rand-GamesforBrains4 ай бұрын
@@ordomaleusWH скорее всего шанс на подъём будет 25+25=50%.. Про сон понял.
@ordomaleusWH4 ай бұрын
@@Rand-GamesforBrains ну что не верится если честно , судя по статистике там куда меньше шанс
@КостяНесмелов-н3ц4 ай бұрын
Если нашу группу застали врасплох скорее всего очерёдность расчитывается как обычно. Не замечал какой то разницы кроме перемещения героев со своих мест
@Rand-GamesforBrains4 ай бұрын
у меня такое же ощущение)
@single-player Жыл бұрын
Немного обидно, гайд уйму времени занял, никакого упоминания о базовом источнике инфы нет.
@Rand-GamesforBrains Жыл бұрын
пользовался несколькими источниками, плюс личный опыт
@kossmoss1p3027 күн бұрын
у кого тоже уже идет 300+ неделя?
@Rand-GamesforBrains27 күн бұрын
видимо, дубль)
@crpunk973711 ай бұрын
Я вот нигде не могу найти инфы. Уходят в минус характеристики? Например уклонение ноль и я одеваю шмотку на -5 укл. Или дебаф на тоже самое уклонение. Или за счет шмоток не уходят, а с дебафом уходят. Блин, я в этой игре ни в чем не уверен. Она подлая!!!! ОНА ОЧЕНЬ ПОДЛАЯ!!!!!!
@Rand-GamesforBrains11 ай бұрын
игра хардкорная, сильные эмоции вызывает)) по поводу характеристик. Скорость уходит в минус. Всё остальное, вроде, нет.
@crpunk973711 ай бұрын
@@Rand-GamesforBrains Вроде! Вот видишь, даже ты с уверенностью сказать не можешь. Кстати, насчет скорости. Видел на скринах\видосах у врагов бывает 2-3 действия (Желтые рисочки такие справа от ХП). Это особенность врага или я тоже могу себе такое удовольствие позволить (прокачка\шмотки)?
@Rand-GamesforBrains11 ай бұрын
@@crpunk9737 я видел отрицательную скорость. остального не видел. у каждого героя только одно действие за ход. У боссов их может быть больше. Есть боссы с 2, 3 и даже 4-мя действиями за ход)
@Андрей-ч5ь3ы9 ай бұрын
Всё равно ноль
@Андрей-ч5ь3ыАй бұрын
@@crpunk9737Скорость можно у врага в обучении увидеть
@no_naym41k487 ай бұрын
Жалко что я не учил математику
@Rand-GamesforBrains7 ай бұрын
кто-то этому радуется))
@Caxap._.6 ай бұрын
Кто-то скажет, много информации за единицу времени. Я скажу - мало воды, много спирта. Всасываю информацию, как губка, так как с одной стороны знаю, о чем речь. А с другой впервые слышу.
@Rand-GamesforBrains6 ай бұрын
🙂👍
@kossmoss1p3027 күн бұрын
у кого тоже уже идет 300+ неделя?
@Rand-GamesforBrains27 күн бұрын
для создания гайдов я много недель проматывал) Но не уверен, что до 300+ домотал)